Este año existen muchos obstáculos financieros que impiden que las personas planifiquen sus vacaciones de verano, pero T-Mobile está decidido a ayudar a los suscriptores a disfrutar de las vacaciones con las que han estado soñando con su iniciativa Coverage Beyond recientemente anunciada. En resumen, Coverage Beyond tiene como objetivo reducir el costo de viajar para los planes de cobertura más populares de T-Mobile al brindarles a los suscriptores tres excelentes beneficios: datos 5G gratuitos en el extranjero, transmisión gratuita durante los vuelos y un puñado de otros beneficios de viaje, como precios reducidos de gasolina.
Algunos de los esfuerzos de conexión anteriores de T-Mobile dieron a sus clientes datos de baja velocidad gratuitos limitados y mensajes de texto gratuitos mientras estaban en el extranjero. Esta fue una buena manera de reducir el estrés de estar fuera del país por un período corto, pero Coverage Abroad sube la apuesta al ofrecer 5 GB de datos de alta velocidad a todos los propietarios de planes Magenta Max y Business Unlimited Ultimate en 210 países. En los países donde está disponible, esos datos de "alta velocidad" pueden ser incluso 5G. Magenta y la mayoría de los demás propietarios de planes comerciales también pueden contar con datos internacionales de alta velocidad gratuitos, pero solo en 11 países europeos seleccionados.
Además de los datos gratis mientras están en el extranjero, los clientes de T-Mobile también obtienen Wi-Fi gratis en vuelos en vuelos selectos con Delta Airlines, Alaska Airlines y American Airlines a partir del 21 de junio (el primer día del verano). La conexión no estará en todos los vuelos de las aerolíneas mencionadas anteriormente, pero T-Mobile espera que pronto haya una cobertura más amplia para más vuelos, junto con la cobertura para los vuelos de United Airlines también. Además, esa conexión Wi-Fi gratuita será lo suficientemente rápida como para soportar la transmisión de video de Netflix, Paramount+ y otros servicios.
Por último, T-Mobile está aumentando sus descuentos en gasolina con T-Mobile Tuesdays. Los suscriptores pueden obtener $0.25 de descuento por cada galón de gasolina comprado en las estaciones de Shell este verano, un aumento sobre los descuentos de $0.05 o $0.10 que T-Mobile suele ofrecer. A medida que los precios de la gasolina continúan disparándose, muchos viajes de vacaciones por carretera generalmente asequibles se han vuelto demasiado caros. Como tal, cualquier ahorro adicional aquí será muy apreciado. E incluso aquellos que no viajan por vacaciones pueden aprovechar el beneficio para ahorrar en su viaje diario.
Desde la creación de la franquicia en 1984, la ciudad de Nueva York ha sido una parte central del espíritu de las tortugas. No es solo un telón de fondo vacío para las travesuras de los superhéroes, sino una ciudad que refleja todo su ser. Sus calles y alcantarillas se convierten en un patio de recreo urbano para los cuatro hermanos. Como cualquier buen neoyorquino, las tortugas sienten un profundo orgullo por su hogar y juran proteger hasta los rincones más feos.
Para Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , un nuevo juego beat'em-up inspirado en los clásicos arcade disponibles en la actualidad, nunca hubo dudas sobre dónde estaría ambientado. Desde el principio, los desarrolladores de Tribute Games querían asegurarse de que NYC fuera uno de los personajes principales del juego, junto con las propias tortugas.
Antes del lanzamiento sorpresa del juego, me senté con el equipo de Tribute Games para discutir su enfoque para convertir a la ciudad de Nueva York en un paraíso de desplazamiento lateral. Para lograr realmente el escenario, el equipo tendría que separar dos ubicaciones: la ciudad del mundo real y la versión de las Tortugas Ninja. Esos pueden sonar similares, pero hay algunas diferencias clave entre ellos.
Guía turístico
Desde el principio, Tribute Games siempre supo que la ciudad de Nueva York sería su centro de atención. El juego fue concebido como una especie de "guía turística" de la ciudad de Nueva York, que puedes ver de inmediato cuando miras la pantalla del mundo exterior con sede en Manhattan. Si bien los juegos anteriores de las tortugas han llevado a los hermanos por todos lados (pasado y futuro), el diseñador de juegos Frederic Gemus señaló que querían apegarse a las raíces de la serie.
“La mayor parte de la acción en los dibujos animados ocurre en la ciudad de Nueva York al nivel de la calle, así que eso es lo que queríamos hacer desde el principio”, dice Gemus a Digital Trends. “Pero queríamos ceñirnos a la versión de dibujos animados. En la versión de dibujos animados, cualquier cosa puede pasar, porque Nueva York es una ciudad tan compleja con ambientes variados… ¡Tendría sentido que todas estas locuras sucedieran por toda la ciudad, porque es Nueva York!”.
Vivir principalmente en esa versión de dibujos animados de Nueva York ayudaría a Tribute Games a adaptar la realidad a sus necesidades de diseño ("nuestra versión tiene menos tráfico", bromea Gemus). Por ejemplo, el equipo quería tener un nivel ambientado en un centro comercial, pero la ciudad de Nueva York no tiene exactamente uno notable en el que basarse. La caricatura de las Tortugas Ninja, sin embargo, tiene un episodio ambientado en el ficticio Crystal Palace Mall, que resolvió ese problema. El director de arte Julian Adam Marin señala que, si bien la franquicia de las Tortugas Ninja tiene una reverencia sincera por la ciudad de Nueva York, también representa la ciudad en términos más universales, algo que se integra en el lenguaje de los dibujos animados.
