Si quieres mejorar el audio de tu sistema de cine en casa, invertir en barras de sonido en oferta es la forma más fácil de hacerlo. Hay muchas ofertas en el mercado, pero aquí tienes una que deberías considerar seriamente: la Sonos Arc con un descuento de $300 en Walmart. En lugar de $899, solo tendrás que pagar $599, un precio fantástico para este dispositivo, pero date prisa porque no sabemos cuánto durarán las existencias.
¿Por qué deberías comprar la barra de sonido Sonos Arc?
La Sonos Arc Ultra , que se ha posicionado entre las mejores barras de sonido tras su lanzamiento a finales del año pasado, puede haber eclipsado a la Sonos Arc , pero sigue siendo una compra sólida a pesar de que su sucesora ya está en el mercado. En nuestra comparativa entre Sonos Arc y Sonos Arc Ultra , recomendamos buscar ofertas relacionadas con la Sonos Arc, como esta de Walmart, ya que su salida de audio sigue siendo impresionante a día de hoy, con compatibilidad con Dolby Atmos y 11 controladores de alta gama. Los diseños de ambas barras de sonido también son muy similares: ambas cuentan con controles táctiles capacitivos y son increíblemente fáciles de configurar.
La Sonoc Arc incluye tecnología de ajuste Trueplay que optimiza el audio según la habitación y mejora la voz para que puedas entender el diálogo de todo lo que ves. La barra de sonido también es compatible con Alexa de Amazon o el Asistente de Google , lo que te permite usar comandos de voz para diversas funciones, como controlar la reproducción y ajustar el volumen, además de conectarte a otros dispositivos inteligentes del hogar.
Tú y tu familia disfrutarán de una actualización de audio instantánea con la Sonos Arc, que puedes conseguir en Walmart ahora mismo por solo $599 en lugar de $899. Sin embargo, es posible que las existencias ya se estén agotando, así que no hay tiempo que perder. Si quieres ahorrar $300 al comprar la barra de sonido Sonos Arc, te recomendamos encarecidamente que la compres ahora mismo. Siempre hay mucha demanda de ofertas de Sonos , y esta no será la excepción.
Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te obliga a categorizar un conjunto de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan entre sí. El rompecabezas se reinicia cada medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un nivel de dificultad variable. Al igual que en Wordle , puedes llevar un registro de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.
Algunos días son más complicados que otros, como The Mini y Strands , otros juegos favoritos de NYT Games . Si te cuesta resolver el rompecabezas de hoy, consulta nuestra guía de consejos y trucos de Connections para encontrar buenas estrategias o consulta las pistas para el rompecabezas de Connections de hoy a continuación. Y si aún no lo consigues, te daremos las respuestas de hoy al final.
Cómo jugar Connections
Conexiones es un juego diario que consiste en encontrar puntos en común entre palabras. Los jugadores deben seleccionar cuatro grupos de cuatro palabras sin cometer más de tres errores. ¡Juega ya! https://t.co/YITfSnqODbpic.twitter.com/CqObVOqeUs
En Conexiones , se te mostrará una cuadrícula con 16 palabras. Tu objetivo es organizarlas en cuatro grupos de cuatro identificando las conexiones que las unen. Estos grupos pueden incluir conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.
Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puedes barajar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ver mejor las posibles conexiones.
Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de identificar, seguido de los grupos verde, azul y morado.
Elige cuatro palabras y pulsa "Enviar" . Si aciertas, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Si te equivocas, se considerará un error. Solo tienes cuatro errores disponibles hasta que termine el juego.
Consejos para las conexiones de hoy
Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy explicándote los cuatro temas. Si necesitas más ayuda, también te daremos una palabra de cada grupo a continuación.
Los temas de hoy
ACCESORIO CON CIERRE DE PUNTA
FASTIDIAR
Golpes de boxeo
Apodos musculares más “S”
Una sola respuesta revela
ACCESORIO CON CIERRE DE PUNTA – INSIGNIA
BROMA – CEBO
Golpes de boxeo cruzados
Apodos musculosos más “S” – Shammy
Respuestas de Conexiones de hoy
¿Sigues sin suerte? No te preocupes. Este acertijo está diseñado para ser difícil. Si solo quieres ver la respuesta de hoy, te la explicamos a continuación:
ACCESORIO CON CIERRE DE PUNTA – INSIGNIA, BROCHE, BOTÓN, PIN
BROMA – CEBO, AGUJA, TRAPO, COSTILLA
Golpes de boxeo: cruzado, gancho, jab, uppercut
Apodos de músculos más “S”: Shammy, Spec, Squad, Strap
Las redes de conexiones varían mucho y cambian a diario. Si no pudiste resolver el rompecabezas de hoy, vuelve a intentarlo mañana.
Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT
¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?
El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.
¿Quién edita el juego NYT Connections?
Wyna Liu , quien ha estado editando crucigramas en The New York Times desde 2020, edita Connections diariamente.
“Hace unos meses, recibí una nueva tarea: crear los tableros de juego para Connections, un juego de asociación de categorías que recientemente había recibido luz verde y buscaba editor”, escribió Liu en un artículo explicando su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas se ha centrado en crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. He disfrutado aprendiendo cómo funciona la edición de rompecabezas una vez que un juego recibe luz verde y viendo cómo nuestro equipo se integra en un ecosistema más amplio”.
En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus rompecabezas favoritos hasta el momento:
Strands es otro pasatiempo diario del New York Times que puedes añadir a tu rutina para ejercitar tu mente. Es una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás buen ojo para resolverlo.
Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te atascas y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.
Cómo jugar a Strands
Comienza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.
Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.
Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.
Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describe el tema del rompecabezas y que toca dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.
El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.
Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy
El tema de hoy es “Píntame un cuadro”.
Aquí tienes un consejo que podría ayudarte: lo que tengas en la mesa…
Respuestas de Strand de hoy
El spanagrama de hoy
Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:
De niño, nunca iba al cine ni a la bolera sin meter al menos unas monedas en cualquier arcade de lucha que hubiera. Me fascinaba el arcade de Los Simpsons y me fascinaban las Tortugas Ninja, pero el que se comió la gran mayoría de mis monedas (bueno, las de mis padres) fue el arcade de los X-Men. Incluso ver una captura de pantalla de esos majestuosos gráficos pixel art me da una sensación fantasmal de palomitas ligeramente quemadas y pretzels calientes.
Nunca tuve la habilidad ni los recursos necesarios para superar una o dos fases en esos juegos, pero eso nunca disminuyó mi pasión por los beat-em-ups. Sigo disfrutando de las novedades cuando puedo, pero disfruto aún más viendo vídeos de combos. Ver a una o dos personas trabajar en perfecta armonía con las mecánicas del juego para hacer malabarismos, rebotar y estilizar a esos pobres PNJ enemigos es un arte en el que nunca pensé que podría participar.
Eso fue hasta esta semana cuando pude jugar las dos primeras etapas de Marvel Cosmic Invasion .
Sé tu propio compañero
De la desarrolladora Tribute Games y Dotemu para PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 y PC, Marvel Cosmic Invasion es más que una simple carta de amor al antiguo género beat-em-up arcade: es la culminación de todo lo que quiero que sea. Si has jugado a un beat-em-up antes, reconocerás los sistemas centrales aquí. Eliges a tu superhéroe favorito de una lista final que constará de 15 héroes para luchar en etapas de desplazamiento lateral contra oleadas de enemigos y un jefe al final. Tus botones de pan y mantequilla son un combo estándar, un movimiento especial y una habilidad definitiva para sacar en un apuro, pero son las capas que Marvel Cosmic Invasion pone sobre la fórmula central las que me hicieron sentir más como un profesional en mi primer intento que en otros juegos del género.
Mi demo solo incluía dos escenarios y una plantilla de 9 de los 15 héroes finales, pero fue más que suficiente para darme una idea de las posibilidades que ofrece este juego. Sabía que una de las características principales de Marvel Cosmic Invasion era el sistema Cosmic Swap, que me permitía alternar entre dos héroes diferentes en lugar de quedarme con uno solo durante toda la partida. Supuse que sería una buena manera de evitar que el juego se volviera monótono, pero no tan transformador ni integral para el flujo del combate, como terminó siendo.
Elegí a Wolverine y Phyla-Vell como mi pareja inicial para probar algo familiar y nuevo. Wolverine es la furia brutal que esperaba: se lanza con garras, salta sobre los enemigos para apuñalarlos y carga un gran tajo cruzado. Además de mi combo predeterminado, encontré instintivamente un lanzador al mantener el ataque y el salto a la vez, así como el mencionado ataque de carga al mantener el ataque. En mi demo no había tutorial ni explicación sobre cómo jugar, más allá de la disposición de los controles en el menú, así que espero que esté incluido en el juego completo para explicar algunos de los movimientos menos obvios a quienes no estén familiarizados con el lenguaje de los beat-em-ups.
Todo eso era material estándar. Se sentía y se veía increíble, pero no mostró su mano hasta que me metí con el sistema Cosmic Swap. Este no es solo un botón que presiono para cambiar de personaje cuando me canso de los movimientos de Wolverine, aunque podría usarse de esa manera. Esto es más parecido al sistema de etiquetas en un juego de lucha como Marvel Vs. Capcom , donde puedo mantener presionado el botón de asistencia y presionar uno de mis ataques para invocar a mi personaje de respaldo para inyectar uno de sus movimientos en mi combo con o sin cambiar a ellos dependiendo del botón. Esto abrió el sistema de combate de una manera que nunca antes había podido abordar. Me encontré realizando combos complejos y extendidos casi por instinto al pedir un movimiento de asistencia cuando me dejaba incapaz de seguir haciendo malabarismos con un enemigo con mi personaje principal.
