Una parte importante de la misión actual de la NASA a Marte está utilizando su rover Perseverance para recolectar partículas de roca y otras muestras para regresar a la Tierra en una misión posterior.
Luego, el material será estudiado por científicos deseosos de aprender más sobre la evolución temprana del planeta distante, con un enfoque particular en descubrir si alguna vez soportó vida microbiana.
La misión Mars Sample Return (MSR) es compleja y requiere múltiples etapas para transportar con éxito muestras de un planeta a otro en lo que sería la primera vez en la historia de la exploración espacial.
Esta semana, la NASA dio un paso importante en su esfuerzo por llevar las muestras a casa, al otorgar el contrato para el Mars Ascent Vehicle (MAV) a Lockheed Martin, con sede en Colorado.
El vehículo pequeño y liviano se convertirá en el primer cohete que se lanzará desde otro planeta al comienzo del viaje de varias etapas para transportar rocas, sedimentos y muestras atmosféricas desde la superficie de Marte hasta la Tierra.
Cómo se vería el Mars Ascent Vehicle en su lanzamiento desde la superficie marciana.NASA
Al comentar sobre la participación de Lockheed Martin, Thomas Zurbuchen, administrador asociado de ciencia de la NASA, dijo que la agencia ahora se acerca al final de la fase conceptual para la ambiciosa misión MSR, y agregó que las muestras, una vez que lleguen a la Tierra, podrán ser analizadas en condiciones de laboratorio utilizando "herramientas de última generación demasiado complejas para transportarlas al espacio".
La misión MSR
La misión MSR está programada para comenzar en 2026 y comenzará con el lanzamiento de un cohete desde el Centro Espacial Kennedy en Florida que desplegará una nave espacial con destino a Marte.
Cuando llegue a Marte, la nave espacial enviará un módulo de aterrizaje a la superficie del planeta. El módulo de aterrizaje desplegará un rover para recolectar las muestras de roca de Marte reunidas por Perseverance .
Luego, el módulo de aterrizaje devolverá las muestras al MAV, que las enviará a la órbita de Marte para transferirlas a un Earth Return Orbiter que espera.
En un acercamiento cercano a principios o mediados de la década de 2030, el orbitador liberará las muestras hacia la Tierra en la etapa final del viaje épico. Las muestras estarán protegidas dentro de una pequeña cápsula lo suficientemente resistente como para soportar la entrada a alta velocidad en la atmósfera terrestre. La NASA actualmente está probando la durabilidad de diferentes diseños de cápsulas .
“Este esfuerzo innovador está destinado a inspirar al mundo cuando la primera misión robótica de ida y vuelta recupere una muestra de otro planeta, un paso significativo que en última instancia ayudará a enviar a los primeros astronautas a Marte”, dijo el administrador de la NASA, Bill Nelson, en un mensaje en el sitio web. Sitio web de la agencia espacial.
Nintendo tiene otro directo que saldrá al aire el miércoles 9 de febrero, unos cuatro meses después de su último escaparate . Aunque el Direct de mañana fue revelado de la nada por el gigante de los juegos, como siempre lo son, era algo predecible. Nintendo normalmente ha tenido al menos un escaparate directo en febrero desde 2018.
Centrado en los juegos que se lanzarán en la primera mitad de 2022, el Nintendo Direct de mañana seguramente será una visita obligada para cualquier propietario de Switch. Aunque ya se han revelado algunos de los próximos lanzamientos de la compañía, gran parte de sus planes para 2022, especialmente antes de la temporada navideña, están en el aire. Así es como puede ver el escaparate de mañana y lo que puede esperar.
¿Cuándo es el Nintendo Direct de febrero?
El Nintendo Direct de mañana saldrá al aire a las 2 p. m. (hora del Pacífico) y tendrá una duración de 40 minutos. Eso es más de lo que suelen durar las exhibiciones directas, igualando la duración de su presentación E3 2021.
Cómo ver el Nintendo Direct de febrero
Como siempre, hay un par de opciones para ver el próximo Direct de Nintendo. El programa completo se puede ver en el canal de YouTube de Nintendo o en su canal de Twitch . De cualquier manera, obtendrás el mismo espectáculo, aunque a veces uno puede estar decentemente por delante del otro. Si desea mantenerse al día con el programa a medida que se desarrolla, asegúrese de verificar entre los dos para ver cuál está más avanzado.
Qué esperar del Nintendo Direct de febrero
Con un total de 40 minutos para gastar, Nintendo seguramente traerá muchos juegos a la mesa mañana. Si bien no está claro si la compañía anunciará algo, aunque tiene la costumbre de dejar juegos en la sombra de vez en cuando, tiene muchos títulos programados para la primera mitad de 2022 de los que hablar. Solo en marzo, se lanzarán Triangle Strategy y un nuevo juego de Kirby, Kirby and the Forgotten Land .
Otros títulos anunciados para Switch que se supone que se lanzarán este año también podrían finalmente obtener sus fechas de lanzamiento, como Mario + Rabbids: Sparks of Hope o Splatoon 3 .
