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  • Estas dos terribles tendencias de las viejas cámaras deben morir en 2025

    Estas dos terribles tendencias de las viejas cámaras deben morir en 2025

    Hagamos un propósito de Año Nuevo, compañías telefónicas. Podemos hacerlo juntos. Dejarán de poner cámaras decepcionantes y/o inútiles en la parte posterior de sus teléfonos y yo dejaré de quejarme de ellas.

    Me refiero específicamente a cámaras gran angular de 8 megapíxeles y cámaras macro/de profundidad de 2 MP, y es difícil de creer que tenga que decirlo ahora que entramos en 2025.

    No es la primera vez que digo esto

    Un primer plano de la parte trasera del OnePlus 12R.
    OnePlus 12R Joe Maring / Tendencias digitales

    Esta no es la primera vez que los fabricantes escuchan sobre esto, por lo que no pueden fingir sorpresa. A finales de diciembre de 2022, imploré a los fabricantes de dispositivos que “mantuvieran las terribles cámaras gran angular de 8 MP fuera de mi teléfono” en 2023, y a principios de 2021, Christian de Looper, colaborador de Digital Trends, escribió : “fabricantes de teléfonos, dejen de poner Terribles cámaras macro en tus teléfonos baratos”.

    Sin embargo, aquí estoy a principios de 2025, preguntando lo mismo, ya que las cámaras de las que nos hemos quejado durante los últimos cuatro años siguen apareciendo de forma no deseada. Estas cámaras son malas por diferentes razones, pero probablemente todavía se usan por la misma razón: hacer que los teléfonos de gama media parezcan tener cámaras más competentes que las que tienen. Después de todo, el iPhone tiene tres cámaras, por lo que todos los demás teléfonos también necesitan tres cámaras, independientemente del precio.

    ¿Quizás necesites echar un vistazo a la galería de pícaros para entender que no estoy exagerando? El OnePlus 12R , Poco X6 Pro y Samsung Galaxy M35 tienen la temida combinación macro de 8MP de ancho/2MP, mientras que muchos de los teléfonos de la serie Motorola G y el Realme GT 6 tienen una cámara gran angular de 8MP, y teléfonos como el Infinix Zero. 40 todavía completa el módulo de la cámara con una cámara de profundidad de 2MP. Todos estos teléfonos se anunciaron en 2024. Para ser justos, el gran angular de 8MP del OnePlus Nord 4 no fue del todo horrible, pero todavía hay mucho que el humilde sensor puede hacer.

    necesita agallas

    El módulo de la cámara del Nothing Phone 2 con las luces encendidas.
    Nothing Phone 2 Andy Boxall / Tendencias digitales

    El problema es que solo necesita leer la hoja de especificaciones para saber que solo una cámara, la cámara principal, vale la pena en cualquiera de estos teléfonos. Las cámaras de 8MP/2MP no están ahí para mejorar la cámara sino para hacer que el módulo de la cámara se vea como [inserte aquí su teléfono insignia preferido]. Esto también suele reflejarse en nuestras reseñas, donde no vale la pena hablar en absoluto de las cámaras macro o de profundidad de 2MP, y la cámara gran angular de 8MP simplemente resulta decepcionante.

    Se necesita valor para lanzar un teléfono con menos de tres cámaras en la parte posterior hoy en día, y solo unos pocos fabricantes han tenido el valor de hacerlo en los últimos años, y aún menos son los que aprovechan al máximo un par de cámaras. A pesar de tantos teléfonos con cámaras gran angular de calidad inferior, es posible que no hayas tenido el dudoso placer de usar una, por lo que no has visto lo mal que se pone.

    Para mostrar dónde nos están defraudando con un gran angular de 8MP y cómo se puede evitar con bastante facilidad, tomé el Redmi 13 Pro Plus 2024, que tiene una cámara gran angular de 8MP y una macro de 2MP, y una candidato a lapeor cámara del año : el Nothing Phone 2 2023, que tiene una cámara principal de 50 MP y una cámara gran angular de 50 MP, para ilustrar nuestro punto. Ambas cuestan aproximadamente lo mismo cuando fueron lanzadas y representan compras decentes de rango medio, lo que significa que es una comparación justa fuera de la elección de cámara gran angular de cada marca.

