Si está a punto de dejar caer la aguja de un tocadiscos nuevo , ¿por qué no hacerlo de alto voltaje? (¿Ves lo que hice allí?) Hoy, Pro-Ject Audio lanzó un nuevo tocadiscos de edición especial limitada con temática de AC/DC que es tan electrizante como la banda misma, completo con un pedestal en forma de rayo y otras características audiófilas que son simplemente, ejem, TNT.
El tocadiscos hecho a mano es parte de la ahora famosa Artist Collection de Pro-Ject, una serie de decks de alta gama que también ha traído algunos modelos estelares divertidos que rinden homenaje a otros grandes como Pink Floyd (con su reproductor Dark Side of the Moon ), The Beatles (con su edición Yellow Submarine ) y , más recientemente, Metallica .
Proyecto de audio
El tocadiscos AC/DC presenta un diseño de resonancia cero con un plato de vidrio pesado y un subplato acrílico que se ilumina con LED rojos brillantes. El tema del rayo continúa en el brazo con un nuevo diseño acrílico rojo de 8,6 pulgadas que mantiene todo suave con baja resonancia y antipatinaje accionado por resorte. Al final hay un cartucho Ortofon 2M Red MM (imán móvil) preajustado, una opción excelente (y de colores coordinados) para manejar todo ese rock sonoro épico de las leyendas australianas (solo agregue un excelente par de parlantes y un amplificador integrado ).
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También contribuyen a la antirresonancia del tocadiscos el zócalo de MDF y la correa de silicona impulsada por un motor de CA súper silencioso y preciso, mientras que los pies con púas ajustables en altura mantienen el tocadiscos estable y nivelado. No hay conectividad Bluetooth , pero para aquellos tipos de audiófilos exigentes que probablemente estén interesados, no es necesaria.
Si bien aún no se sabe si el tocadiscos Pro-Ject AC/DC estará disponible en los EE. UU. y cuándo, para aquellos que están a punto de rockear el tocadiscos estará disponible en Europa y el Reino Unido en marzo por 1,149 libras/1,299 euros ($1,448 dólares). Actualizaremos esta publicación cuando sepamos más. También puedes encontrar todos los detalles en laweb de Pro-Ject Audio .
OpenAI acaba de presentar su último modelo de IA, denominado GPT-4.5, que según la compañía es su modelo más grande y mejor hasta el momento. Este no es un modelo de razonamiento , facultad que se limita a los modelos de la serie O. A pesar de eso, se promociona a GPT-4.5 como un conversador más natural con un cociente emocional más alto y capacidades mejoradas para resolver problemas.
En lo que respecta a las competencias básicas, tiene acceso a la información más reciente de la web, permite la carga de archivos y multimedia y admite la plataforma Canvas para tareas relacionadas con la codificación. Sin embargo, actualmente carece de soporte para el modo de voz , comprensión de vídeo y uso compartido de pantalla .
Por ahora, este modelo está limitado a la fase de vista previa de la investigación, lo que significa que ni siquiera está ampliamente disponible para los suscriptores de ChatGPT Plus. Parece que los desafíos de infraestructura están frenando una mayor disponibilidad de GPT-4.5 en el mercado.
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“Es un modelo gigante y caro. Realmente queríamos lanzarlo en versión plus y pro al mismo tiempo, pero hemos estado creciendo mucho y nos hemos quedado sin GPU. Agregaremos decenas de miles de GPU la próxima semana y luego las implementaremos en el nivel plus”, explicó el CEO de OpenAI, Sam Altman.
A diferencia de los modelos que razonan a través de una cadena de pensamiento y luego brindan respuestas, GPT-4.5 se basa en una técnica llamada aprendizaje no supervisado, que implica ampliar los datos de entrenamiento y los requisitos de computación.
¡GPT-4.5 está listo!
Buenas noticias: es el primer modelo que para mí tiene ganas de hablar con una persona reflexiva. He tenido varios momentos en los que me recosté en mi silla y me sorprendí al recibir realmente buenos consejos de una IA.
Malas noticias: es un modelo gigante y caro. nosotros…
El beneficio general es una reducción de las alucinaciones (uno de los mayores problemas de confianza con cualquier chatbot de IA generativa), una base de conocimiento más amplia y una comprensión más profunda.
