El gigante editorial 2K se está asociando con Lego para producir múltiples juegos deportivos, incluido un título de fútbol que se lanzará a finales de este año, según un informe de Video Games Chronicle .
Programado para lanzarse cerca del comienzo de la Copa Mundial de la FIFA de este año, el próximo juego de fútbol de 2K está siendo desarrollado por Sumo Digital, que previamente desarrolló Crackdown 3 , junto con numerosas entradas en la franquicia Sonic Racing. Entonces, es algo irónico que el segundo juego de Lego de 2K sea un título de carreras de mundo abierto desarrollado por Visual Concepts, que a su vez ha creado múltiples títulos deportivos para 2K, incluidos NBA 2K22 y WWE 2K22 . Según los informes, el juego de carreras 2K Lego se lanzará en 2023. Según las fuentes de VGC, también se está desarrollando un tercer juego deportivo de Lego basado en una importante franquicia deportiva.
Estos juegos deportivos 2K Lego son posibles ya que, según se informa, The Lego Group no extenderá su acuerdo con TT Games y WB Games. Actualmente, TT Games está desarrollando Lego Star Wars: The Skywalker Saga , aunque el desarrollo del juego ha estado plagado de contratiempos. El desarrollador también ha estado detrás de todas las demás franquicias exitosas de juegos de Lego, incluidos Lego Batman , Lego City y Lego Indiana Jones . Más allá de The Skywalker Saga , TT Games supuestamente tiene un juego de Lego adicional en desarrollo, pero no está claro si el desarrollador podrá trabajar en juegos de Lego más allá de eso.
Si es cierto, la cartera de juegos de 2K solo se fortalecerá a medida que se convierta en la única compañía con derechos de licencia para juegos de Lego. Actualmente tiene dos juegos previamente anunciados para este año: Tiny Tina's Wonderlands y Marvel's Midnight Suns .
Si te encuentras en Euclid Galaxy, no recomendaría visitar Sec Talu. Es un pequeño planeta verde que se encuentra en el sistema Pisyslf plagado de aire tóxico y lluvia ácida. Pasé la mayor parte de la nueva actualización de No Man's Sky en este planeta y, francamente, me gustaría olvidarlo. Después de completar la misión principal de la actualización Sentinel, dejé a Sec Talu sintiéndome un poco vacío y horrorizado por lo que sucedió en ese planeta corrosivo.
Recientemente, No Man's Sky lanzó su primer parche importante de 2022 con su actualización Sentinel. Esto trajo grandes cambios y nuevos elementos para que los jugadores tuvieran en sus manos, centrándose principalmente en los antagonistas robóticos llamados Sentinels, nuevas armas y modificaciones, y el traje mecánico Minotaur. La actualización agregó mejoras muy necesarias para el combate en el terreno contra los Sentinels, pero estas mejoras realmente solo resaltan cuán débil es el tiroteo en este juego.
Después de pasar muchas horas probando este nuevo contenido, me sentí inquieto por las ramificaciones de la violencia que presencié en el juego.
Ataque de los centinelas
Al comenzar la nueva actualización, se les pedirá a los jugadores que vayan a su asentamiento para sofocar un ataque de Sentinel. Esto dará inicio a la línea de búsqueda principal que eventualmente le dará al jugador su propio compañero dron Sentinel. Con la ayuda del jugador, este pequeño dron se separa de la mente colectiva de los Sentinels y encuentra su propia independencia. En el camino, los jugadores se enfrentan cara a cara con enjambres de Sentinels. Aquí es donde las cosas se ponen un poco desordenadas.
Primero aterricé en Sec Talu en busca de un pilar centinela, una nueva construcción agregada al juego en la actualización, con la esperanza de que esto solo me tomara un par de minutos de mi día. Antes de la actualización, el combate del lado del planeta era bastante ventoso. Los centinelas volarían y tendrías que dispararles con tu arma con muy poca preocupación por la amenaza. Esto ha cambiado. Entre las grandes plantas llenas hasta el borde con gas nocivo y el Pilar Centinela, encontré una gran horda de Centinelas, muchos de ellos con talentos especializados.
