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  • Dongche Daily  La versión de pista estilo Shadow Leopard R se lanzará pronto / El precio de NIO ET7 aumentó en 10,000 yuanes / Los fabricantes japoneses vieron una fuerte caída en las ventas en abril

    Dongche Daily La versión de pista estilo Shadow Leopard R se lanzará pronto / El precio de NIO ET7 aumentó en 10,000 yuanes / Los fabricantes japoneses vieron una fuerte caída en las ventas en abril

    Lectura guiada

    • BMW iX1 completa prueba de frío extremo
    • Lanzamiento del primer monovolumen de lujo D9 de DENZA
    • Roewe eRX5 trae "pantalla deslizante completa"
    • Weilai aumenta el precio de ET7 y todo el sistema aumenta en 10,000 yuanes
    • GAC Trumpchi lanzará la versión de pista estilo Shadow Leopard R
    • La planta de Tesla en Shanghai para reanudar la producción se retrasará una semana, dicen las fuentes
    • Las ventas de los fabricantes japoneses cayeron con fuerza en abril
    • Volkswagen planea producir 800.000 coches eléctricos este año
    • Según los informes, Nissan está considerando construir una nueva planta en EE. UU. para fabricar autos eléctricos
    • Efecto Tesla: Las motos de nieve, las cortadoras de césped también se electrifican
    • Los precios internos del petróleo pueden enfrentar el octavo aumento este año

    BMW iX1 completa prueba de frío extremo

    Recientemente, el modelo iX1 puramente eléctrico de BMW completó su prueba de frío extremo en el centro de pruebas de invierno de BMW Group en Arjeplog, Suecia, cerca del Círculo Polar Ártico.

    A diferencia de su predecesor iX3, BMW dijo que el iX1 estará equipado con un sistema de tracción en las cuatro ruedas de dos motores y, dado que no hay una conexión mecánica entre los ejes delantero y trasero, el sistema electrónico puede lograr un control de torque y una optimización de la salida más rápidos que el modelo. xDrive anterior.

    Además, BWM ha presentado el último sistema de control de estabilidad antideslizante ARB para el iX1, que también se utiliza en los nuevos M3 y M4.

    BMW dice que el iX1 tendrá un alcance WLTP de 438 km, pero esto es solo una estimación basada en el estado actual de desarrollo.

    Lanzamiento del primer monovolumen de lujo D9 de DENZA

    Justo ahora, Denza Motors lanzó su primer modelo de MPV de lujo, el D9.Ya sea en términos de apariencia o configuración, el D9 es un modelo de peso pesado en el mercado de MPV este año.

    La forma de potencia de Denza D9 se ha expuesto anteriormente, es decir, la combinación de DM-i y EV, la duración integral de la batería del modelo híbrido puede alcanzar hasta 1040 km, y la duración de la batería CLTC del modelo eléctrico puro también superará 600 km.

    En términos de apariencia, el lenguaje de diseño π-MOTION adoptado por Denza D9 sigue de cerca la palabra "atmósfera", y la lujosa atmósfera creada por el diseño envolvente de la cabina centrada en el conductor y los pasajeros también está en su lugar.

    Lo más destacado de todo el vehículo es, sin duda, su rendimiento espacial. Según Denza, cuando está completamente cargado con siete personas, su maletero todavía puede contener siete maletas de 20 pulgadas.

    En términos de configuración, toda la serie Denza D9 está equipada con parlantes Dynaudio, así como suspensión controlada electrónicamente, ajuste eléctrico multidireccional del asiento, masaje de 10 puntos y refrigerador para el automóvil.

    En términos de precio, el precio de preventa del modelo DM-i es de 335 000-445 000 yuanes, y el modelo EV tiene dos modelos, 390 000 yuanes y 460 000 yuanes. Además, Denza también lanzó Founder's Edition con un precio de preventa de 660.000 yuanes, limitado a 99 unidades.

    La configuración no es inferior al CEO del Sr. Yuan. (cabeza de perro manual)

    Roewe eRX5 trae "pantalla deslizante completa"

    SAIC Roewe lanzó recientemente los interiores de los Roewe RX5 y eRX5 de tercera generación Los interiores de los nuevos autos son bastante diferentes de los modelos actuales de Roewe.

    A primera vista, parece que no tiene nada de especial, si el Logo está cubierto, no es muy diferente de otros modelos nuevos.

    Pero cuando vi la tercera imagen, apareció algo interesante: su pantalla de control central de 27 pulgadas puede deslizarse 30 cm hacia la derecha, lo que Roewe llama una "pantalla deslizante completa".

    Además, en términos de materiales interiores, el Roewe RX5 de tercera generación está envuelto en mucho cuero y el mango de cristal también crea una mejor sensación de lujo.

    Aunque no sé cómo encajan el coche y la máquina, la nueva solución de Roewe es bastante llamativa.

    Weilai aumenta el precio de ET7 y todo el sistema aumenta en 10,000 yuanes

    El 13 de mayo, NIO anunció oficialmente que, debido al reciente aumento de los precios mundiales de las materias primas, el precio de todos los modelos ET7 aumentará en 10 000 yuanes a partir del 23 de mayo de 2022.

    Después del ajuste de precio, el precio inicial de la versión estándar de duración de la batería NIO ET7 es de 458 000 yuanes, la versión de larga duración de la batería es de 516 000 yuanes y la primera versión es de 536 000 yuanes.

    Weilai dijo que los usuarios que pagaron el depósito antes del 22 de mayo de 2022 y recogieron el automóvil dentro del año aún pueden comprarlo al precio antes del ajuste de precio.

    De esta forma, el ajuste del precio de ET5 es solo cuestión de tiempo.

    GAC Trumpchi lanzará la versión de pista estilo Shadow Leopard R

    GAC Trumpchi lanzó recientemente la imagen oficial de la versión de pista estilo Shadow Leopard R, que se lanzará oficialmente el 18 de mayo de este año.

    La apariencia del estilo Shadow Leopard R es obviamente diferente a la de la versión normal. Una línea roja gruesa atraviesa la cara frontal y luego desciende verticalmente en ambos lados para integrarse con las guías de aire en ambos lados.

    Además, el estilo Shadow Leopard R también está equipado con un nuevo estilo de llantas de aleación de aluminio negro mate y pinzas de freno rojas, así como un alerón trasero más grande en la parte superior, que es extremadamente deportivo.

    En cuanto a la información de potencia del nuevo automóvil, el funcionario aún no lo ha anunciado.

    La verdad me parece bastante bonito, este frontal me recuerda al Toyota GR YARIS.

