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  • Los mejores trailers de videojuegos de todos los tiempos.

    El arte del tráiler del videojuego es delicado. Un avance debe entusiasmar a la gente por jugar un próximo videojuego , y al mismo tiempo debe ser representativo de lo que ese juego será realmente. Sin embargo, ha quedado claro que muchos avances, al menos los que no tienen jugabilidad, están más interesados ​​en generar publicidad que en ser especialmente fieles. Estos son nuestros primeros vistazos al mundo, a los personajes y tal vez incluso a los jefes de un juego, pero presentados como un cortometraje. Debido a que los avances pueden ser tan diferentes de lo que será el juego final, queríamos encontrar los mejores avances de videojuegos juzgados solo por su efectividad como avances y no tomar en consideración qué tan preciso o bueno era el juego que anuncian. Es muy probable que un juego terrible y uno de los mejores de todos los tiempos tenga un avance increíble.

    Después de revisar los archivos de cientos de avances de videojuegos de cada generación de consolas , hemos elaborado una lista de los mejores avances de videojuegos jamás creados.

    isla muerta

    ¿Por dónde más podríamos empezar que uno de los avances más infames jamás publicados? Hubo muchos avances "artísticos" antes de Dead Island, y hablaremos de ellos más adelante en esta lista, pero algo en este se sintió diferente. La estructura del tráiler, filmada principalmente al revés de una familia que lucha (y pierde) para sobrevivir contra una horda de zombis que se aproxima, fue apasionante y emotiva a pesar de ver cómo terminaría todo desde el principio. Se sentía distinto de cualquier otro juego de zombies en ese momento, que trataba sobre acción o terror. Dead Island optó por sentirse más personal y melancólico. La banda sonora por sí sola todavía nos da escalofríos. Como cortometraje, es un medio eficaz y magistralmente elaborado. Sin embargo, si esperabas que el juego se pareciera a este avance, entonces podrías argumentar sólidamente que se trata de publicidad engañosa.

    halo 3

    El ciclo de marketing de Halo 3 fue irreal. Si no estuviste allí para experimentarlo, es difícil describir cuán siempre presente estuvo este juego, incluso en la corriente principal. El lema del juego era simplemente "Believe", y de todos los avances que obtuvimos del juego, el que todavía pensamos comparte ese título simple. En lugar de hacer un avance CGI, de juego o de acción en vivo (lo que Bungie todavía hacía, por supuesto), este avance se hizo usando un diorama. Una sombría pista de piano guía la cámara a través de varias escenas, desde marines exhaustos, heridos y aterrorizados hasta Brutes atacados por explosivos y Hunters que atraviesan la resistencia humana. A pesar de que no hay movimiento, es increíblemente dinámico y muestra una capa más profunda de esta guerra desesperada que la que se encuentra detrás de la visera de un súper soldado. Cerramos una toma de nuestro héroe, el Jefe Maestro, aparentemente derrotado en manos de un Bruto. El único movimiento en el tráiler es el del Jefe levantando la cabeza antes de que “Believe” aparezca en la pantalla. Perfecto.

    engranajes de guerra

    Antes de Dead Island, Gears of War fue el primer juego en crear un avance que terminó siendo una desviación radical del juego. Sí, el mundo de Gears era increíblemente espantoso y desesperado, pero esa emoción normalmente pasaba a un segundo plano frente a los grandilocuentes tiroteos y las bromas machistas entre los personajes parecidos a tanques. Este tráiler, por otro lado, pintó el mundo como se sentiría si no fuera un videojuego. La portada de Mad World se utilizó con un efecto increíble mientras Marcus deambula por una ciudad destartalada, acechada por monstruos. Realmente vende el sentimiento de desesperación y desesperanza de ese mundo donde los monstruos son, de hecho, reales. La serie intentaría recrear este tono con sus dos secuelas con diversos efectos, pero este primer intento fue el que inspiró la tendencia.

    Assassin's Creed: Revelaciones

    Di lo que quieras sobre Ubisoft, pero esa compañía sabe cómo hacer un tráiler excelente. Los juegos de Assassin's Creed , en particular, han tenido algunos de los avances más impresionantes y mejor dirigidos de todos los tiempos, siendo Assassin's Creed: Revelations el mejor. A diferencia de las últimas entradas, que presentaban bandas sonoras lentas y tristes, esta utiliza el tempo alegre de una pista de WoodKid. Es otro ejemplo de mostrar primero el final antes de recortar para mostrar a un Ezio anciano viajando a través de tierra y mar hasta donde comenzó la serie. Después de ignorar una flecha, comienza una secuencia de acción que haría sonrojar a Zack Snyder para mostrar la loca coreografía de lucha y la brutalidad del combate. Al final, tenemos la promesa de que el juego vincula todo con los orígenes cuando Ezio tiene una visión de Altair a su lado mientras le atan una soga alrededor del cuello.

