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  • El iPad Air 2025 puede obtener un aumento de rendimiento de dos generaciones

    El iPad Air 2025 puede obtener un aumento de rendimiento de dos generaciones

    ¿Recibiste el iPad Air (2024) o estás esperando que se lance un modelo más nuevo? Si estás en el último grupo, tenemos noticias interesantes para ti.

    Según Mark Gurman de Bloomberg, el próximo iPad Air podría lanzarse con un chip M4 ya esta primavera. Si esta información es precisa, es importante, ya que el modelo actual cuenta con el chip M2. Esto sugiere que Apple se está saltando el chip M3 para su colorida tableta de precio medio.

    Gurman caracteriza los próximos modelos de iPad Air por tener más "actualizaciones de especificaciones que cambios de diseño". Esto es lógico, considerando que el modelo 2024 no se lanzó hasta mayo.

    Al agregar un chip M4 al iPad Air de este año, la tableta de repente estaría más en línea con el iPad Pro (2024) que se lanzó la primavera pasada. También tiene un chip M4. Gurman dice que esto no debería ser demasiado sorprendente ya que la mayoría de las Mac dependen de la misma familia de chips y "los iPads podrían hacer lo mismo".

    Si el iPad Air (2025) y el iPad Pro (2024) están equipados con los mismos chips, ¿qué diferencias justificarán la disparidad de precios entre los dos modelos? Si Apple mantiene las distinciones vistas entre el iPad Air y el iPad Pro actuales , podemos esperar variaciones en la calidad de la pantalla, la RAM y las opciones de almacenamiento. Además, es probable que los dos modelos difieran en cuanto al rendimiento del audio, los métodos de autenticación y otras características.

    El iPad Air actual comienza en $599, mientras que el iPad Pro básico de 11 pulgadas tiene un precio de $999.

    Chip Apple M4.
    Manzana

    La serie M3 se introdujo con la MacBook Pro en 2023. La MacBook Air actual se actualizó con el chip M3 la primavera siguiente. El chip M4 debutó con el iPad Pro en 2024 antes de incorporarse al MacBook Pro ese mismo año. Además del iPad Air, que se espera que se lance en 2025, es probable que veamos el chip M4 en la próxima MacBook Air, que, al igual que el nuevo iPad Air, se espera que se revele esta primavera.

    El Apple M4 ofrece mejoras de rendimiento notables con respecto al M3, particularmente en tareas que requieren un uso intensivo de la CPU, rendimiento de gráficos y aprendizaje automático. También cuenta con eficiencia energética y capacidades multimedia mejoradas.

    El M3 utiliza el proceso de 3 nanómetros de primera generación (N3B) de TSMC, mientras que el M4 se basa en el proceso de 3 nanómetros de segunda generación (N3P) de TSMC.

  • Nvidia celebra a Trump y critica a Biden por poner en peligro la IA

    En respuesta a las nuevas restricciones a la exportación impuestas a las GPU de IA, Nvidia publicó un blog mordaz criticando a la administración saliente de Biden-Harris. La norma final provisional de la administración sobre la difusión de la inteligencia artificial apunta en gran medida a China con restricciones a las GPU de IA, según Newsweek .

    Nvidia no está de acuerdo. “Aunque disfrazadas de medida 'anti-China', estas normas no harían nada para mejorar la seguridad de Estados Unidos. Las nuevas reglas controlarían la tecnología en todo el mundo, incluida la tecnología que ya está ampliamente disponible en las principales PC para juegos y hardware de consumo. En lugar de mitigar cualquier amenaza, las nuevas reglas de Biden sólo debilitarían la competitividad global de Estados Unidos, socavando la innovación que ha mantenido a Estados Unidos a la cabeza”, escribió el vicepresidente de asuntos gubernamentales de Nvidia, Ned Finkle.

