Amazon está a punto de enviar otro lote de satélites de Internet del Proyecto Kuiper a la órbita en su búsqueda de competir con el servicio Starlink de SpaceX para brindar Internet de banda ancha a clientes de todo el mundo.
El gigante tecnológico tiene un largo camino por recorrer antes de tener alguna esperanza de desafiar efectivamente a Starlink, pero con su segundo lanzamiento programado para la próxima semana, se están logrando avances hacia su objetivo.
El Proyecto Kuiper tiene actualmente como objetivo el lunes 16 de junio, para el lanzamiento de 27 satélites de Internet a bordo de un cohete Atlas V de United Launch Alliance (ULA) desde Cabo Cañaveral en Florida.
Tras el lanzamiento inaugural, Rajeev Badyal, vicepresidente del Proyecto Kuiper, afirmó: “Hemos diseñado algunos de los satélites de comunicaciones más avanzados jamás construidos, y cada lanzamiento es una oportunidad para añadir más capacidad y cobertura a nuestra red”.
SpaceX comenzó a desplegar sus satélites de Internet Starlink hace seis años y ahora tiene más de 7.000 de ellos en órbita terrestre baja, brindando conectividad de banda ancha a más de 5 millones de clientes en todo el mundo.
El Proyecto Kuiper dice que su constelación inicial estará compuesta por más de 3.200 satélites y que se necesitarán más de 80 misiones para alcanzar ese objetivo.
Para ello, Amazon ha elaborado un intenso programa de lanzamientos, con seis despliegues de satélites adicionales previstos para el cohete Atlas V de ULA, al menos 38 para el cohete Vulcan Centaur de ULA y docenas más con Arianespace y Blue Origin. El cohete Falcon 9, el caballo de batalla de SpaceX, podría incluso contribuir.
Amazon prevé lanzar, a finales de este año, un servicio de internet satelital de alta velocidad y baja latencia, con tan solo 1000 satélites para una cobertura global. La ampliación de la constelación a los 3200 satélites previstos contribuirá a mejorar el rendimiento y la fiabilidad de la red para los clientes de pago.
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Jacob Roach / Tendencias digitales
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Si algo me enseñóel Summer Game Fest de este año, es que Hades está causando furor. La semana pasada vimos varios juegos claramente inspirados en el exitoso roguelike de Supergiant, con acción trepidante de arriba a abajo. Su atractivo es tan innegable que incluso Bandai Namco se suma a la tendencia con Towa and the Guardians of the Sacred Tree . Con lanzamiento previsto para el 19 de septiembre, el juego le da un toque personal a una fórmula popular con su arte inspirado en la pintura a tinta y su colorido elenco de personajes.
¿Será suficiente para destacar en un campo cada vez más concurrido? Lo probé en el Summer Game Fest para comprobarlo, probando mi primera partida de 15 minutos (y una segunda tras una derrota inicial). Aunque no podrá desmarcarse del todo del inevitable Hades…En comparación, Towa incluye algunas ideas brillantes en su combate de dos personajes que hace que las batallas sean aún más rápidas.
Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado está protagonizado por Towa, una hija de los dioses encargada de salvar una aldea de una plaga de miasma. No están solos en esa tarea. Cuentan con la ayuda de ocho héroes, desde un niño pequeño hasta un gigante hombre-pez, el más destacado del grupo. En ese reparto es donde Towa realmente se impone en el género con un giro único. No elijo solo un personaje cuando me embarco en un roguelike; elijo dos. Uno es mi Tsurugi, un personaje principal con el que me debato, y el otro es mi Kagura, un héroe de apoyo con poderosas habilidades que puedo activar.
Ese pequeño cambio de fórmula es crucial, porque Towa sería un poco común sin él. Las incursiones siguen la fórmula de Hades al pie de la letra, incluso más que juegos recientes como Warriors: Abyss . Voy de arena en arena, eliminando las pocas oleadas de enemigos que aparecen lo más rápido posible. Cuando las he eliminado todas, obtengo una recompensa que me ayuda a dar forma a mi configuración. A partir de ahí, se me da la opción de elegir entre algunas puertas y puedo ver qué tipo de mejora me proporcionará cada una. Esas arenas están salpicadas de subjefes, encuentros más especializados, baños y un jefe final que acaba con el bioma. No es tan imaginativo como su encantador estilo artístico pintado a mano, pero esa fórmula se suele tomar prestada por buenas razones.