Estos nuevos Centinelas añaden variedad y estrategia al combate del juego. Ahora hay drones que curarán a otros Sentinels, y algunos convocarán refuerzos si no se tocan. Elegir el orden en el que matar a estos drones ahora es vital para una experiencia de combate exitosa.
Después de la tercera ola de Sentinels, me di cuenta de que estaba en una batalla perdida. Luchar contra los drones en un campo abierto ya no era una estrategia viable. Una vez que llegó la tormenta de ácido, supe que era hora de encontrar un nuevo campo de batalla. Mientras corría lejos del Pilar y los láseres de los Sentinels me arrojaban, tuve suerte y caí en un agujero en el suelo, que en realidad era la boca de una cueva. Esto me dio un respiro rápido de los Centinelas y la oportunidad de reparar mi exotraje, que estaba a punto de fallar debido a la cantidad de toxinas en el aire.
Pero ahora estaba en un callejón sin salida, con los Sentinels atravesando mi única salida para matarme.
Herramientas del oficio
Si bien la actualización agrega muchos nuevos tipos de enemigos y armamento al juego, las funciones básicas del juego de armas permanecen relativamente sin cambios, y eso no es algo bueno. Gunplay en No Man's Sky podría describirse, muy generosamente, como pasable. Era suficiente para arreglárselas cuando el jugador ocasionalmente se encontraba contra una amenaza del lado del planeta. Con la actualización centrada en el combate, no pude evitar ver lo débil que es este aspecto del juego.
Las armas no se sienten realmente impactantes, ya que la acción cinética de golpear a un Sentinel no es del todo satisfactoria. La vista en tercera persona puede oscurecer los drones pequeños, lo que dificulta apuntar, y la vista en primera persona dificulta significativamente su conciencia espacial, lo que puede ser devastador en un planeta que tiene una elevación mixta. Si eres como yo y prefieres jugar con un controlador, te aconsejo que ores para que dispares al dron que realmente quieres golpear. La asistencia de puntería demasiado generosa prácticamente garantizará que golpearás a un Sentinel, pero cuando se agrupan, no hay forma de asegurarte de que golpeas el dron de reparación, y no uno de los básicos.
A la mitad de la línea de búsqueda, regresé una vez más a ese planeta arruinado, Sec Talu. Al pasar junto a la flora y fauna venenosas que desafortunadamente residen en este paisaje infernal, regresé al Pilar Centinela, pero esta vez traje refuerzos. Con solo presionar un botón, mi traje mecánico Minotaur cae del cielo, brillando intensamente con todos los nuevos complementos que he adquirido. Un nuevo programa de IA ha sido equipado con el robot y puede actuar independientemente de mí, lo que me dio suficiente ventaja para diezmar el enjambre de drones.
La actualización de Sentinel hace que el traje mecánico de Minotauro sea una opción más viable para explorar la galaxia. Antes de la actualización, encontré que el mecanismo era más engorroso de lo que valía. Ahora ha mejorado la movilidad y la destreza en el combate, lo que hace que gran parte del combate sea más manejable. Eventualmente, junto con un enjambre de Sentinels, aparecerá el Sentinel Walker, así como el robot Sentinel recién agregado.
Cuando estos dos tipos de enemigos se unieron a la refriega, casi tuve una experiencia genuinamente divertida. Tuve recuerdos de mis días de jugar MechAssault 2: Lone Wolf , con monstruosidades mecánicas masivas que se enfrentaban entre sí por la supremacía robótica. Sin embargo, ese momento fue fugaz ya que el conflicto básicamente se convirtió en disparar sin pensar al enemigo hasta que explotó. Mi robot Minotauro tenía más salud y defensa que cualquier otro tipo de Sentinel en el campo y, a pesar de su número, nunca me sentí abrumado. Fue una guerra de desgaste en la que tuve suficientes recursos para nunca perder.
