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  • Las pruebas muestran que el Apple M5 Max supera al AMD y establece un récord de rendimiento

    Las pruebas muestran que el Apple M5 Max supera al AMD y establece un récord de rendimiento

    Ya están disponibles los primeros resultados no oficiales de Geekbench 6 para la MacBook Pro de 16 pulgadas con M5 Max , y Apple no solo está ganando la carrera de benchmarks, sino que está arrasando con la competencia.

    La CPU de 18 núcleos del M5 Max obtuvo una puntuación de 29 233 en rendimiento multinúcleo, superando al chip M3 Ultra del Mac Studio, con una CPU de 32 núcleos y una puntuación media de 27 726. Sí, has leído bien. Un chip de 18 núcleos superó por poco a uno de 32. Esto supone una ventaja de aproximadamente el 5 % sobre el M3 Ultra y hasta un 15 % más rápido que el M4 Max del año pasado.

    Y no se queda ahí. En rendimiento de un solo núcleo, el M5 Max obtuvo una puntuación de 4268 , el resultado más alto de cualquier procesador de PC de consumo jamás probado en Geekbench, incluyendo la serie Ryzen 9 de AMD . Apple había afirmado que sus supernúcleos eran los núcleos de CPU más rápidos del mundo, y las pruebas de rendimiento parecen respaldarlo.

    ¿Qué hace que el M5 Max sea tan rápido?

    Apple construyó el M5 Max sobre una nueva arquitectura Fusion que conecta dos matrices en un solo chip, reuniendo una CPU potente, una GPU escalable y un mayor ancho de banda de memoria unificada.

    La CPU de 18 núcleos se divide en seis supernúcleos optimizados para máxima velocidad y 12 nuevos núcleos de alto rendimiento diseñados para un trabajo multihilo eficiente. El M5 Max también admite hasta 128 GB de memoria unificada con un ancho de banda de hasta 614 GB/s. Esta nueva arquitectura Fusion ha permitido a Apple impulsar el rendimiento aún más, ofreciendo resultados impresionantes con sus chips M5 Max.

    ¿Qué pasa con la GPU?

    Los resultados de la GPU son un poco más matizados. La GPU de 40 núcleos del M5 Max obtuvo 218.772 y 232.718 en dos pruebas Metal diferentes, entre un 5 % y un 10 % por debajo del promedio de 245.053 del M3 Ultra, pero más del 20 % por encima del MacBook Pro con M4 Max .

    Dicho esto, no podemos compararlo con las GPU de Nvidia o AMD, ya que los resultados de las pruebas comparativas aún no están disponibles. Además, el rendimiento de la GPU varía considerablemente según el programa o los juegos que uses. Por lo tanto, no podemos comentar sobre el rendimiento de la GPU del M4 Max hasta que comience su distribución.

    Dicho esto, la Nvidia RTX 5090 obtuvo consistentemente casi el doble de puntuación que la GPU M3 Ultra en pruebas como Geekbench 6 OpenCL y 3DMark, así que espere que el M5 Max tenga un rendimiento en un rango similar.

    En general, el M5 Max ofrece un rendimiento de CPU hasta un 15 % más rápido y una GPU un 20 % más rápida en comparación con el M4 Max. Si has estado indeciso sobre si actualizar tu MacBook Pro, estas cifras podrían ayudarte a decidir. Las reservas ya están disponibles a partir del 11 de marzo.

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  • Vivo desbancará al iPhone 17 Pro y al Galaxy S26 Ultra con tecnología de nivel DSLR en su próximo

    Vivo desbancará al iPhone 17 Pro y al Galaxy S26 Ultra con tecnología de nivel DSLR en su próximo

    El gerente de productos de Vivo, Han Boxiao, recurrió a Weibo esta semana para hablar sobre cámaras con telefoto , y lo que describió suena menos como una hoja de especificaciones de un teléfono inteligente y más como una presentación de un equipo de cine profesional.

    El tema: el teleobjetivo periscopio Zeiss “Thanos” de 200 megapíxeles de quinta generación que llegará al Vivo X300 Ultra; y si al menos la mitad de este se mantiene, el iPhone 17 Pro y el Galaxy S26 Ultra tienen un verdadero problema en sus manos.

    Nuevo sensor de zoom con una resolución y una capacidad de estabilización excelentes

    La pieza central es un nuevo sensor Samsung HPE ubicado detrás del teleobjetivo Thanos de 200 MP de quinta generación de Zeiss, con mejoras en color, enfoque, HDR y eficiencia energética. Pero lo que más destaca es la estabilización.

