Si alguna vez construiste tu propia PC para juegos, sabes que jugar con el hardware es la mitad de la diversión. Pero cada vez más, gran parte de la batalla por el rendimiento y las altas velocidades de cuadro ha estado ocurriendo en el lado del software.
DLSS, RT, FSR y docenas de otros acrónimos te esperan detrás del inocente menú de configuración de tu juego. Agregue la tendencia creciente de que títulos muy esperados como Elden Ring se envían con problemas técnicos masivos, y tiene un poco de desastre.
Y de eso se trata ReSpec: analizar los juegos que juega, el software que los potencia y el hardware que hace que todo se una para que pueda aprovechar al máximo su PC para juegos.
Lo que puede esperar de ReSpec
ReSpec es una columna sobre juegos de PC menos los juegos. Se centra en el hardware y el software que hacen que los juegos funcionen, así como en las diversas formas en que puede aprovechar al máximo su PC para juegos. Aunque hablaré sobre juegos específicos de vez en cuando, como cuando agregué el trazado de rayos en Elden Ring .— No me centraré en el juego, la mecánica, la progresión ni nada por el estilo. Esta columna trata sobre la tecnología detrás de los juegos que todos amamos.
También es una oportunidad para aprender. Hay mucho por conocer en el mundo de los juegos de PC, especialmente a medida que surgen tecnologías únicas como 3D V-Cache e Intel XeSS . Como estoy seguro de que muchos de ustedes lo hacen, quiero aprender más sobre los juegos que juego y el hardware que uso, así que espero que podamos aprender juntos.
Comprender la nueva tecnología es excelente, pero no quiero construir algo que no sea importante solo por el bien de una entrada de columna. Además de explicar nuevas tecnologías, puede esperar artículos de opinión, experimentos y consejos sobre PC para juegos.
Si quieres estar al día de nuestras opiniones sobre la actualidad del día a día, puedes seguirnos a la página de informática de Tendencias Digitales . ReSpec está configurado para proporcionar algunas conclusiones incluso meses después del ciclo de noticias
Un poco sobre mí
Soy Jacob Roach y escribiré las columnas para ReSpec principalmente. Hace aproximadamente 15 años, compré una computadora portátil Sony Vaio de Best Buy siguiendo el consejo de un asociado de ventas (el modelo se me escapa, por una buena razón). Quería jugar a Crysis, y no sabía nada mejor. Después de intentar deshabilitar Aero en Vista y docenas de otras optimizaciones, me di cuenta de que la máquina no ejecutaría nada en The Orange Box, y mucho menos en Crysis.
Confundido como estaba, estoy feliz de haber sido dirigido en la dirección equivocada. Construí mi primera PC para juegos poco después. Desde entonces, he estado persiguiendo marcos, diseccionando hardware y siempre haciendo preguntas sobre los juegos de PC y cómo puedo aprovecharlos al máximo.
Todavía estoy haciendo preguntas, y todavía tengo curiosidad. Espero que tú también lo estés.
Este artículo es parte de ReSpec , una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.
Rocket Lab está a punto de hacer su primer intento de atrapar un propulsor que cae poco después del lanzamiento.
La misión número 26 de la compañía de vuelos espaciales, llamada There And Back Again , tendrá lugar en las instalaciones de lanzamiento de Rocket Lab en Nueva Zelanda y podría comenzar el miércoles 27 de abril (hora local del jueves).
Las misiones anteriores han visto a Rocket Lab pescar el propulsor del mar, pero como parte de los esfuerzos para crear un sistema reutilizable destinado a reducir los costos de lanzamiento, esta vez planea atrapar la primera etapa de su caballo de batalla, el cohete Electron, mientras cae a la Tierra en un descenso asistido por paracaídas.
“Al igual que las misiones de recuperación anteriores, la primera etapa de Electron emprenderá una serie de maniobras complejas diseñadas para permitirle sobrevivir al calor extremo y las fuerzas del reingreso atmosférico”, dijo Rocket Lab en una publicación en su sitio web. “Electron estará equipado con un escudo térmico para ayudar a proteger los nueve motores Rutherford del escenario y un paracaídas para reducir la velocidad de Electron a fin de que el helicóptero Sikorsky S-92 personalizado de Rocket Lab alcance el escenario cuando regrese”.
La misión también desplegará 34 satélites en una órbita síncrona solar para varios clientes comerciales mientras Rocket Lab continúa desarrollando un servicio similar al que ofrece la compañía rival SpaceX.
