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  • Escritorio Mac Studio, monitor de estudio 7K podría estar en proceso

    Escritorio Mac Studio, monitor de estudio 7K podría estar en proceso

    Si bien se ha rumoreado durante mucho tiempo que Apple está trabajando en la transición de su Mac Pro con tecnología Intel a su propio silicio basado en ARM, así como una Mac mini actualizada con componentes internos más potentes que podría debutar el 8 de marzo en su evento Peek Performance , ahora hay rumores de que un tercer escritorio no anunciado podría aparecer en un futuro próximo.

    Se especula que se llamará Mac Studio, se cree que esta nueva computadora de escritorio se parecerá más al factor de forma de la Mac mini compacta de Apple que a la Mac Pro inspirada en el rallador de queso, y podría brindar más rendimiento a la línea de Mac de Apple.

    El diseño del rallador de queso Mac Pro.
    Simon Hrozian en Unsplash

    Se rumorea, según un informe de 9to5 Mac , que Apple está trabajando en dos nuevas variantes de Mac Studio, una con el mismo procesador M1 Max que se encuentra en el último modelo de MacBook Pro y una segunda con silicio aún por anunciar. eso lleva el rendimiento aún más lejos. No está claro en este momento si se tratará de una nueva serie de procesadores en la familia M1 o una nueva actualización a un conjunto de chips M2.

    Antes de los últimos rumores de Mac Studio, se informó que Apple está trabajando en una nueva computadora de escritorio con un rendimiento mejorado manejado por un procesador de la serie M configurado con hasta 40 núcleos de procesamiento y 128 núcleos de gráficos. Ese procesador podría incluirse en Mac Studio, lo que significaría que este nuevo modelo será la computadora de escritorio de la serie M más poderosa en la línea de la compañía. Los profesionales que necesitan la potencia de Intel aún tendrían acceso a la Mac Pro hasta que Apple cree un silicio lo suficientemente potente como para un sucesor de clase profesional.

    Se dice que Mac Studio tiene el nombre en clave de J375 internamente según el mismo informe. Se cree que el próximo Mac Studio de Apple, si el rumor es cierto, no reemplazará al Mac Pro ni al Mac mini. En cambio, será una nueva computadora de escritorio que aumenta la línea actual de Mac de Apple, que también incluye el iMac todo en uno. Si este es el caso, el Mac Studio, con su factor de forma similar al Mac mini, podría ser similar a un Mac mini Pro, similar a cómo Apple solía ofrecer un iMac y un iMac Pro más elevado en esa serie.

    El nuevo Mac Pro de Apple se exhibe en la sala de exposición durante la Conferencia mundial de desarrolladores (WWDC) de Apple.
    Brittany Hose-Small/AFP a través de Getty Images

    Todavía no está claro si Mac Studio se lanzará durante el evento de Apple del 8 de marzo, pero Bloomberg especula que los nuevos modelos de Mac podrían llegar más adelante este año. La publicación señaló que la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) centrada en los desarrolladores de Apple en junio podría ser un lugar probable para que la compañía presente nuevos modelos. El lanzamiento de la WWDC podría ayudar a Apple a completar su transición lejos de Intel, un proceso que comenzó en 2020, según Bloomberg.

    Además del Mac Studio, también se cree que Apple está trabajando en una nueva pantalla. Según un informe de AppleInsider , se dice que Apple está probando una pantalla de 7K, aunque no está claro si la nueva Studio Display reemplazará a la costosa Apple Pro Display XDR o si el nuevo panel aumentará la línea de monitores propios de Apple. No hubo detalles adicionales para el nuevo Studio Display en este momento.

  • AMD ha suspendido las ventas de chips a Rusia

    AMD ha suspendido las ventas de chips a Rusia

    Tras la invasión de Ucrania por parte de Rusia, el fabricante de chips AMD es ahora la última empresa global en estrechar lazos con Rusia. El fabricante de las GPU Radeon y las CPU Ryzen anunció que suspenderá las ventas de semiconductores a Rusia y la vecina Bielorrusia en una medida que indica que las empresas de todo el mundo están comenzando a cumplir con las sanciones estadounidenses y occidentales contra Rusia.

    “En base a las sanciones impuestas a Rusia por los Estados Unidos y otras naciones, en este momento AMD está suspendiendo sus ventas y distribución de nuestros productos en Rusia y Bielorrusia”, dijo un representante de AMD a PC World en un correo electrónico, según la publicación. “Son todos los productos de AMD y los productos que alimentamos (PC, etc.) en Rusia y Bielorrusia”.

    La directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, tiene una CPU Zen 4.

    Bielorrusia es vista por Occidente como un aliado de Rusia en su invasión de la vecina Ucrania. El país ha permitido que el presidente ruso Putin use su tierra como escenario para el ejército ruso.

    AMD cumple con un requisito del Departamento de Comercio de EE. UU. emitido el 24 de febrero que limita la exportación de microelectrónicos y otros componentes. Las acciones de AMD siguen a sanciones estadounidenses anteriores emitidas por la Casa Blanca que están diseñadas para castigar a Rusia por su invasión de Ucrania.

    Para cumplir con los nuevos requisitos de exportación de la administración Biden, varias empresas de semiconductores habían dejado de vender y enviar chips a Ucrania, incluida TSMC, que anunció que había suspendido todas las ventas a Rusia, según un informe del Washington Post publicado el 25 de febrero. TSMC es la fundición de semiconductores más grande del mundo. Además de detener las ventas a Rusia, TSMC también declaró que suspenderá las ventas a terceros que suministrarían semiconductores a Rusia.

    De manera similar, GlobalFoundries había declarado que también cumplía con las normas estadounidenses. La Asociación de la Industria de Semiconductores, o SIA, dijo que el grupo comercial y sus miembros están comprometidos a cumplir con todas las sanciones y reglas "en respuesta a los eventos profundamente inquietantes que se desarrollan en Ucrania".

