Si bien los fotógrafos profesionales podrían estar buscando ofertas en cámaras réflex digitales de alta gama, también existen otras opciones: cámaras digitales asequibles para usuarios ocasionales con precios aún más bajos. Aquí tienes una de Target: la cámara digital Gems Retro, que originalmente costaba solo $15, ahora tiene un descuento aún mayor, a solo $11, lo que te permite ahorrar $4. Es un precio increíble para este dispositivo, especialmente si estás pensando en comprar varios. Pero date prisa, porque mañana podría ser demasiado tarde para aprovechar el descuento.
¿Por qué deberías comprar la cámara digital retro Gems?
Hemos recopilado las mejores cámaras DSLR , sin espejo y de acción , pero si necesitas un dispositivo sencillo para capturar momentos importantes, la cámara digital Gems Retro es la solución. Según nuestra guía de compra de cámaras digitales , las cámaras compactas están perdiendo popularidad a medida que las cámaras de los smartphones mejoran, pero la cámara digital Gems Retro combina un diseño vintage con tecnología moderna. Te permitirá concentrarte en tomar fotos sin distracciones de notificaciones de aplicaciones ni mensajes entrantes.
En cuanto a las especificaciones, no deberías esperar mucho de la cámara digital retro Gems, pero la estética pixelada de principios de los 2000 es parte de su atractivo. Cuenta con una pantalla de 2 pulgadas que previsualiza tus fotos y te permite acceder a su menú. Además, puede tomar fotos con una resolución de hasta 3 MP y grabar vídeos con una resolución hasta Full HD. La cámara también ofrece múltiples opciones de filtros y encuadres, y aunque su almacenamiento interno tiene capacidad para 100 fotos, puedes insertar una tarjeta microSD de 32 GB para tomar aún más fotos.
No necesitas gastar cientos de dólares en una cámara digital si solo necesitas lo básico, ya que existen opciones económicas como la cámara digital Gems Retro. Actualmente es aún más asequible con un descuento de $4 en Target, que reduce su precio de $15 a solo $11. Si estás pensando en comprar cámaras digitales para toda la familia para unas vacaciones o un evento, la cámara digital Gems Retro es la ideal. Y como sería una pena perderse el ahorro adicional, te recomendamos encarecidamente que la compres de inmediato.
Cuando se lanzó el primer Code Vein en 2019, el género Soulslike estaba muy abierto. Se habían hecho muchos intentos de desarrollar los populares RPG de acción de FromSoftware, pero el campo era tan reducido que la idea de un Soulslike con estética anime parecía completamente única. Esto no es tan así en 2025, un año que ya nos trajo The First Berserker: Khazan , lo que significa que el próximo Code Vein 2 tendrá que esforzarse el doble para destacar en esta ocasión.
¿Cómo aborda Bandai Namco esta tarea? Redoblando la apuesta por todo lo que convirtió al primer Code Vein en un éxito de culto. Tras su presentación en el Summer Game Fest la semana pasada, Digital Trends obtuvo más detalles sobre el próximo Soulslike. Bandai Namco nos mostró una secuela más extensa con nuevos sistemas de combate, una plataforma de creación de personajes más robusta e incluso algo de viaje en el tiempo. Todas estas mejoras buscan potenciar Code Vein 2 y ayudarlo a destacar en un panorama más concurrido.
La secuela se ambienta en un nuevo mundo que vive a la sombra de un evento apocalíptico llamado el Resurgimiento. 100 años antes del inicio del juego, los humanos comenzaron a transformarse en monstruos. Se realizó un ritual para ayudar a detener la plaga, pero resultó en la creación de una especie de luna oscura que solo hizo que las cosas funcionaran. Para evitar la aniquilación completa, los humanos y los Revenants decidieron unir fuerzas para detenerlo todo. La historia está protagonizada por un humano con un corazón de Revenant que se une a una expedición para matar monstruos. Si bien Bandai Namco no compartió una estimación exacta del tiempo, afirma que la historia es más larga que la del primer juego y presenta más exploración.
Vi muchos vídeos de juego que confirmaron que se trata de una secuela de Code Vein . Sigue repleto de combates contra jefes, al estilo Soulslike, contra enemigos corpulentos que empuñan campanas gigantes, espadas y más. En lugar de cambiarlo demasiado, Bandai Namco ha ampliado la fórmula con algunas novedades. Hay siete tipos de armas para elegir, dos de ellas nuevas. Vi la bayoneta en acción, una nueva arma que funciona exactamente como te imaginas.
Otra novedad en el combate son las cárceles. Se trata básicamente de ataques de remate que se cargan durante el combate. Este sistema se complementa con formaciones, habilidades equipables que pueden ser ofensivas o defensivas, y remates basados en escalonamiento para ofrecer a los jugadores muchas más opciones durante el combate. Los jugadores también obtendrán formaciones heredadas al derrotar a los jefes, lo que les otorga habilidades aún más poderosas con las que experimentar. Bandai Namco busca crear una secuela que ofrezca a los jugadores mayor flexibilidad en su estilo de juego.
