Probablemente conozcas mejor a Brendan Greene por su apodo, PlayerUnknown. El juego de Greene, PlayerUnknown's Battlegrounds , tiene cientos de millones de jugadores y una historia que se remonta a años atrás. El juego fue construido en la parte posterior de cinco años creando un mod de "batalla real" para el tirador militar Arma 3 .
Si bien el éxito del juego sorprendió a la mayoría del mundo de los juegos con la guardia baja, el propio Greene no se sorprendió. Al reunir a su comunidad y mantenerlos allí, entendiendo la progresión del desarrollo del juego y manteniendo una línea de tiempo clara y un enfoque singular, PlayerUnknown sabía exactamente lo que vendría, razón por la cual Battlegrounds ha dominado el espacio de los juegos de PC durante años. Fortnite puede haber abolido su popularidad, pero de ninguna manera lo ha suplantado. Pero, ¿qué sabes realmente sobre PUBG? Aquí está la historia no contada de PlayerUnknown's Battlegrounds, del propio creador.
Desde humildes comienzos
Durante los últimos cinco años, PlayerUnknown ha sido un jugador clave en el crecimiento de lo que los jugadores llaman juegos "Battle Royale". Al igual que en la película japonesa del mismo nombre de 2000 , los jugadores son arrojados a una isla desierta y obligados a luchar hasta que solo quede un jugador en pie. En cada ronda de PlayerUnknown's Battlegrounds , 100 personas reales y vivas saltan de un avión a una isla abandonada de 64 kilómetros con un solo objetivo: encontrar armas y matarse unos a otros. Sin embargo, Battlegrounds es el más conocido por mucho, una serie de juegos han aparecido continuamente en el género, y Greene ha tenido sus manos en varios de ellos.
"Tenemos muchos jugadores a los que les apasionaba poder hacer mi propio juego 'battle royale'", dijo Greene a Digital Trends. “Algunos de ellos han estado conmigo desde el ARMA 2 días. Muy rara vez he pedido donaciones. Pagué por los servidores yo mismo, y nunca pedí nada, solo les di un buen mod para jugar ".
Esa actitud autosuficiente y desinteresada ha penetrado en el estilo de desarrollo de Greene. Su enfoque se centra directamente en el juego y la experiencia, y no en cómo generará dinero. Ese es un cambio de ritmo, especialmente en PC Gaming, donde el aumento del DLC y los juegos gratuitos han obligado a los diseñadores a considerar su estrategia de monetización desde el primer momento.
"Realmente creo que eso es lo que debes hacer, solo quiero hacer un buen juego", dijo Greene. "Es lo mismo con PUBG , solo queremos un juego bien hecho, sacarlo, que funcione bien para todos, ese es nuestro objetivo aquí. Monetización, que vendrá después, cuando el juego sea estable. Nuestra prioridad es obtener una buena experiencia para todos ”.
Haciendo la transición
Por supuesto, llevar esa mentalidad a un editor existente como Korean Bluehole Inc. fue más fácil decirlo que hacerlo. Cambiar de manejar el mod como un proyecto de un solo hombre a un juego completo ha traído su propio conjunto de desafíos únicos.
“Cuando comencé con el mod, hice la mayoría de las cosas por mí mismo. Incluso hoy en el github, cuando están cambiando parte del código original, dice 'advertencia: código original, muy desordenado' porque no puedo codificar para salvar mi vida. Puedo, pero no muy bien.
Eso nos llevó a una pregunta candente sobre la leyenda urbana de PlayerUnkown's BattleGrounds : los vehículos aparecen aleatoriamente en el mapa cada ronda, pero los jugadores han notado que, al menos la mayor parte del tiempo, los vehículos aparecen orientados hacia el este . Para aquellos que lo creen, la peculiaridad se ha convertido en una consideración táctica: los jugadores verán hacia dónde se dirige un automóvil para ver si alguien ha conducido el vehículo, lo que significa que podrían estar acechando cerca.
"Eso es probablemente cierto", se ríe Greene. “Probablemente hay algo en el código que hace eso, pero podemos solucionarlo. Hemos agregado muchos de estos sistemas que aún no están completos, que causan estas pequeñas cosas que la gente nota. Es por eso que tenemos acceso temprano, por lo que conseguimos que tres millones de personas jueguen y den su opinión ”.
La codificación sin pulir del juego ha ayudado a definir la estética del juego y ha creado un mundo competitivo con su propio atractivo único. Ser parte de un proceso de desarrollo más amplio también significaba cambiar la forma en que presentaba su visión y cuánto ponía en manos de otros desarrolladores. Como aprendieron muchos nuevos modders convertidos en desarrolladores, esa no siempre es la transición más fácil.
“Desde hacer eso e implementar todo hasta ser director creativo donde es mi visión, y expongo la visión y tengo equipos de personas, eso fue difícil al principio, porque estaba tratando de micro-administrar todo. Eso es malo, tienes que dejar los equipos para hacer su trabajo y confiar en ellos. Y ahora que lo hago, es increíble. Son realmente geniales en lo que hacen ".
Después de depositar su confianza en el equipo de Bluehole Inc., a Greene le resultó más fácil avanzar con el proyecto de manera más clara, lo que permitió una línea de tiempo de desarrollo más sucinta y nuevas características más arraigadas, como saltar y saltar .
Un flujo constante
Greene ve a PlayerUnknown's Battlegrounds como algo más que un simple modo de juego en el vacío. Como modder devoto, ve el potencial de una comunidad para crear algo mucho mayor de lo que los desarrolladores podrían imaginar.
“Estamos tratando de construir una plataforma para los modos de juego. Les damos muchos recursos, con zombis, los dos nuevos mapas y las armas que estamos agregando, entonces son libres de crear lo que quieran, dijo. "Esos aspectos no se limitarán a los socios de transmisión por mucho más tiempo, ya que el equipo espera continuar implementando la configuración adicional y los modos de juego personalizados de una manera más significativa pronto, al tiempo que proporciona bonificaciones a aquellos que crean contenido fuera del juego .
La filosofía de desarrollo y marketing de Greene va más allá de solo querer que los streamers compartan su juego con el mundo, se trata de construir un mejor juego para los fanáticos que lo aman. “Creo que esto es impor
tante
para la longevidad [de Battlegrounds ]. No estamos proporcionando un juego, estamos proporcionando una plataforma para muchas cosas, no solo Battle Royale ".
Sigo escuchando
Con su nombre justo en la casilla, puede esperar que Greene se reduzca y limite su exposición a la avalancha de informes y sugerencias de los usuarios, pero ha hecho todo lo contrario. “Tenemos una comunidad de usuarios súper activa, porque quieren ver que esta sea la mejor versión de Battle Royale. A través de mí tienen un conducto directo. Le diré a todas las personas que me siguen en Twitter y tuitearnos cosas. Aunque no respondemos a todos, leo todo. Veo todos los tweets y todas las sugerencias ".
Green dice que el oído abierto se extiende a todos los que juegan el juego. “La gente dice 'oh, no nos escucharán porque no somos un gran transmisor' y eso está muy lejos de la verdad. Si es una buena idea, o es un error, simplemente copio y pego el tweet en nuestro Slack interno. Cuando no respondo, la gente piensa que no estoy escuchando, pero la verdad es que mis dedos solo pueden hacer mucho en un día ".
Claro, estás familiarizado con la tecnología Bluetooth. Lo usa para transferir archivos entre ese teléfono inteligente y su tableta, o tal vez lo encuentre perfecto para conectar parlantes y auriculares portátiles , o para conectar un mouse o teclado inalámbrico a su PC o computadora portátil. ¿Pero qué es Bluetooth? ¿Y qué diablos pasa con ese nombre extraño?
En pocas palabras, es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance que utiliza ondas de radio para transmitir información, al igual que Wi-Fi. Pero donde ese estándar inalámbrico opera redes semipermanentes y puede hacerlo a una gran distancia, Bluetooth es típicamente más limitado y personal que eso.
Podría decirse que también tiene un nombre mucho más genial. La palabra Bluetooth proviene del epíteto del rey danés del siglo X, Harald "Bluetooth" Gormsson , quien unió a las tribus danesas en un solo Reino. Justo cuando lo hizo, la tecnología Bluetooth fue diseñada para unir dispositivos inalámbricos dispares. El logotipo incluso está inspirado en las runas nórdicas para sus iniciales. ¿ Pero por qué exactamente se llama así por Gormsson? Aquí está la historia de fondo.
La historia de origen del nombre extraño Bluetooth
Aquí está la primicia, Betty Boop: Flash de regreso a 1996, cuando Nirvana era el rey de las ondas de radio, los Pokémon estaban en todas partes (¡y todavía lo están!), Bill Clinton acababa de ser reelegido y los Yankees ganaron la Serie Mundial. disgusto de los fanáticos de los Medias Rojas. Una camarilla de luminarias tecnológicas se reunió en Lund, Suecia, en una planta de Ericsson, para desarrollar nuevas tecnologías inalámbricas de corto alcance. El grupo incluía personas de Intel, Nokia, Ericsson y más, según una cuenta escrita por Jim Kardach , arquitecto jefe de energía retirado de Intel.
Según el relato de Kardach, él y Sven Mathesson de Ericsson habían hecho una presentación en un viaje de negocios anterior a Toronto y esa noche se dirigieron a un pub invernal. Dejaremos que Kardach cuente el resto: “Siendo un gran fanático de la historia, cambiaría historias de historia con Sven. Ahora Sven sabía mucho sobre radios, pero no demasiado sobre historia, pero había leído este libro (que más tarde me dio una copia) llamado Longships de Frans G. Bengtsson y relataría la historia a través de esta historia ". Kardach escribió. "En este libro, un par de guerreros daneses viajan por el mundo en busca de aventuras, y el rey durante este tiempo fue Harald Bluetooth".
Kardach buscó el peculiar nombre y descubrió más tarde que Bluetooth unía Dinamarca y cristianizaba a los daneses. Parecía un nombre en clave ideal para una tecnología que unificaría dispositivos a través de transmisiones de radio de corto alcance. Pero los nombres en clave son nombres en clave y los nombres de productos son … aburridos. El grupo finalmente se decidió por PAN, por la red de área personal. Aquí está el pateador, nuevamente, en palabras de Kardach:
“Aproximadamente una semana después, se convocó una reunión de emergencia. Las otras compañías miembros habían realizado una búsqueda de marca registrada en la palabra PAN y supusieron que este sería un pobre candidato para una marca registrada: una búsqueda en Internet produjo decenas de miles de resultados. ¡Resultó que no se realizó una búsqueda de marca registrada en el nombre de la copia de seguridad (Radio Wire) y el único nombre con el que pudimos iniciar el lanzamiento fue Bluetooth!
