Oculus Quest vs. Oculus Rift

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Bill Roberson / Tendencias digitales

En 2020, el casco de realidad virtual Oculus Rift tiene mucha más competencia que cuando se lanzó, y gran parte proviene de otros productos de Oculus VR. Si bien el Go es más un auricular de nivel de entrada, el Quest tiene el mismo precio que el Rift y muchas características únicas que lo convierten en un digno competidor para su hermano mayor. Para descubrir cuál es el mejor casco de realidad virtual, enfrentamos a Oculus Quest contra Oculus Rift en una clásica batalla de cabeza (set) a cabeza (set).

Diseño

Oculus Rift es el más antiguo de los dos diseños y, aunque se nota, no es un dispositivo anticuado. Tiene un exterior recubierto de tela similar al Quest, un soporte de cabeza ajustable de tres correas similar y audio incorporado. Pero no es idéntico a la Búsqueda. El Rift es más liviano en 100 gramos completos, debido al hardware a bordo del Quest, que incluye su propio procesador y batería para la operación inalámbrica.

Eso significa que el Rift sigue los cables, donde el Quest no lo hace, lo que hace que este último sea un auricular mucho más limpio, especialmente teniendo en cuenta su placa frontal recientemente renovada, que envuelve las esquinas donde se encuentran los cuatro sensores de seguimiento Oculus Insight.

En lugar de auriculares para colocar sobre las orejas como el Rift, el Quest viene con un audio similar al Oculus Go, una solución de audio espacial oculta en la correa para la cabeza. Eso hace que sea más fácil escuchar lo que sucede en el entorno que te rodea, al mismo tiempo que estás completamente inmerso en tu experiencia de realidad virtual. No es necesariamente una mejor calidad, pero ciertamente hace que sea más fácil permanecer presente tanto en el mundo real como en el virtual.

Actuación

El Oculus Quest es el auricular independiente más poderoso que Oculus VR haya producido, con un procesador Qualcomm Snapdragon 835 con gráficos integrados, 64 GB o 128 GB de almacenamiento integrado y una batería que le da entre dos y tres horas de vida por carga. Sin embargo, por impresionante que sea, no alcanza lo que Rift puede ofrecer, ya que los auriculares con cable están conectados a una PC para juegos. Oculus sugiere especificaciones mínimas mucho más altas y el techo es mucho, mucho más alto para el rendimiento potencial que las Quest: piense en las tarjetas gráficas RTX 2080 y 2080 Ti . Sin embargo, no importa cuán poderosa sea la PC a la que la conecte, no hay preocupación por la duración de la batería, ya que los auriculares funcionan con su PC a través de una conexión por cable.

Sin embargo, en 2019 Oculus también introdujo un software llamado Oculus Link. Siempre que los jugadores tengan un cable USB 3 compatible y una PC para juegos, pueden conectar su Quest y usarlo para jugar juegos de Oculus Rift. Con esta configuración, elimina la necesidad de que un jugador posea tanto la Búsqueda como la Grieta.

El Rift es capaz de ejecutar escenas de realidad virtual mucho más detalladas que el Quest, y durante más tiempo, pero su pantalla tiene menos píxeles. Los paneles de doble OLED del Rift están limitados a 1.080 x 1.200 píxeles por ojo, con una resolución total de 2.160 x 1.080. En comparación, el Oculus Quest tiene pantallas OLED gemelas de 1,600 x 1,440 cada una, o 3,200 x 1,440. Eso proporciona imágenes generales más nítidas, con un efecto de puerta de pantalla notablemente reducido en la Búsqueda, pero sus texturas, sombreadores y modelos en el juego están muy lejos de las imágenes con PC de Rift.

El Oculus Rift S, sin embargo, es más comparable al Quest en términos de recuento de píxeles. La resolución es de 2560 × 1440, y puede esperar la calidad de imagen más nítida en el Rift S en comparación con el Quest y el Rift original.

El Rift también maneja el movimiento de alta velocidad mejor que el Quest, porque si bien sus pantallas tienen una resolución más baja, tienen una frecuencia de actualización más alta. El Quest funciona a 72Hz, mientras que el Rift tiene 90Hz fijos y el Rift S es 80Hz. Eso también debería hacerlo más cómodo para el usuario, ayudando a evitar las temidas náuseas de VR.

Seguimiento y controladores

Tanto Rift como Quest ofrecen entradas y seguimiento de realidad virtual de alta gama. En el caso del Rift original, sin embargo, ofrece una tecnología muy diferente para hacerlo. El Rift utiliza el diseño clásico de rastreador externo usando las cámaras de rastreo Constellation de Oculus. Aunque no son una solución de seguimiento tan capaz como los rastreadores Lighthouse desarrollados por Valve de HTC Vive , son perfectamente capaces de ofrecer seguimiento a escala de habitación en espacios de hasta 8 pies por 8 pies con tres sensores configurados.

Los rastreadores externos del Rift significan que es posible rastrear los controladores en casi cualquier lugar donde los coloque, ya sea detrás de su espalda o debajo de los objetos, siempre que permanezcan en el campo de visión de al menos una cámara.

