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  • 6 juegos bajo el radar para la segunda mitad de 2025

    Lo creas o no, pero ya hemos cruzado a la segunda mitad de 2025. Dependiendo de cómo lo mires, este año puede parecer que acaba de comenzar o que han sido los seis meses más largos de tu vida. Sin embargo, en términos de juegos, ya hemos tenido una gran cantidad de juegos increíbles este año, entre los que se destacan Monster Hunter Wilds , The Alters , Clair Obscur: Expedition 33 y Death Stranding 2 , solo por nombrar algunos. Mirando hacia el futuro, tenemos una hoja de ruta bastante clara para los grandes juegos que se lanzarán en 2025, como Ghost of Yotei , Borderlands 4 y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Este parecía el momento perfecto para destacar algunos de los juegos más pequeños de los que quizás no hayas oído hablar o tal vez hayas olvidado que saldrían con todo el entusiasmo. Estos son mis 6 juegos más esperados que podrían estar pasando desapercibidos.

    Laberinto de las Sombras – 17 de julio

    A partir de julio, presentamos la peculiar reinvención del clásico arcade como un Metroidvania oscuro. Laberinto de Sombras. Retoma los elementos de terror que siempre estuvieron presentes en Pac-Man y los integra por completo. Controlarás a un personaje conocido como Swordsman No. 8, quien se une a un orbe llamado Puck, una referencia directa al nombre original de Pac-Man . Además de la acción y la exploración habituales, junto con los sistemas de progresión habituales para desbloquear nuevos movimientos, también podrás fusionarte con Puck para recorrer el mapa como si fuera un laberinto clásico de Pac-Man. Aunque al principio era escéptico de que este juego no superara su impacto, todo lo que he visto desde su lanzamiento me ha convencido de que será un gran nuevo Metroidvania.

    Ninja Gaiden: Ragebound – 31 de julio

    Estamos viendo un resurgimiento importante de los viejos juegos de ninjas y samuráis entre el nuevo Onimusha y Ninja Gaiden 4. En camino, pero también nos deleitamos con entregas de estilo retro que evocan los orígenes de la serie. Ninja Gaiden: Ragebound podría ser más emocionante que la próxima gran entrega. Proveniente del talentosísimo equipo de The Game Kitchen y Dotemu, basta con ver el pixel art para saber que este juego será algo especial. Al igual que los juegos originales de NES, Ragebound se presenta como un juego de plataformas de acción 2D brutal pero justo que traerá sensibilidades modernas a un género clásico.

    Espada del Mar – 19 de agosto

    Uno de los juegos más recientes que he añadido a mi lista es Sword of the Sea. Este es el siguiente juego del desarrollador Giant Squid, a quienes conocerás como el equipo creador de Abzu y The Pathless. Este nuevo juego parece combinar la atmósfera y el tono del primero con el movimiento más avanzado y satisfactorio del segundo. El vídeo muestra a un misterioso personaje surfeando por un mundo muerto en una espada flotante, devolviendo la vida allá donde va. A medida que el agua y la vida regresan, se abren más áreas para explorar y restaurar. Este juego se centrará en el mundo, la atmósfera y la satisfacción que te proporciona el movimiento.

    Shinobi: El Arte de la Venganza – 28 de agosto

    ¿Recuerdan que mencioné cuántos juegos clásicos de ninjas regresarían? Bueno, aquí tienen otro para que lo vean en agosto. Shinobi fue un clásico de culto comparado con sus contemporáneos, lo que hace que la existencia de Shinobi: Art of Vengeance sea aún más emocionante. Al igual que Ragebound, este juego se mantiene fiel al estilo clásico de acción en 2D, pero con un estilo artístico más fluido y dibujado a mano. Si tuviera que adivinar por el vídeo, diría que este será un poco más indulgente que Ragebound, pero ya veremos. Aunque hay una clara coincidencia entre ambos juegos, creo que hay espacio más que suficiente para dos excelentes juegos de acción en 2D.

    Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado – 18 de septiembre

    El único roguelite que aparece en mi lista es el encantador Towa and the Guardians of the Sacred Tree. El atractivo que promete este juego, y que es algo único en el género, reside en el impacto que tendrán las decisiones y los vínculos en el juego. Aún no se ha detallado mucho, pero la jugabilidad ya me ha llamado la atención. La acción se ve impecable con un montón de personajes, además de la inclusión del modo cooperativo, pero las diferentes misiones te llevarán a diferentes líneas temporales. A medida que avanza el tiempo, la aldea central y los personajes cambiarán. De nuevo, tenemos que ver qué tan profundos son estos sistemas, pero ahora mismo suena lo suficientemente interesante como para que quiera probarlo.

    Digimon Story Time Stranger – 2 de octubre

    Los juegos de Digimon Story han estado infravalorados desde el primer Cyber ​​Sleuth. Aunque algunos todavía consideran esta franquicia como un clon de Pokémon, al menos se han labrado su propio camino como RPGs increíbles. Claro, domesticarás y lucharás contra tus monstruos digitales, pero el sistema de combate está a años luz de Pokémon, y la historia y el mundo son claramente superiores. Esta entrega tendrá más de 450 Digimon para encontrar y coleccionar, pero es la trama de viajes en el tiempo, mundos paralelos y organizaciones secretas lo que ha cautivado a mi fanático del anime. Si no estás seguro de que Pokémon Legends: ZA logre superar la mala reputación que ha tenido la serie últimamente, siempre puedes pasarte a Digimon Story Time Stranger.

  • El Nothing Phone 3 te ofrece algo que nunca antes habías visto

    El Nothing Phone 3 te ofrece algo que nunca antes habías visto

    Si pusieras los mejores teléfonos uno al lado del otro sobre una mesa, ¿podrías distinguirlos? A medida que los smartphones se vuelven cada vez más homogéneos, las empresas buscan diferentes maneras de asegurar que sus productos destaquen, y la principal de ellas es Nothing.

    La emergente empresa londinense ha hecho del diseño un elemento clave de su portafolio de productos, y el resultado ha sido algunos de los diseños más singulares del sector tecnológico, como el Nothing Phone 3a Pro, lanzado a principios de este año. La clave de la experiencia Nothing ha sido la interfaz Glyph, una serie de barras luminosas programables diseñadas para avisarte cuando tu teléfono está boca abajo sobre una mesa.

    Como en cualquier fabricante de teléfonos, los diseños evolucionan, y hoy Nothing ha presentado el Nothing Phone 3, con una característica clave que será nueva para la mayoría de los usuarios de smartphones. Probé el Phone 3, con su diseño polarizante, y por eso es mejor de lo que esperaba.

    Diseño polarizador y la evolución del Glifo

    Los smartphones más recientes de Nothing suelen ofrecer excelentes especificaciones y funcionalidades, junto con un diseño atractivo. El resultado es que, aunque no sean para todos, es fácil reconocer un teléfono Nothing caminando por la calle.

    El Phone 3 continúa esta tendencia con un diseño polarizado, pero luce mucho mejor en persona que en los renders filtrados previamente. Si bien las cámaras no están distribuidas uniformemente como las de otros fabricantes de smartphones, sí lo son en el contexto del nuevo diseño de tres columnas de Nothing en la parte trasera.

    Junto a las cámaras, encontrarás la nueva interfaz Glyph. Esta transforma la función de luces Glyph en una pantalla micro-LED que ofrece mucha más funcionalidad y utilidad que las barras de luz anteriores. El resultado es una característica que realmente distingue al Phone 3 de la competencia.

    Conozca la nueva interfaz de Glyph Matrix

    Si me hubieran dicho que Nothing iba a sustituir los glifos por una pantalla micro-LED, habría dicho que me parecía una mala idea. Tras usar el Phone 3, me retracto: la interfaz de glifos es el siguiente paso natural para la interfaz de glifos, especialmente combinada con los nuevos juguetes de glifos de Nothing.

    Se trata básicamente de miniaplicaciones que se ejecutan en la pequeña pantalla Glyph Matrix. Algunas ofrecen una utilidad obvia (por ejemplo, ver el tiempo restante y las notificaciones), pero otras te resultarán útiles cuando menos te lo esperes.

