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  • Revisión de Slitterhead: los últimos objetivos del creador de Silent Hill son altos, no dan en el blanco

    Revisión de Slitterhead: los últimos objetivos del creador de Silent Hill son altos, no dan en el blanco

    Un enemigo de la mantis religiosa en Slitterhead.

    cabeza cortada

    Precio sugerido de venta al público $60.00

    2.5 /5 ★★☆☆☆ Detalles de puntuación

    "Slitterhead es el juego de acción más creativo que he jugado este año, pero también tiene muchos defectos".

    ✅ Ventajas

    • Extremadamente creativo
    • Narrativa que invita a la reflexión
    • La mecánica de salto de carrocería es novedosa

    ❌ Contras

    • Falta de actuación de voz en escenas clave.
    • Combate poco cocido
    • Extremadamente repetitivo

    Comprar en Amazon

    Cuando un creador elogiado se independiza para crear su propio proyecto, los resultados siempre son fascinantes. Más importante aún, suelen ser bastante extraños. Hemos visto esto anteriormente con juegos como Death Stranding , pero Slitterhead es la última entrada a ese panteón excéntrico.

    Slitterhead es un nuevo juego de acción y terror de Keiichiro Toyama, el director detrás de clásicos como el primer Silent Hill , Siren y Gravity Rush . Lo que ha creado el equipo de Toyama en Bokeh Game Studio no se parece a nada que haya jugado antes. Slitterhead es imperfecto, ya que su jugabilidad de acción no da en el blanco, y la ambición de Bokeh parecía ser un poco mayor de lo que podría lograr como estudio independiente trabajando en su primer juego.

    Sin embargo, no me arrepiento de haber jugado a Slitterhead , ya que es el tipo de experiencia original y creativa que solo obtienes de creadores que no están preocupados por guardar nada ahora que están solos.

    El ciclo de la violencia

    En Slitterhead , los jugadores controlan un espíritu enviado al pasado y atrapado en una batalla eterna con criaturas parecidas a insectos llamadas Slitterheads que comen los cerebros de las personas y luego los poseen como imitadores. Los diseños de personajes de estos Slitterheads son sobresalientes, al igual que la banda sonora de Akira Yamaoka. Con Siren , Toyama mostró habilidad para crear una narrativa no lineal, y Slitterhead es bastante similar en ese sentido, ya que todas sus misiones se desarrollan en un lapso de tres días.

    La narrativa de Slitterhead no es lineal en términos de cuándo ocurren los eventos en las líneas de tiempo del juego, y sus niveles a menudo regresan sobre sí mismos. Esto puede resultar repetitivo, pero este enfoque conduce a algunos giros inesperados a medida que los jugadores aprenden más sobre el espíritu (eventualmente llamado Night Owl), la amenaza Slitterhead y los humanos "Rarity" con poderes especiales que posee Night Owl. Al igual que The Last of Us Part 2 , Slitterhead es, en última instancia, una historia sobre ciclos de violencia y cómo inocentes pueden quedar atrapados en el fuego cruzado de esas luchas.

    Night Owl no tiene problemas en saltar cuerpo a cuerpo para su beneficio personal. Después de dejar que los jugadores se sumergen en esas mecánicas durante algún tiempo, Slitterhead finalmente da un paso atrás y lo critica de una manera que invita a la reflexión. Al final de la aventura, realmente llegué a preocuparme por algunos de los humanos de Rarity como lo hacía Night Owl, y me encontré saltando menos a los cuerpos de civiles aleatorios.

    La narrativa de Slitterhead se ve finalmente frenada por su valor de producción. El juego no tiene todas las voces, pero presenta el diálogo tal como es. Si bien esto probablemente sea una restricción presupuestaria para un estudio independiente, centrarse en el diálogo escrito en la parte inferior de la pantalla en medio de una pelea podría resultar difícil. Algunos momentos podrían haber tenido un mayor impacto emocional si hubieran sido expresados ​​completamente y no solo respaldados por un clip de audio gruñido. Eso es emblemático de Slitterhead en general: está apuntando a las estrellas, pero no puede llegar allí.

    Acción de terror que salta entre cuerpos

    Slitterhead no es un juego de terror y supervivencia como Silent Hill o Siren . Este es un juego de acción completo con elementos de horror corporal en el que los jugadores rastrean y matan a los monstruos titulares. A veces, estas criaturas tomarán la iniciativa y atacarán a los jugadores; en otras ocasiones, huirán cuando los vean. Disfruté persiguiendo a Slitterheads, saltando intensamente de un cuerpo a otro para seguirles el ritmo mientras saltaban por los tejados, bajaban al nivel de la calle e intentaban perderse de vista. Si lo hacían, tenía que observar su perspectiva, al estilo sirena , y discernir en qué parte del entorno se encontraban para iniciar la persecución nuevamente.

    Es una sensación que solo he tenido en juegos de superhéroes con persecuciones como Batman: Arkham Knight o Marvel's Spider-Man , y el único aspecto destacado de la jugabilidad de Slitterhead . Al final, los enemigos que perseguí fueron arrinconados y transformados en enormes criaturas parecidas a insectos que yo podía derrotar. En estos momentos, el enfoque de combate de Slitterhead no siempre da sus frutos.

