Incluso los multimillonarios pueden sentir el remordimiento del comprador, por alguna extraña razón. Elon Musk anunció el viernes que suspenderá temporalmente el acuerdo de Twitter a la espera de una revisión de los datos de cuentas falsas/spam.
Musk retrasó la adquisición de la plataforma de redes sociales por $ 44 mil millones y sacudió el mercado de valores en el proceso. Las acciones de Twitter cayeron en picada en más del 10% a $40,50 en la apertura del mercado, cotizando $14 por debajo del precio de adquisición de $54,20 por acción.
En su tweet de anuncio, el CEO de Tesla compartió un artículo de Reuters que aborda la cuestión de si las cuentas falsas y de spam representan menos del 5% de todas las cuentas en Twitter, que la compañía afirmó en su presentación ante la SEC el 2 de mayo. La decisión de Musk de pausar Twitter adquisición debido a una investigación activa sobre las cuentas falsas implica que las cifras pueden ser más altas de lo que afirmó la empresa.
Dos horas después de su tweet inicial, Musk siguió diciendo que todavía está comprometido con la adquisición de Twitter. Fuentes familiarizadas con el asunto dijeron que la compañía consideró que su comentario violaba los términos del contrato, además de ser despectivo al suponer que la compañía lo engañó sobre la cantidad de cuentas falsas en la plataforma. Agregaron que la compañía no tomará ninguna medida, dado que Musk luego reafirmó su determinación de poseer Twitter.
Desde la oferta de compra de Twitter de Musk el 25 de abril y la aceptación de la junta,miles de usuarios de Twitter desactivaron sus cuentas porque no querían usar la aplicación con un propietario que no les gustaba, mientras que miles más crearon cuentas nuevas, lo que provocó que las celebridades perdieran y ganar seguidores. Incluso si la adquisición se lleva a cabo, Musk dice que será el CEO de Twitter solo por unos meses .
La NASA ha compartido más información sobre su trabajo en curso en su nuevo cohete Space Launch System y los problemas que surgieron en tres pruebas anteriores. Los problemas, que la NASA ha caracterizado como molestias en lugar de problemas importantes, surgieron durante los intentos de realizar un ensayo general en el que se carga combustible en el cohete.
El primer problema que se abordó fue una fuga del combustible de hidrógeno líquido, que fue una solución relativamente simple de volver a apretar algunos pernos que se habían soltado en el umbilical que transporta el combustible desde la plataforma de lanzamiento móvil hasta el cohete. La NASA dice que sus ingenieros están satisfechos de que los pernos ahora permanezcan correctamente apretados y mantengan su sello durante las operaciones de abastecimiento de combustible. Solo para estar seguros, los ingenieros también movieron un filtro que elimina cualquier contaminante del combustible a una ubicación diferente. Este filtro no había causado una fuga anteriormente, pero moverlo asegura que no contribuirá a una fuga futura.
Otro problema en el que ha estado trabajando el equipo fue una válvula de retención de helio que se quedó abierta debido a un trozo de goma errante. Los ingenieros no estaban seguros de dónde procedía esta goma, pero desde entonces encontraron un sello anular dañado que se aflojó y se atascó en la válvula. Aunque los ingenieros pudieron reemplazar cualquier hardware de soporte que pudiera haber sido afectado, aún no está claro qué causó que la junta tórica se aflojara en primer lugar. El equipo continuará buscando la causa raíz del problema y probará su solución volviendo a presurizar el sistema.
Otro trabajo realizado incluye verificar si el cohete fue dañado por los rayos y la tormenta eléctrica que ocurrió durante una de las pruebas, pero no fue así, ya que hay torres en la plataforma de lanzamiento que canalizan los rayos lejos del cohete para evitar daños en este tipo de situación La NASA también solicitó a su proveedor de nitrógeno gaseoso utilizado en la prueba que actualice sus instalaciones a tiempo para el próximo intento.
La NASA ha dicho anteriormente que no espera volver a intentar el ensayo general húmedo hasta junio como muy pronto. En la actualización, la agencia aclaró que “NASA anunciará las fechas para el lanzamiento a la plataforma y el próximo intento de ensayo general húmedo una vez que el trabajo dentro del [Edificio de ensamblaje de vehículos] y las pruebas del sistema de nitrógeno estén a punto de completarse”.