Por supuesto, hay algunos comodines que también podrían aparecer, aunque estos juegos son más accesibles. Se supone que Bayonetta 3 y Sonic Frontiers se lanzarán este año, aunque ninguno tiene una fecha de lanzamiento. Ambos podrían terminar fácilmente como lanzamientos de principios de verano. Hollow Knight: Silksong también podría aparecer como parte de la exhibición de mañana, pero en este punto, apostar por eso no es muy seguro.
No hay duda de si Lost Ark es o no un juego bien hecho. Ha tenido años de parches de contenido y actualizaciones para refinarlo para que sea lo mejor posible. Lost Ark se lanzó originalmente en 2018 y ganó seis premios en los Korean Game Awards en 2019. Los servidores rusos y japoneses se abrieron en 2020 y ahora ha llegado a América del Norte y Europa, con algunas excepciones.
Claramente, está haciendo algo bien y respondiendo a la pregunta de "¿es un buen juego o es un mal juego?" no le hace justicia a Lost Ark . Ya tiene una comunidad, cultura e historia a su alrededor. Este no es un juego que haya sido descubierto; ahora estamos siendo invitados a un fenómeno global.
La versión de Lost Ark del género MMO puede ser desconocida y frustrante para muchos en las regiones de América del Norte/UE, pero aun así puede valer la pena la inversión, si sigues sus reglas.
No se trata del botín
Lost Ark es un juego de rol multijugador masivo en línea que toma muchas señales de juegos de rol como Diablo 3 y Torchlight . La vista isométrica y las hordas de enemigos en pantalla podrían hacerte pensar que es solo otro juego de saqueo. Sin embargo, revise su inventario después de enfrentarse a una ola masiva de enemigos y encontrará que todavía estará casi vacío. Lost Ark toma el combate frenético y salvaje de los ARPG y lo templa con el ritmo y la progresión de un MMO. Después de completar la línea de búsqueda principal en cada área del juego, probablemente solo reemplazaría dos o tres de mis artículos. Obsesionarse con los cambios de estadísticas de minutos en el equipo no es el enfoque principal, al menos no todavía.
Lost Ark se puede dividir en dos secciones vagas: la nivelación y el final del juego. Una vez que creé mi personaje, me lanzaron y me presentaron a las tres M clásicas de los juegos de rol: Magic, Monsters y MacGuffins. Los jugadores pasan su tiempo usando X cantidad de hechizos para matar Y cantidad de monstruos para completar la línea de búsqueda Z. Luego hacen las maletas, van a la siguiente área y comienzan de nuevo. Este es el ritmo común que se encuentra en muchos MMO y juegos de rol. No es tan rutinario como parece, en realidad es bastante divertido, y las historias que se encuentran dentro de las misiones son lo suficientemente útiles como para merecer al menos algo de atención.
El verdadero objetivo de la campaña es que los jugadores se sientan cómodos con el juego en sí. Aprender la mecánica de lucha, comprender el movimiento y perfeccionar la rotación de hechizos es todo lo que se necesita para el juego final. Los niveles del uno al 50 actúan como un tutorial simplificado, y una vez que los jugadores hayan completado la búsqueda de la historia principal, tendrán muchos conocimientos y el equipo adecuado para sumergirse de lleno en el contenido del juego final.
Lo único que se sentía extraño acerca de nivelar mi personaje era que me encontraba generalmente solo. Sin embargo, estaba jugando en la versión beta cerrada, por lo que el número de jugadores no era tan numeroso como podría ser. Sin embargo, incluso las mazmorras con las que me topé fueron fáciles de completar solo, lo cual fue bueno ya que después de esperar cinco minutos en el buscador de grupos, solo quería terminar con la mazmorra. Solo ocasionalmente veía a un jugador en el mundo, lo que hacía que este MMO se sintiera realmente vacío. Esto podría cambiar una vez que los servidores estén repletos de jugadores, pero el juego en sí parece estar diseñado para ser una experiencia en solitario al subir de nivel a un personaje. La mayoría de los aspectos sociales de Lost Ark realmente comienzan a surgir al final del juego.
El juego quiere que pases rápidamente por la parte de nivelación para que finalmente puedas "comenzar a jugar".
Un mundo amplio y una larga lista de tareas
Una vez que los jugadores alcanzan el límite de nivel, el juego realmente comienza a abrirse. Ahora los jugadores obtienen acceso a una gran cantidad de contenido. Hay Chaos Dungeons que hacen que los jugadores se enfrenten a oleada tras oleada de enemigos, Guardian Raids que se sienten casi comopeleas de Monster Hunter , travesías oceánicas a través de barcos, personalización de islas y mucho más.
Lost Ark hace un buen trabajo al darles a los jugadores muchas cosas que hacer, y quiere que hagan cosas. Crecí en MMO, y es probablemente el género más consistente que juego. Todos los juegos que he jugado tienen un contenido de final similar a Lost Ark . Sin embargo, también dieron la opción a los jugadores de no hacer absolutamente nada.
World of Warcraft es un ejemplo perfecto. En WoW , pasé semanas literales sin hacer nada más que pasar el rato en Stormwind o en cualquiera de los otros centros sociales que se encuentran en el juego. Puedo caminar y buscar tiendas a las que normalmente no voy, puedo encontrar cosas interesantes esparcidas por todo el mundo o, literalmente, puedo simplemente sentarme frente a la casa de subastas y ver a otros jugadores pasar sus días.
