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  • La película de Sonic que casi sucede

    La película de Sonic que casi sucede

    Sonic the Hedgehog 2 es una película muy esperada por muchas razones. Esta película no solo es un gran problema para los fanáticos de los videojuegos de la mascota de Sega que habla rápido, sino también para cualquiera que desee una secuela de Sonic the Hedgehog de 2020, que es, con mucho, una de las mejores películas de videojuegos para salir en el último treinta años.

    Sin embargo, a mediados de los 90, originalmente se suponía que Sonic protagonizaría una película híbrida de acción en vivo/animada completamente diferente que se vincularía con una entrada cancelada en su franquicia de videojuegos de larga duración. Si bien el autor Luke Owen ya escribió sobre esta película en su libro de historia de 2017 Lights, Camera, Game Over!: How Video Game Movies Get Made y luego, un año después, en un artículo para Kotaku , estamos aquí para analizar los detalles de la creación. de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World y determinar si el producto final hubiera sido bueno.

    ¿Dónde comenzó todo?

    Sonic recolectando elementos en un videojuego.

    El desarrollo inicial de esta película de Sonic comenzó en 1992 cuando Sega of America contrató a Michealene Risley de Marvel como directora de entretenimiento y productos de consumo. Después de llegar a un acuerdo con ABC para producir dos programas animados de Sonic, Risley pensó que el siguiente paso lógico era llevar el personaje principal de Sega a la pantalla grande. Aunque esta idea recibió el rechazo del CEO de Sega of America, Tom Kalinske, quien creía que las malas películas de videojuegos como Super Mario Bros. podrían causar un gran daño a sus respectivas marcas, la compañía siguió adelante con un largometraje de Sonic y se asoció con ambos. MGM y Trilogy Entertainment en agosto de 1994 para hacerlo realidad.

    Luego, Risley le pidió al guionista Richard Jefferies que presentara una película de Sonic. Los trabajos anteriores de Jefferies incluyen la comedia de terror de 1992 The Vagrant y una película no producida de Silver Surfer . Risley había trabajado con Jefferies en este último, por lo que eso puede explicar por qué él fue su primera opción para escribir una película de Sonic. Lo que hace que este proyecto sea aún más interesante es que Sega quería que esta película se vinculara y lanzara junto con su próximo videojuego, Sonic X-Treme . Si bien los videojuegos que se vinculan con las películas no son nada nuevo, una película que se vincula con un videojuego es prácticamente desconocida, incluso hasta el día de hoy. Sin embargo, Jefferies consultó con varios miembros del Instituto Técnico de Sega, incluido el programador principal Yuji Naka, al escribir el tratamiento de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World .

    ¿De qué habría tratado la película?

    Imagen dividida de la portada de Sonic X-Treme y una captura de pantalla del videojuego.

    La mayoría de la gente esperaría que una película de Sonic girara en torno a Sonic, pero eso es solo la mitad de la verdad para Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . En cambio, el guión de Jefferies se refiere principalmente a un niño de 12 años de edad, divorciado, llamado Josh Pinski, quien necesita terminar su trabajo escolar sobre un piloto de pruebas llamado Sonic para romper la barrera de la velocidad a la mañana siguiente o de lo contrario "llamarán a sus padres". .”

    El padre de Josh es un experto informático brillante pero desempleado llamado Hal que ha inventado una computadora de IA capaz de proyectar hologramas llamada Inteligencia Extremadamente Radical o XRI (después de todo, esta película fue escrita en los años 90). En contra de los deseos de su padre, Josh le pide al XRI que termine su trabajo, pero el XRI no reconoce el nombre de Sonic. En lugar de dar información general sobre el piloto de prueba, Josh conecta su Sega Saturn y comienza a jugar Sonic X-Treme . Esto hace que el XRI transporte a Sonic al mundo real junto con el Dr. Robotnik y sus matones.

    Robotnik luego recluta a Hal para usar el XRI para crear un parque temático de realidad virtual. El hecho de que todo en el parque sea gratis atrae la atención de muchos niños de la ciudad, quienes son reemplazados por réplicas serviles de Kinder-Bot mientras que los niños reales se ven obligados a cavar debajo de la ciudad en busca de "las Chaos Emeralds únicas en un millón". ”, que por alguna razón existen en el mundo real. Todo esto es parte del plan de Robotnik de usar el XRI impulsado por Chaos Emerald para proyectar holográficamente las Ocho Maravillas del Mundo y cosechar las ganancias, de ahí el título de la película.

    El tercer acto ve a Josh y Sonic atraer a Robotnik de regreso al mundo del juego donde sería derrotado. Josh regresa al mundo real mientras Sonic se queda atrás, creyendo que es el único que puede proteger su mundo. Hal decide que el XRI es demasiado peligroso para usarlo de nuevo, pero en lugar de destruirlo, Josh simplemente lo guarda en algún lugar, probablemente para preparar secuelas en caso de que la primera película resulte ser un éxito.

    ¿Por qué se canceló la película?

    manía sónica

    Jefferies envió su guión de Sonic en mayo de 1995 y recibió comentarios en su mayoría positivos tanto de MGM como de Sega. Sin embargo, el director de operaciones de este último, Shinobu Toyoda, pensó que Jefferies debería reemplazar a Robotnik con un nuevo villano con el que los fanáticos de Sonic no estarían familiarizados, mientras que Risley luchó para mantener a Robotnik en la película. Desafortunadamente, MGM rompió lazos con Sega antes de que la película pudiera continuar con su desarrollo.