    Así de malas son las cámaras gran angular de 8MP

    Una foto tomada con la cámara gran angular del Redmi 13 Pro Plus. Una foto tomada con la cámara gran angular del Nothing Phone 2. Una foto recortada de gran angular tomada con el Redmi 13 Pro Plus. Una foto recortada de gran angular tomada con Nothing Phone 2

    El primer ejemplo, tomado en el interior con una iluminación favorable, puede no revelar de inmediato dónde falla el gran angular de 8MP y, a primera vista, no es tan malo. Sin embargo, la cámara del Nothing Phone 2 equilibró los colores y la exposición de manera más efectiva, y puedes ver cuán ruidosa es la carrocería del automóvil cuando te tomas un momento para examinarla más de cerca. Pero los verdaderos problemas se ven cuando recortas la imagen.

    No es necesario ser un experto para ver las diferencias. Desde el letrero GTechniq más nítido y con colores más precisos hasta los detalles adicionales en el techo de la casa en la distancia, la cámara gran angular del Nothing Phone 2 toma fotografías dramáticamente más nítidas y claras, y eso sin mencionar el nivel obsceno de ruido en el Redmi. foto de gran angular. Sin embargo, este no es un problema específico del teléfono Redmi; es lo que vemos en cada fotografía con cámara gran angular de 8MP.

    Una foto tomada con la cámara gran angular del Redmi 13 Pro Plus. Una foto tomada con la cámara gran angular del Nothing Phone 2. Una foto recortada de gran angular tomada con el Redmi 13 Pro Plus. Una foto recortada de gran angular tomada con Nothing Phone 2

    Saque las cámaras al exterior y las cosas no mejorarán para la cámara gran angular de 8MP. Los mismos problemas vistos en interiores con la cámara gran angular de 8MP vuelven a existir: el ruido arruina el cielo azul claro, una mejora notable en los bordes que intenta afinar la aguja de la iglesia y la borrosidad oscurece los detalles de la mampostería.

    Recorta la imagen y todas estas cosas son muy obvias, y también hay evidencia crucial de las diferencias en el número de píxeles. Las fotos de 50MP del Nothing Phone 2 tienen 4080 x 3072 píxeles y, en promedio, son archivos de aproximadamente 6 MB, mientras que las fotos de 8 MP del Redmi tienen 3264 x 2448 píxeles y los archivos rara vez superan los 3 MB de tamaño. Simplemente, las cámaras gran angular de 8MP no fueron lo suficientemente buenas en 2023 y rozan lo inaceptable en 2025.

    ¿Importa?

    El módulo de cámara del OnePlus Nord 4.
    OnePlus Nord 4 Andy Boxall / Tendencias digitales

    Si hay una cámara en la parte posterior de mi teléfono, supongo que está ahí para usarse. Cuando tomo una foto con él, espero que sea de una calidad lo suficientemente buena como para animarme a usarlo nuevamente y mirar las fotos en el futuro y encontrarlas agradables. Una cámara gran angular de 8MP no cumple con ese estándar, y Nothing Phone 2 demuestra que los fabricantes pueden incluir una cámara gran angular que lo haga sin aumentar drásticamente el costo final del teléfono.

    Para 2025, me gustaría ver que más fabricantes copien Nothing en lugar de engañarnos con cámaras gran angular basura en un esfuerzo por engañar a los compradores haciéndoles pensar que el dispositivo tiene una configuración de cámara triple de alta calidad. Por supuesto, coloque una cámara gran angular en la parte posterior del teléfono; Me gusta usarlas, pero hazlo bien y olvídate por completo de las cámaras macro de 2MP. Si hay una cámara de profundidad de 2MP y realmente marca la diferencia en las tomas de retratos, simplemente déjela fuera de la hoja de especificaciones, ya que en realidad no es una cámara que la gente usará .

    Desgraciadamente, 2025 ha empezado muy mal. El primer teléfono anunciado este año, el Honor Magic 7 Lite , no tiene una cámara gran angular de 8 MP ni una cámara de profundidad de 2 MP y, en su lugar, coloca una gran angular de 5 MP junto a la cámara principal de 108 MP. Así es: el gran angular de 8MP ya no es lo suficientemente barato ni terrible; Aparentemente vamos a tener cámaras gran angular de 5MP en la parte posterior de nuestros teléfonos.

