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  • La actualización de Pokémon para Switch 2 es una evolución masiva

    Cuando Nintendo reveló que algunos juegos de Switch recibirían ediciones mejoradas para Switch 2, no pude evitar notar una omisión evidente: Pokémon Escarlata y Violeta . De todas las grandes franquicias de Nintendo lanzadas para Switch, esa era la que ansiaba ver con un aumento de rendimiento masivo en Switch 2. Ninguno de los juegos de Pokémon en Switch funcionaba de maravilla, pero la novena generación se vio seriamente afectada por problemas técnicos. Quería que me encantara el juego, pero una tasa de fotogramas pésima, texturas insulsas e incluso cuelgues me hicieron dejarlo hasta que estuviera más completo.

    Nunca tuvimos un parche completo para Switch, y en lugar de una Edición Switch 2 completa, Nintendo solo prometió que Scarlet y Violet recibirían "gráficos mejorados y una jugabilidad más fluida". Huelga decir que no tenía muchas esperanzas antes de probarlo. Tras comenzar una nueva aventura en la Switch 2, siento que Pokémon por fin ha alcanzado su máximo potencial y ha revitalizado mi menguante entusiasmo por Pokémon Legends: ZA .

    La experiencia que siempre estuvo destinada a ser

    Siempre pude ver un gran juego de Pokémon luchando por brillar bajo el desastre técnico. Incluso yo, alguien que no es demasiado sensible a la velocidad de fotogramas ni capaz de contar píxeles a simple vista, no podía pasar por alto todos los problemas que plagaban ese juego. No era solo que la velocidad de fotogramas fuera mala, sino también inconsistente. Esto a menudo me causaba náuseas al jugar, una experiencia que nunca obtengo fuera de algunos juegos de realidad virtual. Eso, combinado con las texturas planas y el pop-in extremo, resultó en un juego que simplemente no podía disfrutar, por mucho que quisiera. Y quería hacerlo. Podía ver la alegría y la fantasía de este mundo y el entorno académico, pero los problemas técnicos simplemente me impidieron alcanzarlo.

    En Switch 2, el diseño central de Pokémon Scarlet y Violet finalmente puede brillar.

    No entiendo por qué Nintendo fue tan impreciso sobre la sustancialidad de las mejoras. Esa afirmación de "jugabilidad más fluida" me hizo dudar incluso de esperar una velocidad fija de 30 FPS, pero aquí estamos disfrutando de una experiencia fluida de 60 FPS. Confío en quienes tienen un ojo más agudo y la capacidad de medir la velocidad de fotogramas para confirmar esa cifra, pero a mí me da la sensación de ser más de 60. Incluso en zonas donde la velocidad de fotogramas era notoriamente baja, apenas noté un pequeño fallo en la experiencia. Eso dista mucho de la experiencia básica, donde me sometería a una presentación de diapositivas.

    El aspecto visual fue otro aspecto que me sorprendió gratamente, aunque no tanto. Es inevitable que algunas texturas sigan siendo bastante básicas, pero al menos ahora no tengo que ver cómo el follaje cobra vida al recorrer el mapa. Más allá de la distancia de dibujado, el juego también puede poblar el mundo con más Pokémon que puedo detectar a mayor distancia. Además de eliminar ese vacío inquietante que a veces sentía al deambular, esto también hace que cazar Pokémon sea una tarea mucho más atractiva. En conjunto, el mundo Pokémon por fin cobra vida.

    Hay otras pequeñas mejoras que vale la pena mencionar, como tiempos de carga más cortos y menús más ágiles, pero la velocidad de fotogramas, el aspecto visual y la estabilidad general que ofrece la Switch 2 se sienten como se concibió para jugar Pokémon Escarlata y Violeta . Si tuviste que posponer tu aventura Pokémon por problemas de rendimiento como yo, o incluso postergarla por completo según la experiencia de otros, esta actualización gratuita para Switch 2 finalmente muestra la joya en bruto. Como mínimo, calma bastante mis dudas sobre Pokémon Legends: ZA, que llegará a finales de este año, al menos la versión para Switch 2.

  • Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 9 de junio

    Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del lunes 9 de junio

    ¿Te encantan los crucigramas, pero no tienes todo el día para sentarte a resolver un crucigrama completo del periódico? ¡Para eso está The Mini!

    Una versión reducida del famoso crucigrama del New York Times, The Mini es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (la mayoría de los jugadores tardan poco más de un minuto en resolver un crucigrama promedio). Aunque The Mini es más pequeño y sencillo que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre completar un tiempo récord y un intento de resolución vergonzoso.

