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  • Los videojuegos están ganando a Hollywood en su propio juego

    Los videojuegos están ganando a Hollywood en su propio juego

    Después de 15 años de falsos comienzos, Uncharted finalmente ha llegado a la pantalla grande . Una adaptación cinematográfica protagonizada por Tom Holland como Nathan Drake ya está en los cines, dando inicio a la estrategia de medios ampliada de PlayStation. Tiene todo lo que esperarías de un éxito de taquilla de gran presupuesto: estrellas rentables, escenarios llamativos y una colocación de productos cómica.

    Solo hay un problema: no se compara con los juegos en los que se basa. Eso no es tanto un golpe contra la película como un cumplido hacia los juegos. La serie Uncharted ha pasado 15 años convirtiéndose en la serie más cinematográfica de los juegos. No tiene estrellas como Holland, pero sus escenarios son más grandes y más emocionantes que los de un éxito de taquilla promedio.

    La adaptación cinematográfica de Uncharted subraya una realidad incómoda para Hollywood. Cuando se trata de espectáculos de gran presupuesto, las películas ya no son la mejor manera de ofrecer acción. Los videojuegos los han reemplazado después de más de una década de intentar emularlos.

    venciendo a hollywood

    Cuando Uncharted: Drake's Fortune se lanzó por primera vez en 2007, fue un lanzamiento ambicioso. Capturó la emoción de la búsqueda del tesoro de Indiana Jones y la puso en un videojuego de ocho horas. No fue un primer borrador perfecto (¿quién puede olvidar a los Descendientes como zombis?), pero fue un punto de inflexión para la industria. Demostró que los videojuegos pueden ser más que diversión sin sentido, con una escritura sólida, personajes bien desarrollados y una acción espectacular.

    Nathan Drake se cuelga del asiento del tren en Uncharted 2.

    El desarrollador Naughty Dog pasaría la próxima década perfeccionando su conjunto de habilidades con cada juego. Uncharted 2: Among Thieves aumentó la emoción, abriendo el juego con una inolvidable secuencia de trenes que todavía sorprende hasta el día de hoy. Uncharted 3: Drake's Deception redujo las tonterías sobrenaturales para centrarse más en los arcos de sus personajes. Y Uncharted 4: A Thief's End lo trajo todo a casa, brindando un espectáculo asombroso y una narración personal en igual medida.

    Uncharted 4 fue una gran influencia para la adaptación cinematográfica, y el director Ruben Fleischer señaló que es su favorito en la serie (llama a la persecución de autos del juego la mejor persecución de autos en cualquier medio, juegos o de otro tipo). Eso no solo es evidente en la extravagancia, sino también en los momentos más tranquilos de los personajes. En particular, la película comienza con un flashback del tiempo de Nathan Drake en un convento, que se extrae directamente de Uncharted 4 .

    “Los juegos son tan inmersivos y ya tan cinematográficos. La acción va más allá de la calidad de la película”, me dijo Fleischer cuando hablamos sobre la película antes de su estreno.

    Es esa última parte la que más me llama la atención, porque tiene razón. A medida que los gráficos han mejorado y los presupuestos se han disparado, juegos como Uncharted 4 ahora presentan a los jugadores una emoción ilimitada. Aparentemente, no hay límite para lo que los juegos pueden ofrecer, doblando las reglas de la realidad y la física para crear secuencias ingeniosas a gran escala.

    Uncharted cuelga de un contenedor de carga en Uncharted.
    Tom Holland interpreta a Nathan Drake en Uncharted de Columbia Pictures.

    Algunas cosas también funcionan mejor en un videojuego. Tanto la película Uncharted como Uncharted 3 presentan la misma secuencia en la que Nathan Drake cuelga de la parte trasera de un avión en pleno vuelo, aferrándose a la carga. En el juego, es una secuencia tensa a la par con cualquier truco de Misión Imposible. En la película, es comparativamente absurdo. Una confianza excesiva en los efectos visuales rompe la realidad de la secuencia, dejando en claro que Holland está luchando por un estudio de pantalla verde.