La acción con dos personajes contribuye en gran medida a completar esa premisa. Si bien el ataque es sencillo, la posibilidad de combinar personajes ofrece a los jugadores la oportunidad de encontrar sinergias que se adapten a su estilo de juego. Incluso en tan solo dos rondas de experimentación, tuve éxito combinando un Tsurugi de corto alcance con un Kagura capaz de realizar ataques masivos de área. Parece que otros personajes pueden desempeñar un papel más de apoyo que de ataque, lo que libera un gran potencial.
Bandai Namco
Además, hay una gestión inteligente del equipo. Cada personaje tiene dos armas y su energía se agota con cada golpe. Para evitar agotar temporalmente una en una sala, los jugadores deben usar un ataque de cambio rápido para mantener sus espadas afiladas. Esto significa que las arenas no se limitan a machacar botones sin pensar para obtener la victoria. Se trata de un cuidadoso equilibrio que obliga a los jugadores a alternar entre todas las herramientas a su disposición. Las salas también se pueden limpiar increíblemente rápido con este sistema; yo mismo eliminaba enemigos en menos de un minuto en cuanto le cogí el truco.
Solo pude vislumbrar la profundidad del juego, pero hay más que ver. Tengo especial curiosidad por cómo funciona el sistema de metaprogresión de Towa, ya que parece que habrá una forma de aumentar el poder de cada héroe. Considerando la cantidad de personajes, Towa tiene el potencial de ser un juego bastante largo para quienes buscan completarlo todo. Pero por ahora, me concentro en sobrevivir al primer bioma, porque su jefe arrasó con mis amigos. Así se gana una partida: batalla por batalla.
Desde el lanzamiento del primer iPad , las tabletas Android han tenido dificultades para competir. La falta de aplicaciones optimizadas significa que las tabletas Android aún no ofrecen una transición tan fluida a pantallas más grandes, lo que también afecta a los mejores teléfonos plegables , donde muchas aplicaciones no aprovechan las pantallas más grandes.
Sin embargo, un área donde las tabletas Android han superado al iPad es en productividad y multitarea. El modo de escritorio DeX de Samsung ha sido clave para garantizar que algunas tabletas Android ofrezcan una experiencia similar a la de un escritorio, aunque requiere aplicaciones más optimizadas. La semana pasada, OnePlus también se unió a la iniciativa con el innovador sistema Open Canvas en la OnePlus Pad 3 .
Hasta la WWDC 2025 , Apple contaba con funciones multitarea básicas como SlideOver, a pesar de que el hardware de sus mejores iPads era el mismo que el del nuevo MacBook Air. El iPad Pro M4 (2024) del año pasado es extremadamente potente y se adapta perfectamente a la nueva experiencia de iPadOS 26. Tras dos días de uso, ya he explicado cómo ha transformado el iPad . Sin embargo, también he observado tres cosas que Google debería implementar de inmediato en todas las tabletas Android, así como un problema más amplio que debe abordar.
El nuevo sistema de ventanas y aplicaciones optimizadas
Nirave Gondhia / Tendencias digitales
En distintos grados, el iPad y todas las tabletas Android comparten un problema común: ambas emplean una plataforma móvil, adaptada a pantallas más grandes. Como resultado, ninguna logró la misma experiencia de escritorio que ofrecen las mejores tabletas Windows , que utilizan una plataforma de escritorio optimizada para tabletas más pequeñas.
El nuevo sistema de ventanas cambia esto y acerca mucho más el iPad al Mac. Curiosamente, Google también acaba de anunciar la llegada de un nuevo sistema de ventanas a las tabletas Android en Android 16. Basado en la experiencia Samsung DeX, está diseñado para modernizar la experiencia de las tabletas Android, pero curiosamente, no estará disponible en los teléfonos plegables. En su lugar, tendrás que conectar uno de los mejores teléfonos Android a una pantalla externa para activar la misma función.