    Sega dejó que Jefferies comprara el guión en otros estudios, así que lo llevó a Dreamworks porque ya tenía conexiones allí. Desafortunadamente, el estudio neófito rechazó el proyecto porque estaban buscando "una propiedad intelectual de bajo precio" y Sonic, que todavía era popular a mediados y finales de los 90, era demasiado caro para asumirlo.

    El último clavo en el ataúd de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World fue cuando Sega canceló oficialmente Sonic X-Treme a principios de 1997. Se atribuyeron otras razones a la implosión de esta película, incluidas las diferencias creativas y las disputas monetarias entre MGM y Sega, pero incluso arreglar esos problemas probablemente no habría salvado la película.

    ¿Habría tenido éxito la película?

    Sonic evade la muerte

    A pesar de que los detalles de la trama de Sonic the Hedgehog: Wonders of the World lo hacen parecer más moderno ¿Quién engañó a Roger Rabbit? (menos la creatividad y la originalidad), es posible que la película aún no haya funcionado, al menos no financieramente. Si bien muchas ideas de Wonders of the World se trasladarían a la película Sonic 2020, incluido un Sonic completamente animado por computadora en el mundo real, habrían sido demasiado exigentes para llevarlas a cabo a mediados de los 90. Como referencia, la primera Toy Story fue completamente animada por computadora y costó $ 30 millones en 1995. Imagínese cuánto dinero tendría una película de Sonic de acción en vivo con un personaje animado por computadora, que también debía lanzarse junto con un videojuego de Sonic. costo en esa epoca? Además, aunque Roger Rabbit fue un éxito financiero en 1988, otros intentos de un híbrido similar de acción en vivo y animación se encontraron con la burla de la crítica y la indiferencia del público en la taquilla. ¿Recuerdas Cool World ?

    Afortunadamente, Sega tendría más éxito con una película de Sonic en 2020, que se convirtió en la película de videojuegos más rentable hasta la fecha y generó una secuela que busca traer más elementos del juego. Además, Paramount confía tanto en Sonic the Hedgehog 2 de 2022 que ya han dado luz verde a una tercera película , así como a una serie derivada para su servicio de transmisión Paramount+ que gira en torno a Knuckles the Echidna de Idris Elba, quien hará su debut cinematográfico en Sonic the Hedgehog 2. Si bien vale la pena preguntarse qué podría haber sido , la película Sonic de MGM murió en la década de 1990 para que la franquicia de películas Sonic de Paramount pudiera vivir en la década de 2020, cuando los gustos del público y la tecnología podrían darse cuenta del potencial de un erizo de pantalla grande que salva al mundo. mundo de un tipo llamado Eggman.

  • Samsung Galaxy Z Fold 4 podría tener una cámara con teleobjetivo 3x

    Samsung Galaxy Z Fold 4 podría tener una cámara con teleobjetivo 3x

    El próximo Galaxy Z Fold 4 de Samsung puede tener una cámara con teleobjetivo 3x, según un informe de Galaxy Hub . Se espera que sea el mismo sensor de 10 megapíxeles que se usa en la serie S22. En el Galaxy Z Fold 3 actual, Samsung utiliza un teleobjetivo de 12 megapíxeles con zoom óptico de 2x. Técnicamente, el sensor de 10 megapíxeles ofrecerá una resolución más baja, pero la cámara obtendrá un rango de zoom más alto.

    Ese es un cambio bienvenido en el teléfono plegable insignia de Samsung. En el pasado, la configuración de la cámara en la serie Z Fold se ha quedado atrás con respecto a los buques insignia no plegables de Samsung del mismo año. Alinear mejor los sistemas de cámaras tiene sentido por una variedad de razones, incluida la satisfacción del cliente y la eficiencia de la cadena de suministro.

    El Samsung Galaxy Z Fold 3, con la pantalla completa abierta.
    Ajay Kumar/Tendencias digitales

    El informe agrega que el dispositivo contará con una cámara selfie de 10 megapíxeles. Sin embargo, no aclara si esto es para la pantalla de la cubierta o para la cámara debajo de la pantalla en el interior. La pantalla de la cubierta ya cuenta con una cámara de 10 megapíxeles, por lo que sería genial ver una cámara debajo de la pantalla de mayor resolución. Para recordar, Samsung Galaxy Z Fold 3 tiene una pantalla inferior de 4 megapíxeles que no es tan capaz. En nuestra revisión , encontramos que sus fotos estaban embarradas, pixeladas o descoloridas, incluso después del procesamiento de la imagen.

    Estos son los primeros rumores que escuchamos sobre el sistema de cámara a bordo del Galaxy Z Fold 4. Es una gran noticia ya que la configuración de la cámara principal no cambió del Galaxy Z Fold 2 al Galaxy Z Fold 3. Ya sea que Samsung actualice o no el También se desconocen otras dos cámaras, pero esto hace que parezca más probable. Sería difícil justificar el mismo sistema de cámara en un teléfono para una tercera generación (te estamos mirando Apple).

    En una filtración diferente, el informante @TheGalox revela que la compañía tiene planes para mejorar la bisagra del Galaxy Z Fold 4. Afirma que el próximo Galaxy Fold 4 de Samsung contará con un diseño de bisagra única en lugar del diseño de doble bisagra de sus predecesores. Se supone que esto hará que el dispositivo sea más delgado y liviano mientras reduce su costo.

