Blog

  • Google lanza Pixel Arena en la app de la NBA para los playoffs

    ¿Quiere agregar algo de diversión a ver a su equipo local disparar en los Playoffs de la NBA de 2022? Google y la NBA han colaborado para llevar a los fanáticos Pixel Arena, una experiencia de realidad aumentada dentro de la aplicación de la NBA que permite a los fanáticos del baloncesto jugar juegos basados ​​en datos del juego en tiempo real.

    Según una publicación deblog de Daryl Butler, vicepresidente de marketing de servicios y dispositivos de EE. UU. de Google, se puede acceder a Pixel Arena durante el medio tiempo, después del juego o entre juegos, y puedes sumergirte en juegos pasados ​​​​o presentes. Cuando estás dentro de Pixel Arena, puedes elegir un juego específico y usar el giroscopio de tu teléfono para navegar por la cancha de baloncesto en 3D. Los juegos implican responder preguntas de trivia basadas en información de ese juego en particular, como cuántos tiros libres hicieron los Cleveland Cavaliers en la primera mitad o cuántos tiros de tres puntos anotó un jugador determinado. También brinda resúmenes en 3D de la primera mitad de cada juego mediante el mapeo de los tiros que los jugadores realizaron en función de los datos en tiempo real recopilados por los analistas de la NBA.

    La arena virtual también te permite crear y personalizar tus avatares. Puede dar a sus avatares peinados salvajes y pintura facial, y vestirlos con uniformes para representar a sus equipos locales y jugadores favoritos, como Los Angeles Lakers, Miami Heat, LeBron James y Tyler Herro. Cada juego de playoffs que se transmite te da la oportunidad de desbloquear esos elementos y más niveles cuanto más alto llegues a la tabla de clasificación, y presumirlos en las redes sociales.

    Pixel Arena es la primera experiencia AR desarrollada por Google y la NBA, ya que la compañía patrocina los Playoffs de la NBA y las Finales de la NBA, que son presentados por Google Pixel y YouTube TV, respectivamente. A pesar de su nombre, Pixel Arena no es exclusivo para usuarios de Google Pixel. Puede ser accedido por usuarios de cualquier dispositivo Android o iOS.

  • Creador de John Wick adaptará Streets of Rage como película

    Creador de John Wick adaptará Streets of Rage como película

    Sonic the Hedgehog 2 ya es una de las películas más exitosas de 2022, razón por la cual Paramount y Sega están listos para unirse nuevamente para otra adaptación de videojuegos. Según Deadline , el creador de John Wick , Derek Kolstad, está adaptando Streets of Rage para la pantalla grande. Los créditos anteriores de Kolstad incluyen Nadie , una película de acción protagonizada por Bob Odenkirk que se estrenó el año pasado. También fue coproductor ejecutivo de The Falcon and the Winter Soldier de Marvel.

    El primer Streets of Rage se lanzó en el sistema Genesis de Sega en 1991. Era un juego de acción de desplazamiento lateral que permitía a los jugadores elegir entre tres personajes: Blaze Fielding, Axel Stone y Adam Hunter. El trío eran oficiales de policía cuyos esfuerzos por acabar con el Sr. X y su sindicato criminal se vieron obstaculizados por una profunda corrupción dentro del departamento. En respuesta, Blaze, Axel y Adam renunciaron a la fuerza policial y se convirtieron en justicieros para salvar su ciudad. Se lanzaron dos secuelas en 1992 y 1993, las cuales obtuvieron seguidores de culto. El juego más reciente de la franquicia, Streets of Rage 4 , se lanzó en 2020.

    La carátula de Streets of Rage 4.

    La productora de Sonic the Hedgehog , DJ2 Entertainment, producirá Streets of Rage en asociación con Escape Artists, la compañía detrás de The Equalizer . Como señaló Deadline, DJ2 Entertainment también está desarrollando el videojuego It Takes Two como una serie original para Amazon Prime Video.