Nirave Gondhia / Tendencias digitales
Cada fabricante puede elegir si implementa el modo de escritorio de Android 16 o usa una alternativa, si es que la usa, por lo que aún podemos esperar ver algunas diferencias en la multitarea en tabletas Android. Tras probar las implementaciones actuales del modo de escritorio en Android, es evidente que, junto con esta función, Google necesita incentivar a los desarrolladores a crear aplicaciones y experiencias que puedan pasar correctamente de una tableta táctil al modo de escritorio al conectarla o emparejarla con un teclado.
La barra de menú y el cursor
Nirave Gondhia / Tendencias digitales
Me ha sorprendido la importancia de la nueva barra de menú y el cursor para la nueva experiencia de escritorio. Dos días después, me sorprende lo rápido que me resultó familiar, lo mucho que se parece más a un escritorio y cómo ya recurro a la barra de menú para buscar opciones. Esta experiencia hace que el iPad se parezca más a la Microsoft Surface que a la experiencia menos optimizada que ofrecen las tabletas Android.
La barra de menú y el cursor renovado también hacen que el iPad se parezca más a una Mac pequeña que a un iPhone grande. Esta distinción es clave, ya que responde directamente a las críticas y comentarios de los usuarios de iPad y de los medios de comunicación, que solicitan mejores apps y funciones para aprovechar la mayor potencia del iPad. La nueva plataforma contribuye significativamente a solucionar este problema, especialmente porque las nuevas apps Archivos y Vista Previa son versiones optimizadas de sus homólogas para Mac, que incorporan por primera vez todas las mejores funciones al iPad.
Apple acaba de anunciar iPadOS 26, así que aún no veremos muchas apps que creen nuevas experiencias para él, pero ya todas tienen una barra de menú. Está repleta de los comandos habituales de las mismas apps en Mac, y resulta familiar al instante incluso si usas una PC con Windows.
Una transición fluida entre el escritorio y la tableta
Pantalla dividida en el OnePlus Pad 3Andy Boxall / Digital Trends
Apple ha logrado lo que todos los fabricantes de tabletas anhelaban: una experiencia fluida, tanto con teclado como sin él. Es lo suficientemente potente con un teclado incorporado como para reemplazar tu Mac en muchas tareas, pero está diseñada para funcionar igual de bien con un dedo.
He usado la Galaxy Tab S10 Ultra y la OnePlus Pad 3, y disfruto de ambas tablets por diferentes motivos. La primera es una de las mejores tablets que Samsung ha fabricado, con DeX, una solución líder en su clase para Android. La segunda es una tablet increíblemente refinada con excelentes especificaciones, una excelente relación calidad-precio e incluye la solución multitarea Open Canvas.
Ambas son excelentes como tabletas Android, pero ninguna iguala la productividad de una PC o Mac en modo escritorio. Tras instalar iPadOS 26 en mi iPad Pro, mi productividad ha aumentado al instante y se ha convertido en mi portátil pequeño favorito.
Una alternativa al Magic Keyboard de Apple
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Incluso si Google adoptara un sistema y un enfoque similares a los de iPadOS 26, hay otro aspecto en el que las tabletas Android suelen fallar: los accesorios. En particular, el Magic Keyboard para iPad .
Disponible para la mayoría de los iPad de Apple, el Magic Keyboard transforma el iPad en una miniportátil al colocarlo sobre el teclado mediante imanes, acercando la pantalla a los ojos. Imita la configuración de pantalla y teclado de un ordenador, lo que lo hace ideal para usar en cualquier lugar.
Nirave Gondhia / Tendencias digitales
Tras haber usado muchas tabletas Android, hay un aspecto en el que parecen fallar: el teclado. La mayoría ha adoptado un Smart Keyboard o una funda Folio con teclado integrado, pero estos resultan ineficaces cuando se usan sobre las piernas, como en el coche o en el tren. El Magic Keyboard mantiene el iPad en su lugar incluso en estos casos, lo que lo convierte en el ordenador pequeño ideal para espacios reducidos.
Las tabletas siempre han requerido algún tipo de compensación, sobre todo porque no son tan portátiles como un teléfono y, por lo general, no son tan potentes como una laptop. Microsoft solucionó este problema con Windows y ahora Apple lo ha resuelto con iPadOS 16. Esperemos que Google también lo haga.