    ¿Quieres decidir quién paga la cuenta en la cena o simplemente divertirte con amigos? El juguete de glifos "Gira la botella" es ideal y te evitará tener que girar una botella de verdad. ¿Buscas inspiración o la sabiduría de una bola 8 mágica? Nada te lo ofrece. ¿Estás construyendo algo y necesitas un nivel de burbuja de inmediato? También hay un juguete de glifos para eso.

    Debajo de la matriz de glifos, encontrarás dos elementos de diseño que parecen botones. Solo uno de ellos es un botón real, y como está debajo de la parte trasera de Gorilla Glass Victus, es algo difícil de presionar. Sin embargo, es fundamental para la experiencia de la Matriz de Glifos, ya que al presionarlo se alternan los diferentes juguetes de IA y, en el caso de funciones como girar la botella o la bola mágica 8, se mantiene presionado el botón para activar la función.

    Más que solo glifos, con cuatro cámaras de 50MP

    Si bien la Matriz Glyph es uno de los puntos fuertes del Phone 3, probablemente el otro sea su cámara. El Phone 3 cuenta con un sistema triple de cámaras en la parte trasera, con una resolución de 50 MP. Esta se complementa con otra cámara frontal de 50 MP, lo que la convierte en la mejor configuración que hemos visto en un Nothing Phone hasta la fecha.

    La cámara principal de 50 MP cuenta con un sensor de 1/1.3" que capta un 44 % más de luz que el Nothing Phone 2. Como todos los fabricantes de smartphones, Nothing también utiliza recorte en el sensor para lograr un zoom sin pérdida de 1,5x y 2x. Además, cuenta con el nuevo teleobjetivo de 50 MP, con una distancia focal de 70 mm y zoom óptico de 3x y zoom en el sensor de 6x.

    El teleobjetivo también permite al Phone 3 hacer zoom de hasta 60x combinando la información capturada por el sensor con IA. Las tres cámaras traseras cuentan con OIS, mientras que la cámara para selfies utiliza estabilización electrónica. Al probar brevemente la cámara del Phone 3 en la presentación de Nothing esta mañana, me impresionó, y está claro que es la mejor cámara en un teléfono Nothing hasta la fecha.

    El resto de la hoja de especificaciones del buque insignia

    Antes del lanzamiento del Phone 3, Nothing insinuó constantemente que sería su primer smartphone insignia. El nuevo procesador Snapdragon 8s de 4.ª generación, el más reciente de Qualcomm, está un paso por debajo del Snapdragon 8 Elite utilizado en los mejores teléfonos Android. Sin embargo, el Phone 3 es rápido y fluido gracias a sus 12 o 16 GB de RAM.

    El Phone 3 cuenta con una pantalla AMOLED de 6,67 pulgadas, vibrante y de aspecto excepcional, con certificación IP68 de protección contra el polvo y el agua. La pantalla tiene una resolución de 1,5K y ofrece hasta 4500 nits de brillo máximo. Además, cuenta con una frecuencia de actualización dinámica de hasta 120 Hz y es compatible con el estándar HDR10+.

    Para que el Phone 3 dure un día entero y más, está equipado con una batería de 5150 mAh que utiliza por primera vez la tecnología de silicio de carbono. Esta se combina con una carga de 65 W y una carga inalámbrica rápida de 15 W. Nada afirma que esto permita que el Phone 3 se cargue al 50 % en unos 20 minutos, pero lo probaremos en nuestra próxima reseña.

    Un auténtico buque insignia sin el precio

    He usado muchos smartphones en los últimos años, pero el Nothing Phone 3 tiene uno de los diseños más singulares que he usado en años. Se siente de alta gama y tiene todas las funciones que esperarías de un teléfono insignia.

    Fundamentalmente, el Phone 3 también sigue el modelo de Nothing de ofrecer una excelente relación calidad-precio. Disponible para reservar desde el 4 de julio, el Phone 3 se lanzará el 12 de julio. El modelo de 256 GB costará $799 en EE. UU. (£799 / €799 en el Reino Unido y Europa), mientras que el modelo de 512 GB cuesta $100 más.

    En cuanto a especificaciones y relación calidad-precio, el Phone 3 ofrece una excelente relación calidad-precio. A diferencia de los teléfonos Nothing anteriores, estará disponible de forma más amplia en EE. UU. a través de la tienda de Nothing y otros socios.