Según los puntos de referencia compartidos por la empresa, ocupa un lugar mucho más alto en precisión de resultados en comparación con los modelos de IA GPT-4o, o3-mini y o1. Al mismo tiempo, la tasa de alucinaciones es inferior a la mitad respecto al modelo o3-mini , y menor que la del resto de sus hermanos.
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"Para GPT-4.5, desarrollamos técnicas nuevas y escalables que permiten entrenar modelos más grandes y potentes con datos derivados de modelos más pequeños", añade la empresa. Puede manejar consultas creativas, preguntas profesionales y conversaciones matizadas de una manera más natural que cualquier modelo que OpenAI haya lanzado hasta ahora.
En general, el gigante de la inteligencia artificial dice que GPT-4.5 es mejor en creatividad, inteligencia estética, escritura y tareas relacionadas con el diseño. El acceso a GPT 4.5 ahora se está implementando para los suscriptores de ChatGPT Pro en la web, dispositivos móviles y computadoras de escritorio. Los niveles ChatGPT Plus y Team tendrán acceso a él la próxima semana, seguidos de los paquetes Enterprise y Education.
DC Studios lanzó la primera foto de Kyle Chandler yAaron Pierre en Lanterns , la próxima serie de detectives para HBO y Warner Bros. Television basada en el cómic de Green Lantern .
Chandler interpretará a la leyenda de Lantern, Hal Jordan, mientras que Pierre interpretará al nuevo recluta John Stewart. En la foto se ve a Chandler y Pierre caminando por un camino desértico. Si bien los dos no están vestidos con uniformes de Green Lantern, Chandler luce un anillo verde.
Lanterns ha sido descrita como una serie similar a True Detective en la que Hal y John interpretan a "dos policías intergalácticos arrastrados a un oscuro misterio terrestre mientras investigan un asesinato en el corazón de Estados Unidos".
Lanterns también está protagonizada por Kelly Macdonald, Garret Dillahunt, Poorna Jagannathan y Ulrich Thomsen.
Kyle Chandler es Hal Jordan. Aaron Pierre es John Stewart. #Lanterns , la nueva serie original de HBO de DC Studios, ya está en producción. pic.twitter.com/1Tz30Xm8f0
Chris Mundy , Damon Lindelof y Tom King escribieron el piloto de Lanterns. En un comunicado emitido por Warner Media, Mundy, quien actúa como showrunner, dijo: “Desde el principio, nuestra fuerza motriz ha sido ofrecer un drama en capas, arraigado en una narración matizada y una rica construcción del mundo, que equilibra la tensión y el misterio con una emoción honesta y auténtica. El objetivo es crear algo que parezca atemporal y fundamentado sin sacrificar la magia del material original”.
James Hawes, Stephen Williams, Geeta Vasant Patel y Alik Sakharov han sido elegidos para dirigir episodios. Los productores ejecutivos incluyen a Mundy, Lindelof, Hawes, James Gunn, Peter Safran, King y Ron Schmidt.
Se desconoce si Chandler o Pierre aparecerán en otros proyectos de DC antes de Lanterns . Nathan Fillion aparecerá como Guy Gardner, un miembro del Green Lantern Corps, en Superman .
Gunn dijo que Lanterns se estrenará en HBO casi al mismo tiempo que Supergirl: Woman of Tomorrow , que llega a los cines el 26 de junio de 2026.
eBay está agregando un puñado de características nuevas que serán un suspiro de alivio para los compradores que buscan ofertas locales , pero que a menudo quedan sorprendidos por las opciones de envío. El mercado en línea dice que ha utilizado inteligencia artificial para optimizar su amplia red de vendedores en función de factores como el historial comercial, la ubicación, las opciones de compra y más.
El cambio más notable será una estimación de entrega en la tarjeta del producto. Para cada anuncio, los clientes verán los detalles de cuántos días tardará el producto en llegar a su puerta.
La tarjeta del producto también mencionará explícitamente si el envío será gratuito o si tendrá un costo adicional además del precio cotizado. Para facilitar aún más la experiencia, hay un nuevo filtro que permite a los usuarios acortar su búsqueda a productos que se envían rápidamente o permiten la recogida local.
eBay
Habrá un total de tres filtros nuevos debajo del panel "Envío y recogida". En el menú desplegable, los usuarios pueden elegir ver solo los productos que vienen con envío gratuito o aquellos que pueden llegar dentro de los próximos 2 a 4 días.
