Twitter está lanzando mensajes directos de voz en India, Japón y Brasil, lo que permite a los usuarios grabar mensajes de hasta 140 segundos de duración. Dado que la función sigue siendo técnicamente un experimento, se implementará de forma incremental.
Twitter se sumerge en los mensajes directos de voz
Twitter continúa expandiendo su alcance más allá de las conversaciones basadas en texto. En su cuenta de Twitter India, la plataforma anunció que los usuarios ahora podrán grabar mensajes de voz en DM.
prueba, prueba: a partir de hoy, podrás grabar y enviar mensajes de voz en DM Así es como
La función "se implementará en fases", lo que significa que es posible que algunos usuarios no puedan aprovechar esta función durante bastante tiempo. Según se informa, Twitter solo está lanzando mensajes directos de voz en India, Japón y Brasil, por ahora.
Al obtener acceso a la función, los usuarios simplemente tienen que abrir sus DM y presionar el ícono de Soundwave en el lado derecho del cuadro de mensaje. Los usuarios pueden luego grabar un mensaje de voz, reproducirlo y luego enviarlo de camino.
Los mensajes de voz se limitarán a 140 segundos de duración, lo que puede no ser lo suficientemente largo para largas diatribas y explicaciones. Más bien, es suficiente para una breve declaración, muy similar al límite de caracteres que Twitter coloca en los Tweets.
Esta función estará disponible en iOS y Android, pero tendrá una funcionalidad limitada en el escritorio. Los usuarios solo podrán escuchar mensajes de voz en el escritorio, no grabarlos.
Twitter expandió previamente su función de tweets de voz en 2020, lo que permite a los usuarios grabar un tweet y enviarlo a Twitterverse. Aún así, los Tweets de voz no parecen ser la forma de comunicación más popular en la plataforma; es bastante raro encontrar un Tweet de voz durante su desplazamiento diario.
En la misma línea, la plataforma también comenzó a probar Spaces , su característica similar a la casa club que consiste en salas de chat basadas en voz. Spaces te permite configurar una sala exclusiva con amigos, donde puedes chatear solo con tus voces. En enero de 2021, Twitter expandió la versión beta de Spaces a más usuarios, pero aún no está claro cuándo llegará a todo Twitter.
Presentamos más formas de chatear en Twitter
Si Twitter continúa por esta ruta, las conversaciones de voz inevitablemente se convertirán en parte de la plataforma. Desde que Clubhouse comenzó su prueba beta solo por invitación en iOS, otras plataformas se han apresurado a superar la aplicación incluso antes de que llegue al público.
Dicho esto, Twitter no es la única plataforma que ha creado su propio imitador Clubhouse. Facebook también está probando una aplicación dedicada para los chats de voz, que se ha llamado extraoficialmente Fireside. Está claro que Twitter y Facebook ven a Clubhouse como una amenaza potencial, por lo que ambas plataformas ya han comenzado a experimentar con clones.
Ahora, están creciendo en popularidad a un ritmo impresionante. Geekwire examinó los datos proporcionados por IDC y descubrió que los Chromebooks en realidad vendieron más que los Mac en 2020, lo cual es extremadamente impresionante si se considera cuán populares son las computadoras de Apple.
Las Chromebooks aumentan en popularidad
El analista de IDC Mike Shirer confirmó a GeekWire que las Chromebooks lograron vender más que las Mac durante 2020, lo cual es absurdo y sorprendente.
Apple y Microsoft deben tomar nota, ya que Google no se irá con su sistema operativo de computadora. Claramente, hay muchas cosas sobre las Chromebook que resultan atractivas para grandes sectores del público que compra computadoras.
Fuera de Apple y Microsoft, los desarrolladores de software deben mirar los Chromebook, ya que son muy populares y vale la pena crear software para ellos. Hay una cantidad considerable de usuarios con Chrome OS que no reciben servicio con software.
Sin embargo, el segundo trimestre de 2020 es donde realmente creció Chrome OS. La cuota de mercado de Windows cayó al 81,7 por ciento, macOS subió al 7,6 por ciento y Chrome OS saltó al 10 por ciento. Esa no es una pequeña cantidad de crecimiento, y parece ser una señal de lo que vendrá para el espacio de la computadora.