    El comentario de Nvidia sobre el hardware disponible en las principales PC para juegos es interesante. Nvidia fabrica algunas de las mejores tarjetas gráficas que puedes comprar, pero las nuevas restricciones se centran principalmente en la IA. En particular, pedidos de chips de IA a gran escala. Según la regla, las restricciones entran en vigor en los pedidos de chips con "potencia de cálculo colectiva de hasta aproximadamente 1.700 GPU avanzadas", y señala que la "abrumadora mayoría" de los pedidos están por debajo de esa marca y, por lo tanto, no están sujetos a restricciones.

    Focus Taiwan informa que 18 de los aliados clave de Estados Unidos tampoco están sujetos a restricciones. Estos países de “primer nivel” incluyen Taiwán, Alemania, Canadá, Japón, Noruega y el Reino Unido, entre otros. Los países del “nivel tres” ven las restricciones más severas, incluidos países como China, Corea del Norte, Irán y Rusia.

    Como regla provisional, las restricciones no serán aplicables durante 120 días y no entrarán en vigor por completo hasta dentro de un año. Nvidia dice que espera “volver a políticas que fortalezcan el liderazgo estadounidense” con la próxima administración Trump. “Como lo demostró la primera administración Trump, Estados Unidos gana a través de la innovación, la competencia y compartiendo nuestras tecnologías con el mundo, no retirándose detrás de un muro de extralimitación gubernamental”, se lee en la publicación del blog.

    Además de las restricciones a los chips de IA, la nueva regla también impone restricciones a los modelos de peso cerrado. Estos son modelos de IA que tienen algunos pesos patentados e incluyen modelos como GPT-4, que está detrás del popular ChatGPT . La administración Biden dice que las nuevas reglas no impondrán ninguna restricción a los modelos de peso abierto.

    Con solo unos días restantes en la administración Biden-Harris y una generosa ventana de 120 días para comentarios públicos sobre las nuevas reglas, es difícil imaginar que estas restricciones a la IA seguirán vigentes. Nvidia ciertamente no quiere que lo hagan, diciendo que "el progreso global ahora está en peligro" y elogiando a la primera administración Trump por sentar "las bases de la actual fortaleza y éxito de Estados Unidos en IA".

  • Hyper Light Breaker inicia el acceso anticipado con el pie derecho

    Hyper Light Breaker inicia el acceso anticipado con el pie derecho

    Hyper Light Breaker finalmente ingresa al acceso anticipado a finales de esta semana, y el futuro ya parece prometedor. Antes de su lanzamiento el 14 de enero, jugué el nuevo juego cooperativo de Heart Machine con sus desarrolladores y vi su bucle de juego en acción. Los huesos de un fantástico roguelike de acción están aquí, preparando el escenario para un verdadero rival de Risk of Rain 2 . Podría verlo convertirse en el próximo roguelike en el que pierdo docenas de horas porque ya estoy ansioso por hacer una sola ejecución más.

    También veo espacio para que Hyper Light Breaker crezca a medida que Heart Machine continúa equilibrándolo y pulirlo en el acceso temprano agregando más equipo y variedad en su mundo abierto. Ya me siento cómodo recomendando Hyper Light Breaker cuando ingrese al acceso anticipado, y no puedo esperar a ver dónde terminará dentro de un año a medida que nos acerquemos a su lanzamiento 1.0.

    Introduzca el crecimiento excesivo

    Si bien el aclamado por la crítica Hyper Light Drifter de 2016 era un juego de acción similar a Zelda para un solo jugador, Hyper Light Breaker (que técnicamente es una precuela) es mucho más ambicioso. Los jugadores son lanzados a un mundo abierto generado procedimentalmente llamado The Overgrowth, que está poblado de varios rincones para explorar, enemigos para luchar y prismas para recolectar. Esos prismas abren las puertas a las peleas de jefes contra jefes llamados Coronas.

    Una campaña exitosa en el juego final verá a los jugadores derrotar esas Coronas para desbloquear una pelea con el jefe final: el Rey del Abismo. En este momento, las carreras terminarán después de que los jugadores derroten dos Coronas. El objetivo es hacerlo antes de quedarse sin cargos. Si los jugadores lo logran, The Overgrowth se reiniciará y tendrán que comenzar todo el proceso de nuevo mientras exploran una nueva frontera generada para ellos.

