El recién anunciado DLSS 5 de Nvidia ya está recibiendo críticas, y algunos jugadores califican sus gráficos de " magia generada por IA " que anula el estilo artístico original del juego. Ahora, Nvidia y Bethesda intervienen para aclarar cómo funciona realmente la tecnología y quién la controla.
¿Qué es exactamente DLSS 5 y por qué genera controversia?
DLSS 5 es la tecnología gráfica de próxima generación de Nvidia que introduce el renderizado neuronal, el cual utiliza inteligencia artificial para mejorar los gráficos en tiempo real. Las primeras demostraciones muestran cómo esta tecnología altera drásticamente la apariencia de los juegos existentes, otorgándoles un aspecto fotorrealista que dista mucho de su estética original.
Si bien los efectos visuales pueden resultar atractivos para algunos, otros argumentan que la tecnología se asemeja más a un filtro de IA aplicado a los juegos que a un renderizado. En Reddit y X, las reacciones han sido contundentes. Algunos usuarios afirman que la tecnología «superpone la dirección artística original» y hace que los juegos parezcan homogéneos , mientras que otros la describen como un «filtro de IA» que altera rostros, iluminación y materiales de una manera poco natural.
También existen preocupaciones sobre la consistencia , y los usuarios señalan problemas como cambios sutiles en los rasgos faciales o una iluminación que parece demasiado intensa o artificial. Algunos creen que DLSS 5 podría reducir la necesidad de dirección artística manual, llevando a los juegos hacia una apariencia genérica generada por IA. El debate también ha generado una serie de memes en Xbox, con comparaciones lado a lado de "DLSS activado vs. desactivado" que se burlan de cómo esta tecnología altera drásticamente los gráficos de un juego.
¿Qué tienen que decir Nvidia y Bethesda al respecto?
En respuesta, Nvidia ha asegurado que los desarrolladores conservarán un control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para garantizar que mantengan la estética única de sus juegos. El SDK incluye funciones como la intensidad, la gradación de color y el enmascaramiento de las zonas donde no se debe aplicar el efecto. No se trata de un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, fijando la salida al contenido 3D original.
Bethesda se hizo eco de esa postura, afirmando que las demos actuales son solo un adelanto y confirmando que sus equipos artísticos seguirán perfeccionando el efecto. El estudio asegura que la implementación final estará bajo el control de los artistas y seguirá siendo opcional para los jugadores.
Por ahora, DLSS 5 ha tenido un comienzo desigual. Si bien la tecnología promete mejores gráficos, las primeras reacciones muestran que los jugadores desconfían de cuánto cambia el aspecto original de un juego. La forma en que los desarrolladores decidan usarla determinará en última instancia su recepción.
La publicación Nvidia y Bethesda aclaran la situación sobre DLSS 5 y cómo hace que los juegos parezcan "basura de IA" apareció primero en Digital Trends .