El Pilar Centinela finalmente estuvo libre de la presencia de los drones y pude acceder a la terminal y reclamar mis recompensas. Después de recolectar un Pristine Walker Brain de los restos del Sentinel Walker, miré hacia arriba y vi el campo de batalla. Estaba en absoluta ruina. Las explosiones balísticas de mi robot Minotauro y la horda de drones Sentinel crearon una plétora de cráteres en este paisaje que alguna vez estuvo intacto. Un “bosque” de grandes hongos que estaba al este del Pilar ahora estaba completamente destruido debido a los daños colaterales de nuestro conflicto. Luego busqué a mi Minotauro y lo encontré matando sin piedad a cualquier animal que se interpusiera en su camino. Sec Talu siempre fue un planeta peligroso, pero ahora lo había convertido en uno maldito.
Violencia en la galaxia
No Man's Sky es un juego masivo. Da a los jugadores mucho espacio para crear su propio ritmo y estilo de juego. Durante mi tiempo con el juego, asumí el papel de explorador y constructor de bases . Viajaría por la galaxia para encontrar planetas interesantes que documentaría y luego tal vez establecería una base allí. El combate terrestre siempre estuvo en el juego, pero un jugador tendría que buscarlo activamente para encontrarlo.
Esta actualización puso el conflicto y la violencia en primer plano y me sentí incómodo con eso. Juego No Man's Sky a un ritmo tranquilo y relajado. No busco batallas. La mayoría de las veces, los evito por completo. Me gusta viajar por las estrellas y ver qué secretos y momentos ocultos puedo encontrar. Después de completar la serie de misiones de Sentinels, sentí que dejé una cicatriz en el planeta Sec Talu.
Quizás la peor parte es que estaría absolutamente bien con el enfoque en los tiroteos y la violencia si algo de eso se sintiera bien y fuera realmente divertido. Las mejoras en el combate en esta actualización fueron al mismo tiempo muy necesarias y demostraron que el marco básico aún necesita una revisión completa. La actualización de Sentinel se siente como una curita sobre una herida profunda y sangrante.
Sin embargo, ahora puedo regresar una vez más a un tiempo pacífico en esta galaxia . Tengo nuevas herramientas y armas, que son buenas, pero que usaré rara vez, y puedo tratar de olvidar el daño y la destrucción que causé en ese pequeño planeta verde llamado Sec Talu.
Nvidia ha intentado anteriormente limitar la capacidad de sus tarjetas gráficas GeForce para extraer criptomonedas en medio de un mercado en el que los entusiastas de las criptomonedas han contribuido a la escasez mundial de GPU . Sin embargo, apareció una nueva herramienta para eliminar por completo los límites de tasa de hash de minería establecidos en ciertas tarjetas de video Nvidia.
Nvidia RTX LHR v2 Unlocker de Sergey es una herramienta diseñada para alterar el BIOS de las tarjetas gráficas Nvidia basadas en Ampere de la popular gama RTX 30. La herramienta de modificación de minería también funcionará en las GPU RTX de la estación de trabajo.
Un minero de criptomonedas conectado a una computadora portátil.imágenes falsas
Durante 2021, Team Green tomó medidas para disuadir a los criptomineros de comprar sus tarjetas para que los jugadores pudieran tener en sus manos las codiciadas GPU de la compañía (aunque el gigante tecnológico también volvió a lanzar algunas GPU con tasas de hash más altas ). Uno de esos métodos fue la integración de limitadores para limitar las capacidades de minería a través de tarjetas de tasa de hash ligera (LHR). Sin embargo, en efecto, esta nueva herramienta permitirá a los criptomineros desbloquear completamente el rendimiento de minería para varias tarjetas gráficas Nvidia.