    Realmente se siente como si hubiera cruzado a una especie de mundo espejo cuando mi crítica de una película es que tiene peores gráficos que el juego en el que se basa.

    El factor interactivo

    Los juegos que aumentan sus capacidades visuales solo los ponen a la par de las películas, pero es la interactividad lo que les da una ventaja real. Después de todo, es más divertido sentirse como el héroe de acción que ver a alguien más divertirse.

    Un personaje salta de un acantilado en Uncharted: The Lost Legacy.

    Los jugadores pueden ponerse en los zapatos de Nathan Drake cuando juegan los juegos de Uncharted. Ellos son los que empujan un joystick hacia adelante para trepar por la carga voladora. Son los que balancean los puños de Nathan cuando se mete en una pelea de bar, aterrizando cada golpe con solo presionar un botón. Los videojuegos ofrecen una capa inherente de inmersión que las películas no pueden ofrecer.

    No es por falta de intentos. La fascinación de Hollywood por el 3D se basa en la idea de permitir que el público se sienta como si estuviera realmente en el espacio. Es un truco de salón débil, especialmente considerando el estado actual de la realidad virtual. Ponerse un par de anteojos y ver algunas imágenes aparecer en Star Wars: The Rise of Skywalker no es tan emocionante como ponerse un auricular Meta Quest 2 y volar un X-Wing en Star Wars Squadrons .

    Nada de esto quiere decir que los juegos sean un mejor medio que las películas. Son extremadamente diferentes y cada uno tiene sus propias fortalezas. Las películas siempre serán un medio de narración centrado y menos exigente. Los juegos pueden ser complicados en comparación, especialmente en juegos de mundo abierto inflados donde el jugador se convierte en el autor. Pero cuando hablamos de éxitos de taquilla de gran presupuesto, no estamos debatiendo "arte elevado" (sería cómico argumentar que un juego de David Cage es más inteligente que El poder del perro ).

    Rivet dispara a un robot en Ratchet and Clank: Rift Apart.

    Cuando revisé Ratchet & Clank: Rift Apart , noté que se sentía como una "película de Marvel en toda regla convertida en videojuego". Obtuvo imágenes alucinantes y saltando de dimensión mucho antes de Spider-Man: No Way Home . Y si soy honesto, me cautivó más a menudo el primero que el segundo. No Way Home tuvo un puñado de escenas divertidas que me hicieron comer palomitas de maíz alegremente, pero Rift Apart es un espectáculo de magia largo que nunca se queda sin trucos.

    Las películas de acción de grandes estudios como Uncharted son puro entretenimiento. El objetivo es brindar a los espectadores un escape divertido deslumbrándolos con el espectáculo. Los juegos modernos simplemente ofrecen un buffet más grande de "comida chatarra" para que las audiencias aburridas engullan hasta que se sientan enfermos.

  • La serie Fallout de Amazon agrega a Walton Goggins a su elenco

    La serie Fallout de Amazon agrega a Walton Goggins a su elenco

    Hay una cara muy familiar en la adaptación de Amazon Prime Video de la serie de videojuegos Fallout . Pero si el rumor es cierto, tendremos problemas para reconocer a Walter Goggins bajo mucho maquillaje. Deadline informa que Goggins ha sido elegido para la serie de acción en vivo Fallout , y "se cree que está interpretando a Ghoul".

    Los videojuegos de Fallout son una exitosa franquicia creada por Bethesda Softworks en 1997. Los juegos tienen lugar en un posapocalipsis excepcionalmente imaginado que mezcla una visión del futuro de la década de 1940 con un sombrío páramo creado por una guerra nuclear en el año 2077. En el juegos, los ghouls son personas que han sido horriblemente mutadas debido a la sobreexposición a la radiación. Podrían pasar por zombis, pero en realidad no son miembros de los muertos vivientes. No está claro si el personaje de Goggins tendrá un nombre propio.

    Goggins tiene una larga historia de interpretar a tipos malos que tienen personalidades interesantes o convincentes. Interpretó de manera memorable a Shane Vendrell durante siete temporadas en The Shield de FX antes de obtener otro papel principal como Boyd Crowder en Justified , también en FX. Más recientemente, Goggins tuvo un papel protagónico en Vice Principals de HBO, y actualmente es recurrente en The Righteous Gemstones .

