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  • El XPS 13 Plus es el portátil más bonito del año, pero solo representa “la mitad” del futuro

    El XPS 13 Plus es el portátil más bonito del año, pero solo representa “la mitad” del futuro

    Desde que Dell presentó el XPS 13 Plus rediseñado en CES este año, ha habido mucha controversia al respecto.

    Mucha gente piensa que su estilo de diseño es bastante atrevido, muy arriesgado e incluso un poco "poco práctico". TheVerge incluso escribió que el diseño del XPS 13 Plus es el más extremo de todos los fabricantes de diseño de reemplazo.

    Con este fin, WindowsCentral lanzó una encuesta de lectores y descubrió que al 78 % de los lectores le gustaba el XPS 13 Plus rediseñado, y el 22 % restante no estaba de acuerdo.

    ▲ También voté Sí. Imagen de: WindowsCentral

    La diferencia de opinión no está en el estilo de diseño general, sino principalmente en varias "innovaciones" del diseño tradicional del XPS 13 Plus.

    Una, teclas de función sensibles al tacto, y dos, un teclado sin cuadrícula y un trackpad integrado.

    ▲ El llamado "sin costuras" en realidad se refiere al lado B del XPS 13 Plus. Imagen de: TheVerge

    Para estos controvertidos cambios de diseño, los funcionarios de Dell dijeron que se centran principalmente en el concepto de "sin costuras", y esta será una tendencia importante para las futuras PC y portátiles, y la XPS 13 Plus es una innovación líder.

    El XPS 13 Plus es esencialmente un portátil tradicional

    Se puede decir que delgado y liviano es una de las etiquetas más importantes de Dell XPS.

    ▲ Dell XPS 13-9300.

    La pantalla de bisel extremadamente estrecho de la primera generación de XPS se convirtió en un éxito instantáneo. Después de varios años de cambios, la serie XPS se ha optimizado en función del estilo de diseño tradicional. Las teclas del teclado se han vuelto más grandes, los biseles se han vuelto más delgados y el cuerpo se ha vuelto más pequeño.

    Es solo que la serie XPS no ha podido abrirse paso, pero está algo estancada debido a los logros anteriores.

    El XPS 13 Plus rompió por completo este equilibrio, y la línea de productos rediferenciados sin duda liberó manos y pies.

    Se puede decir que el diseño industrial innovador se enfoca en el futuro, y también se puede decir que es el aspecto que debería tener el producto estrella actual.

    Las teclas de función sensibles al tacto recuerdan a la barra táctil que alguna vez apareció en la MacBook Pro. Genial, pero no lo suficientemente práctico.

    ▲ La barra táctil en la MacBook Pro.

    La filosofía de Dell es bastante diferente de la Touch Bar. Todavía es un "botón físico" táctil y utilizará la simulación táctil para dar algunos comentarios.

    Además, cuando presiona la tecla Fn en el teclado, la tecla "Medios" en el área táctil cambiará a la tecla de función F.

    Este diseño se basa en realidad en una investigación de mercado. La tasa de uso de las teclas de función tradicionales es relativamente baja, pero ocupan algo de espacio.

    Después de "optimizarlos" en botones táctiles capacitivos, además de ser más hermosos, también ahorra algo de espacio para los disipadores de calor radiantes y mejora el rendimiento de la disipación de calor.

    Si este es un cambio relativamente moderado, el reposamanos integrado y el trackpad son mucho más radicales.

    El material no solo se usa de manera consistente, sino que, por unidad visual, Dell no marca los límites del panel táctil, lo que puede afectar la precisión del arrastre.

    También es el mayor punto de controversia sobre el diseño del XPS 13 Plus, con el 22 % de las opiniones disidentes en la encuesta de lectores de WindowsCentral, principalmente debido al trackpad unibody.

    Dell una vez creyó en una entrevista que es fácil para las personas desarrollar memoria muscular cuando usan el panel táctil de una computadora portátil, e inconscientemente recordarán el área táctil efectiva, que es algo similar a la escritura táctil en un teclado.

    Este tipo de diseño integrado no es un "descarte de lo básico".