  • Morning Post  Liu Qiangdong deja el cargo de director ejecutivo de JD.com / WeChat admite pagos en áreas piloto digitales en RMB / Douyin lanza función de recordatorio de consumo de regalos

    Morning Post Liu Qiangdong deja el cargo de director ejecutivo de JD.com / WeChat admite pagos en áreas piloto digitales en RMB / Douyin lanza función de recordatorio de consumo de regalos

    Lectura del informe matutino de Love Faner

    • Liu Qiangdong renuncia como director ejecutivo de JD.com
    • WeChat admite la función de pago en áreas piloto digitales de RMB
    • Douyin lanza función de recordatorio de consumo de regalos
    • Coca-Cola lanza el nuevo Zero Sugar Byte
    • La submarca de Elvis Presley "XOG" lanza nuevo producto "Speed ​​X"
    • lululemon lanza la primera colección de ropa de tenis
    • Se rumorea que Meta está desarrollando una moneda virtual
    • La inversión de Musk en Twitter cambió a inversión activa
    • GM y Honda se unen para desarrollar un auto eléctrico básico
    • Want Want Group planea construir su primera fábrica de turismo en Changsha
    • Deciem de Estée Lauder cerrará algunas marcas
    • La plataforma de comercio electrónico y medios de moda Hypebeast se lanzará en EE. UU.

    Liu Qiangdong renuncia como director ejecutivo de JD.com

    El 7 de abril, JD.com anunció que Liu Qiangdong dejaría el cargo de director ejecutivo de JD.com y sería reemplazado por Xu Lei, presidente de JD.com. Liu Qiangdong continuará sirviendo como presidente de la junta directiva de JD.com.

    Según el anuncio, Xu Lei será responsable de las operaciones diarias de JD.com y seguirá reportando a Liu Qiangdong, quien dedicará más energía al diseño estratégico a largo plazo, la toma de decisiones estratégicas importantes y el despliegue, la capacitación de líderes jóvenes. y revitalización rural. (36kr)

    WeChat admite la función de pago en áreas piloto digitales de RMB

    Ayer, WeChat anunció que ahora ha abierto completamente el soporte para el yuan digital en todas las regiones piloto.

    Recientemente, Beijing y Zhangjiakou, Tianjin, Chongqing, Guangzhou, Fuzhou, Xiamen y Hangzhou, Ningbo, Wenzhou, Jinhua, Shaoxing, Huzhou y otros lugares donde se ubican los XIX Juegos Asiáticos se han incluido como nuevas áreas piloto digitales de RMB.

    A fines del año pasado, había más de 8 millones de escenarios aplicables en el área piloto. Una vez que los usuarios abren la billetera digital RMB WeBank (WeChat Pay) con su nombre real, pueden usar la aplicación digital RMB o WeChat para pagar.

    Douyin lanza función de recordatorio de consumo de regalos

    Recientemente, algunos internautas descubrieron que la transmisión en vivo de Douyin ha lanzado una función de recordatorio de consumo de obsequios, que recomienda a los usuarios que consuman racionalmente cuando vean transmisiones en vivo.

    Se informa que al ver la transmisión en vivo, los usuarios pueden ingresar a la gestión de consumo de regalos desde la esquina inferior derecha y establecer su propio límite de recordatorio de consumo diario. Una vez que el monto de la propina de regalo del usuario alcance el monto establecido ese día, el sistema le mostrará una ventana emergente al usuario para recordarle que gaste de manera racional. (Planeta tecnológico)

    Coca-Cola lanza Zero Sugar Byte con 'sabor a píxel'

    El 5 de abril, hora local, Coca-Cola lanzó la bebida de edición limitada Zero Sugar Byte, que está disponible en cantidades limitadas en países seleccionados de América Latina y estará disponible en China el 23 de mayo.

    Según el comunicado oficial, el nuevo producto contiene un "sabor de píxeles": "Con reminiscencias de una actualización del juego, su sabor refrescante es el compañero de juego perfecto".

    Inspirado en el videojuego en línea Fortnite y Metaverse, Zero Sugar Byte tiene como objetivo atraer a una generación más joven de consumidores expertos en tecnología. Los jugadores pueden descubrirlo en el juego e interactuar con otros a través de cuatro minijuegos: "Así como los píxeles impulsan las conexiones digitales, Zero Sugar Byte une a las personas".

    Zero Sugar Byte es también una extensión de la actividad creativa "Real Magic" de Coca-Cola. (charlas de comida)

    La submarca de Elvis Presley "XOG" lanza nuevo producto "Speed ​​X"

    La marca secundaria "XOG" de Elvis Presley lanzó el primer auricular funcional con superdetección TWS "Speed ​​X".

    El compartimento para auriculares de Speed ​​X adopta el diseño de cubierta deslizante de "compartimento inactivo de una pieza". La superficie del auricular está hecha de material inorgánico funcional antibacteriano y antiviral iChem. Esta es también la primera vez que se aplica este material a la superficie de un auricular Bluetooth.

    Fundado en 2021, XOG se posiciona como un "juego moderno de rendimiento técnico", principalmente para usuarios masculinos. Anteriormente, la marca lanzó dos productos de altavoces, "Mechanical Optical Field Shell" y "Mechanical Optical Field Cube". (Marca Planeta)

    lululemon lanza la primera colección de ropa de tenis

    Ayer, lululemon lanzó su primera colección de ropa de tenis, que incluye productos para hombres y mujeres.

    La colección se basa en los comentarios de los jugadores de tenis e invitados, y se adhiere al concepto de diseño de "ciencia táctil" de lululemon, utilizando telas y diseños que absorben el sudor, secos y elásticos en cuatro direcciones, lo que permite que las personas sean retráctiles y se concentren en el entrenamiento y la competencia.