    Los jugadores luchan contra un enemigo fálico en Slitterhead.
    Estudio de juegos bokeh

    No hay mucha profundidad de combate en cuanto a combos porque la idea en Slitterhead es que los jugadores salten de cuerpo en cuerpo para atacar a las criaturas desde diferentes ángulos. Cada humano que posee Night Owl crea un "arma de sangre" con la que luchar y puede usar habilidades especiales a costa de su salud. Las rarezas tienen habilidades aún más poderosas y ventajas pasivas, lo que las hace mucho más efectivas que un humano al azar de la calle.

    Este combate de saltos de cuerpo ciertamente no se parece a nada que haya jugado, pero su novedad se desgasta ya que pelear no se siente muy bien. Slitterhead carece de un sistema de bloqueo preciso, y solo se enfoca en un enemigo cuando los jugadores mantienen presionado el gatillo izquierdo para defender o poner en cola una habilidad especial. Es posible desviar los ataques enemigos, pero eso nunca es realmente necesario en dificultad normal, y el momento en que aparece el indicador de desvío está apagado. Las peleas también se pueden mejorar con ciertas habilidades de Rarity en dificultad normal. Que la acción no se sienta bien en un juego de acción de terror es sin duda una gran señal de alerta.

    Repetitivo hasta el extremo

    La jugabilidad de Slitterhead finalmente sucumbe a su repetitividad. Aunque la historia es intrigante, sus persecuciones son estimulantes y los saltos corporales durante el combate son novedosos, las dos últimas cosas no evolucionan a lo largo del juego como lo hace la historia. Sí, tuve acceso a nuevas Rarities con diferentes habilidades, pero las tácticas de los Slitterheads con los que luchaba no cambiaron mucho.

    Con el tiempo, también descubrí que ciertas Rarities eran mejores que otras, así que comencé a elegir dúos únicos para llevarlos a cada nivel conmigo. Entonces, esos niveles eran solo secuencias del mismo tipo de peleas de Slitterhead repetidamente, solo ocasionalmente rompiendo la forma para una escena o cinemática única. Teniendo en cuenta que el combate en sí ya no estaba tan pulido, comencé a divertirme cada vez menos a medida que Slitterhead se prolongaba.

    Un jugador explora la ciudad en Slitterhead.
    Estudio de juegos bokeh

    A pesar de esos escrúpulos, aprecio la audacia de Slitterhead y el hecho de que no se parece a nada que haya jugado antes. Esa sensación de novedad me motivó a ver hacia dónde se dirige la aventura a continuación. Tengo curiosidad por ver los análisis de otros sobre la historia de Slitterhead , y espero que las ideas que presenta este juego con su estructura no lineal y su jugabilidad de saltos corporales se expongan en juegos futuros.

    Puede que Slitterhead no ejecute su visión de una manera pulida o refinada, pero elogio los esfuerzos de Bokeh. Necesitamos que las mentes más brillantes de esta industria sigan experimentando con nuevas ideas e intentando impulsar los juegos. Esos esfuerzos a veces pueden ser extremadamente defectuosos, como lo son aquí, pero también conducen como medio artístico a nuevas alturas. Lo último de Toyama no está a la altura de Silent Hill o Siren , pero está tan inspirado creativamente como esos clásicos. Por eso sigo contento de que se haya creado este juego, aunque no sea muy bueno.

    Slitterhead se probó en Xbox Series X con un código proporcionado por el editor.

  • Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): ¿Debería actualizar?

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): ¿Debería actualizar?

    Si te gusta leer, probablemente tengas un lector electrónico , como un Kindle de Amazon . Aquellos que sólo necesitan un lector electrónico básico probablemente consulten el modelo base Kindle, y Amazon acaba de actualizar la línea con nuevos modelos.

    Entonces, ¿cómo es el nuevo Kindle (2024) , especialmente si ya tienes el Kindle (2022) ? Analicémoslo.

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): especificaciones

    Kindle (2024) Kindle (2022)
    Dimensiones 6,2×4,3×0,32 pulgadas

    157,8 x 108,6 x 8,0 mm

    6,2×4,3×0,32 pulgadas

    157,8 x 108,6 x 8,0 mm

    Peso 5,56 onzas

    158 gramos

    5,56 onzas

    158 gramos

    Mostrar Pantalla de tinta electrónica de 6 pulgadas

    300 ppp

    Escala de grises de 16 niveles

    Brillo de 94 nits (25 % más brillante que su predecesor)

    Pantalla de tinta electrónica de 6 pulgadas

    300 ppp

    Escala de grises de 16 niveles

    Impermeable No No
    Bandera Negro

    Matcha

    Negro

    Azul vaquero

    Almacenamiento 16GB 16GB
    Duración de la batería Aproximadamente seis semanas Aproximadamente seis semanas
    Tiempo de carga 2 horas con adaptador de corriente USB de 9W

    4 horas vía USB conectado a un ordenador

    2 horas con adaptador de corriente USB de 9W

    4 horas vía USB conectado a un ordenador

    Precio $110 con anuncios

    $130 sin anuncios

    Comenzó en $100
    Revisar Revisión de Kindle (2024) Revisión de Kindle (2022)