    Es poco probable que los jugadores puedan terminar Hyper Light Breaker en su primer intento; en cambio, la mejor estrategia es dividir el viaje en series más pequeñas de recorridos. Entre cada uno, los jugadores pueden mejorar su personaje y sus habilidades en un centro antes de regresar a luchar y saquear más. Ese proceso de explorar, luchar y luego extraer ya parece estar bien pulido en todos los frentes.

    Los breakers apuntan sus armas en Hyper Light Breaker.
    Juegos de arco

    El emocionante combate de Hyper Light Drifter se traslada bien al 3D, y hay mucho potencial para jugar con diferentes configuraciones de personajes para alterar mi estilo de juego. Me concentré en configuraciones cuerpo a cuerpo durante mi tiempo de juego, pero quiero ver qué podría hacer una configuración más enfocada a distancia. El movimiento resbaladizo de Solar Ash también se puede sentir aquí; Disfruto andar en patineta flotante y deslizarme por el mundo abierto de Hyper Light Breaker , y la generación de procedimientos significa que siempre tengo curiosidad por ver qué puedo encontrar a continuación.

    Teletransportarme lejos del Overgrowth a mitad de camino causa clímax, ya que tendría que derrotar con éxito oleadas de enemigos entrantes antes de poder irme. Esta estructura también permite a los jugadores crear sesiones más pequeñas dentro de una carrera más grande, lo cual es una buena opción para un juego cooperativo. Otros diseños de juegos también se adaptan inteligentemente al juego cooperativo, como la forma en que se instancia el botín de cada jugador para que no haya peleas sobre qué cae y cómo aumenta la dificultad dependiendo de la cantidad de jugadores en The Overgrowth.

    Los jugadores luchan contra enemigos en Hyper Light Breaker.
    Juegos de arco

    Hyper Light Breaker tiene mucho espacio para crecer durante el acceso temprano . Hay un equilibrio enemigo que refinar y errores que corregir, pero eso es lo que se espera de cualquier versión de acceso anticipado. Me intriga más descubrir cómo Heart Machine continúa ampliando la variedad de lo que se ofrece. Esta experiencia seguirá mejorando a medida que obtengamos más personajes jugables, armas, equipo, biomas para The Overgrowth, jefes y más.

    Si bien los juegos siempre mejoran durante el proceso de acceso temprano, es importante ver una base sólida al comienzo de ese viaje. Otras historias exitosas de acceso temprano como Hades y Baldur's Gate 3 comenzaron con un pie igualmente fuerte, así que espero que Hyper Light Breaker produzca los mismos beneficios al seguir esta ruta de acceso temprano. Es posible que ya estemos ante uno de los mejores juegos cooperativos de 2025, incluso por encima de juegos como Elden Ring: Nightreign .

    Hyper Light Breaker se lanza para PC el 14 de enero y Heart Machine actualmente planea mantenerlo en acceso anticipado durante “aproximadamente un año”.

  • Estamos en 2025 y el iPhone todavía tiene un molesto error de alarma

    Estamos en 2025 y el iPhone todavía tiene un molesto error de alarma

    ¿Alguna vez te has despertado tarde y has descubierto que la alarma nunca sonó? No estás solo. Desde hace mucho tiempo , los usuarios de iPhone han informado de un error perturbador que permite que sus alarmas se activen pero sin sonido ni vibración. Es prácticamente lo mismo que no tener ninguna alarma y, a pesar de las repetidas promesas, Apple aún no lo ha solucionado.

