Decenas de millones de usuarios de teléfonos celulares en Japón no pudieron conectarse durante la mayor parte del fin de semana en lo que se cree que es la peor interrupción del servicio en el país en términos de la cantidad de líneas afectadas.
La compañía de telefonía móvil KDDI dijo que la interrupción comenzó temprano el sábado y continuó hasta el domingo, aunque algunos usuarios todavía tenían problemas el lunes.
La interrupción sin precedentes afectó a casi 40 millones de clientes, lo que equivale a aproximadamente un tercio de la población del país, informó la emisora nacional NHK .
Los servicios afectados incluyeron la marca "au" de KDDI, así como los clientes de los servicios UQmobile y Povo, que utilizan la infraestructura de KDDI.
No está del todo claro qué causó la interrupción, aunque KDDI dijo que comenzó cuando los ingenieros estaban instalando nuevos equipos.
Los usuarios, algunos de ellos clientes corporativos, no podían hacer llamadas ni usar Internet, por lo que aquellos que estaban desesperados por hacer una llamada tenían que pedir prestado el teléfono de un amigo o buscar uno de la cantidad cada vez menor de teléfonos públicos públicos.
Al no poder hacer llamadas, realizar operaciones bancarias en línea, organizar entregas, reservar viajes y aprovechar la gran cantidad de otros servicios normalmente disponibles para los usuarios de teléfonos, decenas de millones de clientes habituales quedaron extremadamente frustrados .
El ministro de Comunicaciones, Kaneko Yasushi, dijo que el incidente era preocupante porque también dificultaba que algunos servicios respondieran a las llamadas de emergencia.
El presidente de KDDI, Takahashi Makoto, respondió a la debacle del domingo mientras hacía la acostumbrada reverencia de disculpa, y dijo que reconoció el apagón como un "incidente grave" y prometió que su compañía respondería de manera apropiada de acuerdo con la ley japonesa.
En la 94ª edición de los Premios de la Academia, Dune , la ambiciosa adaptación de Denis Villeneuve de la desafiante obra maestra de ciencia ficción de Frank Herbert, ganó seis premios Oscar , la mayor cantidad de cualquier película en la ceremonia. Desde su estreno en octubre pasado, Dune ha recibido elogios casi universales de la crítica y el público, quienes la elogiaron como una de las mejores epopeyas de ciencia ficción del nuevo milenio, junto con Mad Max: Fury Road de Goerge Miller e Inception de Christopher Nolan.
Villeneuve no es ajeno a las películas atrevidas, estimulantes y aclamadas por la crítica. 2016 vio el lanzamiento de Llegada , una de las piezas de ciencia ficción más desafiantes, filosóficas y hermosas de la historia reciente. Al año siguiente, Blade Runner 2049 , su continuación neo-noir del clásico Blade Runner de 1982, se abrió a los elogios de la crítica universal pero la decepción comercial, recaudando solo $ 259 millones contra un presupuesto de producción de entre $ 150 y $ 185 millones. Si bien era un director narrativamente consumado y técnicamente competente, muchos cuestionaron la viabilidad comercial de Villeneuve; sin embargo, Dune recaudó $ 400 millones en todo el mundo a pesar de un lanzamiento de día y fecha en HBO Max y una pandemia en curso. Mezclando éxito comercial y crítico, Dune finalmente despejó cualquier duda sobre la posición de Villeneuve como uno de los mejores directores en el negocio.
Ambición a un fallo
Denis Villeneuve es el ejemplo perfecto de un cineasta de autor que constantemente ofrece piezas desafiantes e introspectivas que no siempre son del gusto de la audiencia. La popularidad comercial de sus películas no es necesariamente un reflejo de su calidad o significado cinematográfico, pero brindan una visión interesante de los gustos y comportamientos del público.
En los últimos años, el público ha visto un aumento en los éxitos de taquilla dirigidos por autores. Basadas en IP populares y demandadas, estas películas llevan la marca inconfundible de sus directores, para bien o para mal. En el mejor de los casos, representan el siguiente paso en la ejecución de éxitos de taquilla; son distintas, innovadoras, frescas, visualmente impactantes y temáticamente resonantes. No se conforman con el mensaje fácil y no tienen miedo de mezclar géneros, y aunque no siempre premian a los jugadores, casi siempre son los favoritos de la crítica. En el peor de los casos, se presentan como piezas falsas y pretenciosas, innecesariamente complicadas que se pierden en su propia importancia, proyectos vanidosos con cineastas hundidos en una ideología demasiado grande para fracasar reforzada por una industria que no dudará en destrozarlos. abajo a la menor señal de debilidad. Por cada Dune , hay un The Matrix Resurrections .
Es intrigante mirar y comparar estas dos películas, ya que ambas son de Warner Bros. y se basan en propiedades notoriamente exigentes y no particularmente amigables para el espectador. Sin embargo, Dune se compromete, brindando suficiente espectáculo visual para los aficionados a la ciencia ficción sin descuidar los temas famosos y pesados de su material de origen. Al sacrificar algunos aspectos del contenido intencionalmente exigente de la novela, Dune se transforma en un triunfo cinematográfico, en capas mientras permanece lo suficientemente accesible para que el público lo digiera.
TheMatrixResurrections va por el otro lado, desafiando abiertamente e incluso antagonizando a su entusiasta audiencia. La película se burla de su propia existencia y, aunque mantiene el cuidado y el amor por sus personajes, no puede evitar sentirse como un escupitajo en la cara de la audiencia a la que pretende entretener. Es un movimiento audaz e incluso admirable por parte de la escritora/directora Lana Wachowski, especialmente después de años de que Warner Bros. amenazara con continuar con la franquicia sin la participación de ella o su hermana; por desgracia, el movimiento fracasó. Resurrections fue una bomba de taquilla, recaudando solo $ 156,6 millones contra un presupuesto de producción de $ 190 millones. Las críticas fueron mixtas, muchos elogiaron la voz distintiva y la seriedad sin disculpas de Wachowski y otros afirmaron que la película era innecesariamente antipática con su audiencia leal.
Resurrections es descaradamente Wachowski. El toque característico del cineasta está por toda la película, lo que contribuye a su división. De hecho, Wachowski entrega una película que se reprende a sí misma y, por extensión, al interés de la audiencia por ella. Resurrections critica abiertamente la cultura cinematográfica actual, avergonzando el culto de la franquicia y pidiendo lo mismo a su audiencia, al mismo tiempo que fomenta el sentimentalismo a través de su descarado amor hacia Neo y Trinity. El resultado es una pieza errática y algo discordante que intenta tener su pastel y comérselo también.
Los peligros de no comprometerse
Wachowski no es el único director que se deja llevar por la ambición. El maestro de ciencia ficción Christopher Nolan experimentó algo similar con Tenet , un ejercicio de $200 millones en exceso. Tenet es Nolan en su Nolan-est; todo es más grande, más ruidoso, más rápido y menos accesible. El director siempre ha sido atrevido con sus temas e ideas, pero Tenet lo encuentra en su forma más pretenciosa y menos simpática, creando una película que se pierde en un revoltijo de ideas audaces pero poco desarrolladas. El alcance de Nolan siempre ha excedido su alcance, pero Tenet muestra una notable falta de autoconciencia de un director que muchos consideraban demasiado grande para fracasar.