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Todos hemos tenido esos momentos en los que nos perdemos en nuestros pensamientos, reflexionando sobre los grandes "¿y si…?" de nuestras vidas. ¿Qué habría pasado si hubieras seguido tu sueño de la infancia de ser músico? ¿Qué habría pasado si te hubieras atrevido a invitar a salir a la persona que te gustaba del instituto? Intentar predecir el efecto mariposa de esos posibles escenarios en tu vida es imposible, pero siempre es un experimento mental interesante. En estos escenarios, solemos centrarnos en cómo nuestras decisiones cambiarían nuestras circunstancias externas, pero rara vez contemplamos cómo esas decisiones habrían cambiado en quiénes nos convertiríamos.
Esa es la premisa exacta de The Alters.Busca explorar en su sofisticado formato de supervivencia de ciencia ficción. En él, los jugadores exploran un pequeño mapa en busca de recursos, equilibrando el tiempo y los materiales contrarreloj y objetivos contradictorios para satisfacer las necesidades de un refugio lleno de clones. No innova en su ciclo de supervivencia, pero las situaciones que surgen cuando un hombre intenta convivir con un grupo de versiones alternativas de sí mismo son más que atractivas y ofrecen una experiencia memorable.
Yo, yo mismo y yo
La premisa de Los Altares es una combinación perfecta de simplicidad y profundas implicaciones. Jan Dolski es el único superviviente del Proyecto Dolly tras aterrizar en un planeta inexplorado rico en un material llamado Rapidium, con la singular propiedad de acelerar el crecimiento. Sin posibilidad de sobrevivir por sí solo, y con sus jefes corporativos que no quieren dejar pasar la oportunidad de extraer este valioso recurso, lo usa para crear Altares: clones con recuerdos de caminos de vida alternativos que el Jan original no siguió.
El Aters no tiene miedo de hacer más que arañar la superficie…
La vida completa de Jan se puede visualizar en la computadora cuántica de la nave para ver todos los momentos clave en los que podrían surgir ramificaciones. El primer Alter, Jan Técnico, es el resultado de una vida en la que no fue a la universidad y se quedó en casa cuidando a su madre. En cuanto se crea un Alter, esa ramificación se completa con una cronología completa de sus vidas hasta su incorporación al Proyecto Dolly. Este detalle no es solo un trasfondo. A pesar de los nombres utilitarios de cada Alter, basados en su profesión, cada Jan tiene una personalidad con matices, con indicios del Jan original, que hacen aún más creíble que pudiera haber sido él en otra realidad.
La conexión con cada clon es donde los Alters brillan con más fuerza. Cada Jan responderá de forma diferente a los acontecimientos y a la forma en que les hablas, además de chocar con los demás de forma natural. Cada uno gestiona el estrés y el mundo de forma creíble para la increíble situación en la que se encuentran. Un Jan Alter que nunca se divorció luchará con el hecho de que su esposa nunca existió realmente y siente celos de tener que compartir algunos de sus recuerdos con ella. Otro que perdió un brazo lidia con una especie de dolor fantasma inverso cuando de repente tiene uno nuevo. Lo más interesante es ver qué aspectos de cada Jan, ya sean compartidos o ramificados, los acercan o crean fricción. Fue increíblemente emotivo ver los momentos en que este grupo de clones heterogéneos encontró puntos en común, pero igualmente convincente ver cómo uno podía odiar en quién se convirtió otro basándose en una única elección divergente.
Estudios de 11 bits
El Alter no teme ir más allá de arañar la superficie con todas las preguntas filosóficas que una premisa como esta puede suscitar. Siempre que un Alter quería hablar, dejaba lo que estaba haciendo para ver qué decía, porque sabía que exploraría una nueva perspectiva del concepto que me daría algo en qué pensar horas después de dejar de jugar.
Hay otros personajes que no son Jan con los que hablas por radio y que te ofrecen interesantes ganchos narrativos a largo plazo, pero lo más atractivo es ver cómo una decisión clave en la vida de una persona puede llevarla a una perspectiva completamente diferente. Luego, tomar esas perspectivas, encasillarlas en una situación peligrosa y ver si logran sobrevivir. Debo elogiar especialmente a Alex Jordan, quien domina a la perfección la línea de dar a cada Jan una voz distinta sin dejar de ser la misma persona. Incluso hay un número musical que, gracias a su actuación, es sin duda el punto culminante del juego.