    Al igual que nuestros consejos de Wordle y Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.

    A continuación se muestran las respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy.

    Respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo de NYT The Mini Crossword.

    Al otro lado de

    • Flor que suena como el apodo de un padre : AMAPOLA
    • Savvy – CONSCIENTE
    • Cuna del budismo – INDIA
    • ¿Estiramientos fuera de una fiesta? – LIMOS
    • Botón junto a “Seleccionar” en los antiguos mandos de Nintendo – INICIO

    Abajo

    • Cubos de playa – PALIS
    • Asume la responsabilidad de algo – HAZTE RESPONSABLE
    • Lakshmi de “Top Chef” – PADMA
    • Anterior – ANTERIOR
    • Ingrediente que hace que el pan suba – LEVADURA

  • Crucigrama del NYT: respuestas del lunes 9 de junio

    Crucigrama del NYT: respuestas del lunes 9 de junio

    El New York Times tiene muchos juegos de palabras en su catálogo hoy —con Wordle , Connections , Strands y el Mini Crucigrama , hay para todos los gustos—, pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

    Si bien resolver el crucigrama del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad que requiere práctica: no te desanimes si no puedes resolver todas las palabras de un crucigrama.

    Si tienes problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarte. Tenemos todas las respuestas a las pistas de hoy abajo.

    Respuestas del crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo del crucigrama del New York Times.

    Al otro lado de

  • La demo de Lego Party fue tan buena que la jugué dos veces.

    La demo de Lego Party fue tan buena que la jugué dos veces.

    Era el primer día del evento Play Days del Summer Game Fest y acababa de terminar una ronda de Lego Party , un nuevo juego multijugador anunciado el día anterior . Me dirigí a otra cita para una demo y luego volví a la sala donde otros lo estaban jugando. Al pasar de nuevo por el quiosco, oí que alguien decía mi nombre. Dos amigos estaban sentados para su propia cita de Lego Party , así que me acerqué y los saludé. Me preguntaron si quería unirme a ellos. Estuve a punto de decir que no, pero me detuve a pensar un momento. ¿Sabes qué? ¡Claro! ¿Por qué no?

    No es algo que suelo hacer durante un día abarrotado de preestrenos, pero demuestra lo agradable que es Lego Party . Aunque se limita a adornar a Mario Party con ladrillos, es un entrañable juego multijugador, caótico y lo suficientemente informal como para entretener a amigos que quieran reírse con unos buenos minijuegos.

    Se puede inferir mucho sobre Lego Party solo por su título. Es un juego de mesa digital donde los jugadores rodean casillas y recogen piezas que se usan para comprar Ladrillos Dorados. El jugador con más Ladrillos al final gana, pero hay minijuegos y eventos de tablero que se pueden sortear en el camino hacia la victoria. Muy poco cambia la fórmula de Mario Party, salvo que los minijuegos ocurren al principio de las rondas en lugar de al final. La clasificación de cada partida determina el orden de turnos para la siguiente ronda, lo que hace que ganar o perder sea un poco más importante. Por lo demás, los cambios son mínimos, con similitudes con el robo de estrellas, las casillas de batalla, los bloques ocultos y más.

    Y eso está bien. Mario Party funciona por algo, y es sorprendente que tan pocos lo hayan logrado tan bien. Lego Party realmente se acerca a la agonía y el éxtasis de esos juegos con su énfasis en el caos que cambia de posición. En mi primer intento con la demo, un jugador de la CPU me dio una paliza; casualmente, acumuló algunos ladrillos al final robándole uno a otro jugador en un evento de tablero que incluía un volcán en erupción y un pollo crudo. Fue un final frenético para una partida de seis rondas que tuvo a todos los jugadores de mi sesión enganchados a destruir la computadora.

    Aparte de eso, hay dos aspectos que Lego Party acierta en su formato. El primero es el diseño de sus mapas. Jugué uno de sus cuatro mapas, que tenía una fuerte temática pirata. Tuve que sortear varios obstáculos temáticos, como una ballena que me devoraba si caía en el espacio correcto y ese volcán molesto. Más ingeniosa es la forma en que los mapas incorporan Legos. En una partida, caí en una zona de construcción. Me dieron la opción de construir parte del tablero al llegar allí, eligiendo entre dos barcos piratas diferentes que añadían distintos eventos al mapa. Esa flexibilidad da la sensación de que los jugadores pueden construir el área de juego en cada partida, lo que le da un toque Lego a Mario Party.