Al igual que Resurrections , las reseñas de Tenet fueron variadas e indecisas. Algunos elogiaron el arte y el firme compromiso de Nolan con el espectáculo cerebral, mientras que otros cuestionaron si el director sabía lo que estaba tratando de decir con la película. La recepción crítica mixta, junto con la insistencia de Nolan en un estreno exclusivo en cines en el punto álgido de la pandemia, significó que Tenet fue una decepción de taquilla, recaudando $ 363,3 millones contra un presupuesto de producción de $ 200 millones. La taquilla de la película puede haber influido en la decisión de Warner de lanzar su lista completa de películas de 2021 en HBO Max, lo que a su vez llevó a Nolan a separarse del estudio después de más de 20 años, aunque esa es una historia completamente diferente.
Al igual que Nolan, muchos autores se esfuerzan por llegar a un punto medio entre su visión distintiva y los gustos del público general. Tras su éxito comercial con El cisne negro , Darren Aronofsky recibió luz verde y 160 millones de dólares para dar vida a su ambiciosa epopeya bíblica, Noé . La película polarizó al público, aunque recibió críticas principalmente positivas de los críticos. Su seguimiento: ¡la madre desquiciada e intransigente! – fue aún más divisivo, consolidándolo como uno de los más grandes provocadores del cine.
Los autores de terror como Ari Aster y Robert Eggers a menudo ofrecen películas profundamente alienantes que provocan una respuesta apasionada de sus audiencias, aunque casi nunca positiva. Los amantes del cine las adoran, pero el público mayoritario rechaza abiertamente su intensidad y deliberada provocación. El esfuerzo más reciente de Eggers, The Northman , tuvo una producción de $70 millones , pero recaudó solo $64 millones en la taquilla mundial. Y si bien hay muchas razones para la decepción financiera de la película, entre ellas la falta de una estrella genuinamente rentable en el papel principal, la reputación esotérica de Eggers ciertamente no ayudó.
Y, sin embargo, The Northman es una película lo más épica posible , una experiencia genuinamente apasionante que es tan brutal como conmovedora; también es su película más "comercial" hasta la fecha, y aún así no pudo triunfar comercialmente. Eggers no se unirá a una gran franquicia en el corto plazo, eso sí, no debería hacerlo, pero ¿qué significa la decepción de taquilla de The Northman para sus futuros esfuerzos como director? Su película de Nosferatu parece estancada en el infierno del desarrollo, y después de La bruja , El faro y El hombre del norte, ¿algún estudio estará dispuesto a respaldar su marca de ambiciosas producciones artísticas?
Súper autores
Los autores han encontrado un nuevo hogar en el género de los superhéroes. Las huellas de este matrimonio improbable se remontan a la revolucionaria trilogía de Spider-Man de Sam Raimi y la versión noir e hiperrealista de Nolan del Caballero de la Noche. Recientemente, Marvel y DC han mostrado especial interés en presentar directores respetados en sus respectivos universos cinematográficos. The Batman de Matt Reeves revitalizó con éxito al Caped Crusader siguiendo el regusto amargo de Batman v Superman y Justice League . La película abandona cualquier rastro de travesuras heroicas absurdas en favor de un thriller al estilo de Fincher que funciona porque finalmente muestra a Batman como el detective más grande del mundo. Al equilibrar temas importantes sin exagerar con su examen, The Batman replantea al Murciélago como un símbolo de esperanza, lejos del camino cada vez más oscuro por el que lo llevaron Nolan y Zack Snyder.
Las incursiones de Marvel en territorio de autor han tenido menos éxito. Eternals de Chloé Zhao luchó por equilibrar el enfoque naturalista y humanista del director con la fábrica de construcción de mundos de MCU, entregando una película desigual que nunca cumple del todo las promesas que hace. Del mismo modo, Doctor Strange in the Multiverse of Madness de Sam Raimi presenta todo lo que los fanáticos esperan de una producción de Raimi; de hecho, el estilo del director se vuelve aún más obvio contra la fórmula estandarizada de MCU, incluso en su forma más restringida, pero no logró crear una progresión lógica entre su narración y el canon siempre cambiante de Marvel.
Y luego está James Gunn. Podría ser generoso llamarlo autor, pero la obra del director está a la altura del término. Gunn encontró un gran éxito comercial y de crítica con Guardianes de la Galaxia en Marvel, tomando lo que solía ser una propiedad de la lista B y convirtiéndola en uno de los pilares de la MCU y la base de su rincón cósmico. Su trabajo en DC, desenfrenado y sin disculpas, reforzado por la calificación R que Marvel nunca le otorgará, recibió elogios de la crítica universal. De hecho, The Suicide Squad y Peacemaker son las entradas más refrescantemente subversivas del DCEU y dos de las mejores adaptaciones de cómics de todos los tiempos. Sin embargo, las audiencias parecen divididas sobre su lado más audaz; The Suicide Squad fue una decepción de taquilla , particularmente a nivel nacional. Peacemaker regresará para una segunda temporada, pero los números infames y secretos de HBO Max hacen que sea difícil declararlo un éxito.
Un futuro incierto para los éxitos de taquilla de autor
Con el género de los superhéroes dominando todos los rincones del panorama de la cultura pop y las franquicias a la orden del día, ¿es este el nuevo camino para el cine de autor de gran presupuesto? ¿Podemos esperar la película de Star Trek de Quentin Tarantino que se rumorea desde hace mucho tiempo más temprano que tarde? ¿Terry Gilliam viajará a una galaxia muy, muy lejana o Michael Haneke convertirá a los Cuatro Fantásticos en un drama familiar discordante? Dios nos libre. Es realmente aterrador pensar que el negocio del cine se dirige en esa dirección. Después de todo, si The Northman ni siquiera recuperó su presupuesto mientras Spider-Man: No Way Home recaudó casi $ 2 mil millones, ¿qué apoyará un ejecutivo de estudio?
No hay nada malo con las películas comerciales. Proporcionan un escapismo muy necesario en un mundo donde las noticias sombrías están a la orden del día. Pero cuando el panorama comercial cambia para recompensar solo la narración más segura y básica, ¿hay lugar para algo que rompa el molde? Debería haber. Siempre habrá audiencias interesadas en algo tan brutal como The Northman ; la pregunta es, ¿debería una película con un objetivo de nicho de este tipo requerir un presupuesto de $ 70 millones? No es una cuestión de "¿para quién es esta película?" porque el arte no debería tener que justificar su existencia; la industria del cine sigue siendo en gran parte un negocio de entretenimiento y negar eso es una tontería.
No todas las películas pueden ser Dune ; de hecho, es la excepción, no la regla. Pero la industria necesita apoyar los esfuerzos más ambiciosos de los autores porque eso es lo que los convierte en autores. A cambio, necesitan cumplir con su audiencia a mitad de camino, especialmente si quieren un presupuesto de $70 millones para hacer realidad su visión. Everything Everywhere All at Once es el ejemplo perfecto de una película ambiciosa y en capas que es innegablemente entretenida sin dejar de ser rica y conmovedora, logrando abrirse paso entre el público general. El compromiso es crucial para una existencia sana; resulta que también podría ser la clave para el éxito comercial del cine de autor. ¡Qué concepto!
Los Chromebook continúan creciendo en excelencia, pero nunca ha habido un Chromebook que se sintiera como lo que yo llamaría "vanguardista".
Y luego, está el Chromebook HP Elite Dragonfly. Hay varias innovaciones pioneras en la plataforma dentro de este pequeño Chromebook, incluido un panel táctil háptico, un procesador Intel vPro y una cámara web de 5 megapíxeles.
Revisé una configuración de $1,734 del Chromebook Elite Dragonfly con un Intel Core i5-1245U de 12.ª generación con vPro y una pantalla IPS WXUGA (2256 x 1504) de 13,5 pulgadas y 3:2. Como todas las máquinas Elite Dragonfly, la 2 en 1 era delgada, liviana y atractiva y, gracias a la CPU, era increíblemente rápida. Simplemente nunca ha habido un Chromebook tan premium.