Corre contra el sol
Como juego de supervivencia, The Alters cuenta con todos los elementos habituales del género. Necesitas recolectar recursos, construir infraestructura, fabricar herramientas y equipo, y mejorar tu base. Un giro que aprecio es que The Alters se divide en actos que cambian de ubicación cada pocas horas. Debido a la intensa radiactividad del sol, solo puedes pasar un tiempo determinado en un lugar antes de tener que mover tu base para protegerte de sus rayos. Esto significa que no estaba construyendo un asentamiento para una sostenibilidad a largo plazo, sino más bien una situación improvisada. Eso eliminó gran parte del estrés que normalmente siento por optimizar las cosas a la perfección en los juegos de supervivencia y fabricación. En cambio, el objetivo es encontrar lo que necesito, recolectarlo lo más rápido posible y salir.
Lo que no podía hacer era ocultar el hecho de que cada ubicación tenía una “solución”, ya que los recursos solo aparecen en lugares determinados y solo puedes colocar tu plataforma minera en un lugar determinado dentro de esa zona.
Estudios de 11 bits
Por supuesto, cada zona presenta un problema macro que debe superarse, además de las constantes dificultades de las necesidades de tu Altar, el gasto de recursos en la base y la gestión del tiempo. A medida que avanzaba en el juego, más obstáculos tenía que superar, ya que el tiempo y los recursos se volvían más limitados y las exigencias se volvían cada vez más exigentes. Al principio, simplemente tendrás que mantenerte al día con la producción de alimentos, pero cada nueva etapa del juego añade un peso adicional, como tormentas de radiación, fallos en la base y lesiones.
Cada tarea puede ser realizada por ti mismo o asignada a uno de tus Alters. Algunos Alters son naturalmente más hábiles en ciertas tareas, como el Minero, que es más eficiente en la minería, pero ningún clon está impedido de realizar ninguna tarea, con la excepción de la investigación, que es exclusiva del científico. A pesar de algunas funciones útiles, como establecer cantidades mínimas de cosas que quieres almacenar, como comida, filtros de radiación y kits de reparación, hay mucha microgestión que realizar, y de forma intencionada. Tuve que empezar a pensar como un gerente sobre mi equipo de Jans, sobre qué quería delegar y qué tareas gestionaría.
En la tercera zona la fórmula se vuelve un poco más delgada.
El principal factor de estrés es la propia base. Construida dentro de una rueda gigante, añadir, mover y quitar compartimentos de la base es algo habitual. Recuerda a Resident Evil 4 y su maletín, pero con algunas restricciones adicionales. Parece diseñada intencionadamente para obligar al jugador a tomar decisiones difíciles, sobre todo cuando de repente tienes que añadir una habitación voluminosa para progresar y tienes que decidir entre prescindir del espacio de almacenamiento o de la sala social de tu equipo. Todo esto puede parecer abrumador, pero The Alters reparte cada nuevo detalle con el ritmo justo, donde sentí que casi lo tenía todo bajo control, solo para que apareciera algo nuevo que me desestabilizara. Me mantuvo al día con Jan, que se sentía al borde del desastre desde todos los ángulos y apenas lograba mantener la calma.
En la tercera zona, la fórmula se vuelve un poco floja. Además de obtener formas más eficientes de recolectar recursos, básicamente seguirás la misma rutina: explorar una zona pequeña, descubrir depósitos para construir plataformas mineras y esforzarte por superar cualquier obstáculo que encuentres, manteniendo a tu tripulación lo más feliz y sana posible. Cumple su propósito de contribuir a la presión de una situación en la que nunca tuve suficiente tiempo, recursos ni espacio para satisfacer a todos, pero al final empezó a parecer una tarea pesada empezar desde cero.
Hubo momentos en que deseé que The Alters fuera un juego de aventuras puro sin elementos de supervivencia, pero esa fricción es lo que lo hace funcionar. Si bien las relaciones interpersonales y los conflictos entre los Jans son la esencia de la experiencia para mí, y lo recomiendo sin reservas, aprendí a apreciar el ciclo básico de supervivencia como una forma de añadir más autonomía a todas mis decisiones. Como todas las mejores historias de ciencia ficción, The Alters te dejará con muchas preguntas filosóficas para reflexionar.