  • Ya he visto suficiente. Glen Powell es mejor corredor que Arnold Schwarzenegger.

    Ya he visto suficiente. Glen Powell es mejor corredor que Arnold Schwarzenegger.

    Paramount Pictures reveló el primer tráiler de The Running Man , una película de acción distópica basada en la novela de Stephen King de 1982. Glen Powell encabeza The Running Man y, a pesar de la falta de imágenes, está claro que su Ben Richards será mejor que el interpretado por Arnold Schwarzenegger.

    "¡Dejen de filmarme!", grita Richards (Powell) antes de que una explosión lo lance por un puente al agua. En una sociedad del futuro cercano, Ben enfrenta una crisis financiera. Necesita un médico para salvar a su hija enferma. Porque la desesperación exige medidas desesperadas, Ben participa en The Running Man , una competencia mortal donde los concursantes ("Corredores") deben sobrevivir 30 días. Durante ese periodo, asesinos profesionales ("Cazadores") persiguen a los concursantes con la intención de matarlos. Sobrevive y gana el gran premio, o muere y no te lleves nada.

    Además, todo el país está viendo la competición por televisión y no quieren nada más que ver a Ben caer.

    El elenco de Running Man incluye a Josh Brolin como Dan Killian, el despiadado productor del programa; Jayme Lawson como Sheila Richards, la esposa de Ben; y Colman Domingo como Bobby Thompson, el presentador del programa de televisión.

    Lee Pace, Michael Cera, Emilia Jones, Katy O'Brian, David Zayas, Daniel Ezra, Karl Glusman, Sean Hayes y William H. Macy también protagonizan.

    Edgar Wright dirige The Running Man , su primer largometraje como director desde Last Night in Soho de 2021. Wright escribió el guion junto a Michael Bacall, basado en la novela de King, publicada inicialmente bajo el seudónimo de Richard Bachman .

    Esta es la segunda vez que "El Corredor" se adapta a la gran pantalla. Schwarzenegger interpretó a Ben Richards en "El Corredor" de 1987. A pesar de las críticas mixtas, "El Corredor" se convirtió en un clásico de culto. Con Schwarzenegger en su apogeo en 1987, "El Corredor" se centró en la acción y el espectáculo, en lugar de los mensajes del libro sobre la desigualdad social y la corrupción en los medios.

    El hombre corriendo de Powell Parece estar más en línea con la novela, especialmente con el motivo por el que entra en "The Running Man": salvar a su hija enferma. Si bien Schwarzenegger no recibe el reconocimiento suficiente por su ritmo cómico, Powell se adapta mucho mejor a los diálogos ingeniosos y al ritmo trepidante, dos características distintivas de una película de Wright. Powell y Wright se inclinan más por la comedia de acción que por el enfoque más serio de Schwarzenegger para la historia distópica. Estos cambios de Powell y Wright deberían contribuir a una mejor adaptación del texto de King.

    The Running Man será la mayor prueba para Powell hasta la fecha. Si Powell logra un éxito de crítica y taquilla como máxima estrella, el cielo es el límite para el actor de 36 años.

    The Running Man llegará a los cines el 7 de noviembre de 2025.

  • 5 consejos y trucos de Android 16 que puedes probar en tu Pixel ahora mismo

    5 consejos y trucos de Android 16 que puedes probar en tu Pixel ahora mismo

    Google sorprendió este año al lanzar Android 16 meses antes de lo habitual. La versión estable para sus smartphones Pixel se lanzó en la segunda semana de junio, y actualmente se están probando versiones QPR con funciones experimentales.

    El lanzamiento, más allá de la expectación, ha sido un tanto agridulce. Por un lado, pudimos vislumbrar todos los emocionantes cambios que llegarán con la actualización del sistema operativo . Por otro lado, algunas de las características más destacadas aún están por aparecer.