    El área funcional del teclado y el panel táctil se procesaron a la perfección, y el área del teclado también se procesó de manera similar, eliminando la cuadrícula de las computadoras portátiles tradicionales y aumentando cada tecla, lo que parece cortar una pieza de aleación de aluminio en varias teclas.

    Sin embargo, la estructura del teclado sigue siendo el tradicional "pie de tijera", y el recorrido de la tecla también se mantiene en 1 mm, similar al resto del XPS.

    El nuevo diseño del XPS 13 Plus está casi concentrado en el lado B. No es tanto "sin costuras", de hecho, la "integración" es más precisa.

    Las tres grandes mejoras hacen que su lado B esté más integrado y completamente diferenciado de los portátiles tradicionales.En términos de lenguaje de diseño, el XPS 13 Plus es suficientemente radical y pionero.

    ▲ El lado A del XPS 13 Plus es similar al del XPS 13.

    Sin embargo, en cuanto a la vuelta al uso, todavía está de cara al presente: la estructura del teclado tradicional de pedal de tijera apenas ha cambiado, y el diseño de las teclas táctiles es muy comedido.

    Y, en forma de portátil, el XPS 13 Plus sigue con el estilo tradicional, sin dos en uno ni rotación de 360 ​​grados.

    A juzgar por el nodo actual, la XPS 13 Plus se parece más a una computadora portátil tradicional que introdujo el concepto de diseño "todo en uno". Todavía está orientado hacia la "practicidad" en lugar de la innovación radical.

    La "integración" es el futuro, pero no el presente

    De hecho, se puede concluir que casi todos los dispositivos electrónicos de consumo están evolucionando hacia la "integración".

    El proceso de integración no es solo un cambio de estilo en la apariencia del diseño industrial, sino que también requiere muchas actualizaciones técnicas detrás.

    ▲ El Tapic Engine que simula terremotos de varios niveles en el iPhone.Imagen de: Dice Insight

    Los cambios en el lado B del Dell XPS 13 Plus, especialmente la integración del panel táctil y el diseño de los botones táctiles, son el equipo de I+D que introduce la retroalimentación táctil del teléfono inteligente en el portátil, para que el portátil tenga una experiencia táctil similar.

    El XPS 13 Plus está equipado con un procesador Intel TDP de 12.ª generación de 28 W (i5-1240P e i7-1280P), que tiene una mejor versión de rendimiento que la CPU anterior de 15 W. De hecho, esto también se debe a la mejora continua del rendimiento del procesador. actualización

    ▲Intel Core i7-1280P.

    Sin embargo, el XPS 13 Plus ha estrechado el marco, pero aún no marca la diferencia con otros portátiles delgados y livianos en grosor y peso, y el procesador de arquitectura x86 aún necesita refrigeración activa, lo que aún está un poco lejos de la verdadera integración.

    En los últimos años, la aparición de la CPU de escritorio basada en Arm, o el concepto de SoC, especialmente el éxito de la serie Apple M1, ha hecho posible la aparición de productos extremadamente delgados e "integrados".

    ▲ Apple MacBook Imagen de: The Verge

    En el pasado, el MacBook de Apple tenía el grosor máximo, lo que simplificaba mucho la estructura de la máquina y solo usaba disipación de calor pasiva, tratando de que la serie MacBook reemplazara al MacBook Air como sinónimo de delgadez extrema.

    Sin embargo, la serie Core M en ese momento no podía ejercer su debida eficiencia energética en el espacio extremo, y la serie MacBook correspondiente gradualmente se volvió solitaria.

    En el seguimiento, después de que la serie iPad de Apple se convirtió en "su próxima computadora", la serie MacBook se cerró por completo. Incluso después de que apareció el SoC de alta eficiencia M1, la MacBook, que tenía el mayor potencial para convertirse en un "todo- computadora portátil en uno", no pudo revivir.

    Por el contrario, con el chip M1, el rendimiento del iPad Pro es casi similar al de la Mac. Lo más importante es que el iPad ya está muy cerca de la "integración" y la forma "sin costuras". Ya sea que se convierta en una nueva PC personal, solo esperará la evolución de iPadOS.