    Por coincidencia, Kolstad no es el único veterano de John Wick que ha preparado una adaptación de videojuego. Chad Stahelski, el director de las cuatro películas de John Wick , firmó recientemente para dirigir el éxito de PlayStation de Sony Ghost of Tsushima , que será producido por Sony Pictures y PlayStation Productions.

  • Bang & Olufsen presenta los auriculares inalámbricos impermeables Beoplay EX

    Bang & Olufsen presenta los auriculares inalámbricos impermeables Beoplay EX

    Bang & Olufsen (B&O) lanzó sus últimos auriculares inalámbricos , los Beoplay EX de $399, un modelo que se basa en las tecnologías que se encuentran en sus auriculares anteriores al agregar mayor comodidad, controladores dinámicos más grandes y más protección contra el polvo y el agua. Beoplay EX estará disponible en Anthracite Oxygen el 5 de mayo, Gold Tone el 27 de mayo y Black Anthracite en junio de 2022.

    El mayor cambio con respecto a los auriculares inalámbricos anteriores de B&O es la forma. Los Beoplay EX adoptan un diseño estilo vástago que es similar a los AirPods Pro de Apple. La compañía afirma que esta nueva forma le permite reducir el tamaño de la carcasa que se coloca en la oreja, que debería ser más cómoda, al mismo tiempo que le permite usar un controlador más grande. Los Beoplay EX incorporan un conjunto de controladores dinámicos de 9,2 milímetros, los más grandes jamás utilizados por B&O en un conjunto de auriculares inalámbricos. Producirán una "mejora significativa en la potencia de cada momento de audio, sin comprometer la comodidad", según un comunicado de prensa de la compañía.

    Primer plano de los auriculares inalámbricos Bang & Olufsen Beoplay EX. Primer plano de los auriculares inalámbricos Bang & Olufsen Beoplay EX. Primer plano de los auriculares inalámbricos Bang & Olufsen Beoplay EX.

    B&O también ha aumentado la protección contra el agua, con una clasificación IP57 , lo que hace que Beoplay EX sea efectivamente resistente al polvo y al agua. Esa es la misma calificación que proporciona Jabra en el Elite 7 Pro , uno de los pocos juegos de auriculares inalámbricos premium que ofrece este nivel de protección contra los elementos.

    De acuerdo con la tradición de B&O de materiales y estilo de primera calidad, Beoplay EX cuenta con controles táctiles de vidrio rodeados de aluminio cepillado. Su estuche de carga, que cuenta con capacidad de carga inalámbrica, utiliza un acabado de aluminio cepillado a juego.

    Primer plano de los auriculares inalámbricos Bang & Olufsen Beoplay EX.
    Bang & Olufsen

    En la mayoría de los demás aspectos, los Beoplay EX son similares a los Beoplay EQ de $399 de la compañía. Tienen cancelación de ruido activa adaptativa (AANC), que debería corregir simultáneamente las condiciones ambientales cambiantes y los sellos del canal auditivo menos que perfectos. Tienen AAC, SBC y el códec Bluetooth adaptable aptX de Qualcomm para personas que tienen teléfonos inteligentes Android compatibles. También son uno de los pocos modelos inalámbricos que admitenBluetooth multipunto para conexiones simultáneas a dos dispositivos, como un teléfono y una computadora. Cada auricular contiene tres micrófonos, lo que debería significar una calidad de llamada muy buena.

    La duración de la batería parece un poco baja: B&O reclama hasta seis horas por carga con ANC activado, pero solo 20 horas de funcionamiento total cuando incluye el estuche de carga. Eso es menos de lo que encontrará en los principales competidores como Sony WF-1000XM4 y Master & Dynamic's MW08 .

  • Jason Momoa en conversaciones para protagonizar la película Minecraft de Warner Bros.

    Jason Momoa en conversaciones para protagonizar la película Minecraft de Warner Bros.

