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  • Epic Game Store lucha contra las bombas de revisión con un nuevo sistema de calificación de usuarios

    Epic Game Store lucha contra las bombas de revisión con un nuevo sistema de calificación de usuarios

    La gente critica los juegos incluso antes de su lanzamiento es un problema común en sitios como Metacritic. Para combatir esto, Epic Games anunció que presentó un nuevo sistema de calificación de usuarios en Epic Games Store que debería abordar los problemas.

    El fabricante de Fortnite dijo el viernes que actualizó su tienda de juegos digitales con el sistema de calificación de usuarios para garantizar que sus juegos reciban comentarios directos de la comunidad mientras los juegan. Funciona así: Epic pedirá aleatoriamente a los jugadores que califiquen un juego en una escala de cinco estrellas después de jugar un juego durante más de dos horas. Sus puntajes se calcularán en el puntaje general del juego, que aparecerá en la página de Epic Games Store del juego para ayudar a otros jugadores a determinar si vale la pena jugarlo o no.

    Sistema de clasificación de usuarios de Epic Games Store

    Epic dice que el proceso de aleatorización evita el spam y no pedirá a los jugadores que califiquen cada juego que juegan. También quiere asegurarse de que las personas que asignan los puntajes sean jugadores reales en lugar de bots o personas que otorgan puntajes bajos a los juegos en función de la información preliminar del juego, como imágenes del juego y malas críticas de los críticos.

    Además del sistema de calificación, Epic dijo que les pedirá a los jugadores que respondan encuestas después de cada sesión de juego. Las encuestas harán una amplia gama de preguntas, como si el juego es bueno para jugar en equipo y qué tan desafiantes son las peleas de jefes, y se darán en formato de "Sí o No" o preguntas de opción múltiple.

    Luego, Epic usará las respuestas de las encuestas para generar etiquetas para las páginas de la tienda, lo que mejorará la visibilidad y ayudará a las personas a encontrar otros juegos que merecen tanta atención como los principales. Las etiquetas eventualmente se usarán para crear páginas de categorías y categorías personalizadas basadas en etiquetas que aparecerán en la página de inicio.

  • Starfield: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más

    Starfield: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más

    Bethesda es un estudio que ha tenido un gran éxito con sus juegos de rol masivos para un solo jugador como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 3 . Si bien los recientes errores de la compañía con juegos como Fallout 76 (y, en menor medida, Fallout 4 ) han decepcionado a los jugadores, el estudio está avanzando y tiene algunos proyectos ambiciosos en el horizonte. Uno de esos proyectos es Starfield , un juego que se anunció por primera vez durante la presentación E3 2018 de Bethesda .

    Tras la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft , los rumores sobre el lanzamiento de Starfield han aumentado, y ahora que hemos echado un vistazo a su jugabilidad, sabemos mucho más sobre el proyecto. Recopilamos toda la información que pudimos para brindarles todo lo que sabemos sobre el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, Starfield .

    Otras lecturas

    Fecha de lanzamiento

    Un explorador espacial se para frente a una cadena montañosa en Starfield.

    Como parte del reciente Xbox y Bethesda Games Showcase 2022 , Microsoft reiteró que Starfield se lanzará en el verano de 2023.

    Starfield se estaba preparando para su lanzamiento el 11 de noviembre de 2022, 11 años después del lanzamiento original de The Elder Scrolls V: Skyrim . Sin embargo, el 12 de mayo de 2022, Bethesda anunció que se había retrasado hasta "la primera mitad de 2023".

    Se discutió que Bethesda originalmente planeaba enviar Starfield mucho antes, posiblemente en 2020 o 2021. Si la compañía contaba con enviar Starfield en 2021, la pandemia de COVID-19 probablemente ralentizó la producción, empujándola aún más. Tras la mala recepción de Fallout 76 en 2018, es probable que Bethesda quiera que su próximo juego sea lo más refinado y pulido posible, lo que llevará tiempo.

    Además, es probable que Bethesda no quiera reflejar el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 , un juego que se lanzó mucho antes de que estuviera listo .

    Por lo general, Bethesda tiene varios proyectos en marcha a la vez, uno de los cuales obtiene la mayor parte del enfoque mientras que los demás se sientan a un lado y gestan. Sabemos que la compañía solicitó la marca registrada de Starfield en 2013, lo que significa que tuvo que haber estado pensando en ello durante un tiempo antes de eso.

    Plataformas

    Una nave espacial en Starfield.

    Lo que sí sabemos es que Starfield se lanzará para Xbox Series X|S y PC.

    En este punto, está claro que no llegará a PlayStation o Nintendo, ya que Bethesda ahora es un desarrollador propio de Microsoft. Antes de la presentación del juego en el E3 2021, Jeff Grubb de GamesBeat dijo que Starfield no aparecerá en PlayStation, afirmando que es exclusivo de Xbox. Microsoft lo confirmó poco después.

    Durante un tiempo, no estaba claro si Starfield vendría a Xbox One, pero después de su presentación en E3 2021, Bethesda confirmó que solo se lanzará para Xbox Series X|S y PC.