    Algunos de los fabricantes que deberían saberlo mejor, como OnePlus, Poco y Redmi, se están preparando para lanzar reemplazos para algunos de los teléfonos mencionados anteriormente. Esperamos que se rediman con cámaras gran angular decentes y, si no lo hacen, deberían agachar la cabeza avergonzados. No es que sea la primera vez que escuchan quejas. Lo hemos dicho durante años.

  • NYT Connections: sugerencias y respuestas para el sábado 4 de enero

    NYT Connections: sugerencias y respuestas para el sábado 4 de enero

    El rompecabezas Connection del New York Times se abre en la aplicación NYT Games en iOS.
    Sam Hill / Tendencias digitales

    Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te asigna la tarea de categorizar un grupo de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan las palabras entre sí. El rompecabezas se reinicia todas las noches a medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un grado variable de dificultad. Al igual que Wordle , puedes realizar un seguimiento de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.

    Algunos días son más complicados que otros, al igual que otros favoritos de los NYT Games, The Mini y Strands . Si tiene problemas para resolver el acertijo de hoy, consulte nuestra guía de trucos y consejos de Connections para conocer algunas buenas estrategias o consulte las sugerencias para el acertijo de Connections de hoy a continuación. Y si aún no puedes entenderlo, te contamos las respuestas de hoy al final.

    Cómo jugar Conexiones

    Puedes jugar a Connections en el sitio web del New York Times o con la aplicación NYT Games en iOS o Android .

    En Conexiones , se le mostrará una cuadrícula que contiene 16 palabras; su objetivo es organizar estas palabras en cuatro conjuntos de cuatro identificando las conexiones que las vinculan. Estos conjuntos podrían abarcar conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de series de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.

    Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puede mezclar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ayudar a ver mejor las conexiones potenciales.

    Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de descubrir, seguido por los grupos verde, azul y morado.

    Elija cuatro palabras y presione Enviar . Si estás en lo correcto, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Adivina incorrectamente y contará como un error. Sólo tienes cuatro errores disponibles hasta que finalice el juego.

    Consejos para las conexiones de hoy

    Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy contándote los cuatro temas. Si necesita más ayuda, también le daremos una palabra de cada grupo a continuación.

    temas de hoy

    • APLASTAR EN UNA FORMA COMPACTA
    • SUJETADORES
    • MARCAR COMO COMPLETADO
    • REPRESENTADO EN “LA PERSISTENCIA DE LA MEMORIA” DE DALI

    Una respuesta revela

    • APLASTAR EN FORMA COMPACTA – BOLA
    • SUJETADORES – HEBILLA
    • MARCAR COMO COMPLETADO – VERIFICAR
    • REPRESENTADO EN “LA PERSISTENCIA DE LA MEMORIA” DE DALI – ANT
    Logotipo del juego New York Times Connection.
    New York Times

    Las respuestas de Conexiones de hoy

    ¿Aún no has tenido suerte? Está bien. Este rompecabezas está diseñado para ser difícil. Si solo desea ver la respuesta de Connections de hoy, lo tenemos cubierto a continuación:

    Las redes de conexiones varían mucho y cambian todos los días. Si no pudiste resolver el acertijo de hoy, asegúrate de volver a consultarlo mañana.

    Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT

    ¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?

    El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.

    ¿Quién edita el juego NYT Connections?

    Wyna Liu , que edita acertijos en The New York Times desde 2020, edita Connections a diario.

    “Hace unos meses, una nueva tarea cruzó mi escritorio: crear los tableros de juego para Connections, un juego de combinación de categorías que recientemente había recibido luz verde y estaba en busca de un editor”, escribió Liu en un artículo que explica su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas ha sido trabajando con crucigramas y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. Disfruté aprendiendo cómo se desarrolla la edición de acertijos una vez que se da luz verde a un juego y viendo cómo nuestro equipo encaja en un ecosistema más amplio”.

    En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus acertijos favoritos hasta ahora:

    @thegamesteam ? Feliz primer aniversario de Connections, ¿nuestro nuevo juego oficial del NYT? #nytgames #nytconnections #nyt ♬ The Kite Live de Luisa Marion – luisa_marion_music
  • Colman Domingo dice que no se parece en nada a él en la próxima película biográfica de Michael Jackson

    A lo largo de su carrera hasta la fecha, Colman Domingo no ha sido un intérprete conocido por transformarse para papeles. Sin embargo, si crees en la reciente entrevista del actor con W Magazine , todo podría estar a punto de cambiar cuando asuma el papel de Joe Jackson en la próxima película biográfica de Michael Jackson, Michael, del colaborador frecuente deDenzel Washington, Antoine Fuqua.