    Durante más de 10 años, Minecraft ha sido un juego increíblemente popular entre los videojugadores de todas las edades. Ahora, puede ser la próxima gran franquicia de juegos en tener su propia película. A través de The Hollywood Reporter , Jason Momoa está en conversaciones finales para encabezar la película de acción real de Minecraft .

    Momoa es mejor conocido por sus papeles como Khal Drogo en Game of Thrones y Aquaman en Warner Bros. Universo Extendido de DC. También es la estrella de See de Apple TV+ y la próxima miniserie Chief of War . Momoa también ha aparecido en Conan the Barbarian , Stargate: Atlantis y Dune .

    Minecraft es un juego engañosamente simple que permite a los jugadores usar bloques para remodelar literalmente el mundo del juego y construir casi cualquier cosa que puedan imaginar. Resultó ser tan popular que Microsoft pagó 2500 millones de dólares para adquirir tanto el juego como su empresa matriz, Mojang Studios, en 2014. En todas las plataformas, Minecraft tiene aproximadamente 140 millones de jugadores activos.

    Jason Momoa corre por una calle de la ciudad en Sweet Girl.

    El director de Napoleon Dynamite , Jared Hess, ya ha sido contratado para dirigir Minecraft . Shawn Levy y Rob McElhenney estuvieron previamente asignados para dirigir la película al principio de su desarrollo.

    Jill Messick está recibiendo un crédito póstumo poco común como productora de este proyecto porque lo desarrolló activamente antes de morir en 2018. Los productores de Dune , Mary Parent y Roy Lee, también producirán Minecraft junto con Lydia Winters y Vu Bui de Mojang. Jon Berg, Cale Boyter y Jon Spaihts se adjuntan como productores ejecutivos.

    Warner Bros. Pictures no ha fijado una fecha para Minecraft ni ha anunciado un calendario de producción. Pero dado el pedigrí del juego y su continua popularidad, la película de Minecraft probablemente será un lanzamiento importante para el estudio.

  • Microsoft Build para resaltar la integración de Teams con el metaverso

    Recientemente surgieron detalles filtrados sobre la próxima conferencia de desarrolladores Microsoft Build 2022, lo que indica que la compañía discutirá sus planes para el metaverso y el nuevo desarrollo de aplicaciones de Windows .

    Laurent Giret de Thurrott.com detalló que Microsoft dedicará dos sesiones de su conferencia Build a los temas. Una sesión se llama " Microsoft Build Into Focus: Metaverse " y será organizada por Nicole Herskowitz, gerente general de Microsoft Teams, y Sam George, vicepresidente corporativo de Azure IoT, además de Matt Fleckenstein.

    "En esta sesión, exploraremos el poder y la flexibilidad de Windows, las herramientas y desvelaremos algunas noticias emocionantes… ¡no querrá perderse esta sesión!" https://t.co/qNC1PHqhDD

    – WalkingCat (@_h0x0d_) 17 de abril de 2022

    Si bien Microsoft no ha brindado detalles sobre qué esperar de esta sesión, OnMSFT sugiere que la alineación de host podría apuntar hacia desarrollos sobre cómo funcionará el metaverso con Microsoft Teams .

    El conocido filtrador de Microsoft WalkingCat descubrió la información de la sesión en Twitter, lo que indica que la sesión tendrá lugar el martes 24 de mayo de 12:30 p. m. a 1:14 p. m. PDT.

    La otra sesión se llama " Desarrolle aplicaciones de Windows en y para un rico ecosistema de plataformas y dispositivos", que tendrá lugar de 1 p. m. a 1:45 p. m. PT el miércoles 25 de mayo. La sesión se centrará en "cómo Windows permite a los desarrolladores para crear aplicaciones para muchas plataformas, incluidas Linux, Android y la nube”, dijo Giret.

    WalkingCat también reveló algunas de las descripciones de las sesiones, que dicen "en esta sesión, exploraremos el poder y la flexibilidad de Windows, las herramientas y revelaremos algunas noticias emocionantes… ¡no querrá perderse esta sesión!"