    En el subreddit r/iPhone, el usuario u/bryanlolwut publicó una imagen que muestra su alarma de las 10:30 am sonando a las 12:42 pm. Otros usuarios inundaron los comentarios con historias y quejas similares, y una persona simplemente dijo: “Me siento reivindicado. "

    Estamos en 2025 y la idea de que no podemos confiar en las alarmas de nuestro teléfono para despertarnos es ridícula, pero a pesar de eso, también me desperté con la alarma que suena silenciosamente junto a la cama. Supuse que lo había silenciado sin despertarme, pero estos informes me hacen cuestionarlo.

    Una imagen de una alarma de iOS que no suena a tiempo.
    u/bryanlolwut / Reddit

    El usuario u/simplydan24 escribió : "Dejé de usar el reloj nativo para las alarmas hace años". Otro usuario sugirió que Apple debería ser legalmente responsable de las consecuencias de las citas perdidas. Otro usuario, u/Lawyer_Morty_2109, dijo : "Recuerdo que esto sucedió desde iOS 9". Los informes tampoco se limitan a Reddit; También hay muchas discusiones en los foros oficiales de Apple sobre el tema.

    Hasta que se publique una solución oficial, hay varios pasos que puede seguir para ayudar a reducir el riesgo de que esto suceda. La primera es configurar múltiples alarmas; Yo uso tres, con varios minutos de diferencia.

    Asegúrese de verificar la configuración de Enfoque y No molestar. Si los habilita durante la noche, la configuración del modo podría sobrescribir las alarmas. También puedes ir a Configuración > Sonidos y háptica > Tono de llamada y alertas y asegurarte de que el control deslizante esté configurado en el volumen máximo y que la háptica esté configurada en Reproducir siempre .

  • Hace 5 años, esta copia de ciencia ficción de Alien se ahogó en la taquilla. ¿Es digno de una reevaluación?

    Hace 5 años, esta copia de ciencia ficción de Alien se ahogó en la taquilla. ¿Es digno de una reevaluación?

    Hace cinco años, en enero de 2020, justo cuando la pandemia de COVID-19 comenzaba a aparecer en los primeros titulares, llegó a las salas de cine un tipo diferente de desastre: Submarino . La película fue protagonizada por Kristen Stewart y, según los avances, parecía rendir homenaje a los clásicos de terror de ciencia ficción más antiguos. Sin embargo, Underwater resultó ser una película súper torpe, visualmente turbia y con mal ritmo sobre una estación minera de aguas profundas en el fondo de la Fosa de las Marianas que, sin darse cuenta, despierta a un monstruo gigante de las profundidades marinas.

    En teoría, Underwater debería haber sido divertido. Incluso si no agregó nada al género y fue solo un pobre homenaje a Alien , Cloverfield y The Abyss , debería haber sido al menos divertido. Pero no fue así y el público se mantuvo alejado de la película de gran presupuesto. Entonces, ¿qué salió mal? ¿Vale la pena ver Underwater cinco años después, ahora que está disponible para transmitir en casa?

    Por qué Underwater es un desastre del tamaño de Cthulhu

    Bajo el agua | Tráiler oficial [HD] | ZORRO del siglo XX

    Como muchas películas terribles, los problemas de Underwater comenzaron mucho antes de llegar a los cines. Créame, no hace falta ser un espectador con vista de águila para darse cuenta de que algo en la edición de Underwater está mal, como si simplemente se hubiera eliminado la mitad de la película. Para empezar, la película comienza con la acción ya en marcha. Comienza con un terremoto catastrófico que comienza a inundar la estación submarina. Esto no es necesariamente un problema, ya que muchas historias hacen lo de “saltar a la acción y explicar la historia de fondo a medida que avanzas”. El problema es que Underwater ni siquiera se molesta en hacer eso.

    Hay muy poca historia de fondo para cualquiera de los personajes (y por lo tanto, pocas razones para preocuparse por ellos), y hay muchas escenas que parecen estar conectadas a momentos que probablemente sucedieron antes pero que fueron cortados. A pesar de ser un largometraje, Underwater de alguna manera logra parecer completamente carente de trama.