Diseño
El Elite Dragonfly Chromebook está fabricado con una aleación de magnesio y aluminio que contribuye a su peso ligero de 2,8 libras. Como he visto con este tipo de portátiles, hay algo de flexión en la tapa y flexión en la plataforma del teclado. No es un golpe contra la computadora portátil, dado que la aleación en sí es bastante fuerte y la máquina resistirá algunos abusos. HP también sometió la computadora portátil a la prueba militar MIL-STD 810H de robustez.
Pero sigue siendo una rigidez diferente a la que encontrará en los diseños de aluminio. El Chromebook HP Elite C1030 y el ChromebookLenovo ThinkPad C13 Yoga son dos de esos portátiles, y ambos se sienten más sólidos. Sin embargo, la bisagra de Elite Dragonfly Chromebook es perfecta, ya que permite abrir la tapa con una mano y mantener la pantalla en su lugar en los modos de cubierta, tienda, medios y tableta.
Además de ser liviano, el Elite Dragonfly Chromebook es delgado con 0.65 pulgadas. Los biseles de su pantalla son delgados a lo largo de los lados, pero un poco más grandes que otros dispositivos modernos en la parte superior e inferior.
Dada la pantalla 3:2 de 13,5 pulgadas, el 2 en 1 tiene un buen tamaño, alrededor de una pulgada menos de ancho que los 2 en 1 delgados y livianos de 14 pulgadas, pero igual de profundo que los que tienen pantallas 16:10 . Está a fracciones de pulgada del Chromebook Elite C1030, que también tiene una pantalla 3:2 de 13,5 pulgadas. En general, Elite Dragonfly Chromebook es una computadora portátil muy compacta dado el tamaño de la pantalla.
El Chromebook Elite Dragonfly comparte la misma estética que el resto de la línea Elite Dragonfly. Es de un color azul oscuro que roza el negro, y sus líneas son sencillas y minimalistas. Hay algunos detalles cromados en las bisagras y un logotipo HP cromado en la tapa; de lo contrario, la computadora portátil no tiene adornos. Es un look sobrio y elegante que es atractivo sin sobresalir. El Elite C1030 Chromebook es más llamativo, mientras que el próximo Lenovo ThinkPad C14 Chromebook Enterprise parece aburrido en comparación.
Puertos
La conectividad es una verdadera fortaleza no solo para una computadora portátil tan delgada y liviana, sino también para una Chromebook. Primero, hay dos puertos USB-C compatibles con Thunderbolt 4, lo cual es inusual para una computadora portátil Chrome OS. Eso abre una gama de opciones de expansión, incluido el trabajo con todas las excelentes bases Thunderbolt de HP con hasta tres pantallas externas.
También hay un puerto USB-A 3.2 Gen 2, un puerto HDMI 2.0 de tamaño completo, un conector de audio de 3,5 mm y un lector de tarjetas microSD.
Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.2 brindan conectividad inalámbrica, y las opciones 4G LTE y 5G WWAN están disponibles.
Actuación
Mi unidad de revisión estaba equipada con el Intel Core i5-1245U de 12.ª generación con vPro, una CPU de 15 vatios con 10 núcleos (dos de rendimiento y ocho eficientes) y 12 subprocesos. Es el procesador de rango medio de Intel para computadoras portátiles delgadas y livianas, con la serie P funcionando a 28 vatios y las versiones de la serie U de menor potencia funcionando a 9 vatios. Chrome OS es un sistema operativo muy liviano y eficiente, lo que hace que el Core i5-1245U sea casi excesivo para la plataforma. Combinado con los 8 GB de RAM en mi unidad de revisión, el Chromebook Elite Dragonfly debería volar, y puede configurar la máquina con 32 GB de RAM.
No puedo ejecutar nuestro conjunto completo de puntos de referencia en Chromebooks, pero en la versión de Android de Geekbench 5, Elite Dragonfly Chromebook logró uno de los puntajes más altos que hemos visto en una computadora portátil Chrome OS. Fue un poco más lento en modo multinúcleo que el Asus Chromebook Flip CX5 con un Core i5-1135G7 de cuatro núcleos/ocho hilos de 11.ª generación, pero significativamente más rápido en modo de un solo núcleo. Y en el benchmark web Speedometer 2.0, HP logró el puntaje más alto que hemos registrado con 206, muy por delante del Chromebook Flip CX5.
En pocas palabras, tendrá que trabajar duro para abrumar al Elite Dragonfly Chromebook. Abrí numerosas pestañas de Chrome y ejecuté varias aplicaciones de Android en segundo plano y no pude hacer que la computadora portátil se ralentizara.
geekbench 5 (simple / múltiple)
Velocímetro 2.0
Chromebook HP Elite Libélula (Núcleo i5-1245U)
1.394 / 4.055
206
Chromebook HP Elite C1030 (Núcleo i7-10610U)
1.102 / 3.216
114
Acer Chromebook Spin 513 (MediaTek Kompanio 1380)
936 / 3438
76
HP Chromebook x360 14c (Núcleo i3-1125G4)
898 / 2866
N / A
Chromebook HP x2 11 (Qualcomm Snapdragon 7c)
590 / 1689
45
Asus Chromebook Flip CX5 (Núcleo i5-1135G7)
1.190 / 4.151
163
Monitor
Fuera de la caja, quedé impresionado con la pantalla IPS 3:2 WXUGA (2256 x 1504) de 13,5 pulgadas. El fondo presentaba un arreglo floral de tela contra un fondo negro intenso, y tuve que verificar las especificaciones para asegurarme de que el panel fuera realmente IPS y no OLED. Cuando probé la computadora portátil, descubrí que los colores eran brillantes y dinámicos, y que la pantalla era un placer de usar.
No puedo aplicar mi colorímetro a Chromebooks y solo puedo proporcionar mi experiencia subjetiva. Pero la pantalla era lo suficientemente brillante como para usarla en mis entornos de trabajo típicos, y el texto negro aparecía sobre un fondo blanco. Es una excelente pantalla para usuarios y creadores de productividad y una de las mejores pantallas que he visto en una Chromebook.
Una opción de pantalla de privacidad HP SureView de 1000 nits hace que la pantalla sea imposible de leer desde fuera de un ángulo directo. Es una gran pantalla para cualquiera que esté particularmente preocupado por la privacidad de sus datos.
El audio lo proporcionan cuatro altavoces, dos hacia arriba sobre el teclado y dos hacia abajo en la parte inferior delantera del chasis. La configuración emitió mucho sonido que estaba solo un poco distorsionado a todo volumen, con medios y agudos claros y un poco de bajo. Fue lo suficientemente bueno para ver videos de YouTube y el programa ocasional de Netflix, pero los amantes de la música y los bingers querrán sacar su par de auriculares favoritos.
Teclado, panel táctil y cámara web
El teclado tiene teclas más grandes con espacios reducidos, y los interruptores son livianos y elásticos con un agradable clic al tocar fondo. Es un teclado muy preciso y cómodo que está a la altura de los teclados Spectre de HP que se encuentran entre las mejores versiones de Windows.
El panel táctil 3:2 es una versión háptica y es excelente. Es grande con una superficie muy cómoda y responde inmediatamente a los toques y clics. Los comentarios se sintieron naturales y confiables durante mis pruebas. Fue una gran experiencia en general, con toda la superficie del panel táctil respondiendo igualmente a la entrada. El mecanismo háptico no solo proporciona información sobre los clics, sino que también le permite saber cuándo ha movido una ventana a cualquier lado y cuándo mueve un escritorio en el modo de escritorio múltiple. Aparentemente hay más efectos que no descubrí durante mis pruebas, pero claramente, la plataforma está ahí para hacer un gran uso de la tecnología háptica.