    Y por si te lo preguntas, sí, cada pieza del juego está hecha de Legos. Incluso el más mínimo detalle, como un cofre del tesoro a un lado de un espacio, está hecho completamente con ladrillos. Es una hazaña increíblemente impresionante que hace que Lego Party parezca un proyecto de gran esfuerzo para el desarrollador SMG Studio.

    Algunos de los minijuegos que jugué también fueron destacados, aunque los mejores se basaban en la estética Lego. En uno, los ladrillos empiezan a girar frente a los cuatro jugadores. Mientras lo hacen, tenemos que adivinar qué están construyendo entre cuatro opciones que tenemos delante. El que acierta más rápido gana más puntos, por lo que se convierte en una tensa batalla de observación mientras los jugadores buscan los ladrillos que revelan qué modelo es el correcto. En otro, todos los jugadores deben proteger de un balón unos frágiles jarrones en su esquina de un campo cuadrado. Se desarrolla un frenético partido de fútbol que termina con jarrones destrozados en una pila de ladrillos. Juegos como este aprovechan al máximo la naturaleza ladrillo a ladrillo del mundo.

    Otros minijuegos son un poco más básicos, lo que da lugar a algunos aciertos y errores. Una simple partida de hockey de aire o una competición de saltar a la comba sobre un kraken giratorio parecen sacados de cualquier Mario Party. Originales o no, siguen siendo lo suficientemente divertidos como para que los amigos se animen a charlar. Uno de mis favoritos nos llevó a mí y a mis oponentes a una versión de Trials , donde teníamos que mantener el equilibrio de nuestras motos mientras subíamos y bajábamos colinas.

    Cuando me tentó volver a jugar a Lego Party, dije que sí por una simple razón: sabía que me reiría mucho jugando otra ronda con mis amigos. Mi teoría se cumplió, y la segunda vez lo pasé aún mejor. Dudo un poco que cuatro tableros sean suficientes para que la diversión siga siendo la adecuada a largo plazo, pero ya veo el potencial de fiesta. ¿A quién no le gusta insultar a sus amigos por un minijuego de saltar a la comba que salió mal?

    Lego Party se lanzará a finales de este año para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

  • El próximo juego de Double Fine sobre un faro parece un Keeper

    El siguiente título de Double Fine, tras Psychonauts 2, se reveló por fin en el Xbox Games Showcase . Llamado Keeper, este juego de aventuras sobre un faro ambulante y un pájaro compañero en un mundo onírico llegará el 17 de octubre para Xbox y PC.

    Casi al final del Xbox Games Showcase, nos sorprendimos con la revelación de lo que Double Fine ha estado desarrollando desde el lanzamiento de Psychonauts 2 en 2021. Keeper tiene una estética y una atmósfera distintivas de Double Fine, desde los diseños hasta la premisa básica de un faro ambulante y el peculiar y extraño mundo que habita. Este será un juego narrado completamente sin diálogos, ambientado en un mundo mucho después de la extinción de los humanos. El faro que interpretamos ha cobrado vida misteriosamente y se dirige hacia el centro de la isla, donde se alza una montaña. La mecánica principal parece ser dirigir la luz hacia animales, plantas y objetos para que interactúen de diversas maneras.

    Viajando con el faro y ayudando a resolver acertijos, se encuentra una criatura tipo pájaro que se refugiaba allí antes de empezar a moverse. También hay indicios de un mal invasor en la isla, del que solo podemos vislumbrar algo.

    El director creativo del juego es Lee Patty , quien trabajó anteriormente en Stacking, Headlander, RAD y muchos más. Sin embargo, para Keeper , Lee quería crear un juego menos centrado en la jugabilidad y más atmosférico. La inspiración del juego se vio influenciada en gran medida por la pandemia mundial de 2020 y la pregunta del equipo: "¿Si nuestro tiempo llegara a su fin, qué sería de la vida en la Tierra?". Dado que el tráiler no presentaba combate y, en cambio, destacaba todas las criaturas y paisajes únicos, Keeper debería ser atractivo para quienes disfrutan de juegos más introspectivos y abiertos a la interpretación.

    Keeper se lanzará el 17 de octubre de 2025 para Xbox y PC.

  • Si solo juegas una demo de Steam Next Fest, asegúrate de que sea Baby Steps

    Si solo juegas una demo de Steam Next Fest, asegúrate de que sea Baby Steps

    Si juegas mucho a videojuegos, probablemente hayas oído el término "simulador de caminatas". Generalmente, es un término ambiguo que se usa para describir juegos sin mucha interactividad más allá de caminar e interactuar con objetos. Si te imaginas un juego como Gone Home cada vez que ves esas dos palabras juntas, te pido que borres esa imagen errónea de tu mente ahora mismo. Eso no es un simulador de caminatas. Te mostraré un simulador de caminatas de verdad . Echa un vistazo a Baby Steps .