“En TMNT, cuando NYC necesita ser NYC, es NYC. Y a veces es solo una ciudad”, dice Marin a Digital Trends. “A veces representa cualquier ciudad con la que estés familiarizado. A veces, Central Park es solo un parque. Encontrar las formas en que las cosas se reducen a la versión de dibujos animados de lo que son, eso se convierte en el lenguaje visual de los dibujos animados de los sábados por la mañana y el ADN de la serie”.
manhattan de los 80
Si bien el juego se inspira en gran medida en la versión ficticia de la ciudad, especialmente en la continuidad de los dibujos animados, todavía se basa en la realidad. Entre ubicaciones ficticias de las Tortugas como la estación Channel Six News, el equipo se abre camino a través de lugares icónicos de Manhattan como el zoológico de Central Park, Coney Island y más.
El equipo de Tribute Games no tiene su sede en Nueva York y, dado que el desarrollo del juego comenzó en 2020, la cantidad de exploración en persona que podía hacer era limitada. No podían simplemente meterse en una pizzería de un dólar y tirar una rebanada grasienta con fines de investigación (o de otra manera). Pero Marin señala que esas limitaciones fueron más útiles que dañinas.
“Cuando se trataba de investigar Nueva York, mucho tenía que ver con ubicarnos en el período de tiempo en el que se concibió la visión de Nueva York en el momento en que se creó TMNT”, dice Marin. “Una cosa es visitar la ciudad en 2020, pero hubiera sido muy diferente a poder mirar a través de fotografías y videos de Nueva York a fines de la década de 1980… Estamos viendo cosas que nos resultan familiares, pero desde un punto de vista diferente. . Estás viendo cosas que estaban justo detrás de lo que viste en el programa de televisión, si giras la cámara un poco hacia la derecha”.
Esa es, en última instancia, la vibra que marca el diseño de niveles. Su versión de la ciudad de Nueva York se parece más a lo que parecía en los años 80. Hay más actitud en sus subterráneos y calles, que están marcadas con grafitis. Aunque puede parecer brusco, especialmente en comparación con el Manhattan de 2022 demasiado comercializado, el equipo no quería representarlo en términos estereotipados. En cambio, los desarrolladores querían celebrar esa versión de Nueva York profundizando en lo que significaba esa visión más humana de la ciudad.
“Nuestra versión de NYC se enfoca en el aspecto acogedor de la ciudad”, dice Marin. “Y creo que estas son muchas de las experiencias de la gente en la ciudad. La parte de la ciudad que la gente que vive allí realmente ama es que puedes ser tú mismo y que hay mucha gente diferente allí”.
Aquí estoy
Al tratar de crear un giro caricaturesco, pero algo arraigado, en Nueva York, Tribute Games adoptó un enfoque casi filosófico del diseño. El concepto de autoexpresión surgió varias veces durante nuestra conversación, ya que Tribute Games quería usar la ubicación para poner énfasis en la cultura juvenil, algo que es fácil de olvidar cuando se hace una caricatura sobre tortugas radiactivas.
“No se trata solo de los lugares y el entorno, sino también del carácter de la ciudad de Nueva York y la actitud”, dice Marin. “Creo que es bastante fácil pensar en TMNT y pensar 'son mutantes, son ninjas', pero nos olvidamos de la cualidad adolescente. Los adolescentes existen en entornos urbanos y tienen una relación única con ellos. El tipo de rebeldía adolescente, la cultura del grafiti, la forma en que las personas dejan su huella en sus entornos, especialmente en la ciudad de Nueva York como un crisol de culturas, eso también es parte de la actitud de TMNT”.
El arte callejero no es solo vestirse en Shredder's Revenge . Por un lado, es la forma inteligente del juego de contar una historia a través de la narración ambiental (presta mucha atención a quién etiqueta qué), algo que lo diferencia de los clásicos arcade . Pero más fundamentalmente, Marin ve el graffiti como el símbolo clave que une tanto el mundo ficticio de las tortugas como la ciudad real.
“Hubo un momento en el que ver graffiti en la pared tenía una asociación muy negativa”, dice Marin. “Pero para mí es un aspecto de celebración de la propiedad en la ciudad y una forma en que las personas pueden demostrar que están presentes y pueden expresarse. Y el hecho de que podamos combinar esa actitud de decir 'aquí estoy', que siempre ha sido parte de TMNT… Creo que esa es la forma en que nuestra ciudad de Nueva York se diferencia realmente de la forma en que hemos hecho ciudades en el pasado".
Son esas pequeñas decisiones las que finalmente le dan al escenario un aire de autenticidad, en lugar de hacerlo sentir como un viaje turístico. Si bien Tribute Games toca todos los hitos importantes que la mayoría de los neoyorquinos evitan como la peste, se asegura de prestar atención a los detalles que realmente hablan del carácter de la ciudad. Algunos son fuertemente simbólicos, como la Estatua de la Libertad, que sirve como símbolo de unidad en el lenguaje de diseño general de las Tortugas. Otros son diminutos, como las mesas de ajedrez de piedra que bordean su versión de Central Park. Los desarrolladores no ven una diferencia entre esos dos extremos del espectro. Todos son colores importantes en la misma pintura de paisaje.
“Es fácil en el lado del arte emocionarse mucho con las cosas llamativas. Lo mundano no tiene por qué ser aburrido”, dice Marin.
A mediados de enero de 2020, menos de una semana antes del Festival de Primavera, Stephen Liu, jefe de arquitectura de tecnología de WeChat, estaba muy ansioso. La próxima Nochevieja es la época más ocupada del año para el negocio de WeChat, y cientos de millones de los usuarios estarán en este momento Al enviar saludos de Año Nuevo y sobres rojos de WeChat, los servidores de WeChat también están experimentando un mayor impacto año tras año.
Para garantizar que todos puedan recibir las bendiciones de Año Nuevo según lo programado y agarrar los sobres rojos de WeChat, el equipo técnico de WeChat ingresa al modo "Garantía del festival de primavera" al final de cada año para realizar pruebas de esfuerzo del servidor para garantizar que WeChat no se caiga. La cadena.
