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  • 5 grandes cosas que esperamos ver en el evento Pixel 10 el 20 de agosto

    5 grandes cosas que esperamos ver en el evento Pixel 10 el 20 de agosto

    Faltan exactamente tres semanas para el próximo evento Made by Google de Google, que tendrá lugar el 20 de agosto en Nueva York, donde esperamos que Google presente varios productos nuevos en una variedad de categorías.

    El evento del año pasado tuvo lugar en California, donde Google presentó la nueva serie Pixel 9 , incluyendo el Pixel 9 Pro Fold de segunda generación y el buque insignia , el Pixel 9 Pro XL . Sin embargo, un año después, ambas categorías son muy competitivas, y el nuevo Galaxy Z Fold 7 de Samsung se ha convertido en el referente del mejor teléfono plegable en Estados Unidos.

    El año pasado, Google también presentó el nuevo Pixel Watch 3 , que incluye la innovadora función Cardio Load, así como la serie Pixel Buds 2 Pro . Un año después, ¿presentará Google los sucesores de estos dos excelentes dispositivos? Aquí tienes cinco novedades clave que esperamos ver en el evento "Made by Google" del 20 de agosto.

    Pixel 10, 10 Pro y 10 Pro XL

    Es casi seguro que la serie Pixel 10 se lanzará en el evento del 20 de agosto. El Pixel 9 Pro del año pasado sigue siendo uno de los mejores teléfonos disponibles, y es probable que los Pixel 10 Pro y 10 Pro XL sigan el éxito del año pasado.

    Se espera que todos los nuevos teléfonos de Google de este año incorporen el procesador Tensor G5, el primero desarrollado en colaboración con TSMC. Probablemente habrá una continuación del Google Pixel 9a , incluyendo baterías de gran tamaño y un diseño mejorado de la barra de la cámara.

    Esto último debería convertir a la serie Pixel 10 en un fuerte contendiente este año, y si bien el Tensor G4 fue una mejora importante con respecto al Tensor G3, se espera que el cambio a TSMC brinde una experiencia similar a la del buque insignia Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

    El Pixel 10 estándar es el modelo a tener en cuenta este año. Si bien sus hermanos más premium ofrecen el refinamiento de generaciones anteriores, el Pixel 10 estándar añadirá un teleobjetivo a la configuración de cámara dual utilizada anteriormente. Considerando la trayectoria de Google en lograr excelentes resultados independientemente del hardware, estoy deseando ver lo que el Pixel 10 puede hacer.

    Pixel 10 Pro Fold

    Luego está el Pixel 10 Pro Fold, y este es posiblemente el teléfono que más atención requiere. El Pixel 9 Pro Fold es un teléfono plegable fantástico y muy competitivo frente al Galaxy Z Fold 6 del año pasado. Sin embargo, el Galaxy Z Fold 7 ha cambiado el punto de referencia a nivel mundial, y el Honor Magic V5 también presenta una feroz competencia en mercados clave fuera de EE. UU., y el Pixel 9 Pro Fold ha resistido mal la competencia frente a una competencia mucho más delgada.

    Las especificaciones filtradas del Pixel 10 Pro Fold sugieren que Google va a romper con esta tendencia y fabricar el Pixel 10 Pro Fold con un grosor mayor. Se espera que sea ligeramente más estrecho, pero 0,1 mm más grueso una vez desplegado. Con un grosor de 5,2 mm desplegado, el Pixel 10 Pro Fold sería 1 mm más grueso que el Galaxy Z Fold 7. También se espera que el Pixel 10 Pro Fold pese un gramo más, con 258 gramos, considerablemente más que los 215 gramos del Galaxy Z Fold 7.

    Antes de desesperar, hay un aspecto positivo: la diferencia de grosor implica que el Pixel 10 Pro Fold debería tener una batería de 5150 mAh. Es considerablemente mayor que la batería de 4400 mAh del Galaxy Z Fold 7, aunque no tan grande como la del Oppo Find N5 (5600 mAh) y el Magic V5 (5850 mAh). Esto significa que el Pixel 10 Pro Fold debería ofrecer una excelente duración de batería.