Esa filosofía se traslada a la creación de personajes. No se trata solo de que la suite ofrezca muchas más opciones de personalización al crear un personaje, sino también de que los jugadores tendrán mayor control sobre sus estadísticas iniciales. Además de los Códigos de Sangre habituales, que determinan las estadísticas, los jugadores pueden elegir potenciadores que las ajustarán aún más a su gusto. Bandai Namco insinúa que los potenciadores podrían conllevar algunas penalizaciones, pero por ahora se mantiene en secreto sobre qué significa eso.
Bandai Namco
La exploración también se ha ampliado, ya que los jugadores tendrán un mundo más grande para explorar. Es tan grande que podrán recorrerlo en motocicleta. El mundo abierto contendrá muchos puntos de interés, pero su principal atractivo son sus mazmorras dispersas por el mundo. Sin embargo, hay un giro inesperado. Con la ayuda de un compañero Revenant, los jugadores podrán viajar en el tiempo entre el pasado y el presente mientras estén en el mundo. Bandai Namco afirma que algunas acciones del pasado cambiarán el mundo del presente. Insinuó algunas mazmorras que requerirán que los jugadores salten entre líneas temporales para superarlas.
Aunque Code Vein 2 no luce tan fresco como su predecesor de 2019, parece una secuela mejorada que tiene en cuenta muchos comentarios de los fans. Con un mayor énfasis en la personalización y un intrigante gancho de viajes en el tiempo, podría tener lo necesario para volver a destacar en un mundo abarrotado.
Code Vein 2 se lanzará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Acabo de descargar Android 16 en mi Pixel 9 Pro Fold . Como alguien a quien le encantan las actualizaciones de software, este debería ser un momento importante, así que ¿por qué me siento tan desanimado?
Ya sea una actualización de una de mis aplicaciones favoritas o una revisión completa del sistema operativo, me encanta revisar los registros de cambios para ver qué hay de nuevo y profundizar en las funciones.
Y con cada nueva generación importante de software, suele haber motivo de celebración personal, ya que me familiarizo con entusiasmo con las nuevas ofertas.
Ayer, Google lanzó la actualización de Android 16 para los usuarios de Pixel, y yo también. Así que imagínense mi emoción. Aun así, me ha dejado con ganas de iOS 26 , al menos al principio.
Brillante y nuevo
Si bien Google nos proporcionó una actualización incremental, Apple introdujo la mayor actualización de sus plataformas desde iOS 7 en 2013, hace unos 12 años.
No sorprende que Apple tuviera mucho para mostrar durante su presentación en la WWDC 2025 el 9 de junio, con su nuevo diseño de Liquid Glass como protagonista.
El rediseño de Liquid Glass de Apple ha transformado el aspecto de iOS 26Apple
Hará que tu iPhone (y iPad, Mac, Watch y Apple TV) se sientan instantáneamente nuevos y emocionantes cuando se lance en otoño de este año.
Mientras tanto, Android 16 se ve y se siente exactamente igual que Android 15. Al navegar por la interfaz después de la actualización, no hay ninguna señal evidente de que esté usando una versión completamente nueva de Android.
No puedo esperar una renovación cosmética importante anualmente, simplemente no va a suceder, pero hace que sea más difícil apreciar lo que Android 16 tiene para ofrecer cuando visualmente parece que nada ha cambiado.
Incluso el Easter Egg de Android es esencialmente el mismo minijuego de exploración espacial que vimos en Android 15 y Android 14. Atrás quedaron los días de los Easter Eggs completamente únicos para cada nueva versión.
Pero en el fondo sé que mi decepción es irracional.
Cegado por el cristal líquido
Me ha cegado el nuevo diseño de Apple para sus plataformas de software, pero más allá de este aspecto renovado, ¿qué más ofrece realmente iOS 26?
Las funciones de traducción en vivo son ciertamente interesantes, con subtítulos traducidos en tiempo real en FaceTime y traducción de voz virtual en vivo en llamadas telefónicas, integraciones realmente útiles de Apple Intelligence en las aplicaciones cotidianas.
Las actualizaciones de Genmoji e Image Playground serán divertidas para algunos usuarios, pero Android 16 trae su propia actualización de stickers personalizados a Gboard, así que no es que iOS 26 esté por delante en este aspecto.
La personalización que Liquid Glass ofrece a los usuarios de iPhone sobre el tema general de su dispositivo será novedosa para aquellos que no están familiarizados con la plataforma de Google, pero Android y los fabricantes de teléfonos Android han ofrecido temas personalizables durante años.