    Hablando con The Telegraph , Howard dijo: “Nunca querrás dejar a la gente fuera, ¿verdad? Pero al final del día, su capacidad para concentrarse y decir, este es el juego que quiero hacer, estas son las plataformas en las que quiero hacerlo, y poder apoyarme realmente en ellas va a hacer un mejor producto.”

    Dado el alcance del juego, tiene sentido que solo esté disponible para el hardware actual. También sabemos que Starfield se lanzará en Xbox Game Pass el primer día, lo que permitirá que más jugadores lo disfruten.

    Remolque

    Vimos por primera vez a Starfield durante la presentación de Bethesda en el E3 de 2018 y, aparte de transmitir el tono, no reveló mucho. Bethesda en realidad era reacia a revelar el juego tan pronto, pero, como explicó Howard durante una entrevista con NoClip , los fanáticos ya sospechaban que el equipo estaba trabajando en Starfield luego de su registro de marca registrada en 2013. El equipo quería darles a los fanáticos una hoja de ruta sobre qué hacer. esperar de Bethesda Game Studios en el futuro y decidió quitarse la capa, pero tal vez demasiado pronto, como han señalado algunos fanáticos.

    El lado más cínico de Internet cree que la compañía reveló Starfield cuando lo hizo para distraer la atención del anuncio de Fallout 76 , que no tuvo la mejor recepción incluso antes de su lanzamiento. La compañía tenía que haber sabido que la comunidad no aceptaría amablemente un juego de Fallout en línea, por lo que tal vez se reveló que Starfield y The Elder Scrolls: VI retendrían a los fanáticos. Bethesda nunca lo admitiría, por supuesto.

    Avance rápido hasta el E3 2021, donde Bethesda mostró aún más de Starfield , junto con su fecha de lanzamiento. El tráiler de dos minutos no presentó ningún juego, pero transmitió la estética y qué esperar de su tono y temas. Tenía algunas imágenes magníficas, todas ellas en el motor. En el tráiler, se puede ver a un personaje preparando una nave espacial para volar, aunque no está claro si esto es algo que harás en el juego. También vimos un planeta misterioso, un robot de algún tipo y el interior de la nave espacial.

    Luego, a mediados de marzo de 2022, Bethesda lanzó un nuevo tráiler extendido con más imágenes de Starfield , junto con una discusión del equipo. El tráiler extendido tiene una duración de casi 15 minutos, aunque todavía no se mostró el juego. Además de las imágenes, los desarrolladores se centraron en los entornos y personajes del juego. Bethesda tiene como prioridad mantener a Starfield conectado a tierra, lo cual se menciona en el tráiler.

    Luego, cuatro años después de su revelación inicial, Bethesda finalmente mostró el juego para Starfield en Xbox y Bethesda Games Showcase 2022. El desarrollador dio una mirada extensa, ofreciendo 15 minutos de imágenes nuevas para el juego tan esperado.

    Como se Juega

    Toma en tercera persona del personaje en el planeta Starfield.

    Probablemente fue sorprendente ver a Bethesda presentar un nuevo juego, y uno ambientado en el espacio, además. Starfield es un juego de rol de ciencia ficción para un jugador y la primera IP nueva del estudio en 25 años. Aunque el desarrollador intentó crear un juego ambientado en el espacio en los años 90, finalmente fracasó y fue cancelado. Parece que Starfield no correrá la misma suerte, ya que el equipo ha priorizado su desarrollo y pretende llevarlo a las consolas de la generación actual. Actualmente, es la principal prioridad del estudio, ya que una porción más pequeña de sus desarrolladores continúa trabajando en Fallout 76 y The Elder Scrolls: VI . Bethesda tiene cuatro estudios principales en su haber, ubicados en Austin, Dallas, Montreal y Rockville, Maryland, todos los cuales ayudan con el desarrollo de Starfield .

    Hablando del hardware de la generación actual, la pregunta de si Starfield funcionará con un motor nuevo y mejorado ha estado en la mente de los fanáticos de Bethesda desde su anuncio. Después de todo, muchos de los juegos anteriores del estudio han sido notoriamente defectuosos y se han sentido obsoletos, incluso en el momento del lanzamiento. Con Starfield , todavía no está claro cómo funcionará en general, pero Bethesda ha dejado constancia de que utilizará el mismo motor que Skyrim , Fallout 4 y Fallout 76, conocido como Creation Engine.

    Esto podría ser un desvío inmediato para algunos, pero cuando considera que el motor ha evolucionado enormemente desde 2011, bien podría ser algo totalmente nuevo. Como explica GamesRadar , Bethesda se ha agregado al motor, tanto que llamarlo "igual" no es tan informativo como crees.

    "Para Fallout 76 , cambiamos mucho", explicó Howard. “Todo nuevo renderizador, nuevo modelo de iluminación, nuevo sistema de paisaje. Luego, cuando vas a Starfield , cambia aún más, y luego Elder Scrolls VI , que está realmente en el horizonte, cambia aún más ”. En resumen, el hecho de que Starfield todavía se esté ejecutando en Creation Engine podría no ser necesariamente algo de qué preocuparse.