    En conversación con la revista, Domingo dijo que no “se parece en nada a mí” en la película. Explicó en detalle todas las prótesis que se utilizaron para que pareciera el patriarca de la familia Jackson. “Mi piel es más clara porque Joe era un poco más claro. Tenía prótesis en la cabeza, encima del ojo, y mi nariz es diferente”, continuó.

    El actor de Sing Sing añadió que el vestuario también fue muy preciso y refleja la evolución de Joe. "Realmente nos apoyamos en los diferentes períodos de Joe, donde era un poco más joven y más hábil y un poco más ajetreado", explicó. “Y luego, cuando empezó a tener su perrito, yo necesitaba ese perrito. Y los pantalones estaban justo debajo, como todos los hombres que conozco que lucen sus barrigas con orgullo”.

    Michael llegará a los cines el 3 de octubre y seguirá al Rey del Pop a lo largo de su carrera y las acusaciones de abuso sexual que dominaron la última parte de su vida. Protagonizada por Jafaar Jackson, el sobrino de Michael, en el papel principal, es probable que la película sea tan polarizadora como su figura central.

    Al hablar con Entertainment Weekly , Domingo dijo que quería asumir el papel de Joe en parte por lo complicado que es el personaje.

    “Quería asumirlo porque sé que hay muchas opiniones públicas sobre Joe Jackson que están en conflicto con lo que tal vez piensen o crean miembros de su familia o personas que lo conocieron”, dijo el actor. “E incluso eso es muy complicado. Quiero entenderlo y descubrir qué lo motivaba. ¿Cómo creó a estos magníficos artistas, estos artistas mundialmente aclamados? Porque fue en gran medida a través de Joe, lo que hizo Joe y su impacto”.

  • NYT Strands hoy: pistas, spangram y respuestas para el sábado 4 de enero

    NYT Strands hoy: pistas, spangram y respuestas para el sábado 4 de enero

    Strands es un nuevo rompecabezas diario del New York Times. Una versión más complicada de la clásica búsqueda de palabras; necesitarás buen ojo para resolver este acertijo.

    Al igual que Wordle , Connections y Mini Crossword , Strands puede ser un poco difícil de resolver algunos días. No es ninguna vergüenza necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si estás estancado y necesitas saber las respuestas al acertijo de Strands de hoy, consulta el acertijo resuelto a continuación.

    Cómo jugar Hebras

    Comienzas cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las "palabras temáticas" escondidas en la cuadrícula de letras. Manipule letras arrastrándolas o tocando para crear palabras; Toca dos veces la letra final para confirmar. Si encuentra la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrán seleccionarse.

    Si encuentra una palabra que no es una palabra temática, ¡aún así será útil! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.

    Cada letra de la cuadrícula se utiliza para deletrear las palabras del tema y no hay superposición. Cada letra se utilizará una vez y sólo una vez.

    Cada rompecabezas contiene un “spangram”, una palabra (o palabras) temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y tocan dos lados opuestos del tablero. Cuando encuentre el spangram, se resaltará en amarillo.

    El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.

    Pista para el rompecabezas de Strands de hoy

    El tema de hoy es “Las parejas literarias”

    Aquí tienes una pista que podría ayudarte: nombres novedosos.

    Las respuestas de Strand de hoy

    Logotipo de NYT Strands.
    NYT

    El spanagrama de hoy

    Comenzaremos brindándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:

    • TÍTULOS DE LIBROS

    Las respuestas de Strands de hoy

    • SONIDO
    • ORGULLO
    • DELITO
    • FURIA
    • CASTIGO
    • PREJUICIO
  • A Lily-Rose Depp no ​​le gustó lo malos que eran todos con su padre en Eduardo Manostijeras

    La estrella de Nosferatu, Lily-Rose Depp, probablemente sepa un par de cosas sobre qué películas traumatizan al público. Su papel central en la última película de Robert Eggers es, cuanto menos, inquietante. Es por eso que a algunos les podría sorprender que, en una entrevista reciente con la versión británica de Harper's Bazaar . , dijo que uno de los relojes de su infancia más traumatizantes fue Eduardo Manostijeras de Tim Burton, protagonizado por su padre, Johnny Depp, como personaje central.

    "Me quedé traumatizado", explicó Depp. "No porque pensara que daba miedo, sino porque todos estaban siendo muy malos con él y me enojé mucho".