El momento más crítico, problema muy difícil
Pero en la fase de prueba de este Festival de Primavera, algo salió mal.
El sobre rojo de WeChat, que nació en 2014, experimentó un gran tiempo de inactividad durante el Festival de Primavera de ese año, y algunos usuarios no pudieron recibir el sobre rojo en algún momento, ni pudieron ver el monto del sobre rojo. Al año siguiente, WeChat ganó el derecho de interactuar con los anuncios de la Gala del Festival de Primavera. En la víspera de Año Nuevo de ese año, el número total de paquetes rojos de WeChat enviados y recibidos en China llegó a 1010 millones de veces, y el número total de sacudidas de WeChat durante la Gala del Festival de Primavera llegó a 11000 millones de veces. Este año, WeChat estuvo bien preparado y, en general, estable, con tiempo de inactividad ocasional a pequeña escala.
Por lo tanto, no es un buen fenómeno tener problemas con las pruebas antes del Festival de Primavera.
Esteban Liu dijo:
En ese momento, el valor (objetivo) que queríamos para la prueba de esfuerzo era probablemente miles de millones de mensajes enviados por minuto, pero el nivel de estrés que medimos era solo la mitad del objetivo y solo faltaban dos semanas para el Festival de Primavera.
La llamada prueba de estrés es para expandir la capacidad del servidor de WeChat en línea. Una vez completada la expansión, realice una simulación agresiva para simular los datos máximos a las 0:00 en la víspera de Año Nuevo para ver cuánto puede aumentar este año en comparación con el año pasado, y luego simule esa cantidad por completo y aplíquela al sistema.
Una comprensión simple es similar a un sitio web que realiza un ataque DDoS en sí mismo, probando cuántas personas pueden acceder al sitio web al mismo tiempo sin tiempo de inactividad. Un entendimiento más popular es que el restaurante recoge clientes. Los asientos y los chefs de un restaurante solo pueden recibir 100 invitados al mismo tiempo fuera de temporada. Sin embargo, en temporada alta, puede haber 300 invitados que necesitan comer. al mismo tiempo. En este momento, es necesario expandir el restaurante con anticipación para reclutar chefs. Similar a la "expansión", o si realmente no funciona, deje que los invitados hagan cola afuera.
Sin embargo, WeChat no puede enviar ni recibir mensajes haciendo cola.
El problema encontrado por el equipo técnico de WeChat y Stephen Liu esta vez parece haber ampliado claramente el restaurante y contratado a más chefs, pero al mismo tiempo solo se pueden recibir 150 invitados, lo que no alcanzó el objetivo de 300, y en este momento , los chefs todavía están bastante ocupados y los asientos están vacíos. También estaba muy vacío, y había gente haciendo cola afuera.
El equipo técnico de WeChat ha comprobado durante una o dos semanas antes y finalmente ha localizado el problema: hay un problema con el rendimiento de la tarjeta de red. Para tomar otro ejemplo, es como si el recepcionista en la entrada del restaurante fuera perezoso y no llevara a los invitados a la habitación, lo que resultó en insatisfacción en el restaurante y largas colas de clientes afuera.
Detrás del problema hay un gran cambio desconocido para WeChat
La razón por la que no hubo problema con la prueba de estrés en años anteriores, pero sí con la prueba de estrés de este año, implica un gran cambio detrás de WeChat: la nube de desarrollo propio.
Este gran cambio comenzó con la revolución 930 de Tencent en 2018. El 30 de septiembre de 2018, Tencent volvió a realizar un importante ajuste en la estructura de la empresa. Los siete grupos empresariales originales se reorganizaron e integraron, y el recién establecido Grupo Empresarial de la Industria Inteligente y de la Nube (CSIG ), plataforma con el Grupo Empresarial de Contenidos (PCG). Entre ellos, CSIG emprende la gran visión de Tencent ToB, mientras que WeChat Business Group (WXG) conecta a la mayoría de los usuarios finales C.
La nube ya es un negocio central estratégico para Tencent. A partir de este momento, la autoinvestigación y la migración de su propio negocio a la nube se ha convertido en un tema importante para el ajuste del negocio, mientras que la autoinvestigación y la migración del negocio de WeChat a la nube es el máxima prioridad.
Antes de la reforma de Tencent 930, Tencent no proporcionó una infraestructura de nube unificada para su negocio interno de desarrollo propio, sino que adoptó el modelo de servidores de máquinas físicas. Desde una perspectiva macro, teniendo en cuenta la gran cantidad de usuarios y el volumen comercial de WeChat, la migración a la nube de desarrollo propio puede brindar enormes ventajas en costos y eficiencia, que son beneficiosas para los negocios de WeChat y Tencent Cloud.
Pero microscópicamente hablando, un negocio que involucra a más de mil millones de usuarios necesita experimentar un cambio tan drástico y hacer que los usuarios se sientan indiferentes, como si las ruedas de un automóvil de alta velocidad tuvieran que cambiarse, el automóvil no puede detenerse e incluso las ruedas no puede ser golpeado Cambiar.
El problema con la prueba de presión anterior ocurrió durante el proceso de reemplazo de la rueda.
De hecho, es hora de reemplazar las ruedas, dijo Stephen Liu:
En 2014, WeChat era solo un departamento. En ese momento, cuando la empresa propuso tal idea de optimización de costos, estábamos bastante nerviosos, porque no había mucha gente en el departamento en ese momento, solo era un departamento en ese momento, y solo había tres o cuatrocientas personas en ese momento. Antes de 2014, toda la mano de obra de WeChat se dedicaba a la iteración funcional y al pulido constante de nuevas funciones, por lo que se prestó menos atención a cómo se usaba el servidor backend, incluido qué tan bien se hizo la arquitectura.
