Crimson Desert ofrece trazado de rayos 4K nativo sin escalado

Crimson Desert ha sido uno de los juegos de mundo abierto visualmente más ambiciosos del futuro, y ahora tenemos una idea mucho más clara de su rendimiento. En un nuevo análisis técnico exhaustivo, Digital Foundry probó el motor BlackSpace del juego y quedó impresionado, especialmente por su buen rendimiento nativo con la configuración alta.

En una era donde la mayoría de los grandes lanzamientos dependen en gran medida de DLSS o FSR para alcanzar velocidades de fotogramas jugables, Crimson Desert parece romper la tendencia. Según las pruebas, el juego pudo ejecutarse a 4K nativo con trazado de rayos y configuración ultra a unos 60 fps en una AMD Radeon RX 7900 XTX, lo que demuestra una optimización de base excepcionalmente sólida.

Eso no significa que no haya escalado. El juego es compatible con DLSS y FSR, pero la clave es que parecen opcionales en lugar de esenciales. Esta distinción es importante, especialmente para los jugadores que prefieren el renderizado nativo o desean más margen para hardware futuro.

La actuación nativa se roba el protagonismo

Digital Foundry destacó varias áreas donde el motor BlackSpace destaca, desde los sistemas de iluminación y clima hasta el detalle de las texturas y la densidad ambiental. Los efectos de lluvia, la iluminación global y los entornos abiertos a gran escala se destacaron repetidamente como sus principales fortalezas visuales. De hecho, el trazado de rayos juega un papel fundamental en esta presentación, especialmente en la iluminación y los reflejos. A pesar de estos exigentes efectos, el juego mantiene un rendimiento sólido sin la excesiva dependencia del escalado, tan común en los últimos lanzamientos AAA.

Los requisitos de PC refuerzan esa impresión. Las especificaciones mínimas indican solo una RX 6500 XT o una GTX 1060, mientras que las recomendadas apuntan a un hardware de clase RTX 2080 para configuraciones ultra y trazado de rayos, que ya tiene varias generaciones de antigüedad. En conjunto, esto sugiere que los desarrolladores han priorizado la escalabilidad sobre las exigencias de hardware de fuerza bruta. Esto es alentador para los jugadores de PC, especialmente después de los recientes lanzamientos AAA que requerían un importante escalado para funcionar con fluidez.

Por supuesto, estos resultados se basan en pruebas de PC. El rendimiento en consola está por verse, pero ejemplos recientes ofrecen cierto optimismo. Títulos como Resident Evil han mostrado mejoras notables con las últimas actualizaciones de PSSR en PlayStation. Si Crimson Desert se beneficia de una optimización similar, podría tener un buen rendimiento en todas las plataformas. Por ahora, las perspectivas para PC parecen prometedoras, y si este nivel de optimización se mantiene, Crimson Desert podría ser un juego AAA excepcional que se ve innovador y funciona con fluidez desde el primer momento.

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