Según lo informado por VideoCardz y MyDrivers , el software potencialmente disruptivo de la industria de Sergey aún no está disponible. Su lanzamiento está programado para el 28 de febrero, aunque como una versión beta pública. En la página de GitHub del desarrollador, indica que la utilidad se probó con éxito en las siguientes tarjetas GeForce RTX serie 30 y RTX serie A:
RTX 3060 LHR V2: hasta 49 MH/s
RTX 3060 Ti LHR: hasta 61 MH/s
RTX 3070 LHR: hasta 57 MH/s
RTX 3070 Ti: hasta 69 MH/s
RTX 3080 LHR: hasta 100 MH/s
RTX 3080 Ti: hasta 115 MH/s
RTX A2000: hasta 46 MH/s
RTX A4000: hasta 67 MH/s
RTX A4500 – no medido
RTX A5000: hasta 110 MH/s
El limitador de minería implementado por Nvidia en 2021 disminuyó la tasa de hash de las tarjetas gráficas de la serie RTX 30 para aquellos que estaban minando Ethereum, que fue una moneda que alcanzó nuevos picos el año pasado junto con Bitcoin. Naturalmente, los desarrolladores encontraron formas de eludir los limitadores antes mencionados, pero generalmente no pudieron desbloquear completamente la tasa de hash de minería LHR.
Si la herramienta Nvidia RTX LHR v2 Unlocker demuestra ser efectiva, el mercado de GPU podría verse considerablemente afectado. Si las personas realmente pueden extraer el rendimiento completo de la minería de una tarjeta gráfica Nvidia, naturalmente aumentaría el valor de dichos productos para los mineros. Una vez más, esto conduciría inevitablemente a un aumento de los precios, lo que afectaría a los consumidores en general, es decir, a los jugadores.
Aún así, el mercado de GPU hamostrado signos de mejora desde principios de 2022 , lo que se correlaciona con la caída significativa en el valor de varias criptomonedas en los últimos meses, en particular Bitcoin y Ethereum. Como resultado, la herramienta no generará tantas ganancias como podría generar en 2020 y 2021.
Ya sea que el mercado de criptomonedas se recupere o no, la minería de ETH está a punto de terminar debido al lanzamiento inminente del mecanismo de prueba de participación. De acuerdo, aún podrá extraer otras monedas a través de una GPU, pero como señaló VideoCardz, las criptomonedas que no son ETH están estrechamente asociadas con el rendimiento del mercado de Ethereum.
En otra parte, Tom's Hardware señala que la rentabilidad de la minería de criptomonedas ha caído en picada en general. Una RTX 3080 Ti de velocidad completa, una de las tarjetas más poderosas disponibles en el mercado, generará solo $3.50 por día a las tarifas actuales. Debido a los precios actuales de alrededor de $ 1700 para la GPU en cuestión, un minero tendría que esperar casi 500 días para simplemente alcanzar el punto de equilibrio, y mucho menos producir márgenes de ganancias lucrativos.
TCL inició 2022 con el anuncio de dos nuevos teléfonos inteligentes para el mercado estadounidense: el TCL 30XE 5G y el TCL 30 V 5G . Si bien este último ha estado a la venta durante las últimas semanas como exclusivo de Verizon, solo ahora TCL ha revelado sus planes para el 30XE 5G. Hoy, la compañía anunció que el TCL 30XE 5G estaría disponible para los consumidores estadounidenses a partir del 25 de febrero de 2022. El teléfono está disponible a través de T-Mobile y su subsidiaria Metro By T-Mobile por aproximadamente el mismo precio.
TCL 30XE 5G
El TCL 30XE 5G deja en claro sus intenciones de gama media con especificaciones que incluyen un potente procesador MediaTek, una pantalla de alta frecuencia de actualización y cámaras traseras cuádruples. Este es un teléfono bastante grande con una pantalla de 6,52 pulgadas que admite una frecuencia de actualización de 90 Hz, una frecuencia de muestreo táctil de 180 Hz y HDR. Para mantener bajos los costos, TCL optó por no equipar el teléfono con un panel FHD+, por lo que debe conformarse con un panel HD+ (1600 x 720 píxeles) con una muesca en forma de V para la cámara frontal.
El sistema en un chip en cuestión aquí es el chip MediaTek Dimensity 700 que tiene menos de un año y se encontró por primera vez funcionando en el Realme 8 5G , que se lanzó en abril pasado. Este es un chip razonablemente eficiente basado en un proceso de fabricación de 7 nm y es más que capaz de manejar las tareas diarias sin sudar. Desafortunadamente, el teléfono viene con solo 64 GB de almacenamiento interno (de los cuales solo se pueden usar 43 GB) sin mencionar la opción de 128 GB. Afortunadamente, tiene la opción de colocar una tarjeta microSD y ampliar la capacidad de almacenamiento a 512 GB.
