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  • La cronología completa de la generación de consolas de videojuegos

    La cronología completa de la generación de consolas de videojuegos

    Los videojuegos son todavía un medio joven en el gran esquema de las cosas, pero existen desde hace más de 50 años. Después del auge de las salas de juegos en los años 70, las consolas domésticas poco a poco se fueron apoderando del panorama de los juegos, con la NES de Nintendo a la cabeza. La NES es una de las mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos , pero estaba lejos de ser la primera consola y ciertamente no la última, ya que PS5 , Xbox Series X y Switch 2 luchan actualmente por el dominio del mercado. Actualmente, estamos en la novena generación de consolas, pero ¿cómo llegamos aquí exactamente y qué consolas había en las ocho generaciones anteriores? Retrocedamos en el tiempo y veamos qué definió a cada generación de consolas desde la primera hasta la actualidad.

    Si desea mirar aún más hacia el futuro, también podemos informarle sobre todas las próximas consolas de videojuegos y los próximos videojuegos .

    Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos que algunas generaciones comienzan o terminan son objeto de debate y muchas generaciones se superpondrán. También enumeraremos únicamente las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.

    Primera generación: 1972 – 1983

    La consola doméstica Magnavox Odyssey
    magnavox

    Volviendo a los orígenes de las consolas domésticas, estamos en un punto en el que la mayoría de los juegos ni siquiera se parecen a las experiencias que tenemos hoy. El juego más reconocible de esta época fue uno de los mejores juegos de todos los tiempos , el Pong. En esta generación, las consolas eran esencialmente máquinas recreativas más pequeñas en el sentido de que la mayoría sólo podía jugar uno o dos juegos. La principal excepción y la consola más famosa de esta generación fue la Magnavox Odyssey. Esta consola incluía varias superposiciones de plástico que podías colocar en tu pantalla para jugar diferentes juegos mientras movías bloques de luz por la pantalla.

    Consolas destacadas de la primera generación:

    • Odisea Magnavox
    • Ping-O-Trónico
    • Inicio Serie Pong
    • TV Tenis Electrotenis
    • Coleco Telstar
    • Juego de TV en color

    Segunda generación: 1976 – 1985

    Un Atari 2600+ se encuentra sobre una mesa que ejecuta Pitfall.
    Giovanni Colantonio / Tendencias digitales

    La segunda generación de consolas es donde empezamos a ver algunos nombres que todavía existen en la actualidad. Tanto el Atari 2600 como el 5200 llegaron a esta generación a finales de los 70 y principios de los 80, estableciendo el estándar para las consolas basadas en cartuchos. Sin embargo, no fue el primero en ser pionero en esta tecnología. Fairchild Channel F es ampliamente aceptada como la primera consola doméstica ampliamente disponible que permite completamente que las consolas lean cartuchos ROM y procesen códigos nuevos. Esto, junto con un controlador tipo joystick más fácil de usar, allanó el camino para que empresas como Atari dominaran la generación y se convirtieran en el líder en consolas domésticas sobre Magnavox, Coleco e Intellivision. Esta era también fue cuando Activision ingresó por primera vez al espacio de los juegos y se convirtió en el primer desarrollador externo de juegos. ¡Esta es la generación en la que obtuvimos algunos de los primeros juegos realmente geniales para consolas domésticas, como Space Invaders, Combat, Super Breakout, Missile Command y Pitfall!

    Consolas destacadas de la segunda generación:

    • Canal F de Fairchild
    • Atari 2600
    • Magnavox Odisea 2
    • Intellivisión
    • ColecoVisión
    • Atari 5200

    Tercera generación: 1983 – 1990

    Sistema de entretenimiento Nintendo con controlador.
    nintendo

    Para la mayoría de las personas, las consolas domésticas realmente comenzaron con la tercera generación, cuando Nintendo ingresó al mercado estadounidense con el Nintendo Entertainment System y sacó a toda la industria del juego del colapso. Los juegos evolucionaron hacia la era de los 8 bits, que es un estilo que muchos creadores todavía emulan hoy en día, especialmente con algunos de los mejores juegos independientes. Atari todavía estaba en el juego con el 7800, pero estaba en un distante tercer lugar detrás del poder de Nintendo y el recién llegado Sega con su Master System. Si bien es rudimentaria para los estándares actuales, la producción de juegos en esta generación no se parecía a nada anterior. Había más colores, sonidos e incluso narraciones básicas.

    Nintendo no solo cambió el mercado de las consolas domésticas, sino también de las portátiles. Game Boy fue la computadora de mano más sofisticada jamás lanzada. Fue el primero en no solo aprovechar los cartuchos sino también ofrecer experiencias de calidad similares a las de una consola mientras viaja. Esta es la era en la que los principales íconos de los juegos aparecieron por primera vez en las consolas, como Super Mario Bros. , The Legend of Zelda y Kirby.

