¿Sabes qué día es el 10 de mayo? Si haces una búsqueda, parece ser solo un día normal de mayo. Pero puede que este no sea el caso para los que saben de astrología, pues este día es el inicio del segundo Mercurio retrógrado en 2022.
Como parte de la astrología, los signos del zodíaco y su contenido relacionado ahora son populares en todo el mundo, y muchas personas los usan para entenderse a sí mismos y a los demás, o usan los horóscopos como un código de conducta diario. Aquellos que estén interesados en las constelaciones estarán más o menos inquietos por la llegada de "Mercurio retrógrado".
▲ Imagen de: HowStuffWorks
Con el fin de brindar a los clientes una sensación de comodidad durante Mercurio retrógrado, apareció un evento especial en la aplicación McDonald's (en el extranjero): del 10 al 11 de mayo, cuando compre papas fritas medianas, puede obtener una hamburguesa McChicken (Mai Xiang) Pollo gratis) o McDouble Burger (esta hamburguesa no es una hamburguesa doble con queso porque solo tiene una rebanada de queso).
▲ Imagen de: McDonald's
La página promocional también escribió: "Si el universo no puede estar de tu lado, al menos una lata de McHang Chicken gratis". No solo ofreció hamburguesas gratis, McDonald's también invitó a Madam Adam, que estudia astrología, el 10 de mayo. leyendo.
▲ Imagen de: Instagram
Cualquiera que preste atención a la astrología debe estar familiarizado con la palabra "Mercurio retrógrado". Esta astrología que afecta a todos es considerada por muchos como un "mal momento" inevitable. Durante este período, muchas cosas parecen obstáculos que surgirán.
Lo más desagradable es que "Mercurio retrógrado" ocurre 3-4 veces al año, y cada vez dura tres o cuatro semanas.
▲ Imagen de: EATER
De hecho, en el universo en constante cambio, "Mercurio retrógrado" es un fenómeno astrológico normal. No significa que Mercurio esté realmente retrógrado, sino debido a los cambios en la órbita y la velocidad de Mercurio y su órbita, lo que nos lleva a observar de la tierra Habrá un cambio visual que parecerá que Mercurio está retrógrado.
Porque en la astrología occidental se cree que Mercurio está a cargo del pensamiento, el pensamiento y la comunicación de las personas, y hay demasiados factores inciertos durante el período de "Mercurio retrógrado", por lo que es más fácil tener problemas en estas áreas.
▲ Imagen de: Weibo oficial de McDonald's
McDonald's no es la única marca de restaurantes que ha lanzado contenido relacionado con la astrología, y esta no es la primera vez que McDonald's lanza una promoción relacionada con "Mercurio retrógrado".
El restaurante mexicano Del Taco anunció previamente que los miembros podrán disfrutar de wraps de pollo de tipo compre uno y obtenga uno gratis en un menú limitado durante cuatro retrógrados de Mercurio en 2022. Dole, empresa de alimentación estadounidense, también ha lanzado doce ensaladas correspondientes a distintas constelaciones.
▲ Imagen de: Dole
Desde este punto de vista, "Mercurio retrógrado" parece no tener nada que ver con McDonald's. Esta es solo una forma de promocionar la marca del restaurante. Después de todo, usar la astrología para atraer clientes parece ser bastante "rentable".
Mark Kalinowski, CEO de Kalinowski Equity Research, ha mencionado que usar la astrología para atraer clientes es una decisión comercial fácil para las cadenas de comida rápida.
▲ Imagen de: Unsplash
Dado que la astrología es popular entre muchos jóvenes, significa que es una forma de llegar a clientes más jóvenes. Atraer una base de clientes más joven es la clave para la "longevidad" de una cadena, y es más barato que pagar por un vocero.
A la gente le gustan las cosas gratis. En los eventos de McDonald's, solo necesita operar la aplicación para obtener comida gratis. Los usuarios que participen en el evento también pueden gastar más en McDonald's con el tiempo en el futuro. Un enfoque tan múltiple, ¿por qué no hacerlo?
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Actualización 5.12: después del anuncio de Apple, el iPod Touch se agotó en muchas tiendas en línea de Apple.
Después del 21.º aniversario del nacimiento del iPod, Apple anunció oficialmente hoy que su línea de productos será descontinuada. El iPod existente se agotará y no se lanzarán nuevos productos en el futuro.
▲ Steve Jobs y U2 Band Imagen de: New York Times
De hecho, la última vez que se lanzó el iPod fue el iPod touch de séptima generación en 2019. El precio de 1599 yuanes también fue el dispositivo iOS más asequible en ese momento.
En comparación con el iPod original, sus servicios integrados también se han actualizado a servicios de suscripción como Apple Music, Apple News+, videos y juegos.
▲ Imagen de: New York Times
El iPod ya no es el artefacto de escucha de bolsillo que todo el mundo anhela, bajo el halo del iPhone y el iPad, es más como una plataforma ecológica de distribución de contenidos baratos de Apple, en declive paulatino, y es lógico detenerse.
Luego de que Apple emitiera hoy un mensaje de despedida con el tema "La música sigue viva", muchas personas expresaron su pesar y consideraron que el iPod tiene recuerdos imborrables en el camino hacia su crecimiento.
Y siguiendo el tema de la música viva (música para siempre), desde la perspectiva de Apple, en realidad debería ser Apple Music viva.
iPod+iTunes reemplazado por iPhone+Apple Music
No sólo el consumidor promedio, el iPod también es importante para Apple.
El surgimiento del chip de desarrollo propio M1 de Apple, gritemos que Apple se ha convertido nuevamente en esa compañía de computadoras genial. En ese momento, después de que Jobs regresara a Apple, lo primero que se revitalizó fue el iMac, pero fue el iPod el que realmente le devolvió la vida a Apple y la convirtió en una empresa de tecnología integral.
No se puede negar que Jobs tuvo un gran truco de marketing, sacó el iPod del bolsillo de sus jeans y convenció al mundo de que el iPod no existía para reproducir canciones, sino para cambiar la forma en que la gente descubría y disfrutaba la música.
Con el iPod, Apple llamó con éxito a la puerta de la electrónica de consumo. En otras palabras, el iPod transformó a Apple de una empresa informática a una empresa de tecnología.
▲ Imagen de: New York Times
La combinación del hardware del iPod y el servicio iTunes permite a las personas comprar, descargar y escuchar canciones fácilmente en lugar de comprar CD físicos o grabarlos. Esta combinación ha dado paso a un modelo de consumo de música digital sin precedentes, cómodo y rápido.