¿Cómo funciona Bluetooth?
Bluetooth funciona enviando información a través de ondas de radio de ultra alta frecuencia y opera dentro de las bandas de radio industriales, científicas y médicas (ISM). Funciona entre las frecuencias de 2.4 y 2.485 GHz, al igual que muchos dispositivos Wi-Fi, lo que puede crear problemas de interferencia cuando ambas tecnologías se ejecutan simultáneamente o si varios dispositivos funcionan dentro de la misma área.
Cuando el Wi-Fi funciona de manera asimétrica (con un punto de acceso singular y múltiples dispositivos), Bluetooth generalmente funciona simétricamente, con un dispositivo Bluetooth conectado a otro. Aunque se pueden conectar hasta ocho dispositivos en una sola red de área personal (PAN), en el caso de los teléfonos inteligentes, generalmente significa conectar dos auriculares para la transferencia de archivos, o un teléfono inteligente y un altavoz Bluetooth.
A diferencia del Wi-Fi, las conexiones Bluetooth no usan su paquete de datos celulares porque no están transmitiendo datos por las ondas de la misma manera. Bluetooth es exclusivamente transmisión de dispositivo a dispositivo sin intermediarios.
Bluetooth normalmente opera en distancias cortas para ahorrar energía. Aunque es posible que Bluetooth funcione dentro de un rango de 100 metros, eso es muy poco común, ya que la mayoría de los dispositivos generalmente operan a menos de 10 metros el uno del otro.
Para que sea más difícil espiar sus transmisiones de radio, Bluetooth utiliza un espectro expandido de salto de frecuencia adaptable que cambia automáticamente la frecuencia de radio hasta 1.600 veces por segundo. Los datos transmitidos se dividen en paquetes y luego se transmiten a través de los canales seleccionados al azar, evitando los que estén particularmente ocupados. Esta es solo un área que se ha mejorado a través de generaciones sucesivas de tecnología Bluetooth.
¿Qué usa Bluetooth?
Aunque originalmente se diseñó con un uso específico en mente, Bluetooth se usa en la actualidad en todo tipo de dispositivos, tanto inteligentes como no, para enviar datos a través de distancias cortas. Su altavoz inalámbrico y sus auriculares inalámbricos se comunican con su teléfono inteligente o concentrador doméstico utilizando la tecnología Bluetooth y si su automóvil tiene solo unos pocos años, es probable que ofrezca conectividad Bluetooth a su sistema de sonido, aunque agregarlo a automóviles más antiguos también es fácil .
La mayoría de las computadoras portátiles vienen equipadas con Bluetooth incorporado para facilitar la conexión de periféricos inalámbricos como teclados, mouse y, en algunos casos, impresoras y escáneres. Las PC de escritorio a veces también lo tienen, pero más comúnmente verá Bluetooth agregado a través de un dongle USB.
La mayoría de las consolas de juegos usan Bluetooth de alguna manera para conexiones inalámbricas, pero solo la PS4 admite dispositivos Bluetooth de terceros de forma nativa. Te mostramos cómo conectar el tuyo a tu PS4 .
Más recientemente, los dispositivos de Internet de las cosas (IoT) han comenzado a admitir la tecnología Bluetooth. Puede ser una forma de baja potencia de mantenerlos conectados a un concentrador central o dispositivo móvil. Sin embargo, es probable que estén conectados a su red Wi-Fi, especialmente si se alimentan a través de una toma de corriente.
Versio
nes d
e Bluetooth
Bluetooth se concibió por primera vez en su forma conceptual a fines de la década de 1980 como una forma de crear auriculares inalámbricos, pero no fue sino hasta 1994 que se realizó como una tecnología actualizada por un equipo de Ericsson dirigido por el Dr. Jaap Haartsen. El Grupo de Interés Especial de Bluetooth tardará cuatro años más en completar las especificaciones para dispositivos compatibles con Bluetooth . En ese momento estaba compuesto por cinco compañías: Ericsson, IBM, Intel, Nokia y Toshiba. Hoy más de 30,000 compañías son miembros.
Bluetooth 1.0 se repitió como 1.0a y 1.0b en 1999 para corregir algunos problemas menores, y nuevamente como versión 1.0b + CE en 2000. Los primeros teléfonos móviles, tarjetas de PC y computadoras portátiles equipados con Bluetooth se lanzaron ese mismo año. Seguirían más productos en los años siguientes, incluidos los deseados auriculares Bluetooth que ayudaron a iniciar el desarrollo del estándar en primer lugar.
El estándar Bluetooth 2.0 se reveló en 2004 e introdujo la Velocidad de datos mejorada, que mejoró las velocidades de transferencia hasta 3Mbit por segundo. También redujo los requisitos de energía, lo que sería un objetivo continuo de los desarrolladores de Bluetooth en los próximos años.
Bluetooth 3.0 volvió a mejorar las velocidades en 2009, aumentando las velocidades de datos teóricas a 24Mbit por segundo, aunque tanto él como su sucesor, Bluetooth 4.0, aprovecharon el estándar 802.11 (más comúnmente utilizado en Wi-Fi) para las transferencias más rápidas.
Podría decirse que la mayor actualización con la cuarta generación de Bluetooth llegó con la iteración 4.2: Bluetooth Low Energy. Hoy en día, la mayoría de los teléfonos inteligentes de todo el mundo son compatibles con el estándar y permite una cobertura similar y un ancho de banda similar, al tiempo que realiza grandes reducciones en los requisitos de energía para la transmisión de datos, entre 50 y 10,000 por ciento, según el caso de uso. Esto fue diseñado no solo para reducir las demandas de Bluetooth en los dispositivos controlados por el usuario, sino también para facilitar que los altavoces portátiles, los rastreadores de actividad física y los dispositivos de Internet de las cosas funcionen durante mucho más tiempo entre cargas.
Bluetooth 5 se introdujo en 2016 con una seguridad mejorada y una mayor flexibilidad de velocidad y alcance. Los dispositivos de soporte pueden sacrificar uno por el otro, aumentando de dos a cuatro veces si es necesario. Bluetooth 5.1 se introdujo a fines de enero de 2019 y agregó una función para ayudar a encontrar la ubicación física de los dispositivos de transmisión, lo que podría ser útil para encontrar elementos perdidos equipados con una etiqueta Bluetooth. También podría aprovecharse para activar la visualización de contenido relevante en pantallas de información en espacios públicos como museos.
Uno de los principios básicos de la tecnología Bluetooth es que todos son compatibles con versiones anteriores. Cualquier dispositivo Bluetooth moderno, independientemente de la versión que admita, también admitirá dispositivos que utilicen las versiones anteriores de la tecnología.
Intel vuelve al juego de gráficos. La compañía estrenará las tarjetas gráficas Xe en 2020, la primera nueva tarjeta gráfica complementaria de Intel desde que se lanzó Intel740 en 1998 .
La tecnología detrás de esta GPU y su rendimiento potencial permanecen envueltos en misterio, pero a medida que pasa el tiempo, los detalles salen a la luz. Si demuestra una alternativa viable a Nvidia y AMD, este será uno de los eventos más importantes en la industria de las tarjetas gráficas en este siglo.
Esto es lo que sabemos hasta ahora.
Precios y disponibilidad
Tenemos nuestra primera pista sobre cómo Intel podría poner precio a sus próximas tarjetas gráficas Xe a principios de agosto. En una entrevista con un canal de YouTube traducido del ruso, que ahora ha sido retirado, el arquitecto jefe de Intel, Raja Koduri, dijo que sus nuevas tarjetas debutarán en alrededor de $ 200.
Sin embargo, Intel ha corregido la traducción, aclarando que "Raja estaba diciendo que no todos los usuarios comprarían una tarjeta gráfica de $ 500- $ 600, y que la estrategia de Intel gira en torno a la pila completa que va desde el Cliente a los Datos Centrar. La referencia de $ 200 en la entrevista fue un ejemplo de precio de entrada general para dGPU del cliente [GPU discretas], y no una confirmación del precio de Intel dGPU ".
La compañía ha declarado que tiene la intención de tener un objetivo amplio; Intel Xe aparecerá en todos los segmentos, desde gráficos integrados hasta soluciones de centro de datos de primer nivel. Eso también incluye gráficos discretos de rango medio y entusiastas.
Una fuga reciente de controlador de Intel hizo referencia a cuatro tarjetas gráficas discretas diferentes, lo que sugiere que para los jugadores y los fanáticos del hardware, habrá una selección relativamente amplia de tarjetas gráficas para elegir.
Intel ha programado las tarjetas gráficas para una versión 2020 y se ha mantenido firme en eso, por lo que a medida que nos acercamos al final de 2019 tenemos menos de un año para ver el lanzamiento de estas tarjetas gráficas. El ejecutivo de Intel, Raja Koduri, también tuiteó recientemente una foto de su Tesla , con el nombre "ThinkXE" en la placa. Junto con una etiqueta que muestra el mes de junio y el año 2020, muchos han creído que esto podría estar provocando un lanzamiento en junio de 2020 para la tarjeta gráfica Xe, tal vez a tiempo para Computex.
Arquitectura y performance.
Cuando Intel hizo su anuncio oficial sobre la nueva tecnología de tarjeta gráfica que estaba desarrollando, la compañía dejó en claro que estaba desarrollando una tarjeta gráfica dedicada. Si bien eso sugeriría que estaba construyendo algo distinto de sus empresas de GPU integradas existentes, estas tarjetas se basarán en la misma arquitectura de 12a generación en el núcleo de sus soluciones gráficas integradas para las próximas generaciones de CPU.
La fuga del controlador a fines de julio de 2019 sugirió que los diferentes modelos de tarjetas gráficas Xe discretas presentarían un número variable de "unidades de ejecución", según Toms Hardware . El modelo de alta potencia más modesto luciría 128, con dos tarjetas más impresionantes con 256 y 512. Esto sugiere que estas tarjetas se enfocarán en el rango medio del rendimiento de los gráficos, pero necesitaremos aprender más antes de que podamos hacer una suposición informada sobre la realidad actuación.
Intel hará la transición al uso de la marca "Xe" para todos los esfuerzos gráficos futuros, ya sea a bordo o discretos, aunque habrá grandes diferencias de rendimiento entre ellos.