La empresa volvió a tener este requerimiento. Posteriormente, la empresa hizo arreglos para que la gente viera cómo iba cada departamento comercial y finalmente seleccionó a personas con mucha experiencia. Por ejemplo, el que dirigía el equipo en ese momento también era el VP de la empresa, de todos modos, me impresionó mucho porque él me aprobó muchas veces. Se dice que el costo de WeChat es muy alto y su servidor no se usa bien.
Sin embargo, esta vez, la plataforma en la nube de desarrollo propio debe ser coherente con Tencent, y se adopta la arquitectura del sistema K8S de código abierto.En comparación con YARD, la arquitectura K8S es más abierta y tiene ventajas inherentes en la adaptación a la inteligencia artificial y los grandes datos. marcos Ahora, muchas funciones de WeChat están relacionadas con la inteligencia artificial y los grandes datos, como la conversión de voz a texto y la traducción de texto.
En otras palabras, en 2014, WeChat adoptó la arquitectura YARD con un propósito muy simple, que era ayudar a programar de manera flexible los recursos del servidor y ahorrar costos. No consideró más complejidad y más largo plazo, y K8S no era de código abierto en ese momento.
A medida que avanza el desarrollo comercial, las ventajas de la arquitectura K8S superan gradualmente el dolor de la migración de la arquitectura, que coincide con la transformación comercial de Tencent, y este cambio es imperativo.
Edsel Wang, un ingeniero de infraestructura de WeChat, le contó a Aifaner los pasos macro del autodesarrollo de WeChat y la migración a la nube:
Para el equipo de WeChat, la migración a la nube se puede dividir en dos niveles: estrecho y amplio. En un sentido estricto, ir a la nube es la reforma 930 en 2018. Después de la reforma 930 de la empresa, la empresa promovió la autoinvestigación y la migración a la nube, y luego WeChat comenzó a utilizar la infraestructura de nube unificada proporcionada por la empresa. En un sentido amplio, ir a la nube significa que WeChat gradualmente ha hecho que todo el modelo de I + D sea nativo de la nube. Esto no incluye simplemente mover algunos servicios de back-end de la máquina física original a la nube. Por supuesto, también incluye la integración de todo el proceso de I+D con la nube.
Tras la reforma 930 de 2018, el impulso de la empresa a la autoinvestigación y la migración a la nube ha pasado hasta el momento por dos etapas. La primera etapa es del 2018 al 2020. La empresa cambió principalmente la forma de proveer servidores, es decir, de la provisión original de máquinas físicas a CVM (Cloud Virtual Machine, máquina virtual en la nube). La segunda etapa comienza a partir de 2020. Además, la empresa requiere que cada departamento comercial cambie algunos sistemas de programación internos a K8S. Para nosotros, esto es migrar de YARD a K8S. En la primera etapa, desde la máquina física original hasta el uso de CVM, ya que diseñamos YARD como su capa de programación, nuestro trabajo principal es hacer que YARD se adapte a la nube, porque YARD originalmente admitía máquinas físicas, ahora YARD admite CVM virtual. máquinas, la capa empresarial no necesita cambiar mucho.
En la segunda etapa, para el equipo de WeChat, se trata de usar K8S, es decir, reemplazar la plataforma YARD de desarrollo propio con las capacidades de programación del clúster K8S proporcionado por Tencent Cloud. Para que esta migración sea más fluida, hemos planeado tres pasos en el proceso de reemplazo de YARD con K8S. El primer paso es resolver el problema de si WeChat puede ejecutarse en K8S y si el programa puede ejecutarse en él. El segundo paso es trasplantar parte de la experiencia acumulada por YARD a K8S, para que K8S pueda alinearse con las capacidades originales de YARD, y luego se puedan usar todas las capacidades proporcionadas por YARD original. En el tercer paso, tenemos que aprovechar al máximo las capacidades de K8S, porque proporcionamos los dos primeros pasos proporcionados por YARD. En el tercer paso, debemos aprovechar al máximo las capacidades de K8S, que se refleja principalmente en costo y eficiencia.
Completamos los primeros dos pasos antes de 2020. A partir de la segunda mitad de 2020, comenzamos a usar K8S a gran escala y en 2021 ingresamos al tercer paso. Desde el punto de vista actual, nuestro costo y eficiencia de investigación se han mejorado aún más, en comparación con el YARD original. Desde la perspectiva de la nube en un sentido amplio, el equipo de WeChat también tiene un evento histórico en la promoción de la máquina virtual CVM antes, es decir, el equipo de almacenamiento también ha hecho un gran avance en la nube, porque WeChat siempre ha utilizado el In the self -desarrollado sistema de almacenamiento, hemos experimentado muchos diferentes DB (base de datos, base de datos) y KV (clave-valor, un tipo de sistema de base de datos) en los últimos diez años, y finalmente nos dimos cuenta de la capacidad de almacenamiento en la nube en la versión de infinityKV. En la segunda mitad de 2020, se lanzará infinityKV y aproximadamente el 80 % de los datos en el fondo de WeChat se almacenarán en el nuevo sistema de infinityKV.
Esta es la nube WeChat (proceso) que mencioné, es decir, hay varios pasos (proceso) para mover el elefante al refrigerador.
Edsel Wang introdujo además las limitaciones emergentes de YARD. En 2014, la definición de plataforma en la nube de la industria no estaba muy clara. Por otro lado, el entorno de hardware de Tencent era bastante diferente del entorno actual de hardware en la nube. YARD se desarrolló y diseñó en ese entorno de hardware en ese momento, lo que provocó que careciera de algunas capacidades básicas, como la virtualización de discos y tarjetas de red.
En un principio, el problema de la prueba de estrés que se produjo durante el desarrollo propio y la migración a la nube de WeChat estaba ubicado en la tarjeta de red. La razón era que Tencent Cloud usaba un nuevo modelo en ese momento, y el sistema operativo y el hardware de CVM no eran bien adaptado.