TCL
Las tres cámaras traseras del TCL 30XE 5G incluyen una cámara principal de 13MP y sensores gemelos de 2MP que actúan como sensores macro y de profundidad. La cámara principal hace la mayor parte del trabajo pesado. TCL también ha incluido un flash LED para esas tomas ocasionales con poca luz. Para selfies, la cámara frontal tiene un sensor de 8MP. La grabación de video con las cámaras delantera y trasera alcanza un máximo de 1080p 30 cuadros por segundo (fps).
Para un teléfono tan grande, hubiéramos esperado que el TCL 30XE 5G se enviara con una batería más grande que la unidad de 4500 mAh que TCL decidió usar. El teléfono se envía con un cargador de 18 vatios que tarda un poco más de 2,5 horas para una carga del 0 al 100 %. Las funciones de autenticación biométrica en el teléfono incluyen un escáner de huellas dactilares montado en el panel trasero y soporte para desbloqueo facial. El teléfono compatible con 5G es compatible con T-Mobile 5G y también puede recurrir a redes LTE (y 3G) cuando sea necesario. Sin embargo, la hoja de especificaciones no menciona la compatibilidad con 5G mmWave. El TCL 30XE 5G se lanzará con una versión casi disponible de Android 11, con una actualización de Android 12 probablemente en el futuro.
Precios y disponibilidad
Puede comprar el TCL 30XE 5G a partir del 25 de febrero de 2022. El teléfono llegará primero a T-Mobile y Metro By T-Mobile, seguido de un lanzamiento más amplio en otras redes. El teléfono tiene un precio justo por debajo de la marca de $ 200. Los usuarios de T-Mobile pueden obtener el teléfono por $198, mientras que los usuarios de Metro By T-Mobile deberán pagar un poco más ($200) por el teléfono. A partir de ahora, el teléfono parece estar disponible solo en una variante de un solo color llamada sombra negra.
Wind River, un desarrollador líder de software que impulsa la infraestructura móvil 5G, ha anunciado una nueva asociación con el proveedor de telecomunicaciones japonés KDDI para implementar estándares 5G abiertos para sus clientes comerciales.
En términos prácticos, esto significa que KDDI tendrá más flexibilidad para entregar 5G a sus clientes comerciales sin la necesidad de lidiar con las complejidades de hacer que diferentes piezas de equipos 5G interoperen entre sí.
“Nos complace anunciar que hemos desarrollado una estación base virtualizada 5G que cumple con el estándar O-RAN y se ha lanzado en nuestra red comercial. KDDI tiene como objetivo proporcionar a los clientes servicios de comunicación avanzados con flexibilidad y velocidad que satisfagan las necesidades de uso con estaciones base abiertas y virtualizadas”, dijo Kazuyuki Yoshimura , director de tecnología de KDDI Corporation.
¿Qué es RAN abierto?
Al igual que puede conducir un automóvil sin saber cómo funciona el motor o preocuparse por las herramientas que usa su mecánico para mantenerlo, la mayoría de los usuarios no necesitan preocuparse por los detalles de lo que implica hacer que una red 5G funcione. Sin embargo, baste decir que hay muchas piezas de hardware y software en el back-end que tienen que trabajar juntas para brindar el servicio 5G a su teléfono inteligente o tableta.
Todo este equipo forma colectivamente lo que se llama una red de acceso de radio (RAN) . Uno de los desafíos a los que se han enfrentado los proveedores de telecomunicaciones al construir redes 5G es garantizar que todos estos equipos puedan funcionar juntos sin problemas.
En el pasado, esto generalmente significaba que los proveedores tenían que comprar todo de un solo proveedor. Esto no solo tendía a encerrarlos en una sola familia de productos, sino que también les impedía usar la mejor herramienta para el trabajo.
Por ejemplo, mientras que un proveedor puede ser una gran unidad de banda base 5G para manejar 5G por debajo de 6 GHz, podría haber una mejor opción de otro proveedor para manejar las frecuencias mmWave de mayor rango y las demandas adicionales que imponen en una red móvil.