    Super Smash Bros.Ultimate

    Antes de cada nuevo juego de Smash, siempre preguntamos: "¿Quién participará?". Las cosas fueron un poco diferentes cuando supimos sobre Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch porque todos asumimos que perderíamos personajes. Después de todo, no había manera de que pudiéramos obtener toda la lista de Smash para Wii U, especialmente los personajes invitados como Snake, Ryu y Cloud en Ultimate, ¿verdad? Bueno, Nintendo no dejó lugar a dudas cuando lanzó ¡Todos están aquí! tráiler. Comienza lento, repasando los personajes clásicos que todos esperábamos y numerándolos, pero a mitad de camino, después de confirmar a Cloud y Snake, suelta la bomba: "¡Todos están aquí!". El tráiler no solo nos muestra a todos los miembros de esta increíblemente enorme lista, sino que también le da a cada personaje un momento para brillar y mostrar su personalidad o conjunto de movimientos por un momento. No importa de quién seas fan, tendrás al menos un momento para sentirte visto por este tráiler. Super Smash Bros. Ultimate demostró que era digno de ese subtítulo solo con este avance, y alguien solo mejoró con cada personaje que agregó después del hecho.

    Final Fantasy 7: Remake

    Uno de nuestros tipos de trailers favoritos son los que no podemos ubicar al principio. Nos encantan esos momentos iniciales mientras buscamos pistas y adivinamos qué podría ser, o si es simplemente algo completamente nuevo. Así fue la revelación de Final Fantasy 7: Remake en 2015. En este punto, los fanáticos habían sido sacudidos de un lado a otro sobre si tal cosa podría hacerse o no, por lo que incluso cuando vimos las tuberías gigantes atravesando una ciudad metropolitana, no queríamos hacernos ilusiones. La narración fue igualmente ambigua. Y luego vimos el tren y el patio de recreo con ese siniestro acorde de bajo que conducía a ese piano vibrante. Si no estuviste presente, te recomendamos encarecidamente que busques las reacciones a este avance y observes cómo la gente se da cuenta una vez que se dan cuenta de que sí, Final Fantasy 7: Remake está sucediendo. O, como concluye el narrador: "Pero abracemos lo que sea que traiga, porque están regresando. Por fin, se ha hecho la promesa". Es difícil imaginar otro avance que le hable a un grupo de fanáticos con tanta fuerza como este durante mucho, mucho tiempo.

  • Whoop finalmente tiene una solución para su promesa de actualización gratuita incumplida, más o menos

    Whoop finalmente tiene una solución para su promesa de actualización gratuita incumplida, más o menos

    Whoop presentó dos nuevos dispositivos portátiles de fitness a principios de esta semana y, además, un trío de planes de suscripción bajo las etiquetas One, Peak y Life. El lanzamiento, sin embargo, dejó a muchos fanáticos del dispositivo portátil sin pantalla con un sabor amargo ya que la compañía incumplió una notable promesa de actualizaciones gratuitas.

    Whoop asumió el compromiso en una publicación de blog publicada a fines del año pasado, pero desde entonces lo eliminó . "En lugar de comprar nuevo hardware cada vez que se produce un modelo actualizado, los miembros de WHOOP reciben el dispositivo de próxima generación de forma gratuita después de haber sido miembros durante seis meses o más", dijo la compañía en aquel entonces.

    ¿Lo que está sucediendo?

    Tras el lanzamiento de sus últimos dispositivos portátiles, Whoop 5.0 y Whoop MG, se pidió a los suscriptores que pagaran una "tarifa de actualización". La reacción ha sido bastante ruidosa en las plataformas de redes sociales y foros como Reddit. Pero parece que Whoop no va a cumplir plenamente su compromiso original.

    Un portavoz de Whoop dijo a Bloomberg que "como cualquier empresa, de vez en cuando actualizamos nuestras políticas comerciales". Mientras tanto, Whoop actualizó silenciosamente su página de soporte el 9 de mayo, aclarando la situación de la actualización gratuita y los requisitos asociados a ella.