Finalmente, el equipo de arquitectura técnica de WeChat resolvió temporalmente el problema de que la carga de la CPU era pequeña, pero el rendimiento de la tarjeta de red se vio obstaculizado por el método de salvar el país a través de una curva. En pocas palabras, si la CPU del servidor original tiene 180 núcleos y 90 núcleos están equipados con 1 tarjeta de red después del corte, el resultado es que la tarjeta de red está completamente cargada y la carga de la CPU es solo del 20%. El equipo de arquitectura técnica de WeChat volvió a segmentar el núcleo de la CPU y lo cambió a 48 núcleos de CPU correspondientes a una tarjeta de red, de modo que la carga de la CPU sea más de la mitad y la carga de la tarjeta de red no sea un cuello de botella mientras se aprovecha al máximo el rendimiento.
Esta es una solución a los síntomas, esta es una solución a los síntomas y la solución a la causa raíz es CVM para optimizar el programador de la tarjeta de red. La optimización del programador de tarjetas de red CVM y la migración a K8S permite que el fondo de WeChat controle el tráfico de la red de manera más efectiva, mejorando aún más la flexibilidad y la estabilidad de la implementación del fondo de WeChat.
El cambio no da miedo, el miedo es no cambiar
En 2013, WeChat experimentó su interrupción más larga. Debido a que una excavadora rompió el cable óptico de comunicación, las solicitudes comerciales del Centro de procesamiento de datos de China Oriental se dirigieron al sur y norte de China, lo que provocó la paralización de los servicios de WeChat durante más de cinco horas.
Desde entonces, cuando se implementó la arquitectura YARD al año siguiente, WeChat cumplió una función importante: dar soporte a los tres campus. Es decir construir tres salas de cómputo (parques) en cada ciudad, la red y potencia de las salas de cómputo son independientes, aunque se corte una de las fibras ópticas, hay otras dos como apoyo.
Este es el concepto común de "redundancia" en las implementaciones de servidores en la actualidad.
Ahora, después del autodesarrollo y de pasar a la nube, no solo se virtualizan los recursos del servidor, sino que la nueva arquitectura K8S puede ir más allá. Los recursos del servidor pertenecen a toda la empresa Tencent. Esto es como un préstamo. Anteriormente, WeChat tomaba prestado de las sucursales municipales, pero ahora toma prestado de las oficinas centrales provinciales.
En los 11 años de historia de WeChat hasta el momento, la definición de WeChat también cambia constantemente. Los momentos, los sobres rojos de WeChat, los pequeños programas, las cuentas de video y otras funciones basadas en nodos amplían una y otra vez la definición de WeChat: es una red social, una herramienta de pago y una plataforma de contenido.
El soporte del servidor detrás de WeChat también se enfrenta a un proceso en constante cambio.
Más temprano, la primera nevada en Beijing provocó que los usuarios locales enviaran amigos desesperadamente, lo que también condujo a un aumento instantáneo en la demanda del servidor. En este momento, era necesario responder rápidamente para expandir la capacidad.
Sin embargo, los cambios climáticos y los comportamientos de los usuarios en un lugar determinado son impredecibles. Es inevitable enviar colectivamente sobres rojos a las cero en punto en el Festival de Primavera y la víspera de Año Nuevo, y hay muchos eventos inevitables similares. Por ejemplo, el concierto de Jay Chou El número de video se transmite en vivo y decenas de millones de espectadores tienen razón. Es una gran prueba para el servidor de WeChat, pero se puede probar e implementar con anticipación.
Al recordar una transmisión en vivo en septiembre del año pasado, Bok Zhou, el ingeniero de desarrollo de back-end de la cuenta de video, todavía se sentía emocionado.
Dijo que gracias a las ventajas después de ir a la nube, el equipo de WeChat también puede lanzar más recursos del servidor más rápido ante este aumento inesperado en el tráfico, evitando que algunos usuarios no puedan ver la transmisión en vivo.
La autoinvestigación y la migración a la nube también es un proceso a largo plazo y en constante cambio, y las ventajas se irán descubriendo poco a poco. Ahora no es el final de este proceso, pero algunas ventajas y visiones ya son predecibles.
Stephen Liu, jefe de arquitectura técnica de WeChat, dijo:
Compartí un punto de vista con el equipo hace más de un año, y tomé como analogía los 5 niveles de conducción autónoma. El nivel 0 es la conducción humana sin ningún tipo de automatización. El nivel 1 tiene alguna asistencia de conducción, el nivel 2 es una asistencia de conducción más fuerte, el nivel 3 ya tiene un cierto grado de capacidad de conducción automática, y luego están el nivel 4 y el nivel 5.
Una de mis esperanzas es poder lograr la misma conducción automática en el futuro. En el futuro, cuando la Fiesta de la Primavera lo garantice, podrá ser conducido completamente por máquinas. Probablemente estábamos en el Nivel 0 hace unos años. Más tarde, después de YARD, fue el Nivel 1. Después de explorar las diversas capacidades de K8S a lo largo de 2021, creo que ahora deberíamos estar en un estado de Nivel 2. Espero poder alcanzar el Nivel 3 a continuación, con funciones de conducción automatizada relativamente completas.
En el invernadero de plástico del destino, cada repollo que ha sido rociado con demasiado pesticida alguna vez tuvo el sueño de convertirse en un vegetal orgánico libre de contaminación.
#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.
Los juegos clásicos de Atari están recibiendo el tratamiento de WarioWare con Atari Mania , una nueva colección de minijuegos que llegará a Nintendo Switch PC y Atari VCS este verano. Tendrá un costo de $ 20 en todas las plataformas.
