Revisión de Triangle Strategy: tácticas divertidas, cuando te permite jugar

Triangle Strategy es un "juego de doblar la ropa". Ese es un término que uso para describir los juegos que requieren tan poco tiempo de práctica que podrías doblar y guardar toda tu carga de ropa en el tiempo que lleva pasar de una sección de juego a la siguiente.

Cuando uso ese término, generalmente no lo digo como un insulto. Por el contrario, a menudo me encantan las novelas visuales que puedo jugar mientras ceno como lo haría con una película. El problema es que Triangle Strategy no es una novela visual, o al menos, no se supone que ese sea su atractivo. El nuevo juego de rol de estrategia del equipo detrás de Octopath Traveler es un juego de tácticas destinado a rascarse la misma picazón que Fire Emblem o Advance Wars. Ese género generalmente significa que los jugadores se enfrentarán a largas batallas que requieren mucha toma de decisiones activa y gestión de la cuadrícula.

Entonces, ¿por qué estaba doblando tanta ropa interior durante eso?

Triangle Strategy presenta un juego de tácticas sólidas entregado con las mismas imágenes retro llamativas que hicieron que Octopath Traveler se destaque antes que él. Es una pena que tengas que pasar incontables horas de diálogo sin vida de personajes indistintamente vagos para llegar allí.

Vigila tu espalda

El cómicamente titulado Triangle Strategy es un juego de rol táctico que tiene lugar en medio de una guerra comercial entre tres países en el continente de Norzelia. Los jugadores controlan un grupo de tropas itinerantes, lideradas por la genéricamente estoica Serenoa, mientras viajan por el continente en busca de desenredar un denso conflicto político que se ha estado librando durante décadas. Como era de esperar, eso conduce a muchas batallas.

Las unidades luchan en una cuadrícula en Triangle Strategy.

El combate táctico por turnos es el principal punto fuerte del juego. Al igual que Fire Emblem , los jugadores mueven tropas estratégicamente alrededor de una cuadrícula y derrotan a las fuerzas opuestas seleccionando ataques en un menú de juegos de rol. En lugar de usar clases de tropas genéricas, los jugadores obtienen una lista establecida de héroes, cada uno de los cuales tiene sus propios movimientos especiales. Roland es un lancero a caballo que puede apuñalar a múltiples enemigos, mientras que Frederica es una maga de fuego que lanza hechizos y puede incendiar cuadrados. Como resultado, las peleas tienen más personalidad y no se sienten como batallas sin rostro.

Lo que hace que el combate de Triangle Strategy se destaque es su énfasis en la ubicación cuidadosa de las tropas. En lugar de mover personajes al azar, los jugadores deben proteger la espalda de cada personaje, o de lo contrario quedarán expuestos a un golpe crítico. Eso crea un bucle estratégico satisfactorio que recompensa la formación defensiva inteligente en lugar del movimiento imprudente.

Como un giro adicional, los jugadores pueden obtener un ataque adicional contra un enemigo si colocan una tropa a cada lado de ellos. A veces, me recordaba a Into the Breach . En ese juego, los jugadores casi resuelven un acertijo colocando sus unidades mecánicas en el lugar adecuado en cada turno. Del mismo modo, me sentía como una mente maestra militar cada vez que lograba encerrar a un oponente con unos pocos movimientos bien pensados.

De hecho, el juego incentiva adecuadamente ese tipo de juego. Los jugadores obtienen una moneda especial cada vez que realizan una acción especial, como dar una puñalada por la espalda o atacar a un enemigo desde un terreno elevado. Esos puntos se pueden usar para comprar nuevos movimientos, actualizar materiales y conocimientos adicionales. Cuanto más me involucraba con cada matiz de combate, más opciones tenía para jugar. Eso me hizo ansioso por jugar más inteligentemente.

Triangle Strategy juega la mayoría de sus cartas temprano. Después de unos pocos capítulos, nada cambia radicalmente sobre las batallas. Hay más personajes y movimientos, pero no se basa mucho más en sí mismo. Unos pocos giros adicionales en el camino habrían ayudado a mantener frescas las peleas, pero es un sistema delgado sin apenas grasa.

Fiesta de la siesta de fantasía

Si Triangle Strategy consistiera principalmente en batallas de tácticas estrictas, sería una gran adición al género. Desafortunadamente, eso es solo un tercio de la experiencia en el mejor de los casos.

En cambio, la mayor parte del tiempo de ejecución de 30 horas del juego se gasta en interminables secuencias de diálogo (lo que no debería sorprender si está familiarizado con Octopath Traveler ). Un elenco de personajes subdesarrollados con voces monótonas pasan largos tramos del juego hablando de Norzelia y su comercio ilícito de sal. Estoy a favor de la construcción de mundos dedicados, pero las conversaciones son increíblemente aburridas, como un documental exhaustivo de Ken Burns sobre una crisis histórica de nicho que se reproduce a un cuarto de velocidad.

Serenoa se encuentra junto a la balanza de la convicción en Triangle Strategy.

Por lo general, esta es la parte en la que diría "simplemente sáltatelo", pero esa no es exactamente una opción. Triangle Strategy castigará activamente a los jugadores que intenten apresurarse en las conversaciones. El corazón del juego radica en su mecánica de "escalas de convicción", donde los jugadores dan forma al camino que toman a través del conflicto mediante votaciones periódicas. Es una buena idea, en la que los jugadores pueden recopilar chismes de los aldeanos y usarlos para persuadir a los aliados para que voten de cierta manera.

Esa recopilación de información ocurre en una fase de exploración aburrida, donde los jugadores (lo adivinaste) se sientan a través de más conversaciones. Si no hablan con todos los NPC de una ciudad, es muy probable que se pierdan una información clave que bloquea las opciones de diálogo en las negociaciones. Traté de abandonar una fase de exploración antes y me encontré con un mensaje de fin del juego por no haber desencadenado todas las conversaciones relevantes.