    Pixel Watch 4

    Además de los nuevos teléfonos, es casi seguro que Google presentará su nuevo Pixel Watch 4. Se espera que este se base en el excelente Pixel Watch 3, pero con dos cambios clave que probablemente consolidarán su posición en la cima de la lista de los mejores relojes inteligentes.

    En primer lugar, hay un cambio en los materiales de la Active Band, lo que debería hacerla más cómoda. Sin embargo, esto solo estará disponible para el modelo más pequeño de 41 mm, y no para el más grande de 45 mm. Quizás esto marque el comienzo de la diferenciación entre dos smartwatches de la misma generación por parte de Google, similar a cómo Samsung distingue entre el Galaxy Watch 8 y el Galaxy Watch 8 Classic .

    La mayor mejora probablemente se encuentre en la carga, ya que Google está a punto de eliminar los conectores de pines del Pixel Watch 3 y optar por la carga inalámbrica, como muchos otros smartwatches. En mis pruebas, el Pixel Watch 3 tardó 1 hora y 19 minutos en cargarse por completo, mientras que el Apple Watch Series 10 tardó 57 minutos. La carga inalámbrica permitirá una carga mucho más rápida de 25 W para el Pixel Watch 4, y esperamos que lo acerque más al Apple Watch.

    Carga de PixelSnap Qi2

    Llevamos dos años esperando que los fabricantes de teléfonos adopten el estándar de carga inalámbrica magnética Qi2. Sin embargo, parece que la espera podría haber terminado: se espera que Google anuncie la nueva solución de carga/accesorio PixelSnap en el evento, que debería incorporar la carga Qi2 a la gama Pixel 10.

    No está claro si Google seguirá el ejemplo de Samsung y requerirá el uso de un estuche adicional para usar un cargador magnético, o si se acercará más a la solución MagSafe de Apple, que inspiró la carga Qi2 e integra imanes dentro del hardware del iPhone.

    Espero que sea esto último, ya que necesitamos que más compañías telefónicas adopten la carga Qi2 completa para que la carga inalámbrica magnética se vuelva tan omnipresente como lo fue la primera generación de carga inalámbrica Qi.

    Androide 16 y Géminis

    Por supuesto, también esperamos que la serie Pixel 10 cuente con Android 16 de fábrica, especialmente porque los Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 y Galaxy Z Flip 7 FE ya se lanzaron con la última versión de Android. Además, Google respaldará cada uno de sus teléfonos con siete años de actualizaciones de software y seguridad, el estándar actual de la industria que Google implementó por primera vez hace varios años.

    Hemos hablado extensamente de Android 16, pero creo que el evento "Hecho por Google" probablemente se centrará más en Gemini para Android . Al igual que el año pasado, podemos esperar varias demostraciones en vivo fantásticas de las funciones existentes de Gemini, así como el debut en vivo de varias funciones nuevas que Google probablemente también anunciará.

    Auriculares, accesorios y más

    Por si fuera poco, Google también podría presentar nuevos auriculares. Probablemente no presenten los Pixel Buds 4, sino los nuevos Pixel Buds 2a. Esto no es para nada confuso; los Pixel Buds 2a probablemente deberían haberse lanzado junto con los Pixel 9a hace unos meses, y los Pixel Buds 4 serían un anuncio bienvenido junto con el resto de la nueva línea Pixel, especialmente si Google unificara su nomenclatura y los llamara Pixel Buds 10.

    Además del audio, Google también podría presentar nuevos accesorios, como un nuevo Pixel Stand compatible con la tecnología PixelSnap. También esperamos ver nuevas fundas compatibles con los nuevos dispositivos (que podrían tener colores a juego) y posiblemente más novedades del ecosistema Google. No sé si ustedes, pero ¡estoy súper emocionado con solo tres semanas de lanzamiento!

  • Reseña de Ninja Gaiden: Ragebound: encontrando la paz interior

    Reseña de Ninja Gaiden: Ragebound: encontrando la paz interior

    Ninja Gaiden: Furia
    Elección de los editores de DT

    “Cuando te metes en el ritmo, Ninja Gaiden: Ragebound es despiadadamente satisfactorio”.