Para darle un poco de contexto, la arquitectura de gráficos de novena generación de Intel incluye núcleos de GPU como su UHD Graphics 630, que se puede encontrar en todo, desde CPU Pentium Gold G5500 de nivel básico hasta el increíblemente potente Core i7-9700K . La undécima generación más reciente de Intel (se saltó la décima generación) se encuentra en los núcleos gráficos en sus nuevas CPU móviles Ice Lake .
Gen11 no es Intel Xe, pero ya hace mejoras que ponen a Intel en el camino correcto. Apunta a un teraflop de potencia, mucho mayor que los anteriores IGP de Intel. También agrega soporte para HDR y Adaptive Sync, dos características populares que se encuentran en tarjetas discretas de AMD y Nvidia. Pero se nos dice que la 12a generación será un salto aún mayor en rendimiento gráfico, para poner a Intel en competencia con AMD y Nvidia.
Un movimiento rumoreado a HBM
De la misma entrevista (ahora eliminada) mencionada anteriormente, Koduri también sugirió que estas nuevas tarjetas gráficas podrían no usar el GDDR6 más típico para la memoria. En cambio, se sugirió que estas GPU podrían usar memoria de mayor ancho de banda (HBM), un tipo de memoria más costoso y menos común.
Eso también fue desacreditado una vez que Intel emitió una aclaración sobre la entrevista. En cambio, la traducción real dice esto: "Entonces, la estrategia que estamos tomando es que no estamos realmente preocupados por el rango de rendimiento, el rango de costos, y todo porque eventualmente nuestra arquitectura, como he dicho públicamente, tiene que golpear desde la corriente principal, que comienza incluso alrededor de $ 100, hasta gráficos de clase de centro de datos con memorias HBM y todo, lo que será costoso ".
En otras palabras, no, no parece que HBM se use en tarjetas gráficas de nivel de entrada. Ver ese tipo de memoria emergente en las tarjetas de clase de centro de datos es un poco más de lo que esperaríamos.
La mayoría de las tarjetas gráficas de consumo se adhieren a GDDR6, incluido todo lo de gama alta como RTX 2080 Ti de Nvidia . La única excepción reciente han sido las tarjetas de gama alta de AMD, que han utilizado HBM en el pasado. Más recientemente, AMD se mudó a HBM2 para su Radeon VII, aunque eso fue abandonado en sus nuevas tarjetas Radeon de rango medio . Las tarjetas Xe de nivel básico con memoria HBM2 serían una propuesta interesa
nte,
y nuevamente posicionan los chips de Intel más hacia los casos de uso que no son de juegos que requieren un gran ancho de banda.
¿Trazado de rayos?
Nvidia se ha dedicado al trazado de rayos en tiempo real , por lo que es una característica clave de sus tarjetas gráficas RTX actuales. A pesar de su lento inicio , la tecnología tiene el potencial de convertirse en la nueva característica más importante en gráficos por computadora en los próximos años. El problema es que el aumento de la iluminación y las sombras realistas puede ser costoso en términos de rendimiento. AMD ha dudado más sobre sumergirse en el mundo del trazado de rayos por esa razón exacta, aunque tiene planes de admitirlo en el futuro, especialmente en consolas como la Playstation 5 .
Mucho antes del lanzamiento de Xe, Intel ya salió de la puerta promocionando el seguimiento de rayos en sus futuras GPU. Jim Jeffers, ingeniero principal sénior de Intel (y director sénior de renderizado y visualización avanzados), hizo la siguiente declaración al respecto: “La hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para el renderizado optimizado del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API Intel Rendering Framework y bibliotecas ”. Todavía no sabemos qué significa esa declaración para el trazado de rayos en los juegos, pero si se ha implementado la aceleración de hardware, nos sorprendería que Intel también no les diera eso a los jugadores.
Los alumnos de AMD están ayudando a lograrlo
Intel no ha lanzado una tarjeta gráfica dedicada en 20 años. Desarrolló lo que se convirtió en un coprocesador, en Larabee, a fines de la década de 2000, pero resultó estar lejos de ser competitivo con las tarjetas gráficas modernas, incluso si encontró algunos casos de uso intrigantes por derecho propio . Para desarrollar su arquitectura gráfica en algo digno de una tarjeta gráfica dedicada, Intel contrató a algunos expertos de la industria, especialmente Raja Koduri. Fue contratado directamente de AMD, donde había pasado varios años como arquitecto jefe del Radeon Technology Group, dirigiendo el desarrollo de las arquitecturas Vega y Navi de AMD.
Lleva allí más de un año e incluso a mediados de 2018 se le unió Jim Keller, el arquitecto principal de la arquitectura Zen de AMD. Dirige el desarrollo de silicio de Intel y, según Intel, ayudará a "cambiar la forma en que [Intel] construye silicio". Eso podría considerarse evidencia adicional del impulso de Intel hacia una producción viable de 10 nm.
Otros ex empleados de AMD que Intel ha elegido en los últimos meses incluyen al ex director de marketing global de productos de AMD, Chris Hook, que pasó 17 años trabajando en la empresa, y Darren McPhee, que ahora dirige el marketing de productos de Intel por discreción. gráficos.
Catalina es la actualización de este año, y representa un momento interesante para Mac como plataforma, ya que abarca las aplicaciones de iPad a través de Project Catalyst . Más allá de eso, la actualización tiene mucho que ofrecer, con nuevas aplicaciones, funcionalidades y formas de usar su Mac.
Con el lanzamiento oficial recién lanzado (y la versión beta pública disponible durante meses), hemos tenido un montón de tiempo de calidad viviendo con las nuevas características más notables para brindarle la información más detallada. ¿Catalina mueve la Mac en una nueva dirección o debería seguir con Mojave?
iTunes se convierte en música, podcasts y televisión
Comencemos con el grande. Durante muchos, muchos años, iTunes ha sido objeto de quejas de los fanáticos de Mac. Durante mucho tiempo se ha sentido hinchado y sobrecargado, con demasiadas características agrupadas en una aplicación mal organizada.
Apple parece haber reconocido las críticas y ha dividido iTunes en tres aplicaciones separadas: Apple Music, Apple Podcasts y Apple TV. Las tres aplicaciones se incluyen en el Project Catalyst de Apple, que es un marco que permite que las aplicaciones se ejecuten en iPhone, iPad y Mac sin necesidad de ser rediseñadas y recodificadas.
Dan Baker / Tendencias digitales
Tener dos marcas de música en Mac siempre se sintió extraño: iTunes para administrar su propia música y, dentro de la aplicación iTunes, Apple Music para transmitir pistas del catálogo en línea de Apple. Ahora ambos han sido incorporados a la marca Music, lo que tiene mucho más sentido.
La nueva aplicación de Música está organizada alrededor de una ventana central principal, con una barra lateral a la izquierda que contiene el catálogo de Apple Music, su biblioteca (ordenada recientemente, Artistas, Álbumes y Canciones) y una lista de sus listas de reproducción. Eso significa que de las tres aplicaciones que se separaron de iTunes, Music se siente como la más familiar. Por supuesto, aún puede comprar álbumes y pistas individuales a través de la tienda iTunes dentro de la aplicación Música.
Curiosamente, la sincronización de dispositivos se ha quedado en un lugar incómodo por la ruptura de iTunes, ya que realmente no encaja en ninguna de las nuevas aplicaciones. Con eso en mente, Apple ahora lo ha movido a la barra lateral del Finder. Se ve casi exactamente igual que en iTunes, solo vive en un nuevo hogar ahora.
El problema con las aplicaciones de podcasts de Apple, ya sea iTunes en Mac o Podcasts en iOS, es que siempre han sido reproductores de podcast bastante básicos, sin las funciones avanzadas de reproducción de Overcast o el estilo de gestión de episodios de Castro.
La nueva aplicación Podcasts realmente no aborda ese problema. Como reproductor de podcast es aceptable, pero sigue siendo algo básico. Puede agregar programas a una "Estación" personalizada, pero esto agregará todos los episodios; no puedes crear una lista de reproducción de solo tus episodios favoritos, por ejemplo. La gracia salvadora es la función de búsqueda basada en el aprendizaje automático de la aplicación, que indexa el contenido hablado de los episodios para ayudarlo a encontrar lo que desea. Es un poco impredecible, pero a menudo nos ayuda a encontrar episodios cuando no sabemos el nombre del programa.
Si bien los podcasts son básicos, la aplicación Apple TV se siente a medias. Si bien Apple ha limpiado algunos de los flubs de diseño que vimos durante la versión beta, la aplicación todavía tiene sus problemas. Realmente se siente un mundo lejos de la famosa destreza de diseño de Apple.
La aplicación está organizada por pestañas en la parte superior, que rompe instantáneamente con los principios de diseño de las aplicaciones Música y Podcasts, que usan una barra lateral. Mientras tanto, la pantalla principal de la aplicación de TV está llena en su mayoría de botones para programas y películas, y está casi completamente desprovista de texto que explica de qué se trata cada uno de estos programas. Si desea buscar géneros, debe desplazarse hasta el final de cada sección.
Las páginas para espectáculos y películas individuales son mucho mejores, con grandes pancartas, borrones y listas de episodios. El elenco de cada programa está en la lista, lo que le permite ver en qué más han aparecido. Es una de las pocas áreas de la aplicación que se siente bien pensada. Pero estas sutileza
s
no quitan el desorden que es la parte principal de la aplicación.
Está destinado a emular directamente la sensación de usar la aplicación en un Apple TV, pero resulta que no es una gran experiencia de escritorio. Se siente muy inacabado, como si fuera la aplicación a la que Apple dedicó el menor tiempo.
Sidecar es lo más parecido a una Mac con pantalla táctil que jamás tendremos
Sidecar es una nueva característica que te permite controlar una Mac usando un iPad conectado. Esto es especialmente prometedor si tiene un Apple Pencil, ya que podrá dibujar o marcar documentos Mac con su iPad.
manzana
También se puede configurar para que el iPad funcione como una segunda pantalla; esto podría usarse para alojar una segunda aplicación a la que hace referencia mientras trabaja en su Mac, por ejemplo.
Conectar los dos dispositivos fue muy fácil, y puede hacerlo de forma inalámbrica o por cable. La opción inalámbrica se configura a través de AirPlay o un menú de configuración específico en Preferencias del Sistema. Hay algunos requisitos más, como asegurarse de que ambos dispositivos estén usando la misma cuenta de iCloud y que ambos sean dispositivos compatibles. Por ejemplo, MacBook Pros antes de 2016 no admitirá la función.