Las Chromebook vendieron más que las Mac en todo el mundo en 2020, reduciendo la cuota de mercado de Windows https://t.co/TOZYluNJVH
En el tercer y cuarto trimestre, Windows y Mac cayeron aún más, y Chrome OS siguió creciendo, completando un año exitoso para el sistema operativo de Google. En el tercer trimestre, Windows cayó al 78,9 por ciento y luego al 76,7 por ciento de la participación de mercado en el cuarto trimestre. MacOS de Apple creció al 8.4 por ciento en el tercer trimestre y luego cayó al 7.7 por ciento en el cuarto trimestre. Al mismo tiempo, Chrome OS capturó el 11,5 por ciento del mercado en el tercer trimestre y luego el 14,4 por ciento de participación en el cuarto trimestre.
Cuando observa las tendencias de 2019 a 2020, Windows cayó del 85,4 por ciento de la participación de mercado en 2019 al 80,5 por ciento en 2020. Las Mac experimentaron un crecimiento, pasando del 6,7 por ciento en 2019 al 7,5 por ciento de participación de mercado en 2020. Pero lo más significativo El éxito llegó a Chrome OS, que pasó del 6,4 por ciento de participación de mercado en 2019 al 10,8 por ciento en 2020.
Los datos incluyen todo tipo de computadoras, por lo que no son solo computadoras portátiles (aunque para Chrome OS, las Chromebook son, con mucho, el tipo de computadora más popular con el sistema operativo).
¿Debería considerar una Chromebook?
Si está buscando una computadora portátil nueva, podría ser el momento de darle una oportunidad a Chrome OS. No solo viene con todo tipo de funciones útiles, sino que claramente está creciendo en popularidad. Eso significa que debería ver más software disponible para el sistema operativo e incluso más empresas que ofrecen Chromebooks en el futuro.
El alto costo de la televisión en vivo, tanto a través de aplicaciones de TV por cable como de IPTV como Sling y Hulu, ha llevado a un número cada vez mayor de personas hacia aplicaciones, complementos y servicios de transmisión ilegal.
Podemos ver el atractivo. Si sabe dónde buscar, puede encontrar de todo, desde deportes en vivo hasta los últimos éxitos de taquilla de Hollywood a pedido.
Pero, ¿cuáles son los peligros de utilizar estos servicios ilegales? Desafortunadamente, los riesgos son numerosos. Miremos más de cerca.
1. Pérdida financiera
Existen varios sitios y aplicaciones que le permiten acceder a contenido ilegal de forma gratuita. Sin embargo, también existe un gran mercado de servicios ilegales pagados.
Quizás lo más notable sea el sector de IPTV. Una búsqueda rápida en Reddit revela docenas de proveedores de IPTV ilegales. Cada uno de ellos brinda acceso a miles de canales de televisión en vivo de todo el mundo.
Por lo general, los precios de dichos servicios oscilan entre $ 5 y $ 15 por mes, con costos adicionales para aquellos que quieran mirar en varios dispositivos al mismo tiempo. Y, al igual que muchos servicios legales, varios proveedores ofrecen descuentos impresionantes si se suscribe a un paquete de varios meses.
Registrarse por períodos prolongados lo pone en riesgo de sufrir pérdidas financieras. Debido a su ilegalidad, los proveedores no están regulados, lo que significa que podrían dejar de ofrecer su producto y desaparecer por capricho. Una vez más, Reddit proporciona innumerables ejemplos de esto.
Obviamente, también existe un riesgo significativo de que las autoridades puedan perseguir a un proveedor a través de los tribunales, lo que nuevamente significa que el servicio podría cesar sin previo aviso, dejándolo así de su bolsillo.
2. Virus y malware
Sospechamos que la mayoría de nuestros lectores, intencionalmente o no, probablemente se han topado con un sitio que ofrece televisión en vivo gratis ilegal en algún momento de sus vidas.
Si ha estado en un sitio de este tipo, sabrá que los desarrolladores cargan los sitios con anuncios muy agresivos. Recuerde, estos no son anuncios de Google Ads u otra red publicitaria de reputación similar. Muchos de los anuncios proporcionan enlaces a algún tipo de malware.
Peor aún, los anuncios son deliberadamente muy engañosos. Los elementos descargables se disfrazan como botones de reproducción e iconos de ventana de cierre, las ventanas se mueven por la página y los anuncios se superponen entre sí. Y si activa un bloqueador de anuncios, los sitios no le permitirán acceder al contenido.
A menudo, es necesario cerrar varios anuncios antes de poder acercarse a ver un video. Un clic incorrecto y podría permitir que el malware acceda a su dispositivo sin darse cuenta.