La pantalla es táctil, por supuesto, y funciona tan bien como de costumbre. Admite un lápiz activo, que se incluye con algunas configuraciones y se conecta magnéticamente al lado derecho del chasis para almacenamiento y carga inalámbrica. Encontré el lápiz compatible con Chrome OS con precisión y confiabilidad.
La cámara web es una versión de 5MP, que proporciona una excelente resolución para la transmisión de video de alta calidad. Elite Dragonfly Chromebook es una excelente computadora portátil para trabajadores híbridos que necesitan videoconferencias para mantenerse conectados con sus colegas. La cámara web tiene un control deslizante físico para la privacidad.
Seguridad y gestión
El Elite Dragonfly Chromebook es uno de los pocos portátiles Chrome OS con inicio de sesión biométrico, en este caso, un lector de huellas dactilares situado en el reposamanos. Funcionó de manera rápida y confiable en mis pruebas e hizo que el Chromebook fuera mucho más cómodo de usar.
Sin embargo, más importantes son las funciones de seguridad y administración que ofrece Chrome OS Enterprise junto con la CPU Intel vPro. Chrome OS ya es un sistema operativo seguro, pero la versión Enterprise lleva las cosas a un nivel completamente nuevo. Lo que es más importante, el departamento de TI de una empresa puede aprobar y bloquear aplicaciones y extensiones, deshabilitar y borrar máquinas de forma remota y proteger una flota completa con controles de seguridad avanzados.
La CPU vPro permite el cifrado de memoria total (TME) y Keylocker, lo que protege los datos confidenciales de los piratas informáticos. La consola de administración de Google permite el control centralizado de Keylocker, TME, el controlador Thunderbolt y las versiones de firmware, y la administración de las configuraciones de Wi-Fi.
Duración de la batería
Los Chromebooks Elite Dragonfly incluyen 50 vatios-hora de capacidad de batería en su pequeño marco, que no es una gran cantidad para una computadora portátil de 13,5 pulgadas. Sin embargo, Chrome OS es un sistema operativo muy eficiente, mientras que el Core i5-1245U es una parte de menos vatios en la línea de 12.ª generación de Intel. Sin embargo, se enfrenta a algunas CPU ARM en nuestro grupo de comparación, por lo que no estaba completamente seguro de qué tipo de duración de la batería esperar.
Lo que vi fue una duración de la batería ligeramente decepcionante. El Chromebook Elite Dragonfly logró solo ocho horas en nuestra prueba de navegación web que recorre un puñado de sitios web complejos y populares. Puede que no suene tan mal, y no lo es. Pero en el contexto de otras Chromebooks, que tienden a sobresalir en la duración de la batería, definitivamente está por debajo del promedio. En nuestra prueba de video que muestra un tráiler de una película local de 1080p, el Chromebook Elite Dragonfly alcanzó las 9.25 horas. Nuevamente, eso está por debajo del promedio, incluso si las computadoras portátiles Chrome OS generalmente no funcionan tan bien en esta prueba.
En general, calificaría la duración de la batería como menos que estelar. Dependiendo de su flujo de trabajo, puede o no obtener el trabajo de un día completo con una sola carga. Si esta computadora portátil tiene una debilidad, es la longevidad.
buscando en la web
Video
Chromebook HP Elite Libélula (Núcleo i5-1245U)
7 horas, 59 minutos
9 horas, 13 minutos
Chromebook HP Elite C1030 (Núcleo i7-10610U)
8 horas, 33 minutos
10 horas, 34 minutos
Acer Chromebook Spin 513 (MediaTek Kompanio 1380)
11 horas, 7 minutos
12 horas, 42 minutos
HP Chromebook x360 14c (Núcleo i3-1125G4)
7 horas, 44 minutos
8 horas, 2 minutos
Chromebook HP x2 11 (Qualcomm Snapdragon 7c)
12 horas, 42 minutos
10 horas, 59 minutos
Asus Chromebook Flip CX5 (Núcleo i5-1135G7)
9 horas, 25 minutos
8 horas, 50 minutos
Precios y configuraciones
El precio de Elite Dragonfly Chromebook es bastante diferente entre los modelos preconfigurados y las configuraciones personalizadas, siendo estas últimas considerablemente más caras. Solo veo un modelo preconfigurado en el sitio web de HP mientras escribo esta reseña, por lo que enumeraré los precios de los modelos configurados a medida aquí. Solo tenga en cuenta que habrá modelos preconfigurados menos costosos disponibles. Mi unidad de revisión cuesta $ 1,734 configurada con un Core i5-1245P con vPro, 8 GB de RAM, un SSD PCIe de 256 GB y la pantalla IPS QHD + (2256 x 1504) de 13.5 pulgadas.
El modelo preconfigurado de nivel básico cuesta $1149 con un Core i3-1215U, 8 GB de RAM, un SSD PCIe de 128 GB y una pantalla WUXGA+ de 13,5 pulgadas (1920 x 1280). En el extremo superior, gastará $ 2,278 en un Core i7-1265U con vPro, 32 GB de RAM, un SSD PCIe de 512 GB, una pantalla de privacidad WUXGA + Sure View de 13.5 pulgadas y soporte 5G WWAN.
nuestra toma
No hay otra computadora portátil Chrome OS como la Elite Dragonfly Chromebook. Su panel táctil háptico es mejor que la mayoría de los paneles táctiles en cualquier plataforma, quedando muy cerca de los paneles táctiles Force Touch de Apple. Su CPU vPro permite una amplia seguridad y administración para grandes organizaciones. Y cuando está completamente configurado, es el Chromebook más rápido que puede comprar.
No, este no es un Chromebook que muchos consumidores comprarán, principalmente debido al alto precio. Pero cualquier empresa que busque un Chromebook seguro, manejable, de alto rendimiento e innovador ahora solo tiene una opción lógica.
¿Hay alguna alternativa?
En este momento, realmente no hay alternativas legítimas. HP se ha adelantado mucho a la curva con la Chromebook Elite Dragonfly, con CPU Intel de 12.ª generación con vPro que ninguna otra computadora portátil Chrome OS puede igualar.
La Lenovo ThinkPad C14 Chromebook Enterprise es una computadora portátil plegable con procesadores Intel de 12.ª generación con vPro, pero aparece como "próximamente". Una vez que llegue, aún no tendrá un panel táctil háptico o un factor de forma 2 en 1.
Si no necesita las funciones de Chrome OS Enterprise de Elite Dragonfly Chromebook, entonces hay muchas máquinas menos costosas que puede considerar. Sin embargo, ninguno de ellos tendrá la gran cantidad de funciones que disfruta HP.
¿Cuánto tiempo va a durar?
El Chromebook Elite Dragonfly está construido lo suficientemente bien como para soportar años de abuso, y está equipado para alimentar Chrome OS en los años venideros. Sin embargo, la garantía de un año es particularmente decepcionante para una computadora portátil tan costosa.
¿Deberías comprarlo?
Sí, si tiene una empresa que busca el Chromebook más avanzado, seguro y manejable disponible en la actualidad. Los compradores de Chromebook de consumo deben buscar en otra parte.
Recientemente apareció un par de bancos inusuales junto al Támesis en Londres.
Uno de ellos es igual a un banco normal, pero conectado a él hay una versión de más de dos metros de altura.
Resulta que, según los modelos climáticos, para 2030, si el Támesis encuentra una tormenta, el nivel del agua aumentará a más de 2,6 metros.
