Ha habido mucha especulación sobre Nothing Phone 3 , pero en un hilo Pregúntame cualquier cosa en X, el CEO de Nothing acaba de confirmar su ventana de lanzamiento: tercer trimestre de 2025. Teniendo en cuenta que hoy no es el Día de los Inocentes y Carl Pei dirige la empresa, no podemos pensar en una fuente más confiable de información sobre esto. La ventana de lanzamiento también se alinea con versiones anteriores; Nothing Phone y Phone 2 se lanzaron en julio, y parece que es probable que le siga el tercero de la serie.
El Nothing Phone 3 será el tercer lanzamiento de la compañía este año, después del Nothing Phone 3a y 3a Pro . Nothing también reveló imágenes del CMF Phone 2 Pro con una apariencia nueva y rediseñada, y se mostrará más información sobre el teléfono el 28 de abril en su evento de lanzamiento global.
La AMA de Pei también tenía algunos datos más sorprendentes. Cuando se le preguntó cómo planea Nothing manejar los posibles aranceles y el aumento de precios, Pei dijo que la compañía está "estudiando aumentar las exportaciones de la India". También compartió que a Nothing le toma entre nueve y 18 meses desarrollar un producto a partir de su idea inicial, aunque ese tiempo puede variar dependiendo exactamente de qué producto sea.
Nada ha guardado silencio sobre detalles específicos sobre el Teléfono 3. Sin embargo, si se lanza en julio, probablemente no pasará mucho tiempo antes de que comience a darse a conocer información más concreta, como qué chipset utiliza y otras especificaciones internas.
El precio también se desconoce. El Nothing Phone 2 se lanzó a casi $600, pero con la incertidumbre económica y el potencial de aumentos de precios debido a los aranceles, no sería una sorpresa ver que el Nothing Phone 3 aterrice alrededor de $700. Dicho esto, no esperamos que vaya mucho más allá de eso. Hay demasiada competencia por encima de la marca de los $ 800 y Nothing ocupa actualmente un hueco cómodo en el mercado.
Un vistazo a nuestra lista de los mejores parlantes Bluetooth y podrá ver que JBL ejerce una influencia dominante. La empresa parece tener un sentido infalible de lo que la gente quiere en cuanto a portabilidad y calidad de sonido. Dentro de la categoría de menos de $200, su último modelo es el Flip 7 , y aporta mayor robustez y audio sin pérdidas a una fórmula ya probada.
Pero para los fanáticos de Sonos , o aquellos que estén pensando en comenzar un sistema de sonido para todo el hogar basado en Sonos, el altavoz Roam 2 de la compañía parece una alternativa muy tentadora. Después de todo, ¿por qué comprar un portátil Bluetooth independiente cuando tienes un altavoz Bluetooth que también se integra con el resto de tus altavoces basados en Wi-Fi?
Aun así, la elección podría no ser tan sencilla. Con grandes diferencias en la duración de la batería, la potencia y los extras, determinar cuál de estos parlantes tiene más sentido requiere analizar de cerca sus fortalezas y debilidades. Afortunadamente, hemos hecho el trabajo pesado por usted.
El Flip 7, como última generación de su serie, aún no ha visto ningún descuento sobre su precio normal de 150 dólares. Esto podría cambiar con el tiempo, pero probablemente no mientras JBL se deshaga del inventario restante de Flip 6 .
Mientras tanto, el Roam 2 de Sonos rara vez ha visto descuentos sobre su precio regular de $179, a pesar de que ya tiene aproximadamente un año. Eso es típico de Sonos como marca: tiende a ceñirse a los precios y solo ofrece descuentos unas pocas veces al año.
Hay buenas razones por las que el Roam 2 cuesta más, pero no se puede negar que el Flip 7 es la opción más asequible y probablemente lo será más a medida que pase el tiempo.
Ganador: Giro 7
JBL Flip 7 vs.Sonos Roam 2: comparación de especificaciones
JBL Flip 7
Sonos Roam 2
Bandera
Negro, Azul, Equipo, Blanco, Rojo
Negro, Blanco, Puesta De Sol, Ola, Oliva
Peso
1,23 libras
0,95 libras
Dimensiones
2,8 x 7,19 x 2,7 pulgadas
2,44 x 6,61 x 2,36 pulgadas
Cable de carga incluido
No
Sí
Duración de la batería
Hasta 16 horas
Hasta 10 horas
Entrada de carga
USB-C
USB-C, inalámbrico Qi
Salida de carga
Ninguno
Ninguno
A prueba de caídas
Probado a 1 metro sobre hormigón.