Que esperar
La transmisión en vivo de esta semana mostrará el lanzamiento del cohete Electron de Rocket Lab y el despliegue de los satélites. También mostrará su helicóptero intentando agarrar el propulsor de la primera etapa mientras cae a la Tierra. Rocket Lab señaló que los espectadores pueden experimentar alguna pérdida de video debido a la ubicación remota del sitio de captura a unas 150 millas de la costa de Nueva Zelanda.
Si el esfuerzo tiene éxito, el helicóptero llevará el componente capturado a tierra, donde Rocket Lab podrá evaluar su estado con miras a utilizarlo en una misión futura.
como mirar
La ventana de lanzamiento de Rocket Lab para su misión There And Back Again se abre a las 5:30 p. m. ET del miércoles 27 de abril (9:30 a. m. hora local del jueves).
Si las condiciones climáticas lo permiten, y salvo cualquier problema técnico de última hora, el cohete Electron despegará de la plataforma A en el Rocket Lab Launch Complex 1 en la península de Mahia en Nueva Zelanda.
Puede ver una transmisión en vivo del lanzamiento y el intento de atrapar el refuerzo usando el reproductor de video que aparecerá en la parte superior de esta página más cerca del lanzamiento. El sitio web de Rocket Lab también transmitirá en vivo el mismo metraje.
Nos esforzaremos por actualizar esta página con cualquier cambio en el programa de lanzamiento. Alternativamente, consulte la cuenta de Twitter de Rocket Lab para obtener la información más reciente sobre la próxima misión.
La compañía logró atrapar un refuerzo ficticio en una práctica hace dos años. Ahora todos los ojos están puestos en si puede lograr el mismo éxito con un refuerzo real a finales de esta semana.
En 2022, las razones para hacer un programa sobre el escándalo de Watergate parecen demasiado obvias como para molestarse en escribirlas. Pero Gaslit , el nuevo drama de Starz sobre el escándalo, no es solo un espectáculo sobre la corrupción política o una sátira sobre las bufonadas de los arrogantes funcionarios del gobierno. Más que cualquier otra cosa, Gaslit trata sobre los peligros de la idolatría. Es un programa que traza la caída de la presidencia de Richard Nixon, pero rara vez muestra al hombre mismo porque está demasiado ocupado investigando las motivaciones de los hombres (y mujeres) que estaban dispuestos a cometer traición por él.
Eso queda claro en la escena inicial de Gaslit , que muestra al partidario fanático de Nixon G. Gordon Liddy (Shea Whigham) sosteniendo su mano sobre la llama de una vela mientras habla directamente a la cámara sobre la importancia de la voluntad de una persona. “La verdadera inmortalidad descansa en una voluntad pura y poderosa… Eso es lo que significa ser Nixon”, dice Liddy, justo antes de apagar la llama sin contemplaciones con la palma abierta. Es un momento de apertura intenso e indignante, pero solo una muestra del tipo de reverencia inquebrantable con la que muchos de los personajes de Gaslit tratan a Nixon.
El año de la rata
Starz, 2022
Por supuesto, no todos en Gaslit están cegados por su lealtad al presidente número 37 de Estados Unidos. Martha Mitchell ( Julia Roberts ), la esposa del Fiscal General de los Estados Unidos, John Mitchell (Sean Penn), se opone radicalmente a los demás seguidores de Liddy y Nixon. Cuando comienza la serie, el amor de Martha por ser el centro de atención y su inclinación por decir abiertamente lo que piensa ya la han convertido en una celebridad estadounidense menor. Es más leal a sí misma y a su familia que al presidente, lo que hace que su conocimiento del robo de Watergate sea más valioso de lo que podría imaginar.
En poco tiempo, Martha se encuentra con el poder de ayudar a derrocar al político más poderoso del mundo. ¿El único problema? Resulta que su esposo es uno de los seguidores más devotos del presidente. Como resultado, gran parte del drama en Gaslit se deriva de la relación tóxica de Martha y John, que rebota entre amorosa y sexual a abusiva y degradante repetidamente a lo largo de la serie.
Como Martha, Roberts es una herida abierta que sonríe, una artista cuya vanidad y orgullo son sistemáticamente despojados por las tácticas abusivas de su marido. La personalidad pública de Martha es una caricatura de descaro e independencia, pero Roberts y el equipo creativo del programa siempre encuentran formas de basar la confianza de Martha en la inseguridad y la tragedia. Frente a ella, Penn es adecuadamente sórdido, aunque un poco infrautilizado, como John Mitchell, un cabrón político del más alto nivel que cobra vida en el programa a través de varias capas de maquillaje protésico impresionante.
