En la superficie, el Vive Pro Eye parece que podría ser otro auricular VR orientado a los jugadores. Y aún así, incluso después de recibir una fecha de lanzamiento de verano (6 de junio) en los Estados Unidos y, por lo tanto, más tiempo para agregar funciones para los jugadores, parece que HTC está reduciendo su intención original de lanzar el Vive Pro Eye con un énfasis En uso comercial y comercial.
De hecho, la característica más destacada del Vive Pro Eye es su "tecnología de seguimiento ocular de precisión", que según HTC, sería especialmente útil para las empresas que buscan mejorar las simulaciones de productos en un esfuerzo por comprender mejor lo que sus clientes ven y experimentan.
Otras características de los audífonos Vive Pro Eye incluyen mapeo de calor, renderizado mejorado, "navegación por menú orientado a la mirada" y mejoras de colaboración virtual. La función de mapeo de calor de Vive Pro Eye permite a las empresas rastrear la ubicación de la mirada de sus usuarios mientras interactúan en una simulación determinada.
En nuestra revisión práctica de los auriculares con micrófono HTC Vive Pro Eye, tomamos nota en particular de la implementación de renderizado extravagante de HTC, una técnica de visualización que mejora la resolución de lo que está viendo un usuario, al tiempo que brinda menos resolución a todo lo demás fuera del Línea directa de visión del usuario. El personal de Digital Trends consideró que la experiencia de renderizado fue impresionante, pero aún sentía que su uso comercial era "un poco espeluznante".
Si bien la función de "navegación orientada al menú orientado a la mirada" podría ser útil para los jugadores que prefieren evitar el uso de controladores portátiles, Vive Pro Eye aún mantiene su enfoque en el uso empresarial con sus mejoras de colaboración virtual, específicamente su capacidad para capturar y reflejar Señales faciales no verbales, como movimientos oculares y parpadeos en los avatares virtuales de los usuarios. El sitio web de HTC dice que esta característica en particular podría ser útil en la configuración de "conferencias, grupos de chat y colaboración remota".
El auricular Vive Pro Eye VR también incluye una pantalla OLED dual, una resolución de 1,440 x 1,600 píxeles por ojo, un campo de visión de 110 grados y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Si planea comprar uno para usted, es importante tener en cuenta que deberá cumplir con ciertas especificaciones de la computadora, incluido un procesador Intel Core i5-4590 o superior, o un procesador AMD FX 8350 o superior, y un sistema operativo. de Windows 7 o posterior.
El auricular VR Pro Eye VR de HTC ya está disponible para su compra en los EE. UU. A través de la Tienda HTC y cuesta $ 1,600.
El servicio de juegos en la nube de Google, Stadia, se lanzó a principios de este año con una promesa. "Ahora nos centramos en nuestro próximo esfuerzo, que es construir una plataforma de juegos para todos", dijo el CEO de Google, Sundar Pichai, en el escenario de GDC 2019. "Y cuando decimos para todos, lo decimos en serio".
Eso, como resulta, no era del todo cierto.
Los términos y Condiciones aplican
Sería una locura esperar una experiencia totalmente perfecta. Stadia tiene muchas restricciones implícitas, como el acceso a una conexión a Internet de banda ancha confiable. Está bien. Eso es lo esperado. Pero esas no son las únicas restricciones que enfrentarás.
La letra pequeña en la página de la Edición del Fundador de Stadia lo deja claro. "Se necesita Google Chromecast Ultra para jugar en la televisión".
Ah. Entonces es por eso que es parte de la Edición del Fundador.
Sigue leyendo, y encontrarás más términos y condiciones. ¿Quieres jugar en el móvil? Espero que te gusten los teléfonos Google Pixel, porque Stadia solo muestra compatibilidad con Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a y Pixel 3a XL. Hice un seguimiento de esto, y Google confirmó que solo estos dispositivos serán compatibles con Stadia en el lanzamiento. Se planifican otros dispositivos, incluidos los teléfonos iOS, pero no se ha establecido una línea de tiempo para el soporte.