    ▲ La XPS 13 Plus es la PC tradicional definitiva Imagen de: Game News 24

    El teclado de la PC tradicional se ha convertido en un accesorio del iPad, que también es la elección de Apple en la integración de la PC.

    Es solo que entre los fabricantes tradicionales, las computadoras portátiles tradicionales todavía tienen estructuras mecánicas como bisagras, teclados y ventiladores, incluso la XPS 13 Plus, que se considera una computadora portátil del "futuro", todavía no ha eliminado radicalmente estas estructuras. integrado.

    La Dell XPS 13 Plus sigue siendo esencialmente una computadora portátil tradicional Incluso en la serie Microsoft Surface con un gran agujero en el cerebro, la "integración" no es el tema principal, pero sí la forma en constante cambio, por lo que todavía se enfrentan al presente y No el "futuro" en el verdadero sentido.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

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  • Una secuela no anunciada de Switch 1-2 lucha por encontrar la diversión

    Según los informes, una secuela no anunciada de uno de los títulos de lanzamiento de Switch, 1-2 Switch, está atrapada en el infierno del desarrollo después de una prueba deficiente.

    La historia fue revelada por Imran Khan de Fanbyte , quien previamente filtró Strangers of Paradise Final Fantasy Origin y habló con múltiples fuentes creíbles sobre este título de Nintendo. 1-2 Switch fue un éxito financiero para Nintendo, siendo uno de los dos juegos propios lanzados con el sistema, pero de ninguna manera un éxito crítico . La mayoría lo consideró una mala sustitución del título de lanzamiento de Wii, Wii Sports, que se incluía con la consola de forma gratuita, mientras que 1-2 Switch era un título independiente de precio completo. Aún así, su éxito inspiró a Nintendo a comenzar a trabajar en una secuela.

    Las fuentes de Fanbyte dicen que esta secuela del título de lanzamiento de Nintendo Switch se llama Everybody's 1-2 Switch, pero no logró impresionar a los evaluadores y, como resultado, no ha recibido un anuncio público ni una fecha de lanzamiento. Al igual que el original, Everybody's 1-2 Switch presenta juegos de fiesta de formato corto, aunque también tiene un tema de estilo de programa de juegos que permitiría una variedad más amplia de tipos de juegos y que más jugadores participen a la vez. Los nuevos juegos mencionados en el informe incluyeron sillas musicales, bingo y un giro en Spin the Bottle donde los jugadores felicitarían a la persona elegida.

    El anfitrión del juego era un jinete bípedo llamado simplemente "Caballo" y comentaría los juegos de la misma manera que lo hacen los anfitriones en los títulos de Jackbox Party Pack. Desafortunadamente para Nintendo, los probadores aparentemente odiaban los juegos y el nuevo anfitrión. Fue tan mal recibido que los desarrolladores internos de Nintendo llamaron al juego "una mierda" e incluso advirtieron a la compañía que lanzar el juego en su estado actual podría dañar la marca de Nintendo en su conjunto.

    El destino de este proyecto sigue en el aire, y algunas fuentes dicen que los altos mandos todavía quieren que sea un lanzamiento a precio completo, ya que ya se han producido casos para un lanzamiento físico. Mientras tanto, otros piensan que Everybody's 1-2 Switch sería mejor como una adición a su servicio de suscripción de Nintendo Switch Online Expansion Pack , ya que no generará tantas críticas de esa manera. Queda por ver si Nintendo alguna vez anunciará públicamente o lanzará el juego.

  • iOS 16 te permite emparejar los controles de Nintendo Switch con tu iPhone

    Apple olvidó mencionar un detalle importante sobre iOS 16 en su conferencia anual WWDC ayer: los usuarios de iPhone podrán jugar con sus controladores Nintendo Switch Pro y Joy-Con .

    iOS 16 no se lanzará en todos los iPhones hasta el otoño, pero actualmente se encuentra disponible como una vista previa para desarrolladores, lo que brinda a los desarrolladores amplias oportunidades para probar y descubrir algunas de las peculiaridades y hazañas del nuevo sistema operativo. Riley Testut, el desarrollador detrás del emulador Delta y AltStore, compartió su descubrimiento de que iOS 16 es compatible de forma nativa con los controladores Nintendo Switch Pro y Joy-Con, aunque aparecen como un solo dispositivo. Informó que “funcionan perfectamente con Delta”, que emula juegos de SNES, Nintendo 64, Game Boy Color y Game Boy Advance.