En 2013, iTunes vendió un total de 25 mil millones de canciones, convirtiéndose en la plataforma de distribución de música más grande del mundo, y Apple ha incluido 800 millones de tarjetas de crédito a través de ella y ha acumulado una gran cantidad de usuarios que pagan.
Esto también promovió el nacimiento de Apple Music por un lado, y finalmente iTunes se dividió.
La adquisición de Beats, el lanzamiento del audio sin pérdidas de Apple y una serie de iniciativas han convertido a Apple Music, que nació de iTunes, en el segundo servicio de streaming más grande del mundo, seguido de Spotify, con cerca de 524 millones de usuarios en todo el mundo.
El iPod se ha expandido gradualmente a cuatro líneas de productos que incluyen Classic, mini, Nano y Shuffle.
Si el servicio de iTunes diferencia servicios como Apple Music y Apple TV, entonces, a través del iPod, cataliza el iPhone y el Apple Watch, dos productos que tienen una gran influencia en la industria.
Ya en la víspera de la explosión de los teléfonos inteligentes, muchos fabricantes de teléfonos celulares estaban lanzando dispositivos que podían reproducir música y muchos ejecutivos de Apple temían que el iPod fuera reemplazado.
▲ Los miembros principales del equipo del iPhone (de izquierda a derecha: Phil Schiller, Tony Fadell, Jony Ive, Steve Jobs, Scott Forstall y Eddie Cue). Imagen vía: Apple
Para evitar esto, Jobs inició el Proyecto Púrpura, que luego se convertiría en el iPhone, y dijo: "Si va a reemplazarlo, Apple debe hacerlo".
De acuerdo con la idea del iPod, muchas personas piensan que el iPhone debería ser el iPod para unirse al módulo de comunicación, pero Jobs cree que el teléfono inteligente está lejos del caso, la introducción del toque de múltiples dedos y el Corning Glass, abandonar el lápiz óptico.
Y continuando con el software y los servicios dentro del iPod, las personas podían realizar copias de seguridad y transferir datos a través de iTunes, lo que finalmente inspiró la App Store, lo que permitió descargar y comprar aplicaciones.
Apple usó un pequeño ladrillo para sacudir la voz de la industria discográfica tradicional y, a través de este pequeño ladrillo, también catalizó productos como el iPhone y Apple Music que cambiaron la industria de la electrónica de consumo.
En 2005, Apple vendió 22,5 millones de iPods, y el posterior iPod touch tiene un impresionante volumen de ventas de 6 a 8 millones de unidades al año.
Sin embargo, Jobs no mintió sobre los méritos, sino que tomó la iniciativa de trabajar en el iPod y, finalmente, el iPod fue reemplazado por el iPhone y iTunes fue reemplazado por Apple Music.
En cierto sentido, la combinación dorada de iPod + iTunes no ha desaparecido, sino que se ha convertido en iPhone + Apple Music.
iPod no es las lágrimas de los tiempos
Desafortunadamente, se puede decir que es el sentimiento de muchas personas después de que se descontinuó el iPod, pero para la industria de la electrónica de consumo, para estos productos antiguos que han sido eliminados por los tiempos, debería haber sido sellado en el libro de crédito histórico, en lugar de una actualización de "supervivencia".
▲ iPod Max en mi sueño.
Después del lanzamiento del iPhone, Talal Shamoon, CEO de Intertrust Technologies, una compañía de música DRM que una vez trabajó con Apple, dijo: "Le mostraron al mundo que tenían una bomba atómica y unos años más tarde tenían un arsenal nuclear. Después eso, Apple será el dueño del mundo".
El lanzamiento del iPod es sin duda como una bomba atómica lanzada por la industria discográfica tradicional, mientras que el iPhone y una serie de servicios posteriores (App Store, Apple Music) son el "arsenal nuclear".
Al final, con el ecosistema compuesto por una serie de hardware y servicios, controla firmemente una cantidad considerable de usuarios.
Los ingresos de Apple han dejado de depender gradualmente del hardware puro. El último trimestre (2022Q2), los ingresos por servicios correspondientes de Apple alcanzaron los 19.820 millones de dólares, superando los ingresos de todo el resto del hardware excepto el iPhone, y los usuarios que utilizan los servicios de Apple también alcanzaron un nuevo máximo de 825 millones.
Hoy en día, incluso si Apple Music ha activado funciones de nivel profesional como el audio espacial y sin pérdidas, el reproductor de música pura se ha convertido completamente en un producto de nicho. Es difícil adquirir usuarios a través de funciones únicas innovadoras, y ya no es necesario para los negocios. crecimiento tienen un efecto promotor.
▲ Los teléfonos Android también pueden escuchar Apple Music.Imagen de: iMore
Además, Apple Music se está deshaciendo gradualmente del paquete de hardware de Apple, como iPhone, iPad y Mac, y se está enfrentando a las plataformas Android y Windows.
A diferencia de la política de barreras adoptada por Apple en su período de desarrollo, como gigante en la industria electrónica, el servicio de Apple Music se ha vuelto más inclusivo, se enfrenta a más plataformas y adquiere más usuarios potenciales.Después de todo, su propio sistema de suscripción y potente música. biblioteca en sí son una especie de barrera.
De hecho, después del lanzamiento del iPhone, el iPod inevitablemente se detendrá. En ese momento, todavía puede ser un dispositivo iOS relativamente barato y se ha convertido en una plataforma de distribución de contenido de amplio alcance con un umbral bajo.
Ahora, con la expansión de la línea de productos iPhone, los puntos de precio cubiertos por los productos también han desplazado el espacio para el iPod. Deshágase gradualmente de servicios como Apple Music incluido con el hardware, de modo que el iPod no tenga sentido continuar actualizándose.
Como sugiere la propia Apple, Apple Music es para siempre, y el iPod está sellado en buenos recuerdos.
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En la conferencia CES a principios de este año, Intel anunció la familia de procesadores móviles Core de 12.ª generación, que son la serie H centrada en el alto rendimiento, la serie P con salida equilibrada y la serie U con énfasis en la relación de consumo de energía.
Entre ellos, los procesadores de la serie H45 de la serie H han sido los primeros en ingresar al mercado y se han convertido en la configuración estándar de los portátiles para juegos de alto rendimiento en la primera mitad de este año.