    Pero eso no significa que no haya nada que merezca la pena. Recibí la actualización estable el día de lanzamiento tras meses de pruebas beta, y desde entonces me he pasado al canal de desarrolladores en mi Pixel 9. Hasta ahora, estas son las cinco funciones que recomendaría a todos los usuarios que ya lo tienen instalado en su teléfono, o a quienes esperan con ansias la llegada de Android 16 a su dispositivo de uso diario:

    Comprobación de identidad

    En los últimos años, Google ha mejorado notablemente la seguridad de Android. Con la última versión, la compañía ha añadido una nueva herramienta de seguridad para verificar la identidad del propietario legítimo. Inicialmente, se introdujo para los smartphones Pixel de Google, pero ahora se ha extendido a todos los dispositivos compatibles con Android 16.

    La Verificación de Identidad registra tu ubicación (o la de tu teléfono) y, si detecta que el dispositivo se encuentra en un lugar desconocido, bloqueará automáticamente la configuración e información confidencial con un candado biométrico. Así, incluso si alguien malintencionado ha visto la contraseña de tu pantalla de bloqueo, no podrá hacerte mucho daño.

    Al configurar la Verificación de Identidad por primera vez, se le pedirá que designe algunas ubicaciones seguras o de confianza. Una vez activada, el dispositivo requerirá un desbloqueo biométrico (como la huella dactilar o el reconocimiento facial) para tareas delicadas como cambiar la contraseña, acceder a las claves de acceso o desactivar la protección antirrobo, entre otras.

    Esto se complementa con las herramientas antirrobo integradas, que se basan en algoritmos de movimiento, entre otros identificadores, para detectar incidentes como robos o hurtos. Con la detección de robo activada, la pantalla se bloquea automáticamente. Además, si el dispositivo se desconecta, el bloqueo de pantalla también se activa en ese caso.

    Protección avanzada

    El tema principal de Android 16 ha sido la seguridad, y este año, Google ofreció la solución más integral hasta la fecha. El nuevo sistema, llamado Protección Avanzada, funciona como una solución integral para proteger tu teléfono de todo tipo de riesgos y amenazas. Al activarlo, tus aplicaciones, actividad de navegación, llamadas y mensajes se guardan automáticamente en un entorno seguro.

    A nivel de dispositivo, el teléfono se bloqueará automáticamente tras 72 horas de inactividad para proteger los datos integrados. Además, el bloqueo antirrobo está activado y el acceso USB está bloqueado para permitir únicamente la carga, pero no la transferencia de datos. Además, la detección de malware de Google Play se activa para analizar las aplicaciones y bloquearlas de otras fuentes.

    Protección Avanzada también activa la navegación segura en Chrome, que advierte a los usuarios sobre sitios web peligrosos y paquetes de descarga no seguros. La app Mensajes también muestra advertencias sobre enlaces no seguros y detecta estafas y spam en tiempo real. La app Teléfono también cuenta con medidas de seguridad similares. Por último, también deshabilita el acceso a redes Wi-Fi y celulares 2G no seguras.

    Tiempo de reutilización de notificaciones

    Esta actualización ha sido intermitente, pero finalmente forma parte de la actualización estable. Como su nombre indica, la función de enfriamiento de notificaciones te ahorra el aluvión de notificaciones, especialmente las que provienen de la misma aplicación. Piensa en chats grupales familiares animados o canales de Discord con amigos gamer.

    Una vez activada, el volumen de las notificaciones consecutivas de la misma aplicación se reduce progresivamente. En resumen, solo se escucha un tono de alerta fuerte una vez y los pitidos posteriores se silencian gradualmente. Considérelo un truco sencillo que hace que las notificaciones encadenadas sean menos molestas.

    Para activarlo, ve al panel de Notificaciones en la app Ajustes, desplázate hacia abajo y activa la opción "Retraso de Notificaciones". Trabajo con aplicaciones como Slack y Teams, que siempre están llenas de conversaciones en el trabajo. "Retraso de Notificaciones" atenúa el ruido, pero me mantiene al tanto de la actividad del grupo.

    Salud de la batería

    Android 16 añade un panel dedicado, similar al de los iPhones, donde puedes comprobar el estado de carga de la batería del teléfono. Aquí puedes consultar la eficiencia de retención de carga, denominada "Capacidad de la batería", en porcentajes. Debajo, encontrarás consejos para optimizar la duración de la batería.

    Aquí también se puede habilitar el sistema de optimización de carga, activar la carga adaptativa o limitar la capacidad máxima de carga al 80 %. El objetivo es reducir el estrés electroquímico y disminuir el número de ciclos completos de carga y descarga para que la batería dure más.