Incluso si los números parecen aterradores, la silla "apto para 2030" del arquitecto Andre Kong tiene un impacto visual más fuerte:
Le invitamos a sentarse en la silla baja y mirar hacia el Támesis, luego mirar hacia arriba (la silla alta) y pensar en las acciones cotidianas que ayudarían a lograr el resultado previsto.
El dispositivo, llamado "Un punto de referencia de precaución" (juego de palabras que significa "un punto de referencia de precaución"), está hecho de tubos y clips de acero reciclado y se puede desmontar y volver a montar por completo.
Tres tiendas IKEA en Alemania han comenzado recientemente a "plantar césped".
En los restaurantes de las tiendas IKEA en Kahlster, Duisburg y Esching, los consumidores ahora pueden ver una "máquina de vegetales" de una startup de agricultura vertical en la granja, que cultiva eneldo, perejil rizado y albahaca y otras hierbas de uso común.
Por supuesto, los consumidores también pueden comer estas hierbas frescas cuando comen en los restaurantes IKEA.
IKEA dijo que quiere usar esta forma intuitiva para alentar a los empleados y consumidores a prestar atención a una alimentación sostenible y saludable. Además, IKEA también está incorporando platos vegetarianos en sus restaurantes.
Según el anuncio de infarm, las máquinas de IKEA crean un ambiente controlado que reduce el uso de agua para plantar en un 95%, al tiempo que evita el uso de pesticidas químicos.
Informe: China produce más energía renovable que Europa
Desde la década de 1960, el Anuario estadístico mundial de energía de bp ha compilado estadísticas sobre la producción y el consumo de energía mundial cada año.
Recientemente, también salió el informe 2022, y Nathaniel Bullard, quien se enfoca en el sector energético de Bloomberg, compartió cuatro desarrollos importantes:
Las energías renovables representan el 13% del total mundial;
En 1985, la energía del carbón representaba el 38 % de la energía mundial, la energía hidroeléctrica el 20 %, la energía nuclear el 15 % y el gas natural el 14 %.
Hoy, más de 30 años después, la proporción de energía de carbón sigue siendo la más alta, alcanzando el 36 %, pero la buena noticia es que la energía renovable (excluyendo la energía hidroeléctrica) ha aumentado del 0,8 % en 1985 al 13 %.
La cuota total de energías renovables superó el 10 % por primera vez en 2019 y ha aumentado una media del 0,8 % anual desde 2010.
La capacidad de producción combinada de energía eólica y solar ha superado a la nuclear;
En 2020, la cantidad total de energía renovable superó la producción de energía nuclear por primera vez, y la energía eólica y la energía solar representaron más del 10 % del mundo por primera vez; el aumento más alto desde 2004.
China es el mayor importador mundial de GNL;
El año pasado, China importó 109.500 millones de metros cúbicos de GNL, 1.300 millones de metros cúbicos más que Europa, lo que la convierte en el mayor importador de GNL del mundo.
China produce más energía renovable que Europa.
Recién en 1990 aparecieron en el informe los datos de energías renovables de China, en ese momento eran solo 0,1 TWh, menos de 1/600 de los de Estados Unidos.
Para 2016, la cantidad total de energía renovable producida en China había superado la de los Estados Unidos, alcanzando a Europa. El año pasado, las cifras de China ya superaron a las de Europa, con un aumento total de la producción de energía renovable de casi 290 teravatios-hora.
Informe completo de bp World Energy Statistical Yearbook 2022 (versión en inglés) https://go.ifanr.com/QxzTOd
En julio y agosto de este año, JetBlue, la aerolínea estadounidense, colocó una máquina expendedora de libros en cada una de las cinco ubicaciones de Nueva Jersey.
Como uno de los proyectos "Soar with Reading" de la compañía, los niños locales que están de vacaciones pueden llevarse sus libros favoritos de forma gratuita en estas máquinas expendedoras de libros.
Los libros en estas máquinas son seleccionados de múltiples editoriales, principalmente para niños pequeños y niños, y los personajes en el contenido también son más inclusivos, y los idiomas son inglés y español.
Al mismo tiempo, también hay una pequeña cantidad de libros adecuados para que los adultos lean en la máquina, lo que también permite que los adultos que quieran unirse a la lectura elijan. La encuesta señaló que el comportamiento de los cuidadores de niños también puede influir en los niños.
JetBlue dijo que la compañía eligió estas comunidades porque la investigación local muestra que están más cerca de los "desiertos de libros" y, al mismo tiempo, estas áreas son relativamente pobres.
Blue Tit, una cadena de peluquerías en Londres, Reino Unido, se ha ajustado desde 2019 para optimizar el trabajo sostenible, incluyendo principalmente el impacto ambiental y social.
La reducción de carbono de la energía es más directa. Blue Tit ha cambiado a energía renovable desde 2019, lo que representa el 90% del total, y compensa las compensaciones de carbono para los viajes de los empleados y otro consumo de energía.
Además, la tienda cambió el empaque de algunos artículos de tocador a latas de aluminio/botellas de vidrio para productos para el cuidado del cabello (reciclaje después del uso, llenado y reposición), reduciendo el uso de más de 6.000 envases de plástico desechables. Los clientes también pueden comprarlo y pagar para recargarlo en la tienda cuando se agote.
La parte un tanto controvertida es que Blue Tit está ahorrando más de un millón de litros de agua al año al reemplazar las toallas tradicionales para la cabeza con "toallas" desechables porque no tienen que lavar las toallas.
Esta toalla es de Scrummi, que declara oficialmente que su materia prima es 100% fibra de madera degradable, no contiene plástico, y es biodegradable en 8-12 semanas en ambiente anaeróbico. Sin embargo, ni Blue Tit ni Scrummi han dejado claro si estas toallas de un solo uso son todas recicladas o degradadas, o se convierten en parte de los desechos diarios.
En cuanto a la influencia social, Blue Tit optimiza principalmente el trato a los empleados, proporciona recursos para el asesoramiento psicológico y organiza la comunicación pública mensual, formando un equipo interno enfocado en mejorar la experiencia de los empleados.
Bajo la influencia de Black Lives Matter (Black Lives Matter), Blue Tit reflexionó sobre las deficiencias originales de la empresa en materia de lucha contra el racismo y dijo que escucharía la voz de los empleados, revisaría el proceso de contratación e incorporaría el plan de estudios educativo de los negros. cultura del peinado en la compañía en el plan de lección.
En general, la reducción de carbono y la reducción de desechos son medidas sostenibles comunes sin importar cuál sea la industria. En cuanto al impacto social, proporcionar a los empleados un mejor entorno de trabajo y crecimiento es un buen comienzo. El siguiente paso es ver cómo es la comunidad donde el se encuentra la empresa necesita Y encuentre el ángulo que mejor se adapte a su propia cultura.
Los peinados también transmiten cultura, y mantener una apertura al aprendizaje multicultural es un respeto por la comunidad de clientes y permite a los salones seguir el ritmo de los tiempos.
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Ahora mismo es un momento emocionante para la familia Pixel de Google. Los Pixel 6 y 6 Pro siguen funcionando bien ocho meses después de su lanzamiento, y solo han mejorado gracias a las frecuentes actualizaciones de software. El Pixel 6a de gama media está a la vuelta de la esquina, el Pixel 7 y el 7 Pro estarán aquí este otoño, y la misteriosa tableta Pixel debería lanzarse en 2023.