    Ventajas
    • Pixel art y animaciones inigualables
    • Jefes perfectamente afinados y legibles
    • Cada etapa ofrece desafíos únicos.
    Contras
    • Las recompensas de progresión son un poco escasas
    • Algunas etapas se alargan demasiado

    Si hubiera una palabra que asociaría con los juegos de acción y plataformas de la generación NES , sería furia. Juegos como Mega Man, Contra y Ninja Gaiden parecían invencibles incluso para un niño con un montón de tiempo libre para darles caña. Los juegos de consola doméstica seguían la filosofía de diseño de las recreativas , donde cuanto más moría un jugador, más monedas tenía que meter en la máquina para seguir jugando. Eso, y la dificultad excesiva, ayudaban a ocultar lo cortos que eran en realidad estos juegos. La furia formaba parte de la experiencia: el combustible que necesitaba para superar esos juegos donde la suerte estaba tan echada en mi contra.

    Con Ninja Gaiden: Ragebound, no fue la ira lo que me guió a la victoria. Fue la paz. Este es el último de una larga lista de juegos de inspiración retro que buscan recrear la sensación de los títulos clásicos, pero suavizando esos puntos débiles. Sigo sintiendo la presión de dominar mis herramientas para superar niveles y derrotar a jefes con una animación espectacular, pero en ningún momento me sentí injustamente castigado. Puedo ver cómo cada golpe o muerte podría evitarse la próxima vez si hubiera jugado con un poco más de cuidado.

    Esta aventura de plataformas y acción en 2D, de tamaño reducido, se basa en la idea de lo genial y, en general, lo consigue. Cada fase presenta un nuevo desafío o giro con incentivos para volver a jugar, los jefes son siempre difíciles y gratificantes de vencer, y el pixel art es impresionante. Sin embargo, la falta de movimientos principales adicionales puede hacer que esta aventura se vuelva repetitiva al final.

    Fluir como el agua

    A primera vista, Ninja Gaiden: Ragebound se ve y se siente exactamente igual que, según recuerdo, un juego de SNES . Claro que los juegos de aquella época no podían lograr ni la mitad de lo que este juego hace, pero es una imitación perfectamente convincente en todos los sentidos. Eso incluye los sistemas de juego básicos y el nivel de desafío: se siente tan difícil como los juegos, pero con unos pequeños pero ingeniosos ajustes para que parezca justo.

    Lograr esa línea perfecta de ataque, rebote y plataformas para avanzar a través del nivel es cuando Ragebound funciona a toda máquina.

    Como Kenji, puedo tener un conjunto de movimientos limitado pero completo que incluye cortes, esquivar, saltar y la capacidad de escalar paredes y colgarme del techo. Una vez que Kumori añade sus habilidades después del primer acto, obtengo acceso a un kunai a distancia, una segunda arma adicional que se puede intercambiar con varios arcos y efectos, y un ataque definitivo que funciona con un segundo medidor. Es un conjunto de ataques deliberadamente limitado que me obligó a aprender cómo debo acercarme a los enemigos y qué posiciones evitar. No poder hacer cortes, por ejemplo, hace que estar justo debajo de los enemigos siempre sea una mala opción, pero no hay escenario en el que no tenga al menos un movimiento con el que responder.

    Las esquivas tienen invencibilidad total mientras están activas, pero siempre hay formas adicionales de acercarse o esquivar a los enemigos. No hay doble salto propiamente dicho, pero un nuevo impulso de guillotina me permite golpear hacia abajo en el aire y rebotar contra cualquier enemigo o (la mayoría de) los proyectiles para obtener más tiempo en el aire. No hay separación entre el combate y las plataformas, ni siquiera con los jefes. Los escenarios están diseñados con una fluidez en mente en la que caí de forma natural. Cuando alcanzo ese estado zen, logrando la línea perfecta de ataque, rebote y plataformas para avanzar por el nivel, es cuando Ragebound está a tope.

    La principal novedad de Ragebound son los ataques cargados, que añaden mucha más profundidad de lo que parecen a simple vista. A simple vista, son solo formas de lanzar ataques mucho más poderosos y se pueden activar sacrificando algo de vida para obtener una carga o atacando a enemigos brillantes. En cualquier caso, solo tienes un ataque por carga y, si no lo usas, lo pierdes. Al igual que los niveles están diseñados para que los enemigos aparezcan de forma que pueda atravesarlos en una danza mortal una vez que encuentro el ritmo, estos ataques cargados ponen a prueba mi capacidad para reconocer el "rompecabezas" que tengo delante, por así decirlo, y apuntar a los enemigos correctos en el orden correcto para superarlos de la forma más eficiente.