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): diseño

    Matcha Kindle (2024) (izquierda) y un Kindle negro (2022).
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Amazon mantuvo el diseño del Kindle (2024) igual que el del modelo 2022. Entonces, si esperabas grandes cambios, bueno, en realidad no los hay. Ambos Kindles tienen la misma pantalla de tinta electrónica de 6 pulgadas y el mismo cuerpo de plástico. Las dimensiones de ambos son 6,2 pulgadas por 4,3 pulgadas por 0,32 pulgadas (157,8 mm por 108,6 mm por 8,0 mm) y pesan 5,56 onzas (158 gramos). Con estas dimensiones y peso del producto, ambos Kindles son en realidad muy pequeños y livianos; puedes guardarlos fácilmente en el bolsillo de un abrigo o en un bolso pequeño.

    El único cambio entre los dos modelos es que el más nuevo está fabricado con un mayor porcentaje de materiales reciclados. La versión 2022 estaba compuesta por entre un 30% y un 75% de plásticos reciclados, mientras que la nueva está compuesta simplemente por un 75%. Ambos modelos vienen en negro, lo cual es típico, pero ambos tienen otros colores únicos para elegir. El modelo 2022 vino en un atrevido color azul denim, mientras que la nueva versión 2024 eliminó el azul y optó por un verde Matcha.

    Pero en la superficie, no se puede saber qué modelo es más antiguo, porque son prácticamente iguales. A menos que tengas la versión Match Green, claro.

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): pantalla

    Matcha Kindle (2024) (izquierda) y un Kindle negro (2022).
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Nuevamente, las pantallas tanto del Kindle (2024) como del Kindle (2022) son prácticamente iguales, excepto por una diferencia mínima.

    Ambos cuentan con una pantalla de tinta electrónica de 6 pulgadas con una densidad de 300 píxeles por pulgada (ppi) y escala de grises de 16 niveles. Para ponerlo en perspectiva, el Kindle 2019 solo tenía una densidad de 167 ppp. Entonces, la densidad de 300 ppp de los modelos 2022 y 2024 lo pone a la par con el Kindle Paperwhite.

    Tanto el Kindle (2024) como el Kindle (2022) también tienen una luz frontal, lo que permite a los lectores leer incluso en entornos con poca luz. Aquí también es donde Amazon hizo una ligera mejora en el modelo 2024, ya que la luz es un 25% más brillante que en la versión 2022. Esto nuevamente lo pone a la par con el Kindle Paperwhite .

    Matcha Kindle (2024) (izquierda) y un Kindle negro (2022) que muestra la diferencia de brillo.
    El Kindle (2024), desde la izquierda, y Kindle (2022) Christine Romero-Chan / Digital Trends

    Aunque la versión más nueva es más brillante, no es muy frecuente que sea necesario aumentar el brillo al máximo en un lector electrónico. Aún así, si lo prefieres, entonces el nuevo Kindle (2024) es mejor en ese sentido.

    El Kindle (2024) también tiene una relación de contraste más alta y un cambio de página más rápido que su predecesor. Aunque se trata de pequeños ajustes, mejoran la experiencia general del usuario al leer.

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): software y rendimiento

    Amazon Kindle (2024) en verde Matcha.
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    El software y el rendimiento en ambos modelos de Kindle son prácticamente los mismos.

    Una vez que haya configurado su cuenta de Amazon, podrá ver su biblioteca de libros o visitar la Tienda Kindle, incluidos Kindle Unlimited y Prime Reading. Ambos modelos tienen 16 GB de almacenamiento, lo que debería ser suficiente para todos los libros que quizás quieras leer.

    Se puede acceder fácilmente a la configuración del Kindle y le brindan opciones para leer configuraciones, notas y anotaciones, realizar búsquedas y más. Y sí, ambos modelos también tienen modo oscuro, que invierte los colores para que tengas texto blanco sobre fondo negro, lo que lo hace aún mejor para la lectura nocturna.

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): duración de la batería y carga

    Puerto USB-C y botón de encendido de Amazon Kindle (2022)
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    La duración de la batería y el método de carga para los modelos 2022 y 2024 del Kindle no cambiaron. En 2022, Amazon finalmente cambió de micro-USB a USB-C, y eso continúa con el modelo 2024. Ambos vienen con un cable USB-C en la caja, pero sin adaptador de corriente.

    Una sola carga durará alrededor de seis semanas para ambos modelos, según el uso. Cargarlo de cero a completo tomará aproximadamente dos horas, o aproximadamente cuatro horas cuando esté conectado desde una computadora.

    Amazon Kindle (2024) frente a Kindle (2022): veredicto

    Matcha Kindle (2024) (izquierda) y un Kindle negro (2022).
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Si ya tiene el Kindle (2022), entonces hay muy pocas razones para adquirir el nuevo Kindle (2024). Ambos tienen el mismo aspecto general, la misma pantalla y la misma duración de batería y almacenamiento.

    Las únicas razones por las que quizás quieras comprar el Kindle (2024) es si realmente quieres el color Matcha o si necesitas una pantalla un poco más brillante para leer por la noche. Pero aparte de eso, son prácticamente el mismo dispositivo. Ésta es la definición de una actualización iterativa.