    Los trajes acuáticos de la película Submarino
    Zorro del siglo XX

    A la locura se suma el hecho de que Underwater solo tiene cinco personajes a lo largo de toda la película. Imagínese estar en una gigantesca estación de investigación y minería submarina del tamaño de una ciudad pequeña y no ver a nadie más allí. Y recuerde, la película comienza en el mismo momento en que se desata el infierno.

    No es como si estuviéramos siguiendo a un equipo de rescate explorando una estación minera perdida. Muy rápidamente queda muy claro que algo sucedió con la producción de la película porque, a pesar de parecer un gran éxito de taquilla, Underwater se siente increíblemente vacío.

    Es difícil ver el agua bajo el agua (literalmente)

    Dos personas miran horrorizadas en Bajo el agua.
    Universal

    Tampoco soy el único que notó los diversos problemas de Underwater . En 2020,Vulture informó: “La película se rodó en 2017 y los informes de la época sugieren que se suponía que trataba sobre algunos científicos submarinos, aunque no tengo una idea real de si se trata simplemente de informes deficientes o evidencia de reescrituras y/o nuevas tomas. " Así que sabemos con certeza que la película estuvo en desarrollo durante tres años antes de llegar a los cines.

    The Guardian también notó la edición entrecortada y la trama sin vida de Underwater , y se preguntó si debía mantener la clasificación PG-13 de la película. “Cuando los miembros del equipo inevitablemente comienzan a ser atacados”, afirma la publicación, “sus escenas de muerte, debido a la clasificación PG-13 de la película, que agrada al público masivo, son en gran medida incoherentes. En un momento dado, un personaje tiene que recordarle a alguien, y a nosotros, que realmente acaba de ocurrir una muerte”.

    una de las criaturas de la película Submarino
    Zorro del siglo XX

    Además de la edición descuidada, también está el problema de que Underwater desorienta visualmente. Tener una película apresurada ya es bastante malo, pero es aún peor cuando todo sucede en el fondo del océano en escenas tan oscuras y borrosas que apenas se puede decir lo que está pasando. En su divertida reseña de una estrella, The Irish Times tituló su artículo “ Bajo el agua : nada que ver aquí, literalmente, en este turbio y espantoso desastre”, y esa es una excelente manera de resumir la película. No solo tiene una trama turbia, toda la película es literalmente turbia.

    De hecho, Underwater es tan oscuro y turbio que me costó encontrar imágenes de las criaturas de la película para este artículo. Cada vez que buscaba imágenes en línea, las más claras eran en realidad representaciones de preproducción del CGI, no fotografías de la película. Y cuando pausé la película para obtener una buena captura de pantalla, todo estaba borroso. Tuve que pasar la imagen de arriba por Canva para iluminarla, aclararla y afinar sus bordes solo para asegurarme de que los lectores pudieran verla (algo) claramente.

    A pesar de sus diversos defectos, Underwater también es muy prometedor.

    Kristin Stewart en la película Bajo el agua
    Zorro del siglo XX

    Lo que hace que la película sea tan insoportable es que estuvo tan cerca de ser buena. Con una duración de 95 minutos, Underwater es una película muy ajustada que fácilmente podría haber añadido (o simplemente no cortado) otros 20 minutos. ¡Y imagínese lo que esos 20 minutos podrían haber hecho! Con algo de historia de fondo, más suspenso y un mejor uso de su entorno único, Underwater podría haber sido una auténtica película de ciencia ficción y terror.

    A veces, verlo fue casi doloroso porque había numerosas escenas en las que me di cuenta de que con un poco más de pensamiento y esfuerzo, podría haber sido realmente efectivo. Pero no fue así y, en cambio, cada escena se siente como un potencial perdido que podría haber llevado a algo mucho mejor. Pero ese potencial todavía está ahí, dándole a Underwater esa extraña sensación de esperanza que te hace pensar que está a punto de volverse realmente buena, y que seguramente a la vuelta de la siguiente esquina la película encontrará su equilibrio.

    Cthulhu es lo más destacado de la película.