    La cosa se complica cuando estos enemigos de colores aparecen en azul o morado, cada uno asociado con un ataque de Kenji o Kumori que me otorga la carga. Si reacciono demasiado rápido y los golpeo con el ataque equivocado, fallo la carga y tengo que acabar con el enemigo grande que se supone que debía eliminar de un solo golpe mucho más lentamente. No es un castigo grave, sino un pequeño escozor que me recuerda que debo mantener la calma.

    Todo esto se fusiona en un juego que parece el típico slash-em-up retro pero que esconde una profunda profundidad mecánica que es emocionante dominar.

    Puros años 80

    En sus inicios, Ragebound insinúa una historia más profunda que sus inspiraciones de la era NES, pero rápidamente cae en clichés exagerados. No está mal, pero se perdió la oportunidad de profundizar en la creciente relación entre Kenji y Kumori, rivales que se convirtieron en aliados reticentes. En cambio, ambos bromean un par de veces antes de confiar plenamente el uno en el otro. En un juego de ninjas, demonios y cristales mágicos, no le resta valor a la aventura de acción ochentera que pretende ser, pero podría haberla elevado si se le hubiera prestado más atención.

    Las peleas con jefes son el signo de exclamación que marca cada etapa.

    Las distintas etapas abarcan todos los entornos esperados, desde bosques hasta trenes y laboratorios subterráneos. Más allá de los típicos desplazamientos automáticos y las secciones de ascensor, cada etapa introduce al menos un concepto nuevo que ayuda a controlar el tedio. Esto podría ser algo como tener que moverse entre coberturas mientras se producen explosiones de fondo o correr hacia arriba para evitar un incendio. También hay momentos en los que me conecto con el espíritu de Kumori y el juego se transforma en una carrera de obstáculos contrarreloj centrada en sus movimientos a distancia, que sirven como pequeños cambios divertidos en el ritmo habitual de la etapa.

    A pesar de esos esfuerzos, muchas fases se alargan demasiado sin que ocurra nada nuevo ni interesante durante largos periodos de ataque. Esto funciona bien para partidas cortas, pero con el tiempo se vuelve un poco agotador. Y sentí que el agotamiento se instalaba más rápido con el tiempo, ya que lo único que puedo cambiar de mi conjunto de movimientos es un arma secundaria.

    Los sistemas de clasificación, desafíos y coleccionables son un incentivo divertido para repetir las etapas, pero carecen de recompensas significativas si no te importa subir de rango. El equipo y las armas secundarias, una de las monedas ocultas desbloqueadas, son bastante sencillos y ofrecen más maneras de hacer el juego más difícil (a cambio de subir de rango) que de mejoras. Esto es fantástico para quienes quieren imponerse desafíos adicionales, pero la única recompensa externamente atractiva para mí fueron los pergaminos que desbloqueaban nuevas etapas de desafío.

    Ragebound sigue siendo emocionante porque siempre gano por los pelos.

    Las peleas contra jefes son el punto culminante de cada etapa, pero comparten las mismas fortalezas y debilidades. Estas peleas me llevaron al límite en cuanto a ejecución, pero no exigen perfección. Quizás mi nivel de habilidad era justo el adecuado, pero cada jefe me llevó varios intentos y caí, generalmente a uno o dos golpes de la muerte, aferrándome al ataque en el último momento. Cada jefe está profusamente animado con movimientos diseñados para ser interpretados y reaccionar ante ellos. Normalmente, primero veía la manera de esquivar un ataque y luego me daba cuenta de qué movimiento podía usar para infligir daño mientras lo esquivaba. Cada uno exigía dominar todo mi repertorio de movimientos.

