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  • Asus presenta 20 nuevas computadoras portátiles para juegos con AMD Ryzen 6000

    Asus presenta 20 nuevas computadoras portátiles para juegos con AMD Ryzen 6000

    Asus acaba de revelar una gran selección de nuevas computadoras portátiles, que van desde computadoras portátiles estilo tableta hasta bestias de juego completas.

    Las 20 computadoras portátiles son parte de la línea Asus ROG y vienen equipadas con los nuevos procesadores móviles AMD Ryzen 6000 . Ahora tenemos una lista completa de las computadoras portátiles, incluidas sus principales especificaciones.

    Una nueva computadora portátil Asus ROG sobre un fondo blanco.

    No todos los días se lanzan tantas computadoras portátiles a la vez, pero Asus acaba de presentar 20 nuevas computadoras portátiles para juegos que cubren una gran selección de modelos que cubren todo tipo de especificaciones. Estos portátiles están disponibles a la venta ahora mismo, aunque es muy probable que algunos de ellos se agoten rápidamente dada la situación actual del mercado.

    Las computadoras portátiles se dividen en diferentes líneas de productos, lo cual es típico de Asus, por lo que algunos nombres familiares están de regreso, incluidos ROG Zephyrus y ROG Strix. Todas las unidades cuentan con procesadores móviles AMD y la gama es amplia. También hay una amplia selección de GPU para portátiles RTX 3000 de Nvidia e incluso un dispositivo de gráficos externo de AMD. Echemos un vistazo más de cerca a todos los diferentes modelos.

    Se lanzan cuatro computadoras portátiles con el nombre ROG Flow X13 . Serán portátiles de 13,4 pulgadas con bisagras giratorias de 360 ​​grados y pantallas táctiles LCD. Aunque estas computadoras portátiles son pequeñas y similares a tabletas, todavía están equipadas con un conjunto de especificaciones decentes capaces de admitir juegos.

    Hay cierta variedad en términos de especificaciones para estas cuatro computadoras portátiles, pero en general, son bastante similares. El portátil superior viene con un Ryzen 9 6900HS y una tarjeta gráfica para portátil Nvidia GeForce RTX 3050 Ti, una resolución de pantalla de 1920 x 1200 píxeles y una frecuencia de actualización de 120 Hz. También tiene 32 GB de memoria LPDDR5 y un enorme SSD de 1 TB. La misma CPU se puede encontrar en dos unidades más. Una de las computadoras portátiles tiene una resolución de 3840 x 2400, pero ese modelo reduce la frecuencia de actualización a solo 60 Hz. El más económico de los cuatro es el modelo con un procesador Ryzen 7 6800HS y gráficos Radeon integrados.

    Llegan dos portátiles como nuevas incorporaciones a la exitosa línea ROG Zephyrus G14 . Se trata de portátiles WQXGA de 14 pulgadas con tasas de refresco de 120 Hz y resoluciones de 2.560 x 1.600. La variante superior presenta un procesador AMD Ryzen 9 6900HS combinado con una tarjeta gráfica Radeon RX 6800S y 32 GB de memoria DDR5-4800, así como 1 TB de almacenamiento SSD. El segundo modelo tiene especificaciones ligeramente peores, pero sigue siendo adecuado para todo tipo de juegos.

    Solo se lanza una computadora portátil con el nombre GC32L ROG XG Mobile. Es una computadora portátil liviana que viene con una unidad gráfica externa, la tarjeta gráfica Radeon RX 6850M XT de 12 GB, que podría resultar en una gran potencia gráfica para los jugadores, especialmente para una computadora portátil. No hay información sobre el procesador encontrado en este dispositivo.

    El portátil para juegos Asus ROG Flow X13 sobre un fondo blanco.

    La serie Rog Zephyrus G15 también trae dos nuevas computadoras portátiles, cada una con una pantalla WQHD de 15,6 pulgadas y una increíble frecuencia de actualización de 240 Hz. Los clientes pueden elegir entre una combinación de CPU Ryzen 9 6900HS y GeForce RTX 3070 Ti o una combinación de Ryzen 7 6800HS con una RTX 3060. Ambas opciones cuentan con memoria DDR5 y almacenamiento SSD.

    Estamos llegando a las grandes ligas aquí con el ROG Zephyrus Duo 16, que cuenta con un panel WQXGA de 16 pulgadas con una resolución de 2560 x 1600 y una frecuencia de actualización de 165H, así como un panel táctil de 14 pulgadas, los cuales son Cristal liquido. Esta es una computadora portátil peculiar con una configuración de pantalla dual y algunas de las mejores especificaciones disponibles en las computadoras portátiles, incluidas variantes con una CPU AMD Ryzen 9 6900HX y una GPU para computadora portátil Nvidia GeForce RTX 3080 Ti.

    Especificaciones similares, aunque un poco peores, se encuentran en las líneas ROG Strix G17 y G15 . La variante de 17 pulgadas tiene un panel WQHD con una frecuencia de actualización de hasta 240 Hz, mientras que el G15 de 15,6 pulgadas ofrece hasta 165 Hz. Las opciones de procesadores y gráficos van desde Ryzen 9 6900HX y RTX 3070 Ti hasta una configuración más modesta de Ryzen 7 6800H y RTX 3060.

    Todas las computadoras portátiles agregadas al catálogo de Asus vienen con Windows 11 Home preinstalado, memoria DDR5 y almacenamiento SSD. La lista de computadoras portátiles fue descubierta y compilada por primera vez por Guru3D. Con una gama tan amplia de especificaciones y tipos de pantalla, la nueva línea de juegos de Asus seguramente ascenderá rápidamente en la lista de las mejores computadoras portátiles disponibles en 2022.