El problema no se limita solo a los sitios web. Innumerables servicios han seguido los pasos de PopcornTime, ofreciendo transmisión de contenido P2P sobre la marcha. Muchos de estos servicios tienen aplicaciones para plataformas como Android TV y Fire TV. Debido a que no están en tiendas oficiales, las aplicaciones no pasan por controles de seguridad rigurosos.
Usélos bajo su propio riesgo.
3. Las transmisiones de IPTV ilegales no son confiables
La poca confiabilidad es un gran problema en la industria de transmisión ilegal.
Los servicios de IPTV de pago ilegales con frecuencia sufren de almacenamiento en búfer, mientras que muchos de los canales anunciados por el proveedor a menudo no funcionan. Recuerde: este es un servicio por el que está pagando dinero. Si la calidad no está ahí, ¿cuál es el punto?
Aparte del aspecto financiero, existen cuestiones prácticas. Si quieres ver un gran juego deportivo, nunca puedes estar seguro de que funcionará. Si el servicio falla en el último minuto (como sucede con frecuencia debido a la afluencia de posibles espectadores), es posible que se pierda la acción.
El problema es aún peor en los sitios que ofrecen transmisiones de TV ilegales. Los titulares de derechos persiguen agresivamente dichos dominios, lo que significa que las transmisiones pueden desaparecer a mitad del programa.
4. Ver corrientes ilegales conduce a un enjuiciamiento
Si bien es cierto que a menudo son los usuarios que suben el video, es decir, los proveedores de origen, quienes las cadenas de televisión persiguen de manera más agresiva, ha habido casos tanto en EE. UU. Como en Europa de usuarios finales que han sido llevados a los tribunales.
Es un error común pensar que ver transmisiones ilegales de películas o televisión en vivo está permitido desde una perspectiva legal.
El argumento afirma que no está descargando ningún dato y, por lo tanto, no está haciendo una copia. En la práctica, la transmisión de video almacena datos temporales en un caché en su dispositivo, proporcionando una ruta para que las autoridades inicien un proceso judicial. ¿Pequeñas probabilidades? Quizás. Pero definitivamente posible.
En Europa, la situación es más clara. Una decisión de abril de 2017 del Tribunal de Justicia de la UE dictaminó que transmitir contenido con derechos de autor sin los permisos correctos estaba infringiendo la ley.
¿Todavía no está convencido? Esto es lo que Kieron Sharp, director ejecutivo de la Federación Contra el Robo de Derechos de Autor (FACT), dijo al periódico The Independent en junio de 2017:
Buscamos a las personas que proporcionan las aplicaciones y los complementos, los desarrolladores. Y luego también veremos […] al usuario final. La razón por la que los usuarios finales entran en esto es que están cometiendo delitos.
E incluso si puede presentar un argumento tenue de que el período transitorio de datos durante la transmisión no constituye "hacer una copia", recuerde que si está utilizando complementos de Kodi como Exodus, está trabajando con software que ha sido definido como ilegal bajo la "Regla de Inducción".
La Regla de Inducción es una ley creada por la Corte Suprema de Estados Unidos en 2005 que dice que una empresa o sitio web puede ser responsable de distribuir contenido sin licencia si alienta a un usuario a infringir un derecho de autor ".
Si lo descubren usando tales complementos, es poco probable que pueda defenderse bajo la guía de "puerto seguro" de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital. En su lugar, debe seguir con los servicios legítimos de transmisión de TV en vivo .
5. Problemas de ISP
Una carta enviada por un ISP de EE. UU. Advierte a los clientes que al participar en la piratería persistente en línea obligarán a la empresa a degradar su plan de acceso al mínimo, y los clientes pueden tener problemas para controlar los termostatos en pleno invierno. […] https://t.co/6EegMO7f8Jpic.twitter.com/Sq0cbI7057
El uso de servicios de transmisión ilegal podría hacer que su ISP desactive su conexión a Internet.
El problema se ve más comúnmente en lo que respecta a la descarga de torrents ilegales, aunque también puede ocurrir con servicios de transmisión ilegal.
Lo primero que se entera es cuando recibe un correo electrónico o una carta de su ISP, explicando la infracción. No lo arrancarán después de la primera advertencia, pero las infracciones repetidas podrían provocar una conexión deshabilitada o una aceleración de la velocidad.
Por supuesto, una forma de asegurarse de que su ISP no sepa lo que está transmitiendo en línea es utilizar un servicio VPN de pago de alta calidad. Aquí en MUO, se recomienda utilizar cualquiera CyberGhost o ExpressVPN .