    El estabilizador óptico de imagen (OIS) teleobjetivo estándar en la mayoría de los teléfonos oscila entre 0,7° y 1°. Los 1,2° de la X200 Ultra ya ponía nerviosos a la competencia. Según se informa, la X300 Ultra triplica esa cifra, alcanzando una estabilización óptica de imagen de 3°: una calificación CIPA 7.0, la típica de una cámara profesional , no algo que quepa en el bolsillo de una chaqueta.

    Han Boxiao mostró la lente moviéndose físicamente en un video de demostración, y es el tipo de cosas que te hacen mirar dos veces.

    Enfoque automático más rápido para sujetos en movimiento

    Y luego está el autoenfoque. Un nuevo motor de AF Blueprint de alta frecuencia de actualización lleva la captura de movimiento con teleobjetivo a 60 fps, el doble de lo que el resto de la industria alcanza a 30 fps. Vida silvestre, deportes, niños que no se quedan quietos: la X300 Ultra parece estar lista para todo.

    Aleja la vista del sistema completo de cámaras y la cosa se pone más interesante. El X300 Ultra combina este teleobjetivo con un sensor principal Sony LYT-901 de 200 MP , lo que lo convierte en el único teléfono que se espera que incorpore dos cámaras de 200 MP simultáneamente. Ni Apple ni Samsung se acercan a eso en teoría.

    Se espera un lanzamiento en China a finales de este mes, con un lanzamiento global previsto para algún momento del segundo trimestre de 2026, la primera vez que la serie Ultra de Vivo se dirige a los mercados internacionales.

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  • La nueva herramienta de navegador de Microsoft hará que los sitios web sean más compatibles con el teclado

    La nueva herramienta de navegador de Microsoft hará que los sitios web sean más compatibles con el teclado

    Si alguna vez has intentado navegar por un sitio web sin ratón —quizás tu trackpad se apagó en medio de una presentación o simplemente prefieres mantener las manos sobre el teclado— ya conoces la frustración. La mitad de la página está bloqueada. Los botones no responden. Los menús se burlan de ti desde la distancia.

    Resulta que no estás solo: aproximadamente el 50% de los sitios web omiten por completo el tabindex, un componente básico para que la navegación con el teclado funcione. Microsoft quiere solucionarlo , y no espera a que los desarrolladores lo descubran por sí solos.

    Una forma más sencilla de crear sitios web compatibles con el teclado

    El equipo de Edge acaba de anunciar focusgroup , un nuevo atributo HTML que simplifica enormemente el diseño web accesible mediante teclado. Los desarrolladores añaden un atributo a su HTML y el navegador se encarga del resto: sin lógica compleja de tabindex ni bibliotecas de terceros que engorden el código fuente.

    Las teclas de flecha se comportan de la forma en que los usuarios realmente esperan, los elementos ocultos o deshabilitados se omiten silenciosamente e incluso funciona dentro de shadow DOM sin generar problemas.

    El problema que resuelve ha afectado silenciosamente a los desarrolladores durante años. Crear un sitio web totalmente accesible mediante teclado (con menús, submenús, barras de herramientas y grupos de pestañas) no es sencillo. Requiere mucho tiempo, conocimientos especializados y un montón de JavaScript que los usuarios deben descargar cada vez que lo visitan.

    Más código significa tiempos de carga más lentos, y tiempos de carga más lentos significan usuarios frustrados.

    Menos código, páginas más rápidas, mejor accesibilidad

    Microsoft esbozó por primera vez el focus group en 2021 y lo presentó al grupo de la comunidad OpenUI en 2022, así que no es un proyecto de fin de semana. Lleva años gestándose, con aportaciones de todo el ecosistema de navegadores.

    Los beneficiarios son muchos: personas con discapacidades motoras, usuarios avanzados, trabajadores empresariales que navegan por paneles complejos; básicamente, cualquiera que alguna vez haya presionado la tecla Tab y rezado.

    Actualmente está disponible para pruebas iniciales en Edge, y Microsoft ha subido el código al proyecto Chromium , lo que significa que Chrome y sus múltiples hermanos también podrían adoptarlo. Si el resto del mundo de los navegadores sigue el ejemplo, lo que parece una herramienta de desarrollo discreta podría acabar transformando la accesibilidad de la web para millones de personas que nunca usan un ratón.

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  • La próxima consola Xbox de Microsoft es Project Helix y también ejecutará juegos de PC

    La próxima consola Xbox de Microsoft es Project Helix y también ejecutará juegos de PC

    Microsoft ha dado pistas sobre el futuro de los videojuegos con Xbox tras confirmar el nombre en clave de su consola de nueva generación. Project Helix fue revelado en un tuit reciente de Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, quien ofreció un adelanto de los próximos planes de hardware de la compañía.

    En su publicación en X (anteriormente Twitter), Sharma dijo que Microsoft ha discutido su “compromiso con el regreso de Xbox” y confirmó que Project Helix es el nombre clave para la consola Xbox de próxima generación.