    Como mi arsenal básico se mantiene inalterado durante todo el juego, nunca siento que los jefes se vuelvan más complejos. Sí, cada uno tiene sus movimientos y fases únicas, pero nunca me piden que incorpore nada para vencer al último jefe que no usara contra el primero, y aun así, Ragebound sigue siendo emocionante porque siempre gano por los pelos. Lo que le falta en innovación lo compensa con una acción de plataformas pura, elegante y satisfactoria que busca que me sienta genial por encima de todo. Al eliminar los trucos que hacían que los títulos anteriores fueran tan irritantes y, en cambio, recompensar mi habilidad para mantener la calma bajo presión, Ragebound es un éxito rotundo.

    Ninja Gaiden: Ragebound fue probado en PC.

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  • 10 años después, Misión: Imposible — Nación Secreta es la película más divertida de la saga

    10 años después, Misión: Imposible — Nación Secreta es la película más divertida de la saga

    La franquicia Misión: Imposible podría haber terminado para siempre. Después de ocho películas y casi 30 años, parece el tipo de franquicia difícil de resumir. Fueron cosas diferentes en diferentes momentos, y eso es precisamente lo que la hizo tan interesante.

    Hace 10 años, la franquicia dio su giro más significativo con Misión: Imposible — Nación Secreta . Esta fue la primera de cuatro películas que dirigiría Christopher McQuarrie . Señaló un cambio en la participación del elenco de una película en la siguiente. Aún más importante, Nación Secreta es la película más divertida de toda la franquicia. Incluso podría ser la mejor. Aquí te contamos qué la hace tan buena.

    Rebecca Ferguson, Rebecca Ferguson, Rebecca Ferguson

    Nunca una estrella ha emergido tan plenamente como Rebecca Ferguson en esta película. Todas las películas de Misión: Imposible tuvieron una protagonista femenina; algunas fueron bastante buenas. Ilsa Faust, interpretada por Ferguson, fue el primer personaje que se sintió igual, incluso superior, a Ethan Hunt. Por supuesto, sin duda contribuyó a que desempeñara un papel mucho más central en la trama que muchos otros compañeros de Ethan.

    Como es increíblemente difícil saber con certeza de qué lado está desde el momento en que entra en la película, mantiene a la audiencia y a Ethan en vilo. Estas películas alcanzan su máximo esplendor cuando Ferguson arrasa con su actuación. Hay una razón por la que se ha convertido en la reina de la ciencia ficción desde entonces.

    Tiene una de las secuencias más impresionantes de la franquicia.

    Cuando piensas en las grandes secuencias de Misión: Imposible , probablemente pienses en Tom Cruise escalando el Burj Khalifa o colgado de un biplano. Sin embargo, lo destacable de Nación Secreta es que, si bien tiene un par de secuencias notables (incluida una emocionante persecución en motocicleta), la escena más memorable de la película está construida como un thriller de Hitchcock a mayor escala. La secuencia de la ópera, donde conocemos a Ilsa por primera vez, está narrada desde múltiples puntos de vista opuestos a medida que empiezas a comprender a todos los actores involucrados en la escena y las diferentes razones por las que han llegado al mismo lugar.

    El hecho de que se desarrolle hasta llegar a algo comprensible se siente como un milagro en sí mismo. Esta secuencia es la mejor de una película llena de escenas impresionantes. Fue una clara señal de que McQuarrie aportaría algo único.

    Rogue Nation podría tener el mejor reparto

    Incluso dejando de lado a Ferguson (algo que esta franquicia aprendió a no hacer), Nación Secreta podría tener el reparto más completo. Simon Pegg y Ving Rhames forman parte de todas las películas de finales de temporada, pero ambos están excelentes aquí, y se les unen el Brandt de Jeremy Renner y el director de la CIA de Alec Baldwin.

    Ese reparto es impecable y crea una película donde cada personaje es divertido de ver. Todos se complementan a la perfección. Renner, en particular, está genial en sus dos entregas, lo que hace que desees que forme parte del resto de la franquicia.

    Permite que Tom Cruise sea divertido.

    Ethan Hunt es un personaje difícil de interpretar, en parte porque representa un doble de Cruise . En Nación Secreta , tenemos la oportunidad de ver a Cruise ejercitar su talento cómico, que suele ser cuando estas películas alcanzan su máximo potencial. Hay un momento en el que Cruise intenta saltar por encima del capó del coche, pero no lo consigue.

    Es un recordatorio de que Cruise quiere entretener por encima de todo. Quiere verse genial, claro, pero también le encantan Chaplin y Keaton, y sabe cuándo diseñar una escena para lucir increíble y cuándo diseñar una para parecer un completo idiota.

