Las personas que han visto el programa de supervivencia en la naturaleza de Beiye deben tener más o menos impresiones sobre las habilidades de supervivencia en la isla. Ante el agua de mar que no se puede beber directamente en el vasto mar, ¿cómo obtener el agua imprescindible? La forma más fácil es usar la destilación.
Cava un hoyo en la playa, vierte el agua de mar en el hoyo (Bei Ye también dijo que si no hay una fuente de agua alrededor puedes usar orina), coloca un recipiente en el medio del hoyo para recolectar agua dulce filtrada y coloca un capa de película encima del hoyo (como bolsas de basura) u hojas y selle los bordes, colocando un objeto pesado en el medio del sello para facilitar la recolección.
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Usando el sol para evaporar el líquido en el pozo, el vapor de agua se convertirá en gotas de agua cuando se encuentre con la cubierta de la boca del pozo, y después de suficiente luz solar y tiempo, se puede obtener agua dulce potable.
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Por supuesto, este método de obtener agua dulce en condiciones muy limitadas es básicamente imposible de usar para la mayoría de las personas, pero hay muy pocos recursos de agua dulce disponibles para los seres humanos. Alrededor del 2,53% es agua dulce. Por lo tanto, la desalinización no está muy lejos para los barcos que navegan en el mar o islas remotas, etc.
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Para aprovechar la enorme y "no disponible" agua de mar, un equipo de investigación del MIT (Massachusetts Institute of Technology) ha desarrollado un "sistema portátil de desalinización para producir agua potable en zonas remotas".
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De hecho, no es que no haya equipos de desalinización, pero la mayoría de ellos son caros, requieren filtros y mucho soporte eléctrico para funcionar, y prestan atención al mantenimiento y las reparaciones periódicas.
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Por el contrario, la unidad de desalinización portátil del MIT tiene el tamaño de una maleta y pesa menos de 10 kilogramos. Para funcionar requiere menos energía que un cargador de teléfono, y un pequeño panel solar conectado al exterior del dispositivo es suficiente para alimentarlo.
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Su estructura en realidad es muy simple, el agua que necesita ser filtrada ingresa a la máquina a través de un tubo, el agua se filtra dentro del dispositivo y luego el agua limpia puede salir por otro tubo.
▲ Imagen de: MIT News
A diferencia de los dispositivos que dependen de filtros, esta unidad de desalinización portátil combina la tecnología de polarización por concentración de iones (ICP) con un módulo de electrodiálisis que utiliza un campo eléctrico para eliminar partículas como moléculas de sal, así como cargas positivas o negativas como bacterias y virus. partículas cargadas.
Todo el dispositivo no utiliza ningún filtro, lo que naturalmente ahorra el esfuerzo del mantenimiento a largo plazo del filtro.
▲ Imagen de: MIT News
La unidad de desalinización portátil, que aún se encuentra en desarrollo, puede procesar alrededor de 1 litro de líquido por hora y costará entre $ 4,000 y $ 6,000. Cuando el producto esté completamente desarrollado, filtrará 10 veces más que hoy y se espera que esté disponible por alrededor de $1,500.
▲ Mapa conceptual del desarrollo completo del producto, imagen de: FAST COMPANY
La capacidad de convertir agua de mar no potable en agua dulce potable con solo tocar un botón podría ser útil en áreas remotas y con recursos muy limitados, así como para ayudar a los refugiados que huyen de desastres naturales o a los soldados en operaciones militares a largo plazo a mantenerse hidratados, tal vez. Pei Ye también querrá un dispositivo de desalinización portátil.
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Sonos tiene mucho en su plato, al parecer. Hay una nueva barra de sonido en camino, el Sonos Ray aún anunciado, y aparentemente su propia plataforma de control de voz está llegando. Y según un correo electrónico promocional que se envió hoy, Sonos Roam está a punto de obtener algunos colores nuevos.
“Se acerca algo colorido”, dice la línea de asunto. El cuerpo del correo electrónico apunta a "acceso anticipado a nuevas exclusivas a partir del miércoles". Si bien no hay nada explícito sobre Sonos Roam en el correo electrónico, la imagen incluida se llama Roam_Colors_Launch.png. Así que está eso.
Más tarde ese mismo día, después de que publicamos inicialmente esta publicación, apareció una imagen de marketing en español en Reddit de /u/All-Your-Base. Según eso, los nuevos colores parecen ser "Puesta de sol", "Ola" y "Oliva".
