Revisión de Octopath Traveler 2: la secuela mejorada de RPG todavía tiene algunos problemas persistentes
Cuando se lanzó Octopath Traveler en 2018, silenciosamente inició una revolución. El juego de rol retro de Square Enix presentaba un estilo artístico único que marcaría el comienzo de una nueva era de juegos "HD-2D". El entrañable pixel art complementó sorprendentemente bien los entornos 3D, lo que dio como resultado la presentación atemporal de Octopath Traveler . En los cinco años transcurridos desde su lanzamiento, otros juegos como Live a Live y Triangle Strategy han utilizado el mismo estilo con gran efecto, ya sea dando vida a títulos más antiguos o experimentando con otras mecánicas de juego.
Sin embargo, no era solo estilo sin sustancia. El primer juego hizo un buen uso de su estilo artístico innovador con un fantástico sistema de batalla por turnos y sólidas opciones de personalización. Aunque sigue siendo uno de los juegos de rol destacados de Switch, todavía tenía problemas. El combate y el arte estaban en punto, pero las interacciones limitadas entre su elenco de héroes le quitaron algo de fuerza a su premisa de ocho héroes.
Cinco años después, Octopath Traveler 2 está aquí y busca remediar esos problemas desde el primer juego, demostrando que la serie es más que una cara bonita. Lo logra en su mayor parte gracias a las fuertes imágenes, la música y un sistema de batalla que aún se siente fresco. Sin embargo, todavía hay algunos puntos débiles de su predecesor que persisten aquí, a saber, su ritmo infestado de rutinas y el pico de dificultad ocasional. La secuela es definitivamente un nivel superior, pero todavía hay espacio para que la serie acumule experiencia.
Ocho caminos, ocho historias
Octopath Traveler 2 tiene lugar en Solistia, que es un escenario mucho más industrializado que el Osterra del primer juego. La combinación de tecnología moderna como la máquina de vapor y elementos mágicos como maldiciones y profecías lo convierte en un lugar fascinante. Al igual que el primer juego, la historia sigue a ocho personajes separados en todo el mundo. Cada personaje tiene su propia historia distinta, como Hikari, un espadachín en una misión para detener el gobierno belicista de su hermano, y Castti, una boticaria con amnesia que intenta recuperar sus recuerdos viajando y curando a los necesitados. Los jugadores pueden elegir con qué personaje comenzar y luego abordar los capítulos de cada historia en cualquier orden desde allí.
Cada historia es intrigante a su manera y, lo que es más importante, nunca deja de ser bienvenida. La historia del erudito Osvald es particularmente convincente ya que está en una búsqueda de venganza por la persona que lo incriminó por el asesinato de su familia hace 20 años. Me encantó ver a Osvald caminar por un camino oscuro en busca de venganza, aprendiendo hasta dónde llegaría para destruir a quienes lo agraviaron. En la historia de Castti, aprende detalles desgarradores sobre el clan de boticarios al que pertenece. A lo largo de su viaje, se pregunta si en realidad es mejor no recordar quién era antes. Su ocupación de naturaleza altruista como sanadora entra en conflicto directo con los siniestros secretos que guarda su clan.
Las mazmorras que acompañan a cada capítulo son enérgicas para acomodar también a los ocho personajes del elenco principal. La mayoría de ellos consisten en pasadizos lineales con un jefe al final y algunos caminos divergentes de vez en cuando con un cofre del tesoro. Si bien el diseño de la mazmorra es simple, funciona bien teniendo en cuenta que tienes que jugar con los ocho personajes, cada uno de los cuales tiene al menos cuatro capítulos. Si las mazmorras hubieran sido más elaboradas, podrían haber sido una tarea laboriosa de atravesar.
Uno de los mayores problemas con el primer Octopath Traveler es que los personajes tenían muy pocos cruces entre sus propias historias. Desafortunadamente, la secuela conserva ese mismo problema, aunque en menor grado. La búsqueda de venganza de Osvald no se cruza con el viaje de Castti para recuperar sus propios recuerdos, lo que hace que la narrativa se sienta dispar en lugar de estar intrincadamente entretejida.
La secuela resuelve ese problema hasta cierto punto a través de varios episodios cruzados desbloqueables entre los miembros del grupo a medida que avanzas en el juego. Estos episodios cruzados brindan momentos tiernos entre personajes que de otro modo no se hablarían entre sí durante sus arcos de personajes individuales. Por ejemplo, disfruté cómo Hikari y la bailarina Agnea unieron su amor por la música al escuchar a un guitarrista tocar bajo la luna llena. Agnea tiene la historia más alegre de todo el elenco, ya que quiere viajar por el mundo y entretener a la gente con su baile, mientras que Hikari se toma un momento para detener a su hermano sediento de sangre y disfrutar de la vista del cielo nocturno. Los tonos contrastantes entre sus historias resaltan cuán diferentes son sus aventuras por separado, pero estos episodios cruzados retratan a estos personajes con más profundidad y cuánto tienen en común.