Hay muchas aplicaciones, servicios y complementos que brindan acceso legítimo y gratuito a deportes en vivo, programas de televisión y películas. No te meterán en problemas y son infinitamente más fiables.
Una próxima actualización de iOS agregará movimientos de deslizamiento a Apple Music para que pueda agregar canciones a su cola rápida y fácilmente.
¿Qué acción de deslizar está agregando Apple Music?
Como lo descubrió el usuario freaktheclown en Reddit , Apple pronto agregará acciones de deslizamiento a Apple Music, como parte de una próxima actualización de iOS.
Actualmente, está disponible para todos los usuarios de iOS 14.5 beta 2. Es probable que la actualización de iOS 14.5 salga de la versión beta y se haga pública a finales de este mes, aunque la fecha no ha sido confirmada por Apple.
La actualización significa que ahora puede deslizar parcialmente una canción para agregarla a su cola, o deslizarla por completo para que la canción se reproduzca a continuación. Es similar a lo que Spotify ha ofrecido durante un tiempo (vea nuestra comparación de Apple Music con Spotify ).
Recibirá una breve notificación emergente una vez que haya realizado el deslizamiento para confirmar la acción.
La interfaz del menú de Apple Music también se está modificando. Ahora, cuando mantienes presionada una canción, el menú aparece en contexto en lugar de ocupar toda la pantalla. Las capturas de pantalla también sugieren que también podrá tocar un ícono de menú dedicado para que aparezca.
Estos son pequeños cambios, pero que deberían hacer que el uso de Apple Music sea mucho más fluido y eficiente.
Microsoft ha revelado sus nuevos auriculares inalámbricos para juegos y, aparte de lo que cabría esperar, una de sus características sorpresa es bastante beneficiosa.
Empareje simultáneamente su teléfono y consola con auriculares inalámbricos Xbox
Así es, según una publicación en Xbox Wire , que detalla los nuevos auriculares inalámbricos, puede:
[…] empareja simultáneamente los auriculares con tu teléfono y Xbox. Eso significa, por ejemplo, que puede chatear con un amigo o, como recuerda el equipo de ingeniería, marcar una llamada de conferencia en su teléfono y jugar en su consola al mismo tiempo.
Aparte de aquellos que trabajan en la industria de los videojuegos, es difícil imaginar que el empleador de alguien sea tan feliz si estás jugando a Warzone mientras intentas gestionar una llamada importante de un cliente.
Sin embargo, esta función significa que puede conversar con familiares y amigos en su teléfono mientras también está cortando cabezas en Assassin's Creed Valhalla o corriendo por pistas de tierra en Wreckfest.
Actualmente, existen otros modelos en el mercado que técnicamente pueden hacer esto, como el Turtle Beach Stealth 700. Sin embargo, esto requiere un dongle. Los auriculares oficiales de Xbox no lo hacen.
¿Qué más pueden hacer los nuevos auriculares inalámbricos Xbox?
Obviamente, lo anterior es una característica bastante "del asiento trasero" en comparación con los atributos habituales de un auricular inalámbrico para juegos, pero vale la pena hacer un escándalo.
Por supuesto, el auricular parece ideal para todo lo demás que esperaría de un auricular para juegos. Obviamente, es inalámbrico, por lo que no habrá cables molestos que lo molesten mientras apunta a un touchdown en Madden '21.
El auricular también tiene una configuración de sonido espacial inmersiva y completa. Esto es compatible con varias tecnologías, incluidas Windows Sonic, Dolby Atmos y DTS Headphone: X.
Los vasos que cubren tus oídos actúan como controles giratorios, lo que te permite ajustar el equilibrio entre tu juego y una conversación telefónica.
Microsoft también se ocupa de la duración de la batería. Obtienes 15 horas de jugo en estas latas de juego, lo cual es perfecto incluso para largas sesiones de juego. No coincide del todo con la duración de la batería de otros auriculares inalámbricos para juegos en el mercado , pero es posible que pueda extenderlo modificando la configuración.
Tenga en cuenta que este valor de 15 horas está sujeto a la optimización del auricular. No durará tanto tiempo a todo volumen y si está chateando y escuchando música todo el tiempo, también.
Microsoft tiene los auriculares a lápiz para su lanzamiento el 16 de marzo de 2021. Estarán disponibles a través de múltiples minoristas con un precio de $ 99,99. Parece que la tienda de Microsoft ya ha agotado las existencias de pedidos anticipados.