    "Recuerdo que eso me petrificó", explicó la actriz, describiendo una escena en la que los vecinos le piden a Edward que abandone su comunidad, "lo cual es extraño porque no tengo muchos recuerdos de cuando era tan joven… Edward es el chico bueno y Nosferatu". Es un poco malo, pero hay una parte de mí que siente un poco de empatía por Nosferatu. Quiero decir, ¿estoy enfermo por sentirme así?

    Añadió que no ha vuelto a ver la película desde que la vio cuando era niña y dijo que el recuerdo de su reloj era “difícil”.

    Al igual que su padre en Manostijeras , Nosferatu podría resultar una actuación estelar para Lily-Rose. Se ha ganado muchos elogios por su giro central y, con sólo 25 años, podría tener una larga carrera por delante. Si bien Eduardo Manostijeras podría haber sido traumático para ella, la mayoría de la gente probablemente estaría de acuerdo en que Nosferatu es la más aterradora de las dos películas.

  • Entonces, ¿qué había en la caja? David Fincher revela la verdad detrás del final de Se7en

    "¿Qué hay en la caja?" es la famosa frase pronunciada por David Mills de Brad Pitt en Se7en . En la escena culminante del thriller criminal de David Fincher, el detective Mills y el teniente detective William Somerset (Morgan Freeman) escoltan al asesino en serie John Doe (Kevin Spacey) fuera de la ciudad a un lugar remoto. Un conductor entrega un paquete a Mills. Somerset abre el paquete y revela la cabeza cortada de la esposa de Mills, Tracy (Gwyneth Paltrow). Somerset le ruega a Mills, angustiado, que baje el arma, pero la ira del joven detective prevalece cuando mata a Doe.

    Se7en se dirigirá a IMAX el 3 de enero para el 30 aniversario de la película antes de su lanzamiento en Blu-ray 4K UHD el 7 de enero. En honor a la ocasión, Fincher se sentó con Entertainment Weekly y discutió lo que realmente había en la caja. Debido a que la cabeza nunca aparece en la pantalla, los fanáticos se han preguntado qué puso Fincher en la caja. Existe el rumor de que en la caja había una cabeza y un cuerpo protésicos inspirados en Paltrow para provocar una reacción genuina de los actores.

    Después de 30 años, Fincher está poniendo fin a este rumor.

    "No, es completamente ridículo", dijo Fincher cuando se le preguntó sobre el rumor de la prótesis de cabeza. “Creo que teníamos una bolsa de perdigones de siete u ocho libras. Habíamos investigado para determinar si el índice de masa corporal de Gwyneth Paltrow era X, qué parte de eso sería atribuible a su cabeza. Entonces teníamos una idea de lo que pesaría, y creo que había un peso en ello”.

    A pesar de la falta de una prótesis de cabeza, Fincher incluyó un accesorio pegado con cinta adhesiva a una bolsa de perdigones.

    "Y pusimos una peluca allí, para que cuando Morgan abra la caja, si hubiera algo de esta cinta que se usó para sellar la caja", dijo Fincher sobre el impactante final . “Creo que era una bolsa de perdigones y una peluca, y creo que la peluca tenía un poco de sangre, por lo que parte del cabello se pegaba. Recuerde, creo que Morgan abrió 16 o 17 de esas cosas. Pero como siempre digo, no necesitas ver lo que hay en la caja si tienes a Morgan Freeman”.

    Las entradas para el reestreno de Se7en ya están a la venta.

  • Los auriculares XR están a punto de tener otro año decisivo

    Los auriculares XR están a punto de tener otro año decisivo

    Durante años, parecía que los cascos de realidad virtual eran una tecnología que nunca se abriría paso. Divertida, sí, pero ¿cambia las reglas del juego? No.

    2025 podría ser la próxima gran prueba para la tecnología, ya que más empresas que nunca invierten en el futuro de la tecnología. Apple, Meta, Google, Samsung y muchos más intentarán plantar su bandera este año, y la cantidad de interés es una buena señal. Diablos, incluso se rumorea que Microsoft volverá al juego en algún momento.

    Muchos de los mejores cascos de realidad virtual ya son compatibles con la realidad mixta, y con el lanzamiento de la transferencia de color de alta gama en cascos como Meta Quest Pro o Apple Vision Pro, el hardware finalmente está listo para que los cascos XR den el siguiente gran paso adelante.