    Para actualizar de Whoop 4.0 a Whoop 5.0 o la versión MG, solo hay dos opciones sobre la mesa. Pague una tarifa de actualización ($49 para Whoop 5.0 y $79 para Whoop MG) o extienda la membresía actual por 12 meses, con planes que comienzan en $199 por usuario al año.

    ¿Qué alivio hay disponible?

    El único alivio disponible para los suscriptores a largo plazo es que si les quedan más de 12 meses de suscripción, obtendrán la actualización gratuita. La nueva oferta solo se aplica a la suscripción Peak de nivel medio y no al paquete One o Life.

    La situación ha sido un tanto confusa hasta el momento. Algunos usuarios informan que cuando se comunicaron con el soporte de Whoop con evidencia del compromiso previo de la marca, se les extendió la actualización gratuita . Algunos afirman que recibieron una respuesta generada por IA del soporte de Whoop.

    Algunos usuarios escribieron que se les negó la actualización gratuita y se les pidió que pagaran la tarifa antes mencionada. Algunos incluso están planteando la idea de presentar informes de consumidores citando afirmaciones de marketing engañosas de Whoop. Sería interesante ver si Whoop es llevado a los tribunales, pero hasta ahora, parece que la compañía podría meterse en problemas legales si la situación empeora.

  • 3 películas subestimadas en Hulu que debes ver en mayo de 2025

    3 películas subestimadas en Hulu que debes ver en mayo de 2025

    Las franquicias dominan la lista de novedades de mayo. Andor Los fanáticos luego pueden ver Rogue One: A Star Wars Story después de disfrutar de la serie Disney+. Después de Rogue One , pasa directamente a la trilogía original de Star Wars, incluida A New Hope . Otras franquicias nuevas en Hulu son las películas de Kingsman y Misión: Imposible.

    Hablando de Ethan Hunt, Misión: Imposible III es una de nuestras películas subestimadas de mayo. Uno de los puntos clave de la trama de la tercera película, la pata de conejo, reaparecerá en la próxima Misión: Imposible – El ajuste de cuentas final . Echa un vistazo a Misión: Imposible III y otras dos películas subestimadas a continuación.

    También tenemos guías de los mejores programas nuevos para transmitir , las mejores películas en Netflix , las mejores películas en Hulu , las mejores películas en Amazon Prime Video , las mejores películas en Max y las mejores películas en Disney+ .

    La Orden (2024)

    Nicholas Hoult tuvo un excelente final de 2024 con tres películas: Juror #2, The Order y Nosferatu . El jurado número 2 sostuvo que era la última película de Clint Eastwood, mientras que Nosferatu se convirtió en una celebración de Robert Eggers. Es posible que se haya pasado por alto la Orden , pero ahora tiene la oportunidad de descubrir nuevos espectadores en los servicios de transmisión.

    Ambientada en 1983, Bob Matthews (Hoult) y The Order, un grupo terrorista supremacista blanco, cometen una serie de robos a bancos para financiar su guerra contra el gobierno de Estados Unidos. El agente del FBI Terry Husk (Jude Law) investiga estos robos y se propone demostrar que provienen de La Orden. Con dos actuaciones principales cautivadoras, The Order es una batalla efectiva del bien contra el mal con tiroteos estimulantes.

    Mira La Orden en Hulu.

    Misión: Imposible III (2006)

    Misión: Imposible III es un caso de estudio interesante en la franquicia. Como salió después de M:I-2, el peor de la saga, M:I-3 tenía una barra fácil de superar de forma crítica. Sin embargo, Misión: Imposible y todas las entradas desde Ghost Protocol son mejores que M:I-3. Dicho todo esto, las películas de Misión: Imposible son mejores que la mayoría de las películas de acción, por lo que todavía vale la pena ver III .

    La película comienza con un Ethan Hunt (Tom Cruise) retirado que se establece para comenzar una vida con Julia Meade (Michelle Monaghan). Ethan regresa al campo para rescatar a un viejo protegido. La misión se vuelve loca y lleva a una confrontación con el villano de la película, el despiadado Owen Davian (Philip Seymour Hoffman). La historia está bien, pero la acción es genial. Sin embargo, la actuación de Hoffman es espectacular y vale el precio de la entrada.

    Mira Misión: Imposible III en Hulu.