    Pero si no tienes el modelo 2022, este es un gran Kindle al que puedes empezar. Es pequeño y liviano, lo que lo hace increíblemente portátil. El color Matcha es magnífico, la pantalla es nítida y nítida y hay mucho espacio de almacenamiento para sus libros. Y con USB-C y seis semanas de duración de la batería, hace que la lectura sea más fácil que nunca.

  • La estrella de Scream cree que la franquicia de terror se ha vuelto demasiado violenta

    La estrella de Scream cree que la franquicia de terror se ha vuelto demasiado violenta

    La franquicia Scream ha demostrado ser una de las propiedades más duraderas del género de terror. En los casi 30 años transcurridos desde su inicio, la serie ha producido seis películas y un programa de televisión derivado que duró tres temporadas en MTV. En sus diversas secuelas y spin-offs, la franquicia tampoco se ha desviado mucho de su fórmula original de metachistes, giros en el tercer acto y asesinatos espantosos. En cambio, ha tratado de elevar constantemente los riesgos de sus historias y la violencia de sus escenas.

    Sin embargo, una de las estrellas originales de la franquicia parece pensar que fue demasiado lejos en su lanzamiento más reciente. El actor de Stu Macher, Matthew Lillard, lo dijo en una entrevista con GamesRadar , en la que compartió su opinión sobre las recientes secuelas de la franquicia dirigidas por Matt Bettinelli-Olpin y Tyler Gillett ( Scream de 2022 y Scream VI de 2023) y la noticia de que el guionista de Scream, Kevin Williamson. volverá para dirigir la próxima séptima entrega cinematográfica de la franquicia.

    “Creo que está en un buen lugar. Creo que [que la película] vuelva a estar en manos de Kevin Williamson es genial. Me encanta lo que [Tyler Gillett y Matt Bettinelli-Olpin] estaban haciendo antes. Nada en contra de ellos”, dijo Lillard al medio. “Pensé que la película se volvió demasiado violenta. Creo que [ Scream VI ] fue como… No creo que Ghostface alguna vez necesite una escopeta”.

    Stu Macher está detrás de Billy Loomis en Scream.
    Películas de dimensiones

    Lillard, por supuesto, se refiere al momento en Scream VI cuando uno de los asesinos de Ghostface de la película caza a las hermanas Sam (Melissa Barrera) y Tara Carpenter (Jenna Ortega) en una bodega de la ciudad de Nueva York con una escopeta. La escena en cuestión ha seguido siendo un punto de debate controvertido entre los fanáticos de la franquicia desde que apareció en uno de los primeros avances de Scream VI . Lillard, en otras palabras, no está solo en su disgusto por la reciente desviación de la franquicia de las formas habituales de empuñar cuchillos de Ghostface, aunque tanto Scream de 2022 como Scream VI de 2023 recibieron críticas muy positivas tanto de espectadores ocasionales como de críticos cuando fueron lanzados. .

    En la misma entrevista con GamesRadar, Lillard expresó cierta esperanza para el futuro de la franquicia y, específicamente, la capacidad de Williamson para reinventar la franquicia que ayudó a crear. “Creo que las películas intentan repetir lo que hicimos en la primera película en muchos sentidos. Como un monólogo maníaco al final. Es realmente difícil de hacer”, señaló Lillard. "Espero que Kevin tome una dirección nueva, valiente y emocionante".

    Scream 7 llegará a los cines el 27 de febrero de 2026.

  • Las mejores herramientas de inteligencia artificial de iOS 18 llegan en diciembre, pero Siri tiene que esperar más

    Las mejores herramientas de inteligencia artificial de iOS 18 llegan en diciembre, pero Siri tiene que esperar más

    El conjunto de herramientas de Apple Intelligence ha sido testigo de una combinación escalonada de funciones retrasadas y ventajas decepcionantes. Pero parece que el conjunto más prometedor de herramientas de inteligencia artificial que Apple reveló en la WWDC a principios de este año está a la vuelta de la esquina.

    En la última edición de su boletín PowerOn , Mark Gurman de Bloomberg escribe que la actualización de iOS 18.2 comenzará a implementarse a través del canal estable en la primera semana de diciembre.

    La iteración de iOS antes mencionada ya se encuentra en la fase de prueba beta y ha introducido un trío de las actualizaciones de IA más interesantes destinadas al iPhone. Entre ellos se encuentra la integración de Siri con ChatGPT de OpenAI , que descarga sin problemas consultas complejas al chatbot.

    Luego tenemos Visual Intelligence , que permite a los usuarios apuntar la cámara de su teléfono al mundo que los rodea y extraer información valiosa sobre lo que aparece en el marco. En su versión actual, puede realizar tareas como identificar una raza de perro o recoger los detalles que figuran en un cartel.

    Sin embargo, dado el profundo nivel de integración con la pila de OpenAI, no será sorprendente ver que Visual Intelligence obtenga el mismo conjunto de capacidades que la última versión de ChatGPT y sus propias capacidades de comprensión multimodal.

    Siri descarga la consulta del usuario a ChatGPT.
    Nadeem Sarwar / Tendencias digitales

    iOS 18.2 beta también introdujo trucos como la aplicación independiente Image Playgrounds que permite a los usuarios crear imágenes divertidas basadas en sus propias imágenes. El sistema Genmoji personalizado también está en la tabla de actualizaciones.