    Partes de Starfield ya se podían jugar a partir del E3 2018. Eso fue hace cuatro años, y el juego está en mejor forma ahora. “Conocemos el juego que estamos creando ahora, y una de las razones por las que lo anunciamos es que se ve realmente asombroso. Tenemos [una] pista frente a nosotros y sabemos lo que está sucediendo”, dijo Howard a GameSpot en 2018 . Cuando se trata de la jugabilidad y qué esperar de Starfield en comparación con otros juegos de Bethesda, Howard concluyó: "Tiene lo que esperarías y más".

    “Es diferente, pero si te sientas y lo juegas, lo reconocerías como algo que hicimos, si eso tiene sentido. Tiene nuestro ADN en él. Tiene cosas que nos gustan”, dijo Howard a Eurogamer en 2018.

    Personaje supuestamente de Starfield.
    https://imgur.com/a/GSWTkHn

    En 2020, aparecieron imágenes filtradas supuestamente de Starfield , lo que nos dio un posible vistazo a la interfaz de usuario y los personajes del juego. Ahora que se ha mostrado el juego, está claro que estas filtraciones fueron reales. Otra filtración de Reddit (y transmitida por GamesRadar ) sugiere que cada planeta en Starfield es más grande que la totalidad de Skyrim , aunque esto tampoco ha sido confirmado.

    El estudio, por supuesto, mantiene la boca cerrada cuando se trata de revelar información sobre Starfield , pero el punto principal es que probablemente satisfará a los jugadores que aman los juegos "clásicos" de Bethesda. En los últimos años, la empresa ha probado cosas nuevas como The Elder Scrolls: Blades y Fallout Shelter , dos juegos que se diseñaron pensando en los dispositivos móviles. Starfield , por otro lado, no será así en absoluto, aunque queda por ver qué haremos en él.

    En una entrevista con The Telegraph , Howard dijo: “El juego se desarrolla más de 300 años en nuestro propio futuro, y Constellation es este tipo de último grupo de exploradores espaciales. Es como si la NASA se encontrara con Indiana Jones y la Liga de Hombres Extraordinarios, un grupo de personas que todavía están buscando respuestas”.

    “Hay muchas facciones en el juego, pero esa es la principal de la que formarás parte. Es como Skyrim en términos de la estructura del juego, donde vas a ser quien quieres ser, y luego [hay] diferentes facciones a las que puedes unirte y realmente labrar tu propio camino".

    Todavía no está claro si podrá explorar libremente el universo como lo hace en No Man's Sky , pero en este punto, Bethesda no nos ha dado ninguna razón para creer que estará diseñado de esa manera. Sabemos que la ciencia y la religión jugarán un papel en Starfield , como dijo Howard. “Hacemos algunas preguntas importantes en el juego, del tipo que la gente hace cuando mira al cielo, ¿sabes? '¿Qué hay ahí fuera? ¿Por qué estamos aquí? ¿Cómo llegamos aquí? Y nos metemos en la ciencia, nos metemos en la religión”.

    Luego, en Xbox Showcase en 2022, Bethesda finalmente mostró el juego en acción y, según las reacciones iniciales, Starfield parece ser lo que los jugadores esperaban, lo cual no es necesariamente algo malo. El video del juego comenzó con una toma de una enorme nave espacial (que se puede personalizar completamente) aterrizando en un planeta. A partir de ahí, se puede ver al personaje principal explorando, derrotando enemigos, reuniendo recursos e infiltrándose en una base enemiga. El video mostró perspectivas de cámara en tercera y primera persona, lo cual es típico de los juegos de Bethesda.

    Si bien el ciclo de juego fundamental se desarrollará como era de esperar, gran parte de la acción parece ser un paso adelante con respecto a los juegos anteriores de Bethesda, al menos desde una perspectiva polaca. Hay un momento en el que el juego se vuelve FPS completo, por lo que tenemos curiosidad por ver cómo se desarrolla eso con varias armas más adelante en la historia.

    Otro tema de conversación es el hecho de que Starfield tendrá 1000 planetas para explorar. No está claro si cada uno de estos planetas ha sido creado individualmente o si se generaron por procedimientos como en No Man's Sky , pero basta con decir que la última aventura de Bethesda será grande. Por supuesto, interactuarás con NPC, te embarcarás en misiones, recolectarás recursos y entrarás en batallas con enemigos intergalácticos. Si bien este juego comparte mucho con No Man's Sky , parece que Starfield se inclinará un poco más hacia la acción.

    Starfield también contará con un creador de personajes robusto con una gran cantidad de habilidades para desbloquear. Estas son habilidades que se parecen a muchas otras de los juegos anteriores de Bethesda, pero con un giro espacial. También podrás fabricar varias armas, equipos, medicinas e incluso alimentos, utilizando los elementos que hayas encontrado mientras exploras.

    Y necesitarás toda la ayuda que puedas conseguir porque muchos planetas tendrán criaturas mortales que seguramente pondrán a prueba tus habilidades. Mientras explora otros planetas, podrá construir sus propios puestos avanzados, que ayudan en la generación de recursos. Incluso puedes contratar a otros NPC para ayudar a administrar un puesto de avanzada, lo que facilita el mantenimiento de las cosas mientras completas misiones.