Según el fabricante de equipos de red Cisco , “las interfaces cerradas y las soluciones monolíticas basadas en hardware limitan el progreso y la capacidad [de los operadores] para diversificar su cadena de suministro. Este es un desafío sustancial que debe resolverse, especialmente porque se estima que el 70 % del CAPEX [gastos de capital] y OPEX [gastos operativos] de la red están asociados con la construcción y administración de la RAN”.
Un aspecto clave para lograr esto es separar las capas de software y hardware, y aquí es donde entran en juego empresas como Wind River. Wind River Studio es una "estación base virtualizada" que proporciona la inteligencia subyacente que permite a los operadores construir más hardware. sistemas 5G agnósticos.
Como señala Paul Miller, director de tecnología de Wind River, “5G abre nuevas oportunidades, con una mayor inteligencia y cómputo moviéndose hacia los bordes de la red. Gran parte de nuestro futuro se ejecutará en una nube virtualizada y distribuida con una arquitectura de nube remota de baja latencia para admitir nuevos casos de uso en la nueva economía de máquinas inteligentes. Podemos proporcionar soluciones para ayudar a prepararnos para un futuro nativo de la nube y ofrecer soluciones de alta confiabilidad, latencia ultrabaja y altamente eficientes para las redes de próxima generación”.
El resultado de esto es que los proveedores de telecomunicaciones pueden reducir sus equipos y costos operativos, lo que en última instancia significa 5G más asequible para los consumidores, al mismo tiempo que pueden usar los mejores equipos en el back-end para ofrecer el mejor rendimiento de 5G.
Los jugadores de PC tendrán un lanzador propietario menos para descargar en un par de meses cuando Bethesda cierre su propia versión. En una publicación en su sitio web , la compañía anunció que Bethesda.net Launcher se cerraría lentamente en el transcurso de esta primavera, dando a los usuarios mucho tiempo para migrar sus juegos y guardarlos a la nueva plataforma de PC elegida por Bethesda, Steam.
ATENCIÓN JUGADORES DE PC: Estamos retirando el Bethesda Launcher y moviéndolo a Steam.
Según la publicación en el sitio de Bethesda, los usuarios podrán comenzar a migrar sus cuentas a "principios de abril", aunque no se mencionó una fecha específica. Esa migración tendrá en cuenta todo lo que los usuarios tienen en sus cuentas, desde juegos y juegos guardados hasta diferentes monedas virtuales. A lo largo de la publicación, Bethesda deja en claro que los usuarios "no perderán nada de su cuenta de Bethesda.net".
Bethesda recomienda que cualquier persona que tenga juegos en el iniciador de Bethesda.net los cambie a Steam tan pronto como pueda. A partir de mayo, los juegos que queden en el lanzador serán inaccesibles. Si bien no está claro de inmediato por qué Bethesda está cerrando su lanzador, la decisión podría ser una mirada al futuro de los estudios adquiridos por Microsoft. La propia empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, fue comprada por el gigante tecnológico en 2020 por 7500 millones de dólares.
Desde entonces, Microsoft ha adquirido o ha comenzado a adquirir otras empresas, incluida Activision Blizzard . En particular, Activision Blizzard tiene su propio lanzador, Battle.net. A pesar de tener un catálogo de juegos mucho más pequeño que Steam, Battle.net sigue siendo imprescindible para la mayoría de los jugadores de PC debido a su biblioteca. Numerosos juegos modernos de Call of Duty, junto con Overwatch , Hearthstone y World of Warcraft, solo se pueden jugar a través de Battle.net.
Si Activision Blizzard se adquiere con éxito , Microsoft podría incluir todos los juegos del editor en su aplicación para PC Xbox o Steam ya establecida y cerrar Battle.net. Sin embargo, debido a su enorme popularidad y base de usuarios, es probable que el lanzador no vaya a ninguna parte en el corto plazo.
Actualmente se rumorea que se lanzará una Mac Mini mejorada en solo un par de semanas en el próximo evento de primavera de Apple.