    Gurman agrega que con la actualización de iOS 18.4, Siri finalmente alcanzará la forma que tiene a los fanáticos entusiasmados por el verdadero renacimiento del asistente virtual en la era de la IA. "Debería permitir que el asistente digital acceda a los datos de las personas y responda a consultas basadas en la información de sus pantallas", escribe.

    En este momento, Gemini de Google puede analizar archivos locales, tanto de texto como multimedia, y responder basándose en la información que ha recogido de esos archivos. La profunda integración con Workspace es lo que permite a la IA echar un vistazo a los archivos en Google Drive y otras herramientas clave como Docs.

    La herramienta Notebook LM también es capaz de hacer lo mismo e incluso puede entender videos de YouTube y URL de páginas web de terceros sin solicitar una suscripción a los usuarios.

    En el caso de Apple, Siri, potenciada por la tecnología OpenAI, podrá responder preguntas extrayendo información de archivos y datos almacenados localmente en el teléfono. Imagine escenarios como obtener información de viajes desde el correo electrónico, detalles de programación desde entradas del calendario y datos comerciales desde archivos PDF y hojas.

    Inteligencia visual en iPhone.
    Jesse Hollington / Tendencias digitales

    Sin embargo, la más útil de esas capacidades será una integración más profunda con aplicaciones de terceros. Esto permitiría al asistente virtual ejecutar tareas en aplicaciones de terceros basándose únicamente en comandos de voz o texto.

    En particular, Apple también permitirá a los usuarios aprovechar el potencial de otras herramientas de terceros , como Gemini, en el futuro. Además, Siri también podrá proporcionar respuestas basadas en el contenido de la pantalla.

    Se espera que iOS 18.4 llegue en algún momento de abril del próximo año. Esa es la misma ventana en la que se espera que Apple lance el iPhone SE de próxima generación , con un nuevo diseño, silicio más rápido y soporte para Apple Intelligence.

  • Mini crucigrama del NYT hoy: respuestas del acertijo del lunes 4 de noviembre

    Mini crucigrama del NYT hoy: respuestas del acertijo del lunes 4 de noviembre

    El Mini se abre en la aplicación NYT Games en iOS.
    Sam Hill / Tendencias digitales

    ¿Te encantan los crucigramas pero no tienes todo el día para sentarte y resolver un rompecabezas de tamaño completo en tu periódico? ¡Para eso está el Mini!

    The Mini, una versión reducida del conocido crucigrama del New York Times, es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (el rompecabezas promedio tarda a la mayoría de los jugadores poco más de un minuto en resolverse). . Si bien The Mini es más pequeño y simple que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre un mejor tiempo de finalización personal y un intento de resolución vergonzoso.

    Al igual que nuestras sugerencias de Wordle y de Conexiones , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás atascado y necesitas un poco de ayuda.

    A continuación se encuentran las respuestas al crucigrama del NYT Mini de hoy.

    El mini crucigrama del NYT responde hoy

    NYT El logotipo del Mini Crucigrama.
    New York Times

    Al otro lado de

    • Anfitriones de clubes de comedia, para abreviar – MCS
    • Haz muy feliz – ELATE
    • Etiqueta adhesiva del día de la mudanza – ETIQUETA
    • Con 5-Down, grupo cargado de superestrellas – DREAM
    • La tercera y cuarta conjeturas erróneas en el ahorcado, tal vez – ARMS

    Abajo

    • Mente vulcana ___ (especialidad Spock) – MELD
    • Barton, fundador de Cruz Roja – CLARA
    • Espada para pirata – SABLE
    • Ver 8-Across – EQUIPO
    • Árboles de sombra señoriales – ELMS
  • GPU Intel Battlemage: todo lo que sabemos hasta ahora

    GPU Intel Battlemage: todo lo que sabemos hasta ahora

    GPU Intel Arc A770 instalada en un banco de pruebas.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    A pesar de un comienzo difícil, las GPU Arc de Intel se encuentran ahora entre las mejores tarjetas gráficas que puede comprar. Dirigida a los jugadores de PC de bajo presupuesto, Intel se ha establecido como un actor importante en tarjetas gráficas para juegos, y todos los ojos están puestos en Team Blue con su próxima generación de GPU, con nombre en código Battlemage.

    Sabemos que las GPU Battlemage están por llegar e Intel ha ido dando pistas poco a poco sobre las tarjetas gráficas durante el año pasado. Aunque todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento oficial, especificaciones y detalles de precios para las GPU Battlemage, ya hay muchas cosas que podemos resolver.

    Intel Battlemage: especificaciones

    Una GPU Intel Arc sin el refrigerador.
    Intel

    Intel aún no ha confirmado ninguna especificación para sus GPU Battlemage, pero los rumores no han guardado silencio sobre el hardware que estas GPU podrían incluir.

    La información más reciente sobre las especificaciones proviene directamente de un punto de referencia de Geekbench que muestra una GPU Intel discreta en acción . A la GPU sólo se la conoce como “Intel Xe Graphics RI”, por lo que no está claro con qué modelo estamos tratando. Tenía 160 unidades de cómputo, lo que se traduce en 20 núcleos Xe, 12 GB de VRAM y un reloj de impulso que alcanzaba los 2850 MHz.