    Por su parte, Rusia obtiene aproximadamente el 70% de sus chips de China, y solo el 30% de los semiconductores son importados de otras fuentes, según un informe de Fortune . A pesar del pequeño porcentaje de chips comprados a empresas estadounidenses, europeas y asiáticas, se espera que el bloqueo de chips tenga un impacto significativo en la economía rusa. Los chips que utilizan tecnologías de semiconductores desarrolladas en EE. UU. son más avanzados que sus homólogos chinos y, según Fortune, algunos expertos creen que los chips chinos no serán lo suficientemente buenos para impulsar misiles rusos.

    En las aplicaciones de consumo, los chips de AMD alimentan computadoras y consolas de juegos, lo que significa que los jugadores y compradores de PC en Rusia no podrán comprar las últimas CPU, GPU o incluso consolas como Xbox Series X de Microsoft y PlayStation 5 de Sony. Antes de la confirmación de AMD de que detendrá las ventas de chips a Rusia, el viceprimer ministro de Ucrania, Mykhailo Fedorov, había pedido a las empresas de juegos de todo el mundo que prohibieran temporalmente las cuentas de Rusia y Bielorrusia.

    “Vamos a afectar su capacidad para competir en la economía del siglo XXI”, dijo el presidente Joe Biden sobre las sanciones el mes pasado, y señaló que los semiconductores se utilizan para impulsar automóviles, teléfonos, computadoras e incluso misiles. El embargo prohíbe que cualquier chip diseñado con tecnología estadounidense se venda a Rusia, y fue una estrategia que Estados Unidos había empleado previamente bajo la administración Trump para aislar al conglomerado chino Huawei .

    La guerra de los semiconductores, que es paralela al conflicto real entre Rusia y Ucrania, probablemente tendrá un impacto a largo plazo para ambas partes. Dado que el neón, un material esencial para la fabricación de chips, se extrae en Rusia y Ucrania, los expertos creen que Rusia podría tomar represalias contra las restricciones de exportación de EE. UU. limitando sus exportaciones de neón y paladio. Después del conflicto de 2014 en Ucrania, los precios del neón se dispararon un 600 %. El mundo también está experimentando una escasez de semiconductores durante la pandemia.

    Además de la ruptura de lazos con Rusia por parte de la industria de los semiconductores, otras empresas también se han ido de Rusia. Apple había anunciado previamente que detendría las ventas de hardware en el país, mientras que los gigantes financieros Visa, MasterCard y American Express han declarado que están cortando los lazos con los bancos rusos. Del mismo modo, Apple Pay y Google Pay ya no funcionan en Rusia como resultado de las sanciones.

  • Las nueve vidas de Catwoman

    Las nueve vidas de Catwoman

    ¿Quién es Gatúbela? ¿Es ella la última mujer fatal de los cómics, una especie de Barbara Stanwyck vestida con un ajustado látex y siempre a la carrera? ¿Es ella una antihéroe incomprendida, una criminal por circunstancia más que por elección? ¿Es ella el interés romántico inalcanzable, escabulléndose por callejones y azoteas, destinada a correr siempre más rápido, saltar más alto, lejos del alcance de los hombres? La respuesta es tan esquiva como el propio personaje; ¿cómo no serlo, después de 82 años de historia en un género caracterizado por sus sensibilidades siempre cambiantes?

    Creado por Bill Finger y Bob Kane para atraer a las lectoras y brindarle a Batman un claro interés amoroso, The Cat, como se conoció por primera vez a Selina, representaba las opiniones sesgadas de Kane sobre el sexo femenino. Para el escritor, las mujeres eran acertijos traicioneros, distantes y atractivos destinados a engañar y torturar. Kane no hizo ningún esfuerzo por ocultar sus dudosos prejuicios contra el sexo opuesto, declarando en su autobiografía de 1989 que "No queremos que nadie se apodere de nuestras almas, y las mujeres tienen la costumbre de hacerlo".

    Las nueve vidas de Catwoman (y contando)

    9 versiones diferentes de la pose de Gatúbela en un cómic de DC.

    En Gatúbela, Kane creó su recipiente definitivo para la traición: una mujer atractiva, hermosa, escurridiza y peligrosa. Su caracterización contrastaba marcadamente con los otros villanos de Batman; mientras que Joker era trastornado, aterrador e imparable, Catwoman era seductora, tentadora e irresistible. Su villanía no era aparente, y eso la hizo mucho peor: era una embaucadora, una mentirosa, una maestra de la seducción y el disfraz cuya influencia era lo suficientemente fuerte como para hacer que el Caballero Oscuro traicionara su código moral y pasara por alto sus transgresiones.

    Catwoman ha llevado muchas vidas a lo largo de su existencia, convirtiéndose en lo que necesita para mantenerse al día. Fue una mujer fatal en la era del cine negro, una criminal incomprendida en la era de los héroes amorales y un modelo feminista en la era de la liberación femenina. Catwoman siempre ha tenido una forma de encarnar las ideas de feminidad que prevalecen en un momento dado.

    Una femme fatale para la era de la posguerra

    Catwoman se burla de Batman en un cómic de Batman de la Edad de Oro.

    Durante la Edad de Oro de los cómics, Catwoman se mantuvo fiel a la caracterización inicial de Kane. Podría ser vulnerable con Batman en un panel, luego volverse agresiva y distante en el siguiente. Las tensiones con la Autoridad del Código de Cómics en desarrollo de mediados de los años 50 atrofiaron su crecimiento, pero Selina demostró su resistencia al aguantar. Sus historias giraban en torno a su dualidad y el juego de ajedrez metafórico que ella y Batman solían jugar cuando se enfrentaban.

    Como muchos de los mayores enemigos del Murciélago, su historia de fondo era fluida. Catwoman era todo, desde una azafata amnésica hasta una mente maestra criminal tramposa. Nada era blanco o negro con ella; habitaba el gris más puro. Aún así, había mucho territorio para cubrir con una caracterización caótica que seguía siendo simplista. Afortunadamente, el destino de Catwoman cambiaría gracias a la intervención de tres mujeres que redefinieron el personaje en los años venideros.

    Catwoman como campamento

    Imagen dividida de Lee Meriwether, Julie Newmar y Eartha Kitt como Catwoman en el programa de televisión Batman en la década de 1960.