¿Puede usar los nuevos auriculares inalámbricos Xbox con otros dispositivos?
Seguro que puedes. El auricular es compatible con Xbox Series X / S, Xbox One, cualquier PC con Windows 10 y dispositivos móviles (incluidas tabletas) que estén habilitados para Bluetooth.
Los auriculares inalámbricos Xbox han sido una agradable sorpresa para muchos (aunque los fanáticos con ojos de águila los vieron en las imágenes promocionales de Xbox Series X / S). El auricular parece tener muchas funciones y esa conexión multidispositivo es una ventaja significativa.
Si no está seguro del precio de $ 99,99 que Microsoft le está dando a sus nuevos auriculares, hay muchas otras opciones disponibles. Sin embargo, esperaría la mejor calidad y compatibilidad de un periférico de primera parte.
El desarrollador de Fortnite, Epic Games, está intensificando su lucha contra Apple por las tarifas de la App Store y otros términos comerciales al presentar una queja antimonopolio en la Unión Europea.
Europa, Fortnite gratis!
El Financial Times informó sobre la nueva presentación de Epic ante la Dirección General de Competencia de la Comisión Europea. En él, el fabricante de juegos alega que las tarifas de la App Store de Apple junto con las "restricciones anticompetitivas cuidadosamente diseñadas han eliminado completamente la competencia en la distribución de aplicaciones y los procesos de pago".
Las dos empresas presentarán sus respectivos casos ante los tribunales en mayo.
El 30 por ciento que [Apple] cobra como impuesto a las aplicaciones, pueden hacerlo al 50 por ciento, 90 por ciento o 100 por ciento. Según su teoría de cómo están estructurados estos mercados, tienen todo el derecho a hacerlo.
Como resultado de esto, sostiene Epic, Apple está reprimiendo la competencia al tiempo que obliga a las personas a pagar precios más altos por los juegos y aplicaciones distribuidos a través de la App Store. La comisión ha reconocido que está al tanto de las preocupaciones de Epic con respecto a las reglas de la App Store.
Epic también hizo el anuncio formal en una publicación de blog en su sitio web .
De acuerdo con las otras quejas de Epic Games contra Apple, presentadas anteriormente en los EE. UU., El Reino Unido y Australia, la compañía no busca ningún daño monetario de Apple. En cambio, el desarrollador quiere "acceso y competencia justos" y está pidiendo a la UE que intervenga con acciones efectivas contra lo que afirma son las prácticas anticompetitivas de Apple.
"Apple usa su control del ecosistema iOS para beneficiarse mientras bloquea a los competidores y su conducta es un abuso de posición dominante y una violación de la ley de competencia de la UE", dice Epic. Cuando The Financial Times le preguntó qué pensaba que deberían implicar estos "remedios oportunos y efectivos", el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, respondió diciendo lo siguiente:
Solo queremos ver la prohibición de que estas empresas de plataformas utilicen su control sobre el hardware para ejercer control sobre los mercados secundarios y obligarlas a competir en igualdad de condiciones con todos los competidores.
Apple ha contraatacado etiquetando el comportamiento de Epic como "imprudente" y afirmando que la compañía ha hecho "peones" de sus clientes. "Esperamos dejar esto claro a la Comisión Europea", dijo Apple en respuesta a la presentación de Bruselas.
Tomando una posición contra las tarifas de la App Store
Apple toma su recorte estándar del 30 por ciento en cada venta de aplicaciones o suscripciones en la App Store, o el quince por ciento si un desarrollador cumple con ciertos criterios. El problema estalló después de que Epic el verano pasado intentara eludir el sistema de pago de Apple en Fortnite. En respuesta, Apple eliminó Fortnite de la App Store y revocó la licencia de desarrollador de Epic.
Epic preferiría un enfoque más relajado con Apple permitiendo tiendas de terceros en el iPhone, como la propia Game Store de Epic. También quiere presionar a Apple para que permita plataformas de pago de terceros para los pagos de la App Store. Actualmente, todas las ventas de aplicaciones y suscripciones deben utilizar el mecanismo de compra desde la aplicación de Apple que utiliza el sistema de facturación de iTunes.
Seamos realistas, Nintendo Switch ha superado sin duda alguna a todas las demás consolas actuales en términos de ventas. La Switch ha sido la consola más vendida todos los meses durante más de dos años y no muestra signos de ceder.