No
Resistencia al agua/polvo
IP68
IP67
Versión Bluetooth
5.4
5.2
Funciones adicionales
Emparejamiento estéreo y uso compartido de varios altavoces (a través de Bluetooth Auracast)
Audio USB
Archivos adjuntos intercambiables
Ajustes de ecualización preestablecidos y manuales.
Emparejamiento estéreo y uso compartido de varios altavoces (a través de la aplicación Sonos, solo con Wi-Fi)
Amazon Alexa integrado (solo Wi-Fi)
Apple AirPlay (solo Wi-Fi)
Control por voz de Sonos (Bluetooth y Wi-Fi)
Sintonización automática TruePlay
Ajustes de graves/agudos
Desde la perspectiva de las especificaciones, Sonos Roam 2 va más allá, especialmente en cosas como carga inalámbrica y funciones inteligentes basadas en Wi-Fi, como comandos de voz. Aún así, el JBL Flip 7 se mantiene firme (y algo más) en audio USB, duración de la batería y robustez. Esas dos últimas áreas deberían recibir una consideración especial dado que estamos hablando de altavoces diseñados para cualquier lugar y lugar.
El Flip 7 es un poco más resistente al agua que el Roam 2 con IP68 frente a IP67 . Sin embargo, ninguno de los parlantes flotará, por lo que es justo decir que es mejor mantenerlos al lado de la piscina, no dentro de la piscina.
Cuando está en movimiento, los parlantes portátiles son tan buenos como la duración de su batería. Esto le da al Flip 7 una gran ventaja, con una duración normal de 14 horas que se puede extender a 16 horas a través del modo Playtime Boost de la aplicación JBL Portables. Eso se compara con la vida útil de 10 horas del Roam 2. Eso sigue siendo bueno durante la mayor parte del día, pero no está en la misma liga que el Flip 7.
La carga inalámbrica del Roam 2 es útil para uso doméstico, ya que lo mantiene listo para viajar sin tener que enchufarlo a través del puerto USB-C. El Flip 7 no tiene esa opción, pero puede usar su puerto USB-C para alimentación y audio sin pérdidas . El Roam 2 también puede reproducir audio sin pérdidas, pero solo a través de Wi-Fi y solo cuando se usa la aplicación Sonos o Tidal Connect. No tiene forma de conectar fuentes de audio externas.
Ambos parlantes te permiten crear un par estéreo cuando tienes dos modelos iguales a mano, solo que el Roam 2 solo puede hacer esto cuando estás en casa con tu red Wi-Fi. Lo mismo ocurre con el uso compartido de audio entre varios altavoces: el Flip 7 puede compartir una señal sincronizada con cualquier otro altavoz JBL compatible con Auracast , incluidos el Flip 7, Charge 6, Xtreme 4 y varios de sus modelos Party Box más nuevos. El Roam 2 sólo puede hacer esto con otros altavoces Sonos a través de Wi-Fi. Cuando se trata de organizar una fiesta fuera de casa, esta es una consideración importante.
Vale la pena señalar que los usuarios de Apple apreciarán la capacidad AirPlay del Roam 2, pero una vez más, necesitarás estar conectado a Wi-Fi para usarla.
¿Necesita un altavoz portátil que también actúe como altavoz inteligente en casa? Probablemente no, pero puede ser una característica muy útil, especialmente si eres fanático de Amazon Alexa. El Roam 2 es también la forma más económica de agregar control por voz a un sistema Sonos existente.
Es difícil no llegar a la conclusión de que el Roam 2 es un altavoz más inteligente y más conectado, pero si juzgamos estos altavoces por su capacidad para proporcionar música mientras están fuera de casa (razón por la cual la mayoría de la gente compra altavoces Bluetooth altamente portátiles), el Flip 7 ofrece más funciones necesarias para hacerlo. Una batería más grande y una construcción mucho más robusta son los ingredientes clave.