    Con lanzamiento previsto para finales de este año para PC y PS5, Baby Steps es el último proyecto de los desarrolladores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy. Este apellido debería infundirte miedo, ya que es el creador de éxitos de culto como QWOP y Getting Over It , dos juegos que convierten el movimiento básico en una pesadilla de física. Baby Steps es una continuación de esa filosofía, creando una comedia de humor en mundo abierto sobre aprender a caminar paso a paso. Puedes probar una demo ahora como parte del Steam Next Fest y te animo a que lo hagas cuanto antes. Podría ser la obra maestra definitiva de una de las mentes más exasperantes de los videojuegos.

    Un pie delante del otro

    La demo no pierde tiempo en crear una historia elegante que apenas necesita presentación. Una cámara recorre una casa mientras dos adultos discuten sobre lo que parece ser su hijo. Llegamos a un adulto que vive en un sótano, tumbado en el sofá de sus padres a mitad de una… Un maratón de One Piece . Un clic remoto después, son transportados repentinamente a otro mundo, lejos de sus peleas familiares. Es el comienzo de una gran aventura para un gorronero abandonado en un mundo de fantasía.

    O lo sería si pudieran dominar todo esto de "caminar".

    En cuanto controlo al bebé adulto en cuestión, me doy cuenta de que los desarrolladores han creado un QWOP de alto presupuesto. Presiono un botón para avanzar y al instante caigo como un muñeco de trapo. Los controles me indican que debo controlar cada pie al caminar, moviendo gradualmente uno delante del otro. Es más fácil decirlo que hacerlo. Me arrastro por un camino embarrado mientras intento averiguar cómo mantenerme de pie. Tras algunas caídas, empiezo a mantener el equilibrio con pasos muy lentos y cuidadosos. Soy básicamente un niño pequeño gigante aprendiendo a caminar por primera vez. No tardo mucho en pillar el objetivo de la broma.

    Tras encontrarme con un PNJ y participar en un diálogo divertidísimo donde mi personaje murmura mientras atraviesa un encuentro incómodo, el mundo se abre ante mí. El objetivo de mi demo es simplemente subir una colina y llegar a una hoguera. Como probablemente ya habrán adivinado, es más fácil decirlo que hacerlo. Incapaz de caminar en línea recta, me embarqué en un peligroso viaje que me obligaba a subir escaleras, cruzar delgados tablones de madera y evitar caerme por un acantilado a un abismo fangoso.

    Si conoces Getting Over It , el infame juego de Bennett Foddy sobre un hombre en una olla escalando una montaña, todo esto te resultará familiar. Baby Steps es básicamente una versión de mundo abierto de ese juego. En un momento dado, decido salirme del camino habitual y ver hasta dónde puedo llegar. Todo va bien hasta que tomo un pasillo estrecho demasiado rápido y salgo volando por el precipicio, arruinando 30 minutos de progreso. Sentí angustia por un momento antes de sacudirme el polvo y ponerme de pie.

    Cuando hago eso, me decido más a mejorar. En una hora, pierdo mucha más habilidad al caminar. Me caigo menos y mi ritmo empieza a ser más rápido. Al final de la demostración, puedo subir una escalera sin problemas. Todo culmina en una pequeña victoria: uso unos ingeniosos puntos de apoyo para llegar a la hoguera, después de haber creído imposible escalarla al llegar. Sigo moviéndome como un bebé, pero uno que ya no necesita que sus padres lo ronden cada vez que se mueve.

    En ese sentido, Baby Steps se siente como la versión más amigable de lo que llamaré la trilogía de caminatas de Foddy. QWOP es una comedia brillante, pensada para ser superada a trompicones. Getting Over It enseña a los jugadores a aceptar el fracaso en medio de una búsqueda titánica. Baby Steps se siente más alcanzable que ambos. Quiere que los jugadores mejoren su habilidad poco a poco, ganando cada vez más confianza con cada obstáculo superado. Ya presiento que con el tiempo podré caminar a paso ligero con facilidad. En ese sentido, podría ser el simulador de caminata más realista de la historia.

    Cuando terminé mi demo, deseé poder seguir jugando. Sentía que apenas estaba encontrando mi ritmo y preparándome para un sprint exitoso. Al menos estaré listo para el lanzamiento completo, ya que planeo correr a toda velocidad por esa pasarela inicial.