Una vez que haya emparejado los dos dispositivos, puede arrastrar fácilmente las ventanas directamente a la pantalla del iPad, usarlo para sus barras de herramientas y controles, o cualquier otra cosa que desee hacer con espacio adicional en la pantalla. También hay una barra lateral que le brinda acceso rápido a las teclas Comando, Control y Mayús directamente en el iPad, e incluso los controles de la barra táctil en la parte inferior si así lo desea. Dibujar y escribir en el iPad directamente en MacOS se siente tan suave como lo haría en el iPad mismo, y poder hacerlo en aplicaciones de escritorio nativas completas es increíble. Es fácil de configurar y una gran victoria para el ecosistema de Apple.
El uso de un iPad como segunda pantalla para su Mac ha sido posible gracias a aplicaciones de terceros desde hace unos años, pero con Sidecar, está integrado directamente en el sistema operativo. Si bien estamos seguros de que los desarrolladores de estas aplicaciones no estarán muy contentos de ser Sherlocked , es una bendición para las personas que poseen una Mac y un iPad.
Screen Time llega a la Mac
Originalmente, Apple presentó su función Screen Time en iOS, donde se usa para medir cuánto tiempo usa su teléfono cada día, en qué aplicaciones pasa la mayor parte del tiempo, así como también le permite establecer restricciones de la aplicación y programar el tiempo de inactividad.
Esa funcionalidad ahora ha llegado a MacOS. Screen Time vive en Preferencias del sistema, y lo primero que verá es un desglose de cuánto ha usado su Mac hoy y en qué aplicaciones ha pasado la mayor parte del tiempo. Puede regresar para ver cómo se compara hoy con su uso en días anteriores, también.
La barra lateral contiene varias secciones, incluidas Notificaciones y Recolecciones. El primero le muestra cuántas veces ha recibido notificaciones de escritorio y de qué aplicaciones. La sección Pickups se usa para mostrar cuántas veces has despertado tu Mac y luego has usado una aplicación rápidamente, con las aplicaciones en cuestión listadas en un panel.
Más abajo en la barra lateral están Tiempo de inactividad y Siempre permitido , que tienen que ver con alentarlo a tomar un descanso de su Mac. En el tiempo de inactividad , puede programar un período de tiempo en el que solo las aplicaciones permitidas (las especificadas en la sección Permitido siempre ) y las llamadas telefónicas están permitidas en su Mac (también puede limitar las llamadas en la sección Comunicación ). Además de eso, si ha conectado otros dispositivos a Screen Time usando su cuenta de iCloud, el tiempo de inactividad también se aplica a ellos.
La sección Límites de la aplicación , previsiblemente, le permite establecer límites sobre cuánto tiempo puede usar ciertas aplicaciones cada día. Puede poner límites a aplicaciones individuales o categorías completas, como juegos, redes sociales o entretenimiento. Cada aplicación o categoría se puede limitar a la misma hora todos los días, o puede especificar diferentes horarios para diferentes días.
Finalmente, la sección Contenido y privacidad le permite poner límites a ciertos tipos de contenido, como los sitios web para adultos. Le permite bloquear aplicaciones específicas de Apple, como Noticias o Safari, y puede evitar que los usuarios realicen compras, cambien contraseñas o incluso alteren el volumen de la Mac.
Tenemos una muy buena impresión de Screen Time. Es claro y fácil de usar, pero hay mucha potencia debajo del capó, con muchas opciones para que pueda usar. No es una niñera, te molesta constantemente para que hagas esto o aquello, sino que está destinado a ser una herramienta que aclara tus hábitos de uso y te da opciones en caso de que quieras modificarlos.
Notas, recordatorios y fotos consiguen algo de brillo
Varias aplicaciones principales de Apple se han actualizado en Catalina, y el alcance de las actualizaciones varía según la aplicación. Las notas, por ejemplo, obtuvieron un pequeño aumento con una nueva vista de galería que muestra sus notas como miniaturas en lugar de una lista. Ahora también admite carpetas compartidas.
En Fotos, mientras tanto, hay una nueva forma de navegar por tus fotos. Se basa en un diseño de cuadrícula, con ciertas imágenes que se muestran grandes y prominentes en la pantalla. Apple le permite ver sus fotos por día, mes o año, con los aspectos más destacados seleccionados automáticamente por la aplicación. Esto también es contextual: si está en un evento al que asiste todos los años, por ejemplo, la pestaña Años le mostrará los aspectos más destacados de las veces que asistió al evento.
Mientras tanto, Recordatorios ha sido completamente rediseñado para actualizarlo. La antigua aplicación Reminders era demasiado básica, pero ahora obtienes características que han sido estándar en las aplicaciones rivales durante mucho tiempo. Por ejemplo, Recordatorios ahora comprende fragmentos; puede escribir "Meet Jack mañana a las 3 p. m.", y sugerirá configurar la hora del recordatorio a las 3 p. m. del día siguiente.
Des
afortunadamente, esto es un poco desigual. Los fragmentos de tiempo no se agregan automáticamente: debe dejar de escribir y hacer clic en ellos, interrumpiendo su flujo. Del mismo modo, hay un cuadro donde puede agregar una ubicación, pero sería bueno que los Recordatorios reconocieran las ubicaciones a medida que las escribía. Aún así, el rediseño de Recordatorios es una mejora significativa sobre su predecesor mediocre.
Por último, la nueva aplicación Find My de Apple combina Find My iPhone y Find My Friends en un solo lugar. Hay una barra lateral a la izquierda con pestañas para Personas y dispositivos, y también puedes compartir tu ubicación para ayudar a las personas a encontrarte.
Con ayuda, Find My puede permitirle encontrar un dispositivo incluso si está dormido. Esto se debe a que un dispositivo inactivo que duerme enviará una baliza Bluetooth segura que pueden detectar los dispositivos Apple cercanos de otras personas. Estos dispositivos pueden retransmitir la ubicación de su propio dispositivo a su red, lo que permite que Find My identifique dónde está.
Esta señal Bluetooth está encriptada y es anónima de extremo a extremo, además de que solo envía pequeñas cantidades de datos para que no haya impacto en la duración de la batería.
Monta o muere por la Mac
No nos dirigimos a las actualizaciones anuales de MacOS con expectativas de muchas nuevas funcionalidades. La mayor parte del enfoque del software está en iOS, y había muy poco en cuanto a nuevas formas de interactuar con su Mac. Sin embargo, nos complace ver que aplicaciones como Find My y Reminders se mantienen al día con iOS 13 , y hay muchas actualizaciones pequeñas en todos los ámbitos que los entusiastas de Mac apreciarán.
Sidecar, por otro lado, se siente sustancial. Es una nueva forma de usar sus dispositivos Apple en conjunto, y es algo que hemos estado pidiendo durante mucho tiempo. De repente, esos iPads de $ 330 tienen alguna funcionalidad secundaria que a muchas personas les gustaría tener.
Gran parte del éxito futuro de MacOS depende de Project Catalyst y la capacidad de Apple de cumplir la promesa de las aplicaciones de iPad para Mac. Nuestras primeras impresiones de las aplicaciones de primera parte no han sido las más positivas, por lo que esperamos que Apple tenga mejoras bajo la manga a medida que la plataforma madure. Podría terminar siendo un punto de inflexión significativo para la Mac, pero Apple tiene que trabajar mucho para asegurarse de que no sea para peor.
Cuando te topas por primera vez con el término "computadora cuántica", puedes pasarlo como un concepto de ciencia ficción lejano en lugar de una noticia seria.
Pero con la frase lanzada con mayor frecuencia, es comprensible preguntarse exactamente qué son las computadoras cuánticas, y tan comprensible estar perdido en cuanto a dónde sumergirse. Aquí está el resumen de qué son las computadoras cuánticas, por qué hay tanto zumba a su alrededor y lo que podrían significar para ti.
¿Qué es la computación cuántica y cómo funciona?
Toda la informática se basa en bits, la unidad de información más pequeña que se codifica como un estado "encendido" o un estado "apagado", más comúnmente conocido como 1 o 0, en algún medio físico u otro.
La mayoría de las veces, un poco toma la forma física de una señal eléctrica que viaja a través de los circuitos en la placa base de la computadora. Al unir varios bits juntos, podemos representar cosas más complejas y útiles como texto, música y más.
Las dos diferencias clave entre los bits cuánticos y los bits "clásicos" (de las computadoras que usamos hoy) son la forma física que toman los bits y, en consecuencia, la naturaleza de los datos codificados en ellos. Los bits eléctricos de una computadora clásica solo pueden existir en un estado a la vez, ya sea 1 o 0.
Los bits cuánticos (o "qubits") están hechos de partículas subatómicas , es decir, fotones o electrones individuales. Debido a que estas partículas subatómicas se ajustan más a las reglas de la mecánica cuántica que la mecánica clásica, exhiben las extrañas propiedades de las partículas cuánticas. La más destacada de estas propiedades para los informáticos es la superposición. Esta es la idea de que una partícula puede existir en múltiples estados simultáneamente, al menos hasta que ese estado se mida y se colapse en un solo estado. Al aprovechar esta propiedad de superposición, los informáticos pueden hacer que los qubits codifiquen un 1 y un 0 al mismo tiempo .
La otra peculiaridad de la mecánica cuántica que hace que las computadoras cuánticas funcionen es el enredo, un enlace de dos partículas cuánticas o, en este caso, dos qubits. Cuando las dos partículas están enredadas, el cambio en el estado de una partícula alterará el estado de su compañero de una manera predecible, lo cual es útil cuando llega el momento de obtener una computadora cuántica para calcular la respuesta al problema que la alimenta.
Los qubits de una computadora cuántica comienzan en su estado híbrido 1 y 0 cuando la computadora inicialmente comienza a resolver un problema. Cuando se encuentra la solución, los qubits en superposición colapsan a la orientación correcta de 1s y 0s estables para devolver la solución.
¿Cuál es el beneficio de la computación cuántica?
Aparte del hecho de que están mucho más allá del alcance de todos menos de los equipos de investigación de élite (y probablemente permanecerán así por un tiempo), la mayoría de nosotros no tenemos mucho uso para las computadoras cuánticas. No ofrecen ninguna ventaja real sobre las computadoras clásicas para el tipo de tareas que hacemos la mayor parte del tiempo.