Lost Ark realmente no tiene momentos de silencio o inacción; quiere que esté constantemente comprometido con los sistemas y el contenido que proporciona y nada más. Incluso las habilidades de recolección como la minería o la pesca tienen un medidor de energía que se actualiza todos los días, lo que significa que los jugadores solo pueden pasar una cierta cantidad de tiempo al día haciendo tareas simples. Eso hace que el mundo sea un lugar menos creíble y más una lista de verificación gigante.
El juego final también tiene un problema con una barrera de entrada a su contenido. Si los jugadores completan la campaña, estarán debidamente equipados para Chaos Dungeons y Guardian Raids. Ahí es cuando la rutina por el equipo realmente comienza a tener lugar. El nivel de equipo se vuelve increíblemente importante ya que el contenido se bloquea detrás de ese puntaje. Para subir de nivel el equipo, los jugadores necesitan elementos específicos que se pueden encontrar en el contenido del juego final. Suficientemente simple. Sin embargo, los jugadores solo pueden ejecutar Chaos Dungeons dos veces al día para obtener las recompensas completas, y lo mismo ocurre con Guardian Raids. Después de las dos veces asignadas, las recompensas se reducen en los borrados posteriores. La mayoría del contenido del final del juego funciona en este sistema y hace que prepararse para más contenido del final del juego de alto nivel sea bastante lento.
Quizás este sea un problema que muchos jugadores no verán. Solo puedo hablar por mí mismo, pero ya no juego durante ocho horas al día. Tengo un gato que alimentar. Lost Ark podría ser otro juego como Destiny 2 para mí, en el que me registro todas las semanas, realizo algunas misiones y eventos, y luego salgo hasta el próximo reinicio. Honestamente, estoy bien con eso: este juego no necesita toda mi atención y parece que no me perderé nada en cuanto al contenido. Aunque seguramente hay algunos jugadores que tienen tiempo y quieren llegar a la cima del juego, por lo que el juego gratuito puede ser demasiado lento para ellos.
Paga por conveniencia
Hay una solución a ese problema: usar dinero de la vida real con microtransacciones.
Lost Ark es un juego gratuito con microtransacciones que se pueden describir como "pago por conveniencia". Todo lo que un jugador puede comprar con dinero real solo ayuda a aliviar la necesidad de equipo, o es puramente cosmético. Un jugador que ha gastado dinero no tendrá una ventaja significativa sobre un jugador gratuito, pero tendrá acceso a más contenido antes. Incluso las arenas PvP están completamente basadas en habilidades, por lo que las ballenas no alterarán el equilibrio.
Amazon Games ha moldeado la forma en que se manejarán las microtransacciones con el lanzamiento actual, haciéndolas menos abrasivas y necesarias. Aunque todavía están allí, cualquier nivel de microtransacciones puede ser desagradable para muchos jugadores y entiendo esa inquietud.
Lost Ark no estará disponible en Bélgica y los Países Bajos debido a la prohibición de ambos países de las cajas de botín en los juegos, y con las microtransacciones, siempre existe ese cálculo interno que pasa por la cabeza de un jugador. “¿Este equipo vale $ 10 o dos horas de mi tiempo?” Esto es algo con lo que los jugadores no deberían tener que lidiar cuando juegan. Sin embargo, el juego es completamente jugable y agradable sin poner un centavo en él.
nuestra toma
Lost Ark sobresale exactamente en lo que es: un ARPG visceral y de ritmo rápido con elementos MMO que tiene mucho contenido para que los jugadores regresen cada semana. El combate solo es suficiente para mantener interesados a los jugadores curiosos. El proceso de nivelación es fácil pero atractivo, y el contenido del juego final ofrece una gran cantidad de cosas para hacer. Este no es un MMO para ser absorbido durante horas y horas; tiene sistemas rígidos que quieren que hagas exactamente lo que dice que hagas. El hecho de que sea free-to-play significa que si estás remotamente interesado en este juego, vale la pena probarlo durante al menos una sesión.
¿Hay una mejor alternativa?
Path of the Exile y Diablo 3 son posiblemente lo más cerca que estarás de Lost Ark . Sin embargo, estos dos juegos no se acercan a la cantidad de cosas que un jugador puede hacer una vez que llega al final del juego.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña tarda entre 25 y 30 horas en completarse, dependiendo de cuán hiperconcentrado estés en alcanzar el límite de nivel. Después de eso, el juego dura todo el tiempo que quieras: la bendición y la maldición de los MMO.
¿Deberías descargarlo?
Si. Lost Ark es un juego gratuito, por lo que no hay tarifa de entrada a este paseo. En términos de microtransacciones, no necesita poner dinero en este juego en los servidores de América del Norte/UE para que este juego sea divertido. Lo único que el dinero puede hacer por ti es llevarte al final del juego más rápido, pero no te hará mejorar en el juego.