    Se rumorea que Meta está desarrollando una moneda virtual

    El Financial Times informa que Meta está desarrollando una moneda virtual, a la que los empleados internos se refieren como "Zuck Bucks".

    Sin embargo, es probable que esta moneda virtual no sea una criptomoneda, sino más bien un token en el juego que los usuarios pueden usar en las aplicaciones.

    Además, se informa que Meta también está explorando algo como un "token social" o "token de reputación", que se usa principalmente para recompensar a los usuarios que han hecho contribuciones especiales al grupo de Facebook. (El borde)

    La inversión de Musk en Twitter cambió a inversión activa

    Musk volvió a revelar su participación en la plataforma de redes sociales Twitter a la SEC el 5 de abril, cambiando la presentación del Formulario 13G para inversión pasiva que había presentado el 4 de abril. Formulario 13D utilizado por inversores involucrados en el gobierno corporativo relevante.

    Eso significa que Musk ha pasado de ser un inversionista pasivo en Twitter a ser un inversionista activo, lo que significa que tiene la intención de participar más activamente en los negocios de Twitter.

    Musk formará parte de la junta directiva de la compañía hasta el final de la reunión anual de accionistas de la compañía en 2024, dijo Twitter en una presentación ante la SEC. (de barron)

    GM y Honda se unen para desarrollar un auto eléctrico básico

    El 6 de abril, General Motors anunció que ha llegado a una cooperación con Honda. Las dos partes desarrollarán una variedad de vehículos eléctricos de bajo costo basados ​​en la nueva plataforma y comenzarán la producción en masa en 2027.

    De hecho, GM y Honda cooperaron anteriormente y GM producirá dos SUV para Honda en 2024. La asociación está dirigida a vehículos eléctricos asequibles.

    No solo eso, Honda también se asoció con Cruise, la empresa de vehículos autónomos de GM, para desarrollar el vehículo eléctrico sin conductor Cruise Origin.

    El CEO de Honda, Toshihiro Mibe, dijo: "La exitosa colaboración tecnológica de Honda con GM conducirá a un rápido crecimiento en las ventas de vehículos eléctricos".

    Want Want Group planea construir su primera fábrica de turismo en Changsha

    Recientemente, Want Want Group anunció que construirá la primera fábrica turística/Museo Want Want de Want Want en Changsha, Hunan.

    La fábrica cubre un área de unos 10.000 metros cuadrados y construirá una serie de pabellones temáticos circulares. (Generación de bocadillos)

    Deciem de Estée Lauder cerrará algunas marcas

    El grupo de belleza Deciem ha anunciado que cerrará varias marcas más pequeñas, incluidas HIF, Hylamide, Abnomaly y The Chemistry Brand, para centrarse en su negocio principal The Ordinary y la marca de cuidado de la piel de alta gama Niod.

    Deciem ahora es propiedad de The Estée Lauder Group, que inicialmente se convirtió en inversionista en Deciem en 2017 antes de comprar una participación mayoritaria en Deciem el año pasado por $ 2,2 mil millones. (Diario de negocios de moda)

    La plataforma de comercio electrónico y medios de moda Hypebeast se lanzará en EE. UU.

    Recientemente, la plataforma de comercio electrónico y medios de moda Hypebeast anunció que planea cotizar en el Nasdaq a través de una transacción SPAC con una valoración de alrededor de $ 534 millones. Hypebeast se hizo pública en parte para financiar su plataforma de reventa de zapatillas, haciéndola competitiva con StockX y Goat.

    Fundada en 2005 y cotizada en Hong Kong en 2016, la última capitalización de mercado de Hypebeast fue de 2300 millones de dólares de Hong Kong. El año pasado, ganó más de 100 millones de dólares, pero la mayor parte provino de su agencia editorial y creativa, y menos del 30 por -comercio.

    En el mercado mundial del calzado de segunda mano, Hypebeast tiene la ventaja de que se ha consolidado en el mercado internacional a través de su sitio de medios.

    En particular, el ex presidente de la marca Nike, Trevor Edwards, se convertirá en miembro de la junta de la compañía combinada. (Cuarzo y Ladymax)

    Restaurante Bosque Metasequoia @ Suzhou China

    El restaurante Metasequoia Forest está ubicado en el pueblo de Shanwan, distrito de Wujiang, ciudad de Suzhou. En 2020, el área circundante de Zhongjiadang, donde se encuentra el pueblo, se convertirá en el área de lanzamiento del plan "Wujiang Beautiful Village", y se llevará a cabo el plan de revitalización rural liderado por la industria agrícola, cultural y turística. aquí.

    El extremo occidental del pueblo, donde se encuentra el restaurante Metasequoia Forest, está planificado como la sala de estar pública del pueblo.

    El lado este del sitio es un tramo de aldeas, los lados oeste y norte son árboles de tierras de cultivo y el lado sur es una gran masa de agua. El pequeño bosque de Metasequoia contiguo es el único horizonte ondulado en el terreno llano regional, que también atrae la atención de la gente.

    El arquitecto extrajo la imagen de Metasequoia y la tradujo de manera abstracta al lenguaje arquitectónico de la forma geométrica: el cono cuadrado, como símbolo de la imagen arquitectónica. Hay tres tamaños del cono cuadrado, y un orden modular pequeño-mediano-grande está formado por la relación matemática del cuadrado inferior y las longitudes laterales de 2:3:4.