    Una consola que también puede ejecutar juegos de PC

    Uno de los detalles más destacados del anuncio es que Project Helix será compatible con juegos de Xbox y PC. Sharma afirmó que el próximo sistema "liderará en rendimiento y permitirá jugar a tus juegos de Xbox y PC", insinuando un nuevo enfoque híbrido entre los juegos de consola tradicionales y la flexibilidad de un PC. Si bien la brecha entre Xbox y Windows se ha reducido en los últimos años, este es el primer sistema de juegos que combina ambas plataformas.

    Si esta visión se hace realidad, Project Helix podría difuminar aún más la línea entre consolas y PC. Microsoft ya ha avanzado en esa dirección con Xbox Play Anywhere y una mayor integración entre Windows y el ecosistema Xbox.

    Se esperan más detalles en la GDC

    Sharma también reveló que pronto habrá más información sobre la Xbox de nueva generación y añadió que está deseando hablar sobre la consola con socios y estudios en la próxima GDC (Conferencia de Desarrolladores de Juegos). Por ahora, los detalles son escasos, y Microsoft aún no ha revelado las especificaciones, el precio ni la fecha de lanzamiento de Project Helix.

    Sin embargo, el anuncio deja claro que la marca mantiene su compromiso con el mercado de consolas, y que la próxima generación podría traer una integración mucho más estrecha entre los ecosistemas de juegos de Xbox y PC. Si Microsoft cumple esta promesa, Project Helix podría representar uno de los cambios más importantes en la estrategia de hardware de Xbox hasta la fecha.

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  • Roku hace que descubrir tu próximo programa favorito sea divertido con una nueva experiencia interactiva

    Roku está lanzando una nueva experiencia interactiva llamada Roklue que convierte la navegación de canales sin rumbo en un juego de cultura pop diseñado para ayudar a los usuarios a descubrir nuevos programas y películas.

    Según Roku, la experiencia Roklue se encuentra directamente en la pantalla de inicio y no requiere descargas ni configuración. La primera edición, llamada "Roklue: Temporada de Premios", estará disponible el 7 de marzo y está inspirada en los momentos más importantes de la historia de los premios de Hollywood y películas célebres. En la experiencia, los jugadores pueden responder preguntas de trivia y acceder al instante a los programas o películas correspondientes.

    Roklue se basa en la función de trivia de Roku, pero añade una interactividad más completa y enlaces directos a programas y películas en la plataforma. Este enfoque refleja una tendencia más amplia en el streaming de gamificar partes de la experiencia y dar a los usuarios motivos para explorar más allá de sus listas de reproducción habituales.

    Al hablar sobre esta función, Lisa Holme, directora de contenido de Roku Media, comentó: «En Roku, creamos experiencias únicas: streaming interactivo, divertido y basado en la amplia gama de contenido de la plataforma. Roku conectará a los usuarios con programas y películas de una manera que hará que el descubrimiento se sienta menos como un trabajo y más como un juego».

    Seguirán presentándose más experiencias temáticas.

    Roku afirma que la experiencia evolucionará con nuevas ediciones basadas en diferentes temáticas. Tras la edición centrada en los premios, la compañía planea lanzar nuevas temáticas relacionadas con otros eventos culturales importantes a lo largo del año, ofreciendo a los espectadores nuevas maneras de poner a prueba sus conocimientos sobre la cultura pop mientras descubren nuevo contenido.

    Otras plataformas han experimentado previamente con estrategias similares. Netflix ha ofrecido historias interactivas y experiencias de trivia en el pasado, mientras que Amazon Prime Video ha implementado trivias de X-Ray para mantener a los espectadores enganchados. Roklue de Roku va un paso más allá al combinar trivias, interactividad y acceso instantáneo al contenido, convirtiendo el descubrimiento en un juego directamente en la pantalla de inicio.

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  • Xbox Project Helix podría costar $1,200 con mejoras de rendimiento masivas

    La Xbox de próxima generación de Microsoft, anunciada como Project Helix , podría tener un precio mucho más alto que las consolas anteriores. Según nuevas afirmaciones de un conocido YouTuber especializado en hardware. La Ley de Moore ha muerto . El próximo sistema podría costar entre $999 y $1200, dependiendo de la configuración. De ser cierto, esto situaría a la próxima Xbox en un terreno completamente diferente al de las consolas tradicionales.

    Para contextualizar, la Xbox Series X se lanzó a $499 en 2020, mientras que la Series S, más asequible, debutó a $299. Un precio cercano a las cuatro cifras indicaría un cambio importante en la forma en que Microsoft posiciona su hardware futuro. El rumor sobre el precio surgió junto con nuevas especulaciones sobre el rendimiento del sistema. Según el mismo análisis, Project Helix podría ofrecer mejoras significativas con respecto a la generación actual, ofreciendo potencialmente un rendimiento de rasterización varias veces superior y capacidades de trazado de rayos mucho más potentes.