    La planta de Tesla en Shanghai para reanudar la producción se retrasará una semana, dicen las fuentes

    Según un memorando interno, Tesla ha retrasado los planes para devolver la producción en su planta de Shanghái a los niveles previos a la pandemia al menos una semana.

    Tesla había planeado originalmente aumentar la producción diaria en su planta de Shanghái a 2600 vehículos a partir del 16 de mayo. Pero el último memorando muestra que la planta de Shanghai de la compañía planea mantener un turno esta semana, con una producción diaria de alrededor de 1200 vehículos.

    Tesla también dijo que ahora tiene como objetivo aumentar la producción diaria a 2.600 vehículos a partir del 23 de mayo. (Tecnología Sina)

    También existe incertidumbre por el lado de la oferta, ya que los proveedores y las fábricas de logística en Shanghái y sus alrededores aún no han vuelto a la normalidad.

    Las ventas de los fabricantes japoneses cayeron con fuerza en abril

    Según Kyodo News, Toyota Motor anunció recientemente que vendió 111.100 vehículos nuevos en China en abril, un 30,7 % menos que el año anterior.

    Se informa que no solo Toyota, sino también los fabricantes japoneses tienen un desempeño deficiente. La epidemia también tuvo un gran impacto en la capacidad de producción de Nissan, y sus ventas cayeron bruscamente un 46,0 %; las ventas de Honda en China en abril cayeron un 36,3 % interanual.

    Por otro lado, el confinamiento continuo en Shanghái ha tenido un impacto tanto en la cadena de suministro como en la psicología del consumidor.Las ventas de la marca importada de alta gama Lexus cayeron con fuerza, un 65,4 % interanual.

    Todavía hay un problema con su propio bZ4X y Akio Toyoda está sufriendo.

    Volkswagen planea producir 800.000 coches eléctricos este año

    Volkswagen dijo hace unos días que la marca planea producir 800.000 vehículos eléctricos puros a nivel mundial este año y podrá producir 1,3 millones para 2023.

    El CEO de Volkswagen, Herbert Diess, dijo que esperaba que el negocio de los vehículos eléctricos progresara de manera más optimista de lo planeado originalmente.

    Volkswagen había esperado previamente que dentro de dos o tres años, los autos eléctricos igualarían los márgenes de ganancias de los modelos con motor de combustión y, si bien el entorno económico actual es desafiante, VW es lo suficientemente fuerte financieramente como para lograrlo antes.

    Además, Diess dijo que cree que ahora es el momento ideal para su salida a bolsa de Porsche, que está prevista para el cuarto trimestre de este año. (Asociación Financiera)

    Volkswagen está trabajando para alcanzar el objetivo de que los vehículos eléctricos representen el 50 por ciento de sus ventas totales de vehículos para 2030.

    Según los informes, Nissan está considerando construir una nueva planta en EE. UU. para fabricar autos eléctricos

    El 13 de mayo, el director de operaciones de Nissan, Ashwani Gupta, dijo que bajo la "Visión de Nissan Motor 2030", Nissan podría construir una tercera planta en los Estados Unidos para 2030.

    Gupta dijo que la construcción de una fábrica local en los Estados Unidos puede responder más rápidamente a la demanda local y, en segundo lugar, también puede usarse como protección contra la incertidumbre del mercado y las fluctuaciones de la moneda.

    Actualmente, Nissan tiene solo dos plantas en los Estados Unidos: Smyrna, Tennessee y Canton, Mississippi. Nissan dijo a principios de este año que invertiría $ 500 millones para construir un "centro de tecnología y fabricación de vehículos eléctricos" en la planta de Canton, que comenzará a producir vehículos eléctricos a partir de 2025. (Gasgo Auto)

    Nissan cree que, en el futuro, deberán centrarse en la producción de vehículos eléctricos y de motor de combustión interna.

    • La pérdida neta de Faraday Future para todo el año 2021 es de $ 517 millones
    • NIO cotizará en Singapur el 20 de mayo
    • Cadillac anuncia el nombre chino oficial de LYRIQ – Ruige
    • WM Motor entregó 3.309 vehículos en abril
    • Lanzamiento de la versión BYD Song PLUS DM-i 5G, admite estacionamiento automático
    • Xpeng G3i se lanzará en dos nuevas combinaciones de colores
    • Rivian retira 502 camionetas eléctricas por fallas en las bolsas de aire

    Efecto Tesla: Las motos de nieve, las cortadoras de césped también se electrifican

    El ascenso meteórico de Tesla ha acelerado la electrificación en muchas áreas, y aunque los vehículos eléctricos han recibido la mayor atención, también proliferan las cortadoras de césped, botes, bicicletas, scooters y vehículos todo terreno eléctricos.

    Las motos de nieve a batería fabricadas por la empresa canadiense Taiga fueron las primeras motos de nieve eléctricas que se vendieron ampliamente. Taiga también ofrece motos acuáticas eléctricas, y en algunos círculos su versión de gasolina es vista como un "flagelo".

    La electrificación de la industria del césped y el jardín está creciendo más rápido que la industria automotriz.

    Las cortadoras de césped eléctricas, los sopladores de hojas y otros dispositivos tienen una participación del 17 % en el mercado de EE. UU. en 2020, más del triple de la participación de los vehículos eléctricos en el mercado automotriz de EE. UU., según la firma de investigación Freedonia. (Tecnología de red Phoenix)

    Algunas nuevas empresas atraen a los inversores afirmando ser lanchas rápidas, bicicletas eléctricas o el "Tesla" de la industria de la jardinería.

    Vettel, cuatro veces campeón del mundo de F1, visita prisión en Londres

    Hace unos días, Sebastian Vettel y el viceprimer ministro británico, el secretario de Justicia, Dominic Raab, visitaron una prisión en el oeste de Londres y cortaron la cinta de un taller de automóviles para jóvenes delincuentes.

    Según los informes, el estudio capacitará a los jóvenes delincuentes en mantenimiento y reparación de automóviles para ayudarlos a encontrar trabajo después de su liberación.

    Durante el intercambio, Vettel les dijo a todos:

    La vida a veces es injusta y algunas personas hacen cosas de las que se arrepienten, pero todos merecen una segunda oportunidad. Si tiene una mente positiva y abierta, existe una oportunidad, tal vez incluso una carrera en automoción.

    Pensando en Chi Zhiqiang y Zhai Huimin, ¿está revelando su edad? (cabeza de perro manual)

    Los precios internos del petróleo pueden enfrentar el octavo aumento este año

    A las 24:00 horas del 16 de mayo (es decir, esta noche), se abrirá una nueva ronda de ventana de ajuste de precios para los productos de petróleo refinados domésticos, y los precios domésticos del petróleo pueden marcar el comienzo de la octava subida del año.