Prisioneros del poder
Starz, 2022
Si Martha y John están en el declive de lo que alguna vez fue un gran matrimonio cuando comienza Gaslit , John Dean (Dan Stevens) y Maureen "Mo" Kane (Betty Gilpin) están, como observa con tristeza Martha en el estreno del programa, en "el principio". de algo." John es miembro del consejo de la Casa Blanca de Nixon y Mo es azafata. Se conocen a través de un servicio de citas y rápidamente se sienten atraídos el uno por el otro a pesar de tener puntos de vista políticos opuestos. En el transcurso de la serie, su relación, al igual que la de Martha y John, se pone a prueba de varias maneras difíciles por el fallido allanamiento de Watergate y el escándalo posterior.
Por su parte, Stevens interpreta a John como un hombre lamentable y débil pero amable. Su intenso deseo de ser aceptado en el círculo íntimo de Nixon lo lleva a tomar muchas decisiones terribles, todas las cuales amenazan con alejarlo del Mo de Gilpin. En los últimos años, tanto Gilpin como Stevens se han convertido en dos de los artistas más hábiles y versátiles que trabajan. en Hollywood hoy, y sus actuaciones en Gaslit solo prueban cuán talentosos y magnéticos pueden ser ambos. Su química juntos ayuda a compensar la desigualdad de cómo se desarrolla la relación de John y Mo en Gaslit , que a veces lucha en sus primeros episodios para equilibrar todas sus diversas perspectivas y subtramas.
Sin embargo, nadie da la impresión de que Shea Whigham hace el papel de Liddy, el veterano militar obsesionado con Hitler que se encarga de encabezar la misión de espionaje de Nixon. Como Liddy, Whigham mantiene su parpadeo al mínimo, la espalda impecablemente recta y la voz casi siempre en un gruñido bajo y uniforme, excepto en los momentos en que Liddy decide tener una de sus muchas rabietas infantiles. La actuación se mueve constantemente en la línea entre hilarante y aterrador, evocando los mismos sentimientos que merece un fanático como Liddy.
la voluntad de un hombre
Starz, 2022
Es en la representación de Liddy que Gaslit es más mordaz y agudo. La serie, que fue creada por Robbie Pickering y dirigida en su totalidad por Matt Ross (CapitánFantástico ), ocasionalmente intenta ampliar su alcance y pintar un retrato completo de la sociedad estadounidense de la década de 1970, pero solo lo logra de manera intermitente. En cambio, Gaslit funciona mejor cuando mantiene su enfoque en sus personajes y los usa para aclarar sus temas.
Eso es especialmente cierto en dos momentos memorables. El primero llega casi al final de uno de los primeros episodios y ve a John Dean de Stevens hacer una visita no anunciada a la casa de L. Patrick Gray (John Caroll Lynch) para pedirle al director interino del FBI que queme una caja de documentos secretos del gobierno. En lugar de expresar preocupación por el crimen que se le pide que cometa, el primer instinto de Gray es preguntar: "¿Dick está enojado conmigo?"
En un episodio posterior, se muestra a John Mitchell de Penn sentado en el suelo de su habitación, borracho y solo, mirando en silencio uno de los discursos de Nixon en la televisión. Cuando el presidente termina de hablar, John comienza a aplaudir, mostrando su apoyo a un hombre al que él no podría importarle menos. Como tantas de las decisiones tomadas en Gaslit , es una muestra de devoción que nace de un engaño peligroso, que prioriza el poder y la posición sobre la moralidad.
Gaslit se estrena el domingo 24 de abril en Starz.
Apple parece haberse embarcado en una nueva ronda de depuración de aplicaciones de su App Store, específicamente aquellas que los desarrolladores no han tocado durante un largo período de tiempo.
En un mensaje enviado a los desarrolladores afectados, Apple dijo: “Esta aplicación no se ha actualizado en una cantidad significativa de tiempo y está programada para ser retirada de la venta en 30 días. No se requiere ninguna acción para que la aplicación permanezca disponible para los usuarios que ya la han descargado”.
Agregó que la aplicación permanecerá en la App Store de Apple si el desarrollador envía una actualización para su revisión dentro de los 30 días. “Si no se envía ninguna actualización dentro de los 30 días, la aplicación se retirará de la venta”, dijo el gigante tecnológico.
No está claro qué considera Apple como una "cantidad de tiempo significativa".