La idea no es muy diferente a la de rivales como Amazon, que permiten a los usuarios buscar productos que puedan entregarse el mismo día. La última incorporación a la interfaz de usuario actualizada de eBay es una opción de recogida local.
Éste puede atenuar los resultados de la búsqueda y mostrar solo listados de productos que se puedan seleccionar localmente dentro de un rango determinado. Al comprar productos usados, los compradores suelen preferir la recogida en persona, ya que les da la oportunidad de examinar el producto antes de pagarlo.
eBay
Yendo un paso más allá, eBay también mostrará la distancia exacta del vendedor, para que los compradores puedan evaluar si les resulta factible la recogida local. Una vez más, estos no son cambios novedosos, pero de todos modos es una adición conveniente.
La compañía también está lanzando una nueva insignia de Servicio Superior de eBay para los vendedores que cumplan con sus criterios de confianza y salud comercial. Actualmente disponible sólo en Alemania, esta insignia también marca el fin de los sistemas de certificación más antiguos como “eBay Plus”.
El objetivo aquí es asegurarse de que los compradores puedan encontrar cómodamente una empresa o artículos que "cumplan con los estándares minoristas de alta calidad, como envío rápido y gratuito, devoluciones gratuitas y vendedores confiables", dice la empresa.
“Halo with portals” es un discurso de ascensor asesino para un tirador. Eso es parte de lo que hizo de Splitgate un gran éxito multijugador hace unos años y por qué he estado esperando ansiosamente esta secuela desde que 1047 Games anunció que dejaría de ser compatible con el primer juego. Estaba emocionado de probar la versión alfa de Splitgate 2 con un par de semanas de anticipación y tener una idea de las novedades. Si bien la fórmula ganadora aún funciona, la secuela apuesta por nuevos modos que podrían diluir las increíbles ventas de la serie.
En este momento, Splitgate 2 parece que podría ser demasiado ambicioso para su propio bien. 1047 Games quiere que este sea un título completo de servicio en vivo lleno de variedad, pero eso aleja a Splitgate 2 de su elegante juego de disparos en portal. Si bien el modo arena básico 4v4 se siente tan bien como siempre, la mayoría de los otros modos nuevos que probé adaptaron el sistema de portales a un modo de juego en el que realmente no encaja o restaron importancia al uso de portales por completo. Eso amenaza con quitarle la ventaja única que lo convirtió en un gran éxito en primer lugar y convertirlo en un argumento de venta difícil en un mercado volátil de servicios en vivo, incluso si su riqueza de contenido está diseñada para abordar ese mismo desafío.
Variedad para mantener el poder
Antes de mi sesión práctica, le pregunté al director ejecutivo y cofundador de 1047 Games, Ian Proulx, sobre las mayores mejoras de Splitgate 2 con respecto a su predecesor. En repetidas ocasiones se refirió a la idea de que esta secuela tenga más variedad de contenido para retener a los jugadores a largo plazo.
"Con Splitgate, fue súper divertido y súper simple, pero carecía de variedad y capacidad de permanencia", dice Proulx a Digital Trends. “De hecho, tuvimos una retención a corto plazo muy fuerte. Pero lo que vimos es que los jugadores llegaban, jugaban tres o cuatro semanas y preguntaban: '¿Y ahora qué?' ya que han experimentado todo lo que hay que experimentar… Hemos abordado eso desde diferentes ángulos”.
Ahora hay varias facciones entre las que los jugadores pueden elegir durante los juegos, cada una de las cuales tiene alrededor de ocho armas únicas. Hay más formas de progresión, por lo que los jugadores siempre tienen algo que desbloquear o un nuevo meta que aprender. Y hay muchos modos nuevos, cada uno de los cuales cambiará las cosas con cada nueva ronda.
"Queremos aleatoriedad por el bien de la variedad, pero no aleatoriedad por el bien de la aleatoriedad", dice Proulx.