    La serie Batman de la década de 1960 fue el escapismo del campamento en su estado más puro. Excesivo, ridículo e imposible de resistir, el espectáculo encarnaba la sensibilidad de los años 60 que favorecía la sencillez y la salubridad. La actriz, bailarina y cantante Julie Newmar interpretó a Gatúbela durante las dos primeras temporadas de Batman , ofreciendo una versión del personaje sin disculpas. Newmar mezcló elementos de la feminidad tradicional que se espera de los personajes femeninos de la televisión con las ideas transgresoras inherentes a la propia Catwoman. El resultado fue un retrato sorprendentemente versátil que equilibraba fácilmente la comedia y la seducción. Newmar se mostró burbujeante, espontáneo, incluso sin pretensiones, a pesar de tener un control muy claro de la situación.

    Entre las temporadas uno y dos, se estrenó una película de Batman . Como Newmar no estaba disponible para repetir el papel, Lee Meriwether se puso los tacones de aguja de Catwoman. Su interpretación del papel mantuvo el enfoque sexual de Newmar pero abandonó todo rastro de diversión. Meriwether interpretó a Cat como una simple mujer fatal, muy parecida a la personalidad del personaje de la Edad de Oro. La gente a menudo se olvida de Meriwether cuando habla de Catwoman, y es fácil entender por qué. No hizo mucho para establecer su propia versión definitoria del papel, y está intercalada entre dos versiones icónicas de un personaje que seguiría reinventándose a sí mismo de maneras mucho más interesantes.

    El regreso de Newmar para la segunda temporada del programa disminuyó aún más las contribuciones de Meriwther. Sin embargo, la actriz dejó Batman al final de la segunda temporada, abriendo la puerta para que Eartha Kitt usara el catsuit. Kitt ya era una gran estrella gracias a su carrera como cantante y su casting fue un gran evento. Aún así, muchos reaccionaron negativamente, especialmente teniendo en cuenta la dinámica anterior de voluntad-ellos-no-ellos entre Catwoman y Batman. Y debido a que la década de 1960 en Estados Unidos fue una época de intensa división racial, una mujer negra en un romance con un hombre blanco era demasiado para algunos. Como tal, la Gatúbela de Kitt vino con cambios significativos.

    Atrás quedó cualquier sugerencia de un romance entre el Murciélago y el Gato. En cambio, la Gatúbela de Kitt se convirtió en una ambiciosa y, a menudo, despiadada señor del crimen, adoptando un papel abiertamente antagónico. La voz aguda de Kitt y el uso de ronroneos ya son legendarios, pero su actuación fue más allá de lo superficial . Ella habitaba la parte, usando todo su cuerpo para contar la historia del Gato. No solo caminó, sino que se deslizó por las escenas, usando sus palabras, ojos, manos y caderas para expresar la sexualidad y la sensualidad que exigía el personaje, pero que la televisión censuraba.

    Batman terminó después de la tercera temporada, cerrando la puerta a otra Catwoman de acción real durante veinticuatro años. Mientras tanto, el personaje siguió siendo una presencia constante en los cómics, aunque con un enfoque más mortífero. En tono con el clima más oscuro de la Edad del Bronce, la Gatúbela de principios de los 70 se volvió más sanguinaria, incluso cruel, cometiendo una serie de crímenes y asesinatos que amenazaban con enviarla más allá del gris al negro absoluto.

    el murciélago y el gato

    Batman y Catwoman se abrazan en un cómic de DC.

    A finales de los años 70 y 80, Catwoman se volvió heterosexual cuando Selina entró en una relación con Bruce Wayne, y sus contrapartes de Earth-1 incluso se casaron en DC Super-Stars # 17. Esta fue la primera vez que los dos personajes intentaron la felicidad romántica tradicional, y aunque el experimento no duró, proporcionó una idea de las complejidades de su atracción. Bruce y Selina tienen una desconfianza natural el uno en el otro que hace que su dinámica sea inherentemente caótica. Él la ama, pero siempre está esperando que ella se vuelva contra él; por su parte, lucha con la duda, siempre cuestionando si realmente puede pasar página.

    La historia seminal del cómic de Frank Miller, Batman: Year One , proporcionó posiblemente la versión más conocida de la historia de fondo del personaje. Convirtiendo a Selina en una dominatriz que lucha activamente contra "el hombre" mientras protege a una joven indefensa, Miller redefinió a Catwoman como una liberadora, una feroz disruptora del sistema que opera fuera de la ley. Mientras que Batman luchó para restaurar el poder en las instituciones, Catwoman buscó trasladarlo a la gente. Defectuosa y desquiciada, esta Gatúbela de la era moderna allanó el camino para la versión de acción en vivo más icónica del personaje.

    Hola

    Una Catwoman sonriente mira a través de una ventana de cristal en Batman Returns.

    En una de las mejores películas de superhéroes de todos los tiempos , Batman Returns de Tim Burton presenta a Michelle Pfeiffer como Selina Kyle, una secretaria mansa e indefensa, "sin sentido" en sus propias palabras. Burton estaba mucho más interesado en los villanos que en el propio Murciélago, lo que dio como resultado una película en la que el típico viaje de liberación y autodescubrimiento del protagonista va hacia los antagonistas. La Selina de Pfeiffer literalmente muere, empujada por una ventana por las manos enguantadas de un Christopher Walken que mastica paisajes. Renacida como Catwoman, busca venganza contra los hombres que la agraviaron. Y en el mundo de Burton, todo hombre lo hace. Max Shreck la subestima, el Pingüino la usa, pero es Batman quien comete el error más atroz; él se niega a verla por lo que es, idealizándola como alguien a quien puede salvar.

    Pero la Gatúbela de Pfeiffer no necesita una salvadora. A ella le importa poco la redención o incluso la supervivencia. Batman Returns es una historia de venganza, y Catwoman de Pfeiffer es la heroína original "buena para ella": Amy Dunne con muchas más vidas y muchos menos límites. Pfeiffer reúne todas las cualidades características de Gatúbela (sexualidad abierta, dualidad de intenciones, lealtades cambiantes) y las hace alarde bajo una bandera de liberación y empoderamiento que sería crucial para la caracterización de Gatúbela en el futuro.