En comparación con los procesadores de 12.ª generación en el lado del escritorio, la serie H45 tiene varios cambios, como la especificación de núcleo más alta es 2 núcleos de rendimiento menos que el lado del escritorio, PCIe 5.0 x16 se reduce a PCIe 4.0 x8, etc., para algunos científicos investigaciones que persiguen el mayor poder de cómputo móvil Para el personal y los jugadores, sigue siendo un poco menos interesante.
Finalmente hoy, casi 5 meses después, Intel anunció oficialmente el nuevo Intel® Core de 12.ª generación. La familia de procesadores HX trae 7 nuevos procesadores móviles de alto rendimiento para llenar los arrepentimientos de rendimiento de los jugadores empedernidos.
Veamos primero los parámetros de rendimiento de los nuevos productos 7. En términos de las especificaciones de núcleo más altas, la familia de procesadores HX está a la par con el lado de escritorio, que también es una combinación de núcleos de rendimiento 8 + núcleos de eficiencia energética 8 (24 subprocesos ).
Tomando como ejemplo el i9-12950HX con la configuración más alta, está equipado con 16 núcleos y 24 subprocesos, el impulso turbo del núcleo de rendimiento puede alcanzar hasta 5,0 GHz y el caché incorporado de 30 MB.
Lo más destacado de los procesadores de la serie HX es el uso de tecnología de empaquetado comparable a la del escritorio, lo que permite que los procesadores de la serie HX utilicen más interfaces de E/S, como PCIe 5.0, con mayor ancho de banda para manejar cargas de trabajo más exigentes.
Las características detalladas de los procesadores de la serie HX son las siguientes:
Hasta 16 núcleos (8 núcleos de rendimiento y 8 núcleos de eficiencia energética) y 24 subprocesos con una potencia base de procesador de 55 W
16 carriles PCIe Gen 5.0 de conexión directa de procesador y carriles PCIe Gen 4.0 dedicados Platform Controller Hub (PCH) 4×4
Línea completa de procesadores desbloqueados y overclockeables
Admite hasta 128 GB de memoria DDR5/LPDDR5 y DDR4 con código de corrección de errores (ECC)
Características Intel® Wi-Fi 6/6E (Gig+), admite banda de 6 GHz
Vale la pena mencionar que el primer canal PCIe 5.0 compatible con los procesadores de la serie HX se puede usar para expandir el almacenamiento SSD de ultra alta velocidad, hasta 4 SSD, con un total de 16 TB de espacio de almacenamiento, lo que puede satisfacer las necesidades de alta velocidad. estaciones de trabajo de alto rendimiento para almacenamiento de datos de gran tamaño.
Según los datos de prueba publicados actualmente por Intel, los procesadores de la serie HX han mejorado significativamente en comparación con el procesador móvil insignia i9-11980HK de la generación anterior, tanto en el rendimiento central como en el trabajo real, como el renderizado 3D.
En comparación con el propio "rey del rendimiento" i9-12900HK de Intel, el i9-12900HX recientemente lanzado tiene mejoras obvias en el rendimiento multinúcleo y otros aspectos. Creo que pronto podremos verlo en los mejores libros de juegos lanzados en la segunda mitad. de este año La figura de este procesador.
Intel reveló que se espera que Dell, HP, Lenovo y muchos otros fabricantes OEM lancen más de 10 estaciones de trabajo y dispositivos de juego equipados con procesadores Intel Core HX de 12.ª generación este año. Después del lanzamiento oficial de los nuevos productos correspondientes, Aifaner también le brindará datos de prueba más detallados sobre los procesadores de la serie HX tan pronto como sea posible.
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Aunque esta pregunta no es rigurosa y no tiene una respuesta estándar, ella debe estar en la lista: Simone Giertz.
Se la conoce como la "Reina de los robots inútiles". Jugando con todo tipo de invenciones de máquinas aparentemente inútiles, ha hecho realidad los sueños de innumerables personas y se ha hecho popular en todo el mundo. YouTube tiene 2,61 millones de fans. Los habituales de Los principales programas de televisión y plataformas de programas de variedades son informados por los medios tan pronto como hay noticias.
Recientemente, ha realizado un nuevo "invento de residuos de madera".
El primer elemento, que Simone Giertz llama "el peor rompecabezas del mundo".
Porque su número total de piezas de rompecabezas es de 499 piezas. ¿Por qué una pieza menos? Por supuesto que fue intencional.
Esta pieza del rompecabezas, que nunca puede alcanzar la perfección, puede enloquecer instantáneamente cuando la vean los amantes del desorden obsesivo-compulsivo y los rompecabezas.
Este rompecabezas incompleto es todo blanco. Todo parece simple, pero no lo es, porque las formas de cada rompecabezas son irregulares.
Simone Giertz tardó 19 horas en deletrearlo. Probablemente también sea un dolor interesante.
▲ Colócalo en la pared como una obra de arte.
El segundo elemento es un "Calendario de objetivos diarios".
El calendario fue originalmente un elemento que ella financió en Kickstarter en 2018, y Giertz lo usa para apegarse a su meditación diaria, y ahora está disponible para todos.
La mejor parte es que es un calendario sensible al tacto que cubre 365 días.
El calendario está hecho de placas de circuito impreso sumergidas en oro y hay luces LED detrás de los números de cada día, pero se puede usar sin conexión a Internet.
Cuando hayas completado tu objetivo del día, se iluminará con un solo clic.
Simone Giertz quiere que la gente también lo use para mantener hábitos saludables.
Hay otros dos artículos, ambos anillos.
Uno es un anillo de destornillador de cabeza Phillips.
Uno es un anillo de rosca.
Parece un buen partido.
Estos dos anillos son como una metáfora en la mente de Simone Giertz, y quienes los usan también pueden convertir sus manos en una maravillosa caja de herramientas de la vida.
Por ejemplo, cuando no puede encontrar un destornillador, puede quitar el anillo y desenroscar el tornillo en cualquier momento.
En cuanto al precio, el rompecabezas cuesta $ 35, el calendario cuesta $ 365 y ambos anillos cuestan $ 85.
Simone Giertz ha estado trabajando durante siete años para construir el sitio, que ahora se parece un poco a una plataforma donde el arte y la tecnología se cruzan.
En el futuro, también seguirá sirviendo como un lugar para que Simone Giertz muestre nuevos trabajos, haciendo realidad esas ideas interesantes y brindando soluciones únicas a los problemas diarios de las personas.
Aventuras del robot de residuos de madera
Los "inventos" mencionados anteriormente son simples y prácticos en comparación con las creaciones anteriores de Simone Giert.