1047 juegos
Incluso desde esta primera parte de Splitgate 2 que jugué, 1047 ciertamente logró ofrecer variedad de contenido. Cada treinta minutos aproximadamente, me pasaban a un nuevo modo, cada uno de los cuales jugaba un poco diferente de lo que había experimentado antes. Si bien ese movimiento podría ser mejor para la retención de jugadores, rápidamente me preocupé de que Splitgate 2 fuera un experto en todos los oficios pero un maestro en ninguno, ya que estos modos se alejaron del concepto central que hizo que la serie fuera tan especial en primer lugar.
Durante mi tiempo con Splitgate 2, jugué ocho modos diferentes. Mi favorito fue el primero que jugué: un modo Arena 4v4 similar al que ofrecía el primer Splitgate . Los mapas parecían estar bien diseñados y enfatizaban el uso del portal. Aprovechó la energía que hizo grande al clásico Halo. Disfruté cada modo posterior. Probé cada vez menos Splitgate 2 .
Firecracker es otro modo 4v4 que se juega como Valorant , con un equipo defendiendo contra un equipo que intenta colocar una bomba. El pesado juego de armas inspirado en Halo de Splitgate 2 no encaja bien con este estilo de modo de disparos hasta ahora. Splitball ofrece un modo 4v4 donde los jugadores simplemente tenían que recoger bolas y colocarlas en la portería de su propio equipo. Es un poco un truco y se siente desconectado de la mecánica principal de disparos y portales de Splitgate 2 .
Las cosas se hicieron más grandes cuando jugué los modos multiequipo 8v8v8 que Splitgate 2 introduce en la serie. Todo esto tuvo lugar en un mapa grande y helado que es más grande que cualquier cosa que 1047 haya creado jamás. Es una hazaña, pero ahí es donde mi opinión sobre el nuevo enfoque de Splitgate 2 comenzó a amargarse. El mapa parecía demasiado grande para sostener una acción constante y no tenía superficies suficientes para colocar portales. Se convirtió especialmente en un problema en Hotzone, un modo estilo Rey de la Colina, donde solo hay una ubicación central por la que pelear. Con muy pocas oportunidades para colocar portales alrededor del punto, me aburrí un poco.
1047 juegos
Multiteam Team Deathmatch y Domination se sienten un poco mejor, pero la falta de lugares para colocar el portal también apareció aquí. Casi no vi a nadie usar portales de manera útil en ningún modo Multiteam. Tal vez sea porque todos éramos nuevos en el juego, pero todavía sentía que lo que hace que Spligate 2 sea especial estaba siendo restado importancia a los tiroteos tradicionales. Si juego Splitgate 2 sin usar mucho los portales, ¿no debería simplemente jugar Halo Infinite o The Master Chief Collection ?
En última instancia, la búsqueda de 1047 para agregar variedad a Splitgate 2 es un arma de doble filo. Tiene más modos de juego, por lo que los jugadores pueden tener constantemente una razón para quedarse, pero la calidad de cada uno parece menor. La novedad del modo Caos, que cambia las cosas a través de modificadores que aumentan en gran medida la velocidad de movimiento, o un modo Dúos que cambia la estructura del equipo, solo tiene cierto efecto cuando no estoy aferrado al gran gancho que busqué. Quiero Halo con portales cuando salto a Splitgate; Simplemente no necesito todas estas otras cosas.
Proulx dice que 1047 Games quería la aleatoriedad en aras de la variedad, pero ser aleatorio también significa que no siempre eres consistente. Los juegos de servicio en vivo más exitosos encuentran formas de ofrecer una experiencia agradable y constante que hace que los jugadores quieran quedarse. Splitgate 2 está lanzando muchas cosas a la pared con la esperanza de que algo se mantenga para cada jugador. Puede que resuene en la gente una vez que puedan pasar más tiempo con él, pero mi primera experiencia práctica me dice que probablemente me apegaré a los modos antiguos a los que estoy acostumbrado.
Splitgate 2 está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y puedes formular tu propia opinión sobre esta secuela consultando su Open Alpha a partir de hoy.
Los videojuegos llevan décadas ocultándonos secretos. Ya en la primera generación de consolas hemos estado encontrando huevos de Pascua , pero los desarrolladores no se limitaron a simples salas ocultas o fragmentos de texto. Las peleas contra jefes suelen representar una barrera que el jugador se ve obligado a superar para continuar la historia. A veces son fáciles, pero a veces son algunos de los jefes más difíciles de la historia de los videojuegos . Sin embargo, los jefes secretos son un verdadero placer. A veces representan un desafío mucho más allá de lo que el juego normalmente le plantearía al jugador, otras sirven más como bromas o referencias divertidas, o incluso pueden desbloquear el final secreto de un juego. Exploremos cada rincón para encontrar los mejores jefes secretos de los videojuegos.