    Consolas destacadas de la tercera generación:

    Cuarta generación: 1987 – 1996

    Foto de una consola Sega Genesis.
    Tendencias digitales

    La cuarta generación es donde comenzaron oficialmente las “guerras de las consolas”. Sega estaba sedienta de sangre con el Genesis de 16 bits, que superó fácilmente al NES durante algunos años antes de que llegara el SNES . Sega también intentó lanzar más hardware más rápido que la competencia con complementos para Genesis, como el Sega CD, para aprovechar la nueva tecnología de CD que permitía más espacio de almacenamiento y uso de video en movimiento completo. Neo Geo, una potencia arcade, también se sumergió en el espacio de las consolas domésticas, pero no logró encontrar mucho equilibrio debido a que cargaba mucho más que la competencia.

    La era de los 16 bits es una de las más recordadas gracias a algunos juegos increíbles que todavía se juegan en la actualidad. Juegos como Super Mario World, Sonic the Hedgehog y Super Metroid se consideran clásicos de todos los tiempos.

    Consolas destacadas de la cuarta generación:

    • Sega Génesis
    • neogeo
    • NES
    • CD de Sega
    • CD-i

    Quinta generación: 1993 – 2002

    mejores juegos de ps1 sony ps1
    sony

    El salto de gráficos de 16 bits a juegos totalmente 3D es posiblemente el salto generacional más grande jamás visto en los juegos de consola. Después de ser quemado como socio de Nintendo, Sony entró en el negocio de las consolas como nuevo actor con su PlayStation. Estaba lejos de ser la primera consola basada en CD, pero logró dominar completamente la generación con una combinación de fantásticos juegos de PS1 como Metal Gear Solid, Twisted Metal y Crash Bandicoot , además de la brillante jugada de marketing de permitir que la consola también jugara. CD. Esta es una táctica que PlayStation pronto utilizaría con un efecto aún mayor. Si bien se quedó atrás en términos de ventas, el N64 demostró que Nintendo entendía el diseño de juegos 3D mucho mejor que la competencia. Sega tuvo especialmente dificultades para traducir sus franquicias a esta nueva dimensión, además estaba perdiendo la fe de sus clientes en la rapidez con la que lanzaba nuevo hardware. Esta también marcaría la última consola importante de Atari.

    En el sector portátil, Nintendo todavía no tenía rival. Lanzó la Game Boy Color mejorada para mejorar sus juegos con una pantalla de más de dos tonos, pero competencias aún más poderosas como Nomad o Neo Geo Pocket no pudieron superar el dominio absoluto de Nintendo en el espacio.

    Consolas destacadas de la quinta generación:

    • Atari Jaguar
    • 3DO
    • Sega Saturno
    • Sega 32X
    • Estación de juegos
    • Nintendo 64
    • Game Boy Color
    • Bolsillo Neo Geo
    • Génesis nómada

    Sexta generación: 1998 – 2005

    Hay un Dreamcast sobre una mesa.
    sega

    En este punto de la línea de tiempo, la cantidad de jugadores en el espacio de las consolas domésticas se estaba reduciendo a unas pocas potencias. Este fue el último suspiro de Sega con Dreamcast antes de tirar la toalla en el hardware y centrarse en la publicación, pero no por falta de excelentes juegos de Dreamcast . Nintendo todavía sentía la presión tanto de Sony como de Microsoft con su primera consola, la Xbox. A pesar de grandes juegos como Super Smash Bros. Melee, Pikmin y Animal Crossing, no pudo igualar el éxito de ninguno de los rivales. Xbox tuvo un comienzo muy sólido no solo por una sólida línea de juegos , sobre todo Halo: Combat Evolved, sino también por innovaciones técnicas como una experiencia multijugador de consola en línea optimizada a través de Xbox Live. A pesar de eso, ahora era la única competencia real en la ciudad para los juegos portátiles y finalmente lanzó un verdadero sucesor de Game Boy con Game Boy Advance.

    No hace falta decir que la PS2 arrasó con esta generación hasta el punto de seguir siendo la consola más vendida jamás fabricada. Los juegos jugaron un papel importante en eso , pero lo que lo convirtió en un fenómeno y llegó a la audiencia más amplia posible fue el hecho de que era la única consola que también funcionaba como reproductor de DVD.