Una reina se dirige a sus súbditos en Triangle Strategy.

Cada vez que el juego presenta algo que parece que podría conducir a una batalla, es solo otra forma de empaquetar el diálogo. Hay "historias paralelas", pero son solo conversaciones opcionales. Cuando vi aparecer por primera vez un episodio de un personaje, estaba emocionado, pensando que el juego me presentaría a un nuevo personaje jugable a través de la batalla. En cambio, son solo presentaciones expositivas para nuevos reclutas sin ningún elemento interactivo. Las pantallas de mi Switch y de mi televisor entraban rutinariamente en un modo de ahorro de energía oscurecido mientras miraba la pantalla, boquiabierto, escuchando debates sin presionar un solo botón.

Es una pena porque me gusta el concepto detrás de la historia basada en elecciones de Triangle Strategy . Es un juego denso que muestra lo difícil que es dirigir una nación perfecta y moral cuando todos los demás están constantemente rompiendo las reglas. Tuve que tomar algunas decisiones tensas en mi juego que alienaron a los aliados y tuvieron consecuencias a largo plazo.

Solo desearía que hubiera un mejor equilibrio entre pelear y charlar. A mitad de la historia, llegué a un punto en el que me encontré con dos horas de conversación antes de llegar a mi próxima pelea. Ni siquiera estoy seguro de poder llamar a Triangle Strategy un juego de tácticas; es más precisamente una novela visual seca. Espero que tengas muchas camisetas para doblar, porque necesitarás algo que hacer con tus manos.

Falta algo aquí

No puedo evitar la sensación de que falta algo en Triangle Strategy . Piezas del juego se sienten ausentes, dejando varios de sus sistemas subdesarrollados. Hay una notable falta de personalización, por ejemplo. Cada personaje tiene un árbol de habilidades pequeño y simple, pero no hay muchas opciones para modificarlas más allá de las actualizaciones básicas. Las unidades tienen dos ranuras para artículos para accesorios, pero sus armas y equipo son estáticos. Eso limita la cantidad de jugadores que realmente pueden construir una estrategia.

Apenas hay contenido fuera de la historia principal tampoco. Hay un campamento donde los jugadores pueden competir en algunas "batallas simuladas" a lo largo del juego, pero no en misiones secundarias. Normalmente no me importaría eso, pero esto es un juego de rol. La falta de contenido adicional significa que no hay una forma real de elevar los niveles de los personajes fuera de la historia o de luchar contra el puñado de batallas simuladas. Cada vez que tenía un nuevo compañero, rara vez lo usaba, ya que ingresaban a un nivel bajo y no tenía forma de ponerlos al día.

Serenoa camina por un pueblo en Triangle Strategy.

También podría haberse beneficiado de objetivos más creativos. La mayoría de las batallas simplemente piden a los jugadores que derroten a todos los enemigos en la pantalla. Sin embargo, el puñado de peleas que sacuden las cosas muestran que los desarrolladores tenían algunas ideas mejores en el tanque. En el mejor encuentro del juego, el equipo de Serenoa debe detener una invasión de su aldea. Para hacerlo, los aliados instalan trampas alrededor de la ciudad, que incendiarán un edificio y matarán a los enemigos en el proceso. El pueblo queda permanentemente marcado después de eso, con los aldeanos vagando tristemente por las calles desplazados de sus hogares destruidos. Mecánicas más impactantes como esa podrían haber agregado apuestas reales y peso emocional a la guerra.

En última instancia, la estética del juego termina haciendo la mayor parte del trabajo aquí. Al igual que Octopath Traveler , los magníficos gráficos HD-2D son la principal atracción. Los fanáticos de los juegos de rol retro se comerán todos los entornos detallados. Es solo que hemos visto este truco antes y en un entorno de fantasía más lúdico. El factor novedad no es tan fuerte, lo que me hizo centrarme mucho más en las fallas de este estilo de juego.

Octopath Traveler termina siendo un buen juez de si los jugadores disfrutarán o no de esto. ¿Te gustaron las imágenes y los sistemas de rol de ese juego, pero sentiste que los monólogos prolongados lo arrastraron hacia abajo? Triangle Strategy es exactamente la misma historia con un desequilibrio aún mayor entre los pros y los contras. No soy un genio táctico, pero duplicar las deficiencias de un juego no parece una estrategia ganadora.

nuestra toma

Cuando Triangle Strategy ofrece un juego de tácticas inteligentes, es una batalla de ingenio satisfactoria. El énfasis en la ubicación cuidadosa de las tropas hace que cada movimiento parezca importante. El problema es que los jugadores rara vez pelean. Una hiperfijación en la política interna de su mundo da como resultado largas franjas de diálogo monótono con una interactividad mínima. Con una personalización delgada, casi ningún contenido secundario y un sistema de combate que juega la mayoría de sus trucos en las primeras horas, es un batallón menos que un ejército.

¿Hay una mejor alternativa?

Fire Emblem: Three Houses es el mejor juego de tácticas en Switch. Si quieres algo un poco más retro, Wargroove es una excelente opción.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña te llevará alrededor de 30 horas, con sorprendentemente poco de eso gastado en batallas. Hay múltiples caminos a través de la historia para aquellos que quieren volver a jugarla después de que se acumulan los créditos.

¿Deberías comprarlo?

No. Esto encontrará su lugar en los jugadores de rol nostálgicos, pero es difícil recomendarlo cuando hay tantos mejores juegos de táctica en Switch, especialmente cuando Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp está a la vuelta de la esquina.

Triangle Strategy se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.