El año pasado, Jabra anunció sus verdaderos audífonos inalámbricosEnhance Plus , los primeros de la compañía en incorporar tecnología de audífonos. Están destinados a brindarles a las personas con pérdida auditiva de leve a moderada muchos de los beneficios de los audífonos de grado médico en un diseño que no parece diferente a los cientos de otros auriculares inalámbricos en el mercado. Ahora sabemos cuánto costarán ($799) y cuándo la gente podrá comprarlos en los EE. UU. (25 de febrero de 2022, solo en clínicas de atención auditiva seleccionadas).
Los nuevos auriculares, que vienen en gris oscuro o beige dorado, tienen cuatro funciones de procesamiento de sonido diseñadas para mejorar la forma en que escuchas en una variedad de entornos, como restaurantes y reuniones de trabajo. Según Jabra, son:
Warp Compressor: analiza los sonidos de manera similar al oído humano para obtener una calidad de sonido más natural.
Reducción de ruido digital: brinda comodidad auditiva y mantiene el habla clara en varios entornos ruidosos.
Supresión de retroalimentación digital: evita que la retroalimentación interfiera con la amplificación de calidad del sonido.
Binaural Beamformer (con direccionalidad): aísla los sonidos que vienen frente a ti, lo que permite a los usuarios concentrarse en lo que es importante.
En la práctica, hay tres modos que se pueden usar para mejorar la audición: Adaptativo, Enfoque y Envolvente. Adaptive es algo así como una función automática, con los auriculares tratando de adivinar el tipo de mejora que necesita en un momento dado, mientras que Focus le permite enfocarse en conversaciones cercanas y Surround le permite traer un área más amplia de sonidos a su alrededor.
Lo que destaca de Enhance Plus, más allá de sus capacidades de mejora de la audición, es su tamaño. Jabra afirma que son un 40% más pequeños que los verdaderos auriculares inalámbricos Elite 7 Pro de la compañía, que ya se encuentran entre los más pequeños que puede comprar. “Su tamaño extremadamente pequeño los hace prácticamente imperceptibles, incluso en las conversaciones”, señala el comunicado de prensa de Jabra.
Sin embargo, a pesar de su pequeño tamaño y sus beneficios auditivos, los Enhance Plus funcionan como cualquier otro auricular inalámbrico Bluetooth verdadero, con 10 horas de duración de la batería con una sola carga y 30 horas adicionales en su estuche de carga. Tienen clasificación IP52 para una protección decente tanto contra el agua como contra el polvo, y usan un "códec de alta calidad para una calidad de sonido de transmisión sólida", aunque Jabra aún no ha indicado qué códec. Tanto el Elite 7 Pro como el Elite 85t de la compañía usan códecs SBC y AAC bastante estándar.
Los Nuheara IQbuds2 Max de $ 499 ofrecen una combinación similar de características, pero no llegan a prometer una verdadera mejora de grado médico.
Solo hay una trampa, pero es algo grande. Debido a que los Enhance Plus se consideran un dispositivo médico, requieren una visita a un audioprotesista con licencia, donde deberá realizar una prueba y evaluación médica de la audición. Si en ese momento se determina que Jabra Enhance Plus es apropiado para sus necesidades, podrá comprarlos en persona.
Sin embargo, EE. UU. está a punto de aprobar una nueva regulación que permitirá a Jabra vender Enhance Plus directamente a los compradores, al igual que los audífonos Bose SoundControl . Y los Enhance Plus ya cuentan con la aprobación 510(k) de la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) en virtud de la regulación de audífonos autoajustables antes de que esa regulación entre en vigencia.
“Cuando entre en vigencia la nueva regulación [de venta libre], esperamos estar allí para ayudar a las personas con soluciones que brinden una mejor audición situacional, así como música y llamadas en diseños modernos y elegantes”, CEO de Jabra, René Svendsen-Tune, dijo en un comunicado de prensa.
Junto con los auriculares, obtendrá la aplicación Jabra Enhance, que, según Jabra, ofrecerá una experiencia de configuración única y fácil que se puede completar en minutos (presumiblemente, esta será la forma en que Jabra permitirá que las personas ajusten los auriculares sin la ayuda de un audiólogo). La aplicación también ofrece controles simples para ajustar el volumen y el modo de escucha para cualquier entorno.
Dado que Enhance Plus se desarrolló en colaboración con la compañía hermana de Jabra, GN Hearing, la compañía detrás de algunos de los audífonos de grado médico más utilizados, hay buenas razones para pensar que estos auriculares ofrecerán una mejora significativa en la audición para aquellos que sufren de la pérdida de audición.
Estamos bastante impresionados con la colección de altavoces y barras de sonido inteligentes de Bose, especialmente con su capacidad para conectarse sin problemas a los productos Apple a través de AirPlay 2 . Pero debido a que estos productos no han incluido el protocolo de transmisión de audio Chromecast Wi-Fi de Google , los usuarios de Android se han quedado con la parte corta del dispositivo de transmisión. El 8 de febrero, eso cambió gracias a una actualización de software entregada por Bose a través de su aplicación Bose Music que agrega Chromecast integrado. La actualización está disponible para aquellos que viven en Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Japón, México, Países Bajos, Noruega, Singapur, España, Suecia, Suiza, Reino Unido y EE. UU.