Por pura casualidad, estaba realizando el tipo de combinaciones que solo había visto en clips en línea.
Dotemu
Quiero recalcar que nunca antes había podido hacer más que algunos combos básicos, pero en la primera fase de esta demo de Marvel Cosmic Invasion logré acumular más de 200 combos simplemente experimentando con todos los movimientos. Solo puedo imaginar lo que dos o más personas, cada una controlando varios personajes, podrán lograr.
Pero el sistema de etiquetas no solo me hizo sentir como un profesional, ya que me permitió dominar a enemigos que, en su mayoría, están ahí para ser atacados. También elimina la parte más molesta de los beat-em-ups, que es cuando termino en el lado equivocado de un combo. Marvel Cosmic Invasion no suaviza el frustrantemente largo tiempo que estoy aturdido cuando me golpean, pero en lugar de obligarme a apretar los dientes y aguantarlo, el sistema de etiquetas me da una salida. Si me golpean, puedo llamar a mi asistencia para interrumpir a mi atacante el tiempo suficiente para salir del aturdimiento y contraatacar. O puedo cambiar completamente a mi segundo personaje para evitar el aturdimiento. Una vez que grabé esa lección en mi conjunto de herramientas, siempre sentí que tenía una opción en cada escenario para cambiar las cosas.
Diría que el sistema de Asistencia Cósmica es un poco excesivo, pero creo que esa es la idea. Tiene un precio: un medidor que se vacía al usarlo, pero se rellena al golpear a un enemigo. Pero a menos que lo usara constantemente, ese medidor se mantenía lleno sin tener que pensarlo mucho. Solo había dos jefes en mi demo, e incluso luchando contra ellos nunca estuve cerca de la muerte. Quién sabe cómo aumentará la dificultad más adelante, pero no creo que Marvel Cosmic Invasion se incline hacia lo fácil sea algo malo. Permite que los jugadores promedio como yo sientan que estoy aprovechando al máximo los sistemas de combate. Cada vez que experimentaba, incluso cuando no estaba seguro de qué ataque haría mi asistencia, casi siempre era recompensado.
Un YouTuber coreano ha completado una hazaña un tanto extraña que implicó abrir y cerrar el recientemente lanzado Galaxy Z Fold 7 de Samsung 200.000 veces en el transcurso de varios días.
Transmitido en vivo por el canal Tech-it, el truco fue presentado como una prueba extrema de durabilidad en el mundo real y también como un desafío público a las afirmaciones de Samsung sobre la resistencia de la bisagra y la pantalla plegable del teléfono.
Para evitar caerse a mitad de camino (y posiblemente reducir el riesgo de sufrir una pequeña fractura en la muñeca), el YouTuber tomó descansos regulares para dormir y comer, y también tuvo cuidado de realizar estiramientos ocasionales durante las maratónicas sesiones de plegado.
Entonces, ¿cómo le fue al teléfono después de 200,000 pliegues en un tiempo absurdamente corto? Bueno, a medida que avanzaba la tarea, Tech-it observó cuidadosamente el Galaxy Z Fold 7 y registró cualquier cosa relevante.
Es preocupante que un error de reinicio (uno de muchos) ocurriera por primera vez después de solo 6.000 pliegues, y luego aproximadamente cada 10.000 pliegues.
Después de aproximadamente 46.000 pliegues, se pudieron escuchar crujidos provenientes de la bisagra del teléfono plegable insignia de Samsung.
En un extraño giro de los acontecimientos, después de unos 75.000 pliegues, “un líquido negro desconocido salió de la bisagra”, aunque no volvió a aparecer después de eso.
Con 175.000 pliegues, todos los altavoces del teléfono se plegaron.
La única ventaja parece ser que el mecanismo de bisagra se volvió más suave con el tiempo, pero eso no es una gran ventaja si el resto del teléfono se está deteriorando.
En respuesta a las personas que preguntaban por qué no construían simplemente una máquina para abrir y cerrar el teléfono de Samsung, Tech-it dijo que quería realizar los pliegues en un "entorno de uso real", en otras palabras, utilizando manos humanas.