    Aquí es donde comienza la diversión.

    Apple Vision Pro y visionOS

    Alan Truly disfruta de la apariencia y la interfaz de usuario de Apple Vision Pro.
    Disfruté la apariencia y la interfaz de usuario de Vision Pro. Foto de Tracey Truly / Tendencias digitales

    Cuando Apple ingresa a un mercado, trae excelente hardware y software integrado que a menudo le da ventaja sobre las soluciones de la competencia. Apple trabajó en secreto durante muchos años diseñando y desarrollando unos auriculares XR. El resultado es Vision Pro, un dispositivo impresionante que es aún mejor gracias a las mejoras aportadas por visionOS.

    Como parte del ecosistema de Apple, Vision Pro puede acceder a iCloud y sincroniza perfectamente fotos, música, notas, inicios de sesión y más. Algunas aplicaciones de iPad se pueden ejecutar en Vision Pro e incluso puede acceder a impresoras y cámaras de seguridad desde los auriculares. Es casi como un iPad Pro multipantalla.

    Aún así, hay margen de mejora. Vision Pro podría obtener acceso a Apple Intelligence en 2025. Los resúmenes de notificaciones, la generación de imágenes, la ayuda de escritura y más serían una mejora bienvenida para optimizar visionOS para que pueda concentrarse en lo que desea hacer en XR.

    Los juegos inmersivos recibirán un gran impulso si son ciertos los rumores de que Apple podría agregar soporte para los controladores Sony PSVR2 . El seguimiento manual se puede utilizar para juegos, pero la mayoría de los desarrolladores de realidad virtual diseñan juegos para auriculares más populares que utilizan controladores. La migración a un sistema de uso exclusivo de manos es difícil, por lo que una opción de controlador de movimiento podría ampliar en gran medida la cantidad de juegos disponibles para los propietarios de Vision Pro.

    Una vista simulada de Vision Pro de Apple que muestra la interfaz de los vídeos inmersivos de Apple.
    Una vista simulada de Vision Pro de Apple que muestra la interfaz de los vídeos inmersivos de Apple. Manzana

    Apple ha lanzado contenido más inmersivo pero todavía es una biblioteca relativamente pequeña. Puede esperar ver más películas y videos en 3D, así como deportes en vivo, posiblemente desde estadios equipados con cámaras espaciales para videos inmersivos.

    Más allá del software, hemos escuchado rumores sobre dos nuevos auriculares Apple XR, una versión más asequible del Vision Pro y un modelo de segunda generación que es aún más potente. No está claro cuál llegará en 2025, pero parece probable.

    Un Apple Vision menos costoso podría venderse por tan sólo 2.000 dólares , lo que lo haría mucho más atractivo para los compradores a pesar de algunas compensaciones inevitables. La pantalla externa EyeSight probablemente se cortará, la resolución de la pantalla interna podría reducirse y Apple podría optimizar sus algoritmos para minimizar el seguimiento de las cámaras.

    Un hombre se ajusta los auriculares Apple Vision Pro sobre los ojos.
    Un buen ajuste y la correa para la cabeza adecuada son esenciales cuando se usa un Vision Pro pesado. Zeke Jones / Tendencias digitales

    El Vision Pro 2 definitivamente vendrá con un procesador más rápido , probablemente un chip Apple M5 con un rendimiento neuronal y gráfico más potente. Debería ofrecer mayor comodidad, resolviendo una queja común sobre Vision Pro. Apple seguirá superando los límites de la tecnología de visualización, probablemente dándole al Vision Pro de segunda generación ópticas más nítidas y paneles más brillantes sin aumentar el precio.

    2025 podría ver una avalancha de auriculares XR que apuntan a igualar o superar muchas de las características únicas del Vision Pro de primera generación de Apple, pero los avances que llegarán al Vision Pro 2 deberían mantenerlo en la cima de la lista de los mejores auriculares ultra- Auriculares XR premium.

    Meta Quest y Horizon OS

    Escaneando el código QR de Mixed Reality Link de Microsoft con un Meta Quest 3.
    Escaneando el código QR de Mixed Reality Link de Microsoft con Meta Quest 3. Foto de Tracey Truly / Digital Trends

    Meta es un viejo profesional de la realidad virtual: adquirió Oculus en 2014 y lanzó el primer visor de realidad virtual para consumidores con una cámara de paso en 2019. Eso sentó las bases para que Meta tomara la iniciativa en la realidad mixta y generó un mercado próspero de desarrolladores externos. y fabricantes de accesorios.