    Las batallas navales también estarán presentes en Starfield , brindándote acción no solo en los planetas, sino también en los cielos.

    multijugador

    Un personaje de Starfield.

    Los fanáticos preocupados de que el modo multijugador se interponga en el camino de una historia de calidad para un solo jugador (mirándote, Fallout 76 ) deberían estar tranquilos. Según una entrevista de Eurogamer con Peter Hines de Bethesda, Starfield "es decididamente para un solo jugador". La compañía ha descrito a Starfield como un juego central de Bethesda que esperábamos, solo que esta vez está ambientado en el espacio, lo cual es nuevo para el estudio.

    Hacer un pedido

    Un explorador espacial camina hacia una extraña estructura de luz en medio de la noche.

    Dado que la fecha de lanzamiento aún está lejos, no hay información de pedido anticipado disponible para Starfield en este momento. Te mantendremos informado cuando los pedidos anticipados estén disponibles.

  • Final Fantasy VII Remake es (casi) perfecto en Steam Deck

    Final Fantasy VII Remake es (casi) perfecto en Steam Deck

    Square Enix lanzó por sorpresa Final Fantasy VII Remake en Steam durante la transmisión en vivo de su 25 aniversario , y se apoyó en gran medida en el hecho de que el juego es Steam Deck Verified . Por una buena razón, también. Final Fantasy VII Remake tiene más de dos años y solo ha estado disponible para PC a través de Epic Games Store durante seis meses.

    Me mordí la bala y compré el juego por tercera vez para responder una pregunta: ¿Vale la pena gastar $ 70 nuevamente solo para jugar Final Fantasy VII Remake en Steam Deck ? Es una versión sólida del juego, mucho mejor de lo que esperaba, pero aún tiene un defecto importante que espero que Square Enix solucione en una actualización futura.

    Jugando en Steam Deck

    Final Fantasy VII Remake ejecutándose en Steam Deck.

    Final Fantasy VII Remake tiene que ver con el combate fluido, por lo que me preocupé de inmediato por la versión Steam Deck cuando vi que tenía un límite predeterminado de 30 cuadros por segundo (fps). Afortunadamente, parece que Square Enix estaba siendo conservador. Pude superar la primera misión y la pelea del jefe Scorpion Sentinel mientras me mantenía mayormente a 60 fps.

    Sin embargo, no llegué allí sin ajustes y, desafortunadamente, Final Fantasy VII Remake no te da mucho espacio para comprometerte. Tiene dos configuraciones de gráficos: calidad de sombra y calidad de textura, y cada una solo tiene dos opciones. Tuve que bajar ambos a Bajo para obtener los 60 fps suaves. En Alto, que es el valor predeterminado, el juego rondaba los 40 fps.

    Una comparación de calidad de imagen para Final Fantasy VII Remake en Steam Deck.

    Como puede ver en la comparación anterior, estas opciones de gráficos hacen muy poco para afectar el aspecto del juego. Pueden mejorar bastante el rendimiento, pero me alegré de rechazar ambos para alcanzar una velocidad de fotogramas más alta. No estaba perfectamente bloqueado a 60 fps, un punto que abordaré más adelante, pero las caídas de la velocidad de fotogramas no han afectado la experiencia hasta ahora.

    Una gran apariencia… para una computadora de mano

    Modelos de personajes en Final Fantasy VII Remake en Steam Deck.

    Final Fantasy VII Remake juega muy bien en Steam Deck, pero aún está claro que obtienes mucha menos fidelidad de la que obtendrías en PS4 (y mucho menos en PS5). Se ve muy bien en movimiento, donde pasarás la mayor parte de tu tiempo, pero está claro que hay algunos recortes en la calidad si miras los modelos de personajes por mucho tiempo.

    Todo parece un poco demasiado básico. Tome la cara de Cloud arriba como ejemplo. Hay una impresión de más detalles, pero ese detalle no está ahí. Eso es aún más claro en el rostro de Jessie en el fondo, que se asienta en un valle misterioso y borroso. Los fondos parecen tener más detalles, de hecho, lo que probablemente fue un compromiso inteligente. Cuando los modelos de personajes se mueven, incluso fuera del combate, esos detalles son difíciles de distinguir en la pantalla de Steam Deck.

    La buena noticia es que esos activos de baja resolución no aparecen en las muchas escenas del juego. Hay muchos más detalles en las escenas, así que a menos que te detengas y realmente busques problemas, probablemente no los notes.

    Un defecto importante

    Una pelea de jefes en Final Fantasy VII Remake en Steam Deck.

    El mayor problema con Final Fantasy VII Remake en Steam Deck es la resolución. Es posible que se sorprenda al descubrir que no es demasiado bajo, en realidad es demasiado alto. Si bien 720p es la resolución mínima que puede configurar, por alguna razón, Square Enix le permite configurar la resolución muy por encima de 4K en Steam Deck.