    Chulhu en la película Bajo el agua
    Zorro del siglo XX

    De hecho, la película finalmente encuentra su equilibrio; desafortunadamente, no es hasta los últimos 15 minutos. Alerta leve de spoiler: al final de la película, Kristin Stewart finalmente ve al monstruo gigante Cthulhu de 50 pisos surgir de las profundidades (a pesar de que están en el fondo de la Fosa de las Marianas, así que solo Dios sabe qué "profundidades"). "Está aumentando porque ya están en el fondo del lugar más profundo del océano).

    En una película llena de bleh y meh, la escena en la que finalmente vislumbramos al monstruo gigante es absolutamente todo lo que desearías. Es enorme, intimidante y aterrador. Hasta el final, todo lo que el público ve son los monstruos más pequeños, de tamaño humano, que no dan tanto miedo. De hecho, yo diría que Underwater no da miedo en absoluto. Debido a lo apresurado que es todo y lo descaradamente CGI que son los minimonstruos, no hay sensación de suspenso o terror hasta que finalmente ves a Cthulhu. Ese fue el momento en el que pensé: "Ah, así es como debería haber sido la película todo el tiempo".

    ¿Todavía vale la pena ver Underwater?

    ¿Vale la pena ver Underwater ? Eso realmente depende del tipo de espectador que seas. Si eres un fanático del género como yo y piensa que no tenemos suficientes películas de monstruos, entonces sí deberías ver Underwater, ya que ahora es parte de la historia de las películas de monstruos. Es una película descuidada, pero todavía hay mucho potencial para disfrutarla. Además, está lleno de guiños y homenajes a otros clásicos, como la estación submarina que trae destellos de Deep Blue Sea , o sus trajes de acuanauta que parecen sacados directamente de StarCraft y, por supuesto, los interminables homenajes a Alien en todas partes.

    Pero si eres un espectador ocasional al que no le gustan mucho las películas de ciencia ficción, terror o monstruos, te recomiendo que no pierdas el tiempo. Ciertamente, Underwater no es una película que ofrezca una trama significativa o personajes intrigantes. Es una película para personas que quieren ver a Cthulhu bajo el agua.

    Si eliges ver Underwater , recuerda que cinco años después de su lanzamiento, no se ha convertido en un clásico de culto por alguna razón: no tiene nada de clásico. Pero si te encantan las funciones de las criaturas y no tienes nada más que ver, ¿qué tienes que perder?

    Submarino se transmite en Hulu .

  • Cómo ver a Firefly lanzar su misión Blue Ghost a la luna el martes por la noche

    Esta semana contará con un evento histórico cuando Firefly Aerospace lance su primera misión a la luna. La misión Blue Ghost tiene como objetivo poner un módulo de aterrizaje en la luna que lleve experimentos científicos de la NASA, como parte de los esfuerzos de la NASA para involucrar a empresas privadas en la exploración lunar. Si el aterrizaje tiene éxito, será apenas el segundo alunizaje suave realizado por una empresa privada, después del módulo de aterrizaje Intuitive Machines Odyssey del año pasado.

    La misión Blue Ghost de Firefly Aerospace se lanzará a última hora de la noche del martes 14 de enero o miércoles 15 de enero. Utilizando un cohete SpaceX Falcon 9, el Blue Ghost se lanzará desde el Complejo de Lanzamiento 39A en el Centro Espacial Kennedy en Florida. El lanzamiento será transmitido en vivo por la NASA y puedes verlo en YouTube o usando el video incluido a continuación:

    La cobertura comienza a las 12:30 a. m. ET del miércoles 15 de enero (es decir, a las 9:30 p. m. PT del martes 14 de enero), con el lanzamiento programado para las 1:11 a. m. ET (10:11 p. m. PT).

    Una vez lanzado, el módulo de aterrizaje Blue Ghost pasará 45 días en el espacio viajando a la luna. Intentará un aterrizaje suave en la superficie lunar a principios de marzo en la región de Mare Crisium. Luego pasará alrededor de dos semanas (un día de luna llena) operando sus instrumentos científicos, con el objetivo de capturar imágenes de la puesta de sol lunar e investigar cómo la puesta del sol afecta el material polvoriento de la superficie de la luna, llamado regolito.