Sin embargo, incluso las supercomputadoras clásicas más formidables tienen dificultades para resolver ciertos problemas debido a su complejidad computacional inherente. Esto se debe a que algunos cálculos solo se pueden lograr mediante la fuerza bruta, adivinando hasta que se encuentre la respuesta. Terminan con tantas soluciones posibles que tomaría miles de años para que todas las supercomputadoras del mundo combinadas encuentren la correcta.
La propiedad de superposición exhibida por qubits puede permitir que las supercomputadoras reduzcan este tiempo de adivinanzas precipitadamente. Los laboriosos cálculos de prueba y error de la computación clásica solo pueden hacer una suposición a la vez, mientras que el estado dual 1 y 0 de los qubits de una computadora cuántica le permite hacer múltiples suposiciones al mismo tiempo.
Entonces, ¿qué tipo de problemas requieren todo este cálculo de conjeturas que consume mucho tiempo? Un ejemplo es simular estructuras atómicas, especialmente cuando interactúan químicamente con las de otros átomos. Con una computadora cuántica impulsando el modelado atómico, los investigadores en ciencia de materiales podrían crear nuevos compuestos para su uso en ingeniería y fabricación. Las computadoras cuánticas son muy adecuadas para simular sistemas intrincados similares, como las fuerzas económicas del mercado, la dinámica astrofísica o los patrones de mutación genética en los organismos, por nombrar solo algunos.
Sin embargo, en medio de todas estas aplicaciones generalmente inofensivas de esta tecnología emergente, también hay algunos usos de las computadoras cuánticas que generan serias preocupaciones. Con mucho, el daño más frecuentemente citado es la posibilidad de que las computadoras cuánticas rompan algunos de los algoritmos de encriptación más fuertes actualmente en uso .
En manos de un agresivo adversario del gobierno extranjero, las computadoras cuánticas podrían comprometer una amplia franja de tráfico de Internet seguro, dejando comunicaciones sensibles susceptibles a una vigilancia generalizada. Actualmente se está trabajando para madurar cifrados de cifrado basados en cálculos que aún son difíciles de realizar incluso para computadoras cuánticas, pero que no están todos listos para el horario de máxima audiencia, o están ampliamente adoptados en la actualidad.
¿Es posible la computación cuántica?
Hace poco más de una década, la fabricación real de computadoras cuánticas apenas estaba en sus etapas incipientes. Sin embargo, a partir de la década de 2010, el desarrollo de prototipos de computadoras cuánticas en funcionamiento despegó. Varias compañías han ensamblado computadoras cuánticas en funcionamiento desde hace unos años, con IBM llegando a permitir que los investigadores y aficionados ejecuten sus propios programas en la nube .
Brad Jones / Tendencias digitales
A pesar de los avances que indudablemente han hecho compañías como IBM para construir prototipos funcionales, las computadoras cuánticas aún están en su infancia. Actualmente, las computadoras cuánticas que los equipos de investigación han construido hasta ahora requieren muchos gastos generales para ejecutar la corrección de errores. Por cada qubit que realmente realiza un cálculo, hay varias docenas cuyo trabajo es compensar el error. El conjunto de todos estos qubits hacen lo que se llama un "qubit lógico".
En pocas palabras, los titanes de la industria y académicos han logrado que las computadoras cuánticas funcionen, pero lo hacen de manera muy ineficiente.
¿Quién tiene una computadora cuántica?
La feroz competencia entre los investigadores de computación cuántica todavía está en su apogeo, entre grandes y pequeños jugadores por igual. Entre los que tienen computadoras cuánticas en funcionamiento se encuentran las compañías tecnológicas tradicionalmente dominantes que uno esperaría: IBM, Intel, Microsoft y Google.
A pesar de lo exigente y costoso de una empresa que es la creación de una computadora cuántica, hay un sorprendente número de compañías más pequeñas e incluso nuevas empresas que están a la altura del desafío.
Dependiendo de a quién le pregunte, obtendrá un favorito diferente para la computadora cuántica "más poderosa". Google ciertamente hizo su caso recientemente con su logro de la supremacía cuántica , una métrica que Google mismo ideó más o menos. La supremacía cuántica es el punto en el que una computadora cuántica es capaz de superar a una computadora clásica en algún cálculo. El prototipo Sycamore de Google equipado con 54 qubits fue capaz de romper esa barrera al superar un problema en poco menos de tres minutos y medio que le llevaría a la supercomputadora clásica más poderosa 10,000 años.
Para no quedarse atrás, D-Wave se jacta de que los dispositivos que pronto suministrará a Los Alamos pesan 5000 qubits cada uno, aunque debe tenerse en cuenta que la calidad de los qubits de D-Wave se ha cuestionado antes . IBM no ha tenido el mismo impacto que Google y D-Wave en los últimos años, pero tampoco deberían descartarse, especialmente teniendo en cuenta su historial de logros lentos y constantes .
En pocas palabras, la carrera por la computadora cuántica más poderosa del mundo está tan abierta como siempre.
¿La computación cuántica reemplazará a la computación tradicional?
La respuesta breve a esto es "no realmente", al menos para el futuro a corto plazo. Las computadoras cuánticas requieren un inmenso volumen de equipos y entornos finamente ajustados para funcionar. La arquitectura líder requiere enfriamiento a solo grados superiores al cero absoluto, lo que significa que no son prácticamente prácticos para los consumidores comunes.
Microsoft
Pero como lo ha demostrado la explosión de la computación en la nube, no es necesario tener una computadora especializada para aprovechar sus capacidades. Como se mencionó anteriormente, IBM ya está ofreciendo a los atrevidos tecnófilos la oportunidad de ejecutar programas en un pequeño subconjunto de los qubits de su Q System One . Con el tiempo, IBM y sus competidores probablemente venderán tiempo de cómputo en computadoras cuánticas más robustas para aquellos interesados en aplicarlos a problemas inescrutables.
Pero si no está investigando los tipos de problemas excepcionalmente difíciles que las computadoras cuánticas intentan resolver, probablemente no interactuará mucho con ellos. De hecho, las computadoras cuánticas son en algunos casos peores en el tipo de tareas que usamos para todos los días, simplemente porque las computadoras cuánticas son muy especializadas. A menos que sea un académico que ejecuta el tipo de modelado en el que prospera la computación cuántica, es probable que nunca tenga en sus manos uno y nunca lo necesite.
Construir una computadora solía ser un proceso delicado. Cuando esa colección de componentes finalmente arrancó por primera vez, fue una experiencia triunfante lo que le otorgó el título oficial de “jefe técnico”.
Pero hoy en día, es más fácil que nunca. Los estándares de compatibilidad son claros, hay opciones obvias para el rendimiento y el valor , y el proceso de construcción es mucho más directo.
Eso no significa que haya trampas que evitar y suposiciones que los constructores experimentados hacen que los recién llegados no sepan. Para ayudar a los nuevos creadores de PC y entusiastas experimentados por igual, aquí está todo lo que necesita saber para armar su próxima computadora.
Empezando
Esta guía trata sobre cómo armar sus componentes. Si realmente no ha seleccionado y comprado todo el hardware que necesita, asegúrese de haberlo hecho primero.
¿Tienes tus partes? Bueno. Empecemos.
Bill Roberson / Tendencias digitales
Antes de excavar, asegúrese de que haya un espacio de trabajo limpio con suficiente espacio para abrir cajas y armar piezas. Con suerte, ya hay un montón de ellos frente a usted, pero si no, nuestra guía de compilación de PC puede guiarlo a través de ese proceso.
Hay un par de cuestiones de seguridad para discutir antes de que comencemos a abrir esas cajas.
Seguridad primero
Existe un riesgo invisible cuando se construye una computadora que puede aplastar el sistema más poderoso: la electricidad estática. La misma fuerza que te permite sorprender a tus amigos cuando usas calcetines de lana también puede freír los componentes en un instante. Afortunadamente, es fácil para todos pero eliminar con unos simples pasos.
Una solución fácil es comprar una pulsera antiestática . Un extremo se envuelve alrededor de su muñeca y los otros clips en algún lugar de la caja de la computadora, manteniendo al usuario constantemente conectado a tierra. Tocar la carcasa con frecuencia con la fuente de alimentación conectada, pero apagada, logra el mismo efecto.
Bill Roberson / Tendencias digitales
Además de eso, ayuda a construir en una habitación con un piso desnudo (las alfombras generan mucha estática) y usar zapatos con suela de goma en lugar de calcetines. Muchos componentes están empaquetados en bolsas antiestáticas, y es una buena idea dejarlos allí hasta justo antes de la instalación.
Esta guía pretende ser una descripción general del proceso, y las instrucciones que vienen con sus partes pueden variar de nuestras sugerencias. Cuando lo hagan, utilice las instrucciones incluidas de forma predeterminada y use nuestra guía como hoja de ruta para todo el proyecto.
Abriendo el caso
Preparar el caso es la parte fácil. Las instrucciones para el caso particular que ha comprado deben presentarle el diseño básico de su caso, así como ofrecerle instrucciones especiales sobre la instalación de componentes.
Coloque la caja en su área de trabajo y retire el panel lateral que proporciona acceso al interior. Para la mayoría de los casos, esto significa el panel del lado izquierdo (como se ve desde el frente). También quite todo lo que cuelga dentro de la caja, o si está conectado, empújelo a un lado. Muchos casos tienen cableado interno permanente que puede convertirse en una molestia más tarde.
Antes de comenzar a juntar otras partes, vamos a instalar la fuente de alimentación y luego guardaremos la carcasa por unos minutos.
Paso 1: instale la fuente de alimentación
El primer componente en llegar a la carcasa debería ser la fuente de alimentación, o PSU, como se le suele llamar. Por lo general, se encuentra en la parte posterior de la carcasa, generalmente en la esquina inferior o superior.
En caso de duda, la ranura se ubica fácilmente buscando una abertura cuadrada. Esta abertura tendrá orificios para tornillos en al menos dos esquinas, y la PSU se asienta con un interruptor y un enchufe hembra hacia afuera. Consulte el manual de su caso si tiene problemas para encontrar la ubicación adecuada.
Hay dos variedades principales de fuente de alimentación: estándar y modular (también hay un tipo semi-modular híbrido, pero no tenemos que preocuparnos por eso por ahora). Las PSU modulares tienen cables que se separan de la unidad principal para evitar el desorden. Son ideales para cajas más pequeñas y monstruos limpios.