Mientras tanto, las actualizaciones de Inteligencia Visual de Apple parecen funcionar de manera similar a Google Lens y Gemini Live, y una versión de las nuevas funciones de filtrado y bloqueo de llamadas en iOS 26 ha estado disponible en Android desde hace algún tiempo.
Sí, hay una serie de actualizaciones menores que también llegan con iOS 26, algunas de las cuales Android ya tiene, y ninguna de ellas es particularmente revolucionaria.
Google
Y no digo que Android 16 no ofrezca nada nuevo en absoluto, y para algunos usuarios las características que llegan con esta actualización mejorarán significativamente su experiencia con la plataforma.
Ya estoy disfrutando de las notificaciones agrupadas mientras mis cámaras inteligentes en casa me envían un flujo aparentemente interminable de alertas (aunque más vale prevenir que curar, ¿no?) y espero con ansias mi próxima entrega de comida para poder seguir su progreso en tiempo real con actualizaciones en vivo.
Si bien tengo muchísima suerte de no necesitar las mejoras que Google realizó en la integración de dispositivos auditivos, sé que esto será muy importante para los usuarios con problemas de audición.
No tengo dudas de que iOS 26 será transformador para los usuarios de iPhone, quienes probablemente sentirán que se le ha dado nueva vida a su dispositivo, pero la realidad para los usuarios de Android es que Apple ha tenido que ponerse al día en varias áreas.
No te dejes engañar por el nuevo aspecto brillante como lo hice yo, Android no se queda atrás.
¿Cómo lograr que los jugadores vuelvan a jugar a un juego durante 10 años? Muchos estudios han quedado rezagados en la búsqueda de esa respuesta, pero Nintendo está decidido a encontrarla y a alzarse con el premio final con Mario Kart World .
La primera gran exclusiva para Nintendo Switch 2 parece diseñada para inspirarse en la década de éxito de Mario Kart 8 Deluxe , que llegó al primer puesto gracias a su túnel de viento. Todo está diseñado para mantener ese impulso el mayor tiempo posible, desde su excelente nuevo modo de eliminación hasta su giro hacia un maratón de recolección en mundo abierto. Es un vehículo blindado, reforzado con capas de acero para proteger su motor de los inevitables daños por el uso prolongado de la consola hasta que se agote la gasolina de la Switch 2.
¿Será suficiente para conseguir la Copa de Oro tras 10 años de lucha? Es muy posible. Mario Kart World ofrece carreras optimizadas, un gran potencial multijugador y una gran cantidad de desbloqueables que hacen que cada sesión sea gratificante. Pero su componente de exploración, que se esfuerza demasiado por forzar el éxito a largo plazo, es un recordatorio de que incluso un piloto con una enorme ventaja sobre la competencia no está a salvo de la temida "cascarón azul".
Carreras confiables
Aunque Mario Kart World añade algunos componentes nuevos importantes a la serie, Nintendo se mantiene muy fiel a la fórmula de su predecesor. ¿Y quién puede culparlo? Yo también seguiría los datos fantasma de Mario Kart 8 Deluxe si intentara batir otro récord. World sigue siendo un juego de carreras de tres botones que equilibra la diversión casual con la habilidad de alto nivel. Se trata de recorrer pistas temáticas a toda velocidad, dominar el arte del derrape y lidiar con el caos que genera el cambio de vueltas.
Se trata de carreras de karts reducidas a una ciencia colorida.
El secreto del éxito de la serie Mario Kart reside en que ganar no se trata solo de superar a los oponentes. Es también un juego de gestión de crisis. Los ganadores son quienes saben mantener la calma al ser alcanzados por un caparazón y alcanzados por rayos en rápida sucesión. Saben que siempre hay una manera de remontar si se mantienen serenos. Solo los débiles de voluntad maldicen el caparazón azul, jurando a un Dios injusto. World lleva esa idea a otro nivel, brindando a los jugadores más herramientas que pueden ayudarlos a recuperar el impulso y volver al grupo.
Entre sus nuevos trucos más destacados se encuentra la incorporación del grindeo y el wall riding. Los karts ahora pueden ajustarse a elementos decorativos de nivel, como divisores de carretera, cables de puentes colgantes y más, lo que les otorga más puntos de impulso potenciales para usar durante una carrera. El wall riding cumple una función similar, ya que los jugadores pueden deslizarse por las paredes para encontrar rutas más ingeniosas a través de los niveles. Como resultado, las nuevas pistas de World están repletas de posibilidades para los jugadores, priorizando la experimentación audaz para remontar en lugar de seguir las reglas de la carretera.
Nintendo
Ese cambio viene con una nueva técnica: un salto cargado. Al mantener pulsado el botón de derrape sin tocar la palanca de control, los jugadores pueden cargar un salto y soltarlo para saltar en el aire. Esto les permitirá subirse a una pared, alcanzar raíles de grindeo que de otro modo serían inaccesibles o incluso esquivar objetos entrantes con el ritmo adecuado. Es una gran idea que beneficiará a los jugadores de alta habilidad que buscan ser aún más competitivos, pero su implementación resulta un poco alienante para los jugadores ocasionales. A menudo me encuentro entrando accidentalmente en un derrape cuando quiero saltar, ya que ambos están asignados al mismo gatillo. Con tantos botones sin usar incluso en un solo Joy-Con, es un poco extraño ver dos controles fundamentales duplicados.