Ganador: JBL Flip 7
JBL Flip 7 vs.Sonos Roam 2: Diseño
Aunque ambos están diseñados para ser parlantes Bluetooth portátiles, Flip 7 y Roam 2 interpretan esta misión de manera diferente desde el punto de vista del diseño.
El logotipo de JBL de gran tamaño no es nada sutil (lo mismo ocurre con los signos de exclamación en los radiadores de graves pasivos). Puede usarlo horizontal o verticalmente, y es fácil acceder a los controles en cualquier orientación.
Es el exterior de fibra tejida resistente y a prueba de caídas de JBL (con fuertes protectores de goma en cada extremo) lo que hace que el Flip 7 se destaque como compañero de viaje. El Roam 2, con su rejilla totalmente de plástico y tapas de goma en los extremos, probablemente tendrá mejores resultados en caso de caídas y golpes accidentales que el Beats Pill ( otra alternativa al Flip 7 ), pero claramente no es tan resistente a los senderos ni a las fiestas como el Flip 7.
Por otro lado, el Roam 2 es un poco más pequeño y notablemente más liviano que el Flip 7, lo que lo hace menos engorroso de transportar. Aunque la falta de una correa para la muñeca es una omisión confusa (tampoco hay bucles de montaje), especialmente si se consideran los accesorios de transporte intercambiables del Flip 7.
El Roam 2 tiene un aspecto decididamente más sofisticado. El logotipo es más sutil y la rejilla de plástico se integra perfectamente con el resto de la carcasa, para lograr una apariencia general elegante. Mientras que el Flip 7 tiende a parecer como si alguien hubiera dejado un equipo deportivo en el mostrador, el Roam 2 parece haber sido diseñado para complementar una variedad de entornos interiores.
Al igual que el Flip 7, puedes usarlo en orientación vertical u horizontal, pero los controles del Roam 2 son más fáciles de ver y usar cuando el altavoz está en posición vertical.
Esa simplicidad de forma, aunque hermosa a la vista, pierde algo en el departamento de utilidad. Tendrás que sostenerlo en la mano o guardarlo en una bolsa cuando salgas de casa. El Flip 7 tiene un asa de transporte y un mosquetón que se puede cambiar en segundos gracias a su inteligente sistema Pushlock, que le brinda una variedad de formas de transportar, enganchar o colgar el altavoz.
Puede que el Flip 7 no gane ningún concurso de belleza, pero su diseño resistente y versátil lo convierte en un compañero mucho más capaz.
Ganador: JBL Flip 7
JBL Flip 7 frente a Sonos Roam 2: calidad de sonido
Desde el punto de vista de la precisión y el detalle, el Sonos Roam 2 ofrece un rendimiento con más matices que el Flip 7. También hay un escenario sonoro notablemente más amplio que ayuda a que la música suene como si viniera desde fuera de la caja del altavoz, en lugar de desde dentro. Para su tamaño, resulta sorprendentemente ruidoso.
Pero ni remotamente tan ruidoso como el Flip 7. De hecho, tuve que subir el Roam 2 hasta el 90% para acercarme al Flip 7 al 50%. Incluso entonces, el Roam no podía competir con la salida de graves del Flip, que podía sentir a través de la superficie de mi escritorio mientras los tocaba uno al lado del otro en el interior.
Al aire libre, realmente no hay competencia. Si tuvieras que elegir uno de estos parlantes para alimentar una fiesta en el patio, sería el Flip 7, sin lugar a dudas. A medida que aumenta el volumen, el sonido puede volverse más áspero (el Flip 7 es más bien un machete para el bisturí del Roam 2), pero a menos que su reunión sea más vino y queso, y menos cerveza y hamburguesas, no creo que note los detalles adicionales del Roam sobre el sonido de sus invitados divirtiéndose.
Puedes modificar los graves y los agudos del Roam 2 a tu gusto a través de la aplicación Sonos, pero hay un problema: solo funciona a través de una conexión Wi-Fi. El Flip 7, por otro lado, tiene una aplicación con ajustes de ecualizador tanto preestablecidos como manuales que se pueden controlar en cualquier momento mediante la conexión Bluetooth del altavoz.