    Walton Goggins como Boyd Crowder en Justificado.

    Para llevar los juegos de Bethesda Softworks a la acción en vivo, Prime Video ha reclutado a los showrunners y co-creadores de Westworld Jonathan Nolan y Lisa Joy para producir la serie a través de su casa de producción Kilter Films. Nolan dirigirá el primer episodio de la serie.

    Ginebra Robertson-Dworet y Graham Wagner han sido contratados para servir como showrunners y productores ejecutivos de Fallout . A ellos se unirán la productora ejecutiva Athena Wickham de Kilter Films, Todd Howard de Bethesda Game Studios y James Altman de Bethesda Softworks.

    Fallout comenzará a filmarse a finales de este año. Aún no se ha anunciado una fecha de estreno en Amazon Prime Video.

  • La matriz de imágenes hexagonales de James Webb muestra la forma de su espejo

    La matriz de imágenes hexagonales de James Webb muestra la forma de su espejo

    Todavía no veremos imágenes impresionantes del espacio del Telescopio Espacial James Webb, ya que el telescopio aún se encuentra en el proceso de alineación de sus espejos, que lleva meses. Sin embargo, aún quedan actualizaciones emocionantes y el último paso es una nueva imagen de la estrella HD 84406 que se muestra 18 veces en una matriz de imágenes hexagonal.

    La primera imagen de Webb se publicó la semana pasada, y en esa imagen se pueden ver los 18 puntos de luz que representan la misma estrella fotografiada 18 veces, debido a los 18 segmentos hexagonales que forman el espejo principal del telescopio. Como los segmentos aún se están alineando, en esa imagen se dispersan por la imagen.

    Puntos de luz estelar dispuestos en un patrón similar a la forma de panal del espejo primario, llamado "matriz de imágenes".
    Esta primera imagen de alineación de Webb, con puntos de luz estelar dispuestos en un patrón similar a la forma de panal del espejo primario, se denomina "matriz de imágenes". NASA/STScI/J. DePasquale

    Ahora, en esta nueva imagen, puedes ver los 18 puntos de luz dispuestos en forma hexagonal que representa la forma hexagonal del espejo. Esto se debe a la finalización de la primera etapa de la alineación del espejo, denominada "Identificación de la imagen del segmento". Esto permite la disposición de los puntos de luz en una matriz de imágenes.

    "Dirigimos los puntos del segmento a esta matriz para que tengan las mismas ubicaciones relativas que los espejos físicos", explicó en un comunicado Matthew Lallo, científico de sistemas y gerente de la Rama de Telescopios del Instituto de Ciencias del Telescopio Espacial. “Durante la alineación global y el apilamiento de imágenes, este arreglo familiar brinda al equipo de frente de onda una forma intuitiva y natural de visualizar cambios en los puntos del segmento en el contexto de todo el espejo primario. ¡Ahora podemos ver cómo el espejo primario toma lentamente su forma precisa y prevista!

    La siguiente etapa del proceso de alineación del espejo se llama Alineación de segmentos. En esta fase, se ajustará la posición de cada segmento del espejo para permitir errores de posicionamiento mayores, y también se ajustará el espejo secundario, un espejo circular ubicado en el extremo de una pluma. Con esto hecho, cada punto de luz que representa una estrella se volverá más enfocado. Luego, el equipo puede pasar al paso de apilamiento de imágenes, en el que cada uno de los 18 puntos de luz separados se coloca uno encima del otro para crear un punto.

  • Snapchat ahora ofrece una función para compartir ubicación en tiempo real

    Si eres un estudiante universitario, tus amigos y familiares pueden pedirte que los llames o les envíes un mensaje de texto tan pronto como llegues a casa después de una cita. Ahora, hay una nueva forma para que las personas se cuiden entre sí. Snapchat ha introducido una función para compartir la ubicación en tiempo real que les permite a tus amigos y familiares saber dónde estás.

