
Ha surgido una nueva estrella en el mundo de la IA: el misterioso "Space Rabbit" puede crear sitios web utilizando garabatos
Primero hicimos un boceto preliminar, como un garabato tosco.
Un círculo representa el disco, varias líneas onduladas representan la descripción y un recuadro junto a él dice "Comprar"; debajo hay varias tarjetas de diferentes tamaños, una de las cuales está marcada con una X para indicar que está agotada. Finalmente, dibuja una flecha junto a la bolsa de la compra para recordarte que la página "sale de la derecha".
Si le hubiéramos dado a un diseñador un boceto como este, probablemente habría tenido que pasar horas explicando lo que queríamos. Esta vez, simplemente se lo pasamos a una IA y, en menos de 5 minutos, se generó un sitio web que funciona de verdad.

El modelo comprendió que el círculo representaba un registro, la línea ondulada una introducción y el recuadro con la palabra "Comprar" un botón. También entendió que la flecha junto a la bolsa de compras indicaba la dirección de la animación. Incluso completó el fondo, el diseño y los detalles que no estaban claramente dibujados en el boceto.

Así que hicimos el boceto aún más informal, usando unos pocos trazos simples para delinear la distribución general de una tienda de discos: la entrada está en la parte inferior, la pared de discos está a la izquierda, el gran ventanal está a la derecha, la estación de escucha está en el medio, y luego dibujamos casualmente una flecha curva y escribimos "Elige un disco → Ponlo aquí".

Finalmente, con tan solo unos trazos sobre papel, el modelo se puede transformar en una página web 3D que se puede navegar.
Podemos girar la cámara para ver el lateral del mueble; pulsar el disco y la tapa se extraerá del estante; pulsar el soporte de escucha y el disco se colocará en el plato giratorio, la aguja bajará y comenzará a girar.

Recientemente, este enfoque de "boceto como requisito" se ha vuelto muy popular, y la herramienta que habilita estas funciones es un "conejo espacial" llamado Space Bunny Alpha que de repente se volvió viral en la comunidad de IA extranjera durante la última semana.
Curiosamente, a pesar de su inmensa popularidad, todavía nadie sabe de quién es el conejo.
¿Cómo se hizo tan popular "Space Rabbit"?
Al igual que el modelo anónimo anterior, "Niu Lai", no contaba con informes técnicos ni ninguna empresa importante de modelado reivindicaciones de propiedad; simplemente se lanzó discretamente en OpenRouter y OpenCode. Posteriormente, gracias a las pruebas realizadas por un grupo de usuarios, rápidamente se convirtió en el modelo más utilizado diariamente en ambas plataformas.

La descripción de OpenRouter es sencilla: es rápido y puede recordar mucha información a la vez. Los comentarios de los usuarios en las redes sociales confirman esta idea; puede ver imágenes, escribir código e incluso abrir herramientas y modificar archivos de forma independiente, completando las tareas paso a paso.
Algunos lo han comparado con el GPT-6 Astra para crear el mismo intrincado jardín japonés estilo vóxel, pero el Space Bunny lo supera en términos de detalle.

Algunos internautas incluso subieron un video del juego y pidieron a Space Bunny que lo leyera. El modelo reconstruyó con éxito la nave espacial, la tormenta, el jefe, los combos y los efectos de sonido con un alto grado de precisión.

Muchos usuarios han probado el modelo y han reportado comentarios positivos, destacando que es rápido, estable en contextos prolongados y que funciona bien tanto en la codificación como en el cumplimiento de las instrucciones del agente.
Esta es también la razón por la que Space Bunny se popularizó tan rápidamente. Hemos visto muchos modelos potentes este año, pero para convertirse en el modelo principal de la herramienta de agentes, a menudo debe cumplir con varias condiciones: no puede ser demasiado lento, no puede esperar mucho tiempo para que se complete cada pequeña tarea y su costo no puede aumentar rápidamente al ejecutar tareas complejas.
La razón por la que DeepSeek V4.1 Flash y GLM 5.3 Flash han recibido tantas llamadas este año se debe en gran parte a que son rápidos, baratos y sus capacidades no han disminuido demasiado.


Space Bunny también aspira a esta posición; solo siendo rápido y económico podrá convertirse en el modelo principal utilizado por los usuarios.
Según los comentarios de los usuarios de esta semana, ha comenzado a convertirse en el "modelo diario principal".