    La década de 1990 y la era Girl Power

    Catwoman levanta su látigo en un cómic de Catwoman de la década de 1990.

    En los años siguientes, el personaje alcanzó la cima de la popularidad. Catwoman recibió una serie en solitario, convirtiéndose en una criminal internacional con un código decididamente amoral. Debido a que los años 90 fueron la época de las poderosas mujeres de negocios en los medios (Heather Locklear en Melrose Place , Tina Brown de Vanity Fair , etc.), Selina también fue directora ejecutiva de una importante corporación de Nueva York. Mientras tanto, también desempeñó un papel crucial en dos de las historias más icónicas de Bat, The Long Halloween y Dark Victory , en las que se da a entender que es la hija de Carmine Falcone.

    Con su papel como una fuerza independiente libre de la influencia del Murciélago cimentado, Warner Bros. comenzó a explorar la idea de una película en solitario de Catwoman. Inicialmente, Pfeiffer iba a regresar en una historia que vería a Selina amnésica viajar a Oasisburg, la versión DC de Las Vegas. El proyecto pasó años en un infierno de desarrollo, con Pfeiffer eventualmente emocionante. Se rumoreaba que actrices como Ashley Judd y Nicole Kidman asumirían el papel, pero no se materializó nada concreto. Halle Berry finalmente ganó el papel, lo que llevó a la ahora infame película Catwoman de 2004.

    perder la paciencia

    Catwoman ladea la cabeza hacia un lado en Catwoman

    Berry, quien acababa de ganar el Oscar en 2002 por Monster's Ball y estaba en lo más alto de una ola de éxitos comerciales que incluía Otro día para morir y la franquicia X-Men , parecía la elección perfecta para el papel. Era físicamente impresionante y atlética y una actriz talentosa con una gran cantidad de premios en su haber. Con un elenco de apoyo que incluía a Benjamin Bratt de Law & Order como el interés amoroso y a la mujer fatal de los 90 Sharon Stone como la antagonista, Catwoman del director Pitof prometía ser una valiosa adición al floreciente canon de superhéroes del nuevo milenio.

    Por desgracia, no fue así. Berry, interpretando una versión alternativa de Catwoman llamada Patience Phillips, se apoyó mucho en el estilo de Eartha Kitt, e incluso incorporó sus icónicos ronroneos. Sin embargo, mientras que la serie de Batman de 1960 reconoció y celebró el kitsch en la actuación de Kitt, la película de 2004 no estuvo a la altura de la actuación de Berry. El público se rió junto con Batman de 1966, pero se rió de Catwoman de 2004. Diálogos obsoletos, escenas de acción torpes y una versión realmente inexplicable del disfraz del Gato (con pantalones hechos trizas, un estómago expuesto y tacones abiertos) hicieron que la película fuera casi imposible de ver .

    Gatúbela fue lo suficientemente malo como para descarrilar la carrera de Berry por un tiempo, pero el personaje en sí salió relativamente ileso. Después del evento Infinite Crisis de 2005 en los cómics, Selina abandonó su identidad disfrazada y se lanzó al papel de madre devota. Las historias futuras la verían actuando como una aliada de Batman; seguía habitando el gris, aunque con cada nuevo número daba un nuevo paso hacia el blanco.

    Gatúbela se levanta

    Catwoman se agacha frente a una caja fuerte en The Dark Knight Rises.

    Selina regresó a la pantalla grande con la película The Dark Knight Rises de Christopher Nolan en 2012. Interpretada por Anne Hathaway, Selina de Nolan es la encarnación perfecta de la idea de Catwoman sin convertirse nunca en un personaje verdaderamente tridimensional. Como la mayoría de los personajes femeninos de Nolan, la Selina de Hathaway nunca se eleva por encima de la caracterización superficial y existe principalmente al servicio de la historia de Batman, actuando como un enemigo al principio antes de convertirse en un aliado poco probable (e improbable, dada la débil caracterización de ella en la historia) en el tercer acto.

    Aún así, hay algo impresionante en la interpretación del papel de Hathaway , hasta el punto en que podría ser la versión de acción en vivo más precisa del cómic del Gato. Selina de Hathaway es la idea inicial de Kane a la perfección: una mujer peligrosa que usa sus atributos femeninos para castrar y engañar a los hombres que la rodean. A diferencia de Pfeiffer y Berry, Hathaway es tímido a propósito; a diferencia de Newmar o Meriwether, ella es sexual solo cuando es necesario. Su actuación encaja perfectamente con el enfoque hiperrealista de Nolan y al mismo tiempo encuentra formas de abrazar la naturaleza del personaje.

    la venganza es de ella

    Selina usa una camiseta sin mangas blanca y mira a alguien en The Batman.

    Han pasado 10 años desde que la Selina de Hathaway apareció en la pantalla grande y Catwoman es más relevante que nunca. Su personaje de cómic está actualmente involucrado en una tórrida aventura con Batman, con los dos expresando su amor en cada azotea de Gotham. La última versión de acción en vivo, ahora interpretada por Zoë Kravitz, hará su esperado debut con The Batman de Matt Reeves. Esta iteración parece inspirada en las otras que la precedieron: el exterior de acero de Kitt, la sexualidad fácil de Newmar, la independencia violenta de Pfeiffer, la alegría suave de Berry y la ambigüedad contundente de Hathaway. Sin embargo, Kravitz agrega una melancolía que no está presente en ningún otro. Esta Selina ha sido testigo de demasiada violencia en su vida y está decidida a hacer algo al respecto.

    Entonces, ¿quién es Gatúbela? La respuesta puede variar según cuál se conjure. Sin embargo, cada encarnación comparte un rasgo común que los une a todos: la perseverancia. En resumen, ella es una sobreviviente. El personaje ha sido todo bajo el sol y algo más, pero su atractivo permanece constante. Selina Kyle es a la vez heroína y villana; ella es Robin Hood y Phyllis Dietrichson, la bella y la bestia. Vulnerable pero nunca débil y sin disculpas egoísta, Catwoman puede ser todo lo que los fanáticos quieren que sea, pero sobre todo, todo lo que él quiere ser. Ahí radica su magia y su atractivo. Los héroes van y vienen, pero Catwoman permanece, siempre teniendo la última palabra con una sonrisa astuta en su rostro.