Roam, por supuesto, es el parlante portátil de $180 que está posicionado para usar en interiores o exteriores, donde sea que vayas, por así decirlo. Actualmente solo está disponible en Shadow Black o Lunar White. Por lo tanto, los colores adicionales tienen sentido, especialmente si se trata de un lanzamiento adicional junto con nuevos productos como Sonos Ray y el nuevo asistente de voz, que se rumorea desde finales de 2021.
Lo que no sabemos es exactamente cuáles serán los nuevos colores de Sonos Roam, o si costarán más que los modelos en blanco o negro.
Mientras tanto, se espera que Sonos Ray sea una barra de sonido de $ 250, y ese precio lo ubicaría muy por debajo del Sonos Beam de $ 450, que a su vez se encuentra debajo del Sonos Arc de $ 900. Queda por ver cuánta calidad se recorta junto con varios cientos de dólares en precio. Aunque dado lo que Sonos es capaz de hacer con sus altavoces de estantería como el Sonos One de $220, no hay necesariamente una razón para preocuparse de que esté obteniendo una calidad por debajo del promedio. Es solo que Sonos se ha puesto el listón muy alto a lo largo de los años.
De todos modos, parece que probablemente veremos todo este nuevo kit más adelante esta semana. Así que estad atentos.
Hay algunos días en que los jugadores de Wordle obtienen diferentes respuestas según el navegador que estén usando para jugar. Hoy pasa a ser uno de esos días, pero por una razón muy diferente. The New York Times revisó la respuesta de Wordle de hoy debido a su conexión no intencional con el fallo inminente de la Corte Suprema sobre Roe v. Wade.
Se suponía que la respuesta original a Wordle 324 era "feto". El fundador de Wordle, Josh Wardle, programó que la solución apareciera hoy hace más de un año, mucho antes de que The New York Times comprara el juego en el apogeo de su popularidad en enero. Everdeen Mason, director editorial de New York Times Games, dijo en un comunicado que cambió la respuesta a algo completamente diferente debido a su proximidad con el borrador de opinión de la Corte Suprema que se filtró la semana pasada y contenía una propuesta para revocar el histórico Roe v. El fallo sobre el aborto de Wade, que conmocionó a todo el país.
“En los Juegos del New York Times, nos tomamos muy en serio nuestro papel como un lugar para entretener y escapar, y queremos que Wordle se mantenga distinto de las noticias”, dijo Mason. “Pero debido a la tecnología actual de Wordle , puede ser difícil cambiar las palabras que ya se han cargado en el juego. Cuando descubrimos la semana pasada que esta palabra en particular aparecería hoy, la cambiamos por tantos solucionadores como fuera posible”.
Algunos usuarios aún pueden obtener "feto" como respuesta si no han actualizado su navegador desde la actualización. Otros que lo hicieron verán una respuesta completamente diferente. Mason dijo que New York Times Games actualizará Wordle para que sea consistente, de modo que todos los jugadores obtengan la misma respuesta todos los días.
Algunos estudios de juegos han expresado su oposición al borrador de opinión filtrado de la Corte Suprema para revocar Roe v. Wade, incluido Bungie. El creador de Destiny dijo en su publicación de blog el miércoles pasado que apoyará las libertades reproductivas de sus empleados, lo que provocó furor entre los fanáticos en las redes sociales que preferirían verlo apegado a hacer juegos en lugar de involucrarse en la política. Dijo que “esta decisión, si se vuelve definitiva, tendrá consecuencias de gran alcance que se sentirán durante generaciones en todas las líneas socioeconómicas”.
El metaverso , o la idea misma de este, está dejando un mal sabor de boca en algunas personas, literalmente (es decir, el Byte de Coca Cola con “sabor a píxel” ) y en sentido figurado. Ahora, Naoki Yoshida, el director de Final Fantasy XIV , ha distanciado al popular MMORPG del inevitable metaverso.
En una entrevista reciente con Weekly Bunshun (traducida por Siliconera ), Yoshida habló sobre los comentarios que él y su equipo recibieron de los fanáticos que comparaban Final Fantasy XIV con el metaverso. Esos comentarios se derivan del hecho de que los jugadores de PC han podido crear sus propios avatares y jugar y comunicarse con sus amigos en juegos como Phantasy Star Online y World of Warcraft durante más de 20 años, por lo que han estado viviendo en el metaverso antes. se convirtió en una palabra de moda. Sin embargo, Yoshida dijo que no ve a Final Fantasy XIV como un metaverso porque no asocia el concepto con el entretenimiento.