  • Todo lo anunciado en el evento ‘The Truth’ de Nothing hoy

    Todo lo anunciado en el evento ‘The Truth’ de Nothing hoy

    Nothing, una startup tecnológica fundada por uno de los fundadores originales de OnePlus, realizó un evento el miércoles 23 de marzo en el que presentó su futura hoja de ruta para sus productos. Hasta ahora, la compañía ha lanzado un par de auriculares inalámbricos que impresionaron, y ahora planea agregar un teléfono Android a ese repertorio.

    Cómo volver a ver el evento Nothing's 'The Truth' hoy

    Es 2022, por lo que si había adivinado que el evento se transmitiría en vivo, puede tomar una galleta gratis de su tarro de galletas local. Se transmitió a las 10 a. m. ET/7 a. m. PT el 23 de marzo, pero ahora está disponible para volver a verlo.

    Todo anunciado en el evento 'The Truth' de Nothing

    La compañía había anunciado esto como una plataforma en la que planea mostrar lo que quiere lanzar o las áreas a las que quiere ir, y eso es exactamente lo que hizo.

    Anunció su Nothing Phone 1 , Nothing OS y Nothing launcher, aunque los dos últimos pueden verse más como un paquete con el primero.

    Aspecto inicial de la pantalla de inicio de Nothing OS.

    El Nothing Phone es un teléfono Android de la compañía, empaquetado con una versión ligera y limpia de Android que incluye tres años de actualizaciones de Android y cuatro años de actualizaciones de seguridad al igual que los píxeles. Si bien está previsto que se lance en el verano, Nothing permitirá que los propietarios de teléfonos Android descarguen el iniciador de Nothing OS para probar la experiencia antes del lanzamiento.

    El interés en Nothing proviene de sus orígenes como sucesor espiritual de dos marcas de Android, una a través del CEO Carl Pei y la otra por adquisición. Evoca el espíritu original de nunca conformarse de OnePlus antes de su Oppofication , y la innovación brillante de Andy Rubin's Essential. Carl Pei hoy continuó impulsando esa imagen, incluso estableciendo a Nothing, con optimismo, como un rival de Apple. Por supuesto, tanto OnePlus como Essential no lograron afectar significativamente el mercado. Si Nothing logra escribir un final diferente para esa historia, por supuesto, dependerá de cómo transcurra el resto del año.

  • Revisión de Kirby y la tierra olvidada: Waddle Dee-lightful

    Revisión de Kirby y la tierra olvidada: Waddle Dee-lightful

    ¿Existe alguna serie de videojuegos tan alegre como Kirby ? En el momento en que inicié Kirby and the Forgotten Land por primera vez, estallé en una sonrisa alegre. Después de pasar un mes explorando tierras baldías post-apocalípticas, estaba feliz de ver al pedo de lobo rosa revoloteando alrededor de paisajes coloridos sin ninguna preocupación en el mundo.

    Hilarantemente, Kirby and the Forgotten Land en realidad es un juego post-apocalíptico. Kirby es absorbido por otro mundo lleno de centros comerciales en descomposición y parques de diversiones abandonados de una civilización aparentemente muerta. Su mundo en realidad no está muy lejos del de Horizon Forbidden West , simplemente intercambiando robots por zorros cobardes. La diferencia es que el entorno no impide que Kirby lo trate como su propio patio de recreo personal y buffet.

    Kirby and the Forgotten Land es un adorable juego de plataformas con el mismo patrón que los mejores de Nintendo. El modo bocado absurdo del juego es un truco especialmente fuerte que permite al desarrollador Hal Laboratory volverse más divertido y cómico con la serie. Pierde algo de fuerza cuando se le acaban las ideas, pero su historia y niveles nunca dejan de encantarme.

    Todo lo que puedas comer

    Kirby and the Forgotten Land es el primer juego de Kirby en 3D desde Kirby 64: The Crystal Shards de Nintendo 64, pero no es una reinvención radical de la serie. Todavía se siente como un juego tradicional de Kirby en 2D y eso es algo bueno. Kirby siempre ha sido un arma secreta en el arsenal propio de Nintendo, proporcionando plataformas de rompecabezas fluidas que son fáciles para el cerebro. Eso es exactamente lo que obtienes aquí, con el juego compartiendo más similitudes con Super Mario 3D World que con Super Mario Odyssey .

    Como siempre, el juego se basa en el apetito insaciable de Kirby. Puede absorber enemigos para obtener nuevos poderes, como aliento de fuego, bombas o la capacidad de tomar una siesta larga (mi favorito). Esos se pueden usar durante los niveles de plataformas lineales para resolver acertijos que requieren el uso de la habilidad adecuada. ¿Ves algo enredado en una enredadera? Toma una espada o un cortador para cortarlo. Cada nivel está lleno de micro-rompecabezas intuitivos como ese. Nunca son difíciles de descifrar, pero siempre son satisfactorios de ejecutar.

    Kirby dispara a un enemigo en Kirby and the Forgotten Land.

    Esta vez se ha añadido profundidad a esa fórmula gracias al Modo Bocado , que permite a Kirby absorber objetos gigantescos con un efecto cómico. Si Kirby chupa una máquina expendedora, se convierte en un gran rectángulo rosa que puede disparar latas de refresco de su boca. Me reí de cada uno sin falta.