    El informe de investigación de la industria automotriz de Southwest Securities estima que se espera que el aumento del precio del petróleo sea de 220 yuanes / tonelada, superando la línea roja.Después del ajuste de precios, el precio promedio nacional de la gasolina 92 ​​es de aproximadamente 8,7 yuanes / litro, y la gasolina 95 es alrededor de 9,2 yuanes / litro.

    Desde principios de este año, los precios de la gasolina han subido 1.645 RMB/tonelada.

    Solo agregué doscientos ayer, así que no iré esta noche, ¿verdad? (cabeza de perro manual)

    El autor está un poco ocupado, así que escribiré la introducción más tarde.

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  • La “batería de cianobacterias” que proporciona suministro eléctrico ininterrumpido durante más de seis meses solo necesita luz solar y agua

    La “batería de cianobacterias” que proporciona suministro eléctrico ininterrumpido durante más de seis meses solo necesita luz solar y agua

    Desde febrero de 2021 hasta agosto de 2021, se colocó un dispositivo informático cerca de la ventana de la casa de Paolo Bombelli, bioquímico de la Universidad de Cambridge, pero a diferencia de una computadora común, el impulso de este dispositivo no era la electricidad entregada por la red eléctrica. , pero es una batería hecha de algas.

    Esta celda biofotovoltaica en particular tiene una carcasa de plástico y acero, del tamaño de una batería AA, y un ánodo de aluminio. La encargada de generar electricidad es un alga denominada “Synechocystis sp. PCC 6803” de la cáscara, una cianobacteria perteneciente al género Synechocystis.

    ▲ Imagen de: ScienceDirect

    La característica de esta cianobacteria es que puede depender de la fotosíntesis para producir durante el período de luz, y cuando hay luz, producirá un exceso de nutrientes, y cuando el ambiente se oscurezca, seguirá manteniendo su propio funcionamiento a través de estos excesos de nutrientes. .

    La "batería de cianobacterias" está conectada al microprocesador Arm Cortex-M0+. El área de silicio extremadamente pequeña, el bajo consumo de energía y la mínima huella de código permiten a los desarrolladores lograr un rendimiento de 32 bits al precio de 8. El procesador en sí es bastante eficiente energéticamente.

    ▲ Imagen de: Engadget

    El procesador, que fue programado para verificar su propio trabajo después de una serie de cálculos, usó el dispositivo de cianobacterias como su única fuente de energía durante meses. El procesador funciona durante 45 minutos calculando sumas enteras consecutivas para simular una carga de trabajo informática, lo que requiere 0,3 microvatios de potencia; los siguientes 15 minutos de tiempo de espera requieren 0,24 microvatios de potencia.

    En cuanto a por qué la "batería de cianobacterias" produce corriente eléctrica, el equipo de investigación que incluye a Paolo Bombelli tiene dos hipótesis. Una es el "modelo electroquímico", en el que los microorganismos crean las condiciones adecuadas para la anodización del aluminio o liberan electrones, y luego generan electricidad; la otra Uno es el "modelo bioelectroquímico", en el que las propias cianobacterias generan electrones, y los electrones se transfieren al ánodo de aluminio a través de la membrana bacteriana, generando así una corriente eléctrica.

    ▲ Imagen de: Paolo Bombelli

    Dado que los investigadores encontraron que el ánodo de aluminio no cambió significativamente en el experimento, se cree que el "modelo bioelectroquímico" es más probable. Es decir, la corriente la producen las propias cianobacterias.

    Aunque el procesador no requirió mucha energía, la "batería de cianobacterias" también lo mantuvo sin pérdida de energía durante los seis meses del experimento, y cuando se desconectó el microprocesador después del experimento, las cianobacterias también continuaron generando electricidad.

    ▲Chris Howe (izquierda) y Paolo Bombelli (derecha) del equipo de investigación, imagen de: Universidad de Cambridge

    El microprocesador Arm Cortex M0+ tiene un amplio abanico de aplicaciones, que van desde procesadores en IoT, inteligencia artificial o aprendizaje automático, hasta sensores en wearables…

    Por supuesto, las "baterías de cianobacterias" no pueden proporcionar mucha energía, pero tienen un "lugar útil" en escenarios que solo requieren una pequeña cantidad de energía, como sensores o cargar teléfonos móviles. Para las personas en áreas rurales o países de bajos ingresos, esta podría ser otra fuente de electricidad.

    ▲ Imagen de: "Energía y Ciencias Ambientales"

    Más importante aún, la estructura simple y las características ambientalmente sostenibles de esta batería de base biológica brindan una nueva dirección para el desarrollo de la electricidad, sin la necesidad de recursos como elementos de tierras raras y litio que enfrentan escasez en la mayoría de los equipos de suministro de energía en la actualidad, como siempre como la luz del sol Y el agua, genera electricidad continuamente en la fuente de energía.

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  • Zuckerberg con los nuevos auriculares de Meta: “Recoge” mascotas virtuales y haz ejercicio con entrenadores virtuales

    Zuckerberg con los nuevos auriculares de Meta: “Recoge” mascotas virtuales y haz ejercicio con entrenadores virtuales

    Aunque el camino de Meta hacia el metaverso no fue tan fácil como se imaginaba, y los fondos perdidos superaron los 10 mil millones de dólares estadounidenses, el "laboratorio de realidad" de la compañía, Reality Labs, que lleva a cabo investigaciones de tecnología AR/VR, también puede cerrar algunos proyectos, planes de contratación también ralentizado.

    Sin embargo, el escaso progreso no significa que no se haya logrado nada. Meta abrió recientemente su primera tienda física, Meta Store, y se han revelado nuevos auriculares.

    ▲Tienda Meta, imagen de: Meta

    Los auriculares de gama alta que Meta lanzará pronto, llamados "Proyecto Cambria", y la demostración actual de la experiencia, "The World Beyond", usando el dispositivo, se crearon usando Presence Platform, una plataforma construida por Meta.

    ▲ Imagen de: Instagram

    La plataforma también se creó para ayudar a los desarrolladores a crear mejor experiencias de realidad mixta que combinen los mundos físico y virtual. Por lo tanto, una de las palabras clave de "Proyecto Cambria" es "realidad mixta".

    ▲ Imagen de: Instagram

    También se puede ver en la escena de demostración que a través de este auricular de gama alta, puede obtener una variedad de experiencias virtuales y reales: puede tocar y jugar con criaturas virtuales, puede interactuar con usuarios que también usan este auricular. "cara a cara" de forma remota en un tablero de ajedrez virtual; también puede seguir a un entrenador virtual para hacer ejercicio.