La noticia de que los productos Bose estaban programados para recibir esta actualización provino inicialmente de Google en enero de 2022 como parte de su presentación virtual Better Together with Android and Beyond en CES 2022 , que incluyó mejoras en Google Fast Pair y otros avances específicos de Android. Bose fue la única empresa que Google mencionó por su nombre, pero también prometió llevar Chromecast incorporado "a más marcas".
Si posee un altavoz Bose con conexión Wi-Fi, como el Bose Home Portable Speaker , el Bose Home Speaker 500 o una de las series de barras de sonido inteligentes de Bose ( 300 , 500 , 700 y 900 ), y los usa principalmente con la transmisión servicios compatibles con Bose desde la aplicación Bose Music, es posible que no se dé cuenta de que Chromecast ofrece mucha más flexibilidad, especialmente para los usuarios de Android.
Google
Chromecast le permite transmitir audio a través de Wi-Fi, sin pérdidas, hasta 24 bits/96 kHz ( audio de alta resolución ), que es considerablemente mejor que lo que puede hacer con Bluetooth. Esto es ideal cuando desea escuchar música desde una aplicación de transmisión en su teléfono que no es compatible con la aplicación Bose Music, como Tidal , Qobuz o Apple Music , pero también funciona con toneladas de aplicaciones habilitadas para Chromecast como Netflix . , Disney+ y Plex.
En un teléfono Android, esto le brinda capacidades muy similares a la función AirPlay 2 de Apple, por lo que puede ver sus programas y películas favoritos en su teléfono o tableta (o en una pestaña del navegador Chrome en una computadora) y escuchar el audio en el mejor altavoz. en su casa.
No necesitará la aplicación Google Home para transmitir a sus productos Bose con Chromecast integrado, pero la necesitará si desea aprovechar las capacidades de los altavoces multisala de Google Home.
Alfa Romeo es una marca de automóviles clásicos que una vez más busca reinventarse. El SUV crossover Alfa Romeo Tonale 2023 es el primer modelo en lo que Alfa llama una "metamorfosis" que llevará al fabricante de automóviles en una dirección más centrada en la tecnología.
Programado para lanzarse en América del Norte en el primer trimestre de 2023, el Tonale tiene como objetivo combinar el estilo y la deportividad del actual Alfa Romeo Stelvio SUV y Giulia sedán con una mayor variedad de características tecnológicas, que incluyen más conectividad, un NFT para datos del vehículo, y un tren motriz híbrido enchufable disponible. Es el primer paso hacia el objetivo de Alfa de volverse totalmente eléctrico para 2027.
Un SUV Alfa Romeo híbrido enchufable alguna vez se habría considerado un sacrilegio, pero el Tonale representa una lectura racional del mercado. Para ser más una marca convencional, Alfa necesita adoptar los SUV, y las emisiones globales más estrictas están empujando a la mayoría de los fabricantes de automóviles a invertir en híbridos o vehículos eléctricos. Alfa ha enfatizado tradicionalmente la emoción sobre la lógica, pero con el Tonale, pretende equilibrar ambas.
Diseño
El Tonale se basa en un concept car de 2019 , y una buena parte del diseño del concepto parece haberse filtrado a la versión de producción. Con tantos SUV cruzados en el mercado, puede ser difícil destacar. El equipo de diseño de Alfa espera que las copiosas referencias a los modelos Alfa anteriores lo logren.
Los diseñadores trataron de mantener el exterior lo más limpio posible, con pocas líneas definitorias más allá de la "Línea GT" principal que corre horizontalmente desde los faros hasta las luces traseras. Alfa dice que esta forma hace referencia al Giulia GT Junior de la década de 1960, mientras que los faros son un guiño a los más recientes Alfa Romeo SZ y Brera . El Tonale también luce una interpretación moderna de las llantas "teledial" características de Alfa, en diámetros de 19 o 20 pulgadas, según el modelo.
Debajo de la chapa, el Tonale comparte algo de ADN con el Jeep Compass y el Renegade. La plataforma básica de esos modelos sirvió como punto de partida, pero se modificó para algunas características de diseño específicas de Alfa, como una pista más ancha, dijo el gerente de productos de Alfa Romeo, Daniel Tiago Guzzafame, en una sesión informativa para varios medios de comunicación antes del lanzamiento de Tonale.
Alfa dijo que el interior fue diseñado para enfocarse en el conductor, con la mayoría de los controles orientados alrededor del tablero del lado del conductor. El Tonale puede ser un SUV, pero Alfa todavía lo considera un automóvil para conductores, al igual que sus autos deportivos tradicionales y sedanes deportivos. Con suerte, eso no hace que la vida sea demasiado incómoda para los pasajeros del asiento delantero.
tecnología
Alfa Romeo es el primer fabricante de automóviles en intentar sacar provecho de la moda de NFT. Cada Tonale obtendrá un NFT que, afirma Alfa, registrará los datos del vehículo en la cadena de bloques, lo que ayudará a autenticar información como el kilometraje y los registros de mantenimiento cuando los automóviles lleguen al mercado usado. Estos datos se registrarán con el consentimiento del cliente, afirma Alfa.