Escuchar audio sin pérdidas en estos parlantes proporciona las mejoras esperadas en detalles y matices (aunque no cambia sus firmas de sonido fundamentales). Sin embargo, una vez más, el Roam 2 está limitado por su dependencia de Wi-Fi. Con Flip 7, puede obtener audio sin pérdidas desde cualquier dispositivo que tenga una salida de audio USB-C (computadoras portátiles, teléfonos y tabletas), siempre que estos dispositivos tengan contenido sin pérdidas almacenado o puedan transmitirlo. El Roam 2 necesita una red inalámbrica doméstica.
Con su sistema mucho más potente, su fácil conexión sin pérdidas y sus configuraciones de ecualizador que se pueden administrar sin importar dónde se encuentre, el Flip 7 simplemente aporta más a la mesa, ya sea que esa mesa esté en su terraza o en medio del campo.
Con victorias en todas las categorías, el JBL Flip 7 se lleva esta competencia de manera aplastante. Tiene casi todo lo que podrías pedir en un altavoz Bluetooth portátil.
Carece de la capacidad del Roam 2 para integrarse en un sistema de sonido inalámbrico Sonos para todo el hogar basado en Wi-Fi, y puede ser un poco tosco tanto en apariencia como en calidad de sonido, pero es la mejor opción en general para la mayoría de las personas.
¿Eso significa que deberías ignorar el Roam 2? No, es un pequeño gran orador. Es perfecto para las personas que desean una adición elegante e inteligente a su sistema doméstico Sonos que también pueda salir al patio, sobrevivir a los elementos y viajar con usted en su próximo viaje.
Pero la fortaleza del Roam 2 es poder desempeñar ambos roles, mientras que el Flip 7 está enfocado en una misión singular: ser el mejor en ir a cualquier parte, sobrevivir a cualquier cosa, ser una máquina de fiesta y en eso tiene mejor éxito que casi cualquier otro altavoz.
El lanzamiento inaugural de Amazon de sus satélites de Internet Proyecto Kuiper el 9 de abril resultó no ser nada de eso cuando las malas condiciones climáticas llevaron al equipo de la misión a posponer el despegue.
Hasta el jueves, no habíamos escuchado nada de Amazon y United Launch Alliance (ULA), el operador del cohete Atlas V que lleva los satélites a la órbita, sobre una nueva fecha de lanzamiento prevista. Pero el viernes finalmente revelaron un calendario.
"Kuiper 1, el lanzamiento de un cohete ULA Atlas V 551 que transporta los primeros satélites de producción para el Proyecto Kuiper de Amazon, está ahora previsto para el 28 de abril", dijo ULA en una publicación en las redes sociales.
Continuó: "El lanzamiento está programado para las 7 pm ET en la apertura de una ventana de dos horas, desde el Complejo de Lanzamiento Espacial-41 en la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral, Florida", y agregó: "Este lanzamiento comienza un nuevo capítulo en la industria del lanzamiento comercial a medida que Amazon se asocia con ULA para entregar el primer lote de sus satélites avanzados a la órbita terrestre baja (LEO)".
Con el Proyecto Kuiper, uno de los objetivos de Amazon es asumir el servicio de Internet Starlink de SpaceX , que comenzó en 2019 y ahora brinda conectividad de banda ancha a individuos y empresas a través de una constelación cada vez mayor de pequeños satélites.
La misión de Amazon del 28 de abril desplegará 27 satélites del Proyecto Kuiper en órbita, la cantidad máxima de satélites Kuiper que el cohete Atlas V de ULA puede transportar en un solo despliegue.
Para misiones posteriores, Amazon también utilizará el nuevo cohete Vulcan de ULA, que puede transportar hasta 45 satélites Kuiper en un solo vuelo, así como el New Glenn, un nuevo cohete de carga pesada operado por Blue Origin.
Amazon planea construir una constelación de alrededor de 3.200 satélites del Proyecto Kuiper para 2029. Esto será suficiente para ofrecer cobertura de banda ancha global, dándole la oportunidad de competir con el servicio Starlink de SpaceX.