  • Revisión de Steam Deck: espere una experiencia de juego experimental

    Revisión de Steam Deck: espere una experiencia de juego experimental

    Steam Deck de Valve es un ejercicio de establecimiento de expectativas. Si está comprando uno con la esperanza de que sea el principio y el final de todos los dispositivos de videojuegos, se sentirá decepcionado. No va a reemplazar su PC o Nintendo Switch, ni Valve pretende que lo haga. Y si está imaginando un futuro en el que podrá descargar cualquier nueva versión y llevarla sin problemas sobre la marcha, siga soñando.

    Si bien es indudable que es un dispositivo de juego portátil impresionante, es importante recordar que Steam Deck también es muy experimental. Es otro intento de dar a los jugadores una libertad ilimitada en un mar de ideas en competencia que van desde tabletas para juegos hasta servicios en la nube y servidores domésticos conceptuales . Valve hace lo que mejor sabe hacer aquí (no, no desarrolla videojuegos) para crear una poderosa pieza de hardware, pero Steam Deck es una visión alternativa del futuro, no una inherentemente mejor.

    Cuando Steam Deck funciona al máximo rendimiento, es un dispositivo revelador que parece que podría interrumpir por completo el ciclo del hardware de juegos tal como lo conocemos. Al mismo tiempo, es muy evidente que este es un primer borrador que deja mucho margen de mejora. Entre elecciones de diseño cuestionables, compatibilidad de software inconsistente y una batería débil que amortigua su punto de venta final, Steam Deck es más una chispa que una revolución en toda regla.

    Llevar ese peso

    Antes de sumergirse en todas las especificaciones impresionantes, es importante aclarar algo muy básico: sostener una Steam Deck es como levantar un gato por las axilas.

    Lo primero que notará cuando abra el dispositivo es que es gigante. Usemos el OLED de Nintendo Switch para comparar. El Steam Deck es un poco más de dos pulgadas más largo que ese dispositivo, con 11,7 pulgadas. Su altura es un poco más comparable a 4,6 pulgadas, pero esas pocas pulgadas adicionales se notan. Puedo levantar mi Switch cómodamente con una mano alrededor de sus bordes, pero tengo que usar el modo de máquina de garras para agarrar el Steam Deck de la misma manera.

    Un Steam Deck se encuentra junto a un Switch OLED.

    Naturalmente, eso significa que Steam Deck también es más pesado, pero no es exactamente el ejercicio que podría esperar cuando lo ve por primera vez. A pesar de pesar 1,47 libras (en comparación con las 0,93 libras del Switch OLED), mi pensamiento inmediato al levantarlo no fue "oh, no".

    Sin embargo, lo que lo hace un poco incómodo de sostener es cómo se sienta en tus manos. Dado que todos sus botones se presionan hacia la parte superior del dispositivo, eso significa que hay una gran cantidad de consola que no es compatible con su agarre. Ahí es donde entra en juego mi analogía con el gato. La mitad inferior del dispositivo termina colgando cuando juego como un peso muerto en la barriga. Con Switch, las esquinas inferiores del dispositivo terminan reposando en mis palmas, lo que facilita sostenerlo durante largos períodos de tiempo. Con Steam Deck, a menudo me encontraba apoyándolo sobre mis rodillas o en un escritorio solo para quitarme un poco de tensión.

    Por supuesto, hay algunas consideraciones de comodidad notables aquí. Las empuñaduras redondeadas en cada lado encajan naturalmente en mis manos, lo que sin duda es una diferencia con el diseño de panqueque de Switch. Aun así, es un dispositivo con el que vas a tener que aprender a trabajar. Eventualmente me acostumbré, pero no iría tan lejos como para usar la palabra cómodo.

    Campanas y silbatos

    Cuando se trata de controles, Steam Deck incluye muchas opciones. Tiene una configuración de control ABXY estándar con un gatillo y un parachoques en cada lado, un par de botones de inicio/menú, un D-pad y dos palancas. Esa es una configuración bastante básica, aunque la ubicación y el tamaño de los botones presenta algunos desafíos. No es solo que todo esté empujado hacia la parte superior del dispositivo; es que puede ser difícil alcanzar los botones.

    Los botones ABXY de Steam Deck se muestran de cerca.

    Los parachoques son los peores infractores. Si estoy jugando un juego que requiere que presione tanto el parachoques como el gatillo de forma rutinaria, de repente estoy haciendo malabarismos mientras cambio el control sobre el control. En mi posición de descanso más cómoda, no puedo alcanzar los parachoques sin cambiar mi agarre a algo que se sienta menos estable. Los diminutos botones del menú también se sienten un poco fuera de alcance en la parte superior, y no ayuda que tenga que meter los pulgares detrás de los palos para llegar a ellos.

    Afortunadamente, Steam Deck tiene una gran respuesta a esos problemas: cuatro botones de retroceso mapeables. Es una adición impresionante que me permite lanzar los gatillos y las funciones clave del D-pad en botones a los que es mucho más fácil acceder, lo cual es una necesidad en juegos como Elden Ring . La única molestia es que no hay una opción de mapeo en todo el sistema. Tiene que hacerse en un nivel de juego individual cada vez, lo cual es una molestia teniendo en cuenta que solo quiero usarlo para parachoques constantemente.

    Los botones traseros de un Steam Deck se muestran de cerca.

    Si bien hay peculiaridades con los controles básicos, son los extras los que realmente hacen que Steam Deck se destaque. Cada lado tiene un panel táctil, que he encontrado sorprendentemente útil como reemplazo del mouse. El dispositivo admite controles giroscópicos y, aunque no sé cuántos juegos los usarán, funcionaron perfectamente bien en Aperture Job Simulator .

    Aunque lo que más aprecio de todo es que admite controles táctiles. Cuando cargué Dicey Dungeons y me di cuenta de que podía tocar mi mapa y lanzar mis dados sin tocar un botón, me di cuenta de que hay algunos juegos de PC a los que jugaré exclusivamente en este dispositivo a partir de ahora.