“Veo el metaverso como un sistema que reemplaza la realidad con un mundo virtual. Así que no creo que el metaverso tenga nada en común con el entretenimiento”, dice Yoshida. “En el metaverso en el que estoy pensando, la gente podrá usar un avatar en la vida real y dar un paseo por Shinjuku o hacer compras, como en la vida real. Aunque puede ser divertido, no hay entretenimiento allí. ¿Qué tienen de interesante los sistemas de nuestro mundo real? es como me siento.”
Varias compañías de juegos han estado invirtiendo en la realidad virtual integral durante los últimos meses, incluido su empleador, Square Enix. En una carta de Año Nuevo , el presidente Yosuke Matsuda expresó su interés en desarrollar juegos que involucren el metaverso y sus elementos, incluidos los NFT y la tecnología blockchain, lo que generó controversia entre los fanáticos que no quieren "jugar para contribuir".
Yoshida dijo que preferiría crear algo entretenido dentro de una realidad virtual que no sea exactamente el metaverso. Sin embargo, no mencionó ningún plan sobre tal proyecto.
Los teléfonos inteligentes pueden leer pantallas, pero ¿qué pasa con el mundo real?
La empresa holandesa Envision ha creado Envision Glasses, unas gafas inteligentes que pueden "leer" el mundo real, basadas en Google Glass.
Las gafas cuentan con una cámara de 8 megapíxeles que escanea superficies.
Luego, la inteligencia artificial se encarga de extraer por lotes diferentes tipos de información, como texto impreso y notas escritas a mano de la imagen, y luego la convierte en comentarios de voz para usuarios con discapacidades visuales, y admite el uso de más de 60 idiomas diferentes.
Vale la pena señalar que este dispositivo también cuenta con detección de color, detección de luz, reconocimiento de objetos y reconocimiento facial. Por lo tanto, como un asistente de voz, puede dar a los usuarios una descripción detallada de la escena que está "viendo" actualmente y darse cuenta de que "escucha lo que quieres ver".
Desde el reconocimiento de texto en tiempo real hasta las videollamadas, puede ayudar a los usuarios con discapacidad visual en una variedad de escenarios de la vida.
Por ejemplo, las personas con discapacidad visual pueden distinguir más rápidamente los calcetines rojos de la ropa blanca, saber si las luces de un espacio aún están encendidas, encontrar artículos personales, identificar rápidamente a sus colegas y hacer videollamadas a amigos para pedirles consejo mientras van de compras.
El cuerpo humano emite una media de unos 100 vatios de calor en reposo, e incluso puede superar fácilmente los 1000 vatios durante el ejercicio, suficiente calor para hervir 1 litro de agua en 6 minutos.
Para reducir las emisiones de carbono, algunos proyectos están comenzando a considerar la reutilización de este calor residual para reemplazar parcialmente la electricidad y el gas natural.
El SWG3 Club en Glasgow, Reino Unido, introdujo este año un sistema de calentamiento regenerativo que captura el calor corporal.
El sistema primero recolecta el calor corporal masivo generado por las personas que bailan en el club a través de una bomba de calor y luego transporta esta energía para almacenarla en pozos subterráneos de unos 150 metros de profundidad, formando una gran "batería térmica" que calienta todo el edificio.
El club dice que se espera que el sistema reduzca las emisiones de dióxido de carbono en 70 toneladas al año.
El edificio de oficinas Kungsbrohuset, ubicado sobre la estación central de metro de Estocolmo en Suecia, también se calienta recolectando el calor generado por la aglomeración de la estación de metro.
El edificio extrae agua de mar cercana para enfriarse y enfriar el sistema de ventilación de la estación de metro, almacena la energía térmica obtenida en la estación de metro en el agua y luego utiliza el agua caliente generada para calentar el sistema de calefacción urbana.
Tal sistema de ventilación es como un "refrigerador" grande, pero la diferencia es que el "calor" emitido "detrás del refrigerador" se utiliza de manera efectiva.
Lo mismo ocurre con el Mall of America en Minnesota, EE. UU. Desde que abrió en 1991, el centro comercial ha dependido de la luz solar y el calor generado por más de 40 millones de visitantes al año.
Teniendo en cuenta que la temperatura de enero es de unos -15,5 grados centígrados, es una elección audaz.
Aunque esta tecnología todavía enfrenta muchos problemas debido a la promoción generalizada, ya sea la instalación de un sistema de calefacción de este tipo para el calor del cuerpo humano o el concierto "Power by Jump" de Coldplay Band, de hecho, no requiere una elección única al realizar el pedido. Al igual que los cubiertos, cada paso hacia un mundo neutral en carbono puede ser más concreto y tangible.