    La vida secreta de Walter Mitty (2013)

    Antes de lanzarse de cabeza a Severance, Ben Stiller era una estrella que podía abrir películas sólo con su nombre. En 2013, Stiller dirigió y protagonizó La vida secreta de Walter Mitty , una comedia dramática de aventuras basada en el cuento de James Thurber.

    Walter Mitty (Stiller), empleado de la revista Life, pasa la mayor parte de su tiempo soñando despierto con una vida de aventuras con la persona que le gusta, la compañera de trabajo Cheryl (Kristen Wiig). Cuando se pierde una fotografía para la edición impresa final, Walter emprende una búsqueda para encontrarla, llevándolo a todos los rincones del mundo mientras se encuentra con un grupo ecléctico de personas. La historia puede ser formulada, pero la dirección de Stiller es exquisita y allana el camino para convertirse en un prolífico director de televisión.

    Mira La vida secreta de Walter Mitty en Hulu.

  • ¿Es este generador de vídeos con IA el futuro del anime? Definitivamente no

    ¿Es este generador de vídeos con IA el futuro del anime? Definitivamente no

    Japón ha estado bastante tranquilo durante el auge de la IA hasta ahora, pero ahora, justo después de toda la tendencia ChatGPTxGhibli , la empresa japonesa Animon ha lanzado un generador de vídeo de IA específicamente para anime.

    La herramienta de uso gratuito toma imágenes fijas de anime, dibujos animados o arte generado por computadora y crea animaciones de cinco segundos de duración según el mensaje que ingresa. La compañía afirma que ayudará a los animadores profesionales y aficionados a acelerar el proceso creativo, requiriendo esencialmente sólo un fotograma dibujado a mano por cada cinco segundos de vídeo en lugar de cientos.

    ¿Hay lugar para las herramientas de inteligencia artificial en la industria del anime?

    Confesión rápida: resulta que soy un completo nerd del anime . He visto cientos de programas, visito Japón casi todos los años, he trabajado allí y hablo japonés. No soy un experto en el proceso de animación, pero sé cómo es una buena animación y cómo es una mala animación.

    Incluso sin que la IA intervenga, ya existen muchas formas de tomar atajos en la animación en la industria del anime. Gran parte del trabajo ahora se subcontrata a estudios de animación coreanos, y el tiempo y el dinero que se dedican a ello siguen disminuyendo.

    Cuando un estudio no invierte lo suficiente en su animación, afecta los programas de dos maneras principales: hay mucho menos movimiento y hay una caída notable en la calidad del arte. Los diseños de los personajes pueden verse hermosos en los carteles promocionales, pero las versiones dibujadas de cuadro a cuadro no tienen el mismo nivel de detalle ni las proporciones adecuadas y, en algunos casos, incluso parecen completamente descaradas.

    Tengo un ejemplo desafortunado de esto en un programa que me gusta (un popular anime de voleibol llamado Haikyuu ). Los episodios anteriores estaban muy bien animados, pero por alguna razón, la calidad se desplomó durante una de las últimas temporadas. Aquí hay una imagen que compara una toma del protagonista de un episodio de la primera temporada con un episodio de la cuarta temporada.

    Para ser claros, algunos programas todavía se ven geniales, pero la animación de baja calidad puede aparecer en casi cualquier lugar y definitivamente puede ser lo suficientemente mala como para ahuyentar a los espectadores como yo.

    Con el listón tan bajo, se podría pensar que las herramientas de generación de vídeo con IA realmente tienen una oportunidad en esta industria. Sin embargo, a juzgar por el contenido que obtuve de Animon.ai, me temo que ese no parece ser el caso.

    ¿Cómo se ven las animaciones generadas?

    La herramienta funciona porque toma la imagen que le das y la hace moverse durante cinco segundos, pero eso es todo lo que puedes garantizar que sucederá. Para mi primer experimento, le di un destilado de Jet Black de Cowboy Bebop a punto de beber de un vaso de whisky.

    Mi mensaje fue simplemente: "El personaje de la foto toma un trago del vaso de whisky que sostiene". El vídeo que recibí a cambio tiene algunos errores.

    En primer lugar, Jet Black no bebe whisky. Parece estar hablando y acerca el vaso a su cara, pero no veo nada que parezca estar bebiendo de verdad. Sin embargo, el whisky dentro del vaso parece estar muy ocupado: el vaso se llena y se drena a pesar de la falta de bebida que parece estar sucediendo. Si quieres ver la bebida Jet de verdad, está aquí en YouTube .

