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  • Revisión de Marshall Emberton II y Willen: un elegante conjunto de altavoces Bluetooth que puede llevar a cualquier parte

    Revisión de Marshall Emberton II y Willen: un elegante conjunto de altavoces Bluetooth que puede llevar a cualquier parte

    Cuando se trata de altavoces Bluetooth , hay una gran cantidad de ellos para elegir. La mayoría son perfectamente adecuados para una escucha casual, pero si somos brutalmente honestos, no tienen mucho que ver. La línea de portátiles de Marshall evita perfectamente la trampa genérica de los altavoces al apoyarse en la historia icónica de la marca como uno de los nombres más reconocibles del rock 'n' roll en vivo. Para 2022, actualizó su altavoz Emberton , ahora el Emberton II de $ 170, y agregó un hermano aún más pequeño y portátil, el Willen de $ 120.

    Altavoz bluetooth marshall emberton ii.

    marshall emberton ii

    Altavoz bluetooth marshall willen.

    marshall willen

    Entonces, desde el punto de vista del tamaño y el estilo, estos dos altavoces ya tienen mucho a su favor. Incluso pueden jugar más allá de sus respectivos marcos, y pasamos mucho tiempo con ellos para averiguar hasta dónde pueden llegar. Pero, ¿Marshall ha incluido suficientes funciones y rendimiento para justificar su precio premium en Emberton II y Willen? Echémosles un vistazo.

    Qué hay en la caja

    A pesar de ser altavoces diferentes, cada uno se desempaqueta exactamente de la misma manera, con el mismo contenido en su interior. Aparte del cable de carga USB-C y el manual del usuario, no hay nada más que descubrir en el interior. Estos parlantes no están hechos exactamente para funcionar con accesorios de todos modos, pero llegaré a esa parte más abajo.

    Diseño

    Emberton II

    Sosteniendo el Marshall Emberton II en la mano.
    Ted Kritsonis / Tendencias digitales

    Aquí, también, los principios de diseño se alinean para ambos. Sin embargo, no son nuevos, ya que Marshall construyó en gran medida el Emberton original de la misma manera. Esta vez, el revestimiento de goma tiene más una textura de cuero y la rejilla es negra para acentuar el logotipo de color bronce en la parte delantera. Marshall también hizo una variante color crema para este parlante que luce su propio estilo retro con el estilo característico de la compañía.

    Las dimensiones de 2,7 x 6,3 x 3,0 pulgadas y el peso de 1,5 libras son idénticas a las del Emberton anterior. Marshall tampoco movió el botón multifunción, los LED o el puerto USB-C. Ese territorio familiar también se extiende al interior, cortesía de los controladores duales de 2 pulgadas con amplificadores Clase D de 10 vatios y dos radiadores pasivos.

    Entonces, ¿qué ha cambiado? ¿Y por qué Marshall pide $20 más por el Emberton II? Un cambio clave es que puede sincronizar el Emberton II con otros altavoces Emberton II en lo que se llama modo de pila. Funciona de manera similar al modo Party de JBL y al modo PartyCast de Soundcore.

    También es más robusto, ahora con protección contra el polvo, así como impermeabilización, para una clasificación IP67 combinada. Eso es suficiente para sobrevivir a una inmersión total en el agua durante un máximo de 30 minutos a una profundidad de unos tres pies, además de cualquier arena o escombros que puedan acompañar sus aventuras en la playa.

    Pero tenga en cuenta que, a diferencia de otros portátiles impermeables, el Emberton II no flota. Y si lo lleva a una piscina o agua salada, es mejor que lo enjuague bien con agua dulce antes de guardarlo.

    Willen

    A pesar de sus similitudes, no es posible “apilar” estos dos altavoces juntos. El modo solo funciona con los mismos tipos de altavoces. El Emberton original no es compatible con la función, por lo que no había forma de emparejarlo con su sucesor.

    Sosteniendo el Marshall Willen en la mano.
    Ted Kritsonis / Tendencias digitales

    El Willen es el más pequeño de estos dos, pero posiblemente el más versátil. Es liviano con 0.68 libras y fácil de transportar con su marco que mide 4 x 4 x 3 pulgadas. Tiene un controlador y un amplificador, en lugar de dos, aunque también tiene dos radiadores pasivos. Una correa de goma en la parte posterior también le permite montarlo en cualquier cosa que pueda envolver.

    Es genial tenerlo, pero tuve algunos problemas con él, como cuando era demasiado corto para sujetarlo al manubrio de mi bicicleta. Tampoco es tan elástico como parece, por lo que la aplicación será impredecible. Puede encontrar el éxito con una barra más delgada o en una bolsa, ya que no hay una aplicación real definida para ello. Lo que sea que puedas amarrarlo depende realmente de ti.

    Marshall Willen correa en la parte posterior del altavoz.
    Ted Kritsonis / Tendencias digitales

    Marshall afirma que el 60 % del plástico de Willen proviene de productos electrónicos reciclados, un poco más que el 50 % que utiliza para fabricar el Emberton II. Independientemente de lo que Marshall haya puesto en estos dos, los hizo bastante resistentes y resistentes. El Willen comparte la clasificación IP67 del Emberton II.

    Configuración y aplicación Marshall

    marshall emberton 2 willen revisión captura de pantalla 1 marshall emberton 2 willen revisión captura de pantalla Capturas de pantalla de la aplicación Marshall para altavoces Emberton II y Willen.