Como señaló The Verge , la medida ha molestado a muchos de los desarrolladores afectados, especialmente a aquellos que no tienen tiempo para actualizar su trabajo.
“Es difícil quitarle tiempo a los proyectos actuales para actualizar los antiguos, solo para mantenerlos vivos en la tienda”, dijo el desarrollador BobbyW en Twitter el domingo.
El desarrollador de Protopop Games, Robert Kabwe, quien también recibió la advertencia de Apple, describió el movimiento de la compañía como "no genial".
“Estoy sentado aquí un viernes por la noche, trabajando hasta los huesos después de mi trabajo diario, haciendo todo lo posible para ganarme la vida con mis juegos independientes, tratando de mantenerme al día con los cambios de Apple, Google, Unity, Xcode, MacOS. eso sucede tan rápido que mi cabeza da vueltas mientras funciona peor en dispositivos más antiguos”, dijo Kabwe en un tuit.
Mientras tanto, el codificador Simon Barkerescribió : “Recibí un correo electrónico esta mañana diciendo lo mismo sobre una de mis aplicaciones. No tiene informes de fallas, aún recibe descargas después de cinco años, no necesita una v2 y Apple decide que es hora de irse debido a los rápidos cambios de versión. No tengo tiempo para impulsar un cambio significativo”.
Se sabe que Apple se embarca en purgas periódicas de aplicaciones desatendidas en un intento por mantener su tienda llena de software actualizado recientemente. En 2016, por ejemplo, envió un mensaje similar a los desarrolladores, advirtiéndoles que actualizaran su aplicación o se arriesgaran a verla arrancada de la tienda. En esa ronda de expulsión en particular, la compañía supuestamente eliminó casi 50,000 aplicaciones en los primeros dos meses.
Lo que no está claro es si la purga actual es parte de una campaña de larga duración o si Apple recientemente comenzó a aumentar sus esfuerzos en este frente. De cualquier manera, la compañía espera que su mensaje anime a los desarrolladores activos a actualizar sus aplicaciones, lo que les permitirá permanecer en la tienda.
Digital Trends se ha comunicado con Apple para obtener más detalles sobre su aparente movimiento para eliminar las aplicaciones desatendidas de la App Store y actualizaremos este artículo cuando recibamos una respuesta.
La computadora de mano Playdate de Panic es diferente a cualquier otro sistema de videojuegos. Tiene amplio almacenamiento y es compatible con Bluetooth, pero también tiene una pantalla monocromática de 1 bit de 400 x 240 y una manivela en el lateral del sistema. Siempre es un riesgo invertir en nuevas plataformas, especialmente cuando son tan extrañas y rebuscadas como Playdate.
A pesar de eso, Panic atrajo a algunos talentos independientes de primer nivel para crear juegos para el lanzamiento del sistema. Desde el hombre que creó la icónica cara interactiva de Mario en Super Mario 64 hasta los estudios detrás de grandes títulos como The King's Bird y Backspace Bouken , muchos desarrolladores ya están poniendo a prueba los límites de lo que puede hacer esta excéntrica computadora de mano.
Digital Trends habló con tres desarrolladores que crearon los juegos de Playdate antes de su lanzamiento para descubrir qué los atrajo al sistema. Aprendí que crear juegos para esta peculiar computadora de mano es tan extraño y divertido como parece, ya que los desarrolladores abren nuevos caminos en una plataforma que no se parece a nada antes. Ya sea para encontrar la manera correcta de usar esa manivela peculiar o descubrir cómo es ser un desarrollador externo para Playdate, los primeros usuarios están escribiendo el primer libro de reglas de diseño del sistema.
Ser invitado a la cita de juegos
Giles Goddard , el CEO de Chuhai Labs, ayudó a crear algunos juegos icónicos de Nintendo como Star Fox y Super Mario 64 . Aún así, se sorprendió cuando se enteró por primera vez de Playdate en BitSummit, un evento de juegos independientes japoneses. Cuando Nick Suttner, jefe de publicación de Panic, se acercó "discretamente" a Goddard con el dispositivo, quedó intrigado al instante.
"¡Era una cosa tan única y linda que todos nos enamoramos!" él dijo. “La manivela, la pantalla súper nítida y el tamaño lo convierten en el tipo de dispositivo que desea simplemente levantar y jugar todo el tiempo. Así que queríamos hacer un juego simple que pudieras tomar y jugar unos minutos a la vez”.