    Consolas destacadas de la sexta generación:

    Séptima generación: 2005 – 2013

    Una Xbox 360 se alza sobre un fondo blanco.
    microsoft

    También conocida como la era HD, la séptima generación estableció firmemente la guerra de consolas a tres bandas entre Nintendo, PlayStation y Xbox. Las consolas domésticas ahora eran completamente comunes y los juegos estaban batiendo récords mediáticos a diestra y siniestra. Los últimos sistemas de Xbox y PlayStation intentaban hacer la transición a algo más que máquinas de videojuegos, sino a cajas de entretenimiento completas con más integración de aplicaciones y servicios en línea. Xbox Live realmente se destacó para el modo multijugador en línea, al que PlayStation también se adaptó con un servicio competidor en línea y PlayStation Plus . Las exclusivas de consola eran las principales diferencias entre los sistemas ahora, con Xbox ganando reputación en juegos como Halo, Gears of War y Forza, mientras que PlayStation estableció franquicias como Uncharted, Infamous y The Last of Us.

    Nintendo hizo su primera gran apuesta con una consola y decidió no competir directamente con Xbox y PlayStation y, en cambio, se apegó a los gráficos SD y se centró en un sistema totalmente basado en controles de movimiento. La Wii , a pesar de su falta de potencia, fue un momento cultural tal que finalmente llevó a Nintendo de nuevo a la cima de las listas de ventas gracias a juegos como Wii Sports, Mario Galaxy y The Legend of Zelda: Skyward Sword.

    PlayStation también hizo su primer intento de hacerse con una parte del mercado de dispositivos portátiles con la PSP compitiendo contra la nueva línea DS de Nintendo.

    Consolas destacadas de la séptima generación:

    Octava generación: 2012 – 2020

    Sony PlayStation 4 Pro con mando.
    Estación de juegos

    Incluso cuando la PS2 era la clara fuerza dominante de su generación, Xbox y Nintendo seguían siendo competidores sanos. La octava generación fue una de grandes errores para todos excepto para PlayStation, dejando que su PS4 se llevara la delantera hasta el final. La Xbox One tuvo un comienzo terrible con mensajes deficientes que se centraban en los medios en lugar de los juegos, restricciones DRM y requería el sensor de movimiento Kinect que aumentó el precio en $100 con respecto a la PS4. Por otro lado, Nintendo intentó recrear el mismo éxito con la Wii U, e incluso la lanzó dos años antes que la PS4 y la Xbox One, pero también falló en su comunicación, lo que llevó al sistema con peor rendimiento en la historia de la compañía. Afortunadamente, a la nueva computadora de mano 3DS le estaba yendo bien, pero Nintendo tomó la decisión de acortar su generación y lanzó el Switch en 2017. Fusionar su consola doméstica y sus sistemas híbridos terminó siendo un movimiento brillante que cambió por completo la perspectiva de la compañía.

    PlayStation hizo una última oportunidad en el mercado portátil con la Vita, pero terminó por debajo de lo que logró hacer la PSP por un amplio margen.

    Consolas destacadas de la octava generación:

    Novena generación: 2020 – presente

    Sala de estar con consolas de videojuegos domésticas Microsoft Xbox Series X (L) y Sony PlayStation 5 junto con un televisor y una barra de sonido.
    Publicaciones futuras/Getty Images

    Eso nos lleva a la novena y actual generación de consolas. A pesar de sus mejores esfuerzos, Xbox sigue teniendo dificultades con sus sistemas Xbox Series X y S en comparación con la PS5 , aunque ambos sistemas tuvieron un comienzo difícil debido a limitaciones de suministro. Xbox realizó algunas de las mayores adquisiciones en la historia de la industria en esta generación con empresas como Bethesda y Activision Blizzard, pero también se está alejando de los juegos exclusivos de consola. Queda por ver si continuará invirtiendo en hardware o cambiará a un editor externo como Sega antes.

    Nintendo siguió disfrutando de la popularidad del Switch incluso después de que Xbox y PlayStation lanzaran hardware que eclipsaba su potencia técnica. Por fin, está lanzando el Switch 2 para reducir la brecha, aunque probablemente no la borre por completo.

    Esta generación también vio el surgimiento de las PC portátiles que desdibujan la línea entre los juegos de PC y las consolas. Steam Deck fue el primero en irrumpir en este espacio a lo grande con un sistema que facilitó jugar los mejores juegos de Steam en una computadora de mano, y muchos otros siguieron su ejemplo.

    Todavía quedan algunos años para esta generación, pero tenemos una idea de cómo serán las próximas consolas que definirán la décima generación.