    Estos recuentos de núcleos son más bajos que los de Arc A770 y Arc A750, que tenían 32 núcleos Xe y 28 núcleos Xe, respectivamente, pero la frecuencia de refuerzo es mayor.

    Wccftech también detectó una nueva tarjeta gráfica Arc Battlemage en los registros relacionados con gráficos generados por el subsistema Direct Rendering Manager (DRM) dentro del kernel de Linux. Los registros revelaron que la tarjeta tenía 12 GB de VRAM, muy parecida a la prueba comparativa de la que hablé anteriormente, y una memoria de 19 Gbps. Esto es más rápido que Arc Alchemist, pero como la GPU solo viene con un bus de memoria de 192 bits, el ancho de banda aún podría ser menor, 456 GB/s en comparación con los 512 GB/s que hemos visto en Alchemist. La cantidad de núcleos Xe en esta GPU sigue siendo un poco incierta, pero la filtración sugiere que la GPU podría venir con solo 14 núcleos Xe2.

    Originalmente, filtradores como RedGamingTech afirmaron que la tarjeta insignia vendría con 64 núcleos Xe, el doble de lo que está disponible en el A770 que tenemos ahora, y con una arquitectura completamente nueva. A principios de año, RedGamingTech revisó su rumor y dijo que la GPU insignia vendría con 56 núcleos Xe. Sigue siendo un gran avance con respecto a la A770. Sin embargo, las últimas especulaciones son un poco diferentes.

    El filtrador frecuente de Twitter, Harukaze5719, encontró algunos manifiestos de envío que nos dieron una idea de las especificaciones rumoreadas de Intel Battlemage. Según los manifiestos, Battlemage vendrá en dos versiones: X2 y X3. Se dice que la tarjeta X2 es la insignia y las especificaciones se reducen drásticamente en comparación con lo que especuló RedGamingTech a principios de este año.

    Se dice que la tarjeta X2 viene con 32 núcleos Xe2, lo que se traduce en (presuntos) 4.096 procesadores de flujo (SP) y 512 unidades de ejecución (EU). Es exactamente lo mismo que Intel Arc A770, pero también se dice que la arquitectura Battlemage proporciona algunas mejoras independientemente de la cantidad de UE. Según se informa, la segunda tarjeta tendrá 28 núcleos Xe2 (3584 SP y 448 EU).

    Según se especula, la llamada GPU Battlemage con 56 núcleos Xe2 fue cancelada. Intel parece estar adoptando una estrategia similar a la RDNA 4 de AMD en esta generación al apegarse a la parte económica del mercado. Sin embargo, hace apenas unos meses, los rumores eran muy diferentes. Además de la tarjeta insignia con especificaciones mucho mejores, RedGamingTech solía afirmar que la tarjeta podría alcanzar velocidades de reloj de hasta 3 GHz y vendría con una enorme caché L2 de 112 MB.

    Sin embargo, lo que realmente destaca de la filtración es el caché Adamantine. Esta es una forma de caché que Intel ha desarrollado para CPU y no es diferente del 3D V-Cache de AMD : básicamente, se acumula un montón de caché adicional en el chip. Es lo que llamarías un caché de “Nivel 4”. Es lento para los estándares de caché, pero RedGamingTech dice que Intel planea incluir 512 MB de caché Adamantine en el chip insignia. Sin embargo, si Intel decide quedarse con la tarjeta de nivel básico para un buque insignia, es probable que el caché Adamantine tampoco exista en esta generación. Eso sí, esto es especulación.

    Además del modelo con 56 núcleos Xe, los filtradores solían decir que se estaba trabajando en un modelo con 40 núcleos Xe. Este parece un poco más arraigado en la realidad, ya que incluye los núcleos antes mencionados, un bus de memoria de 192 bits y nada de caché Adamantine. RedGamingTech especuló que este diseño podría reclamar la ranura insignia, citando los pobres márgenes que podrían provenir del modelo de 56 núcleos Xe.

    Tal como están las cosas ahora, tenemos relatos muy diferentes de diferentes fuentes. Si bien algunos filtradores solían afirmar que Intel ofrecería una gran mejora en las especificaciones en Battlemage, esos rumores se han silenciado. ¿Qué GPU es real: la de 56 núcleos Xe2 o la de 32 núcleos Xe2? Es imposible saberlo ahora.

    Intel Battlemage: precio y fecha de lanzamiento

    Dos GPU Intel Arc ejecutándose una al lado de la otra.
    Consejos técnicos de Linus / Intel

    Esperábamos que las tarjetas Battlemage aparecieran en la segunda mitad de 2024, pero el cronograma es cada vez más incierto ya que Intel aún no ha hecho ningún anuncio oficial.

    A principios de año, Tom Petersen de Intel dijo que los ingenieros del equipo de gráficos están trabajando en software para las GPU de próxima generación y que los ingenieros de hardware ya han pasado a "lo siguiente". Battlemage, al menos en el frente del hardware, está listo para funcionar. Esto fue corroborado recientemente por DigiTimes , que informó (según lo compartido por Gamers Nexus ) que la producción de Battlemage comenzó en la primera mitad de 2024. Battlemage también apareció en los controladores de gráficos de Intel .