En una comparación de escenarios de lanzamiento de cohetes con Opus 5, GPT-6 Sol y Gemini 3.8 Flash, los resultados mostraron que el rendimiento de Space Bunny era casi comparable, o incluso mejor, que el de Sol 6, Grok 4.7 y Gemini 3.8 Flash.
Además, todo el proceso de configuración de Space Bunny solo tardó unos 3 minutos.
También creamos una clave API en OpenRouter y la añadimos a DeepSeek Harness, y luego hicimos que Space Bunny la probara, tomando como referencia algunas pruebas de codificación populares en las redes sociales recientemente.

Me conecté a Space Bunny de Harness y pude escribir archivos, iniciar proyectos y usar un navegador para comprobar los resultados. Finalmente, pude ejecutar varios proyectos populares, como exploración espacial, un juego de captura de tierras con impresora de inyección de tinta y un soporte de exhibición de un motor de oxígeno líquido-metano que se podía desmontar y volver a montar.
Además de su capacidad para convertir bocetos en páginas web, su rendimiento en 3D también era bastante bueno.
Recientemente, Opus 5.5 volvió a ganar popularidad repentinamente tan solo unos días después de su lanzamiento, y una gran cantidad de juegos 3D implementados con Opus 5.5 han aparecido en las redes sociales.
También le encargamos a Space Bunny la creación de un minijuego original de rociar tinta para cubrir terreno. El escenario es un parque en la azotea bajo el sol, donde los jugadores usan tinta naranja brillante y sus oponentes, tinta cian. Cada ronda dura 60 segundos y gana quien cubra más terreno.
Las reglas parecen sencillas, pero para lograr marcas de tinta en el suelo y efectos de pulverización precisos, el modelo necesita refinar el código repetidamente.

Presenta un estilo brillante y de aspecto infantil, con pequeñas figuras de cabeza redonda que portan tinteros y azoteas adornadas con macizos de flores, muros bajos, conductos de ventilación y pasarelas transparentes. Los edificios lejanos se simplifican en bloques de colores claros, mientras que el primer plano consiste en manchas de tinta naranja y azul, lo que facilita distinguir al ganador del perdedor.
Aunque sigue siendo un juego para un solo jugador a pequeña escala, ha integrado el escenario, la entrada de datos, el oponente, la puntuación y el desenlace en un único proyecto funcional, lo que facilitará su modificación o lanzamiento posterior.
Inspirados por la recreación de "La primavera de los duraznos" realizada por el bloguero @dotey, también encargamos a Space Bunny la creación de una versión similar. Sin embargo, en lugar de utilizar las complejas indicaciones del tuit original, le pedimos directamente que partiera de un proyecto vacío y creara una escena 3D de "La primavera de los duraznos" que pudiera reproducirse en un navegador.

El resultado final fue bastante bueno; los jugadores podían jugar en Peach Blossom Spring, y los gráficos y las escenas coincidían con las características de Peach Blossom Spring, pero aún existían algunas diferencias.
En comparación con las escenas altamente pulidas creadas por Opus 5.5, los gráficos de Space Bunny carecen de algunos detalles y texturas; sin embargo, GPT-6 Astra maneja el movimiento 3D más complejo con mayor fluidez.
Esta es también una observación notable que hicimos durante esta ronda de pruebas:
Space Bunny destaca por su capacidad para desarrollar rápidamente nuestras ideas, y a menudo la primera versión ya es utilizable; sin embargo, todavía se queda corta en comparación con los modelos insignia más grandes cuando se trata de lograr efectos visuales muy detallados y movimientos complejos.
Además de la prueba previa de visualización de un solo objeto 3D, también le pedimos a Bunny que creara una exhibición educativa sobre un motor de metano y oxígeno líquido.
Las instrucciones especifican claramente los requisitos para el metal gris plateado, las tuberías, la turbobomba, la cámara de precombustión, la cámara de combustión y la boquilla acampanada, con una jerarquía estructural suficientemente clara. Además de la descripción general, se deben proporcionar vistas en sección, vistas explosionadas y descripciones de los componentes.