    Sin embargo, no es solo una imagen histérica; también es una mecánica práctica. Permite que el juego cree acertijos que no solo se construyen usando una sola habilidad. En una habitación, necesito encender una mecha usando energía de fuego y llegar a un cañón a tiempo. Sin embargo, hay una escalera apoyada en la cuerda, que extingue la llama. Necesito encenderlo, convertirme en la escalera (que es una imagen increíblemente divertida) y rodear el fusible mientras se quema. Luego, necesito colocar la escalera en una posición que me permita subir hasta el cañón a tiempo. Es una pequeña canción inteligente y un baile que pone a prueba mi habilidad para hacer malabarismos con dos habilidades a la vez.

    Kirby ha necesitado un sistema como este por un tiempo. Cuando jugué Kirby Star Allies , comparativamente decepcionante, sentí que ya había hecho todos sus acertijos antes de alguna forma, incluso con su enfoque multijugador agregado. La iluminación de fusibles más simple se siente más fresca aquí, y mucho más divertida, para empezar.

    Con una duración de alrededor de ocho horas, la historia principal es un éxito de la diversión clásica de Nintendo que marca todas las casillas correctas. Jefes sólidos, secretos bien escondidos y toneladas de coleccionables completan el paquete principal para que se sienta como el tipo de juego de Nintendo que amabas cuando creciste. La diversión no tiene que ser elegante.

    Perdido en el supermercado

    Lo que hace que Kirby and the Forgotten Land se destaque particularmente entre un mar de juegos de plataformas es su mundo. En algo así como un juego de Mario en 2D, los niveles pueden parecer un poco aleatorios. Están construidos en torno a un motivo de juego ante todo, por lo que rara vez se siente como si estuvieras caminando por un mundo cohesivo real. Por el contrario, la tierra olvidada titular en realidad se siente como un espacio sensible con su propia historia secreta.

    Cuando entro en el "mundo de hielo" obligatorio, no es solo una colección aleatoria de caminos fríos y lineales. Estoy caminando por calles abandonadas de la ciudad y luchando contra jefes en un enorme puente colgante congelado. ¿Qué solía ser esta ciudad? Hay una continuidad en el mundo que me hace querer saber sobre él, no solo dar vueltas alrededor de él.

    Obtengo pequeños fragmentos de esa historia, pero el juego me permite mantener la curiosidad. Hay juguetes coleccionables de gachapon que dan pequeños fragmentos de texto de sabor, provocando el apocalipsis que tuvo lugar. Una figura de una valla publicitaria me habla de una megapotencia energética que se dividió, lo que llevó a "innumerables batallas corporativas acaloradas". ¿Había tropezado con un mundo donde una compañía similar a ExxonMobil causó la caída de la humanidad?

    Me encanta que nunca obtengo esa respuesta por completo. Kirby and the Forgotten Land me recuerda a una película de Hayao Miyazaki en ese sentido. Lo que siempre me ha gustado de Ponyo , por ejemplo, es que hay una especie de evento apocalíptico que sucede en el fondo, pero se trata como una trama B. En cambio, la película pasa la mayor parte del tiempo viendo a sus héroes comer jamón alegremente como si nada estuviera pasando. Hay lugar para la paz en medio de la histeria, y así me siento cuando veo a Kirby haciendo su pequeño baile cada vez que pasa un nivel.

    Kirby explora un desierto en Kirby and the Forgotten Land.

    Incluso con todos sus edificios en ruinas, la dirección de arte irradia alegría. Los colores son tan agradables que no podría importarme menos si Switch puede ejecutar imágenes 4K o no. Cuando Kirby se traga un auto entero, la animación se desarrolla con una especie de encanto bufonesco que me retrotrae a los días de ver Cartoon Network. Incluso el diseño de sonido, como el deslizamiento de plástico de los zapatos rojos de Kirby, me molesta.

    En un momento de gran ansiedad en el que parece que Forgotten Land podría convertirse en una vista previa de nuestro propio mundo, Kirby es la bola antiestrés rosa que necesito.

    El reto de la escalada

    Hay una sorprendente cantidad de contenido incluido en el paquete, aunque tiene sus límites. El principal pecado del juego es que se queda sin ideas a la mitad de la historia principal. Recopilé todas las habilidades de copia y vi casi todos los Modos bocados del mundo cuatro. Después de eso, me encontré luchando contra muchos de los mismos jefes y haciendo variaciones de los mismos rompecabezas hasta el final.

    Kirby and the Forgotten Land finalmente tiene un problema de escalada. Cuando escribes un sketch de comedia, siempre necesitas realzar la mordaza hasta el final. No puedes contar tu mejor chiste en los primeros minutos, pero eso es lo que sucede aquí. El juego es mejor cuando ofrece nuevos poderes, jefes y risas. Eventualmente se acaban, dejándolo como un comediante al que se le acaba de pedir que llene otros 20 minutos para los que no estaba preparado.

    Kirby y Waddle Dee luchan contra enemigos en Kirby and the Forgotten Land.

    El juego tiene algunas soluciones para su eventual bloqueo de contenido. El mejor entre ellos es un sistema de actualización de energía, que le permite a Kirby mejorar sus habilidades de copia. No solo se vuelven más fuertes; se convierten en herramientas completamente nuevas. Cuando la habilidad tradicional de aliento de hielo se transforma, Kirby puede usar su aliento para construir muñecos de nieve y deslizarlos hacia un enemigo. La capacidad de perforación, que permite a Kirby excavar bajo tierra, se convierte en un lápiz gigante que se lanza a los enemigos. Ese sistema triplica la cantidad de poderes en el juego y agrega una sensación de progresión cuando todo lo demás comienza a ralentizarse.

