El próximo juego de The Witcher de CD Projekt Red adoptará una de las nuevas tecnologías de trazado de rayos de Nvidia , lo que llevará el juego a un nuevo nivel de calidad visual. Un nuevo informe indica que el juego contará con el sistema RTX Mega Geometry de Nvidia, una tecnología diseñada para gestionar escenas extremadamente complejas manteniendo el rendimiento.
Según VideoCardz ,The Witcher 4 utilizará esta tecnología para renderizar entornos densos con niveles de detalle mucho más altos que los métodos de renderizado tradicionales.
¿Qué es Nvidia RTX Mega Geometry?
La Mega Geometría RTX de Nvidia busca mejorar la gestión de grandes cantidades de geometría en escenas con trazado de rayos. En pocas palabras, permite que un juego renderice muchos más objetos y polígonos en una escena sin afectar significativamente el rendimiento.
En los juegos modernos de mundo abierto , los entornos suelen contener millones de objetos individuales, como árboles, rocas y follaje. El trazado de rayos de estos elementos puede ser extremadamente exigente para las GPU. RTX Mega Geometry ayuda a solucionar esto mejorando la forma en que el sistema organiza y procesa los datos geométricos para los cálculos de trazado de rayos.
Esta tecnología puede aumentar significativamente la complejidad de una escena con mayor eficiencia. Los informes sugieren que puede multiplicar por varios el número de polígonos, a la vez que mejora la velocidad de fotogramas y reduce el uso de VRAM en algunos escenarios. En el caso de The Witcher 4, Nvidia ha demostrado esta tecnología con bosques densos llenos de vegetación muy detallada.
¿Qué es lo último sobre The Witcher 4?
El desarrollo de The Witcher 4 está en plena marcha en CD Projekt Red, que está desarrollando el juego con Unreal Engine 5 en lugar de la tecnología REDengine del estudio. Se espera que el juego sea la primera entrega de una nueva trilogía de The Witcher. Aunque aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento, declaraciones previas del desarrollador sugieren que es poco probable que el juego llegue antes de 2027.
Al incorporar RTX Mega Geometry, el desarrollador parece apuntar a entornos abiertos altamente detallados, especialmente en bosques y paisajes naturales. Si la tecnología funciona como se espera, podría contribuir a crear uno de los juegos de The Witcher más visualmente atractivos hasta la fecha.
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