Ahora que Goddard estaba de acuerdo con la creación de un juego para esta computadora de mano con manivela, Chuhai Labs tenía que decidir qué hacer. El estudio japonés realizó un Game Jam en el que sus desarrolladores propusieron ideas y luego votaron por el juego que querían hacer. Durante este proceso, Goddard recordó un minijuego de surf llamado California Games para Atari Lynx que a él y a su hermano les encantaba.
“Era el tipo de juego que realmente no podías dejar de jugar: era perversamente adictivo y estaba muy bien hecho”, recuerda Goddard. “El juego de surf se convirtió en una opción obvia para usar la manivela, ya que te permitía hacer algo completamente único con los controles. Dudo que lo hubiéramos logrado si no fuera por Playdate”.
Goddard finalmente se desempeñaría como programador principal en este juego, titulado Whitewater Wipeout . Es un simple juego de surf de estilo arcade en el que los jugadores realizan trucos con la manivela mientras esquivan a un tiburón e intentan obtener una puntuación alta. Los jugadores lo obtendrán como parte de la temporada 1 de los lanzamientos de juegos de Playdate, para los cuales Panic reclutó a otros desarrolladores notables.
Un nuevo desafío
Suttner también se acercó a Serenity Forge , una desarrolladora y editora independiente de juegos detrás de títulos como The King's Bird y Where the Water Tastes Like Wine . El director comercial Kevin Zhang dijo que Serenity Forge acordó desarrollar Playdate porque les gustaba Panic y vieron esto como una forma de experimentar los desafíos de una era en la que Serenity Forge no existía.
“Somos un estudio relativamente joven en comparación con los que han existido durante muchas décadas, por lo que nunca tuvimos que lidiar con restricciones técnicas inmensamente difíciles a la escala de lo que los desarrolladores de los años 90 y principios de los 2000 tuvieron que lidiar. con”, explicó. “Cuando se nos presentó la oportunidad de ser verdaderamente impulsados por el hardware, fue un desafío completamente nuevo que realmente nos intrigó”.
Serenity Forge estaba particularmente interesada en la manivela de Playdate, pero tuvo problemas para pensar en una idea para un juego completo, ya que "muchas de estas ideas solo eran buenas para la mecánica, no para el diseño de un juego completo", según Zhang. En última instancia, el equipo se apegó a una idea que "gira en torno a los movimientos frenéticos pero precisos de la manivela", mientras los jugadores suben y bajan los ascensores.
Si bien el juego inicialmente presentaba humanos, la idea se hizo realidad cuando Serenity Forge decidió cambiar los personajes a pingüinos que, según Zhang, encajan mejor con la "naturaleza peculiar y divertida de Playdate". Este juego se convertiría en Flipper Lifter , un título de la temporada 1 de Playdate que produjo Zhang. También proporcionó la voz de los pingüinos.
Si bien Panic invitó a Chuhai Labs y Serenity Forge al ecosistema de desarrollo de Playdate, RNG Party Games comenzó a desarrollar Playdate después de ver un tweet viral y completar un formulario para expresar su interés. Al igual que Zhang, el equipo de tres personas detrás del rastreador de mazmorras de mecanografía Backspace Bouken estaba intrigado por el hardware de estilo retro.
“El hecho de que estuvieran haciendo una pieza de hardware que era similar al hardware retro pero no restringida por las mismas limitaciones técnicas fue atractivo”, dice el programador y diseñador Jake White. “Hay un poco más de potencia de procesamiento, pero sigue siendo blanco y negro con controles simples. Siempre me ha interesado hacer juegos retro, así que eso realmente me atrajo”.
Una vez que los juegos de RNG Party Games tuvieron acceso a las herramientas de desarrollo, crearon prototipos de muchas ideas, pero descartaron muchas de ellas. Finalmente, RNG Party Games volvió a una idea que había tenido durante un tiempo: un juego inactivo en tiempo real donde los jugadores cuidan un jardín. Este concepto se convirtió en Bloom , un juego narrativo que se desarrolla en tiempo real donde los jugadores administran una floristería, un jardín y envían mensajes de texto a su familia. Bloom es uno de los juegos de lanzamiento más ambiciosos para Playdate, ya que les pide a los jugadores que regresen a él día tras día. El escritor, músico y artista Ben Bushe también cree que la configuración en tiempo real de Bloom "funciona muy bien junto con la temporada de juegos, ya que ambos lo alientan a consultar Playdate con regularidad".