    !!! ¡iOS 16 es compatible de forma nativa con los controladores Pro de Nintendo Switch!

    Puedo confirmar que funcionan perfectamente con Delta pic.twitter.com/p8u1sdjvTt

    – Riles ‍♂️ (@rileytestut) 6 de junio de 2022

    Nat Brown, gerente de ingeniería de Apple, confirmó que iOS 16 es compatible tanto con Switch Pro Controller como con Joy-Cons, en respuesta a un compañero desarrollador de iOS que logró que el Pro Controller funcionara pero no los Joy-Cons. . Dijo que cuando ambos Joy-Cons están emparejados, se pueden unir como un solo controlador manteniendo presionados los botones de captura de pantalla y de inicio al mismo tiempo durante unos segundos. El mismo método se aplica para dividirlos en dos controladores separados.

    En mayo pasado, Apple agregó soporte para el controlador PS5 DualSense , haciéndolo compatible con la aplicación Remote Play luego de la actualización 4.0.0. Coincidentemente, la compañía también ofreció soporte para el controlador Xbox Series X junto con el controlador DualSense para acompañar la actualización de iOS 14.5. iOS 16 se lanzará este otoño.

  • Google Screencast replantea las grabaciones de pantalla en Chromebooks

    Google Screencast replantea las grabaciones de pantalla en Chromebooks

    Google quiere que reconsidere la forma en que realiza las grabaciones de pantalla en su Chromebook , especialmente cuando se trata de escenarios educativos y de aula.

    ChromeOS 103 viene con una nueva aplicación de sistema conocida como Screencast, que puede llevar lo que grabas en tu pantalla a un nivel más nuevo e interactivo en más de un sentido.

    Hemos estado usando la función en el canal Canary de ChromeOS antes del lanzamiento, y también conversamos con Andy Russell, gerente de productos del grupo en Google, sobre Screencast y cómo puede ayudar a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial.

    Diferente de otras grabadoras integradas

    La aplicación Screencast abierta en ChromeOS.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    Probablemente esté familiarizado con las herramientas de grabación de pantalla existentes en ChromeOS. Presione los botones Ctrl , Alt y Ventana en su teclado y seleccione lo que desea grabar. Luego puede compartir esa grabación cargándola manualmente a un servicio en la nube, como Google Drive.

    La nueva herramienta Screencast lleva eso a un nivel superior. Está diseñado para grabaciones de pantalla más largas de demostraciones de software, lecciones, demostraciones de juegos y mucho más.

    Screencast hace tres cosas básicas nuevas que probablemente anteriormente requerían una aplicación de terceros (o varias aplicaciones) para hacer en una Chromebook. Junto con la grabación de video habitual, lo grabará a través de la transmisión de su cámara web. También le permite anotar en la pantalla durante la grabación, e incluso transcribirá lo que está sucediendo para usted. Esa es la magia que busca Google.

    Screencast abierto en ChromeOS.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    "Queríamos crear una herramienta que fuera realmente fácil para que los estudiantes capturaran y compartieran sus ideas, y proporcionar una forma muy extemporánea y auténtica para que los estudiantes mostraran su trabajo y capturaran sus ideas y se las enviaran al maestro". dijo Russell en una entrevista con Digital Trends.

    Sin embargo, hay otra parte de la aplicación Screencast. La aplicación también cargará automáticamente su grabación en Google Drive para compartirla fácilmente. Esto garantiza que su grabación llegue a las personas que la necesitan o al lugar adecuado para su publicación. Incluso hay una parte de edición en eso, que veremos más adelante.

    Sencillo, fácil de usar

    Uso de Screencast
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    Quizás se pregunte cómo funciona Screencast. A diferencia de las herramientas de uso común en otros sistemas operativos (como la grabadora de pantalla QuickTime en MacOS o Xbox Game Bar en Windows), Google quería simplificarte la vida. Para usar Screencast, abra la aplicación (actualmente se llama Projector en el canal Canary de ChromeOS) y haga clic o arrastre para comenzar a grabar.