    Cuando estas funciones están activadas, el teléfono ajusta el voltaje en segundo plano para lograr un equilibrio entre el envejecimiento de la batería y el consumo de energía, sin afectar su rendimiento diario. Por otro lado, si la capacidad de la batería cae por debajo del 80 %, reemplazarla es la única opción fiable.

    Modo de escritorio

    Android 16 habilitó un modo de escritorio oculto que abre un entorno de pantalla grande similar a Samsung DeX en un monitor. A simple vista, parece ChromeOS, pero actualmente carece de muchas funciones que podrían hacerlo casi tan viable para trabajos serios como DeX. Sin embargo, es un comienzo prometedor.

    Solo necesitas un cable USB-C, pero probé con un divisor HDMI-USB y funcionó bien. La gestión de ventanas de aplicaciones funciona correctamente, al igual que el ajuste del tamaño del cursor al arrastrar. Tienes la típica disposición de tres botones en la esquina superior para los controles principales de la actividad de la ventana.

    En su estado actual, presenta algunos problemas con la resolución de pantalla y los atajos de teclado, además de experimentar interrupciones aleatorias. Es comprensible que Google haya ocultado este modo de escritorio en la sección de Desarrolladores de la aplicación Ajustes. Espero que, a medida que continúen las pruebas de QPR y más marcas comiencen a implementar actualizaciones estables de Android 16, el modo de escritorio mejore consecuentemente.

  • Red Dead Online recibe nuevas misiones de Telegram con un toque sobrenatural

    El Oeste americano está lleno de historias de fenómenos extraños e inexplicables, y ahora los jugadores de Red Dead Online tienen la oportunidad de descubrir algunos de los sucesos más insólitos. Strange Tales of the West trae cuatro nuevas misiones de Telegram que invitan a los jugadores a ayudar al autor Theodore Levin a descifrar los rumores, incluyendo algunos que recuerdan a Red Dead Redemption: Undead Nightmare.

    A Rockstar le gusta incursionar en lo sobrenatural. Entre Undead Nightmare y algunas de las actualizaciones más alocadas de GTA Online , esto no es novedad, pero es emocionante ver más contenido llegando a Red Dead Redemption, incluso después de que dejara de recibir actualizaciones importantes. Hay cuatro nuevas misiones, según el anuncio oficial de Rockstar .

    En Strange Tales of the Plague, los jugadores exploran una enfermedad de rápida propagación en el pueblo de Armadillo que convierte a sus víctimas en "no muertos vivientes", con el objetivo de recuperar cadáveres infectados para su estudio. Eso sí, ten cuidado con la infección.

    Cuentos Extraños de la Ciencia Moderna se centra en la "vida artificial" creada por un científico desquiciado. Estos robots, que parecen sacados de Fallout , acechan la Mansión Braithwaite y matan a cualquiera que se encuentren.

    Si buscas más contenido similar a "South of Midnight" , "Strange Tales of the Bayou" es perfecto para ti. Esta misión lleva a los jugadores a Lagras para explorar sus pantanos y encontrar una misteriosa criatura.

    La última misión se llama "Cuentos Extraños del Desierto". Un científico ha sido capturado por un grupo de asesinos, y debes averiguar adónde lo llevaron y rescatarlo mientras luchas contra la escasez de recursos.

    Además de las nuevas misiones, Red Dead Online ofrece el triple de oro, RDO$ y XP en misiones específicas de Telegram hasta el 4 de agosto. Si hace tiempo que no juegas (o es tu primera vez adentrándote en el salvaje oeste), es una gran oportunidad paraponerte al día con jugadores veteranos . También puedes ganar el doble de RDO$ y XP en Fotografía de Fauna.

    Cualquiera que juegue Red Dead Online este mes también recibirá un cosmético llamado Poncho Rebelión, y hay muchas otras recompensas disponibles por completar desafíos específicos.

  • Donkey Kong Bananza es la segunda venida de Super Mario Odyssey

    Donkey Kong Bananza es la segunda venida de Super Mario Odyssey

    Ha sido el mayor misterio de los videojuegos durante los últimos meses: ¿quién está desarrollando Donkey Kong Bananza ?