    Waddle Dee Town, el mundo central del juego que se expande a medida que Kirby guarda más Waddle Dee, agrega la variedad necesaria. Si bien es pequeño, contiene un puñado de minijuegos simples para evitar la repetición. Kirby puede pescar, jugar un juego de bolas rodantes que usa los controles giroscópicos de Switch y más. La mayoría de las actividades paralelas son simples y se pueden "completar" por completo en unos minutos, pero es una buena excusa para relajarse en un espacio pintoresco y escuchar algunas melodías.

    También hay una opción multijugador , pero es una oportunidad perdida. El jugador dos es en gran medida un "jugador dos" típico aquí. Mientras que Kirby se come todo lo que está a la vista, su compañero cooperativo es un Waddle Dee que empuña una lanza con algunos ataques únicos. La cámara se comparte entre ambos y solo rastrea a Kirby, por lo que es en gran medida un papel de compañero. Sin una opción en línea disponible, es solo algo que realmente beneficiará a los padres y sus hijos.

    Incluso con su juego tardío repetitivo, todavía disfruté casi cada segundo de Kirby and the Forgotten Land . En la secuencia de apertura del juego, Kirby se traga un automóvil y conduce por una carretera mientras suena una melodía pop. En una sola toma, está cruzando el cielo azul claro mientras algunas gaviotas vuelan junto a su ventana. Así es como me sentía cada vez que lo encendía: la cabeza vacía, empapándome de la luz del sol, sin ninguna preocupación en el mundo.

    nuestra toma

    Kirby and the Forgotten Land es un encantador juego de plataformas y rompecabezas que agrega más dimensiones a la fórmula básica de Kirby. Modo bocado no es solo un truco; es una mecánica histérica que profundiza el potencial del rompecabezas. La dirección de arte es la estrella del espectáculo, convirtiendo motivos básicos de plataformas en un mundo creativo que siempre me hizo sentir curiosidad por ver qué me esperaba en el siguiente nivel. El juego se detiene una vez que deja de presentar nuevas transformaciones absurdas, pero características como Waddle Dee Town y la mejora de habilidades le dan un impulso adicional durante los momentos repetitivos. Es una cálida brisa primaveral para los propietarios de Switch.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Super Mario Odyssey tiene una mecánica similar dentro de un juego más robusto. Aunque Kirby and the Forgotten Land es una mejora notable con respecto a la última salida de Switch del puffball rosa, Kirby Star Allies .

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    La historia principal tardará entre ocho y diez horas en completarse. Hay un montón para coleccionar y muchas actividades paralelas también, que probablemente dupliquen ese tiempo. Llegué al 90% de finalización después de 15 horas.

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. Este es el mejor juego de Kirby desde Kirby: Planet Robobot de Nintendo 3DS y un maravilloso juego de Switch para niños (y jóvenes de corazón).

    Kirby and the Forgotten Land se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.

  • Elon Musk ofrece nueva fecha para el primer vuelo orbital de Starship

    Elon Musk ofrece nueva fecha para el primer vuelo orbital de Starship

    Si bien las fechas objetivo de la misión espacial de Elon Musk tienden a deslizarse más que un par de pantalones sueltos, por supuesto, eventualmente lo llama correcto.

    Los fanáticos de los cohetes absurdamente poderosos actualmente esperan ansiosamente el primer vuelo de prueba orbital de Starship de SpaceX, el vehículo de lanzamiento más poderoso jamás construido, que comprende el impulsor de primera etapa Super Heavy y una nave espacial propulsada por cohetes llamada Starship.

    La nave espacial Starship de SpaceX encima del propulsor Super Heavy.
    La nave espacial Starship de SpaceX sobre el propulsor Super Heavy en las instalaciones de SpaceX en Boca Chica, Texas. espaciox

    El vehículo Starship de próxima generación de SpaceX está destinado a misiones tripuladas a la Luna y Marte, y se espera que se produzca un aterrizaje lunar en los próximos años.

    Pero primero el equipo que está detrás debe comprobar que funciona…

    El jefe de SpaceX, Musk, ha lanzado una serie de predicciones para el primer vuelo de prueba orbital de Starship, pero cada una ha pasado rápidamente como una bolsa de plástico atrapada en el viento. Ahora que se perderá la fecha de marzo que expresó una vez, Musk dijo esta semana que cree que Starship finalmente se dirigirá hacia el cielo en mayo. Este mayo, eso es.

    Al tuitear sobre la preparación de Starship para el vuelo, Musk dijo el martes que SpaceX espera tener los 39 nuevos motores Raptor 2 del cohete construidos para el próximo mes: 33 para el refuerzo Super Heavy y seis para la nave espacial Starship. Después de trabajar para integrarlos en el vehículo de lanzamiento, cree que el muy esperado vuelo orbital podría tener lugar en solo un par de meses a partir de ahora.

    Sin embargo, hay otro problema que aún podría estar en proceso. Se trata de la Administración Federal de Aviación, que aún está realizando una revisión ambiental para determinar la idoneidad del sitio de Boca Chica de SpaceX en Texas para lanzamientos de cohetes de esta magnitud. El resultado de la revisión se espera para finales de marzo. Si va a favor de SpaceX, entonces el pronóstico de mayo de Musk puede mantenerse. De lo contrario, el hardware deberá transportarse a un sitio de lanzamiento en el Centro Espacial Kennedy en Florida, a unas 1,000 millas al este, lo que probablemente agregaría otra demora a los procedimientos.