Aunque no podrá instalarlo dentro de su PC de escritorio, puede ser un serio competidor para Intel en el campo de la informática de alto rendimiento (HPC).
Las especificaciones de la CPU Prodigy de Tachyum son verdaderamente alucinantes. La variante insignia viene con 128 núcleos de CPU de 64 bits que pueden alcanzar velocidades de hasta 5,7 GHz. También viene con 16 controladores de memoria DDR5 y 64 carriles PCIe 5.0. Como se puede ver en las especificaciones, este es un procesador que puede encontrar en lugares que requieren computación de alto rendimiento.
Según Tachyum, Prodigy es el primer “procesador universal” del mundo. Puede abordar cargas de trabajo de inteligencia artificial y aprendizaje automático junto con otras tareas informáticas, y realmente nos referimos a las tareas más exigentes que pueda imaginar; después de todo, no se hizo tan monstruosamente poderoso por nada.
Si bien suena impresionante en papel, Intel y Nvidia tienen sus propias ofertas de HPC que pueden hacer el trabajo. Pero Tachyum parece estar convencido de que hizo algo mucho mejor. Se destaca por ser un tipo de chip todo en uno que puede ejecutar todo tipo de tareas, pero es mucho más conservador de energía que sus rivales y parece haber sido producido a un costo mucho más bajo.
Según lo informado por Tom's Hardware , Tachyum promete ofrecer un rendimiento hasta cuatro veces mejor que el Intel Xeon 8470, así como triplicar el rendimiento del H100 de Nvidia en cargas de trabajo de HPC. Este tipo de rendimiento es posible gracias a la innovadora arquitectura del chip.
La mayoría del hardware de servidor fabricado por los competidores conocidos de Tachyum, como Nvidia, Intel y AMD, se centra en realizar tareas individuales con poca superposición. En pocas palabras, cada pequeño bloque tiene su propia tarea y los datos deben transferirse de un bloque al siguiente para que todo funcione. Tachyum adoptó un enfoque diferente con Prodigy y será capaz de ejecutar todo tipo de cargas de trabajo con muchos recursos dentro de un solo chip en núcleos individuales.
La capacidad de realizar múltiples tareas hasta tal punto sin depender de otro hardware es impresionante, y dado el precio supuestamente bajo del chip del servidor, realmente podría abrir nuevos caminos y competir con los procesadores Intel de una manera importante. Reducir el consumo de energía en comparación con Intel también equivale a un menor costo para usar Tachyum, no solo para comprarlo. Después de todo, esto significa que las empresas pueden empaquetar más de estos chips, aumentando sus capacidades.
Se dice que el chip superior en la línea puede realizar 12 AI PetaFLOP y 90 TeraFLOP en cargas de trabajo de HPC. Tom's Hardware compara esto con el A100 de Nvidia, y los resultados son innegables: el A100 alcanza un máximo de 5 A.1. PetaFLOP.
Tachyum Prodigy fue construido desde cero con capacidades de procesamiento de matrices y vectores. Como resultado, puede admitir una variedad impresionante de diferentes tipos de datos, como FP64, FP32, BF16, FP8 y TF32. También viene con 128 MB de caché combinado L2 y L3. Sabemos que presenta un nodo de proceso de 5nm, pero no conocemos la fuente.
Esta gama bestial de CPU también estará disponible en una variante de 64 y 32 núcleos, pero el lanzamiento aún no se llevará a cabo. La producción está programada para comenzar en 2023.
En un nivel aún más básico, la forma en que funcionan los juegos de lucha ha sido calificada de "arcaica" por los jugadores que sienten que el género necesita un cambio para hacerlos más accesibles al público general moderno. Uno de los principales temas de conversación de la comunidad de juegos de lucha en este momento es el free-to-play (FTP), un modelo de negocio popular que los juegos de lucha han evitado en gran medida, incluso cuando juegos como los shooters tienen éxito con la práctica. Si el género quiere seguir siendo competitivo en el panorama moderno actual, es posible que deba cambiar pronto, pero no es tan simple como parece.
Las barreras del género.
Una parte de la "necesidad" percibida del cambio proviene de la gran cantidad de juegos de lucha que existen en este momento y en el horizonte. Maximilian "Dood" Christiansen, un creador de contenido de juegos de lucha de alto perfil, ha estudiado y disfrutado el género durante décadas y sigue esta mentalidad.