Presencia lunar
DesdeSoftware
FromSoftware es uno de los pocos estudios lo suficientemente valientes como para ocultar niveles enteros detrás de secretos obtusos. Hay jefes secretos (generalmente múltiples) en todos sus juegos, pero decidimos elegir Moon Presence porque requiere algo de pensamiento arcano para acceder y desbloquear un nuevo final. Como Grande, la mayoría considera que este es el verdadero jefe final del juego, pero solo puedes luchar contra él si encuentras y usas uno de los tres cordones umbilicales ocultos antes de ingresar a la secuencia del jefe final. Luego, siempre que elijas luchar contra Gehrman y ganar, podrás intentar vencer a Moon Presence y ver un nuevo final. Como siempre, casi no hay manera de resolver esto por tu cuenta.
akuma
Capcom
En este punto, Akuma es tan omnipresente como Ryu y Chun-Li en el plantel de Street Fighter , pero ese no era el caso en Super Street Fighter 2 Turbo. Aquí, este luchador demoníaco fue relegado a un jefe secreto que parecía aparecer al azar y reemplazó al jefe final normal. La única forma de desafiar a Akuma era ganar el juego sin continuación o en 25 minutos. Como no tienes idea de qué esperar, luchar contra Akuma no es tarea fácil. Eso no es muy críptico, pero es uno de los pocos casos en los que un jefe secreto eventualmente se convierte en uno de los miembros más populares de la lista en el futuro.
Culex
nintendo
Tenemos la sospecha de que Nintendo no sabía que Square estaba introduciendo a este jefe secreto cuando desarrollaba Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. En lo que por lo demás es un juego de rol bastante indulgente y casual, este jefe secreto parece sacado de un juego de Final Fantasy . Se describe como proveniente de un mundo llamado "Última Ilusión", que, combinado con sus cristales elementales, es la referencia más descarada que se puede conseguir. Este es uno de los dos jefes secretos del juego y mucho más desafiante que el jefe final. Para alcanzarlo, debes desbloquear una puerta cerrada en Monstro Town que solo se puede obtener después de realizar una larga búsqueda comercial. Tu recompensa es un accesorio que reduce a la mitad el daño recibido y duplica el daño que infliges, lo cual sería fantástico si quedara algo en el juego que planteara un desafío.
Padre Rodin
sega
Dominar Bayonetta requiere algo de dedicación, pero la mayoría de los jugadores aún pueden superar el juego confiando en lo básico y usando algunos elementos. Rodin es el propietario de Gates of Hell, donde gastas tus halos entre misiones en dichos elementos, nuevos movimientos y nuevas armas. Hay un artículo en su tienda que solo aparece después de haber recolectado 10,000,000 de halos acumulados en un único archivo guardado llamado Platinum Ticket. Esto cuesta 999,999 halos y desbloquea una pelea contra el propio Rodin, aunque desearás no haberlo hecho. No sólo es rápido y fuerte, sino que también es inmune a tu mayor herramienta: el tiempo brujo. Normalmente, cuando esquivas un ataque a la perfección, el tiempo se detiene para que puedas realizar golpes libres, pero no aquí. Necesitas jugar casi a la perfección si quieres derrotarlo.
Morgan Freeman
Ubisoft
¿Por qué querría alguien luchar contra Morgan Freeman? Podemos responder eso, pero si lo haces, South Park: The Fractured But Whole te permite intentarlo. Te encuentras con Freeman trabajando en Freeman's Tacos durante el juego y puedes comenzar la pelea con su jefe cuando quieras. Al ser un súper jefe con el poder de Dios, sería mejor que esperaras hasta el final del juego para intentarlo. Todo lo que necesitas hacer es ir detrás del mostrador y golpearlo tres veces seguidas. ¿Tu recompensa? Sólo un trofeo o logro.