Bloom no es parte de la alineación de la temporada 1 de Playdate. Si alguien quiere jugar a Bloom , deberá comprarlo en itch.io y descargar el juego. No hay garantía de éxito, especialmente porque el equipo no sabía sobre la próxima tienda en el sistema de Playdate hasta que se anunció el 19 de abril. Sin embargo, RNG Party Games todavía estaba emocionado de crear algo para Playdate y ayudar a establecer el estándar para cómo pueden verse los juegos de terceros en el sistema.
“Ha sido como el Salvaje Oeste durante los últimos dos años”, afirmó White. “Nadie sabe realmente cómo publicar juegos para esto, entonces, ¿por qué no intentamos ser los primeros? Tal vez nos quedemos con el rellano; tal vez no lo haremos.
Desarrollo de mente chiflada
Ahora que estos desarrolladores independientes tenían ideas para juegos, tenían que continuar haciéndolos basados en el lenguaje de programación basado en Lua de Panic. Debido a las rarezas técnicas antes mencionadas de Playdate, Goddard dice que se estaba "centrando más en los aspectos del juego" al crear prototipos y desarrollar Whitewater Wipeout . Él dice que el primer prototipo de Whitewater Wipeout "era solo una sola línea que actuaba como la ola con un sprite de tablero simple controlado por la manivela" porque sabía que quería que la manivela fuera la entrada principal. Sin embargo, eso definitivamente no sería suficiente para el lanzamiento final, y Chuhai Labs tuvo que encontrar una manera de hacer que el juego funcionara sin problemas en esta computadora de mano.
"Puede ser difícil mantener la velocidad de fotogramas lo suficientemente rápida para que la acción sea fluida, especialmente cuando aparecen muchos sprites en la pantalla, por lo que a veces tienes que pensar fuera de la caja cuando se trata de cómo hacer las cosas", Goddard. explicado. “Por ejemplo, debido a que la tabla de surf es bastante grande y se puede girar en cualquier ángulo, en realidad procesamos previamente todas las orientaciones para separar las imágenes cuando se inicia el juego. Eso libera toneladas de CPU para hacer otras cosas como física o dibujar sprites”.
Es un retroceso a las consideraciones de diseño que los desarrolladores no han tenido que tener en cuenta desde Game Boy. Aún así, estos obstáculos hacen que los juegos que terminaron en Playdate sean aún más impresionantes. De hecho, Zhang de Serenity Forge llamó a estas limitaciones "liberación" mientras discutía el desarrollo de Flipper Lifter .
“Hay muchos desafíos técnicos interesantes que se aplican a las consolas portátiles, y más aún cuando se trata de Playdate en particular”, explicó Zhang. “Pero en cierto modo, también es realmente liberador porque tenemos una idea mucho más clara de lo que es y no es factible para un dispositivo como este, y nos permite concentrarnos en destilar las mejores ideas hasta sus conceptos más puros, lo cual es siempre un gran ejercicio creativo.”
Al igual que Goddard y el equipo de Chuhai Labs, Zhang admite que la manivela de Playdate fue la "fuente completa de influencia e inspiración" para Serenity Forge durante el desarrollo de Flipper Lifter . “ Flipper Lifter nunca se habría hecho sin la manivela, no porque no fuera un juego divertido, sino porque hay tantos otros juegos divertidos que podríamos haber hecho que no habrían girado en torno a la idea de poder usar una entrada tan única sin cansarse demasiado de ella”.
Bloom se opone a esa tendencia de diseño al igual que se opone a la tendencia de lanzamiento. Utiliza la manivela para un ascensor y se desplaza por los textos, pero no es el enfoque principal del juego. Incluso cuenta con un modo de accesibilidad que relega la funcionalidad de manivela al D-pad. “Si todos los juegos de la temporada 1 se van a centrar en el aspecto chiflado, entonces no es necesariamente tan importante que lo convirtamos en una mecánica principal”, explica Peyton Balasko de RNG Party Games.
“El mejor dispositivo de entrada de Bloom es el tiempo”, agrega White. El equipo de tres personas también explicó que las pruebas de juego fueron difíciles porque solo tenían un dispositivo para compartir. Reproducirlo en el sistema también les ayudó a darse cuenta de que necesitaban ampliar y hacer que todo en Bloom fuera legible en la pequeña pantalla del sistema. En total, White estima que Bloom tardó alrededor de siete meses en crearse.