    Consolas destacadas de la novena generación:

    • PlayStation 5
    • Xbox Serie X/S
    • Cubierta de vapor
    • Cambiar 2
  • Campeonatos de conferencias NFC y AFC 2025: calendario de la NFL, canales, transmisiones en vivo

    Campeonatos de conferencias NFC y AFC 2025: calendario de la NFL, canales, transmisiones en vivo

    La Ronda Divisional de la NFL estuvo a la altura de las expectativas como el mejor fin de semana de fútbol del año. Los Chiefs superaron a los Texans gracias a su sólida defensa y las oportunas jugadas de Patrick Mahomes. Los Washington Commanders sorprendieron a la NFL con una sorpresiva victoria sobre los primeros cabezas de serie, los Lions. Los Eagles sobrevivieron a una tormenta de nieve y a una remontada de los Rams en el último minuto. Finalmente, los Bills derrotaron a los Ravens en una batalla de mariscales de campo de primer nivel.

    Se jugarán dos partidos el domingo del Campeonato de Conferencia. La NFC jugará primero por la tarde y la AFC a primera hora de la tarde. Los ganadores de cada juego avanzarán al Super Bowl LIX en Nueva Orleans, Luisiana. A continuación se muestra el calendario del Campeonato de la Conferencia 2025, con horarios, canales e información de transmisión.

    Campeonato de la NFC

    DeVonta Smith de los Philadelphia Eagles se flexiona en la zona de anotación.
    Joe Glorioso / Carretes All-Pro

    No. 6 Washington Commanders en No. 2 Philadelphia Eagles hora de inicio, canal y transmisión en vivo

    Jayden Daniels no es un novato cualquiera. El mariscal de campo de los Commanders marchó a Detroit y derrotó a los Lions 45-31. Daniels completó 22 de 31 pases para 299 yardas y dos touchdowns. Daniels se convirtió en el sexto mariscal de campo titular novato en avanzar al campeonato de la conferencia. Con una victoria el domingo, Daniels se convertirá en el primer quarterback titular novato en ser titular en un Super Bowl.

    No hay nada secreto sobre el plan de juego de los Philadelphia Eagles. Los Eagles quieren correr el balón y jugar una gran defensa. Eso es exactamente lo que hizo Filadelfia en la victoria 28-22. Saquon Barkley continuó su histórica temporada con 205 yardas terrestres y dos touchdowns. La defensa de los Eagles derribó a los Rams en los últimos segundos del juego. Si los Eagles ganan, será su segunda aparición en el Super Bowl en tres temporadas.

    Antes del partido del domingo, los Commanders y los Eagles se habían enfrentado una vez en los playoffs. Los comandantes derrotaron a los Eagles por un marcador de 20-6 en la Ronda de Comodines de 1991.

    Campeonato de la AFC

    Josh Allen pone sus manos en un calentador de manos en el campo.
    Carretes totalmente profesionales / Flickr

    Buffalo Bills No. 2 en Kansas City Chiefs No. 1 hora de inicio, canal y transmisión en vivo

    Los Buffalo Bills capitalizaron dos pérdidas de balón tempranas del mariscal de campo de los Ravens, Lamar Jackson, para entrar al medio tiempo con una ventaja de 21-10. Al final del último cuarto, los Bills recuperaron un balón suelto de Mark Andrews para detener el impulso del juego. Andrews también perdió una conversión de dos puntos que empató el juego, lo que terminó siendo la diferencia en un juego de 27-25. Josh Allen tuvo un día tranquilo en el aire con 127 yardas por aire, pero el mariscal de campo móvil corrió para dos touchdowns.

    Muerte, impuestos y los Chiefs encontrando la manera de ganar partidos cerrados en el último cuarto. Los Chiefs superaron a los Texans 10-2 en el último cuarto para ganar 23-14. Cada vez que los Texans tenían algún impulso en los últimos minutos, la defensa de los Chiefs hacía paradas clave repetidamente. Travis Kelce retrocedió el tiempo y pareció un All-Pro, terminando el juego con siete recepciones, 117 yardas y un touchdown.

    En la temporada regular, los Bills tienen marca de 4-1 contra los Chiefs. Sin embargo, los Chiefs ganan cuando más importa, como lo demuestra su récord de postemporada de 3-0 contra los Bills.

  • Gurman llama al nuevo dispositivo inteligente de Apple “el nuevo producto Apple más importante” de 2025

    Gurman llama al nuevo dispositivo inteligente de Apple “el nuevo producto Apple más importante” de 2025

    El nuevo centro inteligente de Apple podría parecerse a un HomePod con una pantalla de siete pulgadas adjunta, y una versión de gama alta del mismo dispositivo podría incluso tener un brazo robótico que le permita rastrear a los usuarios por la habitación. En su último Power On! En el boletín, Mark Gurman explica lo que los fans pueden esperar del nuevo dispositivo. Su objetivo es mejorar las capacidades del HomePod existente y elevar Apple HomeKit a un nivel superior. Gurman dijo : "Aún lo considero el lanzamiento más importante del año de Apple porque es el primer paso hacia un papel más importante en el hogar inteligente".