    No hay mucho para configurar estos dos, y el proceso es idéntico para ambos. En los dispositivos Android, Google Fast Pair aparecerá una vez que establezca contacto, aunque es mejor tener la aplicación Marshall instalada en su teléfono para acelerar el proceso. En iOS, no es tan diferente, ya que la aplicación ayuda a emparejarse con su iPhone o iPad en poco tiempo.

    La aplicación Marshall es el otro gran cambio para el Emberton II. El modelo original no tenía ninguna aplicación complementaria, por lo que cosas como cambios de configuración o actualizaciones de firmware no estaban disponibles. No es una adición especialmente rica en funciones. Le permite controlar el nivel de la batería de cada altavoz, acceder a tres preajustes de ecualización (la afinación exclusiva de Marshall, Push para refuerzo de graves o Voice para mejorar el contenido de palabras habladas) y activar el modo Stack.

    Con solo uno de cada parlante a mano, no pude probar el modo Stack, por lo que no estoy completamente seguro de qué tan bien funciona o suena. Lo que está claro es que la aplicación hace las conexiones y trata al primer orador como el "principal", mientras que los demás actúan como adiciones. No hay un límite oficial de cuántos puedes apilar de esta manera. Marshall afirma que ha conectado hasta 30 altavoces sin problemas. Desafortunadamente, no hay forma de usar el modo Stack para crear un par estéreo entre dos altavoces Marshall similares, pero puede conectar un solo altavoz a dos fuentes Bluetooth simultáneamente, lo que le permite compartir sin problemas las responsabilidades de DJ con un amigo.

    Controlar los altavoces es fácil. Ambos usan un botón multifunción de latón que también funciona como un pad direccional. Manténgalo presionado para encenderlo o apagarlo, o manténgalo presionado por más tiempo para volver a ponerlo en modo de emparejamiento. Presionar hacia la izquierda o hacia la derecha repetirá o saltará una pista, mientras que hacia arriba y hacia abajo sube o baja el volumen. Los controles y el indicador de duración de la batería hacen exactamente lo mismo tanto en el Emberton II como en el Willen.

    El Willen es el único de los dos con micrófono incorporado para llamadas. No puede hablar con nadie con el Emberton II, por lo que no tiene suerte si esperaba alguna funcionalidad de altavoz. No es extraordinario, pero Willen hace un buen trabajo con las llamadas y, aparte de un par de contratiempos de conectividad, las conversaciones transcurrieron sin problemas.

    Calidad de sonido

    El Marshall Emberton II sentado sobre una mesa.
    Ted Kritsonis / Tendencias digitales

    Ni el Emberton II ni el Willen son compatibles con los códecs AAC o aptX. Van todo el camino con SBC, así que si estás pensando en ir de alta resolución con tus canciones, estos dos no son una opción. Sin un conector de entrada auxiliar de 3,5 mm, no hay forma de conectarlo, y el puerto USB-C es solo para cargar. Intenté reproducir música en ambos altavoces, pero no pasó nada.

    La buena noticia es que suenan más fuerte de lo que cabría esperar. Hay poder real en el interior, con una claridad agradable, particularmente en el rango de volumen del 40% al 60%. Hago muchas parrilladas, y tenía uno u otro de estos altavoces cerca de mí durante el tiempo que los estaba probando. Realmente disfruté la resonancia de Emberton mientras escuchaba el chisporroteo de la barbacoa mientras cocinaba, y seguí escuchando un podcast mientras comía. Lo rematé todo con una bebida y un cigarro. Cualquiera de los dos altavoces se adaptaba a la situación y el entorno, y la portabilidad solo lo hacía más fácil.

    Sin embargo, una cosa a tener en cuenta con ambos altavoces es la forma en que Marshall divide la salida estéreo. La rejilla frontal toma el canal izquierdo, mientras que la rejilla trasera emite el derecho. Marshall llama a este sonido "verdadero estereofónico" y, de hecho, proporciona una esfera de audio que suena muy bien desde cualquier dirección. Pero hay dos advertencias: no obtiene la separación estéreo izquierda/derecha a la que puede estar acostumbrado con los altavoces tradicionales de un solo lado y colocar estos altavoces en lugares donde la parte delantera y trasera tienen un espacio desigual para respirar afectará la calidad del sonido, así que trate de no guardarlos en una estantería o demasiado cerca de una pared.

    Probé el ajuste preestablecido Push EQ para medir la cantidad de graves que salían y, aunque fue muy impresionante, noté un problema. Se supone que Push aumenta los graves, lo que hace, pero pierde algo de su estruendo cuando lo explotas. Tanto los preajustes Marshall como Push se diseñaron para compensar las limitaciones del altavoz, lo que significa que subir el volumen a los niveles más altos no provocó una distorsión evidente, pero disminuyó los graves para mantener el audio lo más claro posible. Eso realmente funciona bien para las pistas de rock y guitarra, donde el bajo no es tan frecuente, pero si estás escuchando hip-hop y R&B, es posible que el efecto te sorprenda un poco.

    Vista superior del Marshall Emberton II.
    Ted Kritsonis / Tendencias digitales

    Comprensiblemente, es más pronunciado en el Emberton II que en el Willen, considerando las diferencias de tamaño y salida, pero la esencia es la misma. Ir muy alto, y lo mismo sucede. Aun así, fue un placer tener a Willen en las mismas circunstancias. Claro, no tenía el mismo sonido robusto que su hermano mayor, pero cuando estás recostado en una silla o sentado con un amigo en una mesa, es algo muy conveniente de tener.

    El Emberton II es ciertamente más pesado y voluminoso, aunque no menos portátil si lo metes en una bolsa. Se pone en marcha rápidamente y puede reproducir fácilmente melodías lo suficientemente altas para un pequeño grupo de personas. Sonará más fuerte en interiores que en exteriores, pero no hay duda de que funciona para reuniones más pequeñas al aire libre.