El desarrollo de juegos requiere mucho tiempo, ya que la mayoría de los juegos AAA ahora tardan de tres a cinco años en crearse como mínimo. A medida que los juegos independientes se vuelven más y más ambiciosos, comienzan a tomar el mismo tiempo para hacerlos. Nuestras discusiones aclararon que los desarrolladores independientes podrían crear juegos de Playdate en períodos de tiempo mucho más cortos con equipos pequeños a pesar de los desafíos técnicos únicos. Un grupo de 10 en Chuhai Labs creó Whitewater Wipeout en aproximadamente un mes y solo trabajaba en él como un proyecto paralelo.
Mientras tanto, el desarrollo de Flipper Lifter tomó alrededor de un año, pero Zhang admite que Serenity Forge trabajó en el juego de vez en cuando, por lo que el desarrollo realmente solo duró unos dos meses. Si bien su tiempo de desarrollo de títulos para el sistema fue corto, todos con los que hablamos parecían ansiosos por hacer más juegos para Playdate.
¿Que sigue?
Aunque el sistema de Panic y su audiencia aún no han sido probados relativamente a medida que Playdate se lanza a aquellos que lo ordenaron por adelantado, todos los que hablaron con Digital Trends parecían entusiasmados por desarrollar más juegos para la plataforma. Goddard incluso reveló que Chuhai Labs ya terminó el desarrollo de una continuación de Whitewater Wipeout.
“Ya hemos terminado un nuevo juego, esta vez usando una tabla de snowboard en lugar de una tabla de surf”, dice Goddard. "Me encantaría seguir creando juegos para Playdate, ya que es un dispositivo muy divertido para desarrollar".
Goddard se burló de que Chuhai Labs está explorando las capacidades 3D de Playdate. “En cuanto al potencial sin explotar, descubrimos que en realidad puede renderizar 3D bastante bien a una velocidad de fotogramas decente, por lo que me gustaría explorarlo más a fondo. No estoy diciendo que verás a Star Fox pronto, pero…”, bromea.
Mientras tanto, el acelerómetro del sistema es lo que intriga a Serenity Forge. "No tuvimos la oportunidad de jugar con su función y capacidades de acelerómetro, que creemos que podría ser una gran oportunidad para trabajar en conjunto con la manivela", dijo Zhang.
Si bien Chuhai Labs y Serenity Forge tienen la red de seguridad relativa de ser entregados a todos los jugadores de Playdate hasta la temporada 1, RNG Party Games tiene más que demostrar con Bloom . Si bien el equipo expresó su interés en lanzar futuros juegos de Playdate a través de las temporadas de Playdate o en Catalog, el lanzamiento atípico de Bloom no los ha disuadido de ser un desarrollador externo para el sistema.
“¡Tenemos tantas ideas!” dice el blanco. “Esta es la mejor máquina para hacer juegos que he experimentado personalmente. Golpea creativamente todas las notas correctas. Creo que las ideas son ilimitadas para esto… Estoy emocionado de ver juegos más jugosos porque Playdate tiene una batería enorme y es súper portátil. Tengo muchas ganas de ver a alguien hacer un gran juego de rol en el que puedas sumergirte toneladas de horas”.
A pesar de su naturaleza no probada, Panic atrajo a muchos desarrolladores independientes notables para lanzar juegos para la plataforma y los convenció de continuar trabajando en ella. El sistema presenta desafíos técnicos y de diseño únicos que estos desarrolladores no pueden encontrar en ningún otro lugar, lo que lo convierte en proyectos paralelos divertidos en lugar de juegos taquilleros en los que los equipos deben confiar para sobrevivir.
En su estado actual, Playdate es una plataforma hecha a medida para que los desarrolladores independientes experimenten y creen. Como tal, los desarrolladores independientes grandes y pequeños están comprobando de qué se trata todo este alboroto entre lanzamientos para plataformas más estándar.
Desarrolladores como Lucas Pope de Papers Please ya han anunciado juegos para el sistema, y sus herramientas de desarrollo están disponibles para los programadores interesados. Como tal, es probable que Playdate sea el hogar de algunos ingeniosos juegos independientes en los próximos años.
La imagen de esta semana del telescopio espacial Hubble muestra dos galaxias que están en proceso de fusión, en el sistema VV-689. Este sistema se conoce como el ala del ángel debido a la forma similar a un ala creada cuando las dos galaxias chocan.
Esta imagen en particular fue tomada como seguimiento de un proyecto de ciencia ciudadana llamado Galaxy Zoo . Galaxy Zoo invitó al público a ayudar en la investigación astronómica ayudando a identificar y clasificar diferentes tipos de galaxias a partir de los datos recopilados por los telescopios.
