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  • Frecuencia de actualización variable, soporte de Steam para Chromebooks

    Frecuencia de actualización variable, soporte de Steam para Chromebooks

    Varios informes recientes indican que Google está trabajando actualmente en Chromebooks más potentes que podrían ser capaces de hacer algunos juegos.

    Se espera que estos Chromebooks incluyan funciones como pantallas con frecuencia de actualización variable e incluso podrían ser compatibles con la plataforma de juegos Steam.

    Kevin Tofel descubrió por primera vez la función de frecuencia de actualización variable en About Chromebook . El bloguero descubrió una nueva bandera, "chrome://flags#enable-variable-refresh-rate", dentro del Chrome OS 101 Dev Channel, que casi menciona la función. Sin embargo, como señaló MSPowerUser , el código está actualmente estancado sin hardware compatible en el que mostrar diferentes frecuencias de actualización.

    Una captura de pantalla de Steam Collection muestra la acumulación de un jugador.

    El soporte de frecuencia de actualización variable es una función que permite que las pantallas ajusten su frecuencia de actualización automáticamente en función de la capacidad de la carga de trabajo bajo la que se encuentran. Esta característica se ha comercializado mucho en las PC para juegos, que generalmente cuentan con altas frecuencias de actualización para un movimiento más fluido en las pantallas y menos demoras y roturas.

    Sin embargo, en los últimos años, incluso lo hemos visto aparecer en dispositivos que no son de juegos, como Surface Pro 8, MacBook Pro y Lenovo IdeaPad Slim 7 .

    Esto también coincide con el anuncio de Google en su Games Developer Summit la semana pasada de su software Steam alpha para Chrome OS. Google ha estado insinuando desde principios de 2020 una colaboración con la empresa matriz de Steam, Valve, que llevaría la plataforma a sus dispositivos de productividad livianos.

    Si bien aún se sabe poco sobre los planes de Google para el lanzamiento de Steam, la marca también confirmó a su comunidad de soporte que "obtendría una versión temprana de calidad alfa de Steam en Chrome OS en el canal Dev para un pequeño conjunto de Chromebooks". próximamente."

    Además, 9to5Google informó que Acer, Asus y HP se encuentran entre las marcas que admitirán Steam en sus Chromebooks.

    También se dice que Google tiene planes para jugar Chromebooks, completos con teclados RGB completos, según la publicación. Si es preciso, es muy probable que se lancen con Steam a bordo.

  • Los televisores OLED 2022 de LG comienzan a enviarse esta primavera

    Los televisores OLED 2022 de LG comienzan a enviarse esta primavera

    LG anunció hoy los precios y la disponibilidad de su línea 2022 de televisores OLED . Eso incluye cuatro series de equipos 4K (tenemos información para tres de ellos, de todos modos), así como dos modelos 8K.

    Los lanzamientos se escalonan un poco, y hay muchos nombres de modelos indescifrables (realmente reeligen el tamaño y la serie) metidos en cada grupo. Así es como todo se descompone:

    LG OLED G2 en la pared de una casa elegante.

    LG G2 'Edición de galería'

    Esta es la parte superior de la línea LG OLED 2022 y también la mitad de la variedad "EVO", que aumenta el brillo más que los modelos 2021, y el precio lo refleja. Vienen con los soportes de pared de la serie Gallery de LG en la caja, pero hay un sistema de soporte mejorado disponible por separado si el montaje en la pared no es lo tuyo. También esté atento a biseles más delgados, un perfil más delgado, menos peso y un empaque mejorado.

    Los tamaños van desde 55 hasta 97 pulgadas y, desafortunadamente, todavía no tenemos los detalles sobre esa bestia de televisor de 97 pulgadas.

    • 97 pulgadas (OLED97G2PUA): Precio y disponibilidad TBA
    • 83 pulgadas (OLED83G2PUA): $6,500, disponible en abril de 2022
    • 77 pulgadas (OLED77G2PUA): $4,000, disponible en marzo de 2022
    • 65 pulgadas (OLED65G2PUA): $3,000, disponible en marzo de 2022
    • 55 pulgadas (OLED55G2PUA): $2200, disponible en abril de 2022

    Serie LG C2

    La gama C2 más vendida va desde 42 pulgadas a 83 pulgadas y también es parte de la línea "EVO". Todavía no es liviano para la billetera, pero obtienes un televisor excelente en casi cualquier medida. Busque que el de 42 pulgadas sea el favorito entre los jugadores, gracias a los puertos HDMI 2.1 de ancho de banda completo, la resolución 4K a 120 Hz y la compatibilidad con Nvidia G-Sync y Freesync Premium.

    • 83 pulgadas (OLED83C2PUA): $5,500, disponible en abril de 2022
    • 77 pulgadas (OLED77C1PUA): $3500, disponible en marzo de 2022
    • 65 pulgadas (OLED65C2PUA): $2500, disponible en marzo de 2022
    • 55 pulgadas (OLED55C2PUA): $1800, disponible en marzo de 2022
    • 48 pulgadas (OLED48C2PUA): $1,500, disponible en marzo de 2022
    • 42 pulgadas (OLED42C2PUA): $1,400, disponible en mayo de 2022

    Serie LG B2

    Tres conjuntos aquí. No tienden a recibir los titulares que obtienen las series Gallery Editions y C2, pero siguen siendo televisores sólidos por derecho propio.