Si los informes resultan ser ciertos, esta Mac Mini más potente podría ser una pequeña PC más revolucionaria de lo que cabría esperar. ¿Puede algo tan pequeño ser realmente considerado "Pro"? Tal vez, si Apple juega bien sus cartas.
Un agujero del tamaño de una GPU
Desde su lanzamiento inicial hace más de 15 años, la Mac Mini ha sido una opción popular como Mac básica. Es económico y pequeño, lo que lo convierte en una excelente estación de trabajo para trabajar desde casa.
Más que eso, la adición del M1 lo ha hecho sorprendentemente poderoso. El procesador altamente eficiente fue una combinación perfecta para el factor de forma compacto de la Mac Mini, brindando un gran rendimiento sin requerir mucho margen térmico adicional.
Sin embargo, el problema siempre estuvo en el departamento de gráficos. No hay espacio en el chasis para una tarjeta gráfica discreta, especialmente teniendo en cuenta el flujo de aire y los ventiladores necesarios para enfriar una GPU tradicional. Solo piense en lo calientes y ruidosas que se vuelven las computadoras portátiles para juegos, e imagínelo en el tamaño de la Mac Mini cuadrada de 1.4 pulgadas de grosor. No cuadra.
Y eso limitó el tipo de trabajo que era posible solo con la Mac Mini. Tan bueno como es el M1, no acelerará sus exportaciones de Premiere ni jugará más rápido.
Ahí es donde entra el M1 Pro.
El M1 Pro para salvar el día
El chip se anunció por primera vez el año pasado para la MacBook Pro y proporciona un gran aumento en el rendimiento de los gráficos en comparación con la M1. Esto es exactamente lo que se rumorea que aparecerá en el próximo Mac Mini. Podría ser suficiente para Apple llamarlo "Mac Mini Pro".
El M1 Pro agregaría el doble de núcleos de gráficos que el M1 estándar, lo que eleva el recuento total a 16. Si bien el doble de núcleos de gráficos no siempre significa el doble de rendimiento, el M1 Pro MacBook Pro fue un gran paso adelante del M1, promediando el mismo rendimiento que un RTX 3050 Ti móvil. Y a pesar de los gráficos mejorados, la MacBook Pro nunca se calentó ni hizo mucho ruido. No veo ninguna razón por la que la Mac Mini no pueda recibir el mismo golpe.
El M1 Max sería aún mejor, por supuesto, pero es posible que Apple quiera mantener el dispositivo pequeño y guardar ese tipo de rendimiento para su próximo iMac Pro . ¿Pero quién sabe? También esperaba que el M1 Max se reservara exclusivamente para el MacBook Pro de 16 pulgadas, pero eso no terminó siendo cierto.
Se rumoreaba que este Mac Mini actualizado se lanzaría junto con el MacBook Pro el año pasado. Los informes de Jon Prosser dijeron que incluiría cuatro puertos Thunderbolt, un conector de alimentación magnético e incluso una nueva parte superior de "plexiglás". Sorprendentemente, se rumoreaba que este nuevo diseño era incluso más delgado que el Mac Mini estándar.
Si algo de eso sigue siendo cierto o no, está en el aire. Después de todo, incluso la MacBook Pro creció en grosor cuando aparecieron la M1 Pro y la M1 Max .
Incluso sin el aspecto rediseñado, el M1 Pro es suficiente por sí solo para emocionarse. Gráficos de nivel discreto en un factor de forma tan pequeño como nunca antes se había hecho. Eso es aún más significativo con lo caras que son las GPU en este momento. Apple fácilmente podría cobrar una prima demasiado alta por esa innovación, pero el precio inicial de $ 699 para el M1 Mac Mini es prometedor. Apple cobra $350 más por una MacBook Air con una configuración similar que por la M1 Mac Mini. Aún está por verse cómo se aplicará esa escala de precios a una Mac Mini Pro.
Si Apple puede lograrlo, especialmente sin cobrar demasiado, es posible que haya utilizado la eficiencia extrema del M1 para reinventar otra categoría en la informática.
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