    A continuación, puede hacer clic en el icono del bolígrafo en la bandeja del sistema para escribir y anotar en su pantalla para mostrar en lo que está trabajando. Incluso podrá arrastrar la transmisión de su cámara web a diferentes partes de la pantalla como mejor le parezca para no interferir con su grabación. Después de un breve período de tiempo, así como cuando finalice la grabación, se procesará y se cargará en Google Drive automáticamente.

    Compartir un Screencast en Google Drive.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    “Nuestro objetivo es absolutamente hacer que sea extremadamente accesible, realmente rápido y fácil crear contenido [y] … compartir contenido y verlo”, dijo Russell.

    La otra cosa interesante de Screencast es la función de transcripción. Con él, obtendrá una lectura de lo que ha dicho durante la grabación real. Este es un cambio de juego para estudiantes, maestros y padres.

    Incluso puedes editar

    Edición de una transcripción en Screencast
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    Esa función de transcripción puede ayudarlo a navegar por una grabación de pantalla de formato largo. Verá una lectura de lo que se dijo durante la grabación, y puede hojear el texto para que la aplicación salte directamente a ese punto en el video. Básicamente funciona de forma muy parecida a la aplicación Grabadora de Google en los teléfonos Pixel.

    Para maestros, estudiantes o padres, esta función puede significar saltarse 20 minutos de una grabación de pantalla de una lección para llegar a un momento particular en una sesión específica. Y, para aquellos que hablan varios idiomas, también podrán traducir la transcripción a un idioma extranjero para compartirla. Simplemente haga clic en el menú desplegable y cambie la transcripción a cualquier idioma que desee.

    Edición de una transcripción en Screenchat en Chromebook.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    La transcripción también le permite recortar las grabaciones de pantalla. Si bien Google nos dice que Screencast no es un editor de video completo, le permitirá tomar una grabación larga y recortarla con solo hacer clic en un pasaje. Eso sacará esa parte específica del video para que cuando se comparta, salte sobre ella en una grabación final.

    “Capturar contenido, usar una cámara y luego editar ese contenido usando un editor de video. Lleva mucho tiempo y mucho conocimiento, especialmente para algunos de nuestros usuarios más jóvenes. Todavía no han llegado a ese punto”, dijo Russell.

    Inspirado en las necesidades de los estudiantes.

    Un dibujo de Chromebooks en las escuelas.
    Google

    Se sabe que Google resuelve problemas con sus productos, por lo que teníamos curiosidad por saber por qué está saliendo Screencast. Según Russell, llega en un momento en que el video juega un papel importante en el aula y se relaciona con las Chromebooks en general.

    Él nos dice que Google ha visto un cambio en los últimos años donde los maestros están enseñando desde sus computadoras y donde los estudiantes llevan sus computadoras a la escuela y de regreso. También se aplica a los padres, donde un tutor quiere ver qué aprendió exactamente su hijo en clase o incluso una grabación de ello. Screencast encaja con eso.

    “Es una gran oportunidad para nosotros poder registrar las instrucciones de los maestros en tiempo real mientras enseñan y dan lecciones en el salón de clases. Los estudiantes podrán regresar y reproducir esa lección”, nos dijo Russell.

    Las mejoras podrían llegar pronto

    Un dibujo de un Chromebook en un escritorio.
    Google

    Screencast se integrará en ChromeOS, por lo que nuestra conversación con Google terminó con un chat sobre los posibles usos de Screencast más allá de la educación. Preguntamos cómo los podcasters, los creadores de contenido o los jugadores querrían usar Screencast. Después de todo, la aplicación puede grabar una transmisión de cámara web y permitirle señalar cosas en la pantalla.

    “Esperamos que haya muchos otros casos de uso que estén fuera del espacio educativo central. Y, ya sabes, cruzar los dedos. Siempre me encanta esta fase del lanzamiento de un producto porque tenemos muchas esperanzas”, dijo Russell.