    • 77 pulgadas (OLED77B2PUA): $3300, disponible en marzo de 2022
    • 65 pulgadas (OLED65B2PUA): $2,000, disponible en marzo de 2022
    • 55 pulgadas (OLED55B2PUA): $1,500, disponible en marzo de 2022

    Serie LG A2

    LG aún no ha publicado los precios o la disponibilidad de estos dos modelos, pero lo actualizaremos una vez que lo haga.

    • 65 pulgadas (OLED65A2PUA): TBA
    • 55 pulgadas (OLED55A2PUA): TBA

    Modelos LG OLED 8K de 2022

    LG tiene dos modelos de televisores 8K que llegarán en 2022. Si realmente necesita preocuparse por 8K todavía está en debate. Por otro lado, si realmente puede pagar un televisor OLED de 8K, probablemente no le importe que realmente no haya contenido nativo de 8K, al menos no en el sentido tradicional de películas y televisión, de todos modos. Sin embargo, es genial para presumir.

    • 88 pulgadas (OLED88Z2PUA): $25,000, disponible en abril de 2022
    • 77 pulgadas (OLED778Z2PUA): $13,000, disponible en abril de 2022
  • El cineasta Michael Hamilton sobre Michael Bisping y el mundo de la UFC

    El cineasta Michael Hamilton sobre Michael Bisping y el mundo de la UFC

    El documentalista Michael Hamilton ha estado interesado en perfilar figuras deportivas durante casi 20 años. Desde la crónica del accidentado viaje de Alexander Ovechkin, Sidney Crosby y Eric Staal a la NHL hasta la revelación de la personalidad multifacética y a menudo incomprendida de la estrella del atletismo Donovan Bailey, Hamilton está fascinado por la lucha de los atletas profesionales por reconciliar sus heroicas imágenes públicas con su personalidad personal. dilemas

    Por primera vez en su carrera, Hamilton dirige su lente al mundo de la UFC y, en particular, a Michael Bisping, quien es el primer peleador británico en ganar un título de campeonato de la UFC. En Bisping: The Michael Bisping Story , Hamilton perfila al peleador mientras revela su infancia difícil en la clase trabajadora del norte de Inglaterra, su ascenso constante y ganado con esfuerzo dentro de las filas de UFC, y cómo una lesión en él casi descarrila su carrera. Hamilton se sentó con Digital Trends para hablar sobre lo que lo atrajo de la historia de Bisping, cómo Rocky influyó en la narrativa del documental y las limitaciones de entrevistar a un sujeto que a veces no está dispuesto a revelar sus detalles más personales.

    Michael Bisping se flexiona en el ring de la UFC en Bisping: The Michael Bisping Story.

    Tendencias digitales: en muchos de sus documentales, se ha centrado principalmente en temas de diferentes deportes: hockey, atletismo y baloncesto. ¿Qué te atrajo de perfilar a Bisping?

    Michael Hamilton: Nunca antes había hecho una historia sobre un peleador y siempre me intrigó un poco ese espacio [UFC]. Solo creo que esos tipos son de una raza diferente, como la gente dirá en la película de Bisping. Lo que realmente me consolidó fue tener la oportunidad de conocer a Michael [Bisping] antes de que me despidiera. Los productores me pidieron que lo hiciera, y yo estaba como, "No sé". Nos conocimos [Bisping] en Hollywood, y nos sentamos como dos horas y media hablando de historias. Y realmente entendí quién era él. Pero lo que es más [importante], su personalidad es contagiosa… y eso realmente me atrajo cuando salí de esa reunión. Inmediatamente [después] le dije al productor: “Soy el indicado para este proyecto. Quiero hacer esto." Y el resto es historia.

    En una entrevista anterior, mencionó que no sabía mucho sobre UFC. ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos que enfrentó al sumergirse en el deporte y obtener acceso a algunas de sus figuras prominentes como [el presidente de UFC] Dana White?

    Es una gran pregunta. Esto va a sonar extraño, pero no creo que necesites saber mucho sobre UFC para hacer una película sobre un luchador de UFC. La película no es sobre UFC, no es sobre MMA. Ese es obviamente el telón de fondo. Si eres un ser humano, te va a encantar esta película porque se trata de perseverancia, superación de metas, [compartir] creencias y todos los humanos en el planeta tienen eso. A todos les encantará esta película, sin importar si eres fanático de UFC [o no], va a resonar. Así que para mí, esa fue la clave. No es que no supiera nada sobre UFC o MMA. Lo vi un poco aquí y allá, pero no era un gran fanático. Pero creo que la película habla por sí misma a nivel humano.

    La película de 1976 Rocky se menciona varias veces a lo largo del documental. ¿Fue eso intencional? Me di cuenta de que la culminante pelea por el título con Luke Rockhold era muy parecida a la pelea de Rocky con Apollo Creed.

    Absolutamente. Y es divertido porque no fui la primera ni la única persona que juntó esos dos tipos de conexiones. Por el lugar de donde vino Rocky, vino de las calles. Bisping no tuvo mucho [al crecer]. No estoy diciendo que sus padres no lo amaban, lo que hicieron, y le brindaron lo mejor que pudieron [para él]. Era exactamente el mismo escenario que Rocky y cómo ambos pagaron sus deudas con el tiempo. No deberían estar donde están hoy. Tanto Rocky como Bisping tenían algo en ellos que les hizo creer [en sí mismos] y vencer y perseverar. Entonces, es una analogía natural, ¿sabes?