DnA Architects completó la renovación de tres de las muchas canteras de piedra abandonadas en el condado de Jinyun, provincia de Zhejiang, convirtiéndolas en lugares culturales locales.
Las áreas turísticas en muchos lugares están "sobredimensionadas", y DnA espera desafiar este statu quo con este proyecto.
Siempre nos hemos adherido al método de "menos intervención, micro transformación y mejora refinada", y exploramos la posibilidad de transformación espacial de Shidang con diferentes formas según las condiciones locales.
Debido a que cada piedra ha sido extraída artificialmente antes y ahora presenta un estado diferente, el equipo de arquitectura decidió transformarse de acuerdo con las características de estos espacios.
No. 8 Shidang se convirtió en una biblioteca pública.Se construyeron escalones de concreto sobre la base de la plataforma de piedra original, y el área de descanso se rodeó con cinturones de acero y madera de bambú nanmu.
El Shidang No. 9 en forma de cono tiene buena acústica y ahora se ha convertido en un lugar de actuación, donde los asientos de la audiencia se pueden instalar en el área hundida.
Cuando llueve, el agua de lluvia se acumulará en el lugar de hundimiento en el centro del interior, y la superficie del agua reflejará el entorno circundante; bajo la iluminación de la luz, las ondas del agua se reflejarán en la pared y el sonido de goteo de agua proporcionará un tipo diferente de experiencia acústica. .
Shidang No. 10 se convirtió en una sala de exposiciones de cantera con un área casi rectangular que mira hacia el cielo.
Los albañiles locales demuestran la extracción en vivo al público en el dang, una industria y artesanía que durante mucho tiempo ha dominado la región y se ha desvanecido.
El proyecto tiene como objetivo mejorar la ecología y restaurar la naturaleza. La reutilización del shidang puede volver a conectar el patrimonio histórico local milenario y la cultura popular.
Según el equipo de construcción, los tres dangs de piedra ahora han atraído la atención y la discusión sobre la reutilización de minas y canteras abandonadas.
Deja que más desencadenantes sensoriales te traigan felicidad
Cuando se colocan frente a ti 32 interruptores sin ninguna explicación, ¿cómo enciendes cuál viene primero?
Yuri Suzuki de Pentagram Design creó The Ambient Machine para la empresa japonesa de muebles E&Y.
Aunque ya hay demasiadas formas de obtener y reproducir sonido ambiental, ya sea mediante transmisión de medios o aplicaciones dedicadas, Suzuki cree que el proceso de creación de sonido ambiental debe ser más táctil, más divertido y más parecido a un mueble.
Así que construyó este dispositivo con 32 interruptores inexplicables. Cada interruptor representa un sonido y los usuarios pueden superponer y combinar el sonido más adecuado durante la exploración.
Suzuki es el principal responsable del diseño de sonido en el equipo de Pentagram, y esta experiencia lo ha llevado a descubrir que las preferencias de sonido de las personas son únicas: es más fácil lograr que los clientes estén de acuerdo con el diseño visual que con el sonido, por lo general, un diseño de sonido tiene un 30 % de la gente asiente, ha sido un éxito.
Este producto es vendido en Japón por E&Y y tiene un precio de alrededor de $850.
Por conveniencia o por razones de higiene, la mayoría de los productos menstruales ahora son desechables. La startup británica Dame tiene como objetivo actualizar estos productos de higiene indispensables paso a paso.
Cansada de los plásticos de un solo uso, uno de los productos más populares de Dame es un refuerzo de tampón reutilizable.
Hecho de plástico de grado médico, este elevador tiene una superficie lisa y una cubierta removible para facilitar su transporte.
Si bien Dame vende tampones hechos de algodón orgánico, sus refuerzos de tampones también se pueden usar con otras marcas de tampones.
Además, Dame también lanzó toallas sanitarias reutilizables y pantalones menstruales.
Hablando de toallas sanitarias reutilizables, algunas personas pueden preguntarse cómo reemplazarlas en entornos públicos que no sean el hogar.
Con este fin, Dame fabrica una bolsa de almacenamiento para los usuarios que dice estar "sellada y hermética". Los usuarios pueden almacenar las toallas sanitarias usadas aquí y llevárselas a casa para su limpieza.
Además de expandir gradualmente la categoría de productos reutilizables, Dame, como muchas nuevas empresas de productos menstruales, está aprendiendo más sobre la higiene menstrual.
A continuación, Dame también planea crear un conjunto de "menarquia" para ayudar a los padres y las niñas a comprender mejor y aceptar los cambios en sus cuerpos.
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El módulo de aterrizaje InSight Mars de la NASA acaba de detectar el terremoto más fuerte jamás observado en otro planeta.