Pero durante la mayor parte de este año, no he estado pensando en la línea actual de productos de Google o en lo que se avecina. En cambio, me he enamorado del Pixel 5 de 2020 . No es un teléfono inteligente perfecto en estos días. El conjunto de chips Snapdragon 765G tarda un poco más en cargar algunas aplicaciones, ciertas animaciones son un poco entrecortadas y el altavoz de mi auricular dejó de funcionar inexplicablemente para audio estéreo. Pero incluso con esos signos de la edad, no puedo evitar tener una sensación de confusión cada vez que tomo el Pixel 5. Es cómodo, familiar y mi Pixel favorito sobre el Pixel 6 y Pixel 6 Pro sentado en mi oficina. cajón.
¿Por qué me someto a un teléfono de casi dos años cuando sus hermanos objetivamente mejores están a mi disposición? Tengo mis razones.
es el tamaño perfecto
Andy Boxall/Tendencias digitales
Los teléfonos pequeños son una especie en extinción en nuestro mercado actual. Apple probó las aguas con el iPhone 12 mini y el iPhone 13 mini en los últimos años, pero ese experimento aparentemente fracasó. Después de numerosos informes de ventas decepcionantes para el mini iPhone, todas las señales apuntan a que Apple lo eliminará este año a favor de un iPhone 14 Max de gran tamaño . Esto también es evidente en todo el espacio de Android. El Pixel 6 y 6 Pro tienen pantallas de 6,4 y 6,7 pulgadas, el OnePlus 10 Pro tiene una pantalla de 6,7 pulgadas y el Galaxy S22 Ultra tiene un enorme lienzo de 6,8 pulgadas. Los teléfonos grandes están de moda y no hay evidencia de que eso cambie pronto.
El Pixel 5 es una maravillosa excepción a esa regla. La pantalla de 6 pulgadas puede no parecer pequeña en papel, pero las dimensiones generales del teléfono lo hacen minúsculo en comparación con los buques insignia más recientes. El Pixel 5 mide 144,7 mm de alto y 70,4 mm de ancho. ¿El Galaxy S22 Ultra? Mide 163,3 mm de alto y 77,9 mm de ancho.
¿Es el Pixel 5 el teléfono más pequeño que he visto? De nada. Pero creo que logra un equilibrio increíble al ofrecer un amplio espacio en pantalla sin dejar de ser práctico para la vida diaria. Tengo mucho espacio para ver un video de YouTube o jugar una ronda de Call of Duty: Mobile , pero el Pixel 5 también es lo suficientemente compacto como para guardarlo en un bolsillo pequeño sin temor a que se deslice por la parte superior.
Tan ligero y cómodo.
Andrew Martonik/Tendencias digitales
Igualmente importante es el peso del Pixel 5. No solo es un teléfono inteligente compacto, sino que también es liviano como una pluma. Con un peso de 155 g, el Pixel 5 pesa solo una fracción de sus contrapartes de Android más recientes. El Pixel 6 pesa 207 g, el Pixel 6 Pro pesa 210 g y el Galaxy S22 Ultra pesa 228 g. Los teléfonos no solo se han vuelto más altos, sino que también se han vuelto más pesados.
Esto no es algo a lo que le presté mucha atención cuando obtuve el Pixel 5 por primera vez. Pero avanzamos rápidamente hasta 2022 con el uso diario del iPhone 13 Pro , y rápidamente se convirtió en una de las razones principales por las que me encanta usar el Pixel 5 tanto. Con un peso de 204 g, gracias a su parte posterior de vidrio y marco de acero inoxidable, mi iPhone 13 Pro no tarda mucho en sentirse incómodo en la mano. No es que sea imposible de sostener o incluso el teléfono inteligente más pesado disponible, pero sin lugar a dudas es un dispositivo pesado. Llámalo "sensación premium" si quieres, pero creo que es molestamente pesado. Esto también es cierto para Pixel 6, Pixel 6 Pro y cualquier otro teléfono moderno que registre más de 200 g.
En comparación, el Pixel 5 es notablemente más cómodo. Puedo sostenerlo fácilmente con una mano sin necesidad de apoyarlo en mi dedo meñique para obtener apoyo adicional. Puedo usarlo mientras estoy acostado en la cama por la mañana y no preocuparme de que me caiga en la cara. Ser ~ 50 g más liviano que otros teléfonos inteligentes puede no parecer un gran problema, pero, combinado con el cuerpo compacto del Pixel 5, hace que el Pixel 5 sea un teléfono que disfruto manejar más que cualquier otra cosa. Ese no es un factor que solemos considerar al revisar los teléfonos inteligentes, pero en el uso diario, diría que es uno de los más importantes.
Atención a los detalles
Joe Maring/Tendencias digitales
El tamaño y el peso del Pixel 5 son las cosas más fáciles de mencionar. Pero hay muchos detalles más pequeños que me encantan. Tome el material trasero del teléfono. Si bien técnicamente tiene una sola pieza de aluminio, todo está cubierto con un "recubrimiento de biorresina" especial que lo hace sentir suave y terso al tacto. También le da al Pixel 5 un sutil patrón moteado en la parte posterior, que se ve especialmente bien en el color Sage Green. La barra de cámara gigante en la línea Pixel 6 es interesante de ver, pero cuando la sostienes en la mano, la parte posterior de vidrio se siente como cualquier otro buque insignia de los últimos años. Casi dos años después, la sensación en la mano del Pixel 5 sigue siendo realmente especial.
Otra cosa por la que Google nunca obtuvo suficiente crédito fueron los biseles uniformes de Pixel 5 alrededor de toda la pantalla, algo que abandonó con Pixel 6 y 6 Pro. Los lados superior, inferior, izquierdo y derecho de la pantalla tienen biseles perfectamente simétricos. Es un detalle muy pequeño para señalar, pero es uno que muestra cuánto trabajo se invirtió en el diseño del teléfono. Y en el uso regular, esa simetría me permite ignorar los biseles y concentrarme únicamente en la pantalla, más que en teléfonos con diferentes tamaños de bisel.
Y, por supuesto, está el probado sensor de huellas dactilares Pixel Imprint en la parte posterior del teléfono. A diferencia del sensor en pantalla del Pixel 6 , es rápido, confiable y funciona exactamente como lo esperaba.
Google no solo logró la funcionalidad, sino que también hizo que el sensor de huellas dactilares se duplicara como uno de los mejores gestos de teléfonos inteligentes de todos los tiempos. Deslice hacia abajo para ver sus notificaciones, deslice hacia abajo nuevamente para ver su Configuración rápida y deslice hacia arriba para ocultarlas. Fue mágico entonces, sigue siendo mágico hoy, y lo extraño desesperadamente cuando uso el Pixel 6.
El Pixel 5 sigue siendo mi teléfono favorito de Google
Joe Maring/Tendencias digitales
¿Las cosas que mencioné anteriormente cambiaron las reglas del juego y tomaron por asalto a la industria? ¡De nada! En todo caso, el Pixel 5 fue un fracaso para Google. Tuvo un lanzamiento incómodo, no se comercializó claramente como un dispositivo insignia o de gama media, y el Pixel 6 superó en ventas .
Pero esas cosas no me importan. Lo único que me importa es cómo se siente usar el Pixel 5. Y en ese sentido, el teléfono todavía se siente bastante mágico. El diseño pequeño, el cuerpo liviano, la parte posterior suave, los biseles uniformes y el encantador sensor de huellas dactilares se unen para crear un teléfono que se describe mejor como "reconfortante". Donde Pixel 6 y Pixel 6 Pro sienten que están persiguiendo la fórmula insignia habitual, Pixel 5 la abandonó a favor de probar algo diferente. Es posible que esa estrategia no haya sido un éxito comercial para Google, pero produjo un teléfono Android del que parece que no puedo alejarme.