Christiansen señaló anteriormente que los juegos de lucha más antiguos pudieron seguir siendo relevantes debido a la falta de opciones en el pasado, lo que significaba que un juego podía captar la atención de un jugador más fácilmente. Hoy en día, hay una mayor variedad de títulos de calidad para elegir. Sin embargo, cada uno trae sus propios costos adicionales, desde el precio del juego en sí hasta el DLC y las suscripciones que permiten a los jugadores luchar en línea. Los juegos de lucha son lo suficientemente caros como son, por lo que es probable que el jugador promedio no invierta en varios juegos simplemente por curiosidad.
“La mayoría de los juegos de pelea van a resultar en el mismo problema hasta que haya grandes ventas, expansiones o una razón para probar algo antiguo, porque lo nuevo es realmente genial”, afirma Christiansen en un video titulado “ Hagan que los juegos de pelea sean gratuitos para todos ”. jugar “. “Pero siempre está la barrera, ¿verdad? Tienes que sacar tu billetera y gastar dinero. Si no tenías que hacer eso y la mierda era gratis y puedes encenderlo y probarlo, entonces, por supuesto, vas a encontrar gente. Ese juego siempre tendrá gente jugando”.
Esa parálisis de elección conduce a otro problema importante que Max también menciona: brechas masivas de habilidades. Si alguna vez te has conectado a juegos de lucha antiguos como jugador nuevo, hay un 90 % de posibilidades de que te encuentres con un veterano que puede destruirte mientras hace un sándwich, se cepilla los dientes y actualiza su cuenta de LinkedIn al mismo tiempo. tiempo. Para muchos, puede hacer que los juegos se sientan "injustos" para los nuevos jugadores, creando una barrera de entrada.
Eso no quiere decir que este problema no sería un problema con los luchadores gratuitos también. Sin embargo, la naturaleza de este modelo de "pruebe antes de comprar" conduciría a un grupo de jugadores muy diverso y potencialmente en constante crecimiento en diferentes niveles de habilidad. Esto significa que más principiantes pueden emparejarse con otros principiantes en lugar de enfrentarse a los veteranos del juego.
¿El futuro de los luchadores?
Un modelo free-to-play es una solución propuesta para esos obstáculos. Los jugadores como Christiansen ven el juego gratuito como una forma no solo de mantener cerca a la audiencia inversora inicial, sino también de dar la bienvenida a nuevos jugadores. En teoría, eso podría reducir la diferencia dramática en el nivel de habilidad que experimentan los nuevos jugadores.
Los juegos de lucha son caros en comparación con muchos juegos multijugador modernos (muchos de los cuales son gratuitos de alguna manera). Existe la posibilidad de que un nuevo jugador no disfrute del juego, pero no lo descubrirá hasta que pase horas aprendiendo. Uno podría tener el único personaje que disfruta bloqueado detrás de DLC, lo que significa que no solo paga por el juego, sino también por contenido adicional. Todas estas barreras se dejan de lado con el modelo FTP.
Si bien no es el más popular entre la comunidad de juegos de lucha, hay títulos que han seguido este camino. Killer Instinct y el luchador de plataforma al estilo Smash Bros, Brawlhalla , adoptaron un modelo FTP. Personalmente, he invertido toneladas de horas en Killer Instinct y descubrí que me encanta cómo maneja su modelo.
Cuando inicié Killer Instinct por primera vez en años, sabía que solo me interesaban unos pocos personajes. Después de investigarlos, compré esos personajes y rápidamente encontré mi principal a un precio mucho más bajo que comprar un juego de lucha completo. y su DLC. Killer Instinct incluso permite a los jugadores acceder a personajes no comprados como muñecos de entrenamiento, lo cual es un movimiento ingenioso y algo que desearía que hicieran todos los juegos de lucha. Significa que no tengo que gastar dinero comprando personajes que no quiero usar, pero necesito practicar si quiero tener una oportunidad en línea.
Si bien parece similar a las prácticas DLC estándar del juego de lucha, se destaca de una manera honesta al permitir que los jugadores curiosos prueben dos personajes de forma gratuita para aprender y descubrir si les gusta el motor y la mecánica del juego. También hay un tercer personaje de uso gratuito que rota semanalmente en la lista. Una implementación como esta les da a los jugadores la posibilidad de probar antes de comprar. En lugar de comprar un paquete completo, pueden comprar las piezas que deseen. Es una fórmula inteligente para un género en el que muchos solo quieren jugar como tres o cuatro personajes diferentes.