    Según lo informado por The Verge , esta función funciona como la aplicación Find My en iOS, así como funciones similares de ubicación en vivo de WhatsApp y Facebook Messenger. Está diseñado para ser un sistema virtual de amigos temporales mientras estás en camino a una cita o camino a casa por la noche, ya sea que estés solo o con tu cita. Snapchat colaboró ​​con la organización sin fines de lucro It's On Us para crear la función que cree que ayudará a combatir el aumento de agresiones sexuales en el campus, especialmente a medida que los estudiantes continúan volviendo al aprendizaje en persona en el campus después de meses de aprendizaje virtual debido a la pandemia.

    Snapchat dice que Live Location solo funciona entre el usuario individual y sus amigos y familiares de confianza, y se puede habilitar durante 15 minutos o algunas horas, según las preferencias del usuario. También pueden pausar la función sin enviar una notificación a la parte de confianza para reducir el riesgo de acoso o presión para compartir su ubicación cada minuto.

    La función se está implementando lentamente, por lo que es posible que aún no esté disponible en la cuenta de Snapchat de todos. Una vez que llegue a su cuenta de Snapchat, verá un botón debajo del mapa de Snap en su perfil que dice Compartir mi ubicación en vivo. Para habilitarlo, toque Compartir mi ubicación y seleccione la duración que desea compartir su ubicación, que varía de 15 minutos a ocho horas. El estado de su ubicación en vivo será visible en la ventana de chat del amigo o familiar que elija.

    Esta función es la primera función para compartir la ubicación en tiempo real de Snapchat, que ya ofrece la opción de permitir que los usuarios vean la ubicación de sus amigos cuando usaron la aplicación por última vez. También llega un mes después de que Snapchat implementara la función Quick Add como protección contra la exposición de menores a drogas y pornografía.

    Snapchat también ha anunciado que los usuarios podrán cambiar su nombre de usuario . Para hacerlo, ve a la pantalla de tu perfil tocando el ícono de Bitmoji en la esquina superior derecha de la pantalla. Desde allí, toque Configuración (o el ícono de ajustes), luego seleccione Nombre de usuario y finalmente Cambiar nombre de usuario . Cambiar su nombre de usuario no afectará sus contactos, su Código Snap o sus recuerdos.

  • Intel insinúa un servicio de juegos en la nube para competir con GeForce Now

    Intel insinúa un servicio de juegos en la nube para competir con GeForce Now

    Según la última nota para inversores de Intel, el gigante tecnológico puede estar preparándose para enfrentarse a Nvidia GeForce Now con una nueva solución de computación en la nube.

    Apodado Project Endgame, el próximo servicio de Intel estará impulsado por sus propias tarjetas gráficas discretas Arc. Pero, ¿Intel apunta al mismo segmento de juegos que GeForce Now, o llegará a una audiencia diferente con Project Endgame?

    Los LED forman el logotipo de Intel Arc.

    Luego de una reunión de inversionistas, Intel publicó una hoja de ruta detallada de sus planes para el año y más allá. Como sabemos ahora, la compañía tiene grandes planes para su próxima línea de tarjetas gráficas discretas, con las primeras GPU Arc llegando al mercado este trimestre en nuevas computadoras portátiles para juegos. Sin embargo, Intel también menciona Project Endgame, afirmando que también estará disponible en 2022.

    ¿Qué es exactamente el Proyecto Endgame? Aquí es donde Intel no dice mucho. El proyecto solo recibe dos breves líneas de descripción, pero eso es suficiente para medir a qué nos enfrentamos. Intel dice que Endgame brindará a los usuarios acceso a las GPU Intel Arc a través de un servicio en la nube, brindando una solución informática de baja latencia sin tener el hardware necesario. Esto se parece mucho al servicio GeForce Now basado en suscripción de Nvidia que permite a los usuarios emular una GPU para juegos, ofreciendo hasta un RTX 3080.

    Sin embargo, Intel no declara explícitamente que Project Endgame estará dirigido a los jugadores. Ciertamente podría serlo, y por lo que parece, no hay ninguna razón por la que no lo sea, pero es posible que Intel quiera diversificarse un poco. Dado que Nvidia ya tiene GeForce Now , que es un servicio de juegos en la nube bastante exitoso, este podría ser un mercado difícil para Intel. Por otro lado, sabemos que Intel no tiene miedo de enfrentarse a la competencia, ya que lanzó sus propias GPU discretas en un mercado dominado por Nvidia y AMD.