Por mucho que me encante usar el Pixel 5 en 2022, no es un teléfono que realmente pueda recomendarte que salgas y compres si aún no tienes uno. Google lo descontinuó el año pasado con el lanzamiento del Pixel 6, y por lo visto, el Pixel 6 es un mejor producto. Tiene un conjunto de chips más capaz, mejores cámaras, funciones de software adicionales y seguirá recibiendo actualizaciones durante más tiempo que el Pixel 5. Hay una razón por la que creemos que el Pixel 6 es uno de los mejores teléfonos para 2022 , incluso si perdió algo de lo que hizo que el Pixel 5 fuera genial. No me imagino que Google alguna vez lanzará otro teléfono como el Pixel 5, pero si pudiera tener mi codicia con las cosas, ciertamente desearía que existiera.
Han pasado más de 10 años desde que obtuvimos el último juego de la exitosa serie Skate, y desde entonces, los fanáticos de la serie han estado preguntando cuándo EA finalmente regresará a esta versión única del género del skateboarding. En ese tiempo, el género del patinaje ha experimentado un gran resurgimiento. La serie Tony Hawk no solo ha regresado con la nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 1 & 2 , sino que otros juegos como Skater XL y Skatebird han aparecido para llenar este vacío en el mercado.
Sin embargo, ningún juego ha llenado del todo el vacío que llenó Skate. Afortunadamente, sabemos que Skate 4 está sucediendo. Anunciado por primera vez durante EA Play en 2020, ha habido muy poca información sobre este regreso tan esperado a un estilo más arraigado de un videojuego de skate. Aun así, todavía hay algunos detalles que hemos aprendido sobre cómo será este próximo juego de Skate y cuándo podemos esperar jugarlo finalmente. Aquí está todo lo que sabemos sobre Skate 4.
Una vez más, ya hemos estado esperando durante más de una década, y ahora más de un año, desde que se anunció oficialmente que Skate 4 estaba en desarrollo y, sin embargo, todavía no tenemos indicios de cuándo estará listo. El desarrollador Full Circle ni siquiera nos ha dado un año todavía, lo que significa que probablemente todavía tengamos una larga espera por delante antes de que estemos trabajando en nuestras consolas en el corto plazo. Si tuviéramos que adivinar, y en este punto, adivinar es lo mejor que cualquiera puede hacer, esperaríamos un lanzamiento a fines de 2022 para mantener las expectativas bajo control. Puede llegar temprano, pero es mejor asumir el peor de los casos.
Una llamada de ganancias en EA , en la que Andrew Wilson declaró que el juego "se lanzará pronto", fue seguido más tarde por el filtrador Tom Henderson, que afirmó que el juego ya estaba en pruebas de juego, lo que podría ser un buen augurio para un lanzamiento en 2022. Sin embargo, el video más reciente que vimos del juego en acción todavía parece muy, muy temprano. De hecho, incluso lo describen a sí mismos como "juego pre-pre-pre-alfa".
Plataformas
Sin fecha de lanzamiento, las plataformas están lejos de ser una prioridad para que EA brinde detalles. Pero, según lo que debemos suponer que es la línea de tiempo del juego, creemos que es bastante fácil decir que este juego estará en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S, como mínimo. PC fue inicialmente una especie de comodín ya que los juegos anteriores no aparecían en esa plataforma. Sin embargo, la cuenta oficial de Skate en Twitter publicó un video simple de un patinador de acción real que realiza un kickflip sobre un monitor de computadora antiguo. Luego, el monitor cobra vida con el logotipo de Skate. Si eso no fuera lo suficientemente obvio, el texto que acompaña al video es simplemente "PC_Confirmation.exe", lo que significa que este nuevo Skate está confirmado para PC.
En lo que respecta a las consolas de última generación, cuanto más tarde el juego en obtener una fecha de lanzamiento, es menos probable que sea un título intergeneracional.
Remolque
El primer tráiler (aunque realmente están ampliando la definición de "tráiler") que obtuvimos fue en el verano de 2021. Este tráiler se titula "Estamos trabajando en eso" y bien podría haber sido una imagen de un letrero que decía solo eso. Aquí no había juego, ni escenas, ni siquiera tomas de toros o recursos renderizados previamente. Lo que sí vemos son artistas haciendo acrobacias, desarrolladores que nos dicen qué tan temprano es el juego y reacciones a las personas que supuestamente han visto el juego. Sin embargo, nosotros no, no podemos verlo todavía.
El único seguimiento natural del tráiler de We're Working On It es el tráiler de Still Working On It. Este tráiler al menos muestra mucho más progreso e imágenes reales del juego, aunque claramente todavía le faltan un montón de texturas y pulido.
El tráiler es honesto al mostrar muchos fallos y errores al tiempo que afirma que, de hecho, todavía están trabajando en ello. Afirman que están escuchando los comentarios y tratando de descubrir la dirección del juego a medida que avanzan, pero enfatizan el objetivo de brindar a los jugadores más herramientas para expresarse y personalizar el juego.
Como se Juega
Sin que tengamos la oportunidad de ver mucho el juego, tenemos que hacer un trabajo de detective e interpretación para armar una pequeña imagen de lo que se puede esperar de Skate 4. Para dejar de lado lo obvio, sí, esto seguirá siendo un juego de skate al estilo de los juegos originales. ¿Qué es diferente o nuevo? Bueno, según algunas cosas clave que dijeron las personas en el tráiler de reacción, tenemos algunas pepitas para considerar. Primero, una persona comentó que el personaje podría escalar. Por lo que podemos deducir, eso significa que tendrás cierta habilidad para bajarte de tu tabla y hacer parkour un poco por el entorno para configurar grandes trucos o bombardear rampas desde la parte superior de las estructuras.
También escuchamos a alguien mencionar cómo se veía el mundo abierto, por lo que es un punto fácil de agregar a la lista. Skate 3 tenía zonas entre las que tenías que usar un menú para viajar, por lo que tener un área de juegos perfecta para patinar se siente como una evolución natural, si no atrasada, para la serie.
La última pista que encontramos fue que alguien comentó que no quería parecerse a nadie más. Para nosotros, eso significa claramente que habrá un creador de personajes sólido. Los creadores de personajes han sido un elemento básico en la mayoría de los juegos de skate desde el principio, y nos encanta vestir a nuestro patinador con ropa y accesorios geniales e incluso personalizar nuestras tablas. Queda por ver qué tan profundo será el sistema y cuántas opciones habrá en última instancia, pero esta pequeña provocación hace que suene bastante sustancial.
El último avance también mostró muchas formas nuevas de movimiento además del abordaje regular. Vemos a los personajes luge en sus tablas, y los abandonamos por completo para hacer parkour, columpiarse y correr alrededor del mundo.
También puede haber algún tipo de sistema de edición de niveles, suponiendo que no sean solo herramientas de desarrollo, lo que podría aumentar en gran medida la longevidad del juego.
multijugador
Divulgación completa nuevamente, no se ha anunciado nada sobre el modo multijugador. Dicho esto, ¿qué tipo de juego de skate, y mucho menos uno lanzado después del año 2020, no se atrevería a incluir multijugador? La serie siempre ha tenido un componente multijugador y esperamos que Skate 4 continúe con esa tendencia. Los modos de juego anteriores, como 1-Up, Domination y Own the Lot, fueron excelentes experimentos sobre cómo pueden adaptar el skateboarding a nuevos modos competitivos que son más complejos que simplemente superar las puntuaciones de los demás. Con suerte, el equipo de Full Circle presentará aún más ideas nuevas para hacer que este juego tenga algunas piernas.