    Al final, estos conos cuadrados se combinan en un techo continuo, que cubre el espacio de actividad inferior, al igual que los "árboles forman un bosque" en la naturaleza.

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  • XOG Speed ​​X verdadera experiencia de luz de auriculares inalámbricos: cuando el diseño de metal lleno de sentido mecánico se encuentra con el sonido retro

    XOG Speed ​​X verdadera experiencia de luz de auriculares inalámbricos: cuando el diseño de metal lleno de sentido mecánico se encuentra con el sonido retro

    Hablando de la marca Elvis, lo primero que se nos viene a la mente son todo tipo de pequeños altavoces retro.

    Desde el comienzo de la serie Little Prince hasta la posterior serie de tocadiscos Atomic, estos altavoces no solo son los productos principales de Elvis, sino que también ayudan a Elvis, la etiqueta de "audio", a salir de la caja y crear un "retro". marca de tono Mirando los altavoces atómicos que a menudo aparecen en las listas recomendadas de los principales bloggers de tendencias, puede ver qué tan exitosos son.

    Además del tema de "lo retro es la corriente principal", el Elvis actual también ha hecho más intentos.

    ▲ El altavoz cibernético unicornio de marca compartida con Meizu PANDAER

    ▲ Cubo de luz mecánico

    Al igual que la submarca XOG que lanzaron, es una nueva marca que deja de lado el diseño retro y se enfoca en el futuro sentido mecánico y cyberpunk, como un poco de "Colección!" Los altavoces Cube de dominio óptico mecánico de estilo comunicador en "Earth Defense Team" y los altavoces SHELL de dominio óptico mecánico con un sentido mecánico algo "similar a Gundam" son todos productos de esta nueva marca.

    Ahora, XOG quiere utilizar el fuerte temperamento mecánico y el sentido futurista de la nueva marca para crear un verdadero auricular inalámbrico, que es el auricular inalámbrico verdadero XOG Speed ​​X recientemente lanzado.

    La caja de carga de XOG Speed ​​​​X adopta un diseño de sándwich, y los lados frontal y posterior están recubiertos con una fuerte capa de plata metálica.Si observa detenidamente, también hay un efecto de partículas similar al recubrimiento de metal de pistola en la superficie.

    El logotipo de XOG se coloca en la parte superior y la parte inferior es una estructura arqueada similar a la forma del vástago del auricular. Las líneas se han afinado para resaltar visualmente el sentido mecánico general. Se adjunta un patrón similar a una etiqueta con el logotipo en el costado de la cubierta superior, que se parece un poco al diseño del logotipo anterior de la serie Bandai RG.

    Hay tiras de luz LED en ambos lados de la caja de los auriculares, que muestran el estado actual de los auriculares a través del parpadeo a diferentes frecuencias: el verde es más del 60% de la potencia, el azul es el 20-60% de la potencia y el rojo es por debajo del 20%.

    La caja de carga se abre con una cubierta deslizante y, después de abrirla, puede ver la estructura de resorte detrás de la cubierta superior. Se siente suave para abrir, pero cuando lo empuja hacia atrás, la superficie de la caja de carga es relativamente suave y necesita usar un poco de fuerza con los dedos para evitar resbalones.

    Aunque el diseño del resorte expuesto directamente en la cubierta superior hace que la gente se preocupe un poco por la durabilidad, XOG dijo que no hay problema para que el control deslizante resista más de 30,000 deslizamientos.

    Después de empujarlo para abrirlo, puede ver la ranura para auriculares dentro del XOG Speed ​​X.

    Los auriculares se fijan internamente a través de la estructura de atracción magnética y los contactos de carga se colocan en los auriculares. La ranura en el mango de la oreja es relativamente poco profunda y puede desalinearse cuando se coloca. Sin embargo, cuando se devuelve la tapa, los auriculares se pueden colocar en la posición correcta a través de la forma de la tapa superior. Una vez que la tapa está completamente cerrada, se puede colocar ordenadamente para cargarlos.

    Para la parte de los auriculares, XOG Speed ​​X utiliza un diseño semi-in-ear similar al de los AirPods de primera y segunda generación. La parte que se inserta en el oído está formada integralmente y no necesita ser fijada reemplazando el anillo de goma antideslizante y otros objetos. Junto con un cuerpo liviano de 4,2 g y moldes maduros, es similar a usarlo sin sentirlo.

    Además, XOG Speed ​​X también destaca que los auriculares adoptan el revestimiento antibacteriano y antiviral iChem, que inhibe específicamente varios virus bacterianos como Staphylococcus aureus, Pseudomonas aeruginosa y coronavirus 229E.

    En términos de configuración funcional, el XOG Speed ​​X está equipado con un chip que utiliza Bluetooth 5.1, con soporte de baja latencia, que puede satisfacer tanto ver videos como escuchar canciones todos los días, y básicamente no hay una situación en la que el sonido y la imagen no está sincronizada.

    Los auriculares son sólidos cuando se juegan juegos de disparos como Call of Duty y Elite for Peace. Después de cambiar al modo de juego, los auriculares también ingresarán al modo de baja latencia y la estabilidad de la conexión es más fuerte.

    Además, el rendimiento del sonido del XOG Speed ​​X también cambiará después de ingresar al modo de juego. El problema de la incompatibilidad con entornos de sonido de juegos complejos en el modo de música también se ha aliviado y la experiencia auditiva general será más cercana a la presencia del juego.