    Hay un total de 82 sesiones disponibles en la página Programación de sesiones de Microsoft Build 2022. Actualmente, la mayoría de las sesiones permanecen sin detalles, sin embargo, a medida que se acerca la conferencia de desarrolladores, seguramente se agregará más información.

    Algunas sesiones con detalles enumerados incluyen " Extensión de las aplicaciones de Teams a Office y Outlook ", " Notificaciones relevantes en Microsoft 365 y Windows " y " Evolución de Microsoft Store para empresas y educación ".

    Microsoft Build 2022 se lleva a cabo del 24 al 26 de mayo y es gratis para registrarse y asistir virtualmente.

    La conferencia de desarrolladores sigue al evento de primavera de Microsoft , que mostró las últimas actualizaciones de productividad en Windows 11.

  • Imágenes de la NASA muestran el entrenamiento de SpaceX Crew-4 para la misión ISS

    Imágenes de la NASA muestran el entrenamiento de SpaceX Crew-4 para la misión ISS

    La NASA ha compartido imágenes en bruto del entrenamiento de los astronautas Crew-4 de SpaceX para su misión en la estación espacial que comenzará en solo unos días.

    El carrete de 30 minutos (abajo) muestra a los astronautas de la NASA Kjell Lindgren, Bob Hines y Jessica Watkins, junto con Samantha Cristoforetti de la Agencia Espacial Europea, sometiéndose a una variedad de técnicas de entrenamiento para prepararlos para el viaje hacia y desde la Estación Espacial Internacional. (ISS), así como su estancia de seis meses a bordo del laboratorio orbital.

    Las imágenes muestran, por ejemplo, a los astronautas entrando en la enorme piscina del Laboratorio de Flotabilidad Neutral de la NASA en el Centro Espacial Johnson en Houston. La piscina es un aparato útil para el entrenamiento ya que la sensación de flotar ofrece algo cercano a las condiciones de microgravedad que experimentan los astronautas en la estación espacial. El video también muestra maquetas de diferentes módulos de la estación espacial para ayudar a los astronautas a familiarizarse con lo que pronto será su nuevo entorno en el espacio.

    Gran parte de la formación se habrá sentido como un curso de actualización para Lindgren y Cristoforetti, ya que ambos ya han pasado tiempo a bordo de la ISS en los últimos años. Para Hines y Watkins, sin embargo, todo habrá sido nuevo.

    La misión marca la cuarta rotación de la tripulación para volar en una nave espacial SpaceX Crew Dragon y el cohete Falcon 9, y el quinto vuelo tripulado de SpaceX después del vuelo de prueba Demo-2 a la estación espacial en 2020.

    Los astronautas de la Crew-4 de SpaceX antes de su misión a la estación espacial en abril de 2022.
    De izquierda a derecha: la astronauta de la NASA y especialista en misiones SpaceX Crew-4 Jessica Watkins; el astronauta de la NASA y piloto de SpaceX Crew-4 Robert “Bob” Hines; el astronauta de la NASA y comandante de SpaceX Crew-4 Kjell Lindgren; y la astronauta de la ESA (Agencia Espacial Europea) y especialista en misiones Crew-4 Samantha Cristoforetti de Italia. NASA

    El lanzamiento de Crew-4 está actualmente programado para el sábado 23 de abril a las 5:26 am ET (2:26 am PT) desde el Complejo de Lanzamiento 39A en el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida.

    La nave espacial Crew Dragon, llamada "Freedom" por los astronautas de Crew-4, está programada para atracar en la estación espacial a las 6 am (3 am PT) el domingo 24 de abril.

    Abril es un mes ajetreado para la ISS. El martes, los primeros astronautas privados de la NASA partirán de la estación después de una estadía de ocho días, mientras que el Crew-3 de SpaceX también regresará a casa unos días después de la llegada del Crew-4.