    Varios dispositivos muestran juegos de GeForce Now.

    Si Intel no proporciona un servicio similar a GeForce Now, permitiendo a los usuarios utilizar GPU Arc basadas en la nube para jugar más allá de las capacidades de su máquina, podría ofrecer algo similar a Google Stadia. Sin embargo, a Google Stadia no le está yendo muy bien, y tal servicio podría ser aún más difícil de construir desde cero que un gemelo GeForce Now. En un mercado que ya está lleno de servicios de juegos, como Steam, Epic Games e incluso Stadia, Intel podría ser más inteligente al permitir que los usuarios elijan su propia plataforma y simplemente facilitarles el juego, en lugar de intentar construir una plataforma completamente nueva de su propio.

    Aunque los juegos son lo primero que viene a la mente para Project Endgame, es posible que Intel intente apuntar a un mercado menos explotado y apunte el producto a los profesionales. Podría haber mucho potencial en la apertura de la computación basada en la nube a las estaciones de trabajo. Si Project Endgame de Intel demuestra funcionar bien, podría ser una alternativa viable para las personas con computadoras más débiles que necesitan acceso a tareas con muchos recursos que su propio dispositivo no puede soportar.

    Intel, sin duda, ya ha decidido a qué mercado apuntar con su nuevo lanzamiento. Es muy posible que sea flexible y abra el proyecto tanto a profesionales como a jugadores. Si Project Endgame realmente se lanzará en 2022, Intel seguramente tendrá que compartir algunos detalles más en breve. Hasta entonces, todo lo que podemos hacer es especular.

  • Despicable Me 4 finalmente llegará en verano de 2024

    Despicable Me 4 finalmente llegará en verano de 2024

    Ha pasado casi media década desde que el ex científico loco Gru y su familia aparecieron en la pantalla grande. Desafortunadamente, esa ausencia se extenderá a siete años completos. La buena noticia es que Despicable Me 4 finalmente tiene fecha de lanzamiento: 3 de julio de 2024.

    A través de Variety , Universal Pictures e Illumination Entertainment también confirmaron que la mayoría del elenco vocal de Despicable Me volverá para la próxima secuela. Eso incluye a Steve Carell, Kristen Wiig, Pierre Coffin, Miranda Cosgrove y Steve Coogan. Carell, Cosgrove, Coffin y Wiig han sido parte de la franquicia desde Despicable Me en 2010.

    En la primera película, Gru (Carell) era un supervillano que adoptó a tres jóvenes huérfanos como parte de un malvado plan. Sin embargo, Margo (Cosgrove), Edith (Dana Gaier) y Agnes (Elsie Fisher) animaron el frío corazón de Gru y aceptó su papel como padre adoptivo. Wiig tuvo un papel menor en la primera película antes de aparecer en las secuelas como la novia de Gru (y luego esposa) Lucy Wilde, miembro de la Liga Anti-Villanos. Coogan interpreta a Lucy y al jefe de la Liga Anti-Villanos de Gru, Silas Ramsbottom, mientras que Coffin proporciona las voces de los adorables Minions de Gru.

    Gru y su familia en Despicable Me 3.

    El director de Despicable Me y Despicable Me 2 , Chris Renaud, codirigirá Despicable Me 4 con Patrick Delage a partir de un guión de Mike White. Más adelante este año, la película precuela, Minions: The Rise of Gru , presentará a Carell y Coffin en sus papeles como el joven Gru y los Minions. Otros miembros del reparto incluyen a Taraji P. Henson, Michelle Yeoh, RZA, Jean-Claude Van Damme, Lucy Lawless, Dolph Lundgren, Danny Trejo, Russell Brand, Julie Andrews y Alan Arkin. Minions: The Rise of Gru llegará a los cines el 1 de julio de este año.