    Duración de la batería

    ¿Quiere una razón más para gastar los $20 adicionales en el Emberton II en comparación con su predecesor? La duración de la batería ahora es un 50% más larga. Marshall reclama al menos 30 horas de reproducción por carga (un aumento de 10 horas sobre el Emberton), lo que es mayormente preciso si no eleva el volumen por encima del 50%. Manténgalo a todo volumen (o cerca de él) y lo reducirá a más de la mitad. Eso sigue siendo bastante bueno, considerando todas las cosas, por lo que si está escuchando a un volumen regular, no lo cargará con tanta frecuencia. Una carga rápida de 20 minutos te dará hasta cuatro horas de reproducción, y una carga completa con una batería agotada llevará tres horas.

    Duración de la batería y vista superior de Marshall Willen.
    Ted Kritsonis / Tendencias digitales

    El Willen sigue un patrón similar. Con un volumen mayormente predeterminado, alcanzará su límite nominal de 15 horas, y tal vez más. Ponlo en marcha y lo estarás cargando de nuevo al final de la noche. Una carga rápida de 20 minutos puede brindarle hasta otras tres horas de reproducción, y se necesitan tres horas para llenarlo por completo.

    nuestra toma

    Altavoz bluetooth marshall emberton ii.

    marshall emberton ii

    Altavoz bluetooth marshall willen.

    marshall willen

    Teniendo en cuenta cómo se ven y suenan, fue fácil que me gustaran tanto el de $170 como el de $120. El estilo retro y la construcción robusta se hicieron para todas las estaciones, independientemente de si te relajas en la playa o vas a las pistas en invierno. No obtienes campanas y silbatos, solo música que puede sonar fuerte y orgullosa cuando lo deseas. Si el sonido de Marshall suena fiel a tus oídos, valdría la pena echarle un vistazo.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Ambos altavoces tocan sus melodías en espacios competitivos. El se destaca contra el Emberton II con su construcción cilíndrica y un ecualizador más complejo, aunque no durará tanto por carga y puede costar más. Por menos dinero, el también va por la ruta cilíndrica y ofrece funciones de emparejamiento similares con otros altavoces de su tipo. Ruidoso, resistente y con un ecualizador más profundo, también tiene un ambiente más deportivo.

    Ultimate Ears también puede enfrentarse al Willen con su más económico, que también tiene una construcción cilíndrica que flota en el agua, aunque no será tan fuerte como el altavoz de Marshall. Es una opción económica con un marco duradero que también viene con su propia correa para montarla donde la necesites.

    ¿Cuánto durarán?

    Su durabilidad respectiva sugiere que Emberton II y Willen están hechos para durar. Tienes que cuidarlos enjuagando cualquier sal, arena o suciedad que pueda adherirse a ellos. Están hechos duros, pero no impermeables a todos los golpes y encuentros con los elementos. Marshall ofrece una garantía de un año para cubrir problemas de mal funcionamiento, pero no daños por agua.

    ¿Deberías comprarlos?

    Sí, porque suenan mejor que la mayoría de los altavoces del mismo tamaño y, a pesar de carecer de algunas funciones, son innegablemente elegantes al estilo Marshall clásico. Puede reservar ambos en MarshallHeadphones.com ahora mismo y se enviarán el 30 de junio de 2022.

  • Roku se une a Walmart para permitirte comprar desde tu televisor

    Roku se une a Walmart para permitirte comprar desde tu televisor

    Roku anunció hoy una asociación con una pequeña empresa llamada Walmart en un programa piloto para permitirle comprar directamente desde su televisor. Necesitará un dispositivo Roku, por supuesto, y esto funciona en toda la línea de los mejores reproductores, parlantes y televisores Roku , y deberá estar en los EE. UU. A partir de ahí, solo tendrá que hacer clic en el anuncio en pantalla, y la plataforma de pagos de Roku se encarga del resto.

    No es la primera vez que Roku y Walmart trabajan tan de cerca: ha habido varias iteraciones de reproductores Roku que se han vendido exclusivamente en el gigante minorista bajo la designación "LE".

    "Estamos haciendo que las compras en la televisión sean tan fáciles como en las redes sociales", dijo Peter Hamilton, jefe de comercio de televisión de Roku, en un comunicado de prensa . “Durante años, los streamers han comprado nuevos dispositivos Roku y se han suscrito a millones de suscripciones con su control remoto Roku. El comercio de transmisión brinda la misma facilidad y conveniencia a los vendedores y compradores”.

    Roku es la plataforma de transmisión número 1 en los Estados Unidos, con dispositivos desde $25 para el Roku Express de gama baja. El sistema operativo Roku también alimenta la mayoría de los televisores inteligentes vendidos y tiene una línea de altavoces que también complementan la experiencia. Pero donde Roku realmente gana dinero es en publicidad: el lado de la "plataforma" generó más de siete veces los ingresos del lado del hardware en el primer trimestre de 2022. (El hardware en realidad ha perdido dinero en los últimos cuatro trimestres).

    Comercio de Walmart en Roku.

    Más sobre Roku

    Lo que aún no sabemos es exactamente dónde aparecerán los anuncios de compra. Tiene sentido que aparezcan en los espacios de visualización habituales: los anuncios grandes que verá en las pantallas de inicio de Roku (siempre que no esté ejecutando un bloqueador de anuncios en su red ). Pero tampoco nos sorprendería verlos aparecer en otros lugares, como contenido en The Roku Channel, o en los propios programas o películas de Roku. (Ha incursionado en contenido propio). La pregunta es qué tan discretos pueden ser esos anuncios o qué tan relevantes pueden ser realmente para sus hábitos de compra.