Esta imagen del telescopio espacial Hubble de NASA/ESA muestra dos galaxias fusionándose en el sistema VV-689, apodado Angel Wing. A diferencia de las alineaciones casuales de galaxias, que solo parecen superponerse cuando se ven desde nuestro punto de vista en la Tierra, las dos galaxias en VV-689 están en medio de una colisión. La interacción galáctica ha dejado el sistema VV-689 casi completamente simétrico, dando la impresión de un vasto conjunto de alas galácticas.ESA/Hubble y NASA, W. Keel; Reconocimiento: J. Schmidt
El proyecto ha estado funcionando desde 2007, y durante ese tiempo, 15 versiones diferentes del proyecto han recibido millones de clasificaciones del público para ayudar a identificar galaxias brillantes, galaxias que interactúan o se fusionan, otros fenómenos como supernovas y más. Un proyecto Galaxy Zoo Hubble realizado entre 2010 y 2012 se centró específicamente en datos del Hubble, comparando galaxias más antiguas con sus contrapartes más jóvenes.
También hubo un proyecto similar llamado Radio Galaxy Zoo: LOFAR que invitaba al público a ayudar a identificar agujeros negros supermasivos utilizando datos de radiotelescopios.
Tras el éxito del proyecto Galaxy Zoo, que aún está abierto a contribuciones , si desea ayudar, los investigadores que utilizan Hubble comenzaron un proyecto de seguimiento llamado Zoo Gems , que analizó más de cerca las galaxias particularmente interesantes identificadas como parte de Zoológico de galaxias. Esto hizo uso de espacios cortos en el horario de Hubble que de otro modo no se llenarían, para tomar imágenes de objetos atractivos e interesantes.
“La cámara avanzada para encuestas del Hubble tomó observaciones de seguimiento detalladas de objetos notables de ambos proyectos (Galaxy Zoo y Radio Galaxy Zoo: LOFAR)”, escriben los científicos del Hubble. “De acuerdo con la naturaleza colaborativa de Galaxy Zoo, el público emitió 18.000 votos para elegir objetivos para las observaciones de seguimiento del Hubble. Los objetivos seleccionados incluyen galaxias en forma de anillo, espirales inusuales y una sorprendente selección de fusiones de galaxias como VV-689”.
El domingo, hace 17 años, un chico de 25 llamado Jawed Karim subió el primer video a YouTube, iniciando un servicio que se convirtió en el centro de referencia para la transmisión de videos y brindando a cualquier persona con una cámara y un buen idea la oportunidad de ganarse la vida con su propio contenido.
El primer video fue, hay que decirlo, nada del otro mundo. El clip de baja resolución de 19 segundos (abajo), llamado Yo en el zoológico , presenta al cofundador de YouTube Karim en el zoológico de San Diego, señalando amablemente que los elefantes tienen trompas notablemente largas.
Como la mayoría de los videos que aterrizaron en el sitio de transmisión en esos primeros días, el clip carece de los toques de alta producción que aparecen en gran parte del contenido que llena la plataforma hoy.
"Muy bien, aquí estamos frente a los elefantes", dice Karim a la cámara en el primer video de YouTube. "Lo bueno de estos muchachos es que tienen baúles muy, muy, muy largos, y eso es genial, y eso es todo lo que hay que decir".
Por supuesto, cuando grabó y subió el clip, Karim tenía la idea de que YouTube se convertiría en el fenómeno que es hoy. Ni que su video acumularía cientos de millones de visitas en los años siguientes.
Un mes después de que el video de Karim llegara al sitio en abril de 2005, YouTube lanzó una versión beta pública del servicio antes del lanzamiento oficial en noviembre de ese año. Más o menos al mismo tiempo, Karim dejó YouTube para estudiar una maestría en ciencias de la computación en la Universidad de Stanford, pero recibió acciones por valor de decenas de millones de dólares cuando Google adquirió YouTube por $1650 millones en 2006. Karim pasó a ser cofundador de una empresa fondo llamado Youniversity Ventures (ahora YVentures), con Airbnb y Reddit entre los que se benefician de las inversiones.
El creador del primer video de YouTube ocasionalmente edita la descripción del clip para expresar su opinión si la compañía hace un cambio en la plataforma que no le gusta. El año pasado, por ejemplo, Karim criticó la eliminación de YouTube de los recuentos de desagrado público .
Hasta abril de 2022, el clip del elefante se ha visto más de 228 millones de veces y ha recibido más de 11 millones de comentarios. Uno reciente dijo: “Seamos honestos, todos le mostraremos este video a nuestros hijos algún día”.
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