    Michael Bisping se sienta y habla con una cámara en Bisping: The Michael Bisping Story.

    ¿Cómo conseguiste que Luke Rockhold participara en este documental?

    Hacer cine es divertido. Es un proceso divertido porque, especialmente [con] la realización de documentales, nunca sale según lo planeado. Podrías tener todo escrito [para] cómo crees que va y [entonces] todo está por la ventana. Siempre quise darle voz a Luke Rockhold porque era una especie de villano [del doctor]. Es el némesis de Bisping y… Realmente quería entender de dónde venía. ¿Este tipo es incomprendido? ¿Es realmente un imbécil? Tenía muchas ganas de averiguar quién era este tipo. Y siempre pensé hablando con los productores que iba a ser difícil conseguirlo porque sabía que no se caían bien. Avance rápido, estábamos haciendo algunas cosas con Perillo en el Perillo's Gym en Los Ángeles e, irónicamente, Luke estaba entrenando allí, y Perillo se acercó a él y le preguntó [si aparecería en el documental] y él dijo: "Sí". Así que giramos y encontramos un lugar [para filmarlo]. Nosotros… lo hicimos [rápidamente] porque creo que tuvimos una oportunidad [de filmación] con este tipo.

    Hay varias figuras famosas en el documental [como] Vin Diesel, Mickey Rourke y Joe Rogan. ¿Había alguien que querías que no pudiste conseguir?

    no lo creo Todos los que ves en [la] película son amigos de Bisping y quieren apoyarlo y tienen una historia que contar. [Con] Vin Diesel, trabajaron juntos en xXx: The Return of Xander Cage . Creo que todos los que están en la película fueron personas a las que realmente perseguimos, y no puedo recordar a nadie que no obtuviéramos lo que queríamos.

    ¿Cómo sabe cuándo presionar para obtener más información sin cruzar ningún límite? Y específicamente, hay un momento al principio de la película en el que Bisping se cierra sobre su infancia y lo animas a hablar sobre ella.

    Esa es una gran pregunta. Eso es parte de mi fortaleza como entrevistador cuando estoy haciendo estas películas: escucho. Y, francamente, una vez que termina la entrevista, ni siquiera puedo recordar de qué hablamos porque estoy tan metido en esa entrevista y lo que están diciendo, y estoy marcado. Y en un momento como ese con Bisping, Creo que fue cuando fue [más] reflexivo. Estábamos hablando sobre crecer y su infancia y hubo algunos problemas [en su juventud]. Si surge un momento como ese, lo dejo respirar. No digo una palabra más. Les dejo ser dueños del espacio. Si es una habitación silenciosa, es incómodo para todos, pero es más incómodo para la persona que está siendo entrevistada. Y quiero desafiarlos a profundizar y sumergirse realmente en sus sentimientos y emociones en ese momento en particular. Entonces, muchos entrevistadores simplemente saltan con otra pregunta, y [creo] que simplemente arruina el momento. Lo dejaré reposar y lo dejaré respirar. Nueve de cada 10 veces, profundizan más. Y seamos realistas, al final del día, estos tipos han accedido a contar su historia, han accedido a sentarse contigo. La mayor parte del tiempo, nada está fuera de la mesa.

    ¿Qué te espera después de que salga Bisping ?

    Ya estamos comenzando otra película con mi socio productor en Bisping , Adam Scorgie. Estamos haciendo una historia sobre el primer jugador de hockey Inuk NHL, Jordan Tootoo . Tiene una historia loca, muy similar a la de Bisping en cuanto a perseverar y tratar de llegar a la NHL. También me asocié y formé equipo con Shaquille O'Neal para ayudar a dirigir su compañía de producción. Tenemos muchos proyectos geniales que estamos desarrollando y que saldrán más adelante.

    Bisping: The Michael Bisping Story está disponible para transmitir el 22 de marzo de 2022. Para obtener más información sobre la película, visite www.bispingdoc.com .

  • Los cines están desapareciendo de nuestras vidas  ifanrTalllk

    Los cines están desapareciendo de nuestras vidas ifanrTalllk

    ¿Cuánto tiempo hace que no vas al cine a ver una película?

    Se estrenó "The New Batman" y los trabajadores de la oficina de Aifaner comenzaron a atacar el cine a gran escala. En el momento en que recogí el boleto en la máquina expendedora, de repente sentí que el olor en el aire era a la vez familiar y desconocido, el leve olor a tinta en los boletos de cine, el olor a palomitas de maíz en el aire y el olor a cuero en los asientos en el teatro. De repente descubrió que estos olores no se habían olido durante meses.

    ▲ Nuevo Batman

    ¿Es un fenómeno aislado que la frecuencia de ir al cine a ver películas sea cada vez menos frecuente? Las cifras diarias de taquilla en los cines sugieren que esto puede ser algo común.