    Russel pasó a explicarnos que Screencast usa dos API. Uno es la conversión de voz a texto y el otro es la grabación de pantalla. Ambos son exclusivos de las aplicaciones del sistema Chrome OS, y Russell no pudo explicar qué planea hacer Google con ellos en el futuro. Sin embargo, mencionó que el equipo está trabajando constantemente en nuevas funciones y mejoras.

    “Esto es lo hermoso de Chrome OS. Nuestro equipo trabaja constantemente no solo en nuevas funciones para el sistema operativo, sino también en mejoras. Algunos de ellos son pequeños ajustes que verá en 105 o 106 versiones futuras del sistema operativo a la vuelta de la esquina. Entonces, sí, estamos absolutamente iterando sobre esto”, agregó Russell.

    Una de las muchas funciones centradas en la educación

    De cara al futuro, Google está planeando varias funciones para usuarios de educación, al igual que Screencast. Un nuevo modo de moderador de transmisión para Chromebooks selectos con Google TV ayudará a los educadores y estudiantes a compartir de forma inalámbrica sus pantallas de Chromebook en una pantalla de clase.

    Otras características nuevas incluyen conjuntos de práctica para Google Classroom y nuevas integraciones y herramientas para mejorar las tareas diarias de los maestros y ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades. Google Meet también está obteniendo funciones para la educación, como la transcripción de llamadas en Google Docs, Picture in Picture, nuevas encuestas y preguntas y respuestas, y transmisión en vivo a YouTube.

  • Es oficial: los iPhone deberán tener USB-C en 2024

    Después de más de una década de debates y un feroz cabildeo corporativo, la Unión Europea finalmente votó a favor de una ley de estandarización que allana el camino para un cargador y un puerto de carga comunes en teléfonos inteligentes y tabletas. El Parlamento Europeo, el Consejo Europeo y los países miembros acordaron una legislación que tiene como objetivo colocar un puerto USB-C en todos los teléfonos inteligentes y tabletas vendidos en la región de la UE para 2024.

    Si bien esta legislación afecta a todos los teléfonos inteligentes y tabletas de la región, Apple es la marca que tendrá que asumir la mayor parte de la implementación de la política. La compañía dirigida por Tim Cook se ha mantenido con el puerto Lightning patentado en los iPhone durante años, pero la regulación de la UE la obligará a poner un puerto USB-C en los iPhone para 2024 o abandonar el mercado. Eso significa que los teléfonos inteligentes de Apple programados para debutar a fines de 2024 tendrán que deshacerse del puerto Lightning en favor de una salida USB-C para cargar y transferir archivos.

    Para Apple, es un trato de tómalo o déjalo

    Además de los teléfonos inteligentes y las tabletas, la enmienda a la Directiva de equipos de radio de la UE cubre un total de 15 categorías, que incluyen dispositivos portátiles de audio, cámaras, lectores electrónicos y consolas de videojuegos. Los fabricantes tienen hasta finales de 2024 para adoptar el estándar USB-C en sus dispositivos y también aceptar la política de cargador estándar. La legislación también se extiende a las computadoras portátiles, pero las marcas tienen hasta los próximos 40 meses para aclimatarse a los cambios prescritos para esta categoría.

    ¡Tenemos una oferta en el #CommonCharger !

    Más ahorros para los consumidores de la UE & menos residuos para el planeta:

    móviles, tablets, cámaras… tendrán #USBtypeC

    tecnología de carga rápida armonizada

    desagregación de venta de cargadores

    ¡El interés general de la UE ha prevalecido! pic.twitter.com/i2UAE7kzyI

    – Thierry Breton (@ThierryBreton) 7 de junio de 2022

    Citando la propia investigación de la Comisión Europea, el relator del Parlamento Europeo, Alex Agius Saliba, afirmó que uno de cada tres cargadores con dispositivos electrónicos que se venden en la zona permanecía sin abrir. Los mercados europeos esperan que la política ahorre a los consumidores unos 250 millones de euros cada año que, de otro modo, se gastarían en la compra de diferentes tipos de cargadores .

    Puerto hoy. Carga rápida y cargadores inalámbricos mañana

    Además de estandarizar el USB-C como el puerto estándar para cargar teléfonos inteligentes, la propuesta también allana el camino para un cargador único para todos los dispositivos bajo los auspicios de la legislación. Otro aspecto notable es que los compradores podrán elegir si quieren comprar un dispositivo con o sin cargador en el paquete minorista. Ya hay algún precedente de eso.