Esa queja se reduce a nimiedades cuanto más corro, lo que refuerza la fuerza de la serie. Incluso sin usar esa habilidad, World se disfruta al instante cada vez que cojo mi Switch 2. Sigo sintiendo una euforia cada vez que le doy a alguien una bola de fuego o me desvío tanto que inicio un derrape en la tercera fase. Incluso los momentos más insignificantes se sienten como victorias que jugadores de todas las edades pueden conseguir. Características como la dirección inteligente y un nuevo botón de rebobinado ofrecen incluso a los jugadores ocasionales más flexibilidad para conseguir más momentos así. Esto es karting convertido en una ciencia de colores.
Un modo de nocaut
Prácticamente todos los modos básicos de la serie regresan en esta secuela de gran tamaño. El modo Gran Premio sigue siendo la esencia de la experiencia, ya que sus cuatro pruebas de carrera tienen la duración perfecta para sesiones multijugador. Los modos Versus, como Batalla de Globos, añaden un poco más de diversidad para quienes buscan una competición más cuerpo a cuerpo, aunque en el lanzamiento están limitados a solo ocho arenas. Los jugadores más hábiles pueden aspirar a batir récords en las Pruebas Contrarreloj y subir sus resultados a internet. Eso por sí solo ya es un paquete completo para el género.
La estrella indiscutible del espectáculo, sin embargo, es el nuevo modo Knockout Tour. Incorporando el innegable atractivo de los juegos Battle Royale a Mario Kart, la nueva incorporación es una carrera de 24 jugadores que los lleva a través de seis mapas en un desafío ininterrumpido. Los jugadores más lentos son eliminados al final de cada pista y la última vuelta se reduce a cuatro jugadores. Es una adición notablemente tensa que hace que cada pequeño momento sea mucho más importante. Hay una nueva emoción que surge al ser rematado al último lugar por una ráfaga de bala y, de repente, tener que remontar en menos de un minuto para continuar. Si bien Grand Prix siempre ha sido el modo insignia de Mario Kart, este parece que podría arrebatárselo.
La versión de Rainbow Road de Mario Kart World es un éxito de todos los tiempos…
Sin embargo, es gracias a ese modo y al mapa de mundo abierto subyacente que lo hace posible que encuentro un fallo en el diseño de World . El paquete incluye 32 pistas nuevas , que son un poco irregulares. No es que algunas sean geniales y otras no; esa división suele ocurrir dentro del mismo mapa. Como cada pista existe en un mundo interconectado que las conecta a todas, suelen tener una transición ambiental integrada. Eso significa que a veces necesito dar una vuelta conduciendo por una autopista recta y aburrida para llegar al nivel temático que realmente quiero ver.
Tomemos como ejemplo DK Spaceport. El nuevo nivel es un punto culminante del paquete, ya que envía a los jugadores por una estructura sinuosa que rodea una nave espacial acoplada. Ese camino está lleno de obstáculos que recuerdan al Donkey Kong original, incluyendo un simio mecánico que lanza barriles en una de sus rectas. En el modo Gran Premio, esto viene precedido por un desafío de dos vueltas por unas autopistas anodinas que llevan a los jugadores del nivel con temática de cañón anterior a una autopista más estándar que conduce a la pista. Esto sobrecarga la mayoría de las pistas con elementos superfluos que hacen que algunas parezcan menos memorables de lo que realmente son (cabe destacar que Time Trials eliminó por completo esos fragmentos intersticiales, lo que sugiere que incluso Nintendo los considera complementos prescindibles).
Nintendo
Es una pena, considerando que hay muchos circuitos estelares después de la primera vuelta. Boo Cinema lleva a los jugadores a un cine embrujado en lugar de la típica casa fantasma de Mario. Dino Dino Jungle está repleto de dinosaurios enormes, con cuellos largos y espinas que puedo grindear. La versión de Rainbow Road de World también es un éxito rotundo, ya que usa la mayor potencia de la Switch 2 para convertir un circuito clásico en un espectáculo intergaláctico lleno de estrellas fugaces y cristales brillantes. Cada circuito tiene un diseño intrincado y está pintado en paletas de colores brillantes que los distinguen. Simplemente lleva tiempo llegar allí.