El sistema de información y entretenimiento incluye una pantalla táctil de 10,25 pulgadas y un grupo de instrumentos digitales reconfigurables de 12,3 pulgadas, con integración inalámbrica estándar de Apple CarPlay / Android Auto , Amazon Alexa y Google Home Assistant, además de Wi-Fi y capacidad de actualización inalámbrica. El sistema es una versión de Uconnect 5, que utilizan otras marcas de la empresa matriz de Alfa, Stellantis.
La aplicación móvil Alfa Connect puede conectar a los conductores con el servicio al cliente, enviar llamadas SOS automáticamente después de un choque, permitir a los propietarios limitar las funciones del vehículo para el servicio de aparcacoches o los conductores adolescentes y rastrear un vehículo robado.
Alfa ofrecerá control de crucero adaptativo y centrado de carril, así como una función de asistencia en atascos de tráfico que combina ambas funciones en la conducción en carretera con paradas y arranques. Otras características de asistencia al conductor disponibles incluyen frenado automático de emergencia, monitoreo de punto ciego, alerta de tráfico cruzado trasero, un monitor de atención del conductor y un sistema de cámara de 360 grados.
Especificaciones
El Tonale obtiene un tren motriz híbrido enchufable opcional, lo que lo convierte en el primer modelo de producción de Alfa con un tren motriz electrificado. El modelo Tonale PHEV Q4 AWD utiliza un motor de cuatro cilindros turboalimentado de 1.3 litros y una transmisión automática de seis velocidades para impulsar las ruedas delanteras, y un motor eléctrico que impulsa las ruedas traseras, lo que permite la tracción total. La salida total del sistema es de 272 caballos de fuerza.
Un paquete de baterías de iones de litio de 15,5 kilovatios-hora proporcionará más de 30 millas de autonomía eléctrica, afirma Alfa.
En América del Norte, Alfa también ofrecerá un tren motriz no híbrido que consta de un motor de cuatro cilindros turboalimentado de 2.0 litros que produce 256 caballos de fuerza y 295 libras-pie de torque, una transmisión automática de nueve velocidades y tracción total mecánica. Otros mercados obtendrán un tren motriz híbrido suave con tracción delantera, así como una opción diésel.
Los Alfa anteriores se han distinguido por su dinámica de conducción deportiva, y el fabricante de automóviles afirma que el Tonale no será diferente. El Tonale tiene suspensión adaptativa y frenos robustos con pinzas del proveedor de alta gama Brembo, pero no estaremos seguros de si está a la altura de la reputación de Alfa hasta que nos pongamos detrás del volante.
Rivales
El Tonale estará por debajo del Alfa Romeo Stelvio en tamaño y precio, lo que significa que competirá con los crossover premium más pequeños, como el Audi Q3 , BMW X1 y X2, Mercedes-Benz GLA-Class y Lexus UX .
Si bien este es un segmento de mercado bastante concurrido, Alfa aún puede tener la oportunidad de dejar su huella. Los modelos enumerados anteriormente están casi al final de las alineaciones de sus respectivos fabricantes, lo que significa que los clientes a menudo obtienen una versión diluida del lujo. Si Alfa puede cumplir sus promesas de conducción deportiva y una experiencia premium, el Tonale podría ser un ganador.
Alfa no ha publicado los precios, pero el Tonale tendrá una línea bastante optimizada que constará de solo tres niveles de equipamiento: Sprint, Ti y Veloce. Se construirá en la Planta Giambattista Vico Stellantis cerca de Nápoles, Italia.
El nivel inferior aplasta a la gente hasta la muerte. La "regla de oro" en boca de este viejo mago parece haber expirado en los teléfonos inteligentes.
▲ Diferentes "cámaras" están equipadas con diferentes tamaños de sensores. Imagen de: henrys.com
Aunque la "parte inferior" de la cámara del teléfono inteligente se ha vuelto gradualmente más grande, todavía no ha superado el umbral de una pulgada, lo que significa que el teléfono móvil sigue siendo inferior a la tarjeta negra de nivel de entrada en términos de parámetros físicos.
▲ Sony RX100 Black Card vs Xiaomi Mi 11 Ultra.Imagen de: dpreview
Incluso en la conferencia de prensa, el Xiaomi Mi 11 Ultra, que se enfoca en la "imagen", y el tamaño físico de la cámara principal Samsung GN2 de 1/1,12 pulgadas sigue siendo ligeramente diferente de 1 pulgada.
El tamaño del IMX707 personalizado con Sony en el Xiaomi Mi 12 es de solo 1/1,28 pulgadas, el tamaño de la cámara principal GN5 del iQOO 9 Pro en el mismo período es de 1/1,57 pulgadas y el tamaño de la cámara principal Realme GT2 Pro IMX766 es 1/1,56 pulgadas.
▲ Realme GT2 Pro con cámara principal IMX766.
Mirándolo de esta manera, con el tamaño físico CMOS como estándar, en la primera ola del nuevo Snapdragon 8 Gen1, Xiaomi Mi 12 y 12 Pro siguen siendo los productos más favoritos. El tamaño del tamaño del CMOS ya no es el criterio principal para medir el sistema de imágenes del teléfono móvil.