    La bestia encarnada

    Si bien es incómodo por fuera, literalmente es el interior lo que cuenta aquí. Steam Deck es una verdadera potencia por lo que es, que es lo que lo hace tan emocionante a pesar de sus peculiaridades. Eso es gracias a su GPU RDNA 2 y CPU AMD Zen 2, la misma tecnología que se usa en PS5 y Xbox Series X. No es tan potente como esas consolas, con el chip reducido funcionando más cerca de la potencia de una PS4, pero es impresionante de todos modos.

    Elden Ring corriendo en un Steam Deck.

    Cuando inicié Nier: Automata esperando que tuviera problemas, me sorprendió descubrir que funcionaba tan bien como la mantequilla (en términos gráficos, llegaré al problema más adelante) a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo a 9 fps. Comencé a descargar ciegamente juegos aleatorios de mi biblioteca solo para ver qué pasaba y me impresionaba rutinariamente con todo, desde el nivel indie hasta el nivel AAA. Shadow of the Tomb Raider alcanzó un promedio de 52 fps en su prueba de referencia. Incluso Elden Ring logró funcionar lo suficientemente bien. Claro, su velocidad de fotogramas fluctuó entre 30 y 45, pero podría subirme a un avión mañana y jugar un juego completamente nuevo que está disponible en las consolas más potentes de la actualidad con poca fricción.

    Ese es el poder del Steam Deck en acción. Si bien el factor sorpresa de Nintendo Switch se ha desvanecido en los últimos años a medida que su hardware envejece, es increíble que pueda llevar juegos mucho más grandes sobre la marcha con Steam Deck. Y eso tampoco requiere una conexión inalámbrica como lo haría un servicio de juegos en la nube. Jugué Red Dead Redemption 2 bajo tierra en el metro. Si me hubieras dicho que eso sería posible incluso hace dos años, me habría reído en tu cara.

    Quizás lo que más me sorprende es lo fantásticos que son los altavoces de Steam Deck. Por lo general, los altavoces integrados en dispositivos como este son obligatorios, pero débiles. Ese no es el caso aquí. Cuando cargué Hellblade: Senua's Sacrifice , uno de los mejores juegos que probé, me sorprendió escuchar su efecto de audio binaural perfectamente. Podía escuchar claramente voces susurrando desde cada lado del dispositivo como si tuviera un gran par de auriculares. Es uno de los muchos momentos que realmente me impactaron durante las pruebas.

    La pantalla LCD de 60 Hz hace el trabajo, aunque en este momento estoy un poco mimado por el Switch OLED. La pantalla de Steam Deck es notablemente menos vibrante en comparación, lo que me tomó por sorpresa la primera vez que la usé. Le va bastante bien a la luz del sol, lo cual es una necesidad para el potencial de portabilidad.

    Elden Ring corriendo en un Steam Deck.

    La madriguera del conejo tecnológico es aún más profunda. Los usuarios pueden configurar su GPU a un reloj fijo, habilitar el escalado FSR, habilitar una descripción general completa del rendimiento en cualquier juego y mucho más. Opciones como esa son las que hacen que Steam Deck se destaque sobre algo como un Switch. Trae la personalización esencial de una PC a una computadora de mano para juegos, que nada más en el mercado puede igualar en este momento, especialmente a un precio tan bajo.

    aquí está el problema

    Me burlé de un problema, así que aquí está: la compatibilidad del software es una apuesta absoluta. Valve utiliza un sistema de verificación , que le dice qué juegos de su propiedad funcionarán con mayor seguridad en Steam Deck sin ajustes. Cuando encendí el dispositivo por primera vez, tenía alrededor de 180 juegos en mi biblioteca. Alrededor de 35 de ellos estaban en la pestaña verificada.

    Eso no significa que todos los demás juegos no funcionen. Por el contrario, muchos simplemente no han sido probados por Valve todavía y funcionan sin problemas. Steam también tiene un marcador "jugable", que indica que un juego funcionará con algunas peculiaridades. Para Dicey Dungeons antes mencionado, todo lo que significaba era que el mouse aparecía en la pantalla. De lo contrario, es una experiencia perfecta.

    Pero las pruebas mostraron que el dispositivo puede ser impredecible. Destiny 2 no se iniciará en absoluto porque su software antitrampas no es compatible con Steam Deck. Nier: Automata puede haber tenido un aspecto increíble, pero no sonaba su música y el juego saltaba automáticamente todos los diálogos. Si bien podía ejecutar Elden Ring fácilmente, Splitgate , que es mucho menos potente, está en el límite de lo imposible de reproducir en el dispositivo, con imágenes borrosas y texturas faltantes (incluso en su tutorial fuera de línea). Red Dead Redemption 2 se congeló durante su prueba de referencia, lo que me obligó a apagarlo por completo. Ninguno de estos juegos está verificado, fíjate, pero eso es lo que puedes esperar si tiras los dados.

    Este es el desafío inherente a la revisión de un dispositivo tan experimental como este. Podría elegir 20 juegos al azar y todos podrían funcionar sorprendentemente bien, lo que me lleva a creer que este es un sistema confiable. Por el contrario, podría descargar 20 juegos que tienen extraños problemas de compatibilidad que me harían sentir como si hubiera desperdiciado mucho dinero. Su experiencia con él dependerá completamente de su biblioteca Steam.

    El tutorial de Splitgate se ejecuta en un Steam Deck.

    Todo eso es incluso antes de entrar en la débil duración de la batería del dispositivo, lo que agrega más complicaciones a la mezcla. Valve dice que la batería debería durar entre dos y ocho horas. A menos que estés jugando algunos indies minúsculos, por lo general estarás en el lado más corto de ese espectro. Elden Ring agotó la batería tan rápido que pasé de una advertencia de batería del 10 % a agotarla en minutos (ni siquiera tuve tiempo de enchufarla antes de que se apagara). Si tiene un viaje de una hora al trabajo, deberá tener un cargador en su oficina, porque no hay garantía de que sobreviva el viaje de ida y vuelta.