    ▲ Imagen de: Meta Quest

    No solo eso, después de usar "Proyecto Cambria", puede sentarse en un escritorio virtual e ir a un libro real para escribir, incluso puede usar un teclado real para leer e incluso leer texto a través de la realidad mixta creada en los auriculares. trabaja.

    Algunos empleados de Meta creen que el "Proyecto Cambria" puede llamarse una "computadora portátil frontal", y también se dice que tiene especificaciones similares a las Chromebooks.

    ▲ Imagen de: Meta Quest

    Aunque los parámetros específicos y el rendimiento aún no se conocen por completo, en comparación con el dispositivo similar actual de Meta, el Quest 2, la escena aplicable de este auricular de gama alta no es solo una "estación de juegos en la nube" que se puede usar para jugar, sino es también una "estación de trabajo en la nube" que se puede utilizar para el trabajo de oficina.

    ▲ Imagen de: Meta Quest

    De hecho, la experiencia de realidad mixta creada por Presence Platform también estará disponible en Quest 2, y The World Beyond pronto estará disponible en Quest a través del App Lab. Pero en "Proyecto Cambria", puede obtener una mejor imagen y experiencia.

    Las especificaciones de hardware más avanzadas de "Project Cambria" permiten una mayor fidelidad, además de un sensor de imagen de mayor resolución y transmisión de señal de paso a todo color, lo que le permite ver un "mundo mejor" desde el auricular.

    ▲La información anunciada por Meta CTO Andrew Bosworth en Twitter, la imagen proviene de: Twitter

    Sin embargo, el producto aún no se ha lanzado oficialmente y no se sabe si la experiencia real puede ser realmente tan buena como la demostración, pero es seguro que "Project Cambria" puede proporcionar una mejor experiencia de realidad mixta que Quest 2, y el precio es relativamente bajo será más alto.

    ▲ Imagen de: Instagram

    Además, este auricular es solo uno de varios auriculares VR que Meta planea lanzar en los próximos años. ¿Los dispositivos de Meta conectarán mejor los mundos real y virtual en el futuro? ¿Qué otras posibilidades podría realizar el Metaverso? Solo esperando la respuesta que da a tiempo.

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  • La tienda de aplicaciones de Apple permite la renovación automática de aplicaciones de suscripción cuando los precios suben, lo que genera controversia

    La tienda de aplicaciones de Apple permite la renovación automática de aplicaciones de suscripción cuando los precios suben, lo que genera controversia

    En la App Store de Apple, esas aplicaciones basadas en suscripción siempre preocupan a los usuarios. Cuando el software de toma de notas Nobility planeó cambiar de un sistema de compra a un sistema de suscripción, causó un "alboroto".

    Inesperadamente, ahora Apple también está "observando" el mecanismo basado en suscripción y ha anunciado la "notificación de actualización de suscripción" a todos los desarrolladores. El mayor cambio es el mecanismo de renovación de las aplicaciones basadas en suscripción.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Bajo el modelo de suscripción actualizado, los desarrolladores pueden optar por renovar automáticamente los aumentos de precios de suscripción, sujeto a ciertas condiciones y con aviso previo a los usuarios, de modo que no se requiera ninguna acción del usuario ni interrupción del servicio. En otras palabras, mientras el usuario no cancele la suscripción, aunque aumente el precio de la aplicación, esta se "renovará automáticamente".

    Bajo tal sistema de suscripción, si los desarrolladores suben los precios indiscriminadamente, obviamente es una desventaja para los usuarios. Por lo tanto, este mecanismo también tiene ciertas restricciones para los desarrolladores. La condición específica es que el aumento de precio no exceda una vez al año, y el aumento de precio no exceda $5 y 50% del precio de suscripción, o $50 y 50% del precio de suscripción anual, y está sujeto a las leyes locales.

    Además, Apple notificará a los usuarios los aumentos de precios a través de correos electrónicos, notificaciones automáticas y mensajes dentro de la aplicación. Apple también notificará a los usuarios cómo ver, administrar y cancelar suscripciones si así lo desean.

    ▲ Imagen de: MacRumors

    Aunque existen restricciones para los desarrolladores, en comparación con el mecanismo de suscripción actual, todavía parece ser "antipático" para los usuarios. Actualmente, cuando aumenta el precio de una suscripción de renovación automática, los suscriptores deben optar antes de que se aplique el aumento de precio. Los suscriptores que no elijan un nuevo precio no renovarán en el próximo ciclo de facturación.

    Por el contrario, se encontrará que el cambio en el mecanismo de suscripción es cambiar la iniciativa de suscripción del usuario de "suscripción activa" a "retirada activa". Si bien puede evitar que algunos usuarios interrumpan inadvertidamente ciertos servicios, para los usuarios que solo tienen necesidades a corto plazo para estas aplicaciones de suscripción, también aumenta inadvertidamente los costos de suscripción y los costos de aprendizaje.

    ▲ Imagen de: Apple

    A juzgar por el cambio en el modelo de suscripción, Apple parece estar "preocupando" a los usuarios. Pero para los desarrolladores, la estrategia de actualización de aplicaciones de Apple para la App Store también ha causado mucha controversia.

    Los desarrolladores de aplicaciones que no hayan actualizado en los últimos tres años y no hayan alcanzado el umbral mínimo de descarga (lo que significa que la aplicación no se ha descargado o ha tenido muy pocas descargas durante 12 meses consecutivos) recibirán un correo electrónico notificándoles que han desarrollado se ha identificado una aplicación para su posible eliminación de la tienda de aplicaciones.

    ▲ Imagen de: Twitter

    Para que la aplicación permanezca en la App Store, el equipo de la App Store se comunicará con el desarrollador y le pedirá que realice los cambios necesarios, y la actualización debe enviarse dentro del tiempo estipulado. Si los cambios no se pueden realizar a tiempo, la aplicación se eliminará de la tienda de aplicaciones. Se eliminará hasta que el desarrollador envíe la actualización y obtenga la aprobación.

    Las aplicaciones que fallan al iniciarse se eliminan inmediatamente de la App Store.

    ▲ Imagen de: Apple

    Apple declaró más tarde que, de hecho, ya en 2016, a sugerencia de los desarrolladores y para garantizar una excelente experiencia de usuario, Apple lanzó el proceso de mejora de la App Store para eliminar aquellos que ya no funcionan como se esperaba, no siguen las pautas de revisión actuales. o han sido aprobados Solicitud desactualizada. En los últimos años, se han eliminado más de 2 millones de aplicaciones.