Esa decisión de diseño cobra mucho más sentido si tenemos en cuenta que Mario Kart World se diseñó en torno a Knockout Tour. El kilometraje extra se siente mucho más natural al correr por un mapa sin carga entre carreras. En esos torneos, aprecio con mayor facilidad la lógica de la construcción. Si paso de una pista nevada a un campo de hierba, puedo ver cómo la nieve empieza a escasear a los lados de la carretera a medida que la hierba se apodera de ella. Esa atención al detalle contextualiza pistas como Moo Moo Meadows, permitiendo a los jugadores ver las salidas que deben tomar para encontrarla escondida junto a un río. Momentos como ese me hacen sentir como si las carreras de Mario existieran en espacios reales por primera vez.
Roaming libre, para siempre
Nintendo lleva esa idea un paso más allá con el giro más ambicioso del paquete: el libre recorrido. En cualquier momento mientras estoy en el menú principal, puedo presionar el botón más para ingresar al mundo abierto completo. Tengo acceso sin restricciones no solo a las pistas, sino también a los espacios entre ellas que solo imaginamos que existen en los juegos de Mario Kart. Es un gran truco de magia la primera vez que lo experimento, y uno que me permite apreciar realmente cuánto detalle pone Nintendo en espacios que apenas tengo la oportunidad de mirar durante las carreras. Eso se ve mejor en Crown City, una pista de carreras urbana en Grand Prix que se revela como una ciudad densamente detallada en el libre recorrido. Podrías pasar horas conduciendo por sus calles sinuosas, apreciando anuncios dispersos de marcas de moda Birdo o Koop Troops reuniéndose en un parque alrededor de carritos de comida.
También es una impresionante demostración visual de la tecnología para la Nintendo Switch 2. Es increíble poder conducir de punta a punta del mapa en 10 minutos sin chocar con ninguna carga, todo ello mientras conduzco por pistas de carreras completamente funcionales. Puedo ver algunas de las costuras al lanzarme al aire y noto que aparecen algunos elementos ligeros debajo de mí, pero eso no me quita lo mucho que puedo ver cuando contemplo un mundo de colores vivos, criaturas que se arrastran y karts que circulan por las autopistas.
La experiencia de exploración libre, más allá de la simple admiración artística, es escasa. Hay tres coleccionables principales repartidos por el mundo en grandes cantidades. Cada circuito tiene paneles con signos de interrogación para sortear, hay monedas de melocotón difíciles de alcanzar escondidas en el mundo y cientos de desafíos de carreras que se pueden completar en los interruptores P. Esto último es la mayor parte de lo que hacen los jugadores en solitario: enfrentarse a pequeños desafíos que suelen consistir en alcanzar una meta o recolectar ocho monedas azules. Si bien son una distracción perfecta para la búsqueda de tesoros, la recompensa por conseguir estos coleccionables es decepcionante. Cada uno otorga una pequeña pegatina, que se puede asignar al perfil del jugador. Es mucho esfuerzo y tiempo invertido para un coleccionable que casi nunca veo. La exploración libre es básicamente The Legend of Zelda: Breath of the Wild si eliminamos todo de su mundo, salvo los desafíos de Korok.
Nintendo quiere que sientas que este es un juego que puedes jugar durante 10 años, y está un poco ansioso por lograrlo.
Es una decisión extraña considerando que World está lleno de desbloqueables más sustanciales en otros lugares. Completar las copas del Gran Premio me otorga nuevos personajes y hay un montón de karts que se ganan con el tiempo recolectando suficientes monedas en todos los modos. También hay una cantidad exorbitante de aspectos de personajes para desbloquear (como mi bendito Koopa con su traje de marinero), pero estos solo se obtienen cogiendo bolsas de comida del mundo. Había muchas maneras de hacer que los coleccionables principales del mundo fueran más satisfactorios de conseguir, pero las mejores recompensas solo se intersectan con el atractivo principal del modo libre. Es especialmente una pena que World eliminara la función de personalización de karts de Mario Kart 8 , ya que las piezas ocultas habrían sido excelentes coleccionables.
He pasado mucho tiempo jugando al modo libre, intentando averiguar cuál es exactamente su función. Lo más curioso es que no se presenta como un modo principal junto a otros como Gran Premio al consultar la lista de opciones para un jugador. El aviso para acceder está oculto en la esquina inferior de la pantalla, casi como para indicar que es más como entrar en una galería de arte en un menú de Extras. No se trata como un argumento de venta, pero claramente pretende serlo. Al fin y al cabo, es una parte importante del discurso de venta de $80 de World . Un mundo grande justifica un precio mayor, ¿no?
Todo cobra más sentido cuando recuerdo el éxito a largo plazo de Mario Kart 8 , algo que World se esfuerza por emular sin dejarlo al azar. El modo libre, como muchas otras funciones, está diseñado para crear la ilusión de que hay contenido infinito por descubrir. Por ejemplo, el mapa de mundo abierto nunca marca la ubicación de ningún coleccionable ni siquiera indica cuántos hay. Por lo que saben los jugadores, son infinitos. Si por casualidad encuentras los más de 300, podrías estar convencido de que aún quedan algunos que te has perdido. Lo mismo ocurre con la enorme lista de personajes de World , que ofrece una interminable cantidad de personajes de Mario de segunda categoría y trajes alternativos para el equipo principal (es una pena que la mayoría de los corredores más divertidos no obtengan aspectos adicionales, ya que me desincentiva usarlos en las carreras, ya que las bolsas de comida no les aportan nada).