    Una consola que se comporta más como una PC para juegos

    Las filtraciones sugieren que Project Helix será impulsado por un sistema en chip AMD de próxima generación que combina núcleos de CPU Zen 6 con gráficos RDNA 5, acercando mucho más la consola al territorio de las PC para juegos de alta gama. Se dice que la rumoreada APU Magnus lleva alrededor de un 30% más de unidades de cómputo que la Xbox Series X , pero el cambio a RDNA 5 podría marcar una diferencia mayor de lo que sugieren los números brutos. Se dice que cada unidad de cómputo es aproximadamente un 65% más rápida, lo que potencialmente se traduce en un salto considerable en el rendimiento en el mundo real. Además, la CPU puede utilizar un diseño híbrido con tres núcleos Zen 6 y ocho núcleos Zen 6c, una configuración diseñada para manejar tanto títulos de consola tradicionales como cargas de trabajo más parecidas a las de una PC.

    Algunas estimaciones sugieren que el rendimiento del trazado de rayos podría mejorar significativamente en comparación con la Xbox Series X, aunque estas cifras siguen siendo especulativas por ahora. Microsoft ya ha confirmado que Project Helix está en desarrollo e insinuó que será líder en rendimiento, además de ser compatible con juegos de Xbox y PC. Aun así, el rumoreado rango de precios, que oscila entre los 999 y los 1200 dólares, plantea una pregunta interesante: ¿hasta dónde pueden llegar las consolas a la categoría premium antes de empezar a competir directamente con los PC para juegos? Esto sería considerablemente más alto que cualquier precio de lanzamiento anterior de Xbox, pero también podría reflejar el aumento del coste del silicio avanzado, la memoria más rápida y el hardware gráfico de última generación.

    Si Project Helix realmente ofrece el tipo de rendimiento que sugieren estas filtraciones, Microsoft podría estar apuntando a algo completamente nuevo: una máquina que se sitúa en algún punto entre una consola tradicional y una PC para juegos de alta gama.

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  • El próximo Razr 70 plegable de Motorola podría tener una cámara y una memoria mejoradas

    El próximo Razr 70 plegable de Motorola podría tener una cámara y una memoria mejoradas

    Motorola no ha dicho una palabra oficialmente, pero la base de datos de certificación TENAA de China (a través de Gadgets360 ) ya ha hablado de todos modos.

    El Motorola Razr 70 ha aparecido en TENAA con el número de modelo XT2657-2, y el listado está repleto de suficientes detalles como para pintar un panorama bastante claro de lo que viene, suponiendo que disfrutes leyendo bases de datos de certificación durante el desayuno.

    La cámara ultra ancha del Razr 70 podría recibir un aumento de resolución

    Las cámaras son el argumento más claro del Razr 70 para una actualización. El Razr 60 se las arregló con un objetivo principal de 50 MP y un ultra gran angular de 13 MP que, francamente, pertenecía a un rango de precios diferente.

    Esta vez, ambos sensores traseros son de 50 MP, y el segundo se perfila como un teleobjetivo con zoom óptico 3x. Se trata de un sistema de cámara de verdad, no de una especificaciones improvisadas.

    Las opciones de memoria también han mejorado considerablemente. Se espera que el Razr 70 se ofrezca con hasta 18 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento interno, configuraciones que lo situarían cómodamente en el rango de los buques insignia.

    Motorola aún no ha revelado su chipset, pero la velocidad de reloj de 2,75 GHz registrada en la lista ya supera al Dimensity 7400X de 2,6 GHz del Razr 60. Una pequeña diferencia, pero una diferencia real, especialmente si alguna vez has visto ese teléfono pausarse antes de abrir una aplicación pesada.

    Pantallas y batería familiares

    La pantalla sigue siendo bastante similar. El Razr 70 cuenta con una pantalla OLED interna de 6,9 ​​pulgadas y una pantalla de cubierta de 3,63 pulgadas, prácticamente las mismas dimensiones que su predecesor, lo que sugiere que Motorola mantiene el formato intacto mientras actualiza discretamente su interior.

    La capacidad de la batería también se mantiene en alrededor de 4.500 mAh, y con 188 gramos y 7,2 mm de grosor, las dimensiones son casi idénticas a las del Razr 60. Dado que el Razr 60 debutó en abril de 2025, parece probable una ventana de lanzamiento similar para el Razr 70, lo que significa que un anuncio oficial podría estar a solo unas semanas de distancia.

    Para cualquiera que esté buscando un teléfono plegable con tapa capaz sin los precios exorbitantes de la línea Z Flip de Samsung , este promete valer la pena la espera.

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