    Además, Universal e Illumination lanzarán una película que no es Despicable Me en 2023. Benjamin Renner dirigirá Migration , una película animada sobre una familia de patos que intenta migrar de Nueva Inglaterra a las Bahamas con un viaje a la ciudad de Nueva York a lo largo del manera. Esa película llegará a los cines el 30 de junio de 2023.

  • Tiroteo entre la cámara del Samsung Galaxy S21 FE 5G y el Google Pixel 6

    Tiroteo entre la cámara del Samsung Galaxy S21 FE 5G y el Google Pixel 6

    En los últimos años, la fotografía de teléfonos inteligentes de gama media ha dado grandes saltos en calidad. Mientras su iluminación sea buena y sus sujetos no se muevan, definitivamente podría tomar algunas fotos dignas de Instagram. Dos contendientes sólidos en esta categoría son Google Pixel 6 y Samsung Galaxy S21 FE . Ambos teléfonos tienen un precio de alrededor de $ 600, y ambos le darán resultados realmente sobresalientes.

    Naturalmente, decidí enfrentar estos teléfonos entre sí en un tiroteo de cámaras. Ambos traen cámaras realmente sólidas a la mesa, por lo que quería ver dónde estaban las fortalezas y debilidades al observar varias categorías y condiciones de iluminación diferentes. Esto es lo que encontré.

    Hardware

    Tanto el Samsung Galaxy S21 FE 5G como el Pixel 6 tienen protuberancias prominentes en la cámara.
    Adam Doud/Tendencias digitales

    Antes de sumergirnos en las fotos, echemos un vistazo al hardware que estos dos teléfonos traen a la mesa. En la parte posterior del Pixel 6, obtienes una configuración de doble cámara. El sensor principal es una lente de 50 megapíxeles f/1.9 de 25 mm a la que se une una lente ultra ancha de 12 MP f/2.2 de 114 grados. En el Samsung Galaxy S21 FE 5G, hay tres cámaras. El sensor principal es una lente gran angular de 12 MP f/1.8 y 26 mm a la que se une un sensor ultra gran angular de 123 grados y 12 MP f/2.2 y una lente de zoom óptico 3X de 8 MP f/2.4.

    En la parte frontal del Google Pixel 6, hay un solo sensor de 8MP f/2.0. Mientras tanto, el frente del S21 FE tiene un sensor de 32MP f/2.2. Todas las cámaras son capaces de disparar en 4K a 60 cuadros por segundo (fps), excepto la cámara para selfies del Pixel 6, que está limitada a 1080p a 30 fps. Una vez que comprenda esos números, continúe y salte a los diversos escenarios que probé.

    Consistencia del color

    Esta es una foto de muestra de un patio de recreo de la cámara ultraancha del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un patio de recreo de la cámara ultraancha del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un parque infantil de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un parque infantil de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un parque infantil con un zoom de 2X del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un patio de recreo del lente 3X del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un árbol de la cámara ultraancha del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un árbol de la lente ultraancha del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un árbol de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un árbol de la lente principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un árbol de la lente 2X del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un árbol de la lente 3X del Samsung Galaxy S21 FE 5G.

    Durante el día, con buena luz, ambas cámaras funcionan admirablemente, como deberían. En estos días es difícil encontrar un teléfono que no tome buenas fotos durante el día. Así que tengo que ser un poco más quisquilloso. Un área en la que algunos teléfonos luchan es mantener la consistencia del color entre lentes. En este caso, ambos teléfonos funcionan bastante bien cuando se cambia entre la cámara principal y la ultraancha, pero ambos también se vuelven un poco pálidos y descoloridos cuando se acerca. Eso no es poco común, pero lo que hace que esto sea extraño es que Google Pixel 6 no lo hace. tener una lente de zoom; el zoom 2X que se ofrece es un recorte digital. La lógica parecería dictar que el color debe ser el mismo proveniente del mismo sensor, pero ese no es el caso.

    Ganador: Empate

    Zoom

    Esta es una foto de muestra de un árbol de la lente 2X del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un árbol con un zoom de 7X con el Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un árbol de la lente 3X del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un árbol ampliada a 10X en el Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un árbol con un zoom de 30X del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de la luna tomada con el Samsung Galaxy S21 FE 5G.