A pesar de esta popularidad inquebrantable, los fanáticos de la consola y de Nintendo se han estado haciendo la misma pregunta desde que salió Switch … ¿cuándo obtendremos una consola Switch Pro o Switch II? Bueno, aquí está la razón por la que creemos que 2021 podría ser el año en que Nintendo lance una nueva consola Switch.
1. Seguiría el patrón de lanzamiento de Nintendo
Nintendo lanzó la primera consola Switch en 2017. Resultó ser increíblemente popular, por lo que Nintendo siguió en 2019 con Switch Lite. Las dos consolas se lanzaron con dos años de diferencia.
Así que han pasado dos años desde que Switch Lite aterrizó en manos de los jugadores. Con eso en mente, es posible que veamos un Switch de próxima generación este año.
2. Cambiar propietarios quieren 4K …
Aquellos que tienen la suerte de hacerse con una PS5 o Serie X están ocupados disfrutando de 4K, trazado de rayos y todo lo nuevo que presumen estas consolas. Sin embargo, los propietarios de Switch están algo en la estacada en términos de juegos de próxima generación.
Por lo tanto, a Nintendo le vendría bien alinear el ecosistema Switch con las consolas de próxima generación, ahora que Sony y Microsoft han lanzado las suyas.
Actualmente, la pantalla del Switch es de 720p, aunque también tiene salida de video a 1080p, por lo que puede conectarlo a un monitor más grande o incluso a un dispositivo de transmisión de juegos como el Llana Microdock 3-in-1 .
La pantalla es de 720p en Switch Lite y no tiene salida de video, por lo que no puede conectarla a un monitor externo para ampliar la pantalla del juego.
3. … Y a los desarrolladores de Switch se les ha dicho que se preparen para 4K
Parece que Nintendo puede satisfacer el deseo de salida 4K con una consola Switch Pro.
Según un informe de Bloomberg , Nintendo ha hablado con los desarrolladores y les ha dicho que deben prepararse para 4K. Si no van a desarrollar títulos para un dispositivo 4K, ¿para qué diría esto Nintendo?
Si los desarrolladores ahora están listos para hacer juegos para un sistema 4K, esto significa que podríamos ver estos títulos en un nuevo modelo de Nintendo Switch para fines de 2021.
4. Nintendo ha suavizado su postura en una fecha de lanzamiento
Durante algún tiempo, siempre que se hizo la pregunta, "¿Hay un Switch Pro en las tarjetas?" o permutaciones de los mismos, Nintendo ha respondido con un rotundo "no".
Sin embargo, Nintendo ha suavizado su lenguaje con respecto a una actualización de Switch. A principios de 2021, cambió su respuesta a esa pregunta a "no pronto".
Esta es una diferencia marcada, ya que Nintendo es conocida por sostener sus cartas muy cerca de su pecho. Podemos entender fácilmente que "No pronto" significa "Sí, pero no en el próximo trimestre".
5. Una nueva consola Switch tiene sentido financiero para Nintendo
Ya sabemos que Nintendo Switch es la consola más popular de Estados Unidos. Ha eclipsado las ventas de la 3DS y está en camino de convertirse en la computadora de mano más popular de Nintendo. Sin embargo, todavía tiene una buena distancia por recorrer para rivalizar con la Game Boy.
Nintendo podría ver sentido en aprovechar el éxito de Switch y Switch Lite mientras la exageración sigue ahí. Lanzar una nueva consola con la ayuda de la popularidad de Switch podría pagar dividendos para Nintendo si es el momento adecuado.
Sin embargo, la gente todavía está invirtiendo en Switch y Switch Lite originales. Nintendo debe tener cuidado, ya que lanzar una consola actualizada puede hacer que los nuevos propietarios de Switch deseen haber esperado, lo que puede alienarlos.
Con esto en mente, probablemente tenga más sentido que Nintendo lance un Switch Pro o Switch II a fines de 2021, si es que va a ser este año.
¿Veremos un Switch Pro en 2021?
Como siempre con Nintendo, ¿quién sabe? Bueno, aparte de Nintendo, nadie. Hasta que la compañía no diga nada, no tendremos forma de saber cuándo, o incluso si, veremos un nuevo Switch este año.
Mientras tanto, hay muchas cosas que puede hacer con su Switch actual. ¿Por qué no personalizarlo con unas envolturas de vinilo y limpiar la pantalla? Lo tendrá como un nuevo Switch en poco tiempo (incluso si no es un modelo actualizado).
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