    El primer vuelo de prueba orbital, cuando finalmente se lleve a cabo, verá a Starship de potencia súper pesada en órbita . Alrededor de tres minutos después del lanzamiento, Super Heavy realizará un amerizaje en el Golfo de México, mientras que Starship se pondrá en órbita antes de aterrizar en el Pacífico unos 90 minutos después del despegue.

    Los lanzamientos futuros verán que tanto Super Heavy como Starship regresan a la Tierra y realizan aterrizajes verticales, de manera similar a cómo opera el cohete Falcon 9, el caballo de batalla de SpaceX, para que el vehículo pueda usarse para múltiples misiones.

    Pero por ahora, mantén los dedos cruzados por mayo.

  • El legado de Sally Ride: la primera mujer estadounidense en el espacio

    El legado de Sally Ride: la primera mujer estadounidense en el espacio

    De todas las barreras a la igualdad que las mujeres rompieron en las décadas de 1960 y 1970, una de las más emocionantes fue ver a las mujeres dejar la Tierra y unirse a la exploración del espacio. Nadie es mejor conocido por representar este logro que Sally Ride, una astronauta de la NASA que se convirtió en la primera mujer estadounidense en viajar al espacio en 1983. Hablamos con Jennifer Ross-Nazzal, historiadora del Centro Espacial Johnson de la NASA, sobre la carrera de Ride en la NASA y el largo alcance de su legado para las mujeres en la ciencia y más allá.

    La NASA en las décadas de 1960 y 1970 no era un entorno acogedor para las mujeres. A pesar de que las mujeres negras pioneras como Mary Jackson y Katherine Johnson fueron fundamentales tanto para llevar a los hombres a la luna en las misiones Apolo como para demostrar que las mujeres tenían habilidades valiosas para compartir en los vuelos espaciales, la agencia siguió siendo abrumadoramente blanca y masculina. El Cuerpo de Astronautas lo era aún más, ya que hasta 1978 estaba integrado en su totalidad por hombres blancos.

    Esto fue destacado por Ruth Bates Harris, una mujer negra que fue nombrada Directora de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de la NASA en 1971 y que produjo un informe muy crítico, calificando los esfuerzos de igualdad de oportunidades de la agencia como “una farsa”. Por esta franca honestidad, fue despedida de la NASA en 1973.

    Este despido fue ampliamente criticado en los medios y dejó a muchos miembros del público indignados, al grado de que la NASA enfrentó una investigación del Congreso sobre el tema. Harris finalmente fue recontratado en un puesto diferente, pero el incidente demostró que la agencia necesitaba cambiar con los tiempos y convertirse en un entorno más diverso si quería el apoyo continuo del público.

    Diversificando el espacio

    Ese cambio comenzó con el reclutamiento de un grupo más diverso de candidatas a astronautas, que se convertiría en el famoso Grupo 8 de Astronautas de la NASA anunciado en 1978. Este grupo de 35 astronautas incluía a Sally Ride junto con otras cinco mujeres, así como a las primeras negras y asiáticas. astronautas estadounidenses.

    Sin embargo, el reclutamiento de mujeres y miembros de otras minorías tomó algún tiempo, ya que muchos se mostraron escépticos de que la NASA estuviera realmente interesada en contratar personas fuera de su grupo tradicional. “Fue necesario convencer a las mujeres para que creyeran que la NASA en realidad iba a seleccionar mujeres”, dijo Ross-Nazzal. “Inicialmente, hubo cierta reticencia sobre si la agencia realmente hablaba en serio sobre esto”.

    Sally Ride a bordo del transbordador espacial Challenger.
    La astronauta y científica estadounidense Sally Ride, especialista de la misión STS-7 (1951 – 2012) en el asiento de la cubierta de vuelo de popa del transbordador espacial Challenger durante los preparativos para salir de órbita, 1983. NASA/Archivos provisionales/Getty Images

    Para alentar a las personas de minorías a postularse, la NASA contrató a la actriz de Star Trek , Nichelle Nichols, para promover el reclutamiento . Nichols recordó haberle dicho a la NASA en ese momento, según lo informado por Wired , "Voy a traerles tantas candidatas calificadas de mujeres y astronautas de minorías para este puesto que si no elige una… todos en los periódicos de todo el país sabrán sobre eso."

    Su misión fue un éxito, y desde el momento en que se anunció el Grupo 8 de astronautas de la NASA, el público quedó fascinado con Ride y sus colegas femeninas. Fueron objeto de una intensa, ya menudo sexista, cobertura mediática. “Se enfocaron en las dietas de estas mujeres, lo que comían, cómo hacían ejercicio. También se enfocaron en su peso”, dijo Ross-Nazzal. “Nunca viste eso con los hombres”.

    La cobertura de las mujeres astronautas también se centró en su feminidad, dijo Ross-Nazzal, como sus habilidades culinarias, qué tan bien cuidaban sus casas y cómo se sentían sus esposos acerca de sus carreras. Si bien se reconocieron sus habilidades y experiencia, se trataba de mujeres con doctorados y títulos médicos, aún enfrentaban un escrutinio adicional relacionado con su género en comparación con los hombres. Incluso hubo un entrenador de astronautas que admitió ante Ross-Nazzal que no estaba seguro de si las mujeres estarían a la altura de los desafíos físicos del trabajo cuando comenzó la clase, pero Ride y sus colegas superaron todos los desafíos que se les presentaron.

    Relaciones no tan públicas

    La propia Ride se sentía algo incómoda bajo los reflectores. “Ella nunca fue una gran promotora de sí misma”, dijo Ross-Nazzal. “Le gustaba su privacidad. Esa fue una de las quejas de los medios: que era demasiado espinosa, que no estaba lo suficientemente abierta”. Mientras que otras mujeres astronautas como Anna Fisher aceptaron sus roles como figuras públicas prominentes, Ride fue más reservada y se concentró en su trabajo.