Si tiene un suministro modular, es mejor dejar los cables por el momento y ejecutarlos mientras instala cada componente adicional. Si todos los cables están conectados permanentemente, átelos cuidadosamente para que cuelguen del panel lateral abierto de la caja, por ahora. Esto los mantendrá fuera del camino mientras instalamos el resto de los componentes.
Paso 2: instale el procesador
A continuación, vamos a preparar la placa base instalando la CPU , el enfriador y la RAM antes de instalarla en la carcasa. Es mucho más fácil instalarlos ahora, en lugar de instalar la placa ba
se
en el sistema.
De hecho, dependiendo de su estuche y refrigerador, puede que no sea posible ensamblar su sistema con la placa base en el estuche. Esto se debe a que muchos refrigeradores del mercado secundario utilizan una placa posterior para proporcionar el ajuste más ajustado posible. Está, por supuesto, unido a la parte posterior de la placa base. No podrá instalarlo a menos que tenga una caja con un corte que se alinee con la ubicación de la placa posterior, una característica que generalmente se encuentra solo en gabinetes de alta gama.
Retire con cuidado la placa base de su bolsa antiestática y colóquela sobre una superficie dura, plana y no metálica, como un escritorio de madera, o la parte superior de la caja de la placa base. Además, asegúrese de que no haya fuentes de polvo o líquido cerca.
Aunque instalar una CPU se ha convertido en una tarea más fácil en los últimos años, sigue siendo una de las más precarias. Hay numerosos pines en la CPU y la placa base, y doblar cualquiera de ellos podría hacer que ese componente se kaput.
Dicho esto, el proceso no está diseñado para ser difícil, y siempre que siga las instrucciones claramente y esté atento para asegurarse de que el chip esté completamente asentado antes de colocarlo en su lugar, estará bien. Sin embargo, hay algunas diferencias sutiles en el proceso dependiendo de quién hizo su CPU.
Los zócalos Intel modernos tienen pines en la placa base, en lugar de sobresalir del procesador, lo que facilita la instalación. Esta parte del zócalo se llama matriz de contactos, y es muy importante no doblar ni tocar ninguno de los pines, ¡no tocar! El soporte de metal cuadrado que sostiene la CPU en su lugar es la placa de carga, y se eleva y se baja con la palanca de carga. Cuando se sujeta, el extremo de la palanca de carga se mete debajo de un gancho para mantener todo en su lugar.
Primero, abra la placa de carga. Para ello, presione suavemente hacia abajo el brazo de carga y muévalo hacia un lado desde debajo del gancho, y luego levántelo completamente. La acción de palanca del gancho abrirá la placa, que puede voltear fácilmente. Si se trata de una nueva placa base, puede haber un relleno de plástico o espuma en el zócalo, que puede quitar suavemente.
Bill Roberson / Tendencias digitales
La CPU misma debe tener dos pequeñas muescas cortadas, directamente una frente a la otra en el chip. Con los contactos hacia abajo, debe haber solo una dirección donde las muescas se alinearán con las muescas en el zócalo. Coloque suavemente la CPU para que el borde exterior quede al ras del cuerpo del zócalo. Esta parte no requiere ninguna presión.
Use el brazo de carga lateral para bajar la placa sobre el chip, luego empuje hacia abajo y vuelva a enganchar el brazo debajo del gancho una vez más. Esto requerirá una buena cantidad de presión, así que asegúrese de que el chip esté asentado correctamente antes de presionar. Recuerde, las muescas en el procesador deben alinearse con las del zócalo. En caso de duda, comience nuevamente y vuelva a verificar.
Con las CPU AMD, los pines están en el chip, con agujeros en los que se deslizan en el zócalo. El brazo de carga en el zócalo desplaza ligeramente los agujeros debajo, agarrando los pines del procesador cuando se presiona completamente.
Si aún no lo está, levante el brazo hacia arriba para que apunte hacia arriba y luego descanse un poco más atrás. Eso asegurará que los agujeros para los pasadores estén bien abiertos.
En lugar de muescas, buscaremos alinear el procesador en la ranura correctamente usando el triángulo dorado. El triángulo debe estar grabado en oro en una esquina de la CPU, y todo lo que tiene que hacer es alinearlo con el triángulo cortado en la ranura.
Una vez que el procesador se sienta cómodamente en la ranura, simplemente presione el brazo hacia abajo hasta que encaje en su lugar y se bloquee. Este último paso puede ser intimidante, ya que requerirá una buena cantidad de presión para bloquearlo.
Paso 3: instala la RAM
RAM no requiere ninguna colocación o cables cuidadosos. Solo hay dos factores importantes, suponiendo que haya elegido RAM compatible: Dirección y elección de ranura.
La dirección es bastante fácil. Cada tarjeta de memoria tiene una muesca en los contactos a lo largo del borde inferior que se alinea con un bloque en las ranuras de memoria en la placa base. Si lo mantiene justo encima de la ranura y las dos se alinean, está orientado en la dirección correcta. Si no se alinea, gírelo 180 grados.
La elección de la ranura depende de algunos factores, y uno de ellos es cómo se empaqueta la RAM que compró. Si se trata solo de un solo palo de RAM, instálelo en la ranura A1 y continúe con su vida (un diagrama en el manual de la placa base debe etiquetar las ranuras, si no está impreso directamente en la PCB).
Es más probable que haya dos unidades idénticas de RAM, un paquete común llamado configuración de doble canal. El sistema puede usar ambos sticks como si fueran un solo bloque de RAM, pero accede a ellos individualmente, lo que proporciona un impulso modesto al rendimiento de la memoria. Estos sticks deben instalarse en canales en la placa base con colores coincidentes, generalmente etiquetados como A1 y B1, aunque a veces son preferibles A2 y B2. Consulte el manual de su placa base para confirmar cuáles son los mejores para su sistema.
Ahora que sabemos qué ranura y dirección, la siguiente parte es fácil. Empuje las alas de plástico en cada extremo de la ranura hacia abajo y hacia afuera (algunas placas base solo tienen una) y luego coloque el palo en la ranura pegando hacia arriba. Empuje hacia abajo firmemente hasta que la RAM haga clic en la ranura, y las alas de plástico vuelvan a hacer clic y sujeten los extremos de los palos.
Instalar la placa base con todas las partes es bastante fácil, pero no puede quedar en su estuche. La mayoría de los casos modernos tienen separadores entre la pared posterior y la placa base, conocidos como separadores, que están integrados permanentemente. Actúan como una base para la placa base, al tiempo que evitan que las conexiones en la parte posterior se cortocircuiten .
Algunos casos tendrán separadores removibles que debe instalar usted mismo. Estos son fáciles de identificar porque parecen inusuales: son esencialmente tornillos que tienen otro orificio para tornillo en la parte superior en lugar de una cabeza para un destornillador Philips o plano. Por lo general, son de color cobre o dorado, lo que los hace fáciles de elegir.
Bill Roberson / Tendencias digitales
La orientación de su placa base depende de su caso. En la parte posterior, o en la parte superior, verá un recorte rectangular. Esto es para el panel de E / S de la placa base, la parte que contiene las conexiones USB, video y Ethernet. Su placa base se empaquetará con un protector de E / S que se ajusta a este recorte rectangular. Si instala ese protector y luego alinea el panel de E / S de su placa base con él, encontrará que los orificios de los tornillos en la placa base se alinean con los separadores en su caja.
Bueno, en general. Es posible que tenga que mover ligeramente la placa base para asegurarse de que encaje correctamente en el escudo de E / S y que los separadores se alineen. Esto puede requerir un poco de esfuerzo, pero no debería requerir mucha fuerza. Si se encuentra forzando la placa base, verifique nuevamente cómo la ha alineado, ya que puede que no esté colocada correctamente. Firme, pero gentil, es un buen mantra para trabajar.
Dependiendo de la combinación de carcasa y placa base, unir las dos requerirá entre seis y 10 tornillos. Es posible que no todos coincidan con separaciones debajo, pero colocar un tornillo revelará si se enrosca de inmediato.
Como cada conjunto de tornillos, el primer paso es colocar los tornillos y darles un par de vueltas precursoras. Luego, proceda en un patrón de estrella, apriete cada tornillo un poco a la vez. No te vuelvas loco mientras los aprietas, ya que podrías dañar el tablero si te esfuerzas demasiado; solo necesita mantenerse en su lugar sin moverse.
Una vez que la placa base está cómodamente asentada en la carcasa, hay algunas conexiones necesarias. Uno es el cable de alimentación, que en el caso de la placa base, será un cable ancho de dos filas que encaja perfectamente en un punto similar en la placa. Este conector de 20-28 pines alimenta tanto la placa base como la CPU. Sin embargo, algunas placas tienen un segundo conector de 4 pines u 8 pines para el procesador, que se encuentra cerca de su STep 5CPU, generalmente en la esquina superior. Si lo tiene, necesitará enchufarlo también.
También hay enchufes y botones que deben conectarse a la placa base para funcionar correctamente. Una fila de pines de doble ancho, cuya ubicación se indicará en su manual, ejecuta los botones de encendido y reinicio, los LED de actividad del disco duro y de alimentación y cualquier puerto USB.
Estos cables pequeños se ejecutarán en un paquete desde donde se encuentren los puertos de la caja, y su instalación es tan simple como hacer coincidir las etiquetas en los pines con las etiquetas en las conexiones. Sin embargo, su tamaño puede hacer que sean muy difíciles de instalar correctamente. Si tiene una lupa, ahora es un buen momento para usarla. Un juego de pinzas también puede ser útil. Algunas placas base incluyen un adaptador en el que puede conectar estos puentes y luego ajustarlo al espacio correcto en su placa base.
El encabezado USB que se conecta a los puertos frontales de la placa base estará solo. Es
t
a conexión es de aproximadamente ocho por dos pines, y están encerrados en una carcasa de plástico más grande. Tiene una muesca en un lado que debe indicar claramente en qué dirección se conecta.
Paso 5: Instale el enfriador de la CPU
Ahora que está hecho, y se ha quitado el sudor de concentración de su frente, el siguiente paso es instalar el enfriador. La instalación es más simple si está utilizando el enfriador que viene con su procesador, pero variará mucho dependiendo de la marca y la generación, así que use las instrucciones incluidas para obtener detalles específicos.
Eso es doble para cualquiera que use un enfriador de terceros, que usará un soporte de instalación patentado. Seguir las instrucciones incluidas es crucial para el éxito.
Cada enfriador necesitará pasta térmica. AMD e Intel lo aplican a sus refrigeradores en la fábrica, pero las personas que compran refrigeradores de terceros deben hacerlo ellos mismos. Frotar la sustancia pegajosa en una CPU costosa no es tan sencillo como parece.