    Según los datos de Maoyan Professional Edition, el 9 y 10 de marzo, la taquilla nacional de un solo día fue de 18,565 millones de yuanes y 17,0155 millones de yuanes respectivamente, estableciendo un nuevo mínimo para la taquilla de un solo día del mercado cinematográfico de China continental en 2022. Zhu Yuqing, director del Fondo Especial de Inversión y Financiamiento de la Fundación Cinematográfica de China, dijo en una entrevista: "Hay unos 10.000 cines con una taquilla diaria de menos de 300 yuanes, e incluso la factura diaria de servicios públicos no es suficiente".

    Hay menos películas populares y las entradas de cine se han vuelto más caras, parece que cada vez más personas están acostumbradas a ver películas en casa a través de la televisión o la pantalla de proyección, en lugar de ir al cine en persona para vivir una "fiesta audiovisual". ".

    ▲ Hay algunas experiencias que solo los cines pueden tener

    En un mundo donde el aislamiento en el hogar es cada vez más común, parece que las salas de cine están desapareciendo de nuestras vidas no solo en el tiempo presente, sino también en el futuro. ¿Cuál es la próxima gran película después de The New Batman? ¿Cuánto ha afectado la epidemia a las salas de cine? ¿Cómo afectarán las aplicaciones de transmisión de video de bolsillo profundo a las salas de cine?

    Licenciado en Cine Boomerang:

    La última vez que fui al cine fue anteayer. Este año no está mal, la menor frecuencia de ir al cine fue durante la epidemia en el primer año de 20 años.

    Compra de entradas para el cine Pangai:

    Yo mismo estoy bien, pero siento que el consumo de salas de cine es mucho menor de lo que solía ser. Antes de la epidemia, había muchos lugares alquilados, pero ahora ya no existen. En el pasado, las empresas solían organizar muchos lugares alquilados, como la película "Rápido y furioso", y la empresa de reparación de automóviles alquilaba un automóvil e invitaba a los clientes. para verlo

    Después del Año Nuevo chino este año, el negocio es generalmente promedio, mostrando principalmente las películas del Festival de Primavera, y rara vez se lanzan nuevas películas. Por ejemplo, los puestos más populares del Festival de Primavera de este año son "Watergate Bridge" y "This Killer Is Not Too Cold", y luego "Miracle".

    Recientemente, la epidemia ha cerrado muchos cines y el negocio ha empeorado. Los cines en áreas de riesgo medio y alto no están abiertos. Es realmente difícil decir la verdad. Shanghai, Qingdao, Shenzhen, Changchun, Dongguan se han detenido, y Suzhou también se ha detenido mucho… No hay nada popular en este momento, "Mysterious Coast" se está vendiendo bien, estos dos días es "The New Batman", pero muchos teatros han sido cerrados El negocio no es bueno.

    Nuestro negocio principal es hacerlo mejor durante los festivales, especialmente el Festival de Primavera y el Día Nacional. Habrá pequeños picos como el Día de San Valentín.

    ▲ Nuevo Batman

    El drama de cine y televisión anunció Korce:

    La última vez parecía estar viendo "Myth of Love". Originalmente, planeé ver muchas películas en los puestos del Festival de Primavera, pero en primer lugar, las entradas para el cine eran demasiado caras y, en segundo lugar, las calificaciones de las películas me parecieron un poco indignas (risas), así que no fui. .

    Sin embargo, la frecuencia de ver películas en los últimos años no ha sido muy alta, y realmente empezó a partir de la epidemia. Antes de la epidemia, a veces veía películas 2 o 3 veces por semana, pero ahora no me siento extraño si no voy al cine una vez cada medio año. Parece que el cine se está separando lentamente de mi vida. . Y todavía necesito mucho este tipo de escena de consumo. No veía películas en casa cuando salía del cine. Si me preguntas si seguiré yendo al cine a alta frecuencia durante toda la recuperación, creo que definitivamente será más que ahora, pero no debería ser como antes.

    Voy a ver "The New Batman" mañana, ¿tal vez sea mi última cuota de visualización en la primera mitad de este año? Después de todo, no estoy interesado en el siguiente.

    Zhang Chengchen, editor de Ai Faner:

    La vez más reciente fue ver "The New Batman" este fin de semana, y luego fue el Festival de Primavera. Reducido, de hecho, desde enero de 2020, no he ido mucho al cine.

    Licenciado en Cine Boomerang:

    Creo que hay una caída. Especialmente para el Festival de Primavera de este año, puede ser por el precio de la entrada. Ver películas en los cines sigue siendo una prioridad para mí, pero debido a la epidemia, el impacto de la transmisión de medios en los cines sigue siendo bastante grande. Además, en los últimos dos años, ha habido muchos "ensayos de propuesta" y, de hecho, no hay películas fenomenales que puedan impulsar el mercado, por lo que puede haber más personas que elijan recursos para ver la película en línea.

    Compra de entradas para el cine Pangai:

    Puede ser que ahora haya más proyectos de entretenimiento, y Douyin también está afectando la vida de estas personas, y no están dispuestos a pasar dos horas en el teatro todo el tiempo. Pero ahora hay menos películas atractivas, y la frecuencia de ir allí también es menor, y no hay tanta necesidad de jugar dos o tres veces.

    Me encanta ver películas, pero ahora veo muchas más en casa.

    El drama de cine y televisión anunció Korce:

    Por supuesto, ver una película es en realidad una actividad social en su conjunto. Cuando no la veo yo mismo, muchos de mis amigos tampoco lo hacen. Por supuesto, no es solo esta frecuencia la que ha disminuido, el KTV al que solía ir a menudo no ha estado allí durante mucho tiempo.