Nintendo
Nintendo quiere que sientas que este es un juego que podrías jugar durante 10 años, y está un poco demasiado ansioso por llegar allí. Todavía recuerdo haber jugado Mario Kart 8 durante docenas y docenas de horas en Wii U sin la necesidad de todos estos extras. Las carreras eran lo suficientemente emocionantes como para recurrir a modos como Time Trials, superando los datos fantasma en cada nivel. Si les das a los jugadores un juego realmente genial que es divertido de jugar, siempre encontrarán más formas de aprovecharlo. Piensa en cuánto tiempo Super Smash Bros. Melee siguió siendo un elemento básico del multijugador con una fracción de los personajes, escenarios o modos de Ultimate . Hay un poco de inseguridad innecesaria incorporada en el libre movimiento que habla de una falla más amplia en la búsqueda actual del juego de gran éxito que mantendrá a los jugadores jugando y pagando el mayor tiempo posible: hay demasiado énfasis en el relleno, no en lo asesino.
Esa es la forma crucial de interpretar el juego libre, pero cuanto más juego, más me inclino por una perspectiva más generosa. La exploración casual crea una gran experiencia de relajación que se disfruta mejor en pequeños y curiosos fragmentos entre carreras. No creo que Nintendo pretenda que los jugadores lo traten como unjuego de mundo abierto de Ubisoft , una lista de verificación para completar. Es más bien un lugar para pasear un rato, escuchando la fantástica banda sonora de remezclas de Mario de World , que adapta generaciones de gran música de videojuegos al jazz suave. Los interruptores P no están dispuestos de tal manera que mi vista se dirija obsesivamente al siguiente. Conduzco durante unos minutos, escucho el tema de Delfino Plaza, consigo algunas pegatinas nuevas y vuelvo a la pista de carreras.
Así es como realmente veo que Mario Kart World encajará en mi vida dentro de ocho o nueve años. No será un juego que absorba todo mi tiempo y atención. Será como jugar una partida de solitario en mi teléfono; una comodidad infalible. Ese es el innegable atractivo de Mario Kart. No importa si inicio sesión cada semana para encontrar un nuevo P-Switch o dos veces al año para ver su última ronda de pistas DLC. Mientras el motor arranque cada vez que gire las llaves, seguiré sacando mi kart del garaje para dar una vuelta rápida.
Epic Games ha presentado una nueva demanda contra los creadores de trampas Sincey Cheats y Vanta Cheats, alegando violaciones de las condiciones de Epic en Fortnite y que los demandados se hicieron pasar fraudulentamente por Epic Games para intentar revocar la retirada de varios vídeos de YouTube. Si bien las demandas contra los creadores de trampas no son nuevas (Bungie, Activision, Ubisoft y Tencent Games ya han presentado demandas contra distribuidores), hacerse pasar por un empleado de Epic es inusual.
La demanda se dirige no solo a los creadores de estas herramientas, sino también a los grupos que revendieron el software. Los trucos permitían a los jugadores ver a través de las paredes y usar el autoapuntado contra los oponentes, lo que hacía inútil la cobertura en el juego y garantizaba que cada bala diera en el blanco. Según Epic Games, Sincey Cheats, también conocida como Ediz Atas, ha creado y vendido software de trucos desde enero de 2023.
Epic afirma que los tramposos y la ventaja correspondiente que otorgan sobre los usuarios que no los hacen dañan directamente a la empresa al alejar a los jugadores que no hacen trampas y eliminar así la base de clientes para artículos del juego como el Pase de Batalla y los cosméticos.
Una actualización sobre nuestra lucha contra las trampas en Fortnite
Presentamos una nueva demanda contra un individuo que desarrolló y vendió un software de trampas que permitía a los jugadores ver a través de las paredes y apuntar automáticamente. También vamos a perseguir a quienes ayudaron a vender este software.
La demanda afirma que Epic ha “emitido decenas de miles de prohibiciones contra cuentas de Fortnite ” que usaban estos trucos, incluidas más de 15.000 en Estados Unidos.
Epic presentó solicitudes de eliminación de contenido bajo la DMCA contra varios videos de YouTube que mostraban a los tramposos en acción y funcionaban como publicidad. En respuesta, Sincey Cheats supuestamente falsificó el correo electrónico de un empleado para intentar revocar las solicitudes. Según la demanda, «el correo electrónico fue manipulado para que pareciera provenir de Epic, aparentando provenir de una dirección de correo electrónico con el dominio @epicgames.com, utilizando el nombre de un empleado real de Epic y usando 'Epic Games, Inc.' en el bloque de firma».