    Hablando de zoom, esta es un área donde hay una clara diferenciación. El Pixel 6 no tiene zoom óptico, mientras que el Galaxy S21 FE tiene una lente con zoom óptico de 3X, por lo que tengo que darle el visto bueno a Samsung en este caso. Google te ofrece 0,7x, 1x y 2x. Samsung le ofrece 0.5x, 1x y 3x. Mientras te mantengas dentro de esos parámetros, estarás bien. Cuando hace zoom más allá de eso, Samsung aún hace un mejor trabajo, pero ninguno es particularmente bueno.

    La única excepción a eso viene en forma de fotos de la luna tomadas con el Galaxy S21 FE. Es seguro decir que Samsung ha fotografiado la luna al dedillo. Todavía no estoy seguro de qué magia negra entra en la cámara para permitirle tomar fotos tan hermosas de la luna sin trípode, pero basta con decir que es excelente. Pero es un truco de fiesta porque, seamos sinceros, ¿cuántas fotos de la luna necesitas tomar?

    Ganador: Samsung Galaxy S21 FE

    fotografía de interior

    Esta es una foto de muestra de un libro de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un libro de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un tablero de ajedrez de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un tablero de ajedrez de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un letrero de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un letrero de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de una lámpara de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de las luces de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de una lámpara con un zoom de 2X del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de las luces de la lente 3X del Samsung Galaxy S21 FE 5G.

    Ambos teléfonos funcionan bastante bien cuando te mudas al interior y la iluminación se vuelve más cuestionable. Lo que buscas en el interior es un bokeh natural de tus primeros planos, la reproducción del color y el balance de blancos. Todos estos factores son importantes bajo la luz artificial. También está buscando reflejos apagados cuando esas luces caen en su marco.

    En este escenario, el Google Pixel 6 supera ligeramente al Samsung en términos de precisión de color y suaviza los reflejos y el destello de la lente cuando accidentalmente captas luz en el fondo. Samsung suele ser famoso por sobresaturar sus fotos, y eso no parece estar sucediendo tanto con el S21 FE 5G. Todos podemos esperar que Samsung esté bajando el acelerador en esa área. En general, ambos teléfonos funcionaron bastante bien, pero el Pixel tiene una ligera ventaja.

    Ganador: Google Pixel 6

    Selfies y modo retrato

    Esta es una muestra de mi selfie con la cámara para selfies del Pixel 6. Esta es una foto de muestra mía de la cámara para selfies del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra del modo retrato de la cámara selfie del Pixel 6. Esta es una foto de muestra del modo retrato de la cámara selfie del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra del modo retrato de la cámara selfie del Pixel 6. Esta es una foto de muestra del modo retrato de la cámara selfie del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una muestra fotográfica de un perro que demuestra el modo retrato en el Pixel 6. Esta es una muestra fotográfica de un perro que muestra el modo retrato en el Samsung Galaxy S21 FE 5G.

    Como señalé en mi revisión del Samsung Galaxy S21 FE, Samsung hizo un buen trabajo aquí cuando se trata del modo retrato. En la parte delantera y trasera, Samsung apenas corta algunos mechones de cabello sueltos en modo retrato. Mientras tanto, el modo de retrato de Google desdibujó la mitad trasera de mi cabeza y mi chaqueta. Ambos teléfonos captaron bien el fondo dentro de la curva de mi brazo cuando lo sostuve, pero Google todavía tuvo problemas para averiguar dónde terminaba mi chaqueta.

    Por otro lado, Samsung fuerza un recorte mucho más cercano que Google para el modo retrato, y creo que esto funciona bien en su mayoría. Hay pocos antecedentes para confundirse, mientras que la toma más amplia de Google mantiene enfocado el terreno cercano y se desvanece a medida que retrocede. En general, prefiero la versión de Samsung, incluso si el área alrededor de la papada era un poco más nítida de lo que debería haber sido.

    Ganador: Samsung Galaxy S21 FE

    Macro

    Esta es una muestra de fotografía macro de una borla de hilo del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una muestra de fotografía macro de una borla de hilo del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto macro de muestra de un tumblr de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto macro de muestra de un vaso de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G.