El marsquake, que tuvo lugar el 4 de mayo, registró una magnitud de 5, superando fácilmente el récord anterior de magnitud de 4,2 en un sismo detectado por InSight en agosto del año pasado . El estudio adicional del evento natural, que la NASA describió como un "terremoto monstruoso", ayudará a los científicos a determinar su ubicación precisa y la naturaleza de su origen. La esperanza es que también pueda ofrecer más información sobre el interior del planeta rojo.
La NASA informó sobre el poderoso martemoto en la cuenta de Twitter de InSight el lunes 10 de mayo.
"¡Sentí ese!" decía el tuit. “Después de más de tres años de escuchar los suaves retumbos de Marte, sentí con mucho mi mayor 'terremoto' hasta el momento: parece de magnitud 5. Mi equipo está estudiando los datos para obtener más información. ¡La ciencia recompensa la paciencia!”
Sentí ese‼️
Después de más de tres años de escuchar los suaves retumbos de Marte, sentí, con mucho, mi mayor "martemoto" hasta el momento: parece de magnitud 5. Mi equipo está estudiando los datos para obtener más información. ¡La ciencia premia la paciencia!
Marte no tiene el tipo de placas tectónicas cuyos movimientos repentinos provocan terremotos en la Tierra. En cambio, los marsquakes son causados por la actividad volcánica. Los científicos están interesados en estudiar la actividad sísmica de Marte, ya que los datos pueden contribuir a una mejor comprensión del manto y el núcleo del planeta rojo.
En más de tres años de seguimiento de Marte, InSight ha detectado más de 1313 sismos. Su sismómetro de alta sensibilidad opera bajo una cúpula que sirve para bloquear el sonido del viento y protegerlo de las noches frías.
Al comentar sobre el importante martemoto de la semana pasada, Bruce Banerdt, investigador principal de InSight en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, dijo : “Desde que instalamos nuestro sismómetro en diciembre de 2018, hemos estado esperando 'el grande'. Este terremoto seguramente proporcionará una vista del planeta como ninguna otra. Los científicos analizarán estos datos para aprender cosas nuevas sobre Marte en los próximos años”.
La NASA también informó que InSight actualmente está experimentando problemas con el polvo marciano que cubre sus paneles solares, lo que reduce la eficiencia. InSight puede intentar eliminar el polvo utilizando su brazo robótico para esparcir arena por los paneles. Las condiciones de viento también pueden despejarlo, pero el módulo de aterrizaje debe tener suerte para experimentar un evento climático de este tipo. El polvo también está causando problemas para el helicóptero Ingenuity de la NASA , que el año pasado se convirtió en el primer avión en realizar un vuelo controlado y propulsado en otro planeta.
Durante EVE Fanfest 2022 , CCP Games London reveló que se está trabajando en un spin-off de disparos en primera persona multijugador del popular MMO EVE Online .
El juego permanece sin título, y los detalles sobre este nuevo juego aún son escasos, ya que CCP Games dice que "quiere mostrarte en lugar de decirte cómo han evolucionado este concepto". Todo lo que dice en este momento es que el juego será un innovador "FPS táctico en línea" ambientado en New Eden. Hasta ahora, solo se ha lanzado una pieza de arte conceptual que muestra a soldados armados caminando sobre el agua.
Como incluso Gundam se está metiendo en la locura del spin-off de disparos en primera persona multijugador , no es demasiado sorprendente que EVE Online haga lo mismo. Con suerte, emula lo mejor del género sin dejar de tener un estilo único de EVE Online . Este es en realidad el tercer intento de CCP Games con este concepto.
CCP Games lanzó Dust 514 para PS3 en 2013, pero ese juego cerró en 2016. El desarrollador luego reveló un juego de disparos llamado Project Nova antes de descartar ese proyecto y permitir que su estudio de Londres comenzara a conceptualizar este juego actual. Ojalá este proyecto no corra la misma suerte.
Afortunadamente, esto no fue lo único que se reveló durante EVE Fanfest 2022. Nos enteramos de que CCP Shanghai está trabajando en un juego de estrategia gratuito para dispositivos móviles que ingresará a las pruebas de jugadores a finales de este año. EVE Online también obtiene la colaboración de Microsoft Excel ( sí, en serio ), por lo que será más fácil realizar un seguimiento de todos los datos de EVE Online .
El juego de disparos en primera persona de CCP Games London aún no tiene fecha de lanzamiento, pero el estudio ha confirmado que el juego actualmente está acelerando el desarrollo de preproducción.
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