Inspirado en la serie de "microjuegos" de larga duración de Nintendo, Atari Mania remezcla los títulos icónicos de Atari y los convierte en objetivos del tamaño de un bocado que deben completarse en unos segundos. Títulos clásicos como Pong, Centipede y más aparecerán en el título, que contiene más de 200 minijuegos.
Si bien el concepto de minijuego del juego es similar al de WarioWare , Atari Mania va un poco más allá que la serie de Nintendo. Contiene una historia que une los minijuegos. Entre juegos, los jugadores exploran la bóveda de Atari, resuelven acertijos y descubren huevos de Pascua. Tiene un estilo un poco más cercano al juego indie Spookware en estructura.
El juego actúa como una celebración histórica del 50 aniversario de Atari. Presenta arte y música de inspiración retro de la era Atari 2600 e incluye coleccionables como manuales de juegos antiguos. Los jugadores pueden desbloquear versiones remasterizadas de viejos juegos de Atari completando desafíos, por lo que también funciona como una colección retro, como Pac-Man Museum+ .
“Mientras celebramos el 50 aniversario de Atari, Atari Mania brindará a los fanáticos de la marca una forma de volver a interactuar con sus juegos y personajes favoritos de Atari, y presentará una nueva generación a los juegos que lanzaron la industria”, dice el CEO de Atari, Wade Rosen. “ Atari Mania tiene todos los ingredientes de un clásico de Atari: increíblemente divertido, lleno de momentos de sorpresa y fácil de aprender pero difícil de dominar”.
Digital Trends se puso manos a la obra con una versión inicial del título antes del anuncio. Sus minijuegos centrados en Atari me recuerdan a las etapas de 9 voltios de WarioWare, que remezclan los juegos clásicos de Nintendo y los convierten en desafíos rápidos. Atari Mania tiene una energía similar, aunque va más allá al combinar ciertos juegos para crear minijuegos. En lugar de simplemente jugar una volea rápida en Pong , es posible que te encuentres jugando una versión mezclada con Centipede . Hay un encanto inesperado en el paquete, que ayuda al juego a encontrar su propia voz lúdica.
Atari Mania se lanza en Nintendo Switch, PC y Atari VCS en algún momento de este verano.
¿Te preocupa cómo le iría a tu juego favorito de Xbox en tu PC? Microsoft lo ha tranquilizado al implementar un nuevo indicador de rendimiento del juego en la aplicación Xbox en Windows.
Apodado Game Performance Fit Indicator, la nueva función se lanzó en la última actualización el jueves, lo que le brinda una idea de cómo funcionan ciertos juegos de Xbox en su computadora en comparación con otros con especificaciones similares antes de descargarlos. Por ejemplo, si quiere jugar Sea of Thieves pero quiere saber si es adecuado para su computadora, verá una etiqueta que dice "Juega bien en PC similares", que predice que el juego funcionará perfectamente en su computadora como bien. Otros juegos pueden darle una etiqueta diferente que indique lo contrario porque algunas funciones requieren requisitos de especificaciones diferentes.
“Si su PC no está a la altura de la tarea de ejecutar un juego con gráficos exigentes, podrá ver los requisitos del sistema del juego para obtener más detalles sobre lo que necesita para ejecutar el juego”, Tila Nguyen, gerente sénior de productos. en las experiencias de Xbox, explicó.
Nguyen se apresuró a agregar que no todos los juegos se ejecutarán contra una verificación de rendimiento, especialmente los juegos que se agregaron recientemente a Xbox Game Pass , como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge y Assassin's Creed Origins. Como tal, el indicador de ajuste de rendimiento del juego no aparecerá en todos los juegos de la aplicación Xbox para PC hasta que Microsoft tenga más información para recomendar qué juegos van bien con su PC y cuáles requieren más especificaciones, o incluso una actualización de PC, para jugar. ellos bien.
Hasta que llegue esa actualización, es posible que deba ejecutar juegos sin un indicador de rendimiento en otros sitios de verificación de rendimiento y recomendaciones del sistema, como Can You Run It .
FuboTV lanza este fin de semana "Pick'em Games", la mayor integración hasta ahora entre el propio servicio de transmisión y su incipiente negocio de apuestas deportivas. No apostará en juegos directamente desde su televisor u otro dispositivo y la nueva función solo estará disponible en mercados selectos, e incluso entonces, no todos los suscriptores la verán al principio.
La esencia básica es esta: Verás una serie de preguntas similares a una aplicación en tu pantalla, preguntando quién crees que va a ganar un juego o partido o lo que sea. Es gratis adivinar, y todavía no te estás encerrando en ningún tipo de apuesta. En su lugar, verá un código QR. Escanéelo con su cámara y lo llevará al lado de apuestas deportivas de Fubo, donde podrá hacer una apuesta. Sin embargo, por ahora, Fubo Sportsbook solo está disponible en Iowa y Arizona.
"Con el lanzamiento de este fin de semana, FuboTV se convertirá en la primera plataforma de transmisión de TV en vivo en ofrecer juegos pick'em integrados en la experiencia de video con una puerta de entrada directa a una casa de apuestas deportivas propia y operada", dijo Mike Berkley, director de productos de FuboTV. en un comunicado de prensa. “Creemos que la interactividad es un diferenciador clave del producto para Fubo y, con estas experiencias inmersivas integradas en nuestro producto de transmisión en vivo, podemos ofrecer la experiencia televisiva de deportes y entretenimiento más personalizada y personalizable”.
El objetivo sigue siendo lo que FuboTV llama la "conexión Mirar/Apostar/Ganar entre FuboTV y Fubo Sportsbook". Estás viendo el juego, estás apostando en el juego y luego (posiblemente) estás ganando apuestas, todo dentro del ecosistema de FuboTV. Es algo que ningún otro servicio de transmisión en los EE. UU. está haciendo. No Hulu With Live TV , que lidera el espacio en los EE. UU., o YouTube TV , que es la opción número 2. Y eso a pesar de que FuboTV tiene poco más de 1 millón de suscriptores, o aproximadamente una cuarta parte de la cantidad de suscriptores de Hulu With Live TV.