La conferencia principal de la WWDC 2025 de Apple estuvo repleta de novedades sobre todo el ecosistema de la empresa. Desde el iPhone, el iPad y el Watch, hasta la Mac, Vision Pro y el Apple TV, hubo mucho que entusiasmaría a los fans de Apple.
Se implementará un nuevo diseño de interfaz en todos los dispositivos Apple, y habrá muchísimas novedades. Parecía que cada rincón del ecosistema Apple tuvo su momento de protagonismo.
Sin embargo, mientras estaba absorto en la presentación de hora y media, no podía quitarme de la cabeza una pregunta persistente: ¿Qué está pasando con el hogar inteligente, Apple?
¿Hay alguien en casa?
En presentaciones anteriores de la WWDC, vi a Apple hablar sobre HomeKit, la integración de hogares inteligentes y en 2017 incluso anunció el altavoz inteligente HomePod en su conferencia anual para desarrolladores.
Sin embargo, en 2025, cuando incluso se mencionó CarPlay, Apple permaneció sospechosamente en silencio sobre todo lo relacionado con el hogar inteligente.
El HomePod original fue anunciado durante la WWDC 2017de Apple.
Si bien no esperaba necesariamente una sección entera del evento dedicada a esto, hubo amplias oportunidades para que Apple mencionara la funcionalidad mientras nos guiaba a través de las nuevas versiones de iOS, iPadOS, watchOS, macOS, tvOS y visionOS.
¿Cómo pueden estas plataformas y los dispositivos que las ejecutan seguir interactuando con mi iluminación inteligente, timbre con video, termostato conectado y cámaras de seguridad? ¿Qué se ha hecho para integrar Apple Intelligence en el hogar inteligente y facilitarme la vida?
Ninguna de estas preguntas fue respondida, ni hubo indicios de que Apple siquiera las esté considerando. Pero quizás ese sea precisamente el plan.
Mejor olvidado
Los HomePod y HomePod mini de Apple no han alcanzado el mismo nivel que la gama Echo de Amazon y la serie de altavoces y pantallas inteligentes Home de Google.
Si bien Amazon y Google ofrecen puntos de entrada de bajo costo al mercado de altavoces inteligentes (junto con opciones más caras y potentes) y asistentes robustos como Alexa y Google Assistant, los altavoces de Apple son más caros y Siri, en comparación, simplemente no es tan fuerte.
Mientras que la gente compra unEcho Dot o un Nest Mini económicos para sus padres, lo que ayuda a más personas a introducirse en las aguas del hogar inteligente, los altavoces de Apple no han atraído la misma atención.
Un HomePod con pantalla rivalizaría con el Echo Show 10 de Amazon (en la foto)Amazon
Si Apple sigue comprometido con el hardware para el hogar inteligente, la WWDC 2025 parecía la oportunidad perfecta para revitalizar su cartera.
Una combinación de iOS 26 y tvOS 26 podría dar lugar a un homeOS potente que funcione en la rumoreada pantalla inteligente y abra la puerta a futuros dispositivos.
Sin embargo, aquí estoy sin respuestas y con pocas esperanzas. Quizás Apple se ha dado cuenta de que hay una demanda limitada de estos productos, o quizás ha aceptado que ahora está demasiado rezagado respecto a la competencia como para recuperar terreno.
Sin embargo, mi esperanza no se ha extinguido del todo. Siri necesita mejorar antes de que un altavoz inteligente de Apple tenga la oportunidad de romper el dominio de Google y Amazon en el mercado.
Mientras aún estamos esperando las impresionantes actualizaciones de Siri mostradas durante la WWDC del año pasado, Craig Federighi, vicepresidente sénior de Ingeniería de Software de Apple, dijo en el evento de este año que aprenderíamos más durante el próximo año.
Según una entrevista con Tom's Guide , parece que Craig se refiere a principios de 2026, en lugar de más tarde en 2025, cuando tendremos más información sobre la plataforma avanzada Siri.
¿Significa eso que veremos llegar al nuevo Siri junto con una flota de nuevas pantallas y altavoces inteligentes HomePod? ¡Qué ilusión!
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