    Bueno, quizás no era un gran misterio. Cuando se reveló el último juego de Donkey Kong durante el Nintendo Switch 2 Direct de abril, los fans estaban bastante seguros de que se trataba del último proyecto del equipo detrás de Super Mario Odyssey . El modo de juego de recolección abierta parecía una pista inequívoca, pero Nintendo se negó a confirmarlo. Ahora, el secreto peor guardado de los videojuegos por fin ha salido a la luz. En un evento de previsualización práctica la semana pasada, al que asistió Digital Trends, Nintendo confirmó que Bananza es, efectivamente, del mismo estudio que nos trajo Odyssey .

    Pero, francamente, Nintendo no necesitaba decírmelo; mi demo de dos horas fue suficiente confirmación. El tiempo de juego prolongado reveló otro eslabón natural en la evolución de los juegos de plataformas de Nintendo, uno que redobla la apuesta por la libertad del jugador y los poderosos trucos de desplazamiento. Es un juego caótico destinado a rejuvenecer a una de las mascotas más antiguas de Nintendo.

    Entrar en el flujo

    Cuando probé Donkey Kong Bananza en abril , solo tuve la oportunidad de explorar un bioma durante unos 20 minutos. Esta demo fue mucho más extensa, mostrando tres áreas diferentes, dos de las nuevas formas de Bananza de DK e incluso un poco de multijugador . No tardé mucho en retomarlo donde lo dejé en abril. En cuestión de segundos, me abría paso a puñetazos por una cueva en busca de gemas de plátano y perforaba el suelo para extraer oro. Esa destrucción sigue siendo catártica de inmediato gracias a los fuertes puñetazos que destrozan cualquier terreno.

    La diferencia esta vez fue que comprendí mucho mejor cómo funciona todo. Tras repetir la secuencia inicial del juego, me dejaron caer en un subnivel un poco más adelante. Aunque tenía libertad para explorar, tenía un objetivo específico: desatascar tres tuberías repartidas por el compacto mapa. Tendría que superar algunos desafíos de plataformas para llegar a cada una y, finalmente, subir el nivel del agua lo suficiente como para llegar a una nueva zona donde pudiera charlar con un anciano. Esa estructura dejaba claro que Bananza no es solo un sandbox de libre movimiento donde los nuevos niveles solo se abren tras recolectar suficientes objetos.

    Sin embargo, hay muchos objetos que recolectar. A medida que avanzaba hacia mi objetivo principal, comencé a explorar el entorno lo mejor que pude. Así, descubrí cuevas ocultas con gemas, cofres del tesoro enterrados en la tierra, fósiles, discos que podía reproducir en campamentos desbloqueables y más. En un momento dado, encontré un enorme conjunto de huesos de ballena que tuve que golpear para recoger. Cada vez que me estrellaba contra un trozo de tierra que no parecía muy especial, siempre encontraba algo, aunque solo fuera un poco de oro.

    Toda esa recolección alimenta diferentes sistemas de progresión. Recolectar cinco plátanos me otorga un nuevo punto de habilidad, que puedo usar para aumentar la salud de DK, darle nuevos movimientos o mejorar sus poderes de Bananza. Los fósiles, por otro lado, pueden usarse para comprar nuevas prendas de vestir. Algunas de estas incluyen ventajas pasivas que se pueden potenciar intercambiando fósiles aún más raros. Bananza tiene una estructura muy sólida, quizás más que Odyssey , diseñada para que los jugadores sientan que progresan incluso mientras juegan.

    Reina el caos

    Las dos siguientes zonas que visité tenían un flujo similar, pero cada una revelaba mayor profundidad. El segundo bioma que vi era más bien un cañón arenoso que finalmente conducía a una mina de magma. Nintendo me recomendó que me centrara más en la historia principal, que me llevó a dos combates contra jefes tradicionales. El momento culminante llegó cuando me subí a una vagoneta y tuve que derrotar a un jefe flotante lanzando piedras para romper los muros de escudos que lo rodeaban. Momentos como ese se parecían más a los de Splatoon 3 que a los de Odyssey , una sensación que sentí varias veces durante mi sesión musical.