    Tienes FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD integrado en Steam Deck, por lo que habilitarlo con una resolución más baja como 540p ayudaría enormemente a suavizar la velocidad de fotogramas. Es bastante consistente, pero el juego aún cayó en el rango de 40 fps con grandes ataques de Scorpion Sentinel y al pasar al combate.

    Las resoluciones más bajas son aún más importantes considerando las pocas opciones gráficas que tiene Final Fantasy VII Remake . Solo jugué las primeras dos horas en Steam Deck, pero me imagino que habrá caídas de velocidad de fotogramas muy por debajo de 60 fps más adelante en el juego. FSR ayudaría mucho considerando que no tiene mucho ancho de banda para mejorar el rendimiento solo en la configuración de gráficos.

    Aún así, estoy muy contento con Final Fantasy VII Remake en Steam Deck. Esperaba que funcionara terriblemente, pero no es así. Esta es una experiencia fluida con compromisos inteligentes, y estoy emocionado de terminar mi viaje a través de Midgar por tercera vez en la PC portátil para juegos de Valve.

  • Esta sencilla aplicación hace un uso brillante de la muesca de MacBook

    A pocas personas les encanta la ubicación del notch de la MacBook , pero ¿y si tuviera un uso más práctico? Una nueva aplicación que se está desarrollando hace exactamente eso, haciendo un simple gesto de arrastrar y soltar en la muesca de la MacBook para iniciar un AirDrop, compartiendo esos archivos con otro dispositivo Apple.

    La aplicación también incluye una buena respuesta visual, colocando un brillo amarillo parpadeante alrededor de la muesca de la MacBook cuando comienza a arrastrarse para indicar el destino de colocación y se vuelve verde cuando el mouse llega a la muesca. Dejar ir y soltar los archivos inicia AirDrop . La aplicación fue demostrada recientemente en Twitter por el desarrollador Ian Keen.

    Me inspiré para crear una pequeña aplicación de ayuda de lanzamiento aéreo esta noche. pic.twitter.com/ywzJzKR0O8

    – Ian Keen (@IanKay) 16 de junio de 2022

    Si bien aún no está disponible para su descarga, se planea una versión beta de TestFlight y debería estar disponible en unos días según Keen.

    También se está desarrollando una versión para computadoras Mac que no tienen muesca y se ve bastante similar. Keen señala que habrá algunas opciones para controlar la apariencia, lo cual es una buena idea, ya que el destello y el brillo pueden resultar molestos después de unos días de uso.

    ¿Qué pensarán sobre este 'notchless'? ¿variante? pic.twitter.com/rW3zsy01ub

    – Ian Keen (@IanKay) 17 de junio de 2022

    Los detalles completos de la aplicación no están disponibles. No está claro cómo el usuario puede especificar qué dispositivo recibirá un AirDrop si hay más de un dispositivo Apple al alcance . El desarrollador parece receptivo a las ideas, por lo que cualquier persona interesada en una función específica debe comentar en el feed de Twitter y compartir sus ideas.

    Es una aplicación intrigante y divertida que ha ganado bastante interés, acumulando más de mil Me gusta en menos de un día. Por el momento, es un trabajo en progreso que podría estar listo para la prueba beta pronto.

  • Revisión de Lightyear: llevar la diversión al infinito y más allá

    Revisión de Lightyear: llevar la diversión al infinito y más allá

    Ya sea una película sobre una rata que sueña con convertirse en chef francesa o una adolescente que se convierte en un panda rojo gigante cuando está emocionada, Pixar hace que parezca fácil crear grandes películas, sin importar cuán loca sea la premisa.

    Lightyear podría ofrecer la configuración más complicada del estudio hasta el momento, narrando una aventura temprana de Buzz Lightyear, el héroe de ciencia ficción de una película que solo existía en la franquicia Toy Story hasta ahora, y que inspiró el juguete parlante del mismo nombre en esa franquicia. . Para decirlo de otra manera, Lightyear es (esencialmente) la película en la que se basa el juguete Buzz Lightyear en Toy Story , traído al mundo real para que el resto de nosotros lo vea.

    Claro, su tono de una oración puede parecer confusamente metafórico en la superficie, pero como tantas otras películas de Pixar anteriores, una vez que te sumerges en Lightyear , la película no tiene problemas para sumergirte en su mundo fantástico con una aventura inteligente que entretendrá al público. de casi cualquier edad.

    Una vista dentro de la cabina de un barco lleno de gente en Lightyear, con Buzz pilotándolo.

    Ciencia, conoce la emoción

    El codirector de Buscando a Dory , Angus MacLane, dirige Lightyear a partir de una historia escrita por MacLane, Matthew Aldrich ( Coco ) y Jason Headley ( Onward ), con la estrella de Marvel Cinematic Universe , Chris Evans, expresando al explorador espacial titular con una afinidad por narrar cada una de sus acciones. La película encuentra a Buzz y la tripulación de su nave de exploración abandonada en un planeta hostil donde deben intentar crear una nueva fuente de combustible para escapar. Buzz pronto descubre que los efectos de la dilatación del tiempo hacen que pasen años en la colonia cada vez que prueba el combustible hiperespacial desarrollado por la colonia. Obligado a ver a sus amigos envejecer mientras intenta salvar la colonia, Buzz finalmente se enfrenta a un nuevo desafío cuando regresa de una prueba para encontrar la colonia atacada por un ejército de robots.