    Vale la pena señalar que esto no es como una PC en la medida en que no podrá actualizar sus partes en el futuro. Lo que obtienes aquí es lo que estarás bloqueado hasta que Valve haga uno nuevo. Si un nuevo lanzamiento como Elden Ring ya tiene problemas para ofrecer una velocidad de fotogramas constante, ¿cómo le va a un nuevo juego que se lanzará dentro de un año? Podría argumentar que lo mismo sería cierto para una computadora portátil, pero Steam Deck es un poco más impredecible ya que es un dispositivo completamente nuevo con sus propias barreras de compatibilidad.

    Es por eso que el establecimiento de expectativas es crucial aquí. Tienes que entrar en esto esperando que algunos de tus juegos favoritos no funcionen bien. Valve puede decir que puede llevar toda su biblioteca Steam sobre la marcha, pero ese no será el caso. Incluso con eso en mente, es absolutamente emocionante cuando los juegos funcionan completamente, incluso si son títulos más pequeños que podrían ejecutarse en un Switch. Pude comprar Vampire Survivors en el propio dispositivo y llevarlo en el metro, aunque en este momento es un juego exclusivo para PC. Tengo muy pocas formas de hacer eso, lo que hace que Steam Deck se sienta revolucionario cuando funciona de la mejor manera.

    Trabajo en progreso

    Si aún no está claro, Steam Deck es un trabajo en progreso. Eso es especialmente evidente al ingresar a la interfaz de usuario del dispositivo, que es una bolsa mixta. En el lado positivo, la interfaz Steam predeterminada es mejor que la vista estándar disponible en la PC. Es mucho más fácil navegar por su biblioteca, la tienda, la lista de amigos y el progreso de la descarga. El botón Steam de la consola simplifica todo de la forma en que desearía tenerlo en el escritorio .

    Lo que se complica es el navegador Linux del sistema. Teóricamente, es una herramienta poderosa que podría permitirte descargar juegos más allá de tu biblioteca de Steam,incluidos los emuladores . Sin embargo, actualmente no es fácil de usar. Parte de eso se debe a que Linux puede parecer extraño si se ha criado en Windows, pero hay algunas peculiaridades más allá de eso.

    Cuando hago clic en un cuadro de texto, el teclado no siempre aparece en la pantalla. Se supone que puedo abrirlo en cualquier momento presionando el botón Steam y X al mismo tiempo, pero no siempre funciona. También intentaba rutinariamente volver a la vista estándar de Steam, solo para que Linux me dijera que una aplicación que no estaba abierta la estaba bloqueando. Tuve que apagar el dispositivo en algunas ocasiones porque simplemente no sabía cómo salir de otra manera. Si quieres jugar con él, trae un ratón y un teclado.

    Algo de eso seguramente se solucionará con el tiempo, aunque creo que un modelo actualizado podría hacer mucho más para que el dispositivo sea más fácil de usar. El Onexplayer Mini, por ejemplo, incluye un botón que abre automáticamente el teclado de Windows en cualquier momento. También incluye un puerto USB-A y dos puertos USB-C, que facilitan la conexión de cualquier dispositivo, mientras que Steam Deck solo tiene un puerto USB-C que se usa para cargar (aunque está listo para Bluetooth, lo que mitiga la falta de opciones cableadas).

    La interfaz de usuario de Steam Deck aparece en la pantalla.

    En última instancia, Steam Deck me recuerda cuando me puse uno de los primeros auriculares VR a mediados de la década de 2010. Recuerdo que me puse un Vive gigante alrededor de 2014 y quedé increíblemente impresionado por la experiencia. Pero también salí sabiendo que la tecnología evolucionaría rápidamente, lo que me hizo escéptico acerca de invertir. Cualquiera que haya esperado el Meta Quest 2 mucho más limpio realmente no se perdió mucho.

    The Steam Deck será un tipo de experiencia similar. Para los primeros usuarios, será un cambio de juego revelador. Pero si ya está en una lista de espera de años, no se sienta demasiado FOMO. Cuanto más tarde compre un dispositivo como este, ya sea esta versión de Steam Deck o una copia, mejor será.

    nuestra toma

    Hay muchas cosas por las que podría criticar Steam Deck . Tiene un diseño extraño, una duración de batería terrible, una compatibilidad de software impredecible, un navegador Linux peculiar y mucho más. Incluso con todos esos problemas, todavía me emociona que exista. Este es un poderoso dispositivo de juego que simplemente no tiene igual en el mercado. El hecho de que pueda ejecutar Elden Ring , una nueva versión AAA que no pudo ejecutarse en mi PC, habla de su valor general como dispositivo portátil. Valve tiene muchos ajustes que hacer si quiere que esto tenga una audiencia más allá de la multitud de aficionados a la tecnología, pero el hardware parece lo suficientemente capaz como para manejar el largo viaje por delante.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Francamente, no, pero eventualmente lo habrá. The Steam Deck supera a su ecléctica competencia inicial, aunque en general es un primer borrador imperfecto.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Me cuesta creer que Valve no lance un modelo mejor en unos años. Aún así, Steam Deck tiene algunas especificaciones impresionantes que deberían hacerlo perfectamente utilizable hasta entonces.

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. Si juegas un montón de juegos de PC y solo quieres movilidad adicional, ningún otro dispositivo te permitirá llevar tus juegos mientras viajas con tanta libertad. Solo sepa que va a trabajar con un dispositivo experimental, a veces impredecible.

  • Sony y Microsoft han comenzado a suspender las ventas en Rusia

    Dos días después de que el viceprimer ministro de Ucrania pidiera a Sony y Microsoft que suspendieran las cuentas de juegos rusas , parece que las dos empresas están tomando medidas. Según un informe de Eurogamer , Sony parece haber retirado el lanzamiento de su último título propio, Gran Turismo 7 , de la nación. En su propia publicación de blog , Microsoft tomó medidas más drásticas y anunció que suspenderá “todas las ventas nuevas de productos y servicios de Microsoft en Rusia”.