    Para agregar más evidencia a esto, hay un manifiesto de envío reciente que muestra dos GPU Battlemage. El manifiesto señala que estas tarjetas son “únicamente para fines de investigación y desarrollo”, pero el envío de hardware sugiere que Intel está entrando en las etapas finales de validación. Además, la propia Intel compartió una diapositiva con los medios de comunicación japoneses que muestra el lanzamiento de una nueva GPU en 2024.

    Sin embargo, los filtradores no están de acuerdo con este cronograma. Law is Dead del YouTuber Moore cita fuentes de Intel que afirman que Battlemage tiene como objetivo un lanzamiento a finales de 2024 o principios de 2025. Esto a pesar de una hoja de ruta inicial compartida el año pasado que mostraba el lanzamiento de GPU entre abril y junio de 2024. Mientras tanto, en una conferencia reciente que Intel celebró con Asus, se dice que el fabricante prometió lanzar Battlemage antes de fin de año.

    Esa hoja de ruta de abril a junio no se cumplió, pero Intel aún podría lograrlo si realmente planea anunciar Battlemage antes de que recibamos el nuevo año.

    La última filtración se alinea con este período de tiempo. ComputerBase informó que Intel lanzaría las GPU antes del Black Friday en preparación para la temporada navideña, por lo que no queda mucho tiempo para hacer sus anuncios.

    Una diapositiva filtrada que detalla la hoja de ruta de GPU de Intel para 2022, 2023 y 2024.
    RedGamingTech

    En este punto, estamos esperando que Intel comparta más. Intel guardó silencio sobre el asunto de Battlemage durante Computex 2024, por lo que ahora estamos en el limbo. Intel tampoco es el único que posiblemente se salte este año con un nuevo lanzamiento de GPU: ahora también se rumorea que AMD y Nvidia estarán esperando hasta principios de 2025 para lanzar sus nuevas tarjetas gráficas. De hecho, AMD confirmó recientemente que apunta a principios de 2025 con RDNA 4 , y el CEO de Nvidia, Jensen Huang, será el anfitrión de un discurso de apertura durante CES 2025 que probablemente incluirá una revelación de la serie RTX 50 .

    No sabremos nada sobre precios hasta que Intel tenga más para compartir. Sin embargo, es muy probable que Intel se centre en tarjetas económicas y de rango medio en lugar de en buques insignia costosos como el RTX 4090 . Eso es lo que vimos con Arc A770 y A750 en la generación anterior. La postura de Intel con Arc desde sus inicios ha sido valiosa y no sospecho que abandone esa idea con Battlemage.

    Dadas las especificaciones, hay dos formas en que podría variar el precio. Si Intel opta por el extremo superior y fabrica una GPU competitiva, sospecho que la tarjeta insignia costará alrededor de $ 500, pero esto solo se aplica si Intel sigue adelante con el modelo de 56 Xe2-core. Eso es pura especulación en este momento, así que no lo trates de manera diferente. Esas especificaciones más esperanzadoras implican que Intel está diseñando un buque insignia razonablemente poderoso con Battlemage que probablemente tendrá un precio más alto, y hemos visto con GPU como la RX 7900 GRE de AMD y la RTX 4070 de Nvidia lo importante que es este rango de precios.

    Por otro lado, si Intel se mantiene conservadora, su buque insignia podría terminar siendo mucho más barato, alrededor de 350 dólares. Tendremos que esperar y ver.

    Intel Battlemage: arquitectura

    Intel anuncia nuevas características de las GPU Intel Arc discretas.
    Intel

    Intel llama a la arquitectura detrás de Battlemage Xe2, siguiendo la arquitectura Xe que vimos con las tarjetas gráficas Alchemist. Los filtradores han compartido algunos detalles sobre lo que implicará esta arquitectura de próxima generación, pero no damos detalles concretos.

    Para empezar, hay muchas posibilidades de que Intel se quede con el fabricante de semiconductores TSMC para Battlemage. No sabemos qué nodo utilizará Intel, pero se rumorea que Battlemage utilizará el nodo N4. Existen múltiples variaciones de este nodo, algunas de las cuales se utilizan en las GPU de centros de datos de próxima generación de Nvidia llamadas Blackwell, por lo que no está claro si Intel seguirá con una versión básica o no. Un informe reciente de DigiTimes decía que Intel efectivamente utilizará un nodo TSMC de 4 nm.

    Para Battlemage, Intel dice que está simplificando su línea. Con la primera arquitectura Xe, Intel la creó para escalar desde portátiles de bajo consumo hasta GPU de centros de datos. Tom Petersen de Intel dice que Xe2 tendrá una línea más optimizada. Obtendrá Xe2-LPG para aplicaciones de menor consumo de energía y Xe2-HPG para GPU discretas de alto rendimiento.