    Apple también ha cambiado algunos de los detalles del plan, extendiendo el tiempo para que los desarrolladores actualicen las aplicaciones afectadas de 30 a 90 días.

    ▲ Imagen de: Apple

    Originalmente, si la aplicación quería estar en la App Store, los desarrolladores tenían que pagar (RMB 688) para convertirse en miembros del "Programa de desarrolladores de Apple". Sin embargo, debido a varias razones, algunos desarrolladores no pueden actualizar a tiempo y sus esfuerzos "desaparecerán" de la App Store.

    Aunque la aplicación todavía está asociada con la cuenta del desarrollador después de que se elimine de la App Store, los usuarios actuales pueden continuar usándola. Pero para los desarrolladores que gastan dinero y trabajan duro, parece ser "perder a la esposa y perder al ejército".

    ▲ Imagen de: Twitter

    Entonces, en general, esta mejora es buena para la experiencia del usuario, pero algunos desarrolladores piensan que esta solución es un poco dura. App Store de Apple como una plataforma que conecta a los desarrolladores y usuarios, la mejor situación debería ser una situación de ganar-ganar para las tres partes.

    Pero estos cambios sucesivos hacen que la gente se pregunte, el costo para los usuarios y desarrolladores parece ser mayor, y el "verdadero ganador" parece ser la App Store.

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  • La Mac está fuera del juego y la M1 es inútil

    La Mac está fuera del juego y la M1 es inútil

    Lo más cerca que estuvo la Mac del mercado de los juegos fue cuando Steve Jobs acababa de regresar a Apple y reorganizó la línea de productos Mac.

    ▲ Imagen de: bekia

    En ese momento, Jobs dijo que habían "comenzado un nuevo programa" para devolver los juegos a la Mac y afirmó firmemente que "los juegos son geniales (para la Mac)".

    Y en 1999 MacWorld en el programa de alto perfil debutará en Mac, producido por el estudio Bungie "Halo (Halo)".

    ▲ La demostración de "Halo" mostrada en Macworld Imagen de: Apple

    Para esta obra maestra, Jobs tiene grandes esperanzas, al igual que la presentación de los productos de Apple, diciendo que "Halo" será el juego más genial .

    Sin embargo, Halo se ha convertido desde entonces en un juego exclusivo para Microsoft Xbox, lo que también ha llevado directamente a Microsoft Xbox a convertirse en uno de los "Tres Reales" en el mercado actual de consolas de juegos.

    La Mac, por otro lado, ha pasado "juegos", y no hay "punto culminante".

    Hasta la aparición de M1.

    Hace unos días, el desarrollador de juegos Feral Interactive portó sus dos juegos "Total War: Rome Remake" y "Total War: Warhammer 3" a la serie M1 de Mac.

    Este es también uno de los pocos equipos de desarrollo de juegos que transfiere activamente juegos a la plataforma Mac. En la era Intel, Feral Interactive estuvo muy activo en la migración de muchos juegos a la plataforma Mac.

    ▲ Imagen de: 9to5mac

    Adaptar juegos para Mac es mucha experiencia.

    En la entrevista, Feral Interactive dijo sin rodeos que la combinación del potente rendimiento del chip M1 de Apple y la API Metal ha mejorado mucho el desarrollo de juegos en la plataforma Mac.

    El equipo de Feral Interactive es muy optimista sobre las perspectivas de juego de la plataforma Mac que recurre a chips de desarrollo propio, y cree que Mac tendrá nuevas oportunidades en el mercado de los juegos.

    Si lo entiendes así, este es el comienzo de Mac para acercarse al mercado de los juegos.

    Es solo que esta vez es diferente al pasado. Fue una pena que la plataforma Mac perdiera "Halo" antes, pero esta vez la Mac M1 ha perdido la "oportunidad".

    Gran oportunidad para Mac

    Después de su debut de alto perfil en Macworld en 1999, muchos usuarios de Mac esperaban con ansias Halo, y Bill Gates también se encaprichó del juego.

    ▲ Imagen de: gamerant

    A diferencia de muchos usuarios de Mac que esperaron pacientemente, Bill adquirió directamente Bungie Studios, mejoró "Halo" en un juego FPS y se convirtió en una obra maestra exclusiva de Xbox, convirtiéndose en una combinación fenomenal en el mercado de juegos en ese momento.

    Robbie Bach, el jefe de Xbox en ese momento, recordó en el libro que robarle "Halo" a Jobs fue una de las tres cosas más importantes para que Xbox sobreviviera en el feroz mercado de los juegos.

    ▲Microsoft Xbox Serie X.

    Los otros dos son la creación del negocio de Xbox Live y sólidas alianzas con compañías de juegos como EA y Activision.

    Más tarde, muchos medios y analistas suspiraron que si "Halo" se lanzaba por primera vez en Mac y la plataforma se volvía exclusiva, Mac y Apple definitivamente serían los principales jugadores en el mercado de juegos.

    La razón por la que pensé eso fue porque estaba en la "época dorada" de los juegos de PC y de consola.

    En ese momento, Microsoft no solo se hizo popular con Xbox, sino que las PC con Windows para las masas también se hicieron populares, e incluso con un umbral más bajo, comenzaron a erosionar el orgulloso mercado empresarial de Mac.

    Ya sabes, Jobs solo regresó a Apple en 1997, y antes de eso, Apple se ha convertido en una empresa de operaciones de capital madura, y los intereses y las ganancias son la motivación de muchas de las decisiones de Apple.

    ▲ En 1999, se lanzó el Power Mac G3 ampliado en MacWorld.

    Lo mismo ocurre con la Mac, que una vez fue amada por los desarrolladores de juegos. Con su buen rendimiento gráfico y escalabilidad, la plataforma Mac era una plataforma de desarrollo de juegos de moda en ese momento.

    En ese momento, las Mac estaban dirigidas principalmente a usuarios corporativos, proporcionando principalmente PC de trabajo para los empleados. Los ejecutivos de Apple no querían asociar las Mac con los juegos, y el marketing comenzó a dar forma a las Mac como sinónimo de "productividad".

    ▲ Página promocional de Macintosh "Macintosh es productividad" Imagen de: appleinsider

    Después de que la PC entrara gradualmente en la familia, para el grupo de estudiantes, la promoción de la Mac se convirtió en una "máquina de aprender", sin hablar de juegos.

    Ante las oportunidades que cambiaban rápidamente, Apple no lo aprovechó, pero el Windows de Microsoft estaba en sus manos. A diferencia de Mac, Windows es la plataforma de inicio y los juegos son su máxima prioridad.