De esta forma, parece que la búsqueda de la cámara principal "super-bottom" se ha convertido en cosa del pasado.
¿Qué significa "aplastar a la gente hasta la muerte"?
En otras palabras, ¿qué ventajas puede aportar la suela?
En pocas palabras, un sensor más grande dará como resultado fotos más limpias, un mejor rendimiento con poca luz y un mejor "bokeh".
Obtener los mismos resultados con sensores más pequeños requiere ISO más bajos, tiempos de obturación más largos y aperturas más grandes.
▲ "Grande" tiene grandes problemas, "pequeño" tiene pequeñas ventajas Imagen de: dpreview
En términos de resultados de imágenes, los sensores de gran tamaño tienen la ventaja de aplastar, pero también pagan un precio.
Para acomodar tamaños de sensor más grandes, las cámaras y lentes también han crecido exponencialmente en tamaño. Para distribuir la luz uniformemente sobre el sensor, el complejo diseño óptico duplicará el peso de la lente. Y con eso viene el costo, que es el dinero.
▲ Una comparación intuitiva del tamaño del sistema de fotograma completo y el sistema M43. Imagen de: wildshots
El sensor de tamaño pequeño es todo lo contrario, y el volumen, el peso y el costo también se reducen.
Estrictamente hablando, el tamaño del sensor es proporcional a la calidad de la imagen, así como al volumen, peso y precio.
Siempre habrá un "punto dulce" entre ellos, en los sistemas de cámaras, el fotograma completo es, y en los teléfonos inteligentes, la pulgada que cada fabricante se esfuerza por lograr puede ser.
Hasta el advenimiento de la "fotografía computacional".
El avance de la "fotografía computacional"
Ya sea una cámara o un teléfono inteligente, el principio de imagen no es más que que la lente controle la luz para ingresar al CMOS, el CMOS realiza la conversión fotoeléctrica y luego el sensor de imagen la restaura a una imagen.
A juzgar por el proceso anterior, no hay posibilidad de que el teléfono móvil derrote a la cámara, a menos que la "espada vaya de lado".
En comparación con los fuertes atributos de herramientas de las cámaras, los teléfonos inteligentes en realidad están más inclinados a los "resultados". El público en general usa los teléfonos móviles para grabar de manera más informal y rara vez va a la posedición, enfocándose en "intercambio de una sola vez".
▲ iPhone 13 Pro vs Pixel 6 Pro. Imagen de: cnet
Con el aumento de la potencia informática de IA en los SoC de teléfonos móviles, la fotografía de teléfonos móviles se ha desarrollado gradualmente desde HDR simple y síntesis de múltiples fotogramas de escenas nocturnas hasta HDR en tiempo real, simulación de gran apertura y modos complejos de "escena nocturna".
A través de la mejora sustancial de la potencia informática de la IA y la combinación refinada de diferentes algoritmos de imagen, el proceso de creación de imágenes de teléfonos inteligentes ya no es tradicional, sino que ha agregado una gran cantidad de componentes de "computación".
En el pasado, cuando se filmaba con una cámara, a menudo era necesario planificar y elegir los proyectos de filmación por adelantado, lo que también dio origen a algunas experiencias clásicas como la Decimosexta regla de la luz del sol.
Los teléfonos inteligentes nacieron para ser "talla única", y cualquier escena, sujeto e iluminación deben manejarse con facilidad. El proceso de grabación tradicional de adquisición, procesamiento y restauración no es adecuado para el sistema de imágenes del teléfono móvil.Después del cálculo y el ajuste de la IA, la salida está más en línea con los resultados deseados por los usuarios de teléfonos móviles.
A medida que la fotografía computacional se generaliza gradualmente, las especificaciones del hardware de la cámara ya no son la única medida del poder de la imagen. El poder de la imagen se ha convertido gradualmente en una manifestación de fuerza integral, que incluye no solo un mejor hardware, sino también mejores algoritmos de IA.
El rendimiento más potente de ISP e IA en el SoC también afecta la potencia de imagen del teléfono móvil junto con el CMOS y la lente.
El auge de los chips de desarrollo propio
Ya sean los chips de la serie A de Apple o los chips de la serie 8 de Qualcomm, en las iteraciones de actualización recientes, en comparación con la pequeña mejora en el rendimiento de la CPU y la GPU, ya sea la cantidad de núcleos o la cantidad de transistores, el motor de computación neuronal tiene varias veces o incluso una docena de veces mejora.
▲ El A15 puede realizar 15,8 billones de cálculos de IA por segundo Imagen de: Apple
Estas mejoras se utilizan en todos los aspectos del producto, y la fotografía computacional basada en aprendizaje automático profundo es una de ellas.
Aunque la potencia de cómputo de la IA en el SoC se ha mejorado mucho, sigue siendo una solución general y hay poca diferencia en el rendimiento de la presentación de imágenes personalizadas y los efectos de fotografía computacional entre diferentes plataformas.
Para los fabricantes de teléfonos móviles que buscan constantemente la diferenciación, esto está lejos de ser suficiente, por lo que los chips "extra" en los teléfonos móviles para diferenciar la imagen son muy comunes.