“Los tramposos de Sincey enviaron al menos 11 copias prácticamente idénticas de este mismo correo electrónico fraudulento”, según la demanda.
Epic no indicó explícitamente el monto que solicita por daños y perjuicios, pero la compañía busca compensar las ganancias perdidas y otros costos asociados con la demanda.
Solo ha pasado un día desde que Apple reveló el rediseño masivo de Liquid Glass en todas sus plataformas y lanzó las versiones preliminares para desarrolladores. Curiosamente, la mayor parte de la conversación se ha centrado en las ventajas y desventajas de la estética transparente y la renovación funcional de iPadOS 26.
Sin embargo, la actualización más significativa pasó desapercibida. Con macOS Tahoe , Apple ha reinventado las funciones de Spotlight. Hasta ahora, Spotlight ha servido como una herramienta de búsqueda para todo el sistema que permite acceder rápidamente a archivos, aplicaciones, correos electrónicos y más.
En macOS Tahoe, se ha transformado en un centro de actividades y memoria. Imagínate que al escribir comandos de texto en el campo de búsqueda, la Mac los convierte automáticamente en tareas ejecutables. Imagina una secuencia como " Enviareste trabajo de investigaciónaSabaconel asuntoAyuda urgente ".
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Eso es lo que ahora puede hacer Spotlight. Puede encontrar mis aplicaciones, extraer un archivo y acceder a accesos directos. Desde que se presentaron las actualizaciones de Spotlight en la WWDC 2025 , la comunidad Mac se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Han desaparecido las utilidades de terceros para usuarios avanzados como Raycast y Alfred?
Bueno, la respuesta es no, pero la nueva experiencia de Spotlight se acerca mucho. Con algunas compilaciones iterativas, podría lograrlo. Los usuarios más exigentes seguirán usando las aplicaciones que pagaron, al igual que yo, pero el usuario promedio de Mac ahora puede ahorrar dinero en aplicaciones de pago que, de otro modo, cubrirían las carencias funcionales de macOS.
Pasé un día ejecutando macOS Tahoe en mi MacBook Air y se ha convertido en mi actualización favorita para Mac en años.
Portapapeles nativo, por fin
Una de las omisiones más flagrantes de macOS ha sido la ausencia de un portapapeles nativo. Esta deficiencia fue tan grande que dio origen a toda una categoría de aplicaciones de portapapeles para macOS. Algunas eran gratuitas, como Maccy , mientras que otras eran de pago.
En macOS Tahoe, Apple ha integrado un portapapeles para todo el sistema en Spotlight. Al activarlo con el atajo de teclado Comando + Espacio, el cuadro de búsqueda con forma de píldora ahora abre automáticamente cuatro controles rápidos dedicados con iconos redondeados.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
El último es el portapapeles integrado, en el que puedo hacer clic o abrirlo directamente con el atajo Comando + 4. En cuanto a sus funciones, puede copiar texto, imágenes e incluso carpetas. En resumen, todo el paquete.
Las únicas razones que le quedan a un usuario de Mac para seguir usando aplicaciones de portapapeles de terceros son la preferencia de interfaz, las funciones adicionales y la necesidad de desarrollar la memoria para los atajos de teclado. Por ejemplo, aplicaciones como Maccy ofrecen un diseño minimalista que solo incluye la barra de menú y ventajas como la eliminación automática de elementos del portapapeles. Pero si nunca las has probado, el sistema nativo de Spotlight te será de gran ayuda.
Comportamiento
Podría decirse que la mejora más potente de Spotlight es la posibilidad de realizar acciones en diferentes apps. Es como pedirle a un chatbot que cree una imagen mediante la conversión de texto a imagen, pero en lugar de fotos, macOS Tahoe me permite gestionar una amplia gama de tareas.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Apple los llama parámetros, y me resulta familiar la forma en que relleno los campos de intención y destino en la app Atajos. Piénsenlos como palabras clave de acción, como "Enviar". Al escribirlas en Spotlight, se mostrarán sugerencias inteligentes en apps como Mail y Mensajes.
A medida que avanzo, se ajusta en tiempo real, añadiendo campos como Destinatario y Asunto, por si quiero redactar un correo electrónico. Además, cuenta con un conjunto de acciones predefinidas, distribuidas entre las aplicaciones nativas y el panel de accesos directos.
Me refiero a tareas como llamar a un amigo, enviar un correo electrónico, crear tableros de contenido, agregar cosas a una lista de lectura, hacer un GIF, iniciar una grabadora de audio, tomar una nota, mover archivos e incluso interactuar con imágenes.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Para facilitar la vida a los usuarios, al escribir en el campo de búsqueda de Spotlight, verán las categorías y los destinos justo debajo. Por ejemplo, si escribo la palabra "gradiente", Spotlight buscará en todo el sistema y mostrará las entradas coincidentes, como una mención en Mensajes, un archivo con ese nombre o una entrada de Notas, entre otras.