    Bill Gates incluso fue al mar para crear un comercial de televisión para Doom, que funciona con la plataforma Windows.

    Así como la Mac se convirtió en un punto de acceso para los desarrolladores de juegos en ese momento, la plataforma de Windows, que tiene barreras de entrada más bajas, es más amigable para los desarrolladores y el oficial está dispuesto a optimizar para los desarrolladores, se ha convertido en un nuevo "punto de acceso". .

    Y la Mac también se equipara con "productividad" y "máquina de trabajo".

    ▲ Imagen de: fastcompany

    En el seguimiento, Jobs regresó, e incluso si comenzó a trabajar duro para restaurarlo, tanto Apple como Mac fueron en vano y fue difícil competir con el próspero Microsoft.

    Una serie de decisiones comerciales y competencia comercial hicieron que Mac perdiera la "buena oportunidad" de ingresar al mercado de los juegos.

    Malas posibilidades para Mac

    El tiempo es un ciclo, y el mercado de juegos perdido en Mac finalmente se ha recuperado en iOS.

    Una buena oportunidad para Mac es en realidad el momento en que el juego final comienza a brotar. El lanzamiento del iPhone fue la víspera del estallido de los juegos móviles.

    Con la aparición de los teléfonos inteligentes y las experiencias interactivas innovadoras, el iPhone ha cambiado por completo la interacción entre las personas y las máquinas. Como resultado, muchas nuevas formas interactivas de juegos móviles también han aparecido una tras otra.

    A diferencia de Android, desde el lanzamiento del iPhone, se ha considerado a sí mismo como un ecosistema cerrado. Todo el software debe descargarse de la App Store y se debe pagar una comisión del 30% a Apple.

    Más tarde, esta regla también permitió que Apple y Epic acudieran a los tribunales. En un informe de encuesta sobre los juegos de la App Store, Apple obtuvo alrededor de $ 8.5 mil millones en ganancias de los juegos en 2019.

    Esa cifra es más de $ 2 mil millones más que las ganancias combinadas de Sony, Activision, Nintendo y Microsoft de los juegos en el mismo año. Según los datos de Sensor Tower, Apple obtendrá $ 15,9 mil millones en ingresos de la App Store en 2021, y los juegos representarán el 69%.

    Los ingresos de la App Store siguen creciendo constantemente y las aplicaciones de juegos están mejorando gradualmente. Según las estadísticas de Pocketgamer, en mayo de este año hubo casi 30.000 juegos más que en el mismo período del año pasado, y el número total superó los 1,01 millones.

    Más importante aún, todo el mercado de juegos móviles también está creciendo. Según un informe recién publicado por Newzoo, se espera que la cantidad de jugadores de juegos móviles este año alcance los 3.090 millones, y los ingresos totales aumentarán a 203.100 millones de dólares estadounidenses. $222.600 millones .

    Por el contrario, los ingresos de los juegos de PC superarán los 41.000 millones de dólares, un aumento de solo el 2 % interanual.

    En otras palabras, ahora es una buena oportunidad para los juegos móviles y para las plataformas de PC como Mac, la marea se ha ido.

    Aunque la serie M1 tiene un gran salto en la relación de consumo de energía e incluso en el rendimiento de la GPU (en comparación con la pantalla nuclear) en comparación con los procesadores Intel anteriores, para el mercado de juegos de PC con crecimiento limitado y baja capacidad de mercado, su atracción no es suficiente.

    La "atracción" aquí es el mercado de juegos de PC, así como macOS, entrada y salida, etc.

    Debe saber que muchas obras maestras 3A usan Microsoft DirectX, y macOS antes solo admitía OpenGL, y su experiencia de juego era muy pobre. No fue hasta 2018 que Apple renunció a OpenGL y desarrolló Metal, y fue posible trasplantar obras maestras.

    Desde principios de este año, el mercado de PC se ha ido reduciendo. SA dijo que la disminución general en el primer trimestre fue del 7 %. Sin embargo, con la fortaleza de los chips de la serie M1, Apple resistió la tendencia y aumentó en un 4 %. ocupando el cuarto lugar en el mundo, pero solo el 10% de participación de mercado.

    Por el contrario, la plataforma Windows tiene una participación del 84%. Las Mac aún no han revertido la etiqueta de "nicho", y el total es mucho menor que las PC con Windows.

    Por un lado, es necesario readaptar el Mac de bajo volumen, y por otro lado, es un juego móvil que avanza rápidamente.Para los estudios de juegos, están más dispuestos a poner recursos en juegos móviles, o Continúe manteniendo la plataforma original de Windows y concéntrese en el desarrollo posterior de 3A.

    Cualquiera que sea la compensación, hacer juegos para Mac no es la mejor opción. La Mac ahora tiene una oportunidad no tan buena.

    La arquitectura ARM no es el 'salvador' de los juegos de Mac

    Además de ser desarrollados por Apple, los chips de la serie M1 tienen una característica obvia, es decir, ya no son la arquitectura X86 tradicional, sino la arquitectura ARM similar a la del iPhone y el iPad.

    Lo bueno es que el ratio de consumo de energía es excelente. La desventaja es que el rendimiento absoluto no es tan bueno como el X86 tradicional y muchos softwares no son compatibles con ARM.

    ▲ Maya en M1 Mac se tradujo originalmente a través de Rosertta 2. Imagen de: appleinsider

    Pero Apple ya experimentó la migración de software, y Rosetta 2, que se lanzó hace dos años para cambiar de plataforma, fue mucho mejor de lo esperado.

    En cuanto al rendimiento absoluto, se puede resolver directamente apilando la cantidad de núcleos.En algunos escenarios, el SoC de la serie M1 puede competir con las GPU de escritorio profesionales.

    ▲ Duplica el chip, duplica el rendimiento.

    De hecho, lo más importante es la arquitectura ARM, lo que significa que la serie M1 de Mac puede ejecutar aplicaciones de iOS directamente. De esta manera, la cantidad de juegos de Mac que originalmente escaseaban irrumpió directamente, y parece que hay un futuro brillante.

    De hecho, la ecología del juego en la App Store no es tan glamorosa. Para expandir el negocio de "juegos móviles", Apple lanzó el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade en 2019.

    Al comienzo de su lanzamiento, hubo apoyo de fabricantes establecidos como Ubisoft, Capcom y Sega, lo que también permitió a los jugadores experimentar nuevos juegos a precios más bajos.

    Muchos desarrolladores de juegos son muy optimistas acerca de Apple Arcade y dicen que con el apoyo de Apple, pueden concentrarse en los niveles, tramas e interacciones del juego, en lugar de gastar energía en ganar dinero.