▲ vivo X70 Pro+ con ISP integrado de desarrollo propio vivo V1.
Por ejemplo, el Surging C1 en el Xiaomi MIX FOLD, el V1 en la serie vivo X70 y el chip Mariana X que pronto aparecerá en la serie Find X5 tendrán sus propias características en la imagen.
Recuerdo que cuando probé vivo X70 Pro+, quedé profundamente impresionado por los tonos únicos y el sólido rendimiento con poca luz. Y cuando la imagen se "calcula" cuadro por cuadro, el chip adicional es más eficiente energéticamente de lo que es y también ahorra energía.
▲ La NPU de desarrollo propio de OPPO, Mariana X, con grandes esperanzas. Imagen de: OPPO
El chip Mariana X de OPPO también resuelve el problema de una mayor potencia informática y una alta relación de eficiencia energética para las imágenes.
Con la mejora de la potencia informática del chip y la mejora de los algoritmos, en términos del efecto final de las imágenes de teléfonos móviles, la fotografía computacional, el aprendizaje profundo de la máquina y los algoritmos de IA traerán cambios más evidentes para los usuarios comunes.
▲ Sony Xperia Pro-I con un sensor de imagen integrado de una pulgada. Imagen de: Petapixel
Desde 1/2,8 pulgadas hasta 1/1,12 pulgadas, o incluso 1 pulgada, en muchas escenas tomadas con teléfonos móviles, es difícil detectar cambios sin una comparación cuidadosa.
Si cambia el marco de referencia, es difícil para la gente común distinguir la diferencia entre las fotos obtenidas por la cámara de marco completo y la cámara de marco APS-C en la misma escena con la misma lente.
El llamado "lo más importante en fotografía es la cabeza hacia atrás" probablemente signifique lo mismo.
Un chip ISP independiente y de desarrollo propio (o NPU de imagen), o fotografía computacional, resuelve el problema de "la cabeza en la parte posterior".
En este momento en que la IA es popular, las especificaciones de hardware tradicionales están más cerca de las "materias primas" de un plato, mientras que la fotografía computacional se parece más a un chef que puede cocinar cinco platos principales y cocinar según la temporada y el estado de ánimo. La importancia no puede ser exagerada.
Quiere dominar la tecnología central
El año pasado, se presentó oficialmente el nuevo MacBook Pro equipado con chips de desarrollo propio M1 Pro y M1 Max, y Google Pixel 6 Pro también estaba equipado con un chip Tensor "de desarrollo propio", mientras que vivo V1, Surging P1, Mariana X también deje que vivo, Xiaomi, OPPO se involucre por primera vez en la fabricación de núcleos.
▲ Tensor de Google.
El movimiento de "fabricación de núcleos" se ha convertido en el tema principal de la industria de la electrónica de consumo en 2021.
Los chips de la serie M de Apple son conocidos por sus altos índices de eficiencia energética y se adaptan bien al hardware, formando una barrera ecológica con otros productos. El Tensor del Pixel 6 Pro también está relacionado con Android 12 en cierta medida, pero aún no ha constituido una barrera.
▲ El Tensor personalizado de Google, combinado con Android 12, hace que la serie Pixel 6 sea "el teléfono Pixel más inteligente".
En cuanto a los ISP y NPU personalizados de los fabricantes nacionales, aunque el chip es pequeño, es suficiente para aportar ciertas ventajas a la imagen, y ni siquiera descarta la formación final de las barreras de las marcas.
Desde la aparición de la cámara en el teléfono móvil, su desarrollo es exactamente el mismo que el de los fabricantes de imágenes tradicionales. La base más grande, el píxel más alto y la apertura más grande siempre han sido el tema principal. Por esta razón, la cámara se levanta y ocupa un espacio considerable en la máquina.
▲ Leitz Phone 1 con sensor de imagen de una pulgada.Imagen de: leica
Sin embargo, a medida que se acerca al límite superior, el efecto marginal se vuelve más y más evidente y la mejora del efecto de formación de imágenes deja de ser significativa.
Hasta la aparición de la "fotografía computacional" y los chips ISP de desarrollo propio, la dirección de desarrollo de las imágenes de teléfonos móviles se ha invertido por completo, y la fotografía computacional guiada por algoritmos y aprendizaje automático se está convirtiendo en el principal campo de batalla.
▲ Xiaomi 11 Ultra, Leitz Phone 1, iPhone 12 Pro Max. Imagen de: XDA
El sensor de suela con mayor volumen y costo ya no es la primera opción de los fabricantes de teléfonos móviles, sino que se prefiere el "tuning" del sensor, es decir, la optimización de algoritmos basada en hardware maduro, y el uso de chips de imagen independientes (ISP, NPU ) Crear barreras de imagen únicas.
Es previsible que cuando no se rompan las leyes de la física y la óptica, cuando se lance el nuevo teléfono en los próximos años, el foco de la imagen estará en torno a la computación de IA, el aprendizaje automático, los tonos únicos, el enfoque de velocidad extrema y otros”. cálculos". El tamaño y el modelo serán cada vez más reducidos.
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