    Esta reserva se extendió a su vida privada. Después de su muerte, se reveló que Ride había estado en una relación a largo plazo con la tenista Tam O'Shaughnessy, lo que convirtió a Ride en la primera astronauta lesbiana conocida . Nunca habló públicamente sobre su sexualidad, lo cual era comprensible en una cultura en la que ser descubierto como LGBT sería un final de carrera para la mayoría de las personas. Su hermana, Bear Ride, dijo en ese momento que Sally nunca ocultó su relación a su familia, pero optó por no hablar sobre su sexualidad porque valoraba su privacidad.

    Sally Ride durante la misión STS-7 de la NASA.
    La astronauta Sally K. Ride, especialista de la misión STS-7, se comunica con los controladores terrestres desde la cubierta de vuelo del transbordador espacial Challenger en órbita terrestre.

    Sin embargo, este carácter privado no disminuyó la apreciación del público por Ride y la emoción por cuando hizo su primer viaje al espacio. El 18 de junio de 1983, Ride voló a bordo de la misión del transbordador espacial STS-7, convirtiéndose en la primera mujer estadounidense en el espacio. Las multitudes acudieron en masa al Centro Espacial Kennedy para despedirla a ella y a los otros astronautas, y muchos vestían camisetas estampadas con "Ride, Sally Ride" de la canción Mustang Sally .

    “Hubo mucho interés en esa misión porque era la primera y representaba mucho para muchas mujeres estadounidenses”, dijo Ross-Nazzal. “Fue realmente un gran problema para las mujeres estadounidenses ver a este héroe, alguien que lo había logrado”.

    La misión STS-7 desplegó dos satélites, uno para Canadá y otro para Indonesia. Ride y su colega John Fabian también operaron el brazo robótico del transbordador para desplegar y luego recuperar un satélite de plataforma del transbordador (SPAS-1) que llevó a cabo experimentos científicos.

    El transbordador espacial aterrizó seis días después del despegue, pero debido al mal tiempo tuvo que aterrizar en la Base de la Fuerza Aérea Edwards en lugar de Kennedy, como estaba previsto. “Entonces, como pueden imaginar, había mucha gente allí que estaba muy decepcionada”, dijo Ross-Nazzal. “¡Querían ver a Sally!”

    La segunda misión espacial de Ride llegó poco después, en 1984. La misión STS-41-G llevó a Ride junto con una segunda mujer astronauta, Kathy Sullivan, quien se convirtió en la primera mujer estadounidense en realizar una caminata espacial.

    La tripulación de la misión STS 41-G Challenger de la NASA en 1984.
    La misión Challenger del transbordador espacial STS 41-G de la NASA durante una órbita, octubre de 1984. En la foto, en el sentido de las agujas del reloj desde la parte inferior izquierda, los astronautas Jon McBride, Paul Scully-Power, Marc Garneau, el comandante de la misión Robert Crippen, David Leestma, Kathryn Sullivan y Sally Ride (1951 – 2012). NASA/Archivos provisionales/Getty

    Ambas misiones utilizaron el transbordador espacial Challenger. Ride había sido asignado a una tercera misión, pero en 1986 esa nave fue destruida después del despegue, matando a siete miembros de la tripulación, en lo que se conoce como el desastre del Challenger. Después de esto, la misión posterior de Ride se canceló ya que el programa del transbordador espacial se detuvo para investigar la causa del accidente.

    Ride se unió a una comisión presidencial para revisar el accidente, llamada Comisión Rogers, y luego se mudó a la sede de la NASA para trabajar en un informe sobre el futuro de los viajes espaciales. Dejó la NASA en 1987 para trabajar en el mundo académico, pero continuó trabajando en educación y defensa del espacio hasta su muerte en 2012.

    Un legado duradero

    Su legado como la primera mujer estadounidense en el espacio ha sido largo e influyente. Como astronauta, Ride era efectivamente el rostro de la NASA y la gente vio que, por primera vez, el rostro de los vuelos espaciales podía ser una mujer. “Cuando la gente piensa en la NASA, piensa en los astronautas”, dijo Ross-Nazzal. “Así que son muy prominentes en la psique de Estados Unidos cuando piensan en la agencia espacial”.

    Desde el primer momento en que se presentaron al público, Ride y sus cinco colegas femeninas en Astronaut Group 8 fueron figuras e inspiraciones para las mujeres de todo el país. “Para la igualdad de oportunidades en el empleo y los programas para mujeres, estas seis mujeres que fueron seleccionadas [como astronautas] en 1978 hablarían en estos eventos”, dijo Ross-Nazzal. Los seis fueron vistos como un símbolo de cómo los tiempos estaban cambiando y cómo, incluso si era difícil para las mujeres alcanzar altos niveles en ciertos trabajos en ese momento, fue el comienzo de la equidad en algo tan importante como el programa espacial. .

    Sally Ride dentro de las instalaciones de desarrollo de manipuladores de la NASA
    La astronauta de la NASA Sally Ride (1951 – 2012) entrena en la Instalación de desarrollo de manipuladores (MDF) del laboratorio de maquetas e integración en el Centro espacial Johnson, Houston, Texas, el 19 de enero de 1983. Space Frontiers/Getty

    Actualmente, hay mujeres en la NASA que dijeron que también se inspiraron en Ride. Ellen Ochoa, ex directora del Centro Espacial Johnson y ex astronauta que se convirtió en la primera mujer hispana en el espacio, estaba trabajando en su doctorado. en Stanford, donde Ride también completó su Ph.D. y pensando en convertirme en astronauta. “Vio a Sally en esa posición, ya todas las demás mujeres de la clase del 78, y pensó: 'Tal vez no sea tan extraño que yo sea astronauta'”, dijo Ross-Nazzal.