  • Las Mac M1 podrían tener un problema con sus puertos Thunderbolt

    Las Mac M1 podrían tener un problema con sus puertos Thunderbolt

    Imagínese pagar por una Mac costosa solo para descubrir que no está obteniendo las velocidades completas de Thunderbolt 4. Eso es lo que informan algunos usuarios de M1 Mac pro después de varias pruebas de velocidad de transferencia.

    Howard Oakley de Eclectic Light realizó diferentes pruebas con la MacBook Pro M1 Max de 16 pulgadas de 2021 y una Mac Studio de 2022 , también con la M1 Max. También usó una variedad de SSD externos de Crucial y Samsung. Las pruebas sugieren que aunque ambas Mac son compatibles con Thunderbolt 4, no son compatibles con el estándar USB 3.1 Gen 2, lo que dificulta las velocidades de transferencia.

    Un perfil lateral de la MacBook Pro 2021.

    Oakley primero determinó cuáles eran las velocidades teóricas al conectar los SSD externos a un Intel iMac Pro y verificó que se admitiera USB 3.1 Gen 2. Por contexto, USB 3.1 Gen puede transferir hasta 10 Gb/s. También se aseguró de que solo se usaran cables Thunderbolt 4 certificados.

    Las pruebas reales incluyeron la transferencia de 160 archivos que varían en tamaño de 2 MB a 2 GB. Como control, el Intel iMac Pro registró velocidades de lectura de 470 MB/s y velocidades de escritura de 480 MB/s. Por el contrario, Oakley confirmó que las velocidades de lectura en las Mac M1 oscilaban entre 386 Mb/s y 406 Mb/s, mientras que las velocidades de escritura oscilaban entre 430 y 435 MB/s.

    La conexión a uno de los dos puertos en la parte frontal de Mac Studio con un cable Thunderbolt 4 produjo un rendimiento terrible a 20 MB/s de lectura y 37 MB/s de escritura.

    Aquí hay un resumen de los resultados:

    • El almacenamiento USB 3.1 Gen 2 conectado directamente a un puerto Thunderbolt en una Mac M1 estaba limitado a 5 Gb/s, lo que proporcionaba velocidades de lectura de aproximadamente 400 MB/s y velocidades de escritura de aproximadamente 430 MB/s.
    • Almacenamiento USB 3.1 Gen 2 conectado a un puerto USB-C en la parte frontal de una Mac Studio Max mediante un cable USB-C, o a través de un puerto USB-C en una pantalla Studio, operado a 10 Gb/s, con lectura y escritura velocidades de alrededor de 500 Mb/s y 490 MB/s.
    • Almacenamiento USB 3.2 conectado directamente a un puerto Thunderbolt en una Mac M1 operada a 10 Gb/s, con velocidades de lectura y escritura de alrededor de 910 Mb/s y 970 MB/s.
    • Almacenamiento USB 3.1 Gen 2 conectado a un puerto USB-C en la parte frontal de una Mac Studio Max usando un cable Thunderbolt 4 operado a 10 Gb/s, pero las velocidades de lectura y escritura fueron las más bajas de todas, alrededor de 20 y 40 MB/s .

    Al final, Oakley ofrece varias conclusiones y recomendaciones, una de las cuales es que aquellos con dispositivos USB 3.1 Gen 2 usen las bases Thunderbolt 3 o los puertos USB en Studio Display . También menciona que Apple debería haber informado a las personas sobre velocidades de transferencia más lentas o haber emitido un parche de firmware si las velocidades lentas se deben a errores.

    Es cierto que, con la excepción de los puertos USB frontales en Mac Studio, las velocidades de transferencia no son terribles en comparación con la especificación USB 3.1 Gen 2 real. Sin embargo, con los clientes que pagan al menos $ 2,000 por una base M1 Pro MacBook Pro y M1 Max Mac Studio, uno esperaría obtener las velocidades completas de Thunderbolt 4.