    Es la primera película que parece tener una idea de lo que tratan estas películas.

    Ante todo, cada entrega de la franquicia Misión: Imposible está diseñada para entretener. Son éxitos de taquilla de principio a fin, lo que significa que su objetivo final es ser emocionantes y que merezcan la pena. Sin embargo, Nación Secreta comienza a insinuar otra idea central de estas películas.

    El final de Nación Secreta obliga a Ethan a tomar una decisión. El villano de la película, Solomon Lane, ha secuestrado a Benji (Pegg), y Ethan debe entregar información que le permita financiar sus actividades terroristas o dejar morir a su compañero y amigo. A pesar del dominio físico que Cruise ostenta como Ethan Hunt, estas son las misiones imposibles que protagonizan estas películas. Una y otra vez, Ethan debe elegir entre salvar una vida o salvar a todos, y una y otra vez, se niega a tomar esa decisión. En cambio, hace cosas verdaderamente imposibles.

    En este caso, eso implica memorizar una larga serie de números para que Solomon no pueda obligarlo a revelar nada. Ethan se convierte en el objeto deseado, alterando el cálculo de Lane. Esta incomprensible hazaña es completamente interna, y Cruise solo puede usar una mirada fría para convencerte de que ha memorizado cientos de dígitos. Sin embargo, lo crucial es que creas que Ethan lo haría si eso significara salvar una vida.

    Esta idea, que Ethan se niega a sacrificar a nadie, es fundamental para el resto de la franquicia Misión: Imposible , aunque nunca sea especialmente exagerada. Esta idea se materializa en Nación Secreta , que combina toda la diversión de la franquicia con un diseño ligeramente recargado.

    Puedes ver Misión: Imposible — Nación secreta en Paramount Plus .

  • El iPhone Fold recibe un importante aumento de fecha de lanzamiento en 2026, pero se espera un precio enorme

    ¿Qué ha pasado? Se rumorea que el tan rumoreado iPhone Fold llegará el próximo año, y ahora la firma de Wall Street JP Morgan ha contribuido a avivar la llama del iPhone plegable para 2026.

    • Según informes ( a través de CNBC ), un analista de JP Morgan hizo el comentario en una nota de investigación de mercado a los inversores.
    • La nota decía que esperaba que un iPhone plegable llegara junto con el iPhone 18 en septiembre de 2026.
    • El analista de JP Morgan, Samik Chatterjee, dijo que se espera que Apple "lance su primer iPhone plegable como parte de la línea iPhone 18 en septiembre de 2026, con un pliegue estilo libro similar a la serie Galaxy Z Fold de Samsung".
    • Chatterjee también señaló que el iPhone Fold podría costar unos principescos 1.999 dólares.

    Esto es importante porque: añade más peso a los informes que sugieren que finalmente veremos a Apple sumergirse en las aguas de los dispositivos plegables el próximo año.

    • Los teléfonos plegables están disponibles desde hace media década, y Samsung fue el primero en abrir el camino con sus teléfonos Galaxy Fold y Galaxy Z Fold 2 .
    • Samsung es ahora el líder del mercado y recientemente lanzó el Galaxy Z Fold 7 y el Galaxy Z Flip 7.
    • Otros se han unido a la fiesta, incluidos Google, Motorola, OnePlus, Honor y Oppo, todos compitiendo por desarrollar el mejor teléfono plegable .

    ¿Por qué debería importarme? El lanzamiento del iPhone Fold por parte de Apple sería fundamental para el mercado de los plegables. Si bien varios fabricantes de Android están impulsando su serie plegable, este formato no ha alcanzado una popularidad descomunal. La entrada de Apple en el mercado podría cambiar esto.

    • Apple tiene un historial de esperar y ver cómo les va a sus competidores con una nueva tecnología, cómo la recibe el público y qué problemas enfrentan en el camino.
    • Con años de información útil sobre dispositivos plegables ahora disponible, Apple tiene una idea clara de lo que funciona y lo que no, lo que podría ser un buen augurio para el primer iPhone Fold.
    • Si has sido un usuario fiel de iPhone y Apple estos últimos años, puede que hayas visto con envidia los teléfonos plegables que se están desarrollando en otros lugares. La buena noticia es que quizás no tengas que esperar mucho para probar tu propia experiencia plegable.