La buena implementación de FTP en los juegos de lucha se puede ver en Brawlhalla , que todavía cuenta con 10,000 jugadores en línea diariamente, según Steamcharts . Con el próximo luchador crossover de Warner Bros. Multiversusal ser un peleador de FTP con personajes mainstream, puede que incluso rompa esos números y más récords del género.
Free-to-play, pero no perfecto
Todo suena como una volcada en teoría, pero la realidad no es tan simple. Los juegos de lucha tradicionales como Killer Instinct , Fantasy Strike y Dead or Alive 6 que se han pasado a FTP aún no han podido mantener una base de jugadores constante a pesar del modelo. Brawlhalla ha tenido más éxito, pero presenta un estilo de juego más informal similar a Super Smash Bros. en lugar de algo "hardcore" como Street Fighter.
Free-to-play también podría introducir nuevos problemas para el género. Sajam, analista de juegos de lucha profesional, comentarista y ex competidor, habla sobre cómo los juegos como Fortnite aparentemente arrojan un pozo interminable de máscaras, envolturas, efectos, gestos y más para mantener a los jugadores en sus billeteras y gastando en la tienda de artículos. Si bien no es el caso de todos los luchadores, ciertos estudios de juegos de lucha simplemente no generan los ingresos necesarios para mantenerse al día con ese modelo. El modelo FTP también ha sido envenenado por juegos que intentaron, y fallaron, hacer que el modelo funcionara.
¿No era Tekken Revolution Free to Play de una manera jodida? Teníamos estadísticas que podemos mejorar que cambiaron la jugabilidad. También tuvimos golpes críticos aleatorios sobre los que no teníamos control.
Juegos como Tekken Revolution y Dead or Alive 6: Core Fighters dejaron un sabor amargo en la boca de los miembros de la comunidad cuando expusieron cuán asqueroso puede sentirse el modelo. Tekken Revolution presentaba aumentos de estadísticas de pago para ganar y solo permitía a los jugadores pelear en cinco partidos a la vez a menos que compraran un boleto para continuar. Una falta general de contenido y soporte para DoA:6 condujo a su muerte rápida.
También está el hecho de que los juegos de lucha tienden a ser más difíciles que los otros juegos competitivos que existen. No están hechos para ser digeridos fácilmente por una audiencia casual como Smash Bros. y sus clones como Brawlhalla y Multiversus. El hecho de que sea libre de retomar y aprender a hacer un movimiento de un cuarto de círculo hacia adelante y un medio círculo hacia atrás, no significa que muchos todavía quieran hacerlo. El género simplemente no es tan accesible como, digamos, un juego de disparos, y ese es otro obstáculo que muchos fanáticos usaron para descartar FTP.
Si bien hay problemas que pueden surgir con el juego gratuito, sigue siendo un enfoque que vale la pena explorar. Los aspectos positivos superan a los negativos y muchos miembros de la comunidad están de acuerdo con un juego como Street Fighter 6 con un enfoque similar al de Fortnite . ¿Estarán los desarrolladores dispuestos a cambiar un género clásico tan fácilmente? Si el pasado y el presente arcaico de los juegos de lucha es algo por lo que pasar, probablemente no. Pero si alguna vez lo hizo un lanzamiento importante, es posible que otros puedan seguir su ejemplo.
Muchos ven al próximo juego de lucha de Riot, Project L, como la prueba de fuego del modelo en el género gracias al pasado de la compañía con FTP. Con su alcance, conocimiento y posible apoyo de la comunidad de juegos de lucha, fácilmente podría ser el juego para revolucionar a los luchadores en el futuro. Sin embargo, hay muchos "si" en ese argumento, por lo que tendremos que ver si puede ganarse a los escépticos.
Debido a que el director Denis Villeneuve decidió dividirDune de Frank Herbert en dos películas, el público aún tiene que conocer a Shaddam IV, el Emperador Padishah del Universo Conocido, y al hombre que traicionó a la Casa Atreides con sus mayores enemigos, la Casa Harkonnen. En la adaptación de Dune de 1984 de David Lynch , el emperador fue interpretado por José Ferrer. Ahora, Deadline informa que el veterano actor Christopher Walken interpretará al emperador Shaddam IV en Dune: Part Two .