    Allí también me familiaricé con las transformaciones de Bananza. Una vez que DK tiene suficiente oro, puedo presionar ambos topes de hombro para activar una forma especial. La primera a la que pude acceder fue un simio gigante con golpes más potentes. Lo usé en algunas salas de desafío que me obligaban a eliminar a cierto número de enemigos en un tiempo límite. Al llegar a la tercera zona, un bioma forestal que me recordó al Reino Arbolado de Odyssey , conseguí acceso a un pájaro volador que me permitió sortear algunas rutas de plataformas complicadas planeando sobre ellas.

    Esa es la otra forma en que Bananza realmente sigue los pasos de Odyssey . En la última gran aventura de Mario, los speedrunners contaban con un abanico de opciones de movimiento de alto nivel que les permitían evitar por completo las rutas de puzles previstas. Bananza intensifica esa idea y la lleva literalmente en todas las direcciones posibles. ¿Para qué saltar por la ladera de un árbol cuando puedo excavar en él desde abajo? Sospecho que dos jugadores no tendrán la misma experiencia de juego.

    Este enfoque tiene algunas desventajas. La cámara en tercera persona tiene dificultades para lidiar con el hecho de que DK puede enterrarse en pasajes estrechos a gran profundidad. A menudo terminaba con una cámara que ni siquiera enfocaba al simio, ya que le costaba encontrar un lugar donde colocarse. El rendimiento también fue un poco irregular en algunos momentos, aunque espero que sea lo esperado de una configuración que aún no está completamente terminada. Sería una pena que la primera gran prueba de la Switch 2 ya llevara la consola al límite.

    Y realmente puedes superar esos límites. Lo descubrí al probar el modo multijugador de Bananza , que es la última señal clara de que el equipo de Odyssey estaba involucrado. Aquí, pude controlar a Pauline mientras estaba sentada en el hombro de DK. Usando los controles del mouse (aunque también se puede jugar con los controles estándar), apunté una retícula a la pantalla. Mantener presionado el gatillo mientras apuntaba a una superficie me permitió copiar ese material y presionar el mismo botón me permitió lanzar proyectiles hechos de ese material. Es una herramienta de ayuda simple diseñada para niños pequeños, similar al modo multijugador de lanzamiento de Luma de Super Mario Galaxy , pero es una explosión caótica.

    Pauline es, curiosamente, mucho más poderosa que DK, con la capacidad de presionar repetidamente el botón de ataque y destruir terreno mucho más rápido. Cada vez que lo pulsaba, un bocadillo gigante aparecía en pantalla mientras las partículas salían despedidas. Superé en segundos una pelea contra un jefe que me habría llevado minutos en solitario, a base de disparos rápidos. Es una cacofonía de ruido y furia en las manos equivocadas, arrastrando a DK a túneles profundos, tanto si el jugador uno quiere estar allí como si no. No solo es perfecta para niños que quieren sentir que están causando mucha destrucción sin controlar a un personaje complejo; es genial para los aflictores adultos que quieren volver locos a sus amigos.

    Aún podría decir mucho más sobre Bananza , destacando las etapas de desafío bien diseñadas que me hicieron sortear un pasillo de espinas con ingenio o encontrar la manera de navegar por una especie de rueda de hámster. Podría hablar de los sorprendentes puzles ambientales que me obligan a lanzar semillas a superficies de madera para construir caminos en el bosque. Y, por supuesto, podría hablarles de los guiños a antiguos juegos de Donkey Kong , que incluyen nuevos arreglos de canciones clásicas en las etapas de bonificación de recolección de oro.

    Pero tendrás que verlo por ti mismo. Y cuando lo hagas, seguro que encontrarás muchísimas cosas que yo no vi en absoluto en tus primeras dos horas. Esta es una aventura densa disfrazada de fantasía de poder primigenio. Ofrece a los jugadores un subnivel tras otro de secretos por descubrir, enterrados en cada centímetro de tierra. Es como Super Mario Odyssey a todo volumen, y eso es una gran jugada para DK.

    Donkey Kong Bananza se lanza el 17 de julio para Nintendo Switch 2 .

  • Este enrutador Wi-Fi 6 de TP-Link tiene un 45 % de descuento en la oferta anticipada del Prime Day

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