    Bueno, ¿qué sigue? Antes de adelantarnos demasiado, Apple tiene asuntos pendientes en 2025: se espera que la serie iPhone 17 se lance en septiembre.

    • La serie iPhone 17 podría marcar el comienzo de otro nuevo formato para Apple, con informes que apuntan a la introducción del súper delgado iPhone Air .
    • Y aunque los fanáticos de Apple estarán ansiosos por el lanzamiento del iPhone 18 en la segunda mitad de 2026, no podemos descartar la posibilidad de que el iPhone 17e llegue en los primeros meses del año.
    • Tampoco hay garantía de que Apple lance un teléfono plegable. No ha hecho comentarios al respecto, así que tómense estas informaciones con pinzas.
    • Si el iPhone Fold llega en septiembre de 2026, probablemente enfrentará una competencia aún más dura, ya que esperamos que Samsung haya lanzado el Galaxy Z Fold 8 y el Z Flip 8, y que Google haya anunciado el Pixel 11 Pro Fold antes de septiembre.

  • Recupera tu rostro: cómo PimEyes te devuelve el control

    Recupera tu rostro: cómo PimEyes te devuelve el control

    Publicas una foto en línea. Quizás sea un primer plano, una foto de grupo o una instantánea de vacaciones. Una semana después, tu imagen aparece en un sitio web que nunca has visto, asociada a un nombre que no es el tuyo. Bienvenido al 2025, donde una imagen de tu rostro viaja más rápido que tu consentimiento.

    Entonces la verdadera pregunta es: ¿Dónde está tu cara ahora mismo?

    PimEyes fue creado para ayudarle a descubrirlo y hacer algo al respecto.

    La búsqueda que funciona para ti

    En esencia, PimEyes es un motor de búsqueda de reconocimiento facial. Pero de esos que no te rastrean, monetizan tu identidad ni recopilan tus datos a escondidas. Sube una foto y PimEyes escanea miles de millones de imágenes públicas para mostrarte dónde aparece tu rostro.

    Eso es todo. No es necesario que proporciones tu nombre ni que te registres. No se recopilarán datos biométricos. ¿Y la imagen que subiste? Se eliminará automáticamente en 48 horas, a menos que solicites lo contrario.

    Parece que todas las herramientas están diseñadas para recopilar tus datos, pero PimEyes cambia la situación. Es una plataforma que prioriza la privacidad y que trata el reconocimiento facial como un mecanismo de defensa personal, no como una herramienta de vigilancia.

    Saber. Actuar. Repetir.

    Encontrar tu rostro en línea es solo el principio. Lo que más importa es lo que hagas al respecto.

    Con una suscripción a PimEyes, recibirás alertas en tiempo real cada vez que aparezcan nuevas coincidencias de imágenes. Puedes solicitar la eliminación de sitios web infractores, hacer un seguimiento de la exposición a lo largo del tiempo con informes exportables y mantenerte al tanto sin mover un dedo.

    Este tipo de control realmente te protege. "Solo en 2024, ayudamos a casi 2000 usuarios de PROtect, principalmente mujeres y niñas, ayudándoles a localizar y eliminar más de 237 000 imágenes publicadas en diversos sitios web sin su conocimiento ni consentimiento", declaró Giorgi Gobronidze, director ejecutivo de PimEyes. "En el proceso, hemos identificado y denunciado más de 24 000 sitios web involucrados en la publicación de dicho contenido no autorizado. Este esfuerzo continuo demuestra nuestro compromiso de usar nuestra tecnología para empoderar a las personas, especialmente a las mujeres, que se ven desproporcionadamente afectadas por la publicación no autorizada de imágenes y el acoso en línea. Priorizamos proporcionar a estos usuarios las herramientas y el apoyo necesarios para proteger su presencia en línea y defender sus derechos a la privacidad y la dignidad".

    Creado para humanos, no para instituciones

    Donde otros ven datos para extraer, PimEyes ve personas para proteger.