    El movimiento de Microsoft contra Rusia por su invasión de Ucrania es mucho más grande que el de Sony, aunque los detalles precisos sobre cómo serán los efectos para los consumidores rusos no están disponibles. La suspensión de las ventas de la compañía, que incluye todos sus productos y servicios, probablemente signifique que los usuarios rusos no podrán comprar títulos propios de Xbox, junto con suscripciones a Game Pass o Xbox Live. No está claro si las consolas Xbox se están retirando de los estantes de las tiendas en Rusia o si los usuarios rusos podrán continuar usando cualquiera de los servicios en línea de la compañía.

    Nos comunicamos con Microsoft con respecto a qué servicios se verán afectados por la suspensión de las ventas y actualizaremos este artículo cuando recibamos una respuesta.

    Si bien Sony no ha anunciado oficialmente que no lanzará Gran Turismo 7 en Rusia, la página rusa de PlayStation Store del juego actualmente muestra una pantalla gris con texto que (cuando se traduce) dice "no disponible para la compra". El lanzamiento mundial del juego es hoy.

    Las acciones de Microsoft y Sony contra Rusia siguen un movimiento similar de la compañía detrás de Cyberpunk 2077 y la franquicia The Witcher, CD Projekt Group, que suspendió todas sus ventas en el país.

  • Un viejo cohete propulsor se estrellará contra la luna el viernes

    Un cohete propulsor fuera de control se estrellará contra la luna a unas 5.000 mph el viernes 4 de marzo.

    El propulsor llegó a los titulares por primera vez en enero cuando el experimentado observador del cielo Bill Gray lo identificó como la etapa superior de un vehículo SpaceX de una misión de 2015 que puso en órbita el Observatorio Climático del Espacio Profundo de la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica.

    Sin embargo, después de una mirada más cercana a los datos disponibles, se supo que, de hecho, podría ser parte de un cohete Gran Marcha 3C lanzado por la misión china Chang'e 5-T1 con destino a la luna en octubre de 2014, aunque China niega cualquier vínculo .

    De cualquier manera, el propulsor está configurado para golpear la superficie lunar, cerca del cráter Hertzsprung, a las 7:25 am ET (4:25 am PT) el viernes.

    Como el impacto tendrá lugar en el lado oculto de la luna, los telescopios terrestres no podrán capturar imágenes del lugar del accidente.

    “Si fuera observable, lo cual, lamentablemente, no lo será, vería un gran destello, polvo y fragmentos de cohetes desintegrados, guijarros y rocas arrojadas, algunas de ellas a cientos de kilómetros”, dijo Gray en los comentarios informados. por CNN .

    En cambio, la NASA planea usar su Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO) para buscar el lugar del impacto, aunque podría llevar una cantidad considerable de tiempo localizarlo.

    Un portavoz de la NASA le dijo a Space.com que LRO podrá usar sus cámaras "para identificar el sitio del impacto, comparando imágenes más antiguas con imágenes tomadas después del impacto", pero agregó que la búsqueda del lugar del accidente "será un desafío y podría tomar semanas a meses.”

    El portavoz describió el accidente no planificado como “una emocionante oportunidad de investigación” para la agencia espacial.

    El impacto marcará la primera vez que un objeto hecho por el hombre choca involuntariamente contra la luna. Un impacto planeado ocurrió en 2009 cuando un cohete Centaur de la NASA y la sonda que lo acompañaba fueron dirigidos a estrellarse contra la luna a alta velocidad en una misión destinada a localizar agua en el único satélite natural de la Tierra.

    Queda por ver si los investigadores podrán determinar con mayor certeza el origen del cohete propulsor.

  • Echa un vistazo a la nave espacial Europa Clipper de la NASA al comienzo de la construcción

    La nave espacial Europa Clipper de la NASA ha entrado oficialmente en su etapa de montaje en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) en California, reveló la agencia espacial el jueves 3 de marzo.

    La misión Europa Clipper se lanzará en 2024 y explorará la luna helada de Júpiter, Europa, para investigar su habitabilidad y recopilar datos para ayudar a encontrar un lugar de aterrizaje adecuado para la posterior misión Europa Lander.

    Todo se está juntando. Nuestra nave espacial, con paneles solares que abarcan la longitud de una cancha de baloncesto, ha entrado oficialmente en su etapa de ensamblaje @NASAJPL . El lanzamiento está previsto para 2024, cuando zarpemos hacia la luna oceánica de Júpiter, Europa. Más: https://t.co/ki6fbuTSfz pic.twitter.com/mUQ7jl8x9C

    – NASA Europa Clipper (@EuropaClipper) 3 de marzo de 2022

    Construir la nave espacial del tamaño de un SUV es un asunto delicado, con un equipo experto de ingenieros trabajando para incorporar nueve instrumentos científicos junto con paneles solares que se extienden a lo largo de una cancha de baloncesto. Las piezas para la nave espacial ahora se envían desde socios en los EE. UU. y Europa.

    El cuerpo principal de la nave espacial consta de un módulo de propulsión de 10 pies de altura (3 metros) que incluye electrónica, radios, cableado y el subsistema de propulsión.

    “Estamos pasando a la fase en la que vemos que todas las piezas se juntan como un sistema de vuelo”, dijo esta semana Jan Chodas, gerente de proyecto de Europa Clipper en JPL. “Será muy emocionante ver cómo se integran y prueban el hardware, el software de vuelo y los instrumentos. Para mí, es el siguiente nivel de descubrimiento. Aprenderemos cómo funcionará realmente el sistema que diseñamos”.

    La misión promete dar a los científicos su mejor vistazo hasta ahora a Europa, una de las más interesantes de las 80 lunas conocidas de Júpiter.

    La NASA dijo que durante una serie de sobrevuelos planificados, Europa Clipper:

    • Reúna imágenes de alta resolución de la superficie de Europa
    • Conoce más sobre su composición
    • Búsqueda de signos de actividad geológica
    • Calcular el espesor de la capa helada de la luna
    • Busque lagos subterráneos
    • Intento de determinar la profundidad y la salinidad del océano de Europa

    En lo que promete ser un lanzamiento espectacular desde el Centro Espacial Kennedy en Florida dentro de dos años, SpaceX utilizará su cohete Falcon Heavy de triple impulsor por cuarta vez para poner en órbita la nave espacial Europa Clipper. La nave espacial comenzará sus exploraciones cuando llegue a la lejana luna en 2030.