    Otra exastronauta y actual administradora adjunta de la NASA, Pam Melroy, también se inspiró en Ride. “[Melroy] dijo que siempre supo que quería ser astronauta, pero cuando vio a Sally Ride en 1983, realmente consolidó esa idea para ella”, dijo Ross-Nazzal. “[Ride] tuvo una influencia en estas mujeres al plantar esa semilla”.

    También inspiró a mujeres en todos los ámbitos de la vida, no solo a aquellas en trabajos científicos. Su ida al espacio fue un cambio cultural en la percepción de lo que las mujeres podían hacer y ser, según dijo Ross-Nazzal: “Fue una señal de los tiempos en que las mujeres finalmente lo lograron. Había tan pocos astronautas hasta ese momento que esto era realmente un gran problema. Las mujeres finalmente formaron parte de un grupo élite de voladores espaciales… Tuvo un tremendo impacto en la cultura estadounidense”.

    En cuanto a la propia Ride, era una persona privada que por necesidad se puso a la vista del público y, al hacerlo, cambió la historia de los vuelos espaciales estadounidenses. “Nunca me dediqué a la física o al cuerpo de astronautas para convertirme en un modelo a seguir”, dijo Ride a Harvard Business Review unas semanas antes de su muerte. “Pero después de mi primer vuelo, me quedó claro que yo era uno”. A lo largo de su carrera, se dio cuenta de cuánta influencia tenía sobre cómo una generación de mujeres se veían a sí mismas y en qué podían convertirse. Como ella dijo, "No puedes ser lo que no puedes ver".

  • Cómo tener bajo control su colección de cables enredados

    Cómo tener bajo control su colección de cables enredados

    Lidiar con un lío de cables de repuesto es una lucha constante, incluso si no eres un entusiasta de la tecnología. Para evitar que se acumulen esos cables micro USB y HDMI de repuesto, tengo algunos consejos y trucos que utilizo para reducir mi colección de cables y organizar lo que tengo.

    Con el espíritu de la limpieza de primavera, es hora de desenterrar los cables de la parte posterior de su cajón, discutir los repuestos que cuelgan de la parte posterior de su PC y, finalmente, lidiar con ese cargador para el que simplemente no puede encontrar el dispositivo. Aquí está cómo hacerlo.

    ¿Qué cables necesitas?

    Un montón de cables tirados en el suelo.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Probablemente no necesites ese cajón de cables mini USB al que te estás aferrando. El primer paso para controlar su colección de cables es hacer un inventario de lo que necesita. Podría apuntar a un cable por dispositivo, pero eso lo está llevando un poco lejos. Solo se trata de ver lo que tiene, lo que necesita y dónde necesita un poco de margen de maniobra.

    Estos son los cables esenciales para la mayoría de los dispositivos, así como algunas recomendaciones sobre lo que debe usar:

    • USB-C : mantenga varios cables USB-C a mano, ya que la mayoría de los dispositivos usan USB-C para carga o conexión. Me gusta tener uno de los mejores cables USB-C por dispositivo, así como una bolsa de repuestos (tengo cinco adicionales para viajar, pero no necesitas tantos).
    • Lightning : los únicos dispositivos que usan cables Lightning son los dispositivos Apple, por lo que solo necesitas uno de los mejores cables Lightning por dispositivo. Si tiene muchos dispositivos Apple, tal vez tenga un par de repuestos.
    • Micro USB : cada vez menos dispositivos usan micro USB como estándar, pero me gusta tener un par de repuestos por si acaso. No necesitas más de dos o tres de los mejores cables micro USB .
    • USB-B y Micro-B: los discos duros externos, los periféricos e incluso los monitores usan USB-B, así que tenga algunos de estos a mano.
    • HDMI : mantenga uno por dispositivo conectado a una pantalla. Casi todos los dispositivos que compre que usan HDMI vendrán con su propio cable, así que compre los mejores cables HDMI para los dispositivos que posee y deshágase del resto.
    • DisplayPort : aún menos dispositivos usan una conexión DisplayPort en comparación con HDMI, así que solo mantenga un cable por dispositivo conectado a una pantalla DisplayPort.
    • Cables de 3,5 mm : nunca querrás que te atrapen sin un cable AUX, pero estos tienden a acumularse. Mantenga los cables que está utilizando activamente y un par de repuestos.
    • Ethernet: los cables Ethernet no son tan comunes como los cables HDMI y USB, así que agárrate a un par de cables cortos si los necesitas para dispositivos. A menos que planee rehacer el cableado de su casa, deshágase de los cables Ethernet largos que no esté utilizando.
    • Toslink: los cables Toslink manejan audio digital y son excelentes para muchas de las mejores barras de sonido. Estos cables sensibles deben estar en uso, no almacenados, así que solo conserve los que está usando.