    Es una premisa que se siente sorprendentemente madura para una película animada para todas las edades, no solo en las ramificaciones emocionales de la situación de Buzz, sino también en el elemento de "ciencia" de su tema de ciencia ficción. Si bien no profundiza demasiado en las zarzas técnicas de la dilatación del tiempo y los viajes hiperespaciales, Lightyear hace lo suficiente para vender ese aspecto de su configuración narrativa para que funcione tanto para niños como para adultos, lo cual no es tarea fácil cuando Estamos tratando con conceptos tomados de la teoría de la relatividad.

    Izzy y Buzz se encuentran en una escena de Lightyear.

    Y aunque no ofrece el impacto emocional de las últimas películas de Toy Story o películas anteriores de Pixar como Up o Inside Out , Lightyear también ofrece muchos momentos poderosos y dramáticos. Además de tener grandes personajes, las películas de Pixar siempre han tenido un don para los ritmos emocionales pesados ​​(y, algunos podrían argumentar, pueden ser demasiado manipuladores en ese departamento), pero Lightyear logra un gran equilibrio entre dar a sus personajes profundidad, corazón, y las apuestas emocionales en su mundo, al mismo tiempo que evita que la acción y la aventura en la historia se atasquen en el procesamiento de sentimientos de gran tamaño.

    Ser capaz de simpatizar con los personajes, incluso con los animados, sin necesariamente compadecerlos es una línea difícil de seguir, pero Lightyear lo hace con gracia a lo largo de la aventura salvaje de Buzz, y la película se siente más liviana y accesible que algunos de sus compañeros de Pixar debido a eso. .

    Buzz y su equipo de inadaptados viajan juntos en un barco en una escena de Lightyear.

    Acción, animado

    Lightyear también se siente como lo más cerca que Pixar ha llegado a una característica de acción de ciencia ficción convencional. Las cosas se mueven a un ritmo rápido en Lightyear , y la voluntad de la película de abarcar los tropos de la ciencia ficción clásica y las entradas modernas orientadas a la acción en el género le dan a los tejemanejes una sensación familiar de emoción. Buzz es un héroe espacial de la era pulp que atraviesa una aventura de ciencia ficción moderna, y Lightyear hace un buen trabajo al exprimir el potencial de cada elemento que ofrece el género.

    Por supuesto, ayuda que el personaje principal de la película tenga la voz de uno de los actores más populares del género, y Evans hace un trabajo maravilloso al hacer que Buzz suene como un héroe de acción real en todos los sentidos. La actuación de Tim Allen como la versión de juguete de Buzz en las películas de Toy Story es icónica, sin duda, pero siempre tenía un borde exagerado que nunca te dejaba olvidar que el personaje era un juguete. Esa floritura no está presente en la interpretación de la voz de Evans, y eso, junto con su habilidad para hacer que casi cualquier cosa suene inspiradora, perfeccionada tras años de interpretar al Capitán América de Marvel, hace que Buzz sea identificable e interesante como un personaje "real" (aunque animado). ) sin importar lo que suceda a su alrededor.

    Buzz dispara láseres a Zurg en una escena de Lightyear.

    La excelente actuación de Evans en Lightyear también cuenta con el apoyo de sus compañeros de reparto Keke Palmer ( Akeelah and the Bee ) , Taika Waititi ( Our Flag Means Death ) y Dale Soules ( Orange is the New Black ), quienes interpretan al trío de aprendices inadaptados Buzz se ve obligado a confiar. Palmer, en particular, ofrece una actuación destacada como la nieta del mejor amigo de Buzz, que lucha por estar a la altura del legado de su abuela ante los ojos de Buzz y los de la colonia.

    Si bien Lightyear se siente como una película que puede valerse por sí misma, aún logra incluir muchos guiños a la franquicia Toy Story y al personaje de juguete que los fanáticos conocen y aman. La película está repleta de guiños abiertos y sutiles al alter ego de los juguetes de Buzz, o tal vez sea al revés, dada la relación retroactiva que Pixar ha establecido entre la película y los juguetes. De cualquier manera, la película parece destinada a provocar gritos ahogados audibles en los espectadores más jóvenes cada vez que Buzz pronuncia una de sus frases de Toy Story , revela la inspiración para uno de los accesorios del juguete o hace referencia al mundo de su contraparte de Toy Story de alguna forma.

    Divertido, de ritmo rápido y más inteligente de lo que cabría esperar, Lightyear es otra pluma en el sombrero lleno de gente de Pixar cuando se trata de ofrecer una película que realmente cumple la promesa de entretenimiento para todas las edades. Es probable que a los niños les resulte fácil dejarse llevar por la acción, el humor y las partes autoconscientes de Lightyear , pero los adultos también encontrarán muchos momentos gratificantes en la historia.

    Lightyear de Disney y Pixar se estrena el 17 de junio en los cines. Para más diversión de Buzz Lightyear y Pixar, echa un vistazo a nuestras mejores películas en la lista de Disney+ .