    Cumple con el derecho al olvido del RGPD, ofreciendo un proceso transparente de exclusión que elimina por completo tu imagen del índice. Sin lagunas legales. Tu decisión es respetada.

    Y si le preocupa el uso indebido, no está solo. PimEyes ha baneado más de 1000 cuentas por infracciones y no ofrece acceso a la API a empresas ni gobiernos. No tiene presencia en países sancionados y no vende acceso al backend. Esta plataforma es para particulares.

    Casi el 30% de los usuarios que se dan de baja posteriormente solicitan ser reincorporados. ¿Por qué? Porque es difícil renunciar a la concientización.

    ¿Para quién está destinado PimEyes?

    ¿Respuesta corta? Todos.

    • Creativos salvaguardando su marca.
    • Padres que protegen la exposición digital de sus hijos.
    • Activistas navegando en entornos hostiles.
    • Periodistas, profesores, gente común… lo que sea.

    No necesitas ser experto en tecnología ni famoso. Solo necesitas querer controlar tu identidad digital.

    El panorama más amplio

    PimEyes no es perfecto, ni pretende serlo. Internet es un caos, y la ética en tecnología rara vez es blanca o negra. Pero en un mundo donde tu imagen puede ser robada, mal utilizada y tergiversada, PimEyes te ofrece algo que otros no te ofrecen: la oportunidad de controlar tus datos.

    Su filosofía lo dice mejor: «Tu presencia. Tus reglas. Tu tranquilidad».

    ¿Está listo para recuperar su identidad digital?

    Si alguna vez te has preguntado dónde termina tu rostro en línea, no estás solo y no eres impotente.

    Con PimEyes, ve lo que otros ven. Puedes actuar. Puedes establecer las reglas.

  • La última expansión de Pokémon TCG Pocket acaba de lanzarse, con controversia adicional

    La última expansión de Pokémon TCG Pocket acaba de salir e incluye cartas completamente nuevas, aún más Pokémon y un grave error con respecto a la ley de derechos de autor. Llamada Sabiduría del Mar y el Cielo, la expansión ofrece dos sobres diferentes: uno con la temática de Ho-Oh y otro con la de Lugia. La controversia surge a raíz de las ilustraciones; tras la minería de datos, los fans señalaron que las ilustraciones de las cartas de Ho-Oh EX y Lugia EX eran aparentemente plagiadas.

    El artista original, @lanjiujiu, compartió una publicación en X, y es fácil ver las similitudes a simple vista. Aunque esto no prueba que se robaran los recursos (y Lanjiujiu lo afirmó), fue suficiente para generar sospechas, y para que Pokémon TCG Pocket retirara el arte y lo reemplazara con imágenes provisionales.

    El equipo emitió un comunicado abordando las preocupaciones poco después de la medianoche de esta mañana. «Tras una revisión interna, descubrimos que el equipo de producción de tarjetas proporcionó materiales de referencia incorrectos como documentos oficiales al ilustrador encargado de crearlas. Como resultado, ambas tarjetas han sido reemplazadas por un documento provisional que el equipo está trabajando activamente para reemplazar con nuevas ilustraciones tan pronto como estén listas».

    Dicho esto, la situación no está del todo clara. Hay indicios de que la obra original fue un encargo de The Pokémon Company, en cuyo caso es probable que ya sea propietaria del arte. Otra consideración es que las condiciones legales de uso estipulan que The Pokémon Company podría tener derecho a usar el arte de los fans sin notificar al creador original.

    La declaración legal dice: «La distribución, en cualquier forma y por cualquier canal, actual o futuro, de obras derivadas basadas en las marcas registradas, marcas de servicio, nombres comerciales y demás propiedad intelectual (Fan Art) de The Pokémon Company International, Inc., sus filiales y licenciantes (Pokémon) constituye una licencia libre de regalías, no exclusiva, irrevocable, transferible y sublicenciable a nivel mundial, otorgada por el creador del Fan Art a Pokémon para usar, transmitir, copiar, modificar y exhibir el Fan Art (y sus derivados) con cualquier fin. No se ofrecerá ninguna contraprestación ni compensación adicional por el Fan Art».

    En otras palabras, siéntete libre de disfrutar el juego y sus expansiones, pero ten en cuenta que cualquier arte que compartas algún día podría ser usado sin darte crédito.