    El gigante chino de la electrónica Xiaomi vendió su teléfono inteligente insignia de la serie Mi 11 en China en dos opciones de empaque: una con un cargador y la otra sin un bloque de carga incluido (ambas al mismo precio). Sin embargo, la histórica decisión de la UE afectará a Apple más que a cualquier otra marca.

    Apple no es el objetivo, pero es el más afectado

    Uno podría suponer que la regla de la UE apunta directamente a Apple, pero ese no es el caso. “Esta no es una legislación dirigida solo a Apple”, dijo Saliba, respondiendo a la pregunta de un reportero si la legislación está dirigida directamente a Apple durante una conferencia de prensa. “Dentro de dos años, si Apple quiere comercializar sus productos, vender sus productos, dentro de nuestro mercado interno, tendrá que cumplir con nuestras reglas. Y su dispositivo receptáculo tiene que ser USB-C”.

    "La legislación propuesta puede lograr objetivos importantes sobre la elección del consumidor, la reducción de los costos para los consumidores y la reducción de los desechos electrónicos".

    ️ MEP @alexagiussaliba sobre el acuerdo sobre el cargador común para dispositivos electrónicos portátiles

    Declaraciones completas ➡️ https://t.co/yi2prQisXC pic.twitter.com/RUMhySoruq

    – Parlamento Europeo Audiovisual (@europarlAV) 7 de junio de 2022

    Sin embargo, Saliba señaló que Apple ha eludido la propuesta durante años, mientras que otros fabricantes en el lado del ecosistema de Android y Windows adoptaron el estándar USB-C. Apple ha enfatizado repetidamente que estandarizar el puerto USB-C sofocaría la innovación, pero eso no es del todo cierto. Si bien Apple se ha apegado al puerto Lightning, las velocidades de carga en los iPhone no han acelerado el ritmo y están limitadas a alrededor de 20 W. Mientras tanto, los teléfonos Android con cargadores USB-C alcanzan velocidades de carga de 150W .

    Si bien la idea de un iPhone USB-C suena ridícula, parece que la transición no es demasiado descabellada. Bloomberg informó recientemente que Apple está experimentando con un puerto USB-C para sus futuros iPhone. Los iPads ya han adoptado el puerto USB-C, y no será sorprendente ver que suceda lo mismo con los iPhones en los próximos años.

    En un futuro cercano, Apple también deberá acatar una regulación similar para la estandarización de la carga inalámbrica, una propuesta que ya está en la mesa de discusión para los dispositivos vendidos en el mercado de la UE. Actualmente no está claro cómo afectaría esto al sistema de accesorios MagSafe de Apple para el iPhone . Parece poco probable que Apple tenga que abandonar MagSafe, ya que utiliza la tecnología Qi estándar para la carga inalámbrica, pero en este momento es difícil decir de cualquier manera.

  • El E3 aún no está muerto ya que la ESA planea un espectáculo físico para 2023

    El Summer Game Fest de Geoff Keighley, así como otras transmisiones en vivo de exhibición de juegos digitales que se realizarán este verano, han demostrado que la industria del juego no necesita el E3, que se canceló este año por segunda vez en dos años para reducir los riesgos para la salud asociados con el COVID. -19 pandemia. Sin embargo, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) les dice a todos que no lo descarten todavía. El órgano rector del juego ha anunciado que el E3 regresará en 2023.

    El presidente y director ejecutivo de la ESA, Stan Pierre-Louis, dijo en una entrevista con The Washington Post que el E3 2023 combinará elementos tanto presenciales como digitales. Atribuyó el éxito del E3 virtual del año pasado a la extensión de su alcance a los fanáticos y periodistas de todo el mundo que no podían permitirse volar a Los Ángeles para la convención o no podían asistir por otras razones. Agregó que la gente todavía quiere conectarse y conectarse en red entre sí en persona.