    “Estamos trabajando para conectarnos con los clientes donde ya pasan tiempo, acortando la distancia desde el descubrimiento y la inspiración hasta la compra”, dijo William White, director de marketing de Walmart, en el comunicado de prensa. “Nadie ha descifrado el código de compra de videos. Al trabajar con Roku, somos los primeros minoristas del mercado en ofrecer a los clientes una nueva experiencia de compra y un proceso de pago sin inconvenientes en la pantalla más grande de sus hogares: su televisor”.

  • El líder del estudio Nightingale explica las raíces de BioWare del juego, el sistema de cartas

    El líder del estudio Nightingale explica las raíces de BioWare del juego, el sistema de cartas

    Los juegos de creación de supervivencia tienen la costumbre de surgir de la nada y ser realmente divertidos y populares. En 2021,Valheim arrasó en el mundo de los videojuegos. Este año, la versión vampírica de V Rising de la fórmula es una de las mayores sorpresas de juego de 2022. Inflexion Games y Level Infinite de Tencent esperan que Nightingale sea el próximo de esos éxitos. Este juego de creación de supervivencia en primera persona convierte a los jugadores en Realmwalker, alguien que busca comida, lucha, crea y sobrevive en los reinos Faewild de su propia creación con la esperanza de encontrar la mítica ciudad titular de Nightingale.

    Si bien el juego parece estar en buena forma, ha tenido un desarrollo inusual, ya que comenzó como un juego en la nube bajo Improbable antes de cambiar por completo a un juego de supervivencia más tradicional después de que el desarrollador Inflexion Games fuera vendido a Tencent . Aún así, durante todos esos cambios, Aaryn Flynn estuvo al mando del juego. Flynn se hizo un nombre en BioWare , donde fue programador en juegos como Baldur's Gate 2 y Jade Empire antes de convertirse en Gerente General del estudio entre Dragon Age: Origins y Mass Effect: Andromeda .

    Nightingale es el primer juego de Flynn desde que dejó BioWare. Digital Trends habló con el CEO de Inflexion Games, Aaryn Flynn, en Summer Game Fest Play Days para obtener más información sobre cómo sus experiencias con BioWare influyeron en Nightingale , cómo se destacará el juego en el abarrotado género de creación de supervivencia y cuánto de esa visión original de juegos en la nube. restos.

    Tendencias digitales: Nightingale es muy diferente a cualquier cosa en la que haya trabajado en BioWare. ¿Cuáles son algunas de las lecciones más importantes que aprendiste de BioWare para este juego?

    Arynn Flynn: Una de las cosas que nos aseguramos de hacer, después de haber aprendido algunas cosas en BioWare, fue el tema de la construcción de mundos. Creamos un mundo de nuestra propia creación, lleno de personajes interesantes y elementos identificables. Por eso elegimos un escenario de fantasía contemporánea. Cuando haces algo más como alta fantasía o ciencia ficción , tienes que establecer las reglas de ese universo más completamente, para que los jugadores las entiendan. Con la fantasía contemporánea, obtenemos una mayor identificación desde el principio y, a partir de ahí, podemos superponer una gran construcción del mundo, personajes interesantes e historias con las que interactuar.

    ¿Cuáles son los mayores desafíos con los que te has encontrado al pasar de crear juegos de rol tradicionales a un juego de supervivencia?

    Definitivamente hemos aprendido mucho y todavía estamos aprendiendo. Uno de los elementos más importantes en un juego de supervivencia, en mi opinión, es la autonomía del jugador. Los jugadores pueden ir a donde quieren ir y hacer lo que quieren hacer mientras se dedican a la construcción y la elaboración. Necesitamos asegurarnos de que el jugador siempre sienta que siempre tiene opciones y que tiene algo que hacer es fundamental para la experiencia.

    Cuando lo piensas, los grandes juegos de rol también ofrecen opciones, ¿verdad? Y por eso estamos tratando de ajustar muchas de las lecciones que aprendimos sobre dar a los jugadores opciones significativas, pero acercándolo más a la jugabilidad y las cosas que son importantes para los jugadores de creación de supervivencia. Ha sido un desafío interesante para nosotros, pero esperamos que los jugadores realmente aprecien lo que hicimos.

    ¿Cómo ha influido el reciente éxito de juegos como Valheim y V Rising en el desarrollo de Nightingale?

    El éxito de Valheim y V Rising es muy alentador y realmente grandioso para esos maravillosos equipos e inspirador para nuestros desarrolladores. A diferencia de Valheim , que tiene la rica tradición nórdica en la que basarse, y V Rising , donde casi todo el mundo sabe lo que son los vampiros, tenemos que establecer mucha más información de fondo para que los jugadores puedan apreciar el escenario de la lámpara de gas victoriana .

    Es por eso que elegimos una historia alternativa, donde está presente gran parte de la historia de nuestro mundo, pero agregamos las complicaciones de la magia y las hadas. Eso finalmente se convierte en la diversión de construir mundos nuevamente.

    Se crea un nuevo reino con el sistema de tarjetas de reino de Nightingale.

    ¿Podría explicar el sistema de tarjetas de reino que permite a los jugadores crear reinos para explorar con más detalle?