En comparación, el Quest ofrece un área de seguimiento teóricamente ilimitada gracias a su uso de "seguimiento de adentro hacia afuera", sensores Insight en los auriculares. Uno se encuentra en cada esquina para un total de cuatro y escanean el entorno alrededor del usuario, rastreando su ubicación y movimientos dentro de él, así como el movimiento de los controladores. Oculus debutó con lo que describió como seguimiento de "escala de arena" en Oculus Connect 2018, donde varios usuarios de Quest caminaron por un área de juego del tamaño de una cancha de tenis al mismo tiempo sin mayores problemas de seguimiento. Esto se vio reforzado por la falta de ataduras con cable de los auriculares, lo que permite a los usuarios deambular libremente sin estar atados.

Sin embargo, los controladores deben permanecer dentro del campo de visión de los sensores de gran angular de los auriculares para poder seguirlos. Las pruebas preliminares sugieren que su campo de visión es más amplio que el del usuario, pero es poco probable que el seguimiento detrás de la parte posterior, o cuando el usuario se encuentre cerca de algo, sea posible en este momento.

Oculus Rift S cambió a un sistema de seguimiento similar de adentro hacia afuera a través de Oculus Insight, lo que permite a los jugadores disfrutar de la realidad virtual sin configurar sensores externos en su área de juego.

Cada auricular proporciona seis grados completos de libertad al usuario, rastreando los movimientos posicionales, así como la inclinación y orientación del auricular, pero cada solución tiene sus fortalezas y debilidades.

Los controladores son muy parecidos para ambos. El Rift utiliza los controladores de movimiento táctiles ahora clásicos de Oculus qu
e proporcionan entradas de gatillo, agarre y gestos, y el Quest usa una versión modificada de aquellos con un anillo de seguimiento reubicado. Cada uno proporciona entradas matizadas y detalladas en la realidad virtual con el uso de ambas manos del usuario.

A partir de 2019, Oculus también comenzó a experimentar con el seguimiento sin controlador. Su uso está limitado en los juegos en este momento, pero los jugadores de Rift S y Quest pueden controlar ciertas funciones y aplicaciones en sus auriculares solo con sus manos. Sus dedos individuales se rastrean como si fueran controladores, potencialmente allanando el camino para un mundo en el que no usamos controladores en realidad virtual.

Software

Después de haber estado en el mercado durante casi cuatro años, Oculus Rift tiene una biblioteca de juegos, experiencias de realidad virtual y una numeración de medios de 360 ​​grados en los miles. Tiene una variedad de mercados y ecosistemas de soporte, incluidos Oculus Home, Steam VR y VivePort , y una sólida base de desarrolladores y usuarios que garantiza el crecimiento y soporte continuo de su catálogo de contenido en el futuro.

Oculus Quest, por otro lado, es relativamente nuevo. Muchos de los juegos que hemos visto en los auriculares hasta ahora han sido puertos de títulos de auriculares VR más antiguos, así como una selección de juegos propios de Oculus lanzados simultáneamente con sus versiones Rift. Sin embargo, no se limita a los juegos, ya que el número continúa creciendo y hay una cantidad particularmente alta de juegos de fitness y rompecabezas para elegir.

Lo que es aún más emocionante para los propietarios de Quest es que, junto con el soporte para juegos Rift a través de Oculus Link, los desarrolladores están interesados ​​en hacer juegos Quest. En una encuesta de desarrolladores de realidad virtual antes de GDC 2020, Oculus Quest fue la opción más popular para el desarrollo, con Rift ligeramente por detrás. Esto significa que es probable que veamos la biblioteca de Quest crecer aún más, y posiblemente con juegos exclusivos en lugar de puertos Rift, PlayStation VR y Vive.

El nuevo niño toma la corona.

El Oculus Rift es un auricular VR potente y capaz con una biblioteca de juegos que puede mantener a los jugadores ocupados durante años sin repetir ningún contenido. Eso es innegable, y la resolución que los jugadores obtienen en los auriculares es mejor que la Oculus Quest y varios otros competidores.

Sin embargo, Oculus Quest representa algo por lo que la realidad virtual ha estado luchando desde su renacimiento en 2012: Convenience. Ser capaz de ponerse los auriculares y comenzar a jugar en minutos hace que sea una experiencia mucho más agradable a pesar de la disminución de potencia, y la selección de juegos está creciendo rápidamente. Para estar en forma, es aún más atractivo. No estar atado por cables no solo significa que puedes jugar en tu sala de estar en lugar de en tu oficina, sino que también hay menos riesgo de tropezar accidentalmente con un cable y lastimarte.

Agregue soporte para los juegos de Oculus Rift a través del accesorio Oculus Link y la capacidad de llevar los auriculares a casi cualquier lugar para jugar, y Quest se convierte en el claro ganador. Mientras los jugadores de Quest tengan acceso a los juegos de Rift también a través de una PC, es difícil ver a Rift cada vez que recupera el liderazgo.

Ganador general: Oculus Quest