Cuando se hizo popular por primera vez en Internet, esos "robots inútiles" eran más caprichosos que los demás.
En 2015, Simone Giert de Suecia publicó el primer video de un "robot de desechos" en YouTube.
Más tarde, comenzó a hacer todo tipo de robots que parecían innovadores, absurdos, divertidos y divertidos, y rápidamente se hizo popular en Internet.
Se llama robot despertador.
Este es un robot cepillo de dientes.
Este es un robot que mancha el lápiz labial.
Este es el robot de desayuno.
Este es un robot para picar verduras.
Este es el robot de alimentación.
Este es el robot vertedor de sopa.
Este es un robot de champú.
Este es el robot del juego de la lengua.
Incluso hay robots que se limpian el culo.
Cuando estés deprimido y desanimado, no te preocupes, hay bots de aplausos.
Cuando salgas y te encuentres con un sátiro, no te preocupes, hay robots anti-lobo.
Cuando ves una película y solo quieres quedar paralizado, hay robots que alimentan automáticamente las palomitas de maíz.
Incluso hay drones que pueden cortar el cabello cuando no quieres salir a cortarte el cabello.
La característica más distintiva de sus "robots basura" es que combinan hábilmente el humor autocrítico y el entusiasmo por la tecnología.
Ella misma hace todo el mecanizado CNC, la programación, los circuitos, el apilado y el montaje del robot.
Después de graduarse del Instituto Real de Tecnología de Suecia, la primera pasantía de Simone Giert fue diseñar y fabricar productos en una empresa de ingeniería en San Francisco. Después de regresar a Suecia a la edad de 24 años, comenzó a aprender por sí misma programación de robots y tecnología de ensamblaje en Google, y poco a poco se embarcó en el camino de "robot de residuos de madera".
Por supuesto, no solo los robots, Simone Giert también aplicó su habilidad práctica a todos los aspectos de la vida.
Hay puertas, escaleras, estribos y camas. Simone Giert puede sentarse en él para trabajar, y los perros pueden trepar y dormir sobre ella. Cuando Simone Giert se va, esto es un semillero para perros.
En 2019, Simone Giertz modificó un Model 3 para hacer un "Truckla" antes de que saliera la camioneta de Tesla.
Pasó más de un año planificando y diseñando, desmantelando el auto con su equipo, ensamblando partes, agregando nuevos equipos y finalmente tomando forma.
Este video también se ha convertido en su video más popular, con más de 10 millones de visitas, y Musk la invitó al lanzamiento de un auto nuevo ese año.
Algunos de estos inventos oscilaron entre el humor y la tecnología, y algunos de ellos tuvieron éxito, y la mayor parte del espectáculo fue como un desastre.
Sin embargo, también se ha convertido en fuente de inspiración y alegría para muchas personas.
Lo inútil también es útil.
¿Por qué estas cosas inútiles?
Más de uno ha cuestionado todos sus inventos.
Simone Giert mencionó una vez en una clase abierta en la Universidad de Brown en los Estados Unidos que sabía que estos "inventos basura" tenían poca practicidad.
En una charla de TED en 2018, mencionó que muchas personas tienen fobia al escenario y cree que la solución a este problema es: "En realidad, mientras pueda mirarte como tú me miras, será justo".
Así que sacó una "camiseta de ojos grandes" hecha especialmente para este discurso, de modo que también tenía "ojos" en todo el cuerpo y no se puso nerviosa de inmediato.
La intención original de Simone Giert al hacer estos "inventos inútiles" es jugar con el proceso de invención, descubrir problemas, surgir inspiración, presentar creatividad y traer felicidad.
Creo que es muy divertido, y divertirse es muy importante en la creación de cosas.
Alguien más le preguntó si usaría su cerebro para crear cosas más útiles en el futuro. Su respuesta fue que puede haber en el futuro, pero ya lo ha hecho. Por ejemplo, hacer un "robot inútil" es un trabajo que ella no esperaba en absoluto.
Es un trabajo que creé, y es algo que nunca podría haber planeado. Todo es porque me apasiona el trabajo y estoy compartiendo esa pasión con más personas. Esa es la parte más hermosa de hacer robots inútiles.
Hace algunos años, a Simone Giert le diagnosticaron un tumor cerebral y publicó en línea sobre su pánico, vulnerabilidad, positividad y optimismo durante su cirugía y tratamiento de radiación.
Si no se le hubiera diagnosticado el tumor, se habría ido a la Antártida a rodar un documental.
Más tarde, sacó algunos de sus propios portaobjetos de tumores y pidió a amigos que habían ido a la Antártida que los llevaran allí. Simone Giert dijo: "Ahora no soy una niña con un tumor cerebral, soy una niña que envió un tumor cerebral a la Antártida".
Ella está extendiendo su creatividad a más lugares en la vida.
El sitio web de Yetch mencionado al principio también es una nueva forma de explorar para ella.
La creación de Simone Giert de uno tras otro puede o no ser útil, pero cuando los ves, seguro que hay un destello de inspiración.
Ese sentimiento desenreda las obsesiones y malentendidos que tiene la vida por perseguir un determinado sentido, y facilita encontrar la alegría pura, la libertad y la curiosidad.
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Como si estuvieran de acuerdo, las dos plataformas de software de minería NiceHash y NBMiner liberaron el 100 % del límite de potencia informática para desbloquear las tarjetas gráficas NVIDIA LHR una tras otra.
▲ Se anunció que la plataforma de minería NiceHash liberará el poder de cómputo de la tarjeta gráfica LHR Imagen de: NiceHash
Una noticia, dos mundos de hielo y fuego.
▲ El precio de una tarjeta gráfica todavía está en un "punto bajo". Imagen de: Jingdong
Los "grupos de espera" que se están bañando en la reducción de precios de las tarjetas gráficas han comenzado a quejarse, mientras que los comerciantes de tarjetas gráficas que están "acaparando cosas extrañas" han comenzado a subir los precios en secreto. Sin embargo, el precio de las tarjetas gráficas en JD.com no fluctúa mucho y las fluctuaciones de precios se dan más en el mercado secundario.
Entonces, ¿se ha vuelto a pinchar esta ola de espera de la fiesta?
100% de poder de cómputo, ¿realmente está crackeado o aprobado oficialmente?
LHR es la abreviatura de Lite Hash Rate, que simplemente significa valor de hash bajo. La intención original de Nvidia es limitar el rendimiento de minería de la criptomoneda GPU, que es solo el 50 % de la versión que no es LHR, con el objetivo de persuadir a los mineros.