    Creo que tiene mucho que ver con el origen de la película, porque cada vez más películas nuevas planean evitar temporalmente la recesión, aunque nadie sabe cuánto durará la recesión. Tenemos mucho menos trabajo que anunciar sobre películas aquí, principalmente porque nadie quiere enfrentarse a factores inciertos. Si configura el archivo, y luego estalla la epidemia, el costo de la publicidad y distribución tempranas no se recuperará. Cuando cambie el archivo, el dinero que debería gastarse tendrá que gastarse nuevamente.

    La epidemia es como botas que se han caído, mientras no se elimine por completo, las empresas de cine y televisión serán muy cautelosas. Después de todo, como habrás notado, la gente está cada vez menos dispuesta a ir al cine ahora. Las empresas de cine y televisión también quieren ganar dinero, todo el mundo está más dispuesto a ir al cine, y la posibilidad de una gran taquilla también es mayor. En esta situación, los cines actualizan el límite inferior todos los días y también exigen que la tasa de asistencia en algunas áreas no supere el 75%, en general, hay pocas esperanzas de un gran éxito de taquilla. Aunque no creo que la tasa de asistencia al cine haya superado el 75% recientemente, el 50% no está mal.

    Verá, este año, Hengdian Film and Television dijo que la película no se ha programado para el 1 de mayo de este año. No es que no haya película, sino que solo busca pasar un buen rato. De hecho, creo que muchas de sus películas pueden explotar, pero el estreno no es seguro en un futuro cercano, así que está bien esperar. Todos solo quieren la guinda del pastel y no quieren enviar carbón a la nieve. Todos quieren ganar dinero, y nadie es el Bodhisattva Avalokitesvara que salva del sufrimiento.

    Con menos películas y menos películas de alta calidad, la taquilla del cine será menor, menos personas ingresarán al cine y la productora no se atreverá a lanzarlo precipitadamente. Es un círculo vicioso, pero parece que no hay solución por el momento.

    ▲ La nueva película de Hengdian Film and Television "Walking on the Moon Alone"

    Zhang Chengchen, editor de Ai Faner:

    Es un poco más bajo, y mis amigos y yo rara vez hablamos de películas teatrales.

    Ir al cine a ver una película, para mí, es una experiencia de concentración obligada, de desapego, para el mejor disfrute audiovisual en 2 o 3 horas, sobre todo cuando está lleno de contenido fragmentado. Pero ahora, en la era posterior a la epidemia, personalmente, me estoy acostumbrando más al entretenimiento privado e isleño, o al entretenimiento más seguro y cercano a la naturaleza, que incluye jugar, ver dramas, salir, ver películas antiguas… De hecho, yo También espero que la sala de cine pueda superar los factores internos y externos que la enfrían y se anima lo antes posible.

    Licenciado en Cine Boomerang:

    Además de lo que dije anteriormente, los jóvenes ahora tienen más métodos de entretenimiento social (matar guiones, salas secretas de la vida real, etc.), y estas personas también son la fuerza principal de la taquilla de películas. Creo que esto también es un motivo importante

    Compra de entradas para el cine Pangai:

    La razón principal es que no hay buenas películas y las películas de Marvel no se han estrenado por varias razones. Ahora que esta industria es relativamente lenta, la inversión también ha disminuido en consecuencia y los ingresos publicitarios de los cines también han disminuido mucho.

    El drama de cine y televisión anunció Korce:

    El cine ha estado cerrado durante mucho tiempo, y durante ese tiempo, la gente fue "robada". Con pocas fuentes cinematográficas y poca gente, los cines intentarán ganar la mayor cantidad de dinero posible durante ciertos horarios, como el horario del Festival de Primavera. Durante el Festival de Primavera, vi muchos informes que decían que el precio de la entrada era caro y pensé que era caro, pero puedo entender que los teatros estaban abarrotados en ese momento, por lo que deben ganar más dinero, aunque este método es un poco agotado

    La otra es que hay muchos medios de transmisión. Xu Zheng fue reprendido mucho cuando se lanzó "囧 Mom" ​​​​en un nuevo canal, pero creo que también es una tendencia general. Escuché que, de hecho, muchas plataformas de transmisión de medios estaban negociando la cooperación en ese momento, pero pocas negociaciones tuvieron éxito y muchas colapsaron. Ahora, primero se lanzan más y más películas en medios de transmisión, pero la mayoría son películas malas, y el tiempo total de lanzamiento de medios de transmisión se está acortando, lo que también es un problema.

    Al final, hay más y más cosas para experimentar. En el pasado, era común que una película de dos horas costara treinta o cuarenta yuanes, pero era barato en promedio durante una hora. Ahora puedo hacer carpintería, ilustración, cerámica, cuartos secretos, asesinato de guiones, asesinato de hombres lobo, fitness, maratón, escalada, buceo… Siento que cuanto más entretenimiento, menos competitivo es el cine como modo de entretenimiento tradicional.

    ▲ "囧 Mom" ​​​​fue lanzado por primera vez en el video de la sandía, que fue muy controvertido

    Zhang Chengchen, editor de Ai Faner:

    En lugar de decir "no quiero", di "no hay razón para ir".