En una carta a los accionistas de 2023, el jefe de Amazon, Andy Jassy, dijo que Kuiper es nuestra órbita terrestre baja "tiene como objetivo proporcionar conectividad de banda ancha a los 400-500 millones de hogares que no la tienen hoy (así como a los gobiernos y empresas que buscan una mejor conectividad y rendimiento en áreas más remotas)", y lo describió como "una oportunidad de ingresos muy grande para Amazon".
La primavera está en plena vigencia, lo que significa que todos saldremos al aire libre más de lo habitual. ¿Y qué mejor manera de reinar en el clima cálido que con una increíble lista de reproducción que puedes compartir con otros? Los mejores parlantes Bluetooth son las herramientas para el trabajo y esta semana, Walmart ofrece un descuento fantástico en una configuración portátil que todos conocemos y amamos:
Por tiempo limitado, el altavoz Bluetooth JBL Charge 5 tiene un descuento de $130 desde su MSRP de $180. Acabamos de revisar el Charge 6 , por lo que suponemos que comenzaremos a ver más rebajas como esta en estos modelos más antiguos.
Probamos el Charge 5 en octubre de 2023 y el crítico Ted Kritsonis dijo: "Todos escucharán el JBL Charge 5 una vez que comiences a ponerlo en marcha". Elogiamos el Charge 5 por su construcción robusta, su alto rendimiento y su clasificación IP67, entre otras ventajas. No solo no tendrás que preocuparte por la suciedad y el agua, sino que la impresionante duración de la batería de 20 horas del Charge 5 es otra preocupación que puedes eliminar. (Sin embargo, el volumen y ciertas configuraciones tienen la última palabra sobre la duración de la batería).
Desde el primer momento, el Charge 5 ofrece una gran calidad de sonido con mucha articulación vocal e instrumental. También hay una buena cantidad de potencia en los graves, pero si quieres aún más ruido, puedes descargar la aplicación JBL para cambiar los ajustes preestablecidos de audio o crear tu propio perfil de sonido. También podrás usar la aplicación para emparejar dos parlantes JBL PartyBoost para reproducción estéreo.
No estamos seguros de cuánto durará esta oferta actual, por lo que hoy podría ser el último día para ahorrar por un tiempo. Obtenga $ 50 de descuento en JBL Charge 5 cuando compre en Walmart ahora mismo y asegúrese de consultar nuestras listas de las mejores ofertas de parlantes Bluetooth , las mejores ofertas de Walmart y las mejores ofertas de Sonos para obtener aún más descuentos en los mejores productos AV.
¿Te encantan los crucigramas pero no tienes todo el día para sentarte y resolver un rompecabezas de tamaño completo en tu periódico? ¡Para eso está el Mini!
The Mini, una versión reducida del conocido crucigrama del New York Times, es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (el rompecabezas promedio tarda a la mayoría de los jugadores poco más de un minuto en resolverse). Si bien The Mini es más pequeño y simple que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre un mejor tiempo de finalización personal y un intento de resolución vergonzoso.
Al igual que nuestras sugerencias de Wordle y de Conexiones , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás atascado y necesitas un poco de ayuda.
A continuación se encuentran las respuestas al crucigrama del NYT Mini de hoy.
El mini crucigrama del NYT responde hoy
Al otro lado de
Asunto de una canción que termina “¿La próxima vez no cantarás conmigo?” – ABC
Toca a un volumen alto – BLARE
Totalmente convencido de – SOLDON
Escribió esta pista: "Asistente virtual con el don de la palabra (4, 3). ¡Avíseme si desea realizar algún ajuste!" – CHATGPT
Objetivos del rímel – PESTAÑAS
Lugar para hacer una promesa de por vida – ALTAR
La mejor costa para los atardeceres – OESTE
Abajo
El paquete completo, por así decirlo – TODO ESO
Cariño ___, animal al que “no le importa” en un meme – BADGER
Se hace más pequeño, como en la foto – CULTIVOS
Me gustan los correos electrónicos que no puedes recuperar – ENVIADOS
Sunderfolk está redefiniendo cómo jugar un juego de rol de estrategia de la misma manera que los juegos Jackbox Party Pack redefinieron lo que podría ser un juego de fiesta.