    El modelo de IA también tiene problemas con la cicatriz de Jet. El extremo inferior casi desaparece, y cuando abre los ojos, la cicatriz pasa directamente sobre su globo ocular. Debido a que tomé la imagen fija de un video en el canal de YouTube de Crunchyroll, tiene el logotipo de CR en la parte superior derecha. Sin embargo, en el vídeo de IA, el texto parece haberse transformado en "Crunchyolo".

    Luego, intenté alimentarlo con una imagen fija de la escena de baile de Maomao de The Apothecary Diaries , y obtuve un resultado realmente extraño . A diferencia de los movimientos alucinantes, blandos y cambiantes del vídeo 2D Jet, la IA me dio lo que parecía un modelo 3D.

    Animon.ai también está diseñado para funcionar con arte generado por computadora, así que supongo que tiene sentido que pueda generar modelos 3D , pero me sorprendió bastante. Si bien The Apothecary Diaries utiliza mucho modelos 3D para edificios y fondos, el personaje definitivamente fue dibujado en la toma que usé.

    De cualquier manera, los vídeos generados parecen significativamente más estables cuando se trata de modelos 3D. El movimiento parece menos chapoteante y el modelo mantiene el tamaño y la forma del personaje más consistentes. Todavía no me gustaría verlo en un programa tal como está, pero sin duda es un paso adelante con respecto al contenido de estilo 2D que me brindó.

    Sin embargo, el argumento de venta de Animon.ai consiste en ayudar a los animadores a ahorrar tiempo dibujando menos fotogramas, y esto es irrelevante cuando se trata de animación 3D. Ya es rápido y económico en comparación con el 2D, y no tiene mucho sentido crear un modelo 3D y luego usar un generador de video de IA para animarlo al azar en lugar de usar software de animación.

    ¿Deberías utilizar Animon.ai?

    Si no sabes nada sobre animación y quieres un GIF rápido o un vídeo para fines personales, esta herramienta probablemente funcionará bien (o te hará reír si no). Sin embargo, es difícil imaginar que algún animador aficionado o profesional vea un valor real en esto.

    Si desea ver de qué es capaz la herramienta, el canal Animon de YouTube publicó un video musical que parece estar casi 100% generado por IA; al menos definitivamente lo parece.

    En general, creo que hay dos razones principales por las que los generadores de vídeo con IA no están preparados para ningún trabajo real. Una es que el movimiento se ve muy mal y la otra es la falta de control que tienes sobre el resultado. En realidad, es lo mismo que cualquier otra herramienta de inteligencia artificial generativa: simplemente no son lo suficientemente consistentes y receptivos para ser confiables. Probablemente lleguemos allí algún día, y todavía es divertido jugar con las primeras versiones de la tecnología, pero no dejes que los vendedores te engañen: ninguna de estas herramientas está lista para uso comercial todavía.

  • Charlize Theron dice que Uma Thurman debería haber ganado un Oscar por Kill Bill

    The Old Guard 2 ve dos íconos de acción enfrentados. Charlize Theron, quien protagonizó la primera entrega, se enfrentará a la estrella de Kill Bill, Uma Thurman, en la secuela y durante una aparición reciente en Jimmy Kimmel Live! , Theron elogió a su coprotagonista.

    "Nos conocíamos de improviso, pero yo la conocía porque era una gran admiradora, simplemente la veía trabajar y siempre quise hacer algo con ella", explicó Theron. "Porque cuando entré en el mundo de la acción, ella era realmente, para mí, como la sensei. Ella era la OG".

    Luego, Kimmel intervino para sugerir que Thurman debería haber sido reconocida en los Premios de la Academia por su actuación en las películas de Kill Bill de Quentin Tarantino.

    "Cien por ciento. Creo que los hombres reciben mucho crédito por estas películas", respondió Theron. "Lo que hizo en esa película fue simplemente increíble. Y para mí, ella es simplemente una mala mierda. Desde que he estado en películas de acción, pienso: '¿Con quién me gustaría trabajar y hacer una secuencia de acción?' Siempre ha sido Uma Thurman. Siempre”.

    Sin embargo, cuando llegó el momento de enfrentarse, Theron admitió que sentía la presión de enfrentarse a una leyenda. "Definitivamente me sentí intimidado por ella, especialmente cuando apareció y le dieron una espada y habíamos trabajado toda esta secuencia y ella dijo: 'Creo que quiero dos espadas'".

    Veremos a las dos actrices enfrentarse cuando The Old Guard 2 llegue a Netflix el 2 de julio.