Al mismo tiempo que se lanzó la versión LHR de la tarjeta gráfica, NVIDIA también lanzó la tarjeta de minería correspondiente y el precio de la alta potencia informática también se duplicó.
Según un informe de WCCFTech, en octubre del año pasado, el precio de la tarjeta de minería insignia CMP 170HX lanzada por Nvidia llegó a $ 4435, lo que casi puede comprar dos RTX 3090.
▲ Una tarjeta de minería profesional con un alto precio Imagen de: techpowerup
Al mismo tiempo, muchas plataformas de minería también han lanzado las llamadas máquinas de minería, que son similares a las tarjetas de minería y tienen las características de alto costo y altos ingresos.
Sin embargo, en vista del candente mercado de las criptomonedas, ni las tarjetas de minería ni las tarjetas gráficas comunes en el mercado han podido satisfacer el aumento de mineros para construir granjas mineras. Incluso los portátiles para juegos equipados con tarjetas gráficas móviles no han podido evitar convertirse en herramientas de minería.
▲ Pequeña mina privada Imagen de: reddit-u/miner69niner
Originalmente tenía grandes esperanzas, la versión LHR de la tarjeta gráfica, que trajo el mercado de tarjetas gráficas de vuelta a la normalidad, jugó un papel menor. Esto no se debe a que el comportamiento de bloquear el poder de cómputo sea incorrecto, pero en este mercado deformado, Nvidia, la más rentable, actúa como árbitro y atleta.
Después de que se lanzó la tarjeta gráfica LHR de primera generación, NVIDIA filtró accidentalmente el controlador de desbloqueo del limitador y la potencia informática de bloqueo existía solo de nombre, pero esto se limitaba a la RTX 3060.
▲ Imagen de: moeara
Posteriormente, NVIDIA actualizó el algoritmo y lanzó la tarjeta gráfica LHR de segunda generación. Sin embargo, las plataformas de minería como NiceHash han estado descifrando el poder de cómputo de estas tarjetas gráficas.
En la actualidad, NiceHash y NBMiner han podido desbloquear alrededor del 70 % de la potencia informática de la mayoría de las tarjetas gráficas LHR. Si usa T-Rex para abrir el modo de minería dual y extraer dos criptomonedas diferentes al mismo tiempo, incluso puede utilizar completamente el 100% de la potencia informática de la tarjeta gráfica LHR.
NiceHash QuickMiner y NBMiner V41.0, que se lanzaron hace unos días, afirman poder desbloquear el 100 % de la potencia informática de las tarjetas gráficas LHR y son compatibles con las plataformas Windows y Linux.
▲ La potencia informática de la tarjeta gráfica LHR después del cracking.Imagen de: github
Una vez que se lanzaron las dos plataformas, tanto los blogueros de YouTube como las instituciones de pruebas profesionales dijeron que estaban casi perfectamente descifradas, lo que era casi lo mismo que las tarjetas gráficas ordinarias.
HotHardware incluso resumió los resultados del crack al mismo tiempo, incluidas casi todas las tarjetas gráficas del LHR de segunda generación. El modelo de tarjeta gráfica y el poder de desbloqueo son los siguientes:
RTX 3060 LHR: 50 MH/s
RTX 3060 Ti LHR: 60 MH/s
RTX 3070 LHR: 60 MH/s
RTX 3070Ti LHR: 81 MH/s
RTX 3080 10 GB LHR: 98 MH/s
RTX 3080 Ti LHR: 120 MH/s
Es lógico pensar que este resultado debería ser el resultado de la plataforma de minería y la "lucha de ingenio y coraje" de NVIDIA, pero cuando el mercado de las tarjetas gráficas se enfrió y en vísperas del lanzamiento de las tarjetas gráficas de la serie 40, el dos instituciones lanzaron casi simultáneamente, y había una sensación de "ladrón gritando para atrapar a un ladrón".
▲ Dueño de una gran mina Imagen de: cableada
También hizo que muchos jugadores y grupos de tarjetas gráficas pensaran que NVIDIA había hecho un trabajo menor.
Sin embargo, lo que se desbloqueó esta vez es en realidad LHRv2, que son todas las tarjetas gráficas con la potencia informática bloqueada de segunda generación.La última LHRv3 todavía está por debajo del 50% de la potencia informática.
Además, lo que es más interesante es que después de desbloquear el RTX 3080 Ti LHR, la potencia informática es estable a 120 MH/s, que es casi lo mismo que el RTX 3090.
Pero el precio de RTX 3090 es casi el doble que el de RTX 3080 Ti. Esta ola de desbloqueo, desde cierta dimensión, el perdedor final puede ser RTX 3090.
▲ Imagen de: GIFer
Desde este punto de vista, la liberación del poder de cómputo de las tarjetas gráficas LHRv2 no está tan relacionada con NVIDIA.Después de todo, desde la perspectiva de maximizar las ganancias, NVIDIA no desmontará el 3090 para liquidar la mercancía, y es más inclinado al comportamiento de la plataforma minera.
Atrás quedaron las tarjetas gráficas de alto precio y la minería de alto rendimiento.
Ya sea una tarjeta gráfica o una criptomoneda, su valor está directamente relacionado con la demanda del mercado.
Cuando ETH comenzó a dispararse de $ 1,000 a principios de 2021 a $ 4,800 en noviembre de 2021, se generaron muchos mineros nuevos y la demanda de tarjetas gráficas se disparó.
Si bien ETH sigue siendo una locura, el ingreso diario por unidad de potencia de cómputo ya no es bueno, además para todo el año 2021 será de $0.047 al inicio del año y $0.057 al final del año.
▲ El ingreso diario promedio de la potencia de cómputo de la unidad ETH ya no es bueno y está regresando a $ 0,04. Imagen de: bitinfocharts
En el gráfico, hay mucha volatilidad durante todo el año 2021, y los mineros que ingresaron al mercado casi siempre enfrentaron una reducción de los ingresos diarios.
Después de que NiceHash y NBMiner lanzaron el software para descifrar las tarjetas gráficas LHR, muchas criptomonedas, incluida ETH, continuaron disminuyendo, pero la potencia informática y la dificultad de minería de toda la red continuaron aumentando de manera constante. El ingreso diario de potencia informática unitaria de hoy también alcanzó un nuevo mínimo. (alrededor de dos centavos).
Ahora, una máquina de minería RTX 3080 Ti está configurada a un precio razonable. Según la potencia de cómputo actual, los ingresos y la dificultad, tomará alrededor de 400 días recuperar el costo.
