Meta ha comenzado a recortar más de 1.000 puestos en Reality Labs, y las consecuencias están afectando a los equipos que crearon algunos de los juegos más importantes de VR.
Meta también está desviando su inversión y atención de las apuestas más caras del metaverso hacia el hardware de IA y las experiencias móviles. Si tienes un visor Quest , este cambio puede traducirse en menos lanzamientos de prestigio, mayores esperas entre nuevos lanzamientos y menos claridad sobre qué financiará Meta próximamente. Es un gran cambio respecto a la época en que Meta consideraba los juegos destacados como una razón para invertir en su plataforma.
Reality Labs sigue siendo la plataforma líder para el trabajo en VR y realidad mixta, pero cada vez se le exige más con menos. Los despidos son otra señal de que Meta quiere un presupuesto más ajustado y pagos más rápidos.
Los cierres afectan a los juegos reales
Los recortes no se limitan a un organigrama. Meta ha cerrado los estudios responsables de Resident Evil 4 on Quest y Marvel's Deadpool VR, una decisión que demuestra la rapidez con la que la compañía está recortando el desarrollo interno de juegos.
Bloomberg informó que los despidos en Reality Labs superarían los 1.000 puestos de trabajo, ya que Meta está reorganizando sus recursos. Engadget también mencionó un memorando interno del director de tecnología, Andrew Bosworth, que priorizaba los wearables, incluyendo sus gafas inteligentes Ray-Ban con inteligencia artificial. En resumen, parece que Meta está reasignando talento y presupuesto a productos que cree que pueden escalar antes.
Por qué esto es importante para los propietarios de Quest
Cuando el propietario de una plataforma reduce sus equipos de juegos, las consecuencias se notan en su catálogo . Menos estudios internos suelen implicar menos exclusivas creadas para destacar las nuevas características del hardware y una mayor dependencia de desarrolladores externos que necesitan una sólida justificación comercial para mantenerse en la realidad virtual.
El dinero es el punto clave. Reality Labs ha perdido más de 70 000 millones de dólares desde 2020 y aún no ha obtenido beneficios. Esas pérdidas sostenidas dificultan justificar presupuestos grandes y arriesgados para videojuegos, incluso cuando los resultados son aclamados por la crítica.
Engadget también señaló que Meta no tiene prevista una secuela de Quest 3 próximamente. Esto ralentiza el ciclo habitual donde el nuevo hardware y los nuevos juegos se refuerzan mutuamente.
¿Qué ver a continuación?
Meta afirma que la realidad virtual sigue formando parte del plan, pero los juegos de realidad virtual ya no son la prioridad. Se esperan más versiones, actualizaciones y lanzamientos más pequeños, con menos apuestas masivas que requieran años de personal.
La señal más clara será cómo Meta hable de los juegos en torno a sus próximos anuncios de hardware. Si las demos se centran en las funciones y la utilidad de la IA en lugar de en los nuevos títulos importantes, sabrás dónde cree la compañía que está el próximo crecimiento. Hasta entonces, compra hardware nuevo por lo que puedes jugar ahora, no por lo que pueda llegar más adelante.
Elimpulso de los juegos de realidad virtual en Meta se está reduciendo y lo sentirás apareció primero en Digital Trends .