Desde que se anunció el otoño pasado , el enfoque creativo de Sunderfolk hacia este género ha llamado mi atención. Es un juego de rol de estrategia cooperativo inspirado en los juegos de mesa, pero no se controla con un controlador de consola estándar. En cambio, los jugadores conectan sus teléfonos a Sunderfolk a través de una aplicación móvil y controlan el juego de esa manera. Al adoptar este enfoque, Sunderfolk aprovecha la magia de jugar juegos de mesa juntos como pocos juegos lo hacen.
Después de haber probado la versión de lanzamiento de Sunderfolk para Nintendo Switch solo y con amigos y familiares, estoy ansioso por tener este juego en mi bolsillo trasero ahora si mis amigos de juegos de mesa alguna vez quieren jugar algo juntos, pero no están seguros de qué jugar primero.
Diversión telefónica
En Sunderfolk , los jugadores controlan a animales aventureros que defienden su aldea o Arden mientras la piedra brillante que la alimenta es atacada. Toda la aventura está enmarcada como si fuera un juego de mesa, con un único narrador que actúa como director general digital y expresa a todos los personajes del juego. En la práctica, Anjali Bhimani ofrece una impresionante cantidad de actuaciones que alimentan y respaldan la fantasía de los juegos de mesa digitales de Sunderfolk .
Las campañas de Sunderfolk admiten hasta cuatro jugadores, y cada jugador controla un animal que desempeña un rol arquetípico de juego de rol, como tanque, guardabosques, pícaro o bardo. Mi favorito era The Pyromancer, una salamandra ardiente que podía causar un daño masivo después de acumular potencia de fuego al entrar en llamas creadas. Si has jugado un juego de mesa antes, entrar en todo esto te resultará sorprendentemente intuitivo.
Una vez que estés en las misiones, te encontrarás cara a cara con el enfoque único de los controles de Sunderfolk. En la pantalla principal, todos los jugadores verán la cuadrícula hexagonal en la que se desarrolla cada misión. En el teléfono de cada jugador, los jugadores pueden ver su mazo de cartas y todas las habilidades que lo acompañan. Los jugadores se mueven y atacan jugando cartas, por lo que si un grupo de jugadores trabaja juntos, deberán decidir en qué orden jugar y usar sus cartas para maximizar la eficiencia estratégica.
paraíso de los sueños
Si juegas con un grupo de personas que entienden lo que están haciendo, rápidamente te acostumbrarás a una rutina de juego similar a la de un juego de mesa. Seleccionar dónde moverse y qué cartas jugar en la pantalla es intuitivo y emula la sensación de cada jugador al decidir qué hacer mientras mira su propia hoja de personaje o mazo de cartas. Agregue la mecánica del juego de rol que agrega más profundidad y estrategia, como los modificadores de cartas de destino, y tendrá un juego de rol bastante sustancial pero accesible. Pequeños detalles de personalización, como poder nombrar ciertos personajes, objetos o habilidades en tu teléfono, le dan a Sunderfolk el estilo de una campaña creada por el jugador, incluso si todas sus misiones fueron diseñadas a mano por los desarrolladores.
También encontré Sunderfolk sorprendentemente entretenido en el modo para un jugador. Una persona puede controlar varios personajes en un teléfono. Mientras hacía esto, pude llegar a apreciar el hecho de que el diseño de la misión subyacente era muy sólido desde el punto de vista creativo. Hay muchos conceptos de misión creativos, por lo que cada misión no se reduce solo a derrotar a los enemigos que tienes delante. Sunderfolk se juega mejor con otros, pero sigue siendo divertido sin importar el tamaño del grupo.
Si bien el uso obligatorio de un controlador móvil puede parecer desagradable al principio para algunos, no dejes que eso te asuste. Me pregunto qué tan accesible será este estilo de control para cualquiera que no haya jugado un juego de mesa antes o que no haya seguido el tutorial del juego. Este es un juego que querrás jugar con el mismo grupo de amigos en lugar de intercambiar a alguien a mitad de una campaña. Eso podría significar que Sunderfolk no será tan atractivo como algo como Jackbox, pero al mismo tiempo, creo que es una de las mejores opciones que existen ahora para un juego de rol cooperativo.
paraíso de los sueños
Sundefolk toma el concepto de RPG cooperativo introducido por juegos como For the King y Baldur's Gate 3 y lo reinterpreta a través de la lente de Jackbox. Al hacerlo, Dreamhaven encontró inteligentemente una manera de hacer que el juego de rol de estrategia se sintiera más accesible y como una alternativa viable al juego de rol de mesa, cuando históricamente no lo había sido. Si te gustan los juegos de mesa o los juegos que encuentran formas innovadoras de repensar cómo los controlamos, entonces vale la pena dedicar tu tiempo a Sunderfolk.