    En términos de sonido, el XOG Speed ​​X está equipado con una unidad de bobina móvil de 12 mm que utiliza una película compuesta de titanio, y el tamaño de la unidad es relativamente grande entre un grupo de auriculares inalámbricos verdaderos para escuchar puramente.

    Además de su propio soporte para Elvis Presley, además de escuchar estaciones de radio y podcasts en la aplicación, también puede cambiar el ecualizador utilizado por los auriculares para elegir el sonido que más le convenga.

    Solo hablando de la primera impresión, el sonido de XOG Speed ​​X me da un sabor "retro".

    La calidad general de su sonido puede alcanzar el nivel de los auriculares al mismo precio en esta etapa, pero no es como la mayoría de los productos de auriculares modernos que se enfocan en los detalles y el rendimiento de resolución general, ni necesita presentar una clara sensación de audición que es estable en varias actuaciones.

    Acabo de empezar, el sonido es un poco como escuchar la radio antes.

    El sonido de cada parte de este auricular no necesita ser demasiado prominente, y los golpes de batería me dan la sensación de detenerse cuando son buenos. Los tambores aún rebotan, solo que se deslizan hacia atrás en lugar de rebotar. Los instrumentos de alta frecuencia también solo conservan una cierta sensación de presencia, pero los detalles no son particularmente brillantes y muchas veces pasan como un "hola". Las voces están un poco flojas o sueltas, con una sensación ocasional de estar dispersas por los lados. Si lo usa para ver transmisiones en vivo, a veces es más dramático.

    Junto con la capa de hilo hilado que no es fácil de detectar, y la sensación de confusión no es demasiado obvia, XOG Speed ​​​​X realmente suena un poco "retro". Me dio la sensación de que tenía nuevos auriculares en la radio, la calidad del sonido ha mejorado al nivel actual y todavía tiene un poco de sabor a radio.

    Si puede comprender este estado y luego tomarlo para deslizar el video corto actual, debería ser bastante agradable.

    En términos de duración de la batería, el funcionario dijo que la duración de la batería de una sola máquina XOG Speed ​​​​X es de aproximadamente 5 horas y la caja de carga es de 20 horas.

    No es demasiado largo para un verdadero auricular inalámbrico de una sola función, pero si solo escucha canciones ocasionalmente, y la frecuencia de las llamadas y los juegos diarios no es alta, y no necesita usar el auricular durante mucho tiempo en el trabajo , entonces todavía es bueno usarlo.

    En cuanto al precio, el precio inicial de XOG Speed ​​X es de 299 yuanes, más una bolsa para auriculares por valor de 99 yuanes, que ahora se ha reservado en el canal de ventas oficial de Elvis.

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  • Por qué tus ojos merecen un iPad con pantalla ProMotion 120Hz

    Por qué tus ojos merecen un iPad con pantalla ProMotion 120Hz

    Ante el uso del Apple iPad Air 5 o el iPad Pro, siempre elijo el iPad Pro. El motivo no es que el iPad Air 5 sea un mal producto, ni mucho menos. Es que el iPad Pro tiene la única característica principal que le falta: la pantalla ProMotion 120Hz de Apple. He estado usando tanto el iPad Air como un iPad Pro (2020) durante algunas semanas, y la pantalla más suave y sin parpadeos del iPad Pro me hace volver a ella.

    ¿Qué es Promoción?

    Antes de explicar por qué hace que el iPad Pro sea superior, hablemos de qué es la función ProMotion 120Hz. Es el nombre de Apple para una frecuencia de actualización de pantalla adaptativa, y la función se encuentra en algunas tabletas iPad, el iPhone 13 Pro y el iPhone 13 Pro Max . Ajusta dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla hasta 120 Hz y hasta 24 Hz en un iPad y 10 Hz en el iPhone 13 Pro y Pro Max, lo que resulta en menos parpadeo y animaciones y desplazamientos más suaves cuando se usa el dispositivo, junto con algunos beneficios de eficiencia energética. también.

    El iPad Pro 2021 sobre una mesa, mostrando la pantalla.
    iPad Pro 2021

    No es especialmente nueva tecnología. Las frecuencias de actualización de pantalla adaptativas se han utilizado ampliamente como una función en los teléfonos inteligentes de otros fabricantes durante un tiempo, y si está utilizando un teléfono insignia o de rango medio alto de los últimos años, es muy probable que esté mirando a 90Hz. o pantalla de frecuencia de actualización de 120Hz ya. A menos que compre un teléfono inteligente barato hoy, en realidad es bastante difícil encontrar un teléfono sin una pantalla de alta frecuencia de actualización.

    Sin embargo, este no es el caso con la gama actual de iPad de Apple. No es sorprendente que la tableta iPad de 10.2 pulgadas más barata no tenga la función, pero puede esperar que el iPad Air más reciente (quinta generación) use una pantalla ProMotion de 120 Hz, especialmente porque comienza en $ 599. Lamentablemente, Apple no lo ha incluido. Las únicas tabletas con la pantalla ProMotion 120Hz en el rango de Apple son los dos modelos iPad Pro .

    me di cuenta de inmediato

    Las pantallas de alta frecuencia de actualización son una característica que puede pasar como algo que realmente nunca notas, pero puedo asegurarte dos cosas: primero, compara un iPad Pro reciente directamente con el iPad Air 5 y podrás ver las diferencias, y segundo , una vez que haya vivido con una pantalla de frecuencia de actualización alta, es imposible volver a una pantalla de frecuencia de actualización más baja.