Una cosa que no queremos que se repita es la forma en que Skate 3 manejó el modo multijugador fuera de línea, que requería que compraras DLC por separado para poder jugar con más de una persona fuera de línea.
Hacer un pedido
No debería sorprender que todavía no haya información sobre pedidos anticipados para Skate 4 . Puede estar seguro de que se abrirán tan pronto como EA y Full Circle finalmente anuncien una fecha de lanzamiento, pero hasta entonces, todos tenemos que aguantar. Una vez que se anuncie (lo que probablemente incluirá múltiples versiones que tienen varias ventajas, como le gusta hacer a EA), las desglosaremos todas para que sepa exactamente cuánto le costará y dónde debe ir para reservar su copia.
He sido fanático de Sonic the Hedgehog desde noviembre de 2003 después de que mi primo Nicholas me presentara nuevamente Sonic Adventure 2: Battle, el puerto de GameCube del juego Dreamcast. En ese momento, Sonic Team se estaba preparando para el lanzamiento de Sonic Heroes , lo que me entusiasmó a los nueve años a pesar de que apenas había jugado el modo historia de Sonic Adventure 2 .
Aunque eventualmente aprendí la historia detrás de la franquicia de Sonic the Hedgehog de todas las revistas de juegos que pude conseguir, mi fuerte obsesión con los juegos de Sonic en 3D, sin mencionar el encanto de la banda de chicos de Sonic moderno, era tal que no podía Me encuentro entrando en los juegos clásicos de Sonic de Sega Genesis (o Mega Drive para mis queridos lectores internacionales). Incluso cuando mi exnovio me dio su viejo Genesis junto con Sonic 1 y Sonic 2 durante mi primer año de universidad, no podía jugar con ninguno de ellos sin que mi pantalla se viera borrosa simplemente porque mi televisor no cooperaba con el envejecimiento. consola, puerto de cartucho y todo.
Sonic Mania me hizo apreciar los juegos clásicos de Sonic a pesar de ser una compilación de los mejores niveles de esa época, pero la colección Sonic Origins recientemente lanzada (que presenta la trilogía original de Sonic Sega Genesis y Sonic CD ) me ha dado una nueva apreciación por ellos. gracias a un modo de juego llamado Modo Aniversario. Es un modo en el que no pierdes ninguna vida; puedes recolectar monedas para rehacer las etapas especiales tantas veces como quieras para poder obtener las Chaos Emeralds. La mayoría de los juegos modernos tienen la opción de jugarlos sin obtener un solo "Game Over" después de morir tantas veces, como Crash Bandicoot 4: It's About Time , pero el modo de aniversario hizo que mi experiencia de jugar los juegos clásicos de Sonic fuera mucho más fácil que tocándolos en el Génesis.
Esa característica genial es algo que los juegos más retro deberían adoptar si alguna vez se relanzan y se adaptan a las consolas modernas de la generación actual.
A partir del Star Post
Cuando intentaba jugar Sonic 1 en la universidad hace casi una década, mi experiencia fue terrible. Me costaba ver lo que estaba haciendo a través de las líneas estáticas que parpadeaban en la pantalla de mi televisor (tal es la consecuencia de enchufar el antiguo Génesis en mi televisor moderno). Para empeorar las cosas, siempre tengo que empezar desde Green Hill Zone cada vez que enciendo el juego.
Mi ex me contó sobre un código de trucos para ingresar en la pantalla de título para acceder al menú de selección de nivel para elegir la zona que dejé, como Marble Zone o Labyrinth Zone, pero no pude presionar esos botones a tiempo. Ni siquiera un video de YouTube me ayudaría a salir del ciclo interminable de reiniciar el juego desde Green Hill Zone, por más icónico que sea ese escenario.
Con el Modo Aniversario en Sonic Origins , no tuve que preocuparme por perder todo mi progreso y comenzar de cero en cada juego. Si estaba atrapado en Labyrinth Zone en Sonic 1 y salía del juego por cualquier motivo, podía regresar horas más tarde y seguir jugando desde Labyrinth Zone, ya sea que estuviera comenzando desde el Acto 1 o terminando las cosas en el Acto 3. Hay Todavía no hay forma de seleccionar los niveles de forma natural, pero al menos tengo la opción de comenzar de nuevo desde Green Hill Zone si quisiera.
Por supuesto, eso solo sucedería si no consiguiera todas las Chaos Emeralds.
Mo dinero, mo Esmeraldas
En los juegos de Genesis Sonic, jugar todas las etapas sin obtener un solo "Game Over" fue bastante difícil. Intentar obtener las Chaos Emeralds en las etapas especiales fue una molestia aún mayor. Mientras jugaba Sonic 1 , por ejemplo, el laberinto iridiscente que conducía a la Chaos Emerald se inclinaba lentamente de un lado a otro, usando sus poderes cósmicos para decidir si debía obtener la Chaos Emerald o caer en un callejón sin salida antes de pasar a la siguiente etapa. La mayoría de las veces, me llevaría a lo último sin importar lo mucho que intente romper las barreras que protegen la esmeralda.
El Modo Aniversario me ahorró el dolor de tener que hacer todo bien una vez con la introducción de Monedas. Descubrí que una vez que los adquieres en algún lugar de una etapa o como bonificación cuando obtienes una puntuación lo suficientemente alta, no solo puedes gastar monedas para desbloquear bocetos, imágenes, música y otro contenido adicional que probablemente ya hayas visto en Internet, sino también se pueden gastar en rehacer las etapas especiales repetidamente hasta que obtengas las Chaos Emeralds.
¿Y la mejor parte de las monedas? Así como no pierdes vidas, no pierdes monedas después de morir y reaparecer. En otras palabras, la muerte y la resurrección no rompen el banco. Puedes llevarlo contigo.
Redefiniendo lo retro
Puede que sea mi cerebro milenario más joven el que hable, pero debo enfatizar lo mucho mejor que ha sido la experiencia: el modo aniversario me permite disfrutar de esos juegos clásicos de Sonic de una manera que el Génesis nunca lo hizo. Al crear puertos como este, los desarrolladores deben tomar la iniciativa de Sonic Origins y brindarles a los jugadores mayores la opción que nunca tuvieron cuando eran niños para finalmente conquistar sus juegos favoritos de la infancia.
Los juegos retro nos llevaron al infierno en los 80 hasta bien entrados los 2000, pero Sonic Origins sirve como un ejemplo de cómo la filosofía del diseño de juegos ha evolucionado más allá del sufrimiento. Los juegos de consola retro se diseñaron para emular los juegos de arcade, brindando a los jugadores los mismos desafíos que el juego de arcade en el que solían gastar su asignación y dificultándoles guardar su progreso debido a las limitaciones del sistema. Con el tiempo, los videojuegos cambiaron para centrarse en la experiencia, en la diversión. Todavía es importante que los juegos sean desafiantes, pero el desafío no tiene por qué ser el objetivo final de un juego. Es por eso que ahora tenemos la tecnología para recrear juegos retro de manera que acojan a los nuevos jugadores y los hagan más accesibles, inclusivos y divertidos.
No es solo una consideración importante para los jugadores mayores. Si esos juegos retro se remasterizan para las consolas modernas, esos jugadores podrán presentarles a sus hijos los clásicos de una manera mucho más amigable. Déjelos aprender con un modo en el que hay poco en juego y cambie a un modo de juego que tenga un sistema de conteo de vidas una vez que estén listos. El hecho de que tuve que luchar cuando era más joven no significa que todos los demás deban hacerlo ahora.
Sonic Origins ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch.
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