  • TSMC se centra en la potencia y la eficiencia con el nuevo nodo de proceso de 2 nm

    TSMC se centra en la potencia y la eficiencia con el nuevo nodo de proceso de 2 nm

    Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) acaba de presentar oficialmente su nodo de 2 nm, denominado N2. Programado para lanzarse en algún momento en 2025, el nuevo proceso introducirá una nueva tecnología de fabricación.

    Según el adelanto de TSMC, el proceso de 2nm proporcionará una mejora en el rendimiento puro en comparación con su predecesor o, cuando se use a los mismos niveles de potencia, será mucho más eficiente en términos de energía.

    Diapositiva de TSMC sobre el proceso N2.
    TSMC

    TSMC habló extensamente sobre la nueva tecnología 2N, explicando el funcionamiento interno de su arquitectura. El 2N va a ser el primer nodo de TSMC en utilizar transistores de efecto de campo (GAAFET, por sus siglas en inglés) y aumentará la densidad de chips sobre el nodo N3E en 1,1 veces. Antes de que se lance el 2N, TSMC lanzará chips de 3nm, que también fueron objeto de burlas en el Simposio de Tecnología TSMC 2022.

    El nodo de 3 nm vendrá en cinco niveles diferentes, y con cada nuevo lanzamiento, la cantidad de transistores aumentará, lo que aumentará el rendimiento y la eficiencia del chip. Comenzando con el N3, TSMC lanzará más tarde el N3E (Mejorado), N3P (Rendimiento mejorado), N3S (Densidad mejorada) y, por último, el N3X de "Rendimiento ultraalto". Se dice que los primeros chips de 3 nm se lanzarán en la segunda mitad de este año.

    Si bien el proceso de 3 nm está más cerca de nosotros en términos de la fecha de lanzamiento, es el de 2 nm el que es un poco más interesante, aunque todavía faltan un par de años. El objetivo de TSMC con el nodo de 2 nm parece ser claro: aumentar el rendimiento por vatio para permitir niveles más altos de rendimiento y eficiencia. La arquitectura en su conjunto tiene mucho que recomendar. Tomemos como ejemplo los transistores de nanoláminas GAA. Tienen canales rodeados de puertas por todos lados. Esto reducirá las fugas, pero los canales también se pueden ampliar, lo que aumenta el rendimiento. Alternativamente, los canales se pueden reducir para optimizar el costo de energía.

    Tanto el N3 como el N2 ofrecerán aumentos de rendimiento considerables en comparación con el N5 actual , y todos ofrecen la opción de equilibrar el consumo de energía con el rendimiento por vatio. Como ejemplo (compartido por primera vez por Tom's Hardware ), al comparar el N3 con el N5 se obtiene una ganancia de hasta un 15 % en rendimiento bruto y una reducción de potencia de hasta un 30 % cuando se usa a la misma frecuencia. El N3E llevará esos números aún más lejos, hasta el 18 % y el 34 %, respectivamente.

    Oblea de TSMC.
    TSMC

    Ahora, el N2 es donde las cosas empiezan a ponerse emocionantes. Podemos esperar ver un aumento del rendimiento de hasta un 15 % cuando se usa con el mismo consumo de energía que el nodo N3E, y si la frecuencia se reduce a los niveles proporcionados por el N3E, el N2 entregará una potencia hasta un 30 % menor consumo.

    ¿Dónde se utilizará el N2? Es probable que encuentre su camino en todo tipo de chips, desde sistemas móviles en un chip (SoC), tarjetas gráficas avanzadas y procesadores igualmente avanzados. TSMC ha mencionado que una de las características del proceso de 2 nm es la "integración de chiplet". Esto implica que muchos fabricantes pueden usar el N2 para utilizar paquetes de chips múltiples para empaquetar aún más potencia en sus chips.

    Los nodos de proceso más pequeños nunca son algo malo. El N2, una vez que esté aquí, brindará un alto rendimiento a todo tipo de hardware, incluidas las mejores CPU y GPU , mientras optimiza el consumo de energía y la temperatura. Sin embargo, hasta que eso suceda, tendremos que esperar. TSMC no comenzará la producción en masa hasta 2025, por lo que, de manera realista, es poco probable que veamos dispositivos basados ​​en 2nm ingresando al mercado antes de 2026.

  • Revisión de My Fake Boyfriend: un placer demasiado culpable de una comedia romántica

    Revisión de My Fake Boyfriend: un placer demasiado culpable de una comedia romántica

    ¿Es progreso decir que las comedias románticas gay pueden ser tan tontas y estúpidas como las heterosexuales? Ese es el dilema que uno encuentra al ver My Fake Boyfriend , una entrada superficial en el mundo de la comedia romántica que no tiene por qué ser tan agradable como es. El material delgado, estirado aún más delgado por una sobreabundancia de gotas de agujas discordantes y la colocación llamativa del producto, es salvado por su trío de actores principales… pero apenas.