    Una diapositiva filtrada que detalla las supuestas características de las tarjetas gráficas Battlemage de Intel.
    RedGamingTech

    Según una diapositiva interna filtrada, compartida por RedGamingTech , Xe2-HPG contará con un "subsistema de memoria y compresión de próxima generación", así como un trazado de rayos mejorado y mejoras de microarquitectura. Esa primera nota destaca. El año pasado, Intel publicó un artículo de investigación que detalla la compresión impulsada por IA para solucionar los problemas de VRAM en los juegos modernos . Pudimos ver esa tecnología aprovechada como parte de la arquitectura de Battlemage.

    Intel Battlemage: rendimiento

    El logotipo de Intel en la tarjeta gráfica Arc A770.
    Jacob Roach / Tendencias digitales

    No sabemos sobre el rendimiento de Battlemage y las pocas filtraciones que han surgido no proporcionan ninguna pista. Intel ha confirmado que está trabajando en software para Battlemage ahora y vimos lo importante que era en la generación anterior. No obtendremos una imagen precisa del rendimiento hasta que las tarjetas estén aquí.

    El único punto de referencia que hemos visto de una GPU Battlemage discreta sirve para probar las teorías de que Intel apunta al mercado principal. La tarjeta obtuvo 97,943 puntos en la prueba Geekbench OpenCL, quedando por debajo de la RTX 4060 de Nvidia , la RX 7700 XT de AMD y la Arc A770 de Intel. Teniendo en cuenta que AMD y Nvidia también lanzarán tarjetas de próxima generación en breve, Intel puede quedarse bastante atrás.

    Si confiamos en las primeras filtraciones y creemos que, después de todo, Intel podría apuntar a 56 núcleos Xe, entonces es muy probable que Intel apunte al RTX 4070 con su GPU insignia Battlemage. Probablemente esa también sea una buena decisión. Hay media docena de GPU en el rango de precios de entre 400 y 600 dólares, lo que la convierte en la parte más competitiva del mercado de tarjetas gráficas en este momento. Sin embargo, si Intel solo lanza una GPU con 32 núcleos Xe2, el RTX 4070 aún podría superar a su buque insignia. Es imposible saberlo ahora mismo.

    Originalmente, los rumores afirmaban que Intel apuntaría a la RTX 4080 para su tarjeta insignia, pero eso parece poco probable. Es probable que este rumor se difunda debido al tamaño de la GPU real dentro de la tarjeta insignia, que se rumorea que tiene aproximadamente el mismo tamaño que la RTX 4080. Eso puede ser cierto, pero eso no significa que la tarjeta podrá alcanzar la niveles del RTX 4080. Intel puede incluir más hardware en las tarjetas del que necesita, similar a las GPU Alchemist.

    Baje la pila, es difícil de decir. Todo lo que tenemos ahora es un punto de referencia de SiSoftware filtrado que muestra Battlemage en las CPU de portátiles Intel Lunar Lake . De todos modos, es probable que Intel no compita con la próxima generación de GPU de AMD y Nvidia. Según el cronograma que tenemos ahora, parece que Intel está tratando de llegar al mercado unos meses antes de que AMD y Nvidia lancen sus tarjetas gráficas de próxima generación, pero incluso eso parece incierto.

    El gran reclamo de Intel en este momento es que Battlemage ofrece una mejora del 50% en comparación con la arquitectura anterior. Esto está dentro de los chips Lunar Lake, por lo que queda por ver si Intel puede ofrecer la misma mejora con sus tarjetas gráficas de escritorio.

    Tal como están las cosas ahora, se rumorea que es posible que las GPU Battlemage discretas nunca lleguen a las computadoras portátiles, por lo que Lunar Lake Battlemage es todo lo que los usuarios de computadoras portátiles pueden ver. Sin embargo, hasta que la propia Intel diga más al respecto, todo lo anterior es incierto.

  • Snoop Dogg está trabajando en una película tipo El planeta de los simios, pero con perros

    A lo largo de una larga e ilustre carrera, Snoop Dogg ha demostrado que es bueno en muchas cosas. Es un rapero impecable, un anfitrión notablemente bueno de los Juegos Olímpicos y un experto comentarista cultural. Sin embargo, en una entrevista reciente con Variety , Snoop adelantó que también está trabajando para ingresar a otra área de Hollywood mediante el desarrollo de una nueva película de ciencia ficción.

    "Realmente no puedo renunciar a la trama, pero voy a [compartir] la idea", dijo. “Me encanta El planeta de los simios . El planeta de los simios me hizo esperar demasiado para ver el siguiente”.

    Es posible que el rapero se haya estado refiriendo a la brecha de siete años entre War for the Planet of the Apes en 2017 y Kingdom of the Planet of the Apes , que salió a principios de este año. “Voy a hacer algo en ese sentido, donde no tengas que esperar”, dijo. "Pero imagínense que fueran perros en lugar de simios".

    Dado lo vaga que es esa premisa, es difícil decir con seguridad cómo será la película final. Los perros que hablan ciertamente no son un terreno nuevo para Hollywood, pero Planet of the Apes es una franquicia un tanto única en la forma en que imagina una sociedad entera construida alrededor de los simios.

    También es difícil imaginar que esta película tenga el tipo de tono serio que han tendido a adoptar las películas de Planet of the Apes. Sólo el tiempo dirá si el rapero se toma en serio este proyecto o si simplemente estaba hablando de su amor por la franquicia.