La pasta térmica es una parte necesaria de cualquier enfriador. Esta pasta de plata es un excelente conductor térmico, permitiendo que el calor se transfiera desde el chip al enfriador con facilidad. Sin él, su refrigerador no funcionará muy bien, si es que lo hace. Cuando las instrucciones lo indiquen, simplemente aplique un solo punto, aproximadamente del tamaño de un guisante pequeño, justo en el centro del chip. Después de aplastar el chip y el enfriador, intente no mover ni torcer demasiado para asegurar una conexión suave y completa.
De cualquier manera, el refrigerador necesitará energía. Conecte los cables del ventilador a una conexión de cuatro pines en la placa base, que debe estar cerca del procesador y etiquetada "CPU_FAN".
Paso 6: instala tu tarjeta gráfica
No todos los sistemas necesitan una tarjeta gráfica dedicada (GPU), pero si el suyo lo necesita, ¡no se preocupe! La instalación no podría ser más simple. También estamos asumiendo para este paso que la tarjeta que ha elegido es apropiada para el tamaño de su caja, las capacidades y la fuente de alimentación.
Las tarjetas gráficas modernas ocupan una ranura PCIExpress (PCIe). Es un conector largo y delgado ubicado en la parte posterior de la placa base, debajo del procesador. Para colocar la tarjeta en esa ranura, deberá quitar una placa posterior de su gabinete. Es uno de una fila de delgados soportes metálicos en la parte posterior de la caja para mantenerlo sellado.
Deberá eliminar uno o dos, dependiendo del ancho de su tarjeta. Haga esto quitando el tornillo que asegura la placa posterior que desea sacar. Una vez retirada, la placa debe deslizarse libremente. Mantenga el tornillo como lo necesitará en un momento.
Una vez que los soportes estén despejados, es hora de colocar la tarjeta en la ranura PCIe. Primero, asegúrese de que el interruptor de la ranura de la placa base esté presionado hacia afuera. Luego, con los puertos orientados hacia el lugar vacío donde solía estar la placa posterior, alinee cuidadosamente la larga serie de contactos en la tarjeta con la ranura adecuada en la placa base. Una vez que esté alineado correctamente, un empuje sólido en la parte superior de la tarjeta debería hacer que se ajuste en su lugar cuando el interruptor vuelva a hacer clic para sostenerlo.
No se requiere mucha fuerza, por lo que si encuentra una gran resistencia, eche otro vistazo a la placa posterior y la ranura PCIe para asegurarse de que ambas estén despejadas y que la placa base esté correctamente alineada. También tenga en cuenta si hay un alfiler que bloquea la tarjeta como en las ranuras de memoria, ya que algunas placas base cuentan con esa medida de seguridad.
Use los tornillos que sacó de los soportes metálicos para fijar la parte posterior de la tarjeta en el mismo lugar en la caja. Una vez más, no necesitan ser lo más ajustados posible, solo lo suficiente para asegurarse de que la tarjeta se mantenga firme.
La mayoría de las tarjetas de video necesitan energía adicional, aparte de lo que puede proporcionar la ranura PCIe. Esas tarjetas que sí tendrán un conector de alimentación PCIe en el lado de la tarjeta que está alejado de la placa base o, en algunos casos, en el lado que está frente al frente de la caja. El conector es un grupo de pines de plástico cuadrados que suman seis u ocho.
Las tarjetas más potentes pueden tener dos de estos conectores. Encuentre el conector apropiado en su fuente de alimentación, típicamente etiquetada como VGA, y conéctelo. El conector está diseñado para evitar una instala
ción incorrecta, por lo que si la conexión no es fácil, verifique su alineación para asegurarse de que sea correcta.
Paso 7: instale cualquier tarjeta de expansión adicional
Las tarjetas gráficas no son el único componente que utiliza la ranura PCIe, y la lista incluye tarjetas de red inalámbricas, tarjetas de sonido e incluso discos duros. El proceso para instalarlos es muy similar al proceso de GPU.
Primero, retire el soporte de metal en la parte posterior de la caja que corresponde con el PCIe u otra ranura de expansión en la que instalará el dispositivo. Mantenga el tornillo del soporte a mano, ya que lo usaremos para volver a colocar la nueva tarjeta.
Las ranuras PCIe tienen un pequeño interruptor en el extremo interior, que puede empujar hacia abajo y hacia afuera para abrir la ranura. Luego, alinee la fila de contactos de la tarjeta con la ranura y presione firmemente hacia abajo. Una vez que la tarjeta esté asentada, el interruptor volverá a girar. Asegurar la tarjeta en su lugar es tan simple como atornillarla en la parte posterior de la caja y conectar los puertos PCIe necesarios.
Hay algunos tipos diferentes de ranuras PCIe. Una gran cantidad de tarjetas de expansión utilizan la ranura "PCIe 4x", que es mucho más corta que la ranura PCIe completa utilizada por las tarjetas de video. Una comprobación rápida de la conectividad de su placa base y el tamaño del conector de su tarjeta harán que sea obvio qué ranura es la adecuada. En caso de duda, consulte el manual de la tarjeta de expansión.
Paso 8: Instale sus unidades de almacenamiento
Hay tres tamaños de unidades de almacenamiento diferentes con los que es probable que se encuentre, y todos se montan y conectan de manera diferente. En general, los discos duros de disco giratorio (HDD) son del tamaño más grande de 3.5 pulgadas, mientras que las unidades de estado sólido (SSD) más nuevas han adoptado el tamaño más pequeño de 2.5 pulgadas. También está el formato M.2 aún más pequeño y el formato de unidad PCIexpress, que tienden a ser palos delgados con chips desnudos que miden alrededor de 1 x 3 pulgadas.
Comenzaremos con unidades de datos de 3.5 pulgadas, que generalmente están montadas en la parte superior del sistema. Es casi seguro que su carcasa tenga al menos una ranura dedicada a este tipo de unidad. La instalación dependerá del recinto. La mayoría tiene una caja de disco duro simple. Instalar una unidad significa colocarla en un soporte en la jaula y alinear los orificios de los tornillos en los lados de la unidad con los del lado de la jaula. Asegúrese de que los conectores de alimentación y datos de la unidad estén orientados hacia adentro, hacia la placa base. Una vez alineado, atornille la unidad en su lugar.
Los casos modernos suelen disfrutar de un sistema de instalación "sin herramientas". Como el término implica, este diseño debería significar que es posible instalar la unidad sin un destornillador. Por lo general, esto significa colocar la unidad en una base o jaula que luego se inserta en la caja. Consulte las instrucciones de su gabinete para obtener información específica, ya que la técnica varía de una marca a otra.
Cuando se trata de unidades de 2,5 pulgadas, el proceso de montaje y la ubicación van a variar un poco más. Algunos casos tienen una jaula, similar al montaje de 3.5 pulgadas, donde el SSD puede deslizarse simplemente sin remaches, sin tornillos, sin soportes. Si no es así, el SSD necesitará un adaptador para encajarlo en una bahía de 3.5 pulgadas, lo que se logra de una de dos maneras. O bien, el soporte más grande tiene orificios para tornillos en el interior que le permiten atornillar la unidad en el medio, o la caja incluirá un soporte que agrega un poco de circunferencia adicional a la unidad de 2.5 pulgadas.
Los discos duros también requieren dos conexiones, una para alimentación y otra para datos. La buena noticia es que ambos tienen forma de L, por lo que es difícil conectarlos en la ranura incorrecta o en la dirección incorrecta.
Para aquellos con una nueva unidad M.2, querrá buscar una ranura del tamaño del extremo pequeño de la unidad y un tornillo a unas pocas pulgadas de distancia. Retire el tornillo, inserte el extremo de contacto en la ranura, luego presione suavemente hacia abajo hasta que pueda usar el tornillo para mantener la unidad en su lugar una vez más.
Las unidades de almacenamiento PCIexpress se pueden montar de la misma manera que las tarjetas gráficas en una ranura PCIexpress disponible.
Paso 9: Haz las conexiones finales
Ahora, antes de emocionarse demasiado y presionar el botón de encendido, vale la pena volver a recorrer el sistema para asegurarse de que todo esté correctamente asentado y conectado. Comencemos con los componentes que se encuentran en cada máquina.
La placa base generalmente es fác
i
l de detectar si no está conectada. La mayoría de las PSU tienen un cable ancho que obviamente está destinado a esta ranura, sin otras conexiones. Debe conectarse a su placa en algún lugar cerca de las ranuras PCIe, pero la ubicación variará.
También es probable que su placa base tenga un segundo conector de cuatro pines o posiblemente de ocho pines. Esto alimenta el procesador. Es posible que tenga que mirar a través de los conectores disponibles de su fuente de alimentación con mucho ojo para encontrar esto, porque se parece mucho a un conector de alimentación PCIe. Pero no se preocupe: un conector PCIe no encajará, por lo que no es posible una instalación incorrecta.
El refrigerador de la CPU también necesita energía, pero la obtiene de la placa base. Sin embargo, su cable de alimentación no debería tener que ir muy lejos, ya que la mayoría de las placas base mantienen el enchufe cerca del enchufe. El pequeño cable tiene solo tres o cuatro enchufes, y se conecta a un conjunto de cuatro pines en la placa base.
Los discos duros también necesitan sus propias fuentes de alimentación, en forma de conectores SATA en forma de L (a menos que sea una unidad PCIe). Por lo general, una cadena de tres o cuatro se ejecuta directamente desde la fuente de alimentación, con ese tipo de conexión. Tampoco se pueden instalar de manera incorrecta.
Finalmente, las tarjetas gráficas de alta potencia necesitan su propia conexión de alimentación, generalmente en forma de un conector rectangular negro con seis u ocho pines. Estos enchufes son de colores brillantes y fáciles de detectar, y solo caben en el extremo interior de la tarjeta en una orientación. Si no están conectados, los ventiladores de la tarjeta no girarán y no producirá ninguna salida de video.
Paso 10: encienda
Ahora que ha verificado dos veces todo, encienda la fuente de alimentación y presione el botón de encendido en la parte delantera. Muchos sistemas no arrancan correctamente la primera vez, así que no se desanime si necesita regresar y verificar las conexiones nuevamente.
Una vez que se inicia, deberá instalar un sistema operativo (SO). Afortunadamente, hemos creado una guía práctica que lo guía a través de ese proceso de manera clara y sucinta. Si no tiene otra PC para descargar el ISO, puede comprar una memoria USB de Microsoft con la imagen del sistema operativo lista para usar.