    La película es el último lanzamiento de Buzzfeed Studios, y se siente exactamente como una de esas listas de cultura pop que el sitio web produce en masa cada 10 minutos: corta, animada y desechable, dejándote con una sensación de no haber adquirido conocimiento y algo de tiempo consumido. aunque con placer. Parece pensada para espectadores sin nada mejor que hacer, que es el mayor elogio que se le puede dar a una película como esta.

    Una premisa decente

    Andrew observa en My Fake Boyfriend.

    La trama de My Fake Boyfriend es tonta pero prometedora: después de intentar sin éxito dejar atrás a su vanidoso novio actor de telenovelas, Andrew (Keiynan Lonsdale) solicita la ayuda de su mejor amigo, Jake (Dylan Sprouse), y la novia de Jake, Kelly ( Sarah Hyland), para desenredarse de su ex emocionalmente abusivo, Nico. Después de presenciar los intentos fallidos de Andrew de tener citas, a Jake se le ocurre una idea: ¿por qué no crear un novio en línea falso para poner celoso a Nico y, por lo tanto, no estar dispuesto a entrometerse en la vida de su ex para aumentar su ego? Armado con demasiado tiempo y habilidades de diseño gráfico, Jake evoca a Cristiano, un novio en línea increíblemente guapo que corre con los toros en Pamplona, ​​salta en paracaídas por diversión y satisface todas las necesidades que Andrew desea.

    No es spoiler afirmar que el esquema funciona… por un tiempo. Surgen complicaciones cuando Andrew conoce a un chef atractivo, Rafi, y comienza a enamorarse de verdad, mientras que Jake desarrolla una obsesión enfermiza con Cristiano, quien simboliza todo lo que desea ser y no es. La creciente popularidad mundial de Cristiano, combinada con la creciente sospecha de Nico de que el nuevo amante de su ex es demasiado bueno para ser verdad, todo llega a un punto crítico en un tercer acto que es a la vez predecible y agotador de soportar. La coda requerida que ata todos los cabos sueltos hace todo lo posible para que las cosas vuelvan a encarrilarse y, en su mayor parte, funciona.

    Lo que hace que la película funcione

    Andrew sale con sus amigos en My fake Boyfriend.

    Un elemento clave del encanto de la película son los actores principales, que elevan el material que podría haber sido imposible de ver por artistas menos carismáticos. Como Andrew, Lonsdale posee una vulnerabilidad y una honestidad raras en los protagonistas de comedias románticas, homosexuales o heterosexuales. Estás involucrado en sus emociones, incluso si están siendo manipuladas por una trama que, a veces, pone a prueba la credibilidad. El Jake de Sprouse podría haber sido un hermano holgazán como Seth Rogen en Embarazada o Jason Segel en Olvidando a Sarah Marshall , pero en cambio es casi tan frágil como Andrew. El enamoramiento de Jake por Cristiano no es solo comedia; hay verdadero patetismo allí, y es mérito de la película que le da a Sprouse suficiente espacio para mostrarlo.

    Como la novia de Jake, Hyland muestra el ritmo cómico que desarrolló en las últimas temporadas de Modern Family . Con su cara de muñeca kewpie y sus ojos como platillos, tiene el aspecto y la sensación de una comediante chiflada de los años 30, y hace todo lo que puede con su papel un tanto limitado. Los tres actores tienen una vibra relajada y vivida que vende la amistad íntima y afable de sus personajes. Siempre que uno o más de ellos estén en pantalla, la película tararea muy bien.

    Algunos defectos muy reales

    El elenco de Mi novio falso.

    Sin embargo, los actores solo pueden hacer mucho, y es en otras áreas, específicamente en la dirección desigual y el guión delgado como el papel, donde My Fake Boyfriend es un lastre. La directora, Rose Troche, mostró una habilidad especial para la comedia moderna con la farsa Dormitorios y pasillos hace dos décadas, y eso se deja ver en algunas secuencias de Mi novio falso , particularmente en la creación de Cristiano en el primer acto. Sin embargo, hay otros momentos, especialmente en el prolongado clímax que involucra un funeral ridículamente organizado, donde la dirección se siente plana y sin inspiración y el guión gastado muestra todos sus clichés.

    Tampoco ayuda que la película le pida a la audiencia que crea que está ambientada en la ciudad de Nueva York cuando claramente no es así. Con sus espaciosos apartamentos y restaurantes casi vacíos, la Gran Manzana de My Fake Boyfriend no es convincente, y si bien eso puede parecer una objeción menor, rompe el delicado hechizo que teje la película ( fue filmada en Ontario ).

    Las estrellas son estrellas por una razón, y algunas tienen atractivo solo por puro magnetismo. Lonsdale, Sprouse y Hyland hacen que esta película se pueda ver y venden su absurda premisa. En una época en la que las comedias románticas luchan por sobrevivir, y las LGBT todavía son raras , My Fake Boyfriend es un entretenimiento aceptable clasificado en una curva. Simplemente no te concentres demasiado en sus muchos defectos y deberías ser bueno.

    My Fake Boyfriend se está transmitiendo actualmente en Prime Video. Para ver más películas y programas nuevos en junio en ese servicio de transmisión, vea las novedades en Prime Video .