    El primero es el impacto objetivo de la epidemia, que todavía domina el destino de muchos teatros hasta el día de hoy. El público que ahora puede ir al teatro a ver "The New Batman" puede considerarse afortunado.

    La segunda es que hay muy pocas películas que me hagan sentir que me deben una entrada. Hace un tiempo los puestos de San Valentín desinteresaron a la gente, engañaron a los demás y se engañaron a sí mismos, y se lanzaron a comprar y vender a martillazos. Por el contrario, el relanzamiento de películas como "El señor de los anillos" hará que la gente lo evalúe nuevamente.

    Además, está el cultivo del hábito de ver películas online, que ya no es la segunda mejor opción. Hay muchas películas clásicas y grandes películas en línea, y el período de ventana de las películas de cine no es tan difícil e incluso tiende a acortarse. Por ejemplo, "Dynasty Warriors" aterrizó en los principales sitios de videos 6 días después de su lanzamiento, aunque no fue una buena película.

    Otro punto es que ha aumentado el derecho a hablar de los medios de transmisión, lo que ha exprimido gradualmente el espacio para las películas de cine, lo que es más evidente en países extranjeros. Por ejemplo, "El irlandés" de Martin Scorsese, los derechos de distribución están en manos de Netflix, no de cualquier distribuidora tradicional, porque Netflix no solo cumple con el presupuesto, sino que también invierte cerca de 100 millones de yuanes para comercializar la película.

    Ni demasiado interesante, ni demasiado optimista.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • El WowCube es más que un truco de videojuegos

    El WowCube es más que un truco de videojuegos

    Me encantó un pequeño dispositivo de juego extraño a principios de este año en CES 2022 . El WowCube es esencialmente un cubo de Rubik digital con 24 pantallas. Los jugadores pueden girarlo para jugar juegos de rompecabezas o ponerle una imagen y usarlo como una pequeña pieza de conversación casera.

    Llega en un momento en el que estamos viendo muchos dispositivos de videojuegos fuera de los gigantes habituales de las consolas. Steam Deck está revolucionando la forma en que los jugadores acceden a los juegos de PC, Analogue Pocket es imprescindible para los jugadores con muchos juegos portátiles antiguos, y Playdate controlado por manivela es tan extraño que capturó la curiosidad del mundo de los videojuegos. El WowCube existe en ese mismo espacio como un dispositivo que fusiona juguetes, consolas de videojuegos y dispositivos tecnológicos en un solo dispositivo.

    Cuando me senté con Max Filin, el CEO del creador de WowCube, Cubios, quedó claro de inmediato que la caja negra es más que un lindo truco. Es una hazaña técnica sorprendentemente impresionante que podría dar forma al mundo de formas muy inesperadas algún día.

    Torcerla

    Lo más sorprendente del WowCube es que ofrece hábilmente su tono salvaje. El dispositivo es una densa caja negra formada por ocho cubos, con cuatro pantallas a cada lado. Cuando lo enciende, cada pantalla se ilumina con un ícono de aplicación diferente. Toque uno y las pantallas se iluminarán con un juego táctil que se controla girando.

    Un Wowcube muestra un juego con una mariquita sentada en una mesa.

    Muchos de los juegos actuales disponibles en este momento son sencillos. En un juego, los jugadores mueven una pelota alrededor del cubo y acumulan puntos. Girar el cubo crea diferentes caminos para que la pelota se mueva. Otro título es una versión en 3D de 2048 , un juego de rompecabezas en el que los jugadores unen números hasta que se multiplican hasta 2048. Este último es con lo que terminé pasando la mayor parte del tiempo, ya que es un giro táctil en un rompecabezas ya adictivo.

    Si bien la versión actual funciona sin problemas, tomó tiempo determinar cómo armarla. El prototipo original del dispositivo era mucho menos elegante que la versión actual. Era una caja mucho más voluminosa con plástico grueso bordeando cada pantalla. Era un dispositivo de baja resolución con CPU Arduino empaquetadas en su interior. Sin embargo, como puede imaginar, hacer que un cubo giratorio de pantallas funcione no fue una tarea fácil. Requeriría el toque de un inventor.

    “No se puede colocar una CPU, una batería y una placa base y luego conectarlas a 24 pantallas. No hay nada en la Tierra que pueda soportar 24 pantallas al mismo tiempo que cambias la geometría”, dice Filin. “El núcleo de nuestro proyecto era hacer que los módulos fueran absolutamente autónomos”.

    Tres prototipos de Wowcube se sientan en un escritorio.

    Me sorprendió mucho cuando Filin desarmó el dispositivo por completo, dividiéndolo en cubos individuales que aún mostraban imágenes aparte del resto de los componentes. Básicamente, el equipo había encontrado una manera de crear ocho computadoras que se conectarían entre sí a través de imanes y se cargarían en una base. Teóricamente, el WowCube podría descomponerse en sus componentes y volver a armarse como una pantalla plana de 4×2 o en realidad cualquier forma. Filin lo describe como "el sistema operativo para los juguetes", comparando lo que han creado con la tecnología que impulsa dispositivos inteligentes como automóviles y refrigeradores.

    “Es mucho más que un simple juguete de hardware; es la distribución de ocho computadoras autónomas, y esta tecnología está detrás de esto”, dice Filin.