    El asequible Meta Quest 3 y el económico Quest 3S ofrecen una combinación inmejorable de precio y rendimiento, lo que garantiza el reinado de Meta como líder de los auriculares XR durante al menos algunos años.

    El auricular más caro de Meta, el Quest Pro de $ 1,500 que se lanzó en 2022, fracasó y parece que la compañía está contenta con promocionar el Quest 3 como su mejor solución, al menos por ahora. Sin embargo, eso no significa que esté cediendo el terreno elevado a Apple.

    Meta está abriendo Horizon OS a otros fabricantes y varios líderes tecnológicos se han sumado, incluidos Lenovo y Asus ROG. Eso abre posibilidades para productividad de alta gama y auriculares para juegos que no se ajustan a los planes de Meta de mantener los precios de Quest increíblemente bajos.

    Mientras tanto, Horizon OS continúa evolucionando hasta convertirse en una plataforma robusta que presenta un seguimiento manual notablemente fluido, vistas de paso sin distorsiones, reconocimiento de voz e incluso inteligencia artificial multimodal a través del modelo avanzado LLaMA 3 de Meta .

    Dado que Meta demostró avatares realistas en su prototipo de gafas Orion AR de bajo consumo, es posible que obtengamos actualizaciones similares para la mensajería en Horizon OS en 2025. Si bien Meta Quest 3 y 3S carecen de la interfaz de apariencia y pellizco de Vision Pro, las últimas actualizaciones hacen Horizon OS es similar a visionOS en muchos aspectos con hasta seis ventanas ajustables que aparecen en un diseño más atractivo.

    Alan Truly se sienta frente a una PC con Windows y ajusta una pantalla virtual mientras usa un visor Meta Quest 3 VR.
    Puedo ajustar pantallas virtuales con mis manos mientras uso mi PC con Windows, teclado y mouse a través de Meta Quest 3. Foto de Tracey Truly / Digital Trends

    Horizon OS incluso admite una conexión rápida a una PC con Windows con solo mirar y tocar un botón, lo que coincide con la función de pantalla virtual de Apple. Es una forma rápida y cómoda de ampliar su escritorio a varias pantallas sin el costo ni el espacio de los monitores físicos.

    En cuanto al hardware, Meta no tiene prisa por lanzar Quest 4, que podría no llegar hasta 2026 . Dado que el Quest 3 fue una actualización tan grande con respecto al Quest 2, tiene sentido centrarse en las mejoras de software y dejar los auriculares VR 2025 para otros fabricantes.

    Sin embargo, está llegando una competencia seria de otra plataforma basada en Android con una gran ventaja de software 2D. Meta podría acelerar el lanzamiento de sus auriculares si sus socios de hardware retrasan la fabricación.

    Samsung Moohan y Android XR

    Los auriculares del Proyecto Moohan.
    Los auriculares Project Moohan XR de Samsung se parecen a los Quest Pro de Meta. Google

    Android XR es la culminación de más de una década de investigación de Google en AR y VR. En 2014, Google publicó una guía que muestra cómo construir un visor de realidad virtual hecho por usted mismo con cartón. Acertadamente llamado Google Cardboard, los componentes clave incluyen su teléfono, que ejecuta una aplicación complementaria, y lentes que le permiten enfocar cuando la pantalla está a aproximadamente una pulgada de sus ojos.

    Google avanzó más allá de Cardboard con sus auriculares Daydream en 2016. Lenovo se unió a los auriculares Mirage en la plataforma Daydream e incluso lanzó una cámara Mirage que grababa vídeos 3D en formato VR180 en 2018.

    Si bien Daydream nunca despegó, Google continuó desarrollando software XR para teléfonos Android con funciones AR en Google Maps, recorridos en 3D con Google Earth y API ARCore que cualquier desarrollador de Android puede usar para crear aplicaciones espaciales.

    Android XR, al igual que visionOS, se beneficia del ecosistema de Android y de aplicaciones de Google como Chrome, YouTube, Google TV, Google Maps, Google Photos y Play Store, donde puedes instalar más. Los auriculares creados en esta plataforma se beneficiarán de Quick Share, Find My Devices, Family Link, soporte multiusuario y más.