Claro, nadie doblará un teléfono así 200.000 veces en cuestión de días… bueno, nadie excepto este YouTuber. Entonces, en el mundo real, ¿cuánto tardaría en doblarse tanto? Bueno, si abrieras un teléfono así unas 50 veces al día, tardarías unos 4.000 días en alcanzar los 200.000 pliegues, o unos 11 años. Pero si tu Fold 7 empieza a reiniciarse después de solo 6.000 pliegues, son solo 120 días.
Cuando lanzó el Galaxy Z Fold 7 el mes pasado, Samsung afirmó que su último panel OLED plegable "seguía siendo completamente funcional después de una prueba de durabilidad de 500.000 veces", aunque la prueba de Tech-it señaló fallas que ocurrieron en áreas distintas a la pantalla.
Bueno, la prueba del pudín está en comerlo, como dicen, así que esperaremos a ver si alguno de los usuarios del teléfono informa sus propios problemas en los próximos meses.
Mientras tanto, descubre qué le pasó al Galaxy Z Fold 7 en una prueba de durabilidad que tomó solo unos minutos en completarse, en lugar de días…
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¿Por qué deberías comprar los auriculares inalámbricos Beats Studio Pro?
En nuestra reseña de los Beats Studio Pro , dijimos que estos auriculares inalámbricos "valían la pena" a su precio de $350, así que son una compra obligada con esta oferta de Amazon. Ofrecen un sonido nítido y de alta calidad, cancelación activa de ruido para bloquear las distracciones y modo de transparencia para escuchar lo que sucede a tu alrededor sin tener que apagar la música. Los Beats Studio Pro también cuentan con audio espacial personalizado para una experiencia auditiva inmersiva, controles integrados en el dispositivo y micrófonos con control de voz para que te escuchen alto y claro durante una llamada.
Cuando comparamos los Beats Studio Pro con los Apple AirPods Max , las ventajas de los Beats Studio Pro incluyen la capacidad de plegarse y guardarse en una bolsa suave con sus accesorios, un mejor rendimiento de llamadas, especialmente si a menudo tendrá conversaciones en lugares ruidosos, soporte para audio de alta resoluciónsin pérdidas con su cable USB-C y una mayor duración de la batería de hasta 40 horas con ANC desactivado, sin mencionar su precio más bajo.
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La NASA ha renunciado a intentar restablecer contacto con una pequeña nave espacial que se lanzó en febrero para mapear el agua lunar.
El Lunar Trailblazer se unió a la segunda misión de aterrizaje robótico lunar de Intuitive Machines, IM-2, que se lanzó desde el Centro Espacial Kennedy en Florida el 26 de febrero de 2025.
La nave espacial se separó del cohete, como estaba previsto, unos 48 minutos después del lanzamiento, y el equipo de la misión estableció comunicación con ella unos 10 minutos después. Sin embargo, el contacto se perdió al día siguiente y nunca se restableció, lo que impidió al equipo realizar las operaciones necesarias con los propulsores para mantener la nave espacial en su trayectoria de vuelo hacia la Luna. El lunes, la NASA anunció oficialmente el fin de la misión.
La agencia espacial añadió que, a partir de los datos limitados que había recibido, parecía que los paneles solares de la nave espacial no se habían orientado correctamente hacia el sol, lo que provocó que sus baterías perdieran energía.
“Si bien no fue el resultado que esperábamos, las experiencias de misiones como Lunar Trailblazer nos ayudan a aprender y reducir el riesgo de que futuros satélites pequeños de bajo costo realicen ciencia innovadora mientras nos preparamos para una presencia humana sostenida en la Luna”, dijo Nicky Fox, administrador asociado de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA, en un comunicado , y agregó: “Gracias al equipo de Lunar Trailblazer por su dedicación al trabajar y aprender de esta misión hasta el final”.
El objetivo de la misión era crear mapas de alta resolución del agua en la superficie lunar. También podría haber revelado la forma en que se encuentra el agua, su cantidad presente y cómo cambia con el tiempo. La NASA afirmó que los mapas generados por el Lunar Trailblazer también habrían servido de apoyo para futuras misiones robóticas y la exploración humana de la Luna. En términos más generales, la misión podría haber ayudado a los científicos a comprender mejor los ciclos del agua en cuerpos sin aire de nuestro sistema solar.
En un esfuerzo por salvar la nave espacial, varias organizaciones de todo el mundo habían estado escuchando la señal de radio del Lunar Trailblazer, a la vez que rastreaban su posición. Sin embargo, los datos del radar terrestre y las observaciones ópticas indicaban que el Lunar Trailblazer giraba lentamente y se adentraba cada vez más en el espacio.
Aunque el equipo esperaba que los paneles solares pudieran recibir luz solar y cargar las baterías con suficiente energía para encender la radio y darle una oportunidad de hacer contacto, nunca sucedió y la nave espacial lunar ahora está demasiado lejos para salvarla.
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