    Baby Steps se lanza a finales de este año para PS5 y PC. Hay una demo disponible para Steam Next Fest.

  • Wordle Hoy: Respuestas y pistas de Wordle para el 9 de junio

    Wordle Hoy: Respuestas y pistas de Wordle para el 9 de junio

    Tenemos la solución del Wordle del 9 de junio, además de algunas pistas útiles para que la encuentres tú mismo, aquí mismo. La hemos colocado al final de la página para no arruinarte la sorpresa antes de que hayas tenido la oportunidad de resolver las pistas. Así que, vamos a profundizar, empezando con un recordatorio de la respuesta de ayer.

    Este es solo uno de los excelentes juegos del NYT que puedes jugar a diario, así que déjanos ayudarte a resolver Connections , Strands , Crossword y el Mini Crossword también.

    Respuesta de Wordle de ayer

    Empecemos por recordar la respuesta de Wordle de ayer para quienes se inician en el juego o no lo juegan a diario: " LESE ". Así que podemos decir que la respuesta de Wordle de hoy definitivamente no es esa. Ahora bien, con eso en mente, quizás podrías intentarlo de nuevo usando una de estas palabras iniciales de Wordle y volver atrás si no tienes suerte.

    Consejos para el Wordle de hoy

    ¿Aún no lo consigues? Tenemos la respuesta de Wordle de hoy aquí abajo. Pero primero, una cosa más: veamos cuatro consejos que podrían ayudarte a encontrar la solución, sin revelarla, así que no te sientas culpable por mantener tu racha; ¡al fin y al cabo, te esforzaste! O simplemente sigue bajando para encontrar la respuesta.

    • El Wordle de hoy incluye la letra D.
    • El Wordle de hoy utiliza dos vocales.
    • El Wordle de hoy no tiene letras dobles.
    • El Wordle de hoy es una palabra para una tabla plana.

    Alguien jugando Wordle en un teléfono inteligente.

    La respuesta de Wordle de hoy

    ¿No tienes suerte? ¡Tranquilo, no puedes con todos! Si quieres ver la respuesta de Wordle de hoy para seguir con tu racha, la encuentras abajo.

    La respuesta al Wordle de hoy es…

    JUNTA

    Definición de Wordle de hoy

    Y esto es lo que significa, según nuestro buen amigo ChatGPT :

    La palabra "tablero" tiene varios significados según el contexto. Estas son las definiciones más comunes:

    Como sustantivo:

    1. Superficie plana : Un trozo de madera u otro material delgado, plano y rectangular (por ejemplo, una tabla de cortar, una pizarra, una pizarra blanca).

    2. Grupo gobernante : Un grupo de personas que gestionan o supervisan una organización (por ejemplo, la junta directiva).

    3. Superficie de juego : Una superficie utilizada para jugar (por ejemplo, tablero de ajedrez, patineta).

    4. Alojamiento/comidas : se utiliza en el contexto de comida y alojamiento (por ejemplo, “alojamiento y comida”).

    5. Tablón de anuncios : Un tablero para publicar anuncios o mensajes (por ejemplo, tablón de anuncios).

    Como verbo:

    1. Subir a un vehículo : entrar o subir a un vehículo (por ejemplo, abordar un avión o un autobús).

    2. Permanecer en algún lugar : vivir y recibir comidas en casa de otra persona o en un internado.

    Consejos para el Wordle de mañana

    Puede parecer que Wordle es pura suerte, pero hay algunas buenas prácticas que puedes usar para obtener tantas pistas como sea posible con solo unas pocas aproximaciones, aumentando así la probabilidad de encontrar la palabra final antes de que se te acaben los intentos. La aproximación más importante es la primera, y el truco está en usar muchas vocales (A, E, I, O y U).

    Algunas palabras iniciales populares con las que la gente ha tenido buena suerte son "adieu", "media", "arise" y "radio". Solo asegúrate de no elegir una palabra con letras duplicadas, o estarás desperdiciando valiosas conjeturas. El objetivo es intentar averiguar qué vocales contiene la palabra misteriosa, luego añadir consonantes comunes y cerrar a partir de ahí.

    Tu segunda palabra, suponiendo que la primera te haya dado un buen punto de partida, debería empezar a usar más consonantes comunes como la R, la S y la T. Otras buenas que hemos visto aquí son «stern», «irate» y «atone». Nunca reutilices letras de una ronda anterior que hayan aparecido en gris; sabes que no están en la palabra.

    Ahora que todo está resuelto y la definición está resuelta, y estás armado con algunos consejos para dominar el Wordle de mañana, aquí hay algunos juegos como Wordle que puedes probar hoy.