    Actualmente, los usuarios de HomeKit pueden configurar un centro doméstico utilizando el HomePod, el HomePod Mini , el Apple TV o un dispositivo similar. Se rumorea que su nuevo centro de hogar inteligente es parte de un intento de elevar HomeKit al mismo nivel que Alexa o Google Assistant.

    Toma de estilo de vida del Homepod Mini.
    Murat Çorlu/Unsplash/Apple

    Gurman llama al nuevo dispositivo inteligente un "iPad más pequeño y económico que permite a los usuarios controlar dispositivos, realizar chats FaceTime y realizar otras tareas". Sin embargo, no parece que el nuevo centro vaya a funcionar solo; Gurman continúa diciendo que "debería ser seguida por una versión de gama alta en unos años". Esa versión debería poder moverse e inclinarse para mantener a los usuarios dentro del cuadro durante las videollamadas, o simplemente para mantener la pantalla visible cuando alguien se mueve por la casa.

    Esta información contradice filtraciones anteriores que predijeron una pantalla de seis pulgadas, pero corroboran otros detalles como la idea de que Apple combinaría un iPad y funciones de inteligencia artificial con un HomePod . Aún se conocen otros detalles, como si el dispositivo utilizará un sistema operativo original. El plan general es hacer del nuevo dispositivo inteligente el centro de una casa inteligente basada en Apple y abrir las puertas a una Siri más conversacional.

  • 35 años después del lanzamiento, el horror de apuntar y hacer clic Last Half of Darkness cobra nueva vida

    Last Half of Darkness es un juego de aventuras de terror de apuntar y hacer clic lanzado por primera vez en 1989 y ahora ha sido recreado fielmente con nuevos gráficos, una historia mejorada y mecánicas modernas por el mismo desarrollador en solitario que lo creó por primera vez. Bill Fisher de SoftLab Laboratories, y más tarde William R. Fisher III Studios, lanzaron por primera vez Last Half of Darkness en 1989 en la plataforma DOS con críticas algo mediocres, pero la serie estableció una base de fans y Fisher pasó a crear varios juegos más en el franquicia.

    Dada la calidad gráfica de 1989, el título original no da tanto miedo como podría haber sido. La nueva versión aprovecha al máximo todas las herramientas disponibles ahora para los desarrolladores de juegos para crear una experiencia mucho más atmosférica e inquietante. Monstruos extraños aparecen y desaparecen entre nubes de humo. Las gárgolas se alinean en lo alto de las estatuas, su mirada pétrea observa perpetuamente. Ruidos espeluznantes resuenan a través de las ruinas en las sombras.

    Last Half of Darkness es la definición de un trabajo de amor. Al mismo tiempo, atrae tanto a los fanáticos de los rompecabezas como al terror. Hay numerosos acertijos tipo Myst por todas partes. Tendrás que buscar elementos específicos, explorar el edificio para encontrar caminos alternativos y resolver intrincados acertijos para seguir adelante. Fisher no dice mucho sobre la historia, y la propaganda del juego solo da unas pocas frases: “Tu tía seguramente era extraña. Ella era una especie de bruja o algo así. Sin embargo, es una buena bruja que practica sólo buenos hechizos y magia. De hecho, estaba trabajando en una poción justo antes de que la mataran. Ahora el secreto irá a la tumba con ella… a menos que puedas encontrar los ingredientes que faltan.

    Last Half of Darkness está programado para lanzarse en Steam el 7 de febrero. Si quieres jugar los títulos originales, aún puedes descargarlos de forma gratuita desde el sitio web de Fisher.

  • ¿Por qué los Oscar despreciaron una de las mejores películas del año pasado?

    ¿Por qué los Oscar despreciaron una de las mejores películas del año pasado?

    Cuando se trata de los Oscar, siempre hay algo que nos duele. Olvídese de las películas indignas que la Academia considera dignas. (Llamando a la Sra. Pérez, nombre Emilia .) Lo que realmente molesta a la gente es lo que no es nominado. En enero pasado, incluso Hillary Clinton intervino en el “desaire” de Margot Robbie y Greta Gerwig, estrella y guionista y directora, respectivamente, de Barbie . Este año, se han expresado quejas en nombre de Nicole Kidman, Daniel Craig y el director de Dune, Denis Villeneuve. Ninguno de los anteriores escuchó sus nombres el jueves por la mañana cuando se dieron a conocer las nominaciones a los Oscar 2025 .