    Las tarjetas de reino son una forma en que les damos a los jugadores más agencia en su experiencia. Generamos los reinos de Nightingale de manera procedimental, por lo que todos los reinos que ves en nuestros tráileres fueron creados por nuestra pila de software después de que nuestros artistas ambientales trabajaron arduamente para crear los componentes. Las Realm Cards permiten a los jugadores manipular, controlar y cambiar esas cosas desde una enorme paleta de opciones. Permite a los jugadores elegir cosas como a qué bioma van a ir, si es de día o de noche, qué desafíos climáticos hay y qué bonificaciones o beneficios podría haber.

    Cuando abres un portal y lo atraviesas, lo que hay al otro lado refleja lo que jugaste con las Cartas de Reino. También es muy social porque si estuviéramos jugando juntos, podrías poner una carta, yo podría poner una carta y se mezclarían. Por lo tanto, fomenta el juego cooperativo y se convierte en la forma en que ofrecemos más agencia a nuestros jugadores.

    Entonces, ¿eso lo convierte en un juego de supervivencia en el que se supone que debes estar en constante movimiento, o los jugadores pueden establecerse y construir si así lo desean?

    Definitivamente queremos que se establezca para que no tenga que mudar su patrimonio. Creo que muchos jugadores querrán hacer eso y seguir creciendo. Una cosa que los jugadores pueden hacer es atravesar reinos y recuperar recursos para continuar construyendo su patrimonio. O bien, puede dejar atrás su patrimonio para construir otro en un nuevo reino con algunos amigos. Ambas opciones están disponibles para usted.

    Un jugador guarda una finca en Nightingale.

    ¿Cómo ha evolucionado Nightingale desde que Inflexion hizo la transición de Improbable a Tencent y Level Infinite?

    El juego central es muy parecido, pero lo más importante que hicimos fue dejar de invertir en la tecnología de Improbable y en una experiencia mundial compartida que tenía cientos y cientos de jugadores simultáneamente. Fue genial, pero dejó de ser una prioridad para nosotros, ya que queríamos brindarles a los jugadores una experiencia cooperativa en grupos pequeños que les encanta a los jugadores de supervivencia.

    Entonces, ¿queda alguna tecnología de juegos en la nube en Nightingale en este momento?

    No, todo se ha ido ahora. Eso ha sido bueno para nosotros porque nos permite concentrarnos en lo que es mejor para el jugador y hace que Nightingale sea tecnológicamente menos complicado de construir.

    Esta es la primera IP nueva en la que has trabajado en mucho tiempo, entonces, ¿cómo ha sido el proceso para crear un mundo nuevo desde cero?

    Es un privilegio llegar a hacer eso. Hay tantas franquicias históricas en la industria ahora, por lo que muchos desarrolladores de juegos pueden dedicar su tiempo a una franquicia durante toda su carrera. El hecho de que los desarrolladores de Inflexion y yo tengamos que invertir en los primeros días de una nueva propiedad intelectual realmente emocionante que puede tener un potencial a largo plazo es realmente increíble.

    Nightingale entrará en acceso anticipado a finales de este año.

  • Las GPU de escritorio Intel Arc Alchemist pueden ser peores de lo que pensábamos

    Las GPU de escritorio Intel Arc Alchemist pueden ser peores de lo que pensábamos

    Hoy marca otra ronda de malas noticias para Intel Arc Alchemist , esta vez en relación con Arc A380, que es la primera GPU discreta para computadoras de escritorio que Intel lanzó. Al anunciar la tarjeta, Intel la comparó con la económica AMD Radeon RX 6400 , al tiempo que prometió que la A380 proporcionaría una mejora de hasta el 25 % en el rendimiento en comparación con la RX 6400.

    Las afirmaciones de Intel han sido examinadas de cerca y, lamentablemente, el A380 no cumple con esas expectativas. Si bien la GPU Intel Arc es más rápida que la AMD RX 6400, solo gana en un 4 %. A las otras cartas de la alineación también se les ha dado otro aspecto.

    Intel Arc A380 comparado con el RX 6400.
    Centro 3D

    Intel acaba de lanzar su primera GPU de escritorio Arc Alchemist, la A380. Por el momento, la tarjeta solo está disponible en China y solo se envía en PC de escritorio preconstruidas. Sin embargo, Intel prometió pasar pronto a la siguiente etapa, que es lanzarlo en el mercado de bricolaje en China y, finalmente, a nivel mundial.

    Como parte del anuncio de lanzamiento, Intel compartió una diapositiva de rendimiento para la GPU, que muestra el promedio de fotogramas por segundo (fps) cuando se juega a 1080p en configuraciones medias. Con eso, Intel prometió que el A380 debería ser hasta un 25 % más rápido que el AMD Radeon RX 6400, pero la diapositiva no contenía cifras coincidentes para respaldar esa afirmación. Esto llevó a 3DCenter a verificar esa información y, desafortunadamente, son malas noticias para Intel Arc.

    Parece que el público en general puede haber pasado por alto un factor importante en relación con las afirmaciones de Intel: la promesa de un aumento de rendimiento de hasta un 25 % solo se aplica a una comparación de rendimiento versus precio. En resumen, dado que el RX 6400 es un poco más caro que el A380, el aumento real del rendimiento es mucho menor de lo esperado.

    3DCenter comparó los datos disponibles para Intel Arc A380 y para RX 6400. La GPU Intel tiene un precio de 1030 yuanes (alrededor de $153), mientras que la tarjeta gráfica AMD cuesta 1199 yuanes ($178). Según 3DCenter, las afirmaciones de Intel se verifican principalmente en lo que respecta al rendimiento por yuan: el Arc A380 gana alrededor del 21%, lo que lo hace más rentable. Sin embargo, las ganancias brutas de rendimiento son significativamente menores y ascienden a alrededor del 4%.