    Y de los cables casi siempre deberías deshacerte de:

    • Mini USB: un estándar en su mayoría desactualizado, así que solo agárrate a estos cables si tienes un dispositivo específico que los use.
    • Cargadores de teléfonos viejos: a menos que planee desempolvar el viejo Blackberry, deshágase de sus cargadores de teléfonos viejos. Los teléfonos inteligentes modernos utilizan conexiones estandarizadas.
    • DVI y VGA: tal vez conserve algunos si tiene monitores más antiguos, pero estos dos estándares de visualización han quedado obsoletos durante varios años.
    • Compuesto: ¿Esos cables rojo, blanco y amarillo que usaste para conectar tu VCR? Están desactualizados y puedes deshacerte de ellos. Si solo tiene cables rojo y blanco, esos son para audio y pueden ser útiles, pero solo si tiene un receptor de A/V y una configuración de cine en casa.
    • Coaxial: los cables coaxiales siguen siendo útiles para cable e Internet, pero su proveedor de servicios se los proporcionará. Si tienes repuestos, deshazte de ellos.

    Esto está lejos de ser una lista completa de cables que puede haber guardado en un cajón, pero estos cables son los más comunes con los que se encontrará. Si tiene una caja de cables y no quiere revisarlos, es posible que desee tirar toda la unidad. La mayoría de los cables cuestan diez centavos la docena, y nunca necesita más de un cable único para un dispositivo específico que posee.

    Organización y almacenamiento de cables.

    Una mano sostiene un cable envuelto.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Tienes los cables que necesitas, así que ahora es el momento de organizarlos. No es el tema más emocionante, pero mantener sus cables organizados lo ayudará a encontrar lo que necesita y lo ayudará a revisar su colección cuando tenga que visitar este proceso nuevamente.

    Esto es lo que necesitará:

    Probablemente solo necesites las bridas para cables. Me gustan los de la marca Velcro, y puedes elegir un paquete de 100 por menos de $10. Si navega en Amazon, incluso puede encontrar algunos colores diferentes si desea agregar un poco de estilo a su organización. ¿Y quién no?

    La clave es utilizar una brida por cable y, en algunos casos, dos. Enrolle el cable sin apretar alrededor de su mano y asegure la brida para cables. Si tiene torceduras, extraiga una segunda brida para cables y fíjela en el extremo opuesto. El objetivo es crear un círculo más pequeño que el tamaño de una bolsa de congelador del tamaño de un galón.

    Agrupa los cables de los que tengas varios (los cables USB-C, 3,5 mm y Lightning son los principales candidatos aquí) y dales su propia bolsa. Para sus cables, solo tiene uno o dos, agrúpelos con otros cables que tengan un propósito similar. Por ejemplo, puede juntar sus cables HDMI y DisplayPort de repuesto.

    Una colección de cables envueltos en una mesa cerca de una bolsa de plástico.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Etiquete la bolsa con su marcador y tírela en una canasta de almacenamiento (yo uso una canasta de mimbre que compré en Target y es similar a ). Si quiere puntos extra, use cinta adhesiva para crear pestañas y coloque las bolsas en posición vertical en la canasta.

    Deshacerse de sus viejos cables

    Captura de pantalla del sitio web del programa de reciclaje de Best Buy.

    Deberías quedarte con una pila de cables de los que te estás deshaciendo, pero no los tires a la basura todavía. Los desechos electrónicos son un problema masivo y sus cables contienen materiales reutilizables.

    Llame a su Best Buy local y vea si ofrecen reciclaje en la tienda. La mayoría de las ubicaciones de Best Buy ofrecen reciclaje en la tienda de forma gratuita, y puede dejar su pila de cables con la mente despejada. Muchos gobiernos locales también ofrecen reciclaje de productos electrónicos, lo que incluye cables.

  • YouTuber Jacksfilms presenta el juego de fiesta Be Funny Now!

    Comedia YouTuber Jacksfilms completamente revelado ¡Be Funny Now! — un juego de fiesta informal basado en su serie de YouTube Ayer te pregunté — en un nuevo episodio de su programa de preguntas y respuestas Jackask.

    En Be Funny Now , hasta ocho jugadores recibirán una pregunta o un mensaje de dibujo. Luego, los jugadores presentan sus respuestas o dibujos a los demás, quienes votan y otorgan puntos a sus favoritos. El jugador con más puntos al final del partido gana. Be Funny Now permitirá a los jugadores crear partidas privadas, aunque los jugadores también tendrán la opción de unirse a partidas públicas solos o con amigos. También habrá un aviso diario al que los jugadores pueden enviar respuestas. Los jugadores también pueden votar por su respuesta favorita a ese mensaje, y la persona que obtenga la mayor cantidad de votos obtendrá un artículo cosmético único.

    Be Funny Now se basa en Yesterday I Asked You (YIAY), un programa en el que Jacksfilms (nombre real: Jack Douglass) hace una pregunta a sus espectadores y luego destaca sus respuestas más divertidas. Jacksfilms ha sido un creador de contenido en YouTube desde 2006. Durante los últimos 15 años o más, ha obtenido más de 4.7 millones de suscriptores a través de videos de parodia, sketches y series recurrentes como Your Grammar Sucks, Jackask y YIAY . El desarrollador Galvanic Games ayudó a Jacksfilms con el desarrollo del juego.

    Be Funny Now será un juego gratuito con cosméticos que se pueden comprar y anuncios en el juego después de los partidos, aunque Jacksfilms promete que no será de pago para ganar ni de pago para jugar en el video de preguntas y respuestas. En general, este juego parece mucho más serio e impulsado por el creador que la mayoría de los juegos de YouTuber, probablemente porque Jacksfilms financió el desarrollo del juego. Be Funny Now parece que podría ser una alternativa divertida a los juegos Jackbox Party Pack , por lo que los fanáticos de los juegos de fiesta informales deben estar atentos a este juego, incluso si no siguen a Jacksfilms o ven YIAY.

    Be Funny Now está programado para ser lanzado para PC a través de Steam, iOS y Android en abril de 2022.