  • La PC para juegos más pequeña de HP con RTX 3050 está a la venta hoy con un descuento de $150

    Las computadoras de escritorio para juegos generalmente se conocen como máquinas grandes y voluminosas, por lo que si desea una pero no tiene mucho espacio, debería consultar la HP Omen 16L. Su configuración con la tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3050 está a la venta en la propia HP con un descuento de $150 que reduce su precio de $1,000 a $850 más asequibles, pero no estamos seguros de por cuánto tiempo más. Es posible que la oferta desaparezca mañana, por lo que querrás aprovechar los ahorros para esta PC para juegos mientras aún estén en línea.

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    Por qué deberías comprar la PC para juegos HP Omen 16L

    La HP Omen 16L , que etiquetamos como una de las mejores PC para juegos de CES 2025 , es la computadora de escritorio para juegos más pequeña que jamás haya fabricado HP. Sin embargo, el cuerpo compacto no sacrifica el rendimiento, ya que esta configuración viene con la tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3050 junto con el procesador Intel Core i5 de 14.a generación y 16 GB de RAM, que es el mejor lugar para comenzar a jugar, según nuestra guía sobre cuánta RAM necesitas . Estas especificaciones te permitirán jugar los mejores juegos de PC sin ningún problema, aunque es posible que tengas que saltarte la configuración más alta para los títulos más exigentes.

    El diseño en miniatura del HP Omen 16L no solo ahorra espacio, sino que también reduce el uso de energía y ayuda a mantener bajos los niveles de temperatura y ruido. Sin embargo, la PC para juegos todavía tiene un SSD de 512 GB, para tener espacio para instalar varios títulos AAA, y con Windows 11 Home listo para usar, puede comenzar a hacerlo inmediatamente después de configurarlo.

    HP es una excelente fuente de ofertas de PC para juegos y el HP Omen 16L es una excelente opción para jugadores con espacio limitado. Esta configuración con la tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3050 tiene un precio original de $1,000, pero actualmente está rebajado a $850 para un ahorro de $150 que puedes gastar en ofertas de monitores y más videojuegos. Si cree que la HP Omen 16L es la computadora de escritorio para juegos perfecta para usted, le recomendamos encarecidamente continuar con la transacción ahora mismo, ya que sería una pena perderse el descuento.

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  • No, Kosmos-482 no aterrizó en la cabeza de nadie

    Si ha pasado gran parte de las últimas 24 horas dentro de un edificio seguro temiendo que una pieza gastada de una nave espacial soviética pueda caer sobre su cabeza, entonces la buena noticia es que es seguro salir ahora.

    El objeto, parte de la nave espacial Kosmos-482 que se lanzó hace 53 años, se estrelló contra la Tierra alrededor de las 9:24 am hora de Moscú (2:24 am ET) del sábado, según la agencia espacial rusa Roscosmos.

    Si bien no ha habido informes de testigos sobre la caída de la pieza de 1.000 libras, Roscosmos ha dicho que cree que el objeto aterrizó en el Océano Índico al oeste de Yakarta, Indonesia.

    Los desechos de cohetes o satélites gastados ingresan a la atmósfera de la Tierra todo el tiempo, pero la mayor parte se quema antes de llegar a la superficie de nuestro planeta. Kosmos-482, sin embargo, estaba hecho de un material más resistente, ya que había sido diseñado para resistir la presión y el calor extremos de Venus, el planeta donde se suponía que había aterrizado poco más de 100 días después de su lanzamiento en 1972.

    La misión Kosmos-482 terminó poco después de comenzar, cuando un mal funcionamiento del cohete durante el lanzamiento significó que nunca podría llegar a su destino. Después de que la etapa superior del vehículo no logró encenderse adecuadamente, quedó atrapado en una órbita terrestre altamente elíptica donde permaneció durante más de medio siglo antes de finalmente volver a entrar en la atmósfera de la Tierra el sábado.

    Si bien algunas personas pueden haber estado preocupadas por el gran trozo de metal que cayó sobre sus cabezas, la Agencia Espacial Europea había tratado de poner las cosas en perspectiva antes de su regreso, diciendo : "El riesgo de que cualquier reingreso de un satélite cause lesiones es extremadamente remoto. El riesgo anual de que un ser humano resulte herido por desechos espaciales es inferior a 1 entre 100 mil millones. En comparación, una persona tiene aproximadamente 65.000 veces más probabilidades de ser alcanzada por un rayo".