“Nuestra misión es transformar la experiencia televisiva a través del compromiso interactivo, incluidos los juegos gratuitos y las apuestas con dinero real, en transmisión de video”, dijo David Gandler, cofundador y director ejecutivo de FuboTV, en el comunicado de prensa. “Esta primera integración en la industria ha sido popular entre los consumidores y, como informamos en nuestra reciente llamada de ganancias del primer trimestre de 2022, ya estamos viendo señales alentadoras del efecto volante entre FuboTV y Fubo Sportsbook. Creemos que nuestra audiencia de video incorporada nos permitirá adquirir usuarios de manera más eficiente, con una cantidad limitada de gastos de marketing. Continuaremos construyendo nuestra experiencia de transmisión de TV y apuestas deportivas completamente unificada con el lanzamiento de más funciones interactivas este año”.
FuboTV está disponible en todas las principales plataformas de transmisión en los EE. UU., incluidas Roku, Amazon Fire TV, Apple TV, Google TV, Android TV, consolas de juegos, televisores inteligentes y en la web. Su plan más básico le ofrece 129 canales por $ 70 al mes, y puede aumentarlo hasta 181 canales por $ 80 al mes. FuboTV también tiene una gran cantidad de complementos opcionales, con un fuerte énfasis en los deportes.
En 2020, Microsoft lanzó una computadora portátil delgada y liviana de nivel de entrada discreta: Surface Laptop Go. Afectado por la epidemia, el evento de lanzamiento de nuevos productos de hardware de Microsoft Surface originalmente programado para octubre se vio obligado a cancelar, por lo que este producto solo pudo presentarse en forma de Weibo oficial.
Dos años más tarde, Microsoft anunció el lanzamiento de Surface Laptop Go 2. En comparación con la generación anterior, se agregó el color verde Xiancha. El procesador también se actualizó de la 10.ª generación a la 11.ª generación, y la duración de la batería se incrementó en 0,5 horas.
La aparición de "comenzando con la apariencia, fiel a la apariencia"
Tengo que admitir que la paleta de colores de Microsoft ha llegado a un estado de perfección. Esta vez, el color del verde té de hadas, con el cambio de luz y la distancia, es similar al gris profundo y discreto de la MacBook Air desde la distancia.
El proceso de moldeo de aluminio y metal de una sola pieza combina perfectamente con el logotipo plateado "Tianzi" en el lado A, que también agrega un poco de textura a este portátil delgado y liviano al precio de 5,000 yuanes.
Para garantizar que el cuerpo sea lo suficientemente delgado (1,127 kg), Surface Laptop Go 2 solo retiene un USB-A, un Tipo-C, un conector para auriculares de 3,5 mm y un puerto de carga Surface Connect en todo el cuerpo.
Aunque la cantidad de interfaces es pequeña, al menos debería haberlas todas. El único problema es que no está equipado con una ranura para tarjeta SD. Esto puede no ser tan amigable para los entusiastas de la fotografía o los profesionales de los medios.Después de todo, debe llevar un lector de tarjetas cuando salga.
El puerto de carga magnético en el lado derecho del fuselaje, junto con el "pequeño ladrillo" de 39 W, permite que Surface Laptop Go 2 recupere sangre rápidamente. Sin embargo, en comparación con la "pequeña pistola de acero" de 30 W de la MacBook Air, el "pequeño ladrillo" de la Surface Laptop Go 2 es un poco menos portátil.
El lado B utiliza una pantalla táctil PixelSense de 12,4 pulgadas con una relación de pantalla de 3:2, resolución de 1536 × 1024, 148 PPI y un brillo máximo de 330 nits.
Mirando solo los parámetros, esta no es una buena pantalla.En escenas con mucha luz, el brillo de la pantalla del Surface Laptop Go 2 es algo insuficiente.
El PPI más bajo y la resolución que no es de 2K también hacen que esta pantalla sea un poco incómoda, especialmente cuando se toman capturas de pantalla, el contenido que se muestra en la imagen se vuelve un poco borroso.
Además, la operación táctil de la pantalla le da a la gente una sensación de "superfluo". Después de todo, la pantalla de Surface Laptop Go 2 no admite un giro de 180°.
En el proceso de experiencia real, rara vez uso la operación de pantalla táctil. En términos generales, los teclados y los trackpads son las mejores formas de interactuar entre las computadoras portátiles y las personas, mientras que las operaciones con pantalla táctil son más adecuadas para teléfonos móviles y tabletas. Además, el sistema Windows en sí mismo no es adecuado para la operación de pantalla táctil, por lo que inconscientemente ignoraré la operación de pantalla táctil de esta pantalla.
La cámara frontal de 720P, aunque no clara, es básicamente suficiente para algunas videoconferencias, clases en línea y otros escenarios.
Cabe señalar que esta cámara frontal no es compatible con la función de desbloqueo facial de Windows Hello.
Dejando de lado el problema de la pantalla por el momento, además de la apariencia, otra gran satisfacción del Surface Laptop Go 2 es el teclado del lado C, con un recorrido de tecla de 1,3 mm en sentido de párrafo.
Después de una cuidadosa observación, se encuentra que el material del botón de encendido es ligeramente diferente al de otros botones, y la superficie se ve más suave, como si estuviera cubierta con una capa de vidrio. De hecho, este botón integra un módulo de reconocimiento de huellas dactilares.Cuando el portátil está en estado de pantalla bloqueada, el usuario solo necesita colocar su dedo en el botón de encendido, acompañado de un círculo de efectos de luz circundantes, para completar el desbloqueo.