    He usado un iPad Pro (2020) de 11 pulgadas prácticamente todos los días desde su lanzamiento y noté la frecuencia de actualización estándar de 60 Hz del iPad Air 5 de inmediato. No tomó un tiempo ni requirió que usara ciertas aplicaciones, fue desde el momento en que comencé a configurar la tableta.

    Revista Kindle vista en el iPad Air 5.
    Aplicación de la revista Kindle en el iPad Air 5 Andy Boxall/Digital Trends

    ¿Cómo se ve 60Hz en comparación? borroso Cuando se desplaza por el texto, abre y cierra aplicaciones, o usa una función como el modo de presentador de Pages, la pantalla del iPad Air presenta desenfoque, parpadeo y fluctuación. Obviamente, no es como usar la tableta cuando se tambalea atado al asiento de una montaña rusa, pero aún así es bastante obvio para mis ojos que hace que usar la tableta sea un poco desagradable. Mis ojos simplemente no merecen verse obligados a reajustarse a una pantalla de 60 Hz después de la gloria de 120 Hz.

    No es solo cuando me desplazo por aplicaciones y sitios web; Noto la diferencia cuando uso el propio iPadOS. Cierra una aplicación y podrás ver más fotogramas individuales de animación a medida que la ventana se minimiza en el iPad Air que en el iPad Pro. Desplácese rápidamente por los menús, las páginas o un navegador y el texto permanecerá legible en el iPad Pro durante más tiempo que en el iPad Air. Esto significa que puede escanear una página con mayor eficacia.

    La función ProMotion 120Hz hace que el iPad Pro sea un dispositivo más agradable y cómodo de usar. Cuando todo es sencillo y elegante, el alto precio de la tableta también parece más justificable: se siente más ensamblado, más poderoso y más caro. Espere un segundo, está pensando, ¿cómo sé que todo esto se debe a la pantalla ProMotion de 120 Hz y no a una diferencia en el software, el procesador u otra cosa? Cuando apago el efecto ProMotion en el menú Accesibilidad del iPad Pro, funciona exactamente como el iPad Air 5.

    ¿Usted me puede mostrar?

    Puedo decirte que hay una diferencia genuina entre las pantallas de 60 Hz y 120 Hz en el iPad Air y Pro, pero eso no es lo mismo que verlo por ti mismo. Si está considerando un iPad, le recomiendo visitar una Apple Store y probar Air y Pro, pero mientras tanto, hice todo lo posible para mostrárselo con un breve video.

    Ilustrando, lo mejor que puedo, la diferencia entre la pantalla de 60 Hz del iPad Air y la pantalla ProMotion de 120 Hz del iPad Pro.

    Realmente me doy cuenta, y recurriré al iPad Pro con más frecuencia debido a la experiencia más fluida. Es la razón principal por la que creo que el Pro tiene un costo adicional. pic.twitter.com/s2zTBNSxRh

    – Andy Boxall (@AndyBoxall) 6 de abril de 2022

    ¿Qué debes buscar? La animación de abrir y cerrar Chrome es menos fluida en el iPad Air, y el texto se puede leer en el iPad Pro antes de que esté en el Air. En la demostración de desplazamiento de texto (que utiliza el modo de presentador de Pages), puede ver que el texto no es tan suave y sin fluctuaciones en el iPad Air.

    Ahora, entiendo que lo que está viendo no parecerá mucho, y las diferencias a veces son casi imperceptibles, pero lo que debe recordar es que estas diferencias son constantes . Están allí cada vez que abre una aplicación y cada vez que se desplaza por el texto o un menú y es por eso que se nota y se vuelve fatigoso.

    Cuida tus ojos

    Probablemente, como muchos de ustedes, miro las pantallas durante demasiado tiempo todos los días. Por lo tanto, quiero que esas pantallas sean amigables y cómodas para mirar y evitar en lo posible la tensión y la fatiga visual. La regla 20-20-20 (mirar a 20 pies en la distancia durante 20 segundos, cada 20 minutos) descrita por un optometrista en nuestra historia sobredispositivos móviles y fatiga visual es una ayuda, pero ¿qué pasa con las pantallas con mayor frecuencia de actualización? ¿Seguramente la apariencia más suave es mejor para nuestros ojos?

    Le pregunté a la optometrista Dra. Molly King si había alguna ciencia detrás de las pantallas de alta frecuencia de actualización que ayudaban a reducir la tensión y la fatiga. Si bien señaló que había poca investigación sobre el tema en este momento, se mostró positiva sobre cualquier beneficio potencial:

    “La 'velocidad de procesamiento' del ojo o la capacidad de detectar parpadeo se estima entre 50 Hz y 100 Hz. Se cree que los ojos de la mayoría de las personas procesan a 60 Hz, aunque parece que algunas personas pueden ser más sensibles al parpadeo”, dijo a Digital Trends en un correo electrónico. “Cualquier cosa por debajo de esta 'velocidad de procesamiento' del ojo aparecerá como una luz estroboscópica y desorientadora. Para mí, tiene sentido que la astenopía [el término médico para la fatiga ocular] se alivie con una frecuencia de actualización más alta de las pantallas, ya que la pantalla de 60 Hz se actualiza justo en el umbral para los ojos de la mayoría de las personas, pero 120 Hz se actualiza más rápido que la capacidad del ojo para detectar parpadeos, lo que hace que toda la experiencia visual sea más cómoda”.