Teclas rápidas
Piensa en las Teclas Rápidas como la evolución de las Acciones en Spotlight. Funcionan usando un sistema de iniciales de letras o buscando una coincidencia exacta. Así, si escribo "se", se puede interpretar como "enviar correo electrónico", abrir una conversación que tuve con Selina o una nota que mencionaba el impacto sensorial .
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
"Br" sugiere a los usuarios realizar acciones como ajustar el brillo de la pantalla, configurar el navegador predeterminado, eliminar datos del navegador, abrir un marcador de Safari desde el sitio web del Alto Comisionado Británico , etc. Es como revisar mi historial de uso de macOS y todas las herramientas y archivos almacenados en mi computadora al mismo tiempo.
Básicamente, todo lo que escribo en Spotlight se identifica automáticamente como una coincidencia de comando y texto. Además, según mi uso, las acciones se clasifican según la última vez que interactué con un archivo o tarea. Por supuesto, hay filtros en la parte superior que me ayudan a refinar la búsqueda entre diferentes aplicaciones y utilidades del sistema.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Una vez más, los atajos son cruciales. Puedo asignar teclas rápidas a cada uno de mis atajos, como "ch" para cambiar los titulares a algo más intuitivo usando términos modernos de redes sociales.
Lo mejor es que el acceso directo se ejecuta en segundo plano y puedo ver la respuesta directamente en la ventana de Spotlight. ¿Y lo más importante? Estas acciones también funcionarán en aplicaciones de terceros, gracias al sistema App Intent.
Con Spotlight de nueva generación, Apple ha creado un sistema universal que te permite encontrar elementos y ejecutar tareas sin tener que abrir apps. En macOS Tahoe, se ha convertido en un asistente omnipresente que aprende de tu historial de uso y ejecuta tareas con solo unas pocas letras y palabras. Esa es la comodidad que merecemos de las computadoras en el día a día.
James Gunn está añadiendo metódicamente más personajes al nuevo Universo DC. Una de esas superheroínas es la Mujer Maravilla . No se han anunciado planes sobre Diana Prince… hasta ahora.
En una entrevista con EW , Gunn reveló que una película de Wonder Woman está en desarrollo y "se está escribiendo ahora mismo". La película se suma a la previamente anunciada Paradise Lost , una serie de HBO sobre las guerreras amazónicas en la isla femenina de Themyscira antes del nacimiento de Wonder Woman.
Durante una conferencia telefónica sobre ganancias el mes pasado, el director de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reveló que los cuatro personajes más importantes para el Universo DC en el futuro son Superman, Batman, Supergirl y Wonder Woman.
Warner Bros.
Gunn confirmó los comentarios de Zaslav y se burló de la importancia de cada personaje.
"Creo que es acertado, la verdad", dijo Gunn sobre los comentarios de Zaslav sobre los cuatro personajes fundamentales del Universo DC. "Creo que lo entendió de algo que dije. No solo hablaría de esos cuatro personajes, sino que son increíblemente importantes para nosotros. Ahora mismo, me siento muy bien con la situación de dos de ellos, y luego nos ocuparemos de los otros dos".
Los dos personajes en los que Gunn y su codirector ejecutivo de DC Studios, Peter Safran, se sienten seguros son Superman y Supergirl. Estos dos personajes tienen películas basadas en sus historias, con Superman.estreno el 11 de julio y Supergirl: Woman of Tomorrowvolará a los cines el 26 de junio de 2026.
Gunn no ha elegido a Batman ni a la Mujer Maravilla del Universo Extendido de DC. Es poco probable que la nueva Diana Prince sea interpretada por Gal Gadot, quien interpretó a la Mujer Maravilla en el anterior Universo Extendido de DC.
A medida que Gunn introduce más personajes en el Universo DC, inevitablemente surgirá una película de equipo. El equivalente de DC a los Vengadores es la Liga de la Justicia, que incluye personajes destacados como Batman, Superman, la Mujer Maravilla, Flash y más.
Warner Bros. Pictures
Gunn admitió que está pensando en una película de equipo, pero dijo: " No hay una Liga de la Justicia en este mundo … todavía no". Gunn luego aceptó juguetonamente que sus planes para la Liga de la Justicia se vincularían con su visión para el Capítulo Uno: Dioses y Monstruos del DCU.
David Corenswet, quien interpreta al Hombre de Acero en Superman, calificó los planes de Gunn como "impresionantes", pero intentará no adelantarse.
"Así que si la Liga de la Justicia está en su mente, me parece genial", dijo Corenswet a EW. "Lo dejaré en mi mente y veremos qué pasa".
Utilizamos cookies para asegurarnos de brindarle la mejor experiencia en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, asumiremos que está satisfecho con él.