    Ya sea que se trate de hardware como consolas de juegos o servicios como suscripciones pagas, el núcleo del negocio de los juegos es el juego en sí, y Nintendo es un ejemplo típico.

    ▲ El juego Wonderbox.

    Apple Arcade tiene un gran impulso, con más de 50 juegos lanzados por primera vez y ampliados a 100 juegos a finales de año, y la frecuencia de actualización también se mantiene en 4~5 juegos por semana.

    Pero después de entrar en 2020, la actualización se ralentizó y solo hubo más de 30 juegos nuevos en 10 meses. Lo que es más terrible es que no hay obras maestras de primer lanzamiento como "Pascal's Contract" en Apple Arcade, y solo hay algunas obras nuevas de estudios famosos, y la calidad de los juegos es desigual.

    ▲ M1 más XGP puede ser la forma correcta de abrir.

    SensorTower ha contado los ingresos de los juegos de pago en la App Store en 2015, que fueron de unos 642 millones de dólares, lo que representa el 5,4 % de los ingresos totales. Para que Apple Arcade alcance este nivel, se necesitarán alrededor de 11,7 millones de usuarios para suscribirse durante 11 meses consecutivos para revertir.

    Sin embargo, el modelo de monetización por suscripción de juegos tiene un gran potencial en los EE. UU. Según las estadísticas de App Annie, el sistema de suscripción representa el 7% del mercado de juegos móviles.

    El servicio de suscripción Xbox Game Pass lanzado por el antiguo rival de Apple, Microsoft, pasó de 10 millones a 15 millones de suscripciones en menos de medio año.

    El problema con Apple Arcade todavía ocurre en los "juegos". Apple quiere monopolizar demasiado y la revisión es demasiado estricta. Muchos estudios de juegos no están muy entusiasmados con el desarrollo. Además, la oficina central de la epidemia en 2020 también se ha ralentizado. abajo el progreso del desarrollo.

    Hoy, Apple parece haber comenzado también a cambiar la forma de pensar de Apple Arcade, ya no se basa en lo "exclusivo", sino que baja el umbral, introduce algunos trasplantes de IP clásicos y las "obras maestras" originales en la App Store, tratando de mejorar. la desventaja de los juegos de Arcade. .

    Pero por ahora, Apple Arcade no es suficiente para hacerse con el negocio de los juegos de Apple. En cuanto a la Mac M1 que adopta ARM, es realmente difícil confiar en Arcade para entregar en el futuro cercano.

    La Mac tampoco es la plataforma del futuro para el negocio de los juegos.

    Ya sea la Mac que le devolvió la vida a Apple en la era de Jobs, o la Mac M1 que ahora adopta la arquitectura ARM, Apple siempre ha querido causar un gran revuelo en el negocio de los juegos.

    Pero ya sea por la pérdida de "Halo" por accidente o por la estrategia exclusiva de éxito rápido de Apple Arcade, la puerta de Apple siempre está corta de éxito.

    El SoC de desarrollo propio de Apple ya está bien desarrollado, y solo quedan unos pocos juegos "fenomenales" para "encender" el negocio de los juegos. Es solo que para la Mac de escritorio, puede que ya no sea el centro de todos los negocios de Apple.

    ▲ Gafas Apple AR imaginarias Imagen de: Wccftech

    Es más probable que el muy esperado juego "fenomenal" dependa del negocio de realidad aumentada que Apple está preparando para reemplazar al próximo iPhone. En comparación con los juegos tradicionales de nivel de escritorio, la realidad virtual AR tendrá una nueva lógica de interacción y método de presentación del juego.

    Esto es más una ventaja para Apple, que lo ha estado siguiendo.Después de todo, ahora tienen chips de desarrollo propio, pueden comenzar a construir entornos de software antes y pueden invitar a los desarrolladores de juegos con anticipación para la adaptación y la depuración.

    Esto es como la Mac original, que tiene una plataforma de hardware lo suficientemente buena y atrae a suficientes desarrolladores de juegos para crear una línea de juegos para ella, pero esta vez Apple puede no ser fácilmente "atrapada".

    En cuanto a Mac, la etiqueta más fuerte puede ser simplemente "productividad".

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  • Hackeo de Bluetooth compromete Teslas, cerraduras digitales y más

    Hackeo de Bluetooth compromete Teslas, cerraduras digitales y más

    Un grupo de investigadores de seguridad ha encontrado una forma de eludir las cerraduras digitales y otros sistemas de seguridad que dependen de la proximidad de un dispositivo Bluetooth o un teléfono inteligente para la autenticación.

    Usando lo que se conoce como un "ataque de retransmisión de capa de enlace", la firma de consultoría de seguridad NCC Group pudo desbloquear, arrancar y conducir vehículos y desbloquear y abrir ciertas cerraduras residenciales inteligentes sin la llave basada en Bluetooth en cualquier lugar cercano.

    Tarjeta de acceso Tesla Model 3.

    Sultan Qasim Khan, el principal consultor de seguridad e investigador de NCC Group, demostró el ataque a un Tesla Model 3 , aunque señala que el problema no es específico de Tesla. Cualquier vehículo que use Bluetooth Low Energy (BLE) para su sistema de entrada sin llave sería vulnerable a este ataque.

    Muchas cerraduras inteligentes también son vulnerables, agrega Khan. Su firma mencionó específicamente los modelos Kwikset/Weiser Kevo , ya que estos usan una función de tocar para abrir que se basa en la detección pasiva de un control remoto Bluetooth o un teléfono inteligente cercano. Dado que el propietario de la cerradura no necesita interactuar con el dispositivo Bluetooth para confirmar que desea desbloquear la puerta, un pirata informático puede transmitir las credenciales de Bluetooth de la llave desde una ubicación remota y abrir la puerta de alguien, incluso si el propietario está a miles de kilómetros de distancia.

    Cómo funciona

    Este exploit aún requiere que el atacante tenga acceso al dispositivo Bluetooth real o llavero del propietario. Sin embargo, lo que lo hace potencialmente peligroso es que la clave Bluetooth real no necesita estar cerca del vehículo, la cerradura u otros dispositivos seguros.

    En cambio, las señales de Bluetooth se transmiten entre la cerradura y la llave a través de un par de dispositivos Bluetooth intermedios conectados mediante otro método, generalmente a través de un enlace de Internet normal. El resultado es que el bloqueo trata el dispositivo Bluetooth cercano del pirata informático como si fuera la clave válida.