    A veces solo quieres tomar un primer plano. Normalmente, a los revisores nos gusta centrarnos en las flores hasta el punto de ser un cliché. Pero en pleno invierno, eso tiende a no funcionar tan bien. Hablando de no funcionar tan bien, ninguno de los dos teléfonos funcionó particularmente bien en esta prueba. El Pixel 6 mantuvo una mayor cantidad de detalles en general y tuvo menos problemas para encontrar el enfoque al tomar la foto macro, pero el S21 FE tiene una mayor profundidad de campo, lo que me permite mantener enfocada una mayor parte del sujeto. En general, prefiero la salida del Pixel 6.

    Ganador: Google Pixel 6

    Noche

    Esta es una foto de muestra de un libro de la cámara ultra ancha del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un letrero de la cámara ultraancha del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un letrero de la cámara principal del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un letrero de la cámara principal del Samsung Galaxy S21 FE 5G. Esta es una foto de muestra de un letrero con zoom 2X del Pixel 6. Esta es una foto de muestra de un letrero de la lente 3X del Samsung Galaxy S21 FE 5G.

    Ambos teléfonos funcionan bien por la noche, pero el Pixel hace un trabajo mucho mejor para preservar los detalles y reducir los reflejos apagados. Esta es realmente la única área en la que un teléfono funciona mejor que el otro. Honestamente, no está tan cerca. La buena noticia es que el zoom óptico 3X de Samsung funciona bastante bien por la noche, lo que suele ser un problema, incluso en los teléfonos insignia.

    En términos de rendimiento de video nocturno, ninguno de los dos teléfonos funciona muy bien. El Samsung Galaxy S21 FE tiene muchos problemas con la estabilización y el enfoque por la noche. El Pixel 6 lucha mucho con imágenes granuladas en todos los ámbitos. Si planea filmar de noche, necesitará un mejor teléfono (o una DSLR en general). Si está tomando fotos, tome el Pixel 6.

    Ganador: Google Pixel 6

    Videografía diurna

    El Samsung Galaxy S21 FE 5G y el Pixel 6 se enfrentan cara a cara en un grito de cámara.
    Adam Doud/Tendencias digitales

    Si bien ambos teléfonos funcionan muy bien en buenas condiciones de iluminación, el guiño aquí es para el Pixel 6 principalmente debido a la estabilización de las imágenes. Ya sea que esté caminando con la cámara principal en la parte posterior o con la cámara frontal, la estabilización de Google hace que parezca que su teléfono está en una pista. Esto me sorprendió ya que el Galaxy S21 Ultra tenía una estabilización sólida como una roca, por lo que esperaba que esa tendencia continuara.

    Otra área donde brilla Google es en la transición de un área iluminada a un área más oscura y viceversa. Es una transición mucho más suave y lo convierte en un video de mejor calidad en general. Si está caminando y hablando con la cámara, o si está buscando una toma caminando desde la cámara principal, Pixel hace un trabajo mucho mejor.

    Ganador: Google Pixel 6

    Resultados

    El Google Pixel 6 ocupa la mayoría de las categorías aquí, pero no descarte por completo el Samsung Galaxy S21 FE. Francamente, Samsung gana en una de las categorías más importantes (en mi mundo), que es el zoom. En pocas palabras, si desea acercar con un píxel, le costará tres benjamins adicionales. Es difícil exagerar lo importante que puede ser dependiendo de su caso de uso. Es especialmente digno de mención que Samsung roba el dinero del almuerzo de Google en esa categoría, mientras que en la mayoría de las categorías que toma Google, la diferencia es mucho más estrecha.

    Mientras tanto, Google mantiene su corona en términos de fotografía de apuntar y disparar. Ya sea que esté adentro, afuera o en la oscuridad, esta es una gran cámara para tener en su bolsillo. Por el precio, no te puedes quejar. En cuanto a una recomendación sólida de un teléfono sobre el otro, es fácil decir que depende de su caso de uso, pero el Google Pixel 6 es mi elección para la mayoría de las categorías.