    Más allá de los juegos

    Si bien el equipo de Cubios desarrollará sus propias aplicaciones y juegos para el dispositivo, cualquiera podrá crear los suyos propios. La compañía incluso contrató a una desarrolladora de 20 años después de que ella hizo una aplicación mágica de ocho bolas donde los usuarios podían hacerle una pregunta al cubo y girarlo para obtener una respuesta. La única razón por la que WowCube aún no está ampliamente abierto a los desarrolladores es porque el equipo aún no es lo suficientemente grande como para satisfacer la demanda de los desarrolladores interesados.

    Los componentes del Wowcube están sobre una mesa.

    En lo que respecta a los dispositivos de juego, puede parecer un pequeño nicho, y lo es. Pero al igual que muchas nuevas tecnologías, WowCube solo está comenzando con los videojuegos, porque es una forma comprobada de atraer a los usuarios y una forma de mantenerse enfocado. Cuando Filin comienza a hablar sobre el potencial más amplio de la tecnología, su imaginación comienza a girar como el propio dispositivo.

    “En 2019, conocí a un amigo mío que es dueño de una clínica para personas lesionadas en accidentes automovilísticos”, dice Filin. “Él dijo: 'Tienes un dispositivo que potencialmente podría ser un súper rompecabezas donde puedes cambiar la dificultad'. Podríamos dar acertijos a los pacientes que quieren recuperarse de una lesión en la cabeza. Podemos poner blanco aquí y blanco aquí. Sin botones. Giras, conectas, parpadea, muy fácil. Es el desarrollo del cerebro”.

    Filin continúa enumerando varios casos de uso potenciales más, como ayudar a niños con autismo o adultos con la enfermedad de Alzheimer. Enumera varias verticales que persigue Cubios, algunas de las cuales son sorprendentes. Un proyecto a largo plazo tiene al equipo enfocado en el desarrollo de la primera infancia. Otro podría ver que el dispositivo se usa como controlador para dispositivos domésticos inteligentes.

    Posibilidades de código abierto

    Por supuesto, también surgen algunas palabras de moda recientes en la conversación.

    “El cubo es lo que yo llamo el depósito perfecto para su colección de NFT”, dice Filin, usando la aplicación de pantalla similar a un acuario del dispositivo como un ejemplo potencial. “Muestra tu arte. O podrías comprar esos pescados o venderlos como un NFT. ¡Puedes criarlos! Tomo un módulo con un pez y lo pongo en otro cubo. Se reproducen, tengo un pez único. Aparece aquí en el acuario.

    El Wowcube muestra varias aplicaciones mientras está sentado en un escritorio frente a un teclado.

    Filin dice que la empresa ya tiene la etiqueta blanca (un producto o servicio producido por una empresa que otras empresas cambian de marca) para ideas como esa y muchas más. Sin embargo, aún no se está moviendo en ellos, ya que quiere permanecer enfocado en el aspecto de los juegos por ahora. Sin embargo, teniendo en cuenta que es una plataforma de código abierto, los compradores no tendrán las mismas limitaciones en el lanzamiento. Tendrán acceso a ocho computadoras autónomas que pueden interactuar entre sí.

    Filin espera tener los dispositivos en manos de la gente para Navidad, aunque la actual escasez de componentes tiene una forma de causar estragos en un dispositivo compuesto por ocho computadoras. Si todo va bien, la gente podrá empezar a reservarlo a partir de abril en la mayor parte del mundo. Es posible que la gente en los EE. UU. tenga que esperar un poco más, aunque Filin señala que algunos planes de distribución están en proceso, con "confirmaciones suaves" de algunos grandes minoristas.

    Es posible que WowCube no reemplace a su PlayStation 5, pero si las elevadas aspiraciones de Cubios se hacen realidad, podría convertirse en una herramienta múltiple para la era moderna.

  • Estos nachos, probablemente hechos por el robot de cocina Chippy

    Estos nachos, probablemente hechos por el robot de cocina Chippy

    Ingrese a Chipotle Mexican Grill y pida unas hojuelas de maíz. Si puede saborear la sal o el sabor a lima de las hojuelas de maíz, puede pensar que es el "juego" del chef durante el proceso de producción, pero en realidad proviene de un chef especial: el asistente de cocina de inteligencia artificial Chippy.

    ▲ Imagen de: Tri-City News

    Chippy, el asistente de cocina autónomo personalizado de Miso Robotics para Chipotle, el robot probado recientemente en el Chipotle Cultivate Center en Irvine, California, está programado para comenzar a trabajar en un restaurante de California a finales de este año.

    ▲ Imagen de: cnBeta

    Chippy no es el primer robot que trabaja en la cocina de Miso Robotics. En 2020, la hamburguesería White Castle comenzó a utilizar el robot de cocina Flippy para hacer minihamburguesas y, en febrero de 2022, utilizará el nuevo Flippy 2 para hacerse cargo del trabajo de toda la estación de fritura.

    Otra cadena de restaurantes, Buffalo Wild Wings, probó Flippy Wings, que está diseñado para alitas de pollo fritas. El Chippy utilizado por Chipotle es ligeramente diferente.