    Como explica Khan, “podemos convencer a un dispositivo Bluetooth de que estamos cerca de él, incluso a cientos de millas de distancia […] incluso cuando el proveedor ha tomado mitigaciones defensivas como el cifrado y el límite de latencia para proteger teóricamente estas comunicaciones de los atacantes a distancia. ”

    El exploit pasa por alto las protecciones de ataque de retransmisión habituales, ya que funciona en un nivel muy bajo de la pila de Bluetooth, por lo que no importa si los datos están encriptados y casi no agrega latencia a la conexión. El bloqueo de destino no tiene forma de saber que no se está comunicando con el dispositivo Bluetooth legítimo.

    Dado que muchas llaves de seguridad Bluetooth funcionan de forma pasiva, un ladrón solo necesitaría colocar un dispositivo a unos pocos pies del propietario y el otro cerca de la cerradura de destino. Por ejemplo, un par de ladrones podrían trabajar en conjunto para seguir al propietario de un Tesla lejos de su vehículo, transmitiendo las señales de Bluetooth al automóvil para que pueda ser robado una vez que el propietario esté lo suficientemente lejos.

    Estos ataques podrían llevarse a cabo incluso a grandes distancias con suficiente coordinación. Una persona de vacaciones en Londres podría transmitir sus claves Bluetooth a las cerraduras de las puertas de su casa en Los Ángeles, lo que permitiría a un ladrón acceder rápidamente simplemente tocando la cerradura.

    Esto también va más allá de los automóviles y las cerraduras inteligentes. Los investigadores señalan que podría usarse para desbloquear computadoras portátiles que dependen de la detección de proximidad Bluetooth, evitar que los teléfonos móviles se bloqueen, eludir los sistemas de control de acceso a edificios e incluso falsificar la ubicación de un activo o un paciente médico.

    NCC Group también agrega que este no es un error tradicional que se puede solucionar con un simple parche de software. Ni siquiera es una falla en la especificación de Bluetooth. En cambio, se trata de usar la herramienta incorrecta para el trabajo. Bluetooth nunca se diseñó para la autenticación de proximidad, al menos no "para usar en sistemas críticos como mecanismos de bloqueo", señala la firma.

    Cómo protegerse

    Primero, es esencial tener en cuenta que esta vulnerabilidad es específica de los sistemas que se basan exclusivamente en la detección pasiva de un dispositivo Bluetooth.

    Por ejemplo, este exploit no se puede usar de manera realista para eludir los sistemas de seguridad que requieren que desbloquee su teléfono inteligente, abra una aplicación específica o realice alguna otra acción, como presionar un botón en un llavero. En este caso, no hay señal de Bluetooth para transmitir hasta que realice esa acción, y generalmente no intentará desbloquear su automóvil, puerta o computadora portátil cuando no esté cerca.

    August Wi-Fi Smart Lock instalado en la puerta.
    agosto cerradura inteligente agosto

    Esto tampoco suele ser un problema para las aplicaciones que toman medidas para confirmar tu ubicación. Por ejemplo, la función de desbloqueo automático en el popular candado inteligente de agosto se basa en la detección de proximidad de Bluetooth, pero la aplicación también verifica su ubicación GPS para asegurarse de que realmente está regresando a casa. No se puede usar para desbloquear la puerta cuando ya está en casa, ni puede abrir la puerta cuando está a millas de distancia de su casa.

    Si su sistema de seguridad lo permite, debe habilitar un paso de autenticación adicional que requiere que realice alguna acción antes de que las credenciales de Bluetooth se envíen a su candado. Por ejemplo, Kwikset ha dicho que los clientes que usan un iPhone pueden habilitar la autenticación de dos factores en su aplicación de bloqueo y planea agregar esto a su aplicación de Android pronto. La aplicación Kevo de Kwikset también desactiva la funcionalidad de desbloqueo por proximidad cuando el teléfono del usuario ha estado inmóvil durante un período prolongado.

    Tenga en cuenta que las soluciones de desbloqueo que usan una combinación de Bluetooth y otros protocolos no son vulnerables a este ataque. Un ejemplo típico de esto es la función de Apple que permite a la gente desbloquear su Mac con su Apple Watch . Aunque inicialmente utiliza Bluetooth para detectar el Apple Watch cercano, mide la proximidad real a través de Wi-Fi, una mitigación que los ejecutivos de Apple dijeron específicamente que se agregó para evitar ataques de retransmisión de Bluetooth .

    NCC Group ha publicado un aviso técnico sobre la vulnerabilidad de Bluetooth Low Energy y boletines separados sobre cómo afecta a los vehículos Tesla y las cerraduras Kwikset/Weiser .

  • Jeff Bridges maneja asuntos de espionaje pendientes en The Old Man

    Jeff Bridges maneja asuntos de espionaje pendientes en The Old Man

    Jeff Bridges tuvo que derrotar al linfoma antes de poder terminar de filmar el nuevo thriller de FX, The Old Man . Esa es una de las principales razones por las que la serie ha tardado tres años en llegar a la televisión.

    En el nuevo tráiler, Bridges interpreta a Dan Chase, un ex agente de la CIA que salió del juego hace mucho tiempo. Para protegerse a sí mismo y a su hija adulta, Dan ha podido pasar desapercibido durante décadas. Sin embargo, el período de paz de Dan está a punto de romperse cuando un asesino finalmente lo rastrea. Y ese es el tipo de cosas que Dan simplemente no puede soportar.

    En el otro lado de la ecuación está Harold Harper (John Lithgow), subdirector de Contrainteligencia del FBI. Harold tiene una historia con Dan y, en su opinión, es mejor para todos si eliminan a Dan antes de que pueda poner en peligro los secretos guardados durante mucho tiempo. En nombre de la seguridad nacional, Harold ha decidido que Dan debe morir. Y envió a un "contratista de operaciones especiales altamente capacitado" llamado Julian Carson (Gbenga Akinnagbe) para terminar el trabajo.

    Mientras tanto, Dan ha formado una fuerte conexión con Zoe McDonald (Amy Brenneman), una mujer que tuvo la desgracia de alquilarle una habitación. Cuando los enemigos de Dan lo alcanzan, Zoe se queda con Dan y entra en un mundo peligroso que nunca podría haber esperado.

    Jeff Bridges en El viejo.

    Alia Shawkat también protagoniza la serie como la agente Angela Adams, con Bill Heck como el joven Dan Chase, EJ Bonilla como el agente Raymond Waters, Navid Negahban como Hamzad y Pej Vahdat como el joven Hamzad.

    The Old Man fue desarrollado por Jonathan E. Steinberg y Robert Levine y está basado en la novela de 2017 de Thomas Perry. La serie se estrenará en FX el 16 de junio y se transmitirá al día siguiente en Hulu .