La carrera de Walken en Hollywood abarca más de cinco décadas e incluye papeles en Annie Hall , The Deer Hunter , The Dead Zone , A View To a Kill , True Romance , Pulp Fiction y muchos más. Walken también protagonizó recientemente dos programas de transmisión: The Outlaws y Severance .
Florence Pugh fue recientemente vinculada al papel de la hija de Shaddam IV, la princesa Irulan. Sin embargo, ese casting definitivo aún no ha sido confirmado. La otra incorporación importante para la secuela es Austin Butler como el malévolo Feyd-Rautha Harkonnen.
Timothée Chalamet volverá a interpretar su papel de Paul Atreides, el último heredero de la Casa Atreides. Se le unirán Rebecca Ferguson como Lady Jessica, Zendaya como Chani, Josh Brolin como Gurney Halleck, Javier Bardem como Stilgar, Stellan Skarsgård como Baron Vladimir Harkonnen y Dave Bautista como Beast Rabban Harkonnen.
Dune: Part One pudo acumular $ 400 millones en todo el mundo a pesar de un lanzamiento simultáneo en HBO Max. Es por eso que Warner Bros. y Legendary Entertainment fueron tan rápidos en dar luz verde a la secuela. Villeneuve actualmente está escribiendo el guión y se espera que la secuela comience a filmarse este otoño.
Warner Bros. lanzará Dune: Part Two en los cines el 20 de octubre de 2023.
Si va a la tienda física de Li Ning para comprar en el futuro, además de ver todo tipo de ropa deportiva y suministros, también puede ver café en la tienda. Así es, Li Ning también está ingresando al mercado del café.
Según la información de Tianyancha, Li Ning Sports (Shanghai) Co., Ltd. solicitó el registro de una marca comercial clasificada como catering y alojamiento en abril de 2022: "Ning Coffee NING COFFEE".
▲ Imagen de: Weibo oficial de Li Ning
En el mismo mes, cuando se inauguró la tienda insignia de Li Ning Xiamen China Town, la escena real de la tienda anunciada por el Weibo oficial de Li Ning ya había aparecido el letrero de "Ning Coffee" y la esquina se abrió para el catering en la tienda.
▲ Imagen de: Weibo oficial de Li Ning
En la tienda Li Ning en Zhanjiang en febrero de este año, ya apareció una "combinación" de Li Ning y café. Ya en noviembre de 2021, cuando Li-Ning 1990 (LI-NING 1990) abrió su primera tienda en el mundo en Beijing, Xiaohongshu también escribió que la guía de compras en la tienda proporcionará café recién molido, y la taza de café también es impreso con el logo de Li-Ning.
▲ Imagen de: Xiaohongshu
Li Ning Company dijo que en el futuro brindará servicio de café en la tienda para mejorar la comodidad y la experiencia de los clientes al comprar.
▲ Imagen de: Xiaohongshu
Li Ning no es la única marca deportiva que se enfoca en el café, New Balance también abrió una cafetería conjunta New Balance X CAFE!N en Taipei no hace mucho tiempo.
▲ Imagen de: MILKX
Además del café y las comidas inspiradas en el icónico gris de New Balance, la tienda también tiene una exhibición cruzada de New Balance 2022 Grey Day.
▲ Imagen de: MILKX
En 2022, la ola del mercado del café es aún más turbulenta. Los liofilizados, las orejas colgantes, la elaboración en frío, la elaboración instantánea, etc. de marcas como Sandunban, Sumidagawa, Hougu, Zhongka, etc. en línea son infinitas en formas y nuevos sabores.
▲Imágenes de: Yongpu, San Dun y medio
El café recién molido sin conexión es aún más "cien flores floreciendo". No solo Starbucks, Luckin, Manner, Tims, Costa y otras marcas que se especializan en café están "latiendo", sino Hey Tea, el té y la miel de Nai Xue. Nuevas marcas de té como como Xuebingcheng también quieren tomar café y té.
▲ Foto de: Michelle Ice City, Hey Tea
Hoy, Ning Coffee de Li Ning, Post Office Coffee de China Post, Easyjet Coffee de Sinopec, Hospitality Coffee de PetroChina e incluso la adquisición de Gao Leya por parte de Goubuli, estas entidades que confían en la marca también quieren compartir en el mercado del café una taza de sopa.