    Lamentablemente, no somos inmunes a este poderoso impulso de quejarnos. Por ridículo que pueda resultar gastar energía emocional en los Premios de la Academia, que se han equivocado (e ignorado películas excepcionales) desde sus inicios, hay un desaire este año que parece particularmente atroz: una omisión que es tan molesta como fácil. para ver venir. Comando-F para ver una lista completa de las nominaciones de 2025 y decirlo con nosotros al unísono: ¿Dónde, tontos tontos, está el amor por los Challengers ?

    El drama lúdico de Luca Guadagnino sobre tres jóvenes campeones de tenis enredados en un triángulo amoroso que abarca una década no obtuvo ni una sola nominación; no, ni siquiera por esa música original propulsora y ganadora del Globo de Oro de Trent Reznor y Atticus Ross. Nadie parece especialmente sorprendido por su total ausencia en carrera. Los blogueros de los Oscar descartaron la película como una posibilidad remota hace meses. Dejando de lado la cuestión de si predecir la temporada de premios realmente da forma a la temporada de premios, la escritura estaba en la pared. Y, sin embargo, todavía nos deja atónitos: como entretenimiento inteligente y sexy para adultos, miles de votantes de la Academia votaron en contra.

    Josh O'Connor se inclina para besar a Zendaya en una imagen fija de la película Challengers.
    Josh O'Connor y Zendaya en Challengers MGM/MGM

    Hay múltiples categorías por las que los Challengers podrían y deberían haber competido. El guión de Justin Kuritzkes es la maravilla de la escritura de guiones más ingeniosa del año: un trío cronológicamente complejo que desarrolla sus relaciones a través de dos líneas de tiempo que encajan, con diálogos que van y vienen como una pelota servida y devuelta. Guadagnino dirige el infierno eterno a partir de ese plano, aportando un cinético virtuoso tanto a los intercambios de diálogo como a los tensos partidos de campeonato; Podría decirse que ningún cineasta este año abordó escenas con tanto entusiasmo atlético. ¿Y cuántas actuaciones de 2024 fueron tan carismáticas como el turno de Josh O'Connor como el travieso y desafortunado Patrick, montando un regreso que es realmente un empujón indirecto para volver a conectarse con un viejo amigo y la hermosa compañera estrella del tenis que vino? entre ellos?

    ¿Y quién podría olvidar esa palpitante sinfonía de Reznor-Ross, un latido techno que impulsa la acción, dentro y fuera de la cancha, tan implacablemente como se abrió camino en las listas de reproducción del gimnasio? Se puede tener la opinión blasfema de que tal vez, sólo tal vez, Guadagnino debería haber mezclado un poco la música (la forma en que ahoga el diálogo en escenas clave es demasiado, por audaz y decidida que sea) y aun así reconocer que es el tipo de música contagiosa suite musical, inseparable de la película que complementa, instrumental para su ritmo y tono, que aparentemente fue creada para honrar la categoría de Partitura Original.

    La forma en que Challengers reunió todos estos elementos debería haberla convertido también en una apuesta segura para la lista de Mejor Película . Sí, era un campo competitivo, pero ¿cuántos de los nominados finales proporcionaron un sentimiento colectivo de satisfacción? ¿Cuántos construyeron un final mejor y más icónico al instante? Por supuesto, las grandes películas no logran pasar el corte todos los años. Ésa es la verdadera locura de quejarse de los Oscar: te quedarás ronco al catalogar sus desaires. Y ciertamente, hay películas que se beneficiarían más de una nominación que Challengers , una película de Hollywood que ya es muy apreciada y vista, que obtuvo buenas críticas y generó mucho dinero.

    Zendaya besa a Mike Faist en una cama mientras Josh O'Connor observa junto a ellos en una imagen fija de la película Challengers.
    Mike Faist, Zendaya y Josh O'Connor en Challengers MGM/MGM

    Pero esa es la cuestión: vale la pena celebrar el éxito relativo de esta película , especialmente por una industria que podría aprender de (y emular) su ejemplo. Challengers es una especie de unicornio en el panorama cinematográfico moderno: el tipo de película de estudio orientada a adultos que rara vez se hace. Una película sobre personas, sexo y relaciones. Un drama protagonizado por estrellas en una época en la que normalmente hay que buscarlas en la pantalla pequeña, no en la grande. Es como la segunda venida de Bull Durham , otro ménage à trois de una película de deportes que, dicho sea de paso, obtuvo una nominación al Oscar por su guión.