    Android XR puede mostrar múltiples ventanas virtuales.
    Android XR puede mostrar múltiples ventanas virtuales. Google

    Los auriculares Android XR podrán ejecutar aplicaciones de Android, desbloqueando una biblioteca de más de un millón de juegos y aplicaciones. Como aplicaciones móviles, aparecerán en ventanas 2D de tamaño variable, flotando en el espacio a tu alrededor.

    Si bien Meta todavía tiene una gran ventaja con cientos de juegos de realidad virtual inmersivos y experiencias de realidad mixta que combinan mundos virtuales en su habitación, Android XR podría alcanzarlo rápidamente ya que Horizon OS también se basa en Android y utiliza chips Qualcomm Snapdragon XR2. Unity ya es compatible con Android XR, lo que simplifica la migración de juegos Quest creados con Unity y OpenXR.

    Si bien Vision Pro carece incluso de la IA algo limitada de Apple Intelligence, Android XR de Google tendrá Gemini completamente integrado. Va más allá que la implementación actual de Horizon OS de Meta, aceptando entradas virtuales y de paso. Gemini tendrá conocimiento contextual de todo lo que ve cuando usa un auricular Android XR.

    La pantalla de inicio de Android XR muestra las aplicaciones de Google y Android.
    Android XR vendrá con aplicaciones de Google y más aplicaciones de Android disponibles a través de Play Store. Google

    Además de Android XR, Samsung presentó Project Moohan, un auricular XR que podría desafiar a Apple. Samsung ha compartido detalles limitados sobre el dispositivo, por lo que no está claro si Moohan será lo suficientemente fuerte como para competir con Vision Pro. Sin embargo, sabemos que tendrá al menos algunas características de las que carece el Quest 3.

    Tuvimos una demostración práctica del Proyecto Moohan de Samsung con Android XR . En nuestro breve tiempo con el dispositivo, parece un visor impresionante con muchas de las cualidades que hacen que Vision Pro se destaque de otros visores de realidad virtual.

    Por ejemplo, cuenta con pantallas de alta resolución y seguimiento ocular con gestos de pellizco similares al Vision Pro de Apple. Sin embargo, el diseño físico se acerca más al Quest Pro de Meta. Una almohadilla para la frente y una correa de halo eliminan la presión en las mejillas y los lados abiertos le permiten ver su entorno real en visión periférica. Habrá controladores espaciales como los auriculares Meta Quest, pero no está claro si se incluirán o se venderán por separado.

    El Proyecto Moohan de Samsung suena increíble y oficialmente llegará en 2025. Estamos ansiosos por conocer más detalles, como el precio, las especificaciones completas y la fecha de lanzamiento. Esté atento para recibir más información en unas semanas. No esperamos que Samsung lance sus auriculares XR tan pronto, pero probablemente aprendamos más sobre Project Moohan en Galaxy Unpacked.

    Sony, Xreal y Lynx también están trabajando en dispositivos Android XR. Si bien es más probable que Sony y Lynx lancen auriculares, Xreal es un fabricante de gafas inteligentes y es el primer socio de gafas Android XR anunciado. Google también está trabajando en gafas Android XR.

    Un año emocionante para los auriculares XR

    2025 será uno de los años más emocionantes para los auriculares XR en muchos años, ya que múltiples gigantes tecnológicos apuestan por la próxima frontera de la informática.

    El hardware es importante, pero el software y el contenido son los que hacen que una nueva plataforma tenga éxito. Si bien Apple y Google pueden apoyarse en gran medida en grandes bibliotecas de aplicaciones y contenidos 2D, Meta tiene una ventaja significativa en los juegos de realidad virtual. Supongo que los Quest 3 y Quest 3 seguirán siendo los auriculares XR difíciles de superar.

    La competencia será un gran motivador e inspirará a los desarrolladores y creadores de contenido a triplicar sus esfuerzos para crear juegos, aplicaciones y experiencias XR que se ejecuten en visionOS, Horizon OS y Android XR.

    Los mejores cascos de realidad virtual ya incluyen capacidades de realidad mixta , pero esas innovaciones necesitan más juegos, aplicaciones, mejoras en el sistema operativo y contenido para ser lo suficientemente atractivas y útiles como para influir en las masas. Con la llegada de varios dispositivos nuevos el próximo año, 2025 podría ser el comienzo de una nueva era para los auriculares XR y las gafas AR.