Sunderfolk se lanza para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 23 de abril y requiere una aplicación de control gratuita que ya está disponible en iOS y Android.
Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te asigna la tarea de categorizar un grupo de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan las palabras entre sí. El rompecabezas se reinicia todas las noches a medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un grado variable de dificultad. Al igual que Wordle , puedes realizar un seguimiento de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.
Algunos días son más complicados que otros, al igual que otros favoritos de los NYT Games, The Mini y Strands. Si tiene problemas para resolver el acertijo de hoy, consulte nuestra guía de trucos y consejos de Connections para conocer algunas buenas estrategias o consulte las sugerencias para el acertijo de Connections de hoy a continuación. Y si aún no puedes entenderlo, te contamos las respuestas de hoy al final.
Cómo jugar Conexiones
Connections es un juego diario sobre cómo encontrar puntos en común entre palabras. Los jugadores deberán seleccionar cuatro grupos de cuatro palabras sin cometer más de tres errores. Juega ahora. https://t.co/YITfSnqODbpic.twitter.com/CqObVOqeUs
En Conexiones , se le mostrará una cuadrícula que contiene 16 palabras; su objetivo es organizar estas palabras en cuatro conjuntos de cuatro identificando las conexiones que las vinculan. Estos conjuntos podrían abarcar conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de series de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.
Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puede mezclar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ayudar a ver mejor las conexiones potenciales.
Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de descubrir, seguido de los grupos verde, azul y morado.
Elija cuatro palabras y presione Enviar . Si estás en lo correcto, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Adivina incorrectamente y contará como un error. Sólo tienes cuatro errores disponibles hasta que finalice el juego.
Consejos para las conexiones de hoy
Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy contándote los cuatro temas. Si necesita más ayuda, también le daremos una palabra de cada grupo a continuación.
temas de hoy
PRESENTACIÓN HABLADA
ADJETIVOS PARA UN DESIERTO
RAZAS DE PERROS, INFORMALMENTE
REPRESENTADO POR NÚMEROS DE TRES DÍGITOS
Una respuesta revela
PRESENTACIÓN HABLADA – DIRECCIÓN
ADJETIVOS PARA UN DESIERTO – SECO
RAZAS DE PERROS, INFORMALMENTE – BULLY
REPRESENTADO POR NÚMEROS DE TRES DÍGITOS – CANNABIS
Las respuestas de Conexiones de hoy
¿Aún no has tenido suerte? Está bien. Este rompecabezas está diseñado para ser difícil. Si solo desea ver la respuesta de Connections de hoy, lo tenemos cubierto a continuación:
ADJETIVOS PARA UN DESIERTO – SECO, CALIENTE, ARENOSO, VASTO
RAZAS DE PERROS, INFORMALMENTE: BULLY, CHOW, GOLDEN, LAB
REPRESENTADO POR NÚMEROS DE TRES DÍGITOS: CANNABIS, DIABLO, CLASE INTRODUCCIÓN, JAMES BOND
Las redes de conexiones varían mucho y cambian todos los días. Si no pudiste resolver el acertijo de hoy, asegúrate de volver a consultarlo mañana.
Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT
¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?
El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.
¿Quién edita el juego NYT Connections?
Wyna Liu , que edita acertijos en The New York Times desde 2020, edita Connections a diario.
“Hace unos meses, una nueva tarea cruzó mi escritorio: crear los tableros de juego para Connections, un juego de combinación de categorías que recientemente había recibido luz verde y estaba en busca de un editor”, escribió Liu en un artículo que explica su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas ha sido trabajar con crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. Disfruté aprendiendo cómo se desarrolla la edición de acertijos una vez que se da luz verde a un juego y viendo cómo nuestro equipo encaja en un ecosistema más amplio”.
En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus acertijos favoritos hasta ahora:
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