Del mismo modo, a medida que el mercado de criptomonedas comienza a declinar, los antiguos mineros no están muy dispuestos a agregar tarjetas, y la creciente fiesta también ha obligado a enfriar el mercado de tarjetas gráficas.
▲ La tarjeta gráfica vuelve a su precio normal.Imagen de: WCCFtech
En el informe de seguimiento de precios de mercado de GPU que acaba de publicar WCCFtech, se dice la buena noticia de que "las tarjetas gráficas están en todas partes".
Las populares tarjetas gráficas Nvidia GeForce y AMD Radeon están volviendo gradualmente a su MSRP normal (precio de lista oficial), que es solo un 10% más alto.
La curva de precios de las tarjetas gráficas está casi en línea con la curva de valor de ETH.La fuerte caída reciente de las criptomonedas también ha provocado que el precio de las tarjetas gráficas caiga.
▲ 80! 80! 80! Imagen vía: Tenor
Ya sea la baja inversión y los altos ingresos de las criptomonedas en el pasado, o el precio de mercado de las tarjetas gráficas que es varias veces el MSRP, desaparecerá para siempre.
A menos que el mercado de criptomonedas o ETH se dispare nuevamente y capture $5,000 o incluso $6,000 de un solo golpe, ¿habrá una vez más la posibilidad de que los ingresos diarios por unidad de poder de cómputo se disparen, atrayendo más tarjetas gráficas a las minas, aumentando la demanda? , y obligando a las tarjetas gráficas a aumentar de precio.
▲ Dificultad de minería épica de ETH Imagen de: 2miners
Sin embargo, dado el alto poder de cómputo actual de toda la red, especialmente el lanzamiento de una parte del poder de cómputo de las tarjetas gráficas LHR, y la dificultad de obtener ETH ha alcanzado un valor extremo histórico de 14P (alrededor de 6P en 2021), el Las suposiciones anteriores son difíciles de hacer realidad.
El desbloqueo de la potencia informática de la tarjeta gráfica LHRv2 esta vez no ha impedido que el mercado de criptomonedas se enfríe, y es difícil aumentar el precio de la tarjeta gráfica de la serie 30 después de que se reduce la demanda.
▲ Ingresa al Hash Club de 1 GH/s Imagen de: reddit
En el tema EtherMining en el foro de Reddit, después de desbloquear la tarjeta gráfica LHR, la mayoría de los mineros informaron una actitud positiva y dijeron que su equipo de minería tenía una mayor potencia informática.
Y en este ambiente de discusión pacífica, también había un minero que estaba "despierto en el mundo" envió un meme meme y preguntó "¿por qué se reducen mis ganancias? (¿Por qué se reducen mis ganancias?)".
▲"El payaso soy yo mismo". Imagen de: reddit
Esto también refleja positivamente la situación actual del mercado de criptomonedas, incluso si se juega la carta de triunfo del desbloqueo, aún no se puede evitar que la tendencia de la minería se vuelva cada vez más difícil y que los ingresos sean cada vez más bajos.
Y es muy probable que estas tarjetas de minas desbloqueadas sean la primera ola de carne de cañón en el estado actual. Para los jugadores ordinarios de bricolaje y juegos, mientras no se hagan cargo de la "tarjeta gráfica" de origen desconocido, no serán la segunda ola de carne de cañón.
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Desde que Android introdujo el lenguaje de diseño Material You, el sistema se ha vuelto cada vez más personalizable y más abierto. En Android 13, no solo puede personalizar el color y la apariencia del ícono de la aplicación oficial de Google según el fondo de pantalla, sino también las aplicaciones de terceros. admite esta función, que mejora en gran medida la integridad de la apariencia del icono.
En términos de aplicaciones de información y seguridad, Android 13 tiene Google Message integrado, una aplicación de información RCS que admite el cifrado de datos de extremo a extremo y trae un nuevo servicio de billetera digital, Google Wallet.
Android 13 traerá una función integral de transmisión de múltiples dispositivos, video, mensajes de texto, desde teléfonos móviles hasta tabletas y computadoras, todo es muy natural, e incluso Google ha extendido el servicio de proyección de pantalla de visualización a la pantalla grande del automóvil. Puede copiar imágenes en teléfonos Android y pegarlas en tabletas Android.
Además del nuevo sistema, Google también llevó a la conferencia el teléfono móvil Pixel 6a y los Pixel Buds Pro. Si quieres saber más, puedes pasar a leer nuestro informe detallado .
Tesla responde a la carta de disculpa escrita por los propietarios de automóviles de Wenzhou
El 10 de mayo, el Sr. Chen, propietario de Tesla en Wenzhou, emitió una carta abierta en la que se disculpaba con Tesla, lo que atrajo una amplia atención.
La carta de disculpa nombraba al Sr. Feng, el dueño del auto en Shanghái, al Sr. Han, el dueño del auto en Tianjin, y a la Sra. Zhang Zhan de Henan, diciendo que había inventado comentarios para calumniar a Tesla antes, y que estaba contactado por estos propietarios de automóviles e introdujo la plataforma de abogados, con la esperanza de que los internautas no se dejen engañar.
En respuesta, el propietario del automóvil, el Sr. Han, publicó en Weibo y publicó una captura de pantalla del chat con el Sr. Chen en WeChat, diciendo que el Sr. Chen admitió que el contenido de la carta de disculpa fue "escrito por Tesla".
Entonces Tesla respondió.
Tesla no lo negó, pero respondió: "La discusión sobre el contenido de la disculpa se formó bajo el testimonio del juez. Al final, el Sr. Chen confirmó todo el contenido y lo publicó voluntariamente y por sí mismo. Todo el contenido de la carta de disculpa puede resistir el escrutinio.Todos están en línea con la realidad objetiva, el contenido es verdadero, el procedimiento es adecuado y el propietario es voluntario ". (Cover News & Finance World)
Recientemente, algunos internautas de Shanghai afirmaron en las plataformas sociales que la bolsa de café Manner comprada tenía huevos de cucaracha en el interior y le pidieron a Manner Coffee que compensara en consecuencia.