    Línea Intel Arc: expectativas frente a posible realidad.
    Centro 3D

    Como resultado de esos hallazgos, 3DCenter analizó más de cerca algunas de las otras afirmaciones que se hicieron sobre el rendimiento de toda la línea Intel Arc. Aunque al igual que las afirmaciones de Intel, estas comparaciones son difíciles de verificar, parece que podría ser una buena idea mantener sus expectativas silenciadas en lo que respecta a las GPU de escritorio Intel Arc.

    El buque insignia Intel Arc A780, con los 32 núcleos Xe completos en un bus de 256 bits y 16 GB de memoria GDDR6, a menudo se comparaba con la Nvidia GeForce RTX 3070 y, a veces, incluso con la RTX 3070 Ti . Sin embargo, 3DCenter ahora dice que la GPU será "ligeramente peor que la RTX 3060 Ti". Las otras GPU en el rango también se derribaron un poco con estas predicciones actualizadas, y el A310 de nivel de entrada ahora se llama "significativamente más lento que Radeon RX 6400".

    Es difícil negar que las cosas se ven un poco sombrías para el primer lanzamiento de GPU de juegos discretos de Intel. Después de numerosos retrasos , un lanzamiento escalonado y, lo que es más importante, con niveles de rendimiento cuestionables, podría ser difícil para Intel Arc encontrar su lugar en un mercado de GPU dominado por Nvidia y AMD. Sin embargo, a pesar de la espera, aún es pronto, y las optimizaciones adicionales de los controladores podrían colocar a Intel Arc entre las mejores GPU hasta el momento, especialmente si la empresa mantiene el precio competitivo.

  • Google Pixel Watch: noticias, precio, especificaciones, lanzamiento y más

    Google Pixel Watch: noticias, precio, especificaciones, lanzamiento y más

    El Pixel Watch, un producto del que se rumorea desde hace tiempo, ha hecho su primera aparición oficial. El nuevo reloj inteligente de la marca Google es solo uno de los anuncios realizados durante Google I/O 2022 , y sigue a una serie de filtraciones relacionadas con el reloj que condujeron a la presentación de Google.

    ¿Qué es el reloj de píxeles?

    El Pixel Watch es el primer reloj inteligente de Google y ejecuta la última versión de Wear OS. Nos prometen un diseño recientemente renovado para la interfaz de usuario, notificaciones interactivas y todas las aplicaciones que necesita a través de Google Play Store. Además, es compatible con el nuevo Google Wallet para pagos sin contacto, Google Maps para direcciones y el Asistente de Google. Además, Pixel Watch también tendrá una nueva aplicación Google Home para controlar sus productos para el hogar inteligente de Google.

    Renderizado de Google Pixel Watch, que muestra la pantalla y una correa blanca.

    En el lado de la salud y el estado físico, Google incorporó la experiencia de Fitbit, un movimiento esperado pero largamente esperado desde que la compañía compró Fitbit en 2019 . Esto significa que realiza un seguimiento de su actividad, mide su frecuencia cardíaca, vigila sus patrones de sueño e incluye datos de minutos de zona activa durante sus entrenamientos.

    Diseño

    El Pixel Watch ya se filtró físicamente, además de los renders oficiales de Google. Tenemos una idea bastante buena de cómo se ve, con un diseño minimalista con un chasis redondo, una sola corona y una caja de acero inoxidable. Los diseños de Google siempre han sido prácticos y cómodos, y el Pixel Watch no parece desviarse.

    En cuanto a los colores, los registros de inventario del operador informados por Android Police dicen que estará en colores plateado, negro y dorado, al igual que el Pixel 6 Pro y el Fitbit Sense .

    Pixel buds pro, teléfonos Pixel (6a, 7 y 7 Pro) y un Pixel Watch expuesto.

    También se dice que Google está invirtiendo en una extensa colección de correas . Estos variarán desde una banda de estilo milanés, un brazalete de eslabones, un par de bandas de correa de cuero, una banda de tela, una banda elástica y una banda de silicona. Es un movimiento sensato. Google no es Apple o Samsung en cuanto a ventas. No se puede esperar que atraiga en masa a los fabricantes de accesorios de terceros. Por lo tanto, para dar a cada reloj un toque de personalidad, la empresa tiene que hacer la mayor parte del trabajo por sí misma. ¡Esperemos que estas correas de reloj salgan mejor que las carcasas mal hechas del Pixel 6!

    Software

    El Pixel Watch está equipado con Wear OS 3.2, una versión más nueva de Wear OS que la que se ejecuta en el Samsung Galaxy Watch 4 y Watch 4 Classic.

    Más importante aún, será la primera vez que veamos el Wear OS 3 de Google sin una superposición de Samsung. Inicios de aplicaciones más rápidos y prometedores de Google, animaciones más fluidas y mayor duración de la batería. El diseño, de los emuladores, también es bastante similar al Material You design que Google está usando actualmente en Pixel 6 y Pixel 6 Pro.

    Render del reloj Google Pixel.

    Fuera del Galaxy Watch 4, realmente no hemos visto el verdadero potencial de Wear OS 3 como lo mostró Google en el I/O de 2021. Pixel Watch bien puede convertirse en nuestra primera oportunidad si Fossil y Mobvoi no comienzan a implementar sus actualizaciones mientras tanto.