    ▲ Flippy 2, imagen de: INSIDER

    Para mantenerse al día con las demandas culinarias de la marca, el equipo culinario de Chipotle dirigió Miso Robotics a través de técnicas personalizadas. Mike Bell, director ejecutivo de Miso Robotics, dijo: "Cuando Chipotle nos desafió a ver si nuestra tecnología podía cumplir con los altos estándares de calidad culinaria de la marca, no podíamos esperar para mostrar nuestra destreza en ingeniería y diseño".

    Entrenado por inteligencia artificial, Chippy puede replicar con precisión la receta de Chipotle usando harina de maíz, agua y aceite de girasol, cocinando el maíz a la perfección, sazonando con sal y terminando con una pizca de jugo de lima fresco. La tecnología debe seguir siendo la misma para que los clientes puedan tener deliciosos chips en todo momento.

    ▲ Imagen de: hoy

    No solo puede replicar recetas con precisión, sino que Chippy también tiene un poco más de "toque humano". Chipotle ha programado a Chippy para lograr diferentes resultados y satisfacer las expectativas de los clientes en cuanto a cambios de sabor, como un poco más de lima o un poco más de sal.

    ▲ Imagen de: INSIDER

    Algunas cadenas, como White Castle, Buffalo Wild Wings y Chipotle, han adoptado o están probando robots para que funcionen, y existe la preocupación de que algunos de ellos pierdan sus trabajos. De hecho, la industria de servicios siempre ha tenido un problema de escasez de mano de obra y no es fácil contratar y retener empleados. Las innovaciones tecnológicas permiten que los empleados ocupados trabajen menos y que los restaurantes sean más fáciles.

    Chipotle dijo: "Siempre estamos explorando oportunidades para mejorar la experiencia de los empleados y los huéspedes. Nuestro objetivo es aumentar la eficiencia a través de robots colaborativos, lo que permite que el personal de Chipotle se concentre en otras tareas en el restaurante".

    ▲ Imagen de: Chipotle

    "La gente seguirá involucrada en la elaboración de la mayor parte de la comida, como los burritos. El papel de Chippy es mejorar la experiencia, los clientes pueden obtener su comida más rápido y con una calidad más constante, especialmente durante las horas punta".

    En este sentido, los robots de cocina están destinados a facilitar la vida de los trabajadores de la cocina, no a sustituir a los chefs. Al menos por ahora Chipotle es así.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Vea las lunas de Júpiter Io y Europa en esta impresionante imagen de Juno

    Vea las lunas de Júpiter Io y Europa en esta impresionante imagen de Juno

    La NASA ha publicado una impresionante imagen del planeta Júpiter, capturada por su misión Juno. Esta imagen en particular fue creada por un miembro del público, Andrea Luck, quien usó los datos sin procesar disponibles públicamente del instrumento JunoCam para procesar la imagen.

    La misión Juno de la NASA capturó esta vista del hemisferio sur de Júpiter durante el sobrevuelo cercano número 39 de la nave espacial al planeta el 12 de enero de 2022.
    La misión Juno de la NASA capturó esta vista del hemisferio sur de Júpiter durante el sobrevuelo cercano número 39 de la nave espacial al planeta el 12 de enero de 2022. Datos de la imagen: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS Procesamiento de imágenes por AndreaLuck

    Esta magnífica imagen muestra a Júpiter en todo su esplendor. Fue tomada el 12 de enero de 2022, durante el sobrevuelo número 39 de la nave espacial por el planeta. Juno se lanzó en 2011 y ha estado en órbita alrededor de Júpiter desde 2016, y en ese tiempo ha estado estudiando la composición del planeta y los campos gravitacional y magnético.

    Mirando de cerca esta imagen, se revelan dos invitados especiales: dos de las lunas de Júpiter, Io y Europa. Son dos de las lunas de Júpiter más conocidas, que suman al menos 80, ya que se encuentran entre las más grandes (junto con Ganímedes y Calisto).

    Imagen ampliada que muestra la luna Io de Júpiter (a la izquierda) y Europa (a la derecha).
    Imagen ampliada que muestra la luna Io de Júpiter (a la izquierda) y Europa (a la derecha). Datos de imagen: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS Procesamiento de imágenes por AndreaLuck

    “En el momento en que se tomó esta imagen, la nave espacial Juno se encontraba a unas 38 000 millas (61 000 kilómetros) de las cimas de las nubes de Júpiter, a una latitud de unos 52 grados sur”, escribe la NASA. La imagen también es notable por la forma en que se procesó, dice la NASA: "La científica ciudadana Andrea Luck creó la imagen utilizando datos sin procesar del instrumento JunoCam".

    Anteriormente entrevistamos a un ingeniero que procesa muchas de las imágenes de Juno, Kevin Gill, quien nos contó cómo superpone las imágenes filtradas capturadas por la cámara JunoCam en rojo, verde y azul para crear una imagen de color verdadero. A veces usa software especializado para tareas complicadas como procesar imágenes de otras misiones. Pero para procesar imágenes de Juno, utiliza software disponible comercialmente como Adobe Photoshop, y también pone a disposición del público su proceso de procesamiento a través de Github .

    Eso significa que cualquiera puede intentar procesar los datos de Juno. Si está interesado en probar esto usted mismo, puede encontrar los datos sin procesar y las imágenes en el sitio web de la misión Juno . O si desea ayudar con otros proyectos de ciencia ciudadana para la NASA, puede visitar el sitio de proyectos de ciencia ciudadana de la NASA o la página de oportunidades de ciencia ciudadana .