Manner Coffee respondió que se puso en contacto con el cliente lo antes posible y declaró claramente en la llamada telefónica grabada que no había ningún problema en la producción y que nunca se había encontrado con una escena en la que se sacaran todas las orejas colgantes y luego se volvieran a poner para beber. Implica la posibilidad de que los insectos se arrastren cuando los clientes lo colocan afuera. (futura aplicación de consumo)
Sony presenta el teléfono Xperia1 IV con lente de zoom óptico variable
Ayer, Sony lanzó el teléfono inteligente Xperia 1 IV. Su apariencia continúa con la forma habitual de barra de chocolate de Sony. Se usa vidrio Corning Gorilla Victus en ambos lados, lo que proporciona un diseño a prueba de polvo y goteo IP65/68.
Aunque el Xperia 1 IV tiene una configuración de cámara trasera triple, tiene cuatro distancias focales diferentes. Estos incluyen longitudes focales de lente gran angular y ultra gran angular de 16 mm, 24 mm, y el tercer teleobjetivo es una lente de distancia focal variable. Sobre la base de la generación anterior de 70/105 mm, se ha actualizado a 85 mm y 125 mm. El rango de zoom óptico de 3× y 5×, haciendo zoom entre estas distancias focales de 3~5×, la lente no tendrá una pantalla de "cambio" obvia.
Los tres lentes admiten disparos a cámara lenta 4K HDR a 120 fps, enfoque ocular y seguimiento en tiempo real.
La configuración principal está equipada con el procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen1, que ofrece dos versiones de combinación de almacenamiento de 12+256 GB y 12+512 GB, que admite la expansión microSD al mismo tiempo, conservando el conector para auriculares de 3,5 mm y el botón del obturador de la cámara. La batería incorporada aumenta a 5000 mAh, lo que es bastante impresionante, y admite carga PD de 30 W y carga inalámbrica Qi.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que Sony ha estado pidiendo estrategias de cero emisiones y neutralidad en carbono en los últimos años, por lo que cuando se trata del modelo insignia de este año, Sony no solo canceló el cargador en la caja, sino que también canceló el USB- Datos C en la caja.Cable.
El Sony Xperia 1 IV está disponible en colores negro, blanco y morado, el precio y el tiempo de lanzamiento del Banco Nacional aún no han sido anunciados.
Recientemente, Adidas y Gucci colaboraron para crear una serie conjunta.
Esta serie combina el trébol y el logotipo de tres franjas de adidas con el patrón "Doble G" de GUCCI, la luz roja y las correas verdes y otros elementos para crear artículos deportivos con características retro distintivas.
Vale la pena señalar que muchos artículos de esta serie están hechos de materiales reciclados como fibra de poliéster, algodón, viscosa y otros materiales, adhiriéndose al concepto sostenible.
La serie se lanzará oficialmente el 7 de junio y los detalles están actualmente disponibles en la aplicación "adidas CONFIRMED".
Tiffany se une a la F1 para crear el trofeo Grand Prix
Recientemente, en el Gran Premio de F1 en Miami, Tiffany & Co. lanzó una nueva serie de trofeos para el Gran Premio. Este trofeo es la última incorporación a la serie de trofeos de Tiffany & Co. luego de la colaboración de Tiffany & Co. y MSCHF.
Se informa que el trofeo de Tiffany & Co. pesa 11.5 libras, mide casi dos pies de alto y está cuidadosamente elaborado con plata de ley 925. Más de 65 horas de elaboración en el taller de herramientas huecas del joyero de Rhode Island para completar. El trofeo está inspirado en el emblemático Hard Rock Stadium local, y la parte superior central del frente está grabada con la planta icónica que se encuentra comúnmente en Miami: la palmera. El trofeo ahora ha sido otorgado a los tres primeros lugares en el Gran Premio de F1 en Miami. (hiperbestia)
Ayer, Lei Jun compartió en su cuenta personal de Weibo que se espera que la segunda fase de la fábrica inteligente de Xiaomi comience a producir a fines del próximo año, con una producción anual de 10 millones de teléfonos móviles de alta gama.
Huawei anunció el establecimiento de un plan especial de incentivos de 200 millones de dólares estadounidenses para que los pilotos vayan al extranjero a fin de alentar a los desarrolladores a ir al extranjero.
Entre ellos, la parte en el extranjero son los recursos de tráfico global de terminales de Huawei de US $ 100 millones, incluidos los canales de tráfico principales de Huawei, como AppGallery y HUAWEI Ads, que cubren todos los dispositivos de terminales de Huawei, brindan soporte de tráfico de operaciones globales para desarrolladores en el extranjero y ayudan a los desarrolladores a lograr la localización y eficiencia.
La parte nacional es de 100 millones de dólares estadounidenses de apoyo de Yaoxing. Para la cooperación empresarial de los desarrolladores extranjeros en China, pueden obtener incentivos de apoyo de Yaoxing nacionales.
La nueva base de producción de marca de gama media a alta de NIO Group se instaló en Hefei
Recientemente, la Oficina de Información del Gobierno Popular Municipal de Hefei anunció que la Zona de Desarrollo Económico de Hefei y Weilai firmaron un acuerdo de cooperación en la segunda fase del Parque Industrial de Vehículos Eléctricos Inteligentes NeoPark Xinqiao y los proyectos de apoyo para los componentes centrales clave.
El proyecto cubre un área de 1.860 mu. Según el acuerdo, introducirá nuevos productos de vehículos eléctricos inteligentes de marca de gama media a alta bajo el Grupo NIO. Está previsto que se complete y entre en producción en 2024.
Ma Lin, director sénior de comunicaciones corporativas de Weilai, dijo que el rango de precios de la marca estará entre 30 000 y 50 000 dólares estadounidenses, o entre 200 000 y 330 000 yuanes, y la marca competirá con Tesla y Volkswagen en el mercado.
En la actualidad, se ha establecido el equipo central de la nueva marca y el primer lote de productos ha entrado en la etapa clave de investigación y desarrollo.
Recientemente, la empresa estadounidense de tecnología de alimentos Voyage Foods completó un financiamiento Serie A de $36 millones.
Fundada en California, EE. UU. en 2021, la empresa se dedica a crear alimentos combinados con ingredientes naturales como alternativas sostenibles a productos alimenticios importantes como la mantequilla de maní sin maní, el chocolate sin cacao y el café sin granos.
En el futuro, la compañía planea forjar alianzas minoristas y B2B con los principales fabricantes de alimentos. (Reina Verde)
Recientemente, la tienda de conveniencia Lawson ha lanzado una variedad de platos de carne con proteínas vegetales.