    Hay un total de 10 cargas útiles en la misión Blue Ghost, incluidas las construidas por la NASA, la Agencia Espacial Italiana, Blue Origin y varias universidades y centros de investigación. Estos incluyen un taladro que permite realizar mediciones desde varios metros debajo de la superficie de la luna, una nueva herramienta para recolectar muestras de regolito neumáticamente, experimentos sobre la pegajosidad del regolito (un problema importante para las misiones lunares) y un dispositivo que utiliza campos eléctricos para repeler el polvo. y evitar que se adhiera a las superficies.

    El módulo de aterrizaje mide alrededor de dos metros de alto y 3,5 metros de ancho, con cuatro patas muy espaciales que están equipadas con pies amortiguadores para ayudarlo a aterrizar suavemente en la superficie de la luna sin sufrir daños. Las patas están construidas con compuestos de carbono, por lo que son livianas y tienen elementos en forma de panal para ayudar a absorber las fuerzas durante el aterrizaje. El módulo de aterrizaje utilizará navegación relativa al terreno, similar a la tecnología utilizada para los aterrizajes en Marte, en la que las computadoras a bordo toman imágenes de la superficie para ayudar a seleccionar una zona de aterrizaje segura y evitar peligros como cráteres o rocas.

    Un vídeo de Firefly muestra la secuencia prevista de la misión:

  • El director ejecutivo de Sonos, Patrick Spence, ha sido reemplazado por un miembro de la junta directiva

    Tras lo que ha sido uno de los períodos más tumultuosos en las más de dos décadas de historia de la compañía, Sonos ha anunciado la salida de su director ejecutivo, Patrick Spence, con efecto inmediato. Spence es reemplazado por Tom Conrad, miembro independiente de la Junta desde 2017, según un comunicado de prensa de Sonos , como CEO interino, también con efecto inmediato.

    La medida no sorprenderá a quienes han estado siguiendo los eventos en Sonos desde mayo de 2024, cuando la compañía lanzó una nueva versión de su software que estaba plagada de errores y carecía de muchas de las funciones de las que sus clientes dependían.

    Desde el lanzamiento, la compañía ha hecho esfuerzos , aparentemente masivos , para devolver su software a su estado anterior de estabilidad, pero en enero de 2025, los errores aún persisten.

    Aunque Sonos nunca lo ha reconocido oficialmente, se cree ampliamente que Spence presionó a su equipo para lanzar el nuevo software de forma acelerada para poder cumplir su promesa anterior a los inversores de 2023 de que Sonos entraría en una nueva categoría multimillonaria en junio. 2024.

    Esa categoría resultó ser la de auriculares inalámbricos, y el producto, que Sonos lanzó a tiempo, resultó ser el Sonos Ace . Desafortunadamente, el Ace no está vinculado al ecosistema de Sonos en la misma medida que sus parlantes inalámbricos, lo que llevó a muchos a preguntarse por qué era necesario rediseñar la aplicación en primer lugar.

    El fiasco de la aplicación llevó a varios observadores, incluido Digital Trends, a pedir la dimisión de Patrick Spence . Parece que la junta directiva de Sonos ahora está de acuerdo con esa recomendación.

    ¿Le irá mejor a la empresa bajo un nuevo liderazgo? Es demasiado pronto para saberlo. Pero quien tome las riendas de forma permanente debería prestar atención a las dolorosas lecciones del pasado reciente: cuando su producto, que ha sido elegido por millones de clientes para llenar sus hogares con música, se basa en una plataforma de software estable y con todas las funciones, no No lo ponga en peligro por muchas promesas que haga a los inversores. Decepcionarlos no es nada comparado con el precio que pagará por romper la confianza a largo plazo que sus clientes han depositado en su empresa y sus productos.