El primer juego de Octopath presentaba conversaciones de bromas entre dos personajes después de ciertos eventos de la historia, donde comentaban lo que acababa de ocurrir. Sin embargo, simplemente fueron transportados a un misterioso vacío negro para tener la conversación, interrumpiendo la inmersión. Estos regresan en la secuela, pero esta vez, se puede ver a los dos personajes hablando con el trasfondo apropiado de la ciudad detrás de ellos. Es un cambio menor, pero hace que las bromas se sientan menos extrañas y más parte del mundo real. Sin embargo, las escenas de bromas carecen de actuación de voz, lo que se siente como la única oportunidad perdida para mejorar el enfoque de la secuela de la historia.
Sigue acumulando puntos
El mayor punto de venta de Octopath Traveler 2 es su maravilloso sistema de batalla, que prácticamente no ha cambiado desde el primer juego. El combate por turnos utiliza la mecánica de BP, donde al final de cada turno, cada personaje obtiene un BP y puede tener un máximo de cinco BP a la vez. Los personajes pueden usar hasta tres BP por turno para golpear varias veces en el mismo turno o amplificar el poder de una habilidad.
Es un giro fantástico en la fórmula tradicional de combate por turnos que te hace sentir mucho más comprometido con cada turno. Los enemigos también tienen escudos numéricos, que reducen drásticamente la cantidad de daño que reciben de tus ataques. Al golpear la debilidad elemental o de arma de un enemigo, puedes agotar sus escudos hasta cero, lo que los inmoviliza hasta su próximo turno y hace que reciban más daño.
El sistema de batalla me anima a crear estrategias y adaptarme a diferentes situaciones sobre la marcha. Tal vez iba a lanzar una ofensiva total contra un jefe, pero luego indica que desatará su ataque definitivo en su próximo turno. Como resultado, ahora tengo que priorizar romper su escudo para que no suceda. Es un delicado equilibrio entre ahorrar tu BP cuando más lo necesitas para romper escudos y tratar de optimizar el tiempo limitado que tienes antes de que los enemigos los recuperen. Siempre hay una sensación estimulante de tensión en caso de que la batalla se desvíe. Pero cuando todo sale según lo planeado, hay una inmensa satisfacción en descargar grandes cantidades de daño sobre un jefe.
La personalización, en comparación, es bastante sencilla. Cada personaje tiene su clase inicial asignada como clérigo y cazador. A medida que avanzas en el juego, los personajes pueden equipar una segunda subclase para darles acceso a aún más habilidades. Si bien la clase inicial asignada no se puede cambiar, la adición de una subclase brinda mucha flexibilidad en la forma en que construiría mi configuración de grupo preferida. Le di a la ladrona, Thorne, la subclase inventora porque no tiene acceso a muchos tipos de armas para atacar las debilidades. El inventor tenía una habilidad de catapulta que tenía todos los tipos de armas disponibles, por lo que ayudó a compensar las fallas de Throne.
Aunque me gusta mucho la jugabilidad momento a momento, el juego de rol puede tener algunos picos de dificultad frustrantes. Como resultado de su estructura abierta en la que puedes progresar en cada historia en el orden que desees, en ocasiones te encontrarás con un jefe sorprendentemente difícil. Afortunadamente, puedes irte en cualquier momento para abordar otras historias simultáneamente y mejorar tus personajes si tienes problemas con un jefe en particular. El problema, sin embargo, es la nivelación inconsistente. Solo los miembros del grupo que participan en la batalla reciben puntos de experiencia. Cada capítulo tiene un nivel recomendado para un personaje, por lo que a veces sentí que tenía que esforzarme innecesariamente para que pudieran alcanzar ese umbral. Algo así como una experiencia compartida que la serie Pokémon hubiera sido muy útil para evitar que otros personajes se quedaran atrás.
Rebosante de estilo
Tanto el estilo artístico como la música del juego brillan aquí, lo que no sorprende si se tiene en cuenta que era la característica principal del primer juego. Tome la presentación durante las grandes batallas, por ejemplo. Los jefes se presentan como más grandes que la vida y tienen una presencia ominosa, incluso si son de tamaño normal. En la historia del comerciante Partitio, hay un jefe que parece un inocente perrito fuera de la batalla. Pero una vez que te enfrentas a él, su sprite en batalla se convierte en un bulldog gigante y amenazador.
La banda sonora electrizante del juego también se suma a la emoción y la hostilidad del combate. Fuera de la batalla, hay diferentes pistas para ayudar a resaltar los diversos escenarios en Solista. La ciudad natal de Agnea es una bulliciosa ciudad de entretenimiento, por lo que es apropiado que su tema incluya música de jazz alegre que escucharía en el centro de Chicago. La ciudad natal de Hikari, Kyu, está llena de música de flauta tradicional japonesa, acorde con sus raíces inspiradas en el este de Asia.
Octopath Traveler 2 es un juego JRPG muy robusto que fácilmente durará más de 60 horas para llegar incluso a los créditos finales. Hay un montón de opciones de personalización para los personajes y el sistema de batalla se siente divertido y atractivo para jugar a pesar de tener algunos de los mismos problemas que plagaron al primero. Incluso con algunos de esos defectos persistentes que piden ser solucionados, la secuela es una mejora suficiente que estoy dispuesto a unirme para cualquier viaje que venga a continuación.
Octopath Traveler 2 fue revisado en Nintendo Switch.