En resumen, Surface Laptop Go 2 no está equipada con una buena pantalla y ranura para tarjeta SD, lo cual es algo lamentable, pero considerando el precio de más de 5,000 yuanes, buen diseño de apariencia, textura de computadora de alta gama, menos de 1.2KG peso, y muy bueno Para la multitud de oficina ligera, las dos deficiencias mencionadas anteriormente pueden no ser importantes en el otro extremo de la escala.
En escenarios como una oficina interior, se puede usar un monitor externo para compensar la falta de la pantalla de Surface Laptop Go 2. Para uso en exteriores, puede traer un lector de tarjetas adicional o una estación de acoplamiento para resolver el problema de que el fuselaje no está equipado con una ranura para tarjeta SD.
No es un "jarrón", sino una "herramienta de productividad"
Para juzgar la calidad de una computadora portátil delgada y liviana, no solo puede mirar la apariencia, sino que el enfoque debe estar en el rendimiento.
La Surface Laptop Go 2 está configurada de la siguiente manera:
Procesador Intel Core i5-1135G7 de cuatro núcleos de 11.ª generación
Gráficos Intel Iris X
8GB LPDDR4x RAM + 256GB SSD
Soporta tecnología Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.1
En la prueba de esfuerzo de CINEBENCH R23, la puntuación de CPU multinúcleo es de 3154 pts y la puntuación de un solo núcleo es de 1282 pts. Esta puntuación no es llamativa en un portátil. Para el procesador i5-1135G7, también es bastante satisfactorio. Por supuesto, el rendimiento es un concepto relativo. El Core i5 de 11.ª generación no es una persona incompetente. Es difícil ir a Huashan en la lista de rendimiento, pero es fácil lidiar con el trabajo diario de oficina.
A diferencia de CINEBENCH R23, PCMARK10 está destinado principalmente a la evaluación comparativa integral de los escenarios de oficina modernos, como videoconferencias, edición de fotografías, procesamiento de documentos, etc.
Podemos ver que Surface Laptop Go 2 tiene una puntuación compuesta final de 3856. El rendimiento de esta puntuación muestra el nivel que debería tener un portátil de gama media, es decir, básicamente no hay ningún problema en utilizar este portátil para el trabajo diario de oficina.
Por supuesto, las pruebas teóricas no representan completamente el rendimiento real de la oficina. También usé Surface Laptop Go 2 para algunos trabajos de texto. En el modo de pantalla dividida, usé Word para escribir mientras usaba el navegador Edge para ver datos. Durante la experiencia, la computadora funcionó sin problemas y sin tartamudeos.
También usé Photoshop 2022 para editar las imágenes, como agregar filtros, esteras de algoritmos de IA, etc. Toda la experiencia es muy fluida.
El rendimiento de la CPU se refleja principalmente en la multitarea, mientras que la GPU se inclina más por la representación de imágenes. No hace falta decir que Surface Laptop Go 2 tiene gráficos integrados, no una tarjeta gráfica discreta.
En el benchmark 3DMARK Time Spy, la GPU de Surface Laptop Go 2 terminó con una puntuación final de 1293. En comparación con otros portátiles equipados con gráficos independientes, este resultado puede no estar sobre la mesa, pero si se coloca en la tarjeta gráfica integrada, el rendimiento general sigue siendo notable.
Aunque Surface Laptop Go 2 no es adecuada para jugar algunos juegos AAA, los juegos básicos en línea aún pueden funcionar sin problemas.
Por ejemplo, el juego en línea de nivel nacional LOL, incluso si todos los efectos especiales se están ejecutando, la velocidad de fotogramas del juego se puede mantener en más de 100 FPS, y la velocidad de fotogramas ocasionalmente bajará a alrededor de 90 FPS en batallas en equipo. Si el juego está configurado con efectos especiales medios, el rendimiento de la velocidad de fotogramas no será inferior a 100 FPS.
Sin embargo, personalmente no recomiendo usar Surface Laptop Go 2 para jugar sin estar enchufado, ya que esto resultará en una reducción acelerada de la duración de la batería. Aunque oficialmente se afirma que Surface Laptop Go 2 tiene una duración de batería de hasta 13,5 horas, esto no significa que pueda usarlo para jugar durante tanto tiempo.
Si la GPU afecta la velocidad de fotogramas de la pantalla del juego, el disco duro afectará la velocidad de carga del juego. En teoría, la velocidad de lectura y escritura de las unidades de estado sólido es mucho mayor que la de las unidades de disco duro mecánicas. Sin embargo, las unidades de estado sólido también se dividen en buenas y malas, y las buenas unidades de estado sólido brindarán a los usuarios una experiencia más perceptiva.
Los datos medidos por AS SSD Benchmark muestran que la unidad de estado sólido de Surface Laptop Go 2 tiene una velocidad máxima de lectura de 2680,07 MB/s y una velocidad de escritura de 1038,97 MB/s. De esta forma, la unidad de estado sólido de Surface Laptop Go 2 tiene un excelente rendimiento de lectura y escritura, y no hay necesidad de preocuparse por el problema de que la unidad de disco duro no es lo suficientemente rápida para leer y escribir.
El "libro asequible" al precio de 5.000 yuanes
Para describir Surface Laptop Go 2 en una oración, es "atractivo", "lo suficientemente liviano y delgado", "se puede usar el sexo" y "precio razonable".
En comparación con las netbooks de la generación anterior, que se enfocaba en la educación en línea, esta generación se inclina más a ser portátiles delgadas y livianas, y se vuelven menos obsesivas. Para el trabajo de oficina diario y el entretenimiento ligero, Surface Laptop Go 2 básicamente puede manejar fácilmente.
A diferencia del pasado, Surface Laptop Go 2 ya no se limita a los estudiantes, sino también a los usuarios que buscan ligereza y delgadez extremas, pero que también necesitan cierto rendimiento y un presupuesto de menos de 6000 yuanes.
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