    Entonces, ¿qué impidió que el bloque de votantes más prominente de Hollywood abrazara una película estadounidense bien reseñada que complació al público y que recaudó 50 millones de dólares en taquilla (es decir, más que la mayoría de las nominadas a Mejor Película) y tocó con fuerza un espíritu de la época creador de memes? El tiempo podría ser el culpable. Los Challengers , después de todo, se abrieron allá por abril. En los últimos años, la sabiduría convencional de que una película anterior al verano no puede competir ha sido cuestionada repetidamente. Pero el sesgo de lo reciente todavía beneficia a los contendientes de último momento a expensas de otros. Mire el otro gran vehículo de Zendaya de 2024, Dune: Part Two , que también se inauguró en la primavera después de haber sido retrasado por las huelgas del gremio. Esa película obtuvo algunas nominaciones… pero no tantas como algunos predijeron inicialmente que obtendría cuando llegara a los cines.

    Más que el cuándo , podría ser el qué de los Challengers lo que lo mantuvo fuera de carrera. Ha llegado al punto en que la Academia, como la industria en su conjunto, ve las películas en términos binarios. Por un lado, están las películas de autor, las favoritas de los festivales como Añora o The Brutalist o (suspiro) Emilia Pérez , que defienden el cine como un medio aún vital, digno de los elogios que refuerzan los Oscar. Por otro lado, están los entretenimientos de diez polos y los espectáculos de palomitas de maíz que mantienen las luces encendidas en Disney, Warner Bros., et al. Las nominaciones para Wicked y Dune tienen tanto que ver con el desempeño comercial como con la calidad, aunque se necesita cierta respetabilidad para convertir un éxito de taquilla en un candidato a premios.

    DESAFIANTES | Tráiler final

    Challengers realmente no encaja en ninguna de esas etiquetas. Es una pieza seria de narración y realización cinematográfica que también es desternillante. Es una película tremendamente divertida que no recaudó mil millones de dólares ni empleó de cientos a miles de magos de efectos especiales. En cierto sentido, está atrapado entre los dos polos del arte y el entretenimiento que ahora definen las prioridades divididas de Hollywood. Solíamos tener muchas películas de estudio que se ajustaban a esa descripción. Ahora, una historia de éxito de presupuesto medio como Challengers existe principalmente en la esfera del streaming, donde las películas suelen desaparecer.

    Tal vez la Academia ignoró esta gran película porque representa un tipo de realización cinematográfica –accesible pero inteligente, infinitamente disfrutable (y reproducible) pero no dirigida a todas las edades y grupos demográficos– que ya casi no existe. Lo cual es una gran razón, por supuesto, por la que no deberían haberlo ignorado. Challengers es una prueba alegre de que, de vez en cuando, los hacen como antes. Si eso no es merecedor de un viaje al Dolby Theatre y una oportunidad por el oro, ¿qué lo es?

    Challengers está disponible para alquilar o comprar en los principales servicios digitales. Para obtener más información sobre los escritos de AA Dowd, visite su página de autores .

  • OnePlus 13 ofrece trucos útiles de IA y una solución para problemas con la cámara

    OnePlus 13 ofrece trucos útiles de IA y una solución para problemas con la cámara

    Apenas unos días después de lanzar una importante actualización de software para su último teléfono insignia , OnePlus ha comenzado el lanzamiento de otro parche incremental para su nuevo teléfono insignia. La compilación OxygenOS 15.0.0.405, que ahora está dirigida a los usuarios de OnePlus 13 en los principales mercados, ofrece una serie de actualizaciones prácticas de IA, entre otros ajustes de funciones.

    El objetivo de estas actualizaciones de IA es principalmente perfeccionar la experiencia de traducción. Por ejemplo, el teléfono mostrará en la pantalla el discurso traducido en vivo y en tiempo real. Tomando una hoja del libro Galaxy AI de Samsung , la última actualización también trae una "función de traducción cara a cara".

    Al igual que el enfoque de Samsung para sus teléfonos Galaxy, este modo abre una interfaz de vista dividida en la pantalla, donde una mitad está dedicada a la traducción de texto para cada persona que participa en una conversación. Además, si prefiere la voz al texto, puede conectar unos auriculares y escuchar el audio traducido.

    Pero cuando se trata de traducción bilingüe, las cosas pueden volverse caóticas y abrumadoras rápidamente cuando uno intenta discernir el texto de la lectura automática traducida, con todas sus imprecisiones a cuestas.

    Funciones de Galaxy AI en Samsung Galaxy Z Flip 6.
    Samsung ofrece un montón de trucos de traducción con IA. OnePlus está tomando una valiosa “inspiración” de su rival.

    Para manejar eso, para auriculares seleccionados, OnePlus ofrece una función basada en toques para iniciar conversaciones cara a cara basadas en traducción.