Una vez que se haya solucionado, es posible que deba instalar algunos controladores. Los conjuntos de chips modernos ya son compatibles con Windows 10, y el sistema operativo descargará e instalará automáticamente el resto de sus controladores en la mayoría de los casos. Consulte el menú "Actualización y seguridad" en el panel Configuración para obtener más información sobre este proceso.
Si eso no funciona, el controlador del conjunto de chips para su placa base manejará la mayoría de las funciones de conectividad y a bordo, y generalmente solo las tarjetas gráficas discretas requerirán un controlador propio, aunque esto varía mucho según la placa base y el fabricante de componentes. Consulte la página de AMD para los controladores de Radeon , o la página de Nvidia para los controladores de GeForce , y recuerde marcar las casillas de los componentes para instalar discos y otra información.
Con un poco de suerte y mucha atención al detalle, su sistema debería estar completamente operativo. Asegúrese de estar atento a cualquier mensaje de error y mantenga la mano fuera de los ventiladores de la carcasa para asegurarse de que el aire fluya y no esté demasiado caliente, al menos durante unas pocas semanas. Si algo se rompe o necesita una actualización, está totalmente equipado para lidiar con eso. Solo ten cuidado con la estática.
En el mundo de la imagen digital, existen dos formatos de imagen que prevalecen sobre todo lo demás: JPEG (o JPG) y PNG.
A primera vista, una sola imagen que se muestra en ambos formatos puede parecer idéntica, pero si mira lo suficientemente cerca y profundiza en los datos, hay una gran diferencia entre los dos. Un formato no siempre es mejor que el otro, ya que cada uno está diseñado para usarse en circunstancias específicas según sus necesidades de calidad de imagen, tamaño de archivo y más. Esto es lo que necesita saber sobre ambos formatos para aprovechar al máximo sus fortalezas y debilidades.
JPEG
Abreviatura de Joint Photographic Experts Group, el equipo que desarrolló el formato, JPEG se ha convertido en el formato comprimido estándar en fotografía digital e intercambio de imágenes en línea debido a su cuidadoso equilibrio de tamaño de archivo y calidad de imagen.
La relación exacta difiere según el programa y la configuración utilizada, pero la imagen JPEG típica tiene una relación de compresión de 10: 1. Es decir, si comienza con una imagen de 10 MB y la exporta como JPEG, debería terminar con una imagen de aproximadamente 1 MB. Un JPEG debe tener una diferencia de calidad casi nula, aunque esto depende del contenido y el tipo de archivo de la imagen original.
Para hacer esto, JPEG se basa en la transformación discreta del coseno (DCT) . Si bien las matemáticas detrás de esto son complicadas, este algoritmo de compresión analiza la imagen completa, determina qué píxeles de la imagen son lo suficientemente similares a los que la rodean y combina los píxeles en mosaicos (grupos de píxeles que tienen el mismo valor )
Este método es extremadamente eficiente, pero tiene el costo de tirar información que no puede recuperar. Las imágenes JPEG (con algunas excepciones mencionadas a continuación) son con pérdida, lo que significa que después de guardar la imagen, los datos que se perdieron no se pueden recuperar. Entonces, al igual que al hacer una fotocopia de una fotocopia, cada vez que abra y guarde un JPEG, se verá un poco peor que antes.
Por esta razón, JPEG no se sugiere como formato de imagen de archivo, porque si alguna vez necesita abrirlo y volver a editarlo, incurrirá en una pérdida de calidad. Los editores de fotos no destructivos , como Adobe Lightroom , pueden ayudar a evitar este problema siempre que nunca elimine sus archivos originales, ya que solo guardan las ediciones como metadatos en lugar de escribir sobre la imagen original.
También se debe evitar el JPEG con imágenes con mucho texto o ilustraciones con líneas definidas, ya que las líneas definidas tienden a quedar borrosas debido al suavizado. (El suavizado es un desenfoque intencional diseñado para eliminar los bordes ásperos ). Como puede ver en la imagen a continuación, una captura de pantalla tomada de nuestra página de inicio, el texto y el fondo blanco muestran muchos artefactos en el JPEG (derecha) en comparación con el PNG (izquierda).
Dicho esto, hay momentos en los que necesita convertir formatos como PDF en JPEG . En esos casos, es mejor asegurarse de exportarlo con la configuración de mayor calidad para garantizar que todo el texto sea nítido.
JPEG admite espacios de color RGB y CMYK en 24 bits, pero sus ofertas CMYK dejan mucho que desear. (Las impresoras modernas manejan bien los archivos RGB, por lo que este no es un gran problema. Sin embargo, debe seguir utilizando formatos de mayor calidad para imprimir). Una escala de grises de 8 bits también es una opción, pero las relaciones de compresión son mucho menos impresionantes con escala de grises en comparación con las imágenes en color.
Con los años, muchas variaciones de JPEG han ido y venido. Por ejemplo, JPG-LS fue diseñado para solucionar el problema de la compresión con pérdida, pero nunca se afianzó y finalmente se quedó en el camino. JPG2000 también intentó abordar el problema sin pérdidas, pero tampoco logró ganar tracción. Se determinó que BPG, un nuevo formato basado en el estándar de video H.265, se hizo cargo de JPEG , pero nunca lo entendió.
Los creadores de JPEG recientemente compartieron un nuevo formato diseñado no para reemplazar el JPEG, sino para existir junto a él como una opción para una transmisión más rápida. En un JPEG XS , la compresión es solo seis veces en lugar de 10, pero los algoritmos más simples significan que el archivo es más rápido para tareas como la transmisión. Un reemplazo potencial podría venir en forma de HEIF , que también se basa en el estándar h.265. Donde otros han fallado, HEIF podría tener éxito gracias al apoyo de una de las marcas más grandes en tecnología: Apple . Todavía tiene mucho camino por recorrer, pero más programas de edición de imágenes y más dispositivos están agregando soporte para el nuevo formato, lo que facilita el acceso a los archivos.
Pros
Contras
Tamaño de archivo pequeño
Compresión con pérdida
Soporte EXIF integrado
No es excelente para la impresión CMYK
Ampliamente compatible
Sin soporte de transparencia
PNG
Un acrónimo de Portable Network Graphics, PNG es un formato de archivo sin pérdidas diseñado como una alternativa más abierta al Graphics Interchange Format (GIF).
A diferencia de JPEG, que se basa en la compresión DCT, PNG utiliza la compresión LZW , la misma que utilizan los formatos GIF y TIFF. En resumen, la compresión LZW de dos etapas de PNG toma cadenas de bits contenidos en los datos de la imagen, luego combina esas secuencias más largas con los códigos cortos que se encuentran en un diccionario (a veces denominado libro de códigos) que se almacena en el archivo de imagen. El resultado es un archivo más pequeño que mantiene una alta calidad. <
/p>
La
mayor ventaja de PNG sobre JPEG es que la compresión no tiene pérdidas, lo que significa que no hay pérdida de calidad cada vez que se abre y se guarda de nuevo. PNG también maneja bien imágenes detalladas de alto contraste. Por esta razón, PNG suele ser el formato de archivo predeterminado para capturas de pantalla , ya que puede proporcionar una representación casi perfecta de píxel por píxel de la pantalla, en lugar de comprimir grupos de píxeles.
Una de las características destacadas de PNG es su soporte de transparencia. Con imágenes en color y en escala de grises, los píxeles en archivos PNG pueden ser transparentes. Esto le permite crear imágenes que se superponen perfectamente con el contenido de una imagen o sitio web. Como se ve en el GIF anterior, muchos programas de edición, en este caso Adobe Photoshop Mix, usan un fondo a cuadros para indicar la transparencia de un gráfico. Esto hace que PNG sea ideal para logotipos, particularmente aquellos con texto, utilizados en un sitio web. Si crea un fondo transparente en Photoshop y guarda las imágenes en un JPG, por otro lado, ese fondo transparente solo se vuelve blanco porque el formato no admite transparencia.
Cuando se trata de fotografía, PNG puede parecer una alternativa sólida a los formatos RAW patentados para el almacenamiento de imágenes sin pérdida, pero la verdad es que hay muchas alternativas mejores, como el Digital Negative (DNG) de Adobe, que incluso puedes tomar en tu teléfono inteligente – y TIFF. PNG tampoco admite de forma nativa datos EXIF , que incluyen información como la velocidad de obturación, la apertura y el ISO de la cámara con la que se capturó.
PNG se hizo para la web y ha demostrado su valía. JPEG puede ser el formato de la mayoría de las imágenes, pero PNG ocupa un nicho importante que JPEG no puede alcanzar de manera efectiva, y es básicamente la única opción cuando necesita representar claramente un logotipo o texto sobre otros elementos en un sitio web.
Al igual que JPEG, PNG también ha tenido algunas variaciones a lo largo de los años. APNG es un formato aún compatible diseñado para replicar la funcionalidad animada de los GIF . No es tan frecuente, pero es compatible con muchos navegadores modernos.
Otro dato divertido es que en las primeras etapas del desarrollo de PNG, se sugirió que se llamara PING, un acrónimo de "PING Is Not GIF", una descarada excavación en los creadores del formato GIF.
Pros
Contras
Compresión sin perdidas
Tamaño de archivo mayor que JPEG
Soporte de transparencia
No hay soporte nativo EXIF
Ideal para texto y capturas de pantalla.
¿Cuál es mejor?
Finalmente, ninguno de los formatos de imagen es mejor que el otro. Es simplemente una cuestión de cuál se adapta mejor a sus necesidades.
Si desea compartir una foto de su cámara en Instagram, Twitter, etc., su mejor opción es usar un JPEG. Es de menor tamaño, está optimizado para la fotografía y es ampliamente compatible con casi todas las plataformas y servicios imaginables.
Si está tomando una captura de pantalla que planea anotar o archivar para su uso posterior, PNG se adaptará mejor a sus necesidades. El tamaño del archivo puede ser mayor que el de un JPEG equivalente, pero no tiene que preocuparse de que pierda calidad cada vez que se guarda, y sabe que cada píxel es tan nítido como la última vez que lo abrió. La mayoría de los gráficos web, como los logotipos, también se guardan mejor como PNG, ya que pueden utilizar áreas transparentes.
Utilizamos cookies para asegurarnos de brindarle la mejor experiencia en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, asumiremos que está satisfecho con él.