Aunque el mercado del café está caliente, el consumo doméstico de café en realidad no es alto, lo que significa que esto no es un mar rojo, y muchas marcas han ingresado al mercado del café debido a esto.
▲ Imagen de: Post Office Coffee Cuenta oficial de WeChat
Además, en comparación con otras marcas, Li Ning, China Post y otras marcas tienen raíces profundas en la industria física y tienen ventajas en la cadena de suministro, tiendas o sitios y cobertura de marca.
Por ejemplo, Li Ning tiene más de 7000 tiendas, incluidos distribuidores franquiciados. En comparación con Starbucks, que tiene más de 5500 tiendas, y Luckin, que tiene alrededor de 6000 tiendas, agregar servicios de café en las tiendas no será una carga demasiado pesada.
Además, después de que Li Ning irrumpiera con la "marea nacional" en los últimos años, atrajo la atención de muchos jóvenes, y esto también se superpone con algunos consumidores en el mercado actual del café. Es probable que todos "paguen" por Café Li Ning en el futuro cliente potencial.
▲ Imagen de: Weibo oficial de Li Ning
Poder comprar o tomar un descanso mientras se toma un café en la tienda también puede permitir que los clientes tengan una experiencia de compra diferente (tal vez puedan experimentar la sensación de beber champán y elegir en una tienda de lujo en una película). El empaque o el sabor del café también pueden ser de marca compartida con la propiedad intelectual obtenida por Li Ning para expandir la influencia de la marca.
Las marcas deportivas que venden café son una especie de cruce, pero el café es más como una "actividad secundaria" que agrega tráfico y temas como la guinda del pastel.
▲ Imagen de: Xiaohongshu
Por supuesto, para Li Ning y otras marcas que quieren vender café, esta "margen" no es solo una ventaja. También se debe considerar el sabor y la calidad del café, el suministro de materias primas y la aceptación de los clientes.
En la actualidad, no está claro sobre los tipos y precios de las bebidas que proporcionará "NING COFFEE", pero presumiblemente en el futuro, muchas personas irán a la tienda para "registrarse" y tomar una taza de "Café Li Ning". .
#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.
Casi tres décadas después de que True Lies llegara a los cines en 1994, la comedia de acción está llegando a la televisión. Deadline informa que Joseph McGinty Nichol (más conocido como McG) está produciendo una serie de televisión True Lies para CBS.
James Cameron dirigió la original True Lies , protagonizada por Arnold Schwarzenegger como Harry Tasker y Jamie Lee Curtis como su esposa, Helen Tasker. En la película, Harry es un agente secreto y agente antiterrorista de élite que oculta su doble vida asumiendo una identidad encubierta como vendedor de computadoras. Cuando Helen se aburre de su matrimonio, el intento de Harry de darle vida a su vida amorosa la lleva sin darse cuenta a su mundo de espionaje internacional.
La misma premisa es esencialmente válida para el programa de televisión. Steve Howey interpretará a Harry en la serie y Ginger Gonzaga ha sido elegida como Helen. La primera imagen del programa se puede ver a continuación.
Aquí está la sinopsis oficial de CBS:
“Sorprendida al descubrir que su insípido y anodino marido, un consultor informático, es un experto espía internacional, una ama de casa suburbana insatisfecha se ve impulsada a una vida de peligros y aventuras cuando la reclutan para trabajar junto a él para salvar el mundo mientras intentan revitalizar su matrimonio sin pasión. .”
Erica Hernández, Omar Miller, Mike O'Gorman, Annabella Didion y Lucas Jaye también protagonizan la serie.
El creador de Burn Notice , Matt Nix, es el showrunner de True Lies , y Cameron es productor ejecutivo de la serie junto a Rae Sanchini, Anthony Hemingway, Mary Viola, Corey Marsh y Josh Levy. Se espera que el programa se estrene en CBS a mediados de la próxima temporada de televisión, a principios de 2023. Dado que 20th Century Studios de Disney posee tanto la película como el programa, es probable que se transmita en Hulu en el futuro.
Utilizamos cookies para asegurarnos de brindarle la mejor experiencia en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, asumiremos que está satisfecho con él.