Rojo
monstruo del juego
Nada fue más alucinante para nosotros cuando éramos niños como cuando nos encontramos con Red, nuestro personaje anterior en Pokémon Rojo y Azul, al final de Oro y Plata en la cima del Monte Plata. Se sintió como un verdadero momento de paso de la antorcha entre generaciones para superar lo que representaba nuestro carácter pasado. Naturalmente, Red es la pelea más desafiante del juego con Pikachu, Snorlax, Charizard, Venusaur, Blastois y Espeon (o Lapras), pero fue lo que representó esa pelea lo que la hizo más memorable.
Sefirot
cuadrado-enix
Si solo estás familiarizado con los remakes , es posible que no sepas que solo "luchas" con Sephiroth una vez al final de Final Fantasy 7. La primera vez que luchamos contra él en tiempo real fue en Kingdom Hearts , donde apareció en el Platinum Match secreto en el Olympus Coliseum. Desbloquear el partido requiere que superes todas las copas anteriores y Ice Titan, lo cual lleva mucho tiempo pero no es demasiado difícil. El propio Sephiroth es tan mortífero como imponente. Da casi más miedo aquí que en su propio juego. Su espada no solo cubre casi toda la arena, sino que también causa un daño enorme con cada golpe. También le gusta teletransportarse y convocar columnas de fuego. El verdadero truco es su movimiento Sin Heartless Angel que, si no puedes detenerlo, consumirá todo tu MP y establecerá tu HP en 1.
Ozmá
cuadrado-enix
El jefe secreto más duro de todo Final Fantasy está en debate, pero creemos que Ozma merece ese honor. Viniendo de Final Fantasy 9, esta gran esfera es mucho más mortal de lo que parece. Encontrarlo también es un gran dolor. Debes encontrar el Jardín Aéreo de Chocob jugando el minijuego frío y caliente el tiempo suficiente para encontrar suficientes Chocógrafos y eventualmente aprender la habilidad Cielo. Luego, debes encontrar la sombra de la isla en el mapa para saber dónde usar un objeto Dead Pepper y volar allí. Una vez en la pelea, te espera un momento difícil. Ozma tiene acceso a maldición, apocalipsis, santo, nivel de muerte 5 y meteorito, además de poder curarse a sí mismo. También puede indicar si su grupo puede absorber algún tipo de daño y nunca usarlo.
Los Pokémon Presents de hoy llegaron con una sorpresa: el anuncio de un nuevo juego multijugador llamado Pokémon Champions . El juego llegará tanto a Nintendo Switch como a plataformas móviles, y se vinculará con Pokémon Home para que puedas llevar a todos tus mon favoritos a la arena.
Pokémon Champions parece centrarse en el aspecto de lucha de la franquicia más que cualquier otra cosa, y el tráiler definitivamente emitió vibraciones del Estadio Pokémon . Tampoco parece limitado a ninguna generación o conjunto de habilidades en particular; el tráiler mostró a Pokémon Terastalizados enfrentándose a Mega Evoluciones.
El juego promete múltiples modos de juego. Como está destinado a ser accesible tanto para jugadores nuevos como para veteranos, tendría sentido un sistema de clasificación que separe los niveles de habilidad. Podría seguir el patrón de otros juegos Pokémon Champions lanzados recientemente y aptos para dispositivos móviles y ser gratuito con un pase de batalla y microtransacciones.
Esto es sólo especulación; Sin más detalles, es imposible decir con certeza qué implicará el juego, pero el avance mostró una batalla doble entre dos entrenadores, cada uno con dos Pokémon separados a la vez.
monstruo del juego
La descripción de YouTube del video oficial dice : “Prepárate para experimentar todo lo que te encanta de las batallas Pokémon en un solo lugar: Pokémon Champions . Este nuevo juego centrado en la batalla contará con mecánicas familiares como tipos, habilidades y movimientos de Pokémon, creando un entorno propicio para estrategias ricas y variadas tanto para entrenadores nuevos como experimentados”.
Ni Game Freak ni The Pokémon Works dieron una fecha de lanzamiento prevista, y sospechamos que todavía falta al menos un año o más. El juego figura únicamente como "en desarrollo ahora". Dicho esto, los juegos de Pokémon tienen un historial de lanzamientos aproximadamente seis meses después del anuncio inicial (así es como funcionó para Pokémon Escarlata y Violeta ) y un juego centrado en la batalla debería ser algo más fácil de desarrollar, aunque solo sea por su alcance más limitado.
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