    El iPad Pro es el camino a seguir

    Uso un iPad todos los días, y tener tanto el iPad Air de quinta generación como el iPad Pro significa que puedo elegir cuál usar. Yo uso el iPad Pro, y es únicamente por la pantalla ProMotion 120Hz. El procesador M1 del iPad Air es inmensamente poderoso y la tableta es liviana, pero la pantalla de 60 Hz simplemente no tiene el mismo brillo ni los mismos niveles de comodidad visual que el iPad Pro, y no disfruto usarlo tanto por eso.

    El iPad es la mejor tableta que puede comprar, y cuando lo compra con sensatez, puede durar años. Antes de obtener el iPad Pro en 2020, había estado usando un iPad Pro de primera generación de 2015 , que aún vive en manos de un miembro de la familia. El iPad Pro (2022) comienza en $ 799, mientras que el iPad Air de quinta generación comienza en $ 599, por lo que es mucho más caro. Pero teniendo en cuenta que este es un dispositivo que podrá conservar, usar y disfrutar durante (anecdóticamente) media década, vale la pena obtener el , y ese es el modelo con una pantalla ProMotion de 120 Hz.

  • John Cena protagonizará Officer Exchange de Amazon Prime Video

    John Cena protagonizará Officer Exchange de Amazon Prime Video

    Oficialmente, John Cena aún no se ha retirado de su carrera como luchador de la WWE. Pero el éxito continuo de Cena en Hollywood ciertamente lo mantiene ocupado. Deadline informa que Cena protagonizará Officer Exchange e, una nueva comedia de acción en desarrollo en Amazon Studios.

    Según el informe, el personaje de Cena es "una bola de demolición de un policía" llamado Shepard, o "Shep", para abreviar. Como implica el título, Shep participará en un intercambio de oficiales antes de encontrarse tratando de acabar con una red de contrabando de diamantes en la India junto con un oficial de policía indio.

    Además de su papel protagónico en Peacemaker de HBO Max, Cena es mejor conocido por sus apariciones en películas como The Suicide Squad , F9: The Fast Saga , Bumblebee , Trainwreck , Blockers y Daddy's Home . HBO Max recientemente renovó Peacemaker para una segunda temporada, pero no está claro cuándo comenzará a filmarse.

    John Cena en Pacificador.

    Officer Exchange también servirá como reunión para Cena y dos de los productores del programa de HBO Max: el productor ejecutivo Peter Safran y el productor John Richard de The Safran Company. La presencia de The Safran Company en Officer Exchange es algo sorprendente, ya que la compañía suele estar detrás de varios de los principales estrenos de Warner Bros. Pictures, incluidos The Conjuring y sus spin-offs, y el próximo Shazam! Furia de los Dioses y Aquaman y el Reino Perdido .

    Cena también está listo para ser productor ejecutivo de Officer Exchange . Aún no se ha designado un director, pero el guión ya ha sido escrito por Ben Zazove y Evan Turner. Zazove y Turner colaboraron anteriormente en The Out-Laws , una película de comedia original de Netflix que actualmente se encuentra en posproducción.

  • Cómo ver mañana el primer lanzamiento de turismo espacial de la NASA a la ISS

    La NASA está a punto de embarcarse en su primera misión de turismo espacial a la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés), y puedes ver todo el evento mientras ocurre.

    Organizada por Axiom Space, con sede en Texas, y utilizando el hardware de SpaceX, la misión de 10 días se lanzará desde el Centro Espacial Kennedy en Florida a la hora del almuerzo el viernes 8 de abril.

    La tripulación está compuesta por el inversionista y filántropo canadiense Mark Pathy, el empresario estadounidense Larry Connor y el ex piloto de la Fuerza Aérea israelí Eytan Stibbe, junto con el comandante de la misión y ex astronauta de la NASA Michael López-Alegría.

    Según los informes, Pathy, Connor y Stibbe pagaron la asombrosa cantidad de $ 55 millones por el viaje de su vida.

    Los miembros de la tripulación se han sometido a meses de entrenamiento intensivo para la misión Ax-1 y pasarán su tiempo en órbita realizando investigaciones científicas, así como actividades comerciales y de divulgación.

    Que esperar

    Múltiples cámaras transmitirán en vivo los eventos del viernes en el sitio de lanzamiento. Es probable que incluya a los viajeros espaciales que se dirijan a la cápsula Crew Dragon, tomen sus asientos y hagan los preparativos finales para el importante lanzamiento en el que el cohete Falcon 9, el caballo de batalla de SpaceX, lanzará la cápsula y la tripulación hacia la ISS.

    La nave espacial Crew Dragon llegará a la estación espacial temprano el sábado 9 de abril.

    como mirar

    La misión Ax-1 se lanzará desde el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida a las 11:17 am ET (8:17 am PT) el viernes 8 de abril.

    Puede ver eventos activando el reproductor de video integrado en la parte superior de esta página, o visitando la transmisión en vivo de SpaceX , que tendrá el mismo contenido. La transmisión comenzará alrededor de las 7:45 am ET (4:45 am PT).

    Podrían ocurrir cambios en el horario debido a malas condiciones climáticas o problemas técnicos de última hora. Consulte el feed de Twitter de la NASA para obtener las últimas actualizaciones.

    Se espera que el acoplamiento con la ISS tenga lugar alrededor de las 6:45 am ET (3:45 am PT) el sábado 9 de abril. La transmisión en vivo incluirá la apertura de la escotilla y la ceremonia de bienvenida cuando la tripulación del Ax-1 ingrese a la ISS para el primera vez.

    Para prepararte para el lanzamiento de Ax-1, echa un vistazo al tráiler cinemático de la próxima misión publicado recientemente por la NASA.