    Hardware y sensores

    Sabemos poco sobre los sensores de Pixel Watch por lo que anunció Google. Sin embargo, si ejecuta Wear OS 3, podemos esperar que sea razonablemente potente. Los datos del emulador Wear OS 3 indican que es probable que venga con un procesador Exynos y al menos 1 GB de RAM. Volviendo al informante Yogesh Brar, este chip Exynos puede interpretarse como parte de una asociación continua entre Samsung y Google. Vale la pena señalar que Samsung también ayuda a fabricar el chip Tensor que alimenta a los Pixel 6 y 6 Pro, por lo que tiene mucho sentido que Google continúe apoyándose en la empresa.

    Obtuve información sobre Pixel Watch de una fuente relativamente nueva

    1) Asociación de Google Samsung aquí también.
    2) Los mismos sensores que Galaxy Watch (ECG y más)
    3) nueva compilación WearOS 3.1
    4) 2 tamaños, al menos 4 bandas de reloj de color.
    5) Lanzamiento limitado, con un precio entre $ 300-400

    – Yogesh Brar (@heyitsyogesh) 27 de abril de 2022

    Brar también afirma que el reloj tendría los mismos sensores que el Galaxy Watch 4, que incluyen un acelerómetro, un barómetro, un sensor giroscópico, un sensor geomagnético, un sensor de luz, un sensor óptico de frecuencia cardíaca, un sensor cardíaco eléctrico y un sensor de análisis de impedancia bioeléctrica.

    Precio y disponibilidad

    El Pixel Watch se lanzará en octubre junto con el Pixel 7 y el Pixel 7 Pro . En cuanto a los precios, se espera que el Pixel Watch cueste entre $ 300 y $ 400, según el informador Yogesh Brar. Eso lo convertirá en un competidor de Apple Watch Series 7 en términos de precios. Google a menudo ha fijado el precio de sus productos (piense en Pixel Buds, Pixelbook y teléfonos inteligentes Pixel) cerca de lo que serían los equivalentes de Apple. Independientemente de lo que piense sobre la sabiduría de ese enfoque, hay un precedente para un Pixel Watch un poco caro.

  • Remake de The Last of Us Part I: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más

    Remake de The Last of Us Part I: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más

    Se había rumoreado durante meses, e incluso se filtró antes de la revelación oficial, pero ahora es oficial que el juego del año 2013, The Last of Us, recibirá una nueva versión completa para PlayStation 5 . Este sorprendente logro de un título fue la primera IP nueva del desarrollador Naughty Dog desde que comenzó los juegos Uncharted al principio del ciclo de vida de la PS3, y llegó en el último año de vida de esa consola antes del lanzamiento de la PS4. El juego se remasterizó rápidamente para el nuevo hardware en 2014, y su secuela, The Last of Us Part II , volvió a salir justo al final de la era de PS4, esta vez unos meses antes de que PS5 llegara al mercado.

    Los informes sugirieron que esta nueva versión estaba siendo manejada al principio por otros estudios de Sony antes de que finalmente se devolviera a su desarrollador original, Naughty Dog. Si bien ya conocemos la historia de Joel y Ellie, hay muchas mejoras nuevas que la PS5 traerá a esta nueva versión. Para todo lo que sabemos sobre lo que ahora se llama The Last of Us Part I, lo tenemos cubierto.

    Otras lecturas

    Fecha de lanzamiento

    Ellie mira por la ventanilla de un coche mientras Joel conduce.

    El anuncio de The Last of Us Part I también llegó con una sorprendente fecha de lanzamiento. Podrás revivir, o experimentar por primera vez, la aventura de Joel y Ellie el 2 de septiembre de 2022.

    Plataformas

    Ellie camina sobre una tabla entre los tejados de los edificios.

    Este remake se lanza como exclusivo de PS5, pero también está en desarrollo para PC. Si bien Sony ha estado poniendo más y más de sus franquicias emblemáticas en PC, como God of War, Horizon e incluso Spider-Man próximamente, esta serie aún no ha aparecido en nada más que en las consolas de Sony hasta ahora. No sabemos cuándo se lanzará la versión para PC, pero este es un gran paso para que Sony y los jugadores de PC experimenten la mejor versión de este título que ya es increíble.

    Remolques

    El avance del anuncio se mostró durante el Summer Game Fest de junio de 2022 y es un breve vistazo al juego. En su mayoría, vemos entornos y escenas familiares mientras se reproducen viejas líneas de voz en off del juego original de Joel hablando con su hermano sobre Ellie.

    Para cualquiera que haya jugado el The Last of Us original, todo lo que se muestre y escuche será muy familiar, aunque con algunas actualizaciones gráficas, por supuesto. Toda la historia permanecerá sin cambios, y las interpretaciones de voz originales también se volverán a utilizar, por lo que no se harán diferencias en ningún aspecto de la narrativa. Una vez más, seguiremos a Joel y Ellie mientras aprenden a confiar y trabajar juntos mientras viajan por los Estados Unidos infectados con Clicker con la esperanza de rastrear a un grupo de personas llamadas Luciérnagas para crear una posible cura.

    Como se Juega

    Ellie apuntando con un rifle.

    A diferencia de la historia, el equipo de Naughty Dog aprovechó la oportunidad con el remake de The Last of Us Part I para actualizar, mejorar y ampliar la jugabilidad del original. Según el blog de PlayStation, este remake incorporará jugabilidad, exploración y combate más modernos, nuevos controles, opciones de accesibilidad, así como gráficos, audio e incluso hápticos a la experiencia. Todavía no hemos visto nuevos entornos o encuentros, pero es posible que haya algunas sorpresas nuevas para los veteranos en términos de juego.

    Lo que estos cambios implican específicamente aún no se comparte, pero esperamos que coincidan de alguna manera con lo que obtuvimos con The Last of Us Part II en términos de controles y combate, así como el increíble conjunto de opciones de accesibilidad.

    multijugador

    Ellie parece preocupada.