    “Estamos entusiasmados de regresar en 2023 con un evento tanto digital como presencial”, dijo Pierre-Louis. “Por mucho que amemos estos eventos digitales, y por mucho que lleguen a las personas y queremos ese alcance global, también sabemos que hay un deseo muy fuerte de que las personas se reúnan, para poder conectarse en persona y verse y hablar sobre lo que hace que los juegos sean geniales”.

    A pesar de que E3 2023 es una combinación de un evento en persona y uno virtual, el éxito de la convención dependerá de si las principales compañías de juegos asistirán o no por razones financieras. Por ejemplo, Sony se retiró del E3 en 2019 y le ha ido bien con sus presentaciones de State of Play. Mientras tanto, Ubisoft ha estado presentando Ubisoft Forward durante dos años y no regresó al E3 el año pasado, Nintendo ha estado presentando transmisiones de Nintendo Direct incluso antes de que la pandemia obligara a cancelar el E3 2020, y Sega ha estado presentando sus transmisiones de Sonic Central desde entonces. el año pasado (aunque son más cortos que los flujos de otras compañías).

    Aun así, Pierre-Louis dijo que todavía hay espacio para el E3 como un evento tradicional en persona, así como una vía para que las personas participen virtualmente cuando no pueden estar físicamente allí debido a circunstancias fuera de su control. “Combinando esos dos, creo que hay un elemento crítico de lo que creemos que E3 puede proporcionar”, dijo.

  • Microsoft dice que Edge ya ha ahorrado 273 petabytes de RAM

    Los esfuerzos de Microsoft por la eficiencia de los navegadores parecen estar dando sus frutos, ya que la marca ha anunciado que su herramienta Sleeping Tabs integrada es muy eficaz para conservar RAM en los dispositivos.

    Microsoft compartió recientemente en su Dev Twitter dedicado al navegador Microsoft Edge que su herramienta Sleeping Tabs ha ahorrado a los usuarios la friolera de 273 petabytes de RAM o 273,000 TB de RAM en los últimos 28 días. Eso equivale a aproximadamente 40 MB de memoria por pestaña de los 6 mil millones de pestañas probadas, agregó la compañía.

    ¿Usar pastillas para dormir para ahorrar recursos? ¡No estás solo! Durante los últimos 28 días en dispositivos Windows, dormimos 6 mil millones de pestañas, lo que resultó en un ahorro de 273,7 petabytes de RAM. Eso es aproximadamente 39,1 megabytes guardados por pestaña. pic.twitter.com/hgTcpcMwvh

    – Microsoft Edge Dev (@MSEdgeDev) 6 de junio de 2022

    La herramienta Sleeping Tab, que viene de serie en Microsoft Edge, pone las páginas web en suspensión después de que no se haya accedido a ellas durante dos horas. Esto permite que los dispositivos ahorren RAM al no enviar memoria a partes de la máquina que no se están utilizando. Esto es especialmente beneficioso si se tiene en cuenta que los usuarios suelen mantener varias pestañas abiertas al mismo tiempo, señaló Neowin .

    Si bien muchos dispositivos que usan el navegador Microsoft Edge pueden variar en las especificaciones de hardware, estas características pueden ayudar a los usuarios a aprovechar al máximo la experiencia de su dispositivo. Sleeping Tabs también se puede personalizar para cambiar el período de tiempo de espera o para excluir ciertos sitios web para que permanezcan activos.

    Para acceder y personalizar la configuración de Sleeping Tabs en Microsoft Edge, puede ir a edge://settings, luego System and Performance> Optimize Performance.

    Actualmente, varias estadísticas clasifican a Microsoft Edge entre lostres navegadores web más utilizados en el mundo. Un estudio de Atlas VPN clasificó al navegador detrás de Google Chrome y Apple Safari, con 212 695 000 usuarios en todo el mundo en abril. Del mismo modo, los datos de Statcounter sitúan a Edge justo por detrás de Chrome y Safari, con una cuota de mercado global del 10,07 % en marzo.

    Microsoft se ha centrado mucho en el desarrollo de Microsoft Edge desde que comenzó la transición de su navegador heredado, Internet Explorer, a principios de 2020. La marca planea enviar una actualización final para el final de su vida útil , que acabará con Internet Explorer para siempre en junio. 15.