Estos incluyen "Vegetarian Chuanchuan" en cooperación con Shanghai "Haofood", "Vegetarian Tuna Rice Balls" en cooperación con Shenzhen "Zhou Zero", "Vegetarian Red Braised Beef Flavor Pack" en cooperación con v2food de Australia y Beyond Meat en los Estados Unidos. Colaborativo "Pasta de lasaña italiana" y así sucesivamente.
Anteriormente, tiendas de conveniencia como 7-Eleven y Family Mart se han asociado con diferentes fabricantes de carne de origen vegetal para lanzar nuevos productos. Varias marcas de carne con proteína vegetal confían en las amplias ventajas de diseño de las cadenas de tiendas de conveniencia para acercarse a los consumidores.
Los datos de Euromonitor International predicen que para 2023, el tamaño del mercado de carne de origen vegetal de China estará cerca de los 84 mil millones de yuanes.
Hugo Boss lanzará una serie de mascotas
El minorista alemán de ropa de alta gama Hugo Boss ha firmado un acuerdo exclusivo mundial de cinco años con una subsidiaria de Kanine Group para diseñar, fabricar y distribuir globalmente ropa, accesorios, productos para el hogar y juguetes enfocados en perros para Hugo Boss. , que se hace eco de Boss. coleccion de moda.
Hugo Boss dijo que la primera serie completa de mascotas estará disponible en el sitio web oficial de la marca, el sitio web oficial de Kanine y tiendas fuera de línea designadas a partir de agosto. (Diario de negocios de moda)
Jardín de infancia Qihang en el condado de Jiuzhaigou en el condado de Jiuzhaigou en China
El terreno del pueblo de Yongle en el condado de Jiuzhaigou es empinado. El paisaje, el terreno, la ciudad, la comunidad y los niños son los temas centrales del diseño.
El diseño de Dongyi Architecture abrirá gradualmente los límites entre la topografía y el paisaje, y el jardín de infantes se integrará en la comunidad a través de la "costura" del espacio público, el "desbordamiento" de la vida y los juegos de los niños y la "reproducción" de la calle. y paisajes de montaña.
El lugar tiene una diferencia de altura relativamente obvia. El diseño inserta un espacio de juego abierto y elevado, y eleva la sala de actividades al segundo y tercer piso para formar una "sala de juegos". Las escenas lúdicas y los sonidos de los niños en la parte baja de la arcada "desbordan" la calle, convirtiéndose en un nuevo escenario en la vida cotidiana de la calle.
El espacio interior se acerca a la escala percibida de los cuerpos de los niños, tratando de proporcionar a los niños una pertenencia emocional. Tomando la "choza" triangular como prototipo, es conveniente que los maestros organicen las actividades de los niños en el "espacio de la esquina".
En términos de relación con la calle, el edificio está activamente cerca del borde de la plataforma, y la interfaz de la calle está cosida, creando una sensación de tolerancia para la experiencia de caminar por la calle del edificio.
El jardín de infantes crea una nueva relación visual de "ver y ser visto" para la calle y la comunidad, y promueve la interacción entre los residentes de la comunidad y los niños.
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Si ves a una persona usando algunos instrumentos incómodos frente a ellos y moviendo sus extremidades de vez en cuando, probablemente puedas adivinar que esta persona debería estar jugando un juego de realidad virtual, y el "tipo grande" que parece un protector para los ojos es realidad virtual. dispositivo montado en la cabeza.
▲ Imagen de: NVIDIA
La tecnología de realidad virtual ha mejorado mucho a lo largo de los años, pero los auriculares de realidad virtual siempre han sido un poco voluminosos (son demasiado desagradables para la columna cervical). Por lo tanto, cómo hacerlos delgados y livianos se ha convertido en un problema que no puede ser ignorado en este campo.
Para hacer que los auriculares VR sean más ligeros, NVIDIA y dos equipos de investigadores de la Universidad de Stanford publicaron un artículo que muestra la investigación más reciente: una especie de gafas holográficas ultradelgadas para realidad virtual (VR).
▲ Imagen de: NVIDIA
De hecho, los auriculares VR todavía tienen un tamaño tan inconveniente hoy en día, una de las razones principales es que aún no se han roto las barreras técnicas. El principio de visualización de los dispositivos de visualización montados en la cabeza de realidad virtual actuales es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran imágenes de los ojos izquierdo y derecho respectivamente.
Para permitir que los usuarios vean la imagen en la pantalla frente a ellos con la ayuda de la óptica, es esencial una lente para ajustar el enfoque. Además, es difícil integrar pantallas, sensores, cámaras, CPU, GPU y muchos otros componentes en un solo dispositivo.
▲ Imagen de: NVIDIA
En este caso, las gafas holográficas desarrolladas por el equipo de investigación de NVIDIA y Stanford son diferentes de otros dispositivos de visualización VR, lo que significa que la tecnología utilizada es naturalmente diferente.
Compuestas por guías de ondas que replican la pupila, moduladores de luz espacial y lentes de fase geométrica, las gafas holográficas ultrafinas de realidad virtual utilizan un nuevo algoritmo que calcula la fase correcta en función de los diferentes tamaños de pupila del usuario, lo que permite que el grosor de 2,5 mm Los componentes proporcionen una visión completa -Imagen holográfica 3D en color a través de una pila óptica.
▲ Imagen de: NVIDIA
Vale la pena mencionar que Reality Labs, el departamento de investigación y desarrollo de realidad virtual de Meta, también demostró anteriormente una pantalla de realidad virtual en forma de gafas en desarrollo con un grosor de 9 mm, que utiliza sistemas ópticos plegables y polarizadores para crear imágenes holográficas.
▲ Imagen de: Meta
En comparación con los dos, las gafas holográficas desarrolladas por NVIDIA y Stanford parecen tener más ventajas, pero es un poco lamentable que ambos productos estén en desarrollo y todavía hay muchas limitaciones que deben mejorar.
Por ejemplo, las gafas holográficas actualmente solo se muestran a través de modelos de escritorio a gran escala y prototipos portátiles. La placa del controlador no está incluida en las gafas y aún está lejos de la delgadez esperada. El campo de visión diagonal es de solo 22,8°, y las cajas oculares estáticas de 2,3 mm y dinámicas de 8 mm significan que el campo de visión también es bastante limitado y no práctico.
▲ Imagen de: NVIDIA
Aunque las gafas holográficas VR desarrolladas por NVIDIA y Stanford técnicamente han dejado tiempo para solucionar las carencias. Pero también representa una esperanza: tal vez en el futuro no tengamos que arriesgarnos a que nuestra columna cervical sufra para jugar en realidad virtual.
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