    El The Last of Us original vino con un sorprendente modo multijugador llamado Factions que a los jugadores les encantó. Este modo se eliminó de The Last of Us Part II, y se expandió a un juego independiente del que aún tenemos mucho que escuchar. Con The Last of Us Part I , ese modo no se incluirá, probablemente para evitar una división en la comunidad para cuando se lance el nuevo juego multijugador, cualquiera que sea.

    contenido descargable

    Ellie y Riley bailando en una vitrina.

    The Last of Us tenía un DLC independiente llamado Left Behind que era tanto un intersticial como una precuela del juego principal que se centraba en Ellie antes y durante los eventos del juego principal. Esto se incluirá como parte del juego base de The Last of Us Part I , aunque no está claro si se agregará al juego principal en el punto en el que ocurriría, o si se debe acceder por separado como originalmente lo era.

    Hacer un pedido

    Ellie hace una reverencia en una captura de pantalla de The Last of Us Part 1.

    ¡Puedes reservar The Last of Us Part I ahora mismo en la tienda oficial de PlayStation ! The Last of Us Part I viene en dos ediciones: Standard y Digital Deluxe. Esto es lo que obtienes con cada uno:

    Edición estándar — $70:

    • El último de nosotros Parte I
    • Contenido descargable dejado atrás

    Edición digital de lujo — $80:

    • Todo en la Edición Estándar
    • Dos mejoras de habilidad
    • Actualización de pistola/rifle
    • Flechas explosivas
    • Filtro Dither Punk
    • Modo carrera rápida
    • Seis diseños de armas
  • High on Life: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más

    High on Life: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más

    High on Life fue revelado por Squanch Games durante Xbox y Bethesda Showcase 2022 , y rápidamente se convirtió en uno de los aspectos más destacados de Summer Game Fest. Su breve tráiler de anuncio no mostró mucho, pero vimos el sentido del humor de Justin Roiland en plena exhibición, junto con un poco de juego.

    Desde la fecha de lanzamiento y los avances hasta el modo multijugador y más, esto es todo lo que sabemos sobre High on Life .

    Otras lecturas

    Fecha de lanzamiento

    Extranjeros de High on Life posando en un callejón.

    Se espera que High on Life se lance en octubre de 2022. Todavía no tenemos una fecha exacta, pero los fanáticos pueden esperar tener el juego en sus manos antes de la ajetreada temporada navideña. Por supuesto, siempre existe la posibilidad de un retraso, pero el primer tráiler de revelación publicado por Squanch Games mostró un título que parece estar bastante avanzado en el proceso de desarrollo, por lo que cruzaremos los dedos y esperaremos lo mejor.

    Plataformas

    Dado que se anunció durante Xbox y Bethesda Showcase 2022, no debería sorprender que High on Life se lance en Xbox Series X, Xbox One y PC a través de Steam y Epic Games Store. También estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

    High on Life se presentó como una "exclusiva de lanzamiento de consola", lo que probablemente significa que nunca verá la luz del día en PlayStation 4, PS5 o Switch. Sin embargo, existe una pequeña posibilidad de que se trate de un acuerdo de exclusividad temporal, que vería el lanzamiento del juego en otras consolas después de que haya transcurrido un período de tiempo determinado. Por ahora, sin embargo, es mejor pensar que solo los jugadores de Xbox y PC podrán experimentar la próxima aventura.

    Remolques

    Hasta ahora, solo hemos recibido dos avances: el lanzado durante Xbox y Bethesda Games Showcase 2022 y un clip detrás de escena en Extended Showcase. Con una duración de poco menos de dos minutos, el primer tráiler muestra el estilo artístico llamativo del juego, junto con muchas imágenes del juego y un sentido del humor irreverente.

    Mientras tanto, el tráiler detrás de escena te da una mirada más cercana al desarrollo del juego junto con muchos comentarios.

    Como se Juega

    High on Life es un juego de disparos en primera persona impulsado por una narrativa extravagante. Jugarás como un graduado de la escuela secundaria que se enfrenta a una invasión de extraterrestres que "se drogan con la humanidad". Su trama y su ridículo sentido del humor parecen estar entre las principales atracciones hasta el momento (después de todo, esto proviene del co-creador de Rick and Morty y Solar Opposites ), pero eso no significa que no ofrecerá un juego atractivo. .

    Durante el tráiler, los desarrolladores describieron High on Life como una "comedia de acción y aventura de disparos en primera persona de Metroidvania". Si bien no sabemos exactamente qué tan importante será cada una de esas palabras en el producto final, nos da una idea de cómo se desarrollará el juego. Por un lado, el jugador puede esperar desbloquear nuevas habilidades y armas a medida que avanza en el juego, que no solo lo ayudarán en la batalla, sino que también le otorgarán acceso a áreas previamente restringidas. Y, como era de esperar, la comedia debería ser un punto focal del juego.

    También se confirma que High on Life no será un mundo abierto. En cambio, tendrá escenarios establecidos para trabajar que ofrecen una experiencia bastante lineal que será impulsada por su sentido del humor y su impresionante estilo artístico. Sin embargo, podrá elegir el orden en que aborda cada uno de estos niveles.

    multijugador

    No se han compartido detalles multijugador para High on Life . Por ahora, parece que el próximo título será estrictamente una experiencia en solitario.

    Hacer un pedido

    Los pedidos anticipados de High on Life aún no están disponibles. Puedes obtener más información sobre el juego visitando su página en Squanch Games o en Xbox Store .