Crimson Desert tiene un nuevo problema en la fase final del juego, y es bastante gracioso. Los verdaderos guerreros entre los jugadores no están contentos con el tranquilo período de paz que sigue al terminar el juego.
Algunos jugadores que han dedicado cientos de horas al extenso mundo abierto de Pearl Abyss empiezan a quejarse de que el mundo se ha vuelto "demasiado pacífico" porque han eliminado prácticamente a la mayoría de los enemigos en ciertas zonas. Un jugador citado por IGN afirmó que, tras más de 100 horas de juego, algunas zonas se estaban volviendo demasiado tranquilas como para probar adecuadamente las configuraciones de equipo y las mejoras de nivel máximo.
Cuando “demasiado juego” se convierte en un verdadero problema
Esta queja puede parecer extraña al principio, pero dice mucho sobre cómo se está jugando a Crimson Desert actualmente. Apenas han pasado unas semanas desde su lanzamiento, pero algunos de sus jugadores más dedicados ya han invertido tanto tiempo que empiezan a encontrar los límites de la densidad y persistencia de los enemigos. Esto parece deberse a que los jugadores completan misiones y despejan grandes zonas del mapa con tanta minuciosidad que el mundo empieza a sentirse inusualmente tranquilo.
Y esto no ocurre en un juego de rol pequeño. A pesar de lo enorme que es Crimson Desert, muchos jugadores siguen atascados en la primera región incluso después de más de 100 horas de juego. Por eso, estas quejas de que "ya no hay nada que matar" resultan extrañas y, a la vez, un tanto impresionantes.
Una queja extraña, pero no una mala señal.
Esto no parece ser un problema para el jugador promedio. Más bien, es una consecuencia de los fans más acérrimos, quienes han explorado ciertas zonas del extenso mundo abierto mucho más rápido que la mayoría. Sin embargo, plantea una pregunta interesante sobre cómo Pearl Abyss pretende que se comporte su mundo a largo plazo.
Si los jugadores buscan crear equipamientos más poderosos para el final del juego, también necesitan suficientes enemigos que valgan la pena para usarlos. Si bien la mayoría de los juegos de mundo abierto son criticados por lanzar demasiados enemigos, este parece ser un problema en el que el estudio debería añadir algunos más.