    "La traducción de un idioma se reproduce en el altavoz del teléfono, mientras que la traducción del otro idioma se reproduce en los auriculares", dice la empresa.

    La última actualización de OxygenOS, que llega a las unidades OnePlus 13 de forma gradual, también mejora la estabilidad y compatibilidad de los protocolos de red inalámbrica.

    Hay algunas mejoras en la cámara a bordo del tren de actualización. Entre ellas se encuentran mejoras en la reproducción del color en las imágenes en las que se hace clic a través del Modo Maestro. En mi propia experiencia, he notado una disparidad perceptible en la química del color de las imágenes capturadas con los modos Foto y Maestro predeterminados.

    OnePlus dice que ha realizado algunos retoques de calidad a la experiencia del zoom de la cámara, al mismo tiempo que ha mejorado la estabilidad general de la cámara. Hasta ahora, no he encontrado ningún problema con la búsqueda de enfoque o el ciclo de cambio de lente en mi OnePlus 13, pero definitivamente ha habido algunos casos en los que no pudo hacer justicia a los sujetos en movimiento.

  • Cómo los astronautas se mantienen en forma y saludables en el espacio

    Cómo los astronautas se mantienen en forma y saludables en el espacio

    El espacio no es un entorno fácil para vivir. Ir al espacio y vivir en microgravedad durante períodos prolongados tiene una variedad de efectos en el cuerpo, desde mareos similares al mareo por movimiento, hasta el deterioro de la vista y la acumulación de fluidos en la mitad superior del cuerpo. el cuerpo. Y aunque la ingravidez permite a los astronautas girar, rotar y flotar en el aire, tiene una desventaja. Sin la fuerza de la gravedad contra la cual luchar, los músculos del cuerpo comienzan a deteriorarse porque no se usan con regularidad.

    Para contrarrestar esta pérdida de masa muscular y ósea, los astronautas tienen que hacer ejercicio hasta una hora cada día . Y la investigación científica sobre cómo proteger la salud humana en el espacio es uno de los objetivos clave del trabajo en la Estación Espacial Internacional, donde se realizan una serie de experimentos para evaluar la salud y el bienestar en el espacio.

    El astronauta de CSA David Saint-Jacques lleva la camiseta y la diadema con sensor de salud Bio-Monitor.
    El astronauta de CSA David Saint-Jacques lleva la camiseta y la diadema con sensor de salud Bio-Monitor. NASA

    Una parte de eso es desarrollar sistemas para monitorear la salud que no sean intrusivos cuando los astronautas tienen trabajo que hacer. El sistema Bio-Monitor , desarrollado por la Agencia Espacial Canadiense, es una camiseta inteligente con sensores integrados que pueden medir factores como el pulso, la presión arterial, la frecuencia respiratoria y la temperatura de la piel. También hay una diadema para controlar los niveles de oxígeno en sangre. Actualmente se está probando en la ISS, con la esperanza de que en el futuro pueda utilizarse no sólo para los astronautas sino también en la Tierra con fines médicos, investigación deportiva y telemedicina.

    Otra investigación de la Agencia Espacial Europea, llamada Myotones, es un pequeño dispositivo para medir la rigidez muscular . Esto se puede utilizar para comprobar la eficacia de los programas de ejercicio de los astronautas, asegurándose de que no haya músculos importantes que se estén pasando por alto y que puedan degradarse.

    El astronauta de CSA David Saint-Jacques dirige una sesión para VECTION.
    El astronauta de CSA David Saint-Jacques dirige una sesión para VECTION. NASA

    Sin embargo, no son sólo los problemas físicos los que pueden afectar a los astronautas. El funcionamiento cognitivo y la percepción sensorial también pueden verse afectados por los vuelos espaciales, por lo que también es necesario controlarlos. Esto se hace utilizando sistemas como pruebas de control motor fino, medidas a través de desafíos simulados de vuelo o conducción . Una tarea de conducción simulada, por ejemplo, requiere que las personas sean capaces de reconocer obstáculos y responder a ellos de la manera espacial y temporal correcta, además de realizar múltiples tareas. Realizar una tarea simulada antes de realizar una tarea de conducción real, como pilotar un rover, también podría ayudar a los astronautas a desempeñar mejor la tarea real.

    Luego están medidas como VECTION , que investiga cómo el estar en microgravedad afecta la percepción del movimiento de las personas. En la Tierra podemos utilizar señales de nuestro sistema vestibular para ayudarnos a determinar dónde está un objeto, pero los astronautas tienen que adaptarse a la falta de gravedad. Este experimento utiliza gafas montadas en la cabeza para probar si los astronautas pueden medir con precisión factores como la altura de un objeto, incluso sin señales de gravedad.