En general, el rendimiento está prácticamente listo para su entrega inmediata. Tras hacer clic en "Recorte + Explosión", los componentes que originalmente estaban agrupados se separarán en diferentes direcciones, la boquilla se abrirá, la estructura interna quedará expuesta y las líneas finas conservarán la relación de conexión original entre las distintas partes.
En resumen, Space Bunny ha sido capaz de construir stands interactivos complejos que organizan muchos componentes, vistas e instrucciones de forma conjunta, y sus capacidades de programación web pueden satisfacer nuestros requisitos de entrega en nuestro trabajo.
Tras probarlo todo, el Space Bunny dio una sensación similar a la que habían experimentado los internautas en sus pruebas.
Este modelo, sin duda, funciona bien en la comprensión multimodal y la programación de agentes. Basta con proporcionarle un diagrama para que entienda lo que queremos hacer; si le damos un proyecto vacío, sabe por dónde empezar. La mayoría de las veces, no necesitamos escribir instrucciones muy largas; puede proporcionarnos primero una versión funcional.

Sin embargo, durante las pruebas también nos topamos con el problema de la "sobre-reflexión" mencionado por algunos internautas. Tras ajustar la intensidad del razonamiento al máximo, el tiempo de finalización de la tarea fue incluso mayor que el del modelo principal.
¿De quién es este conejo?
¿Qué puede hacer el modelo? Los internautas ya han enviado varias propuestas; pero el debate sobre a quién pertenece el modelo aún continúa.
El nombre "Space Bunny" es, sin duda, un alivio, al menos parece ofrecer más pistas que el anterior "Bull Come".
El espacio y los conejos evocan fácilmente imágenes de la luna, y de la luna, uno puede pensar en su lado oscuro, que incluye el nombre del personaje "Moonshot". Siguiendo esta línea de pensamiento, adivinar la identidad de Kimi no suena tan descabellado.
Sin embargo, un enfoque más científico consiste en analizar cómo Space Bunny procesa el texto. El modelo divide el texto de entrada en tokens. Las distintas familias de modelos pueden utilizar diferentes métodos de división; al introducir el mismo conjunto de cadenas y comparar el número de tokens, se pueden identificar algunas características de cada familia.

Los investigadores realizaron dos rondas de pruebas con 50 cadenas de texto en un informe público, y los resultados mostraron que Space Bunny coincidía con las ocho versiones de MiniMax que probaron. Un registro de otro proyecto de código abierto, stealthprint, también informó características de segmentación de palabras consistentes con el modelo MiniMax.

Esto es más fiable que adivinar el fabricante a partir del nombre, pero aún no es suficiente para determinar el desarrollador y la versión específica, ya que varios modelos de la misma familia pueden compartir el mismo segmentador de palabras.
Otra pista proviene del repositorio de código de MiniMax, que es de código abierto y está gestionado por el equipo oficial de MiniMax. El código de prueba se incluyó en la configuración de "MiniMax-M3.1" el 18 de septiembre, con un millón de contextos, pensamiento forzado y archivos de inferencia bajos/altos/máximos, cinco días antes del lanzamiento de la aplicación.
El 27 de septiembre, MiniMax lanzó discretamente M3.1-Flash-Preview, con especificaciones similares a las de Space Bunny.

La respuesta puede esperar, pero quienes quieran intentarlo deberían darse prisa. El ID del modelo en OpenRouter es stealth/space-bunny-alpha, y en OpenCode es space-bunny-free; ambos son de uso gratuito actualmente.

Al probar el Space Bunny, los internautas utilizaron un término muy interesante para describirlo: coche de uso diario, el principal coche de uso diario.
La idea general es que quizás no sea la que tenga las mejores capacidades en todos los aspectos, pero probablemente sea la que seleccionemos con mayor facilidad al encender nuestros ordenadores cada día.
Al fin y al cabo, lo que la mayoría de la gente hace a diario no es ningún problema matemático del milenio.
Podría tratarse simplemente de modificar una página web, añadir una función, corregir algunos errores o utilizar la IA para completar una tarea repetitiva. No es necesario recurrir a los modelos más caros y potentes cada vez que se realizan estas tareas.
Por el contrario, es más probable que los modelos que son lo suficientemente rápidos como para producir productos útiles y que no requieren una atención constante al precio permanezcan entre las opciones predeterminadas.