Julian Chokkattu / Tendencias digitales
De repente, está claro que Stadia no es para todos. Es para todos los que forman parte del ecosistema de Google, y eso no es un pequeño obstáculo. Los teléfonos Pixel son muy, muy buenos , pero la mayoría de las personas no tienen uno, y es una locura pensar que una persona comprará uno solo para usar Stadia.
Lo mismo se puede decir del Chromecast Ultra . Es un dispositivo genial, y no impopular, pero no es algo que ya todos posean. Es asequible, ya que cuesta solo $ 60, pero aún así rompe la promesa de "plataforma para todos".
El Stadia Controller es una consola secreta.
Google también continúa hablando su Stadia Controller. No es necesario disfrutar de Stadia, que técnicamente funcionará con cualquier controlador, pero cada nueva revelación hace que su función parezca más central.
Esto es más notable en el móvil. Tengo curiosidad por saber cómo manejaría Google el hecho de que la mayoría de los juegos de consola principales están diseñados para un controlador y, como resultado, tendrán problemas cuando se jueguen con una pantalla táctil. ¿La respuesta? Tendrá que utilizar un controlador.
Deje que eso se hunda. Si quiere jugar Assassin's Creed Odyssey o Destiny 2 en su teléfono inteligente, ah, perdóneme, su Pixel 3 XL, puede hacerlo. Si utiliza un controlador.
Julian Chokkattu / Tendencias digitales
¿Quién quiere hacer eso? El punto entero de un juego móvil es la accesibilidad para jugar y recoger. Es bajo esfuerzo, rápido, fácil. Si necesita un controlador, entonces también puede comprar una consola portátil.
Lo que nos lleva a la Edición del Fundador. Es un paquete de $ 130 que es, para todos los efectos, una consola de juegos. Incluye el Chromecast Ultra, el controlador Stadia, tres meses de Stadia Pro, un pase de amigo y Destiny 2.
Este no es un paquete opcional. Esta es la única forma de jugar a Stadia en 2019. Google advierte en su página de preguntas frecuentes de Stadia que "comprar un controlador individual no le da derecho a acceder a Stadia".
Entonces, puedes jugar Stadia en cualquier lugar, en cualquier pantalla. Si posee los dispositivos de Google adecuados. Y si quieres jugar en 2019, tendrás que comprar el paquete de hardware.
El problema del ancho de banda sigue sin resolverse.
Hay un obstáculo más entre tú y Stadia. Su conexión a internet.
Los requisitos de Stadia no son irrazonables. Puedes jugar a 1080p con solo 10 Mbps. Sin embargo, si quieres jugar a 4K con todas las golosinas, necesitas tener una conexión de 35 Mbps. Recuerda, eso debe ser un confiable de 35 Mbps. Si en su mayoría tiene eso, pero a veces baja, verá una reducción en la calidad de la imagen.
El problema se expande cuando se agrega móvil a la mezcla. El requisito de ancho de banda considerable implica que el ancho de banda de datos móviles y los límites de datos móviles serán un obstáculo.
De nuevo, esto hace que el uso móvil se vea mucho menos atractivo. Es técnicamente posible, seguro, pero podría analizar las limitaciones de sus datos en un plazo muy breve. Y usted tiene limitaciones. A pesar de la etiqueta "ilimitada", todos los operadores principales en los Estados Unidos ralentizarán sus datos si usa demasiado.
También hay razones para pensar que los operadores de telefonía móvil frenarán deliberadamente Stadia. Esto ya es común con el video móvil, que a menudo no tiene prioridad o está restringido a una resolución específica en un esfuerzo por conservar el ancho de banda de la red. Stadia funciona mucho como el video móvil y consume el mismo ancho de banda. Me sorprendería si no terminara con las mismas restricciones.
Esto era inevitable
Vamos a resumir.
Google Stadia es una "plataforma para todos". Todos son propietarios de un teléfono inteligente Chromecast Ultra o Pixel 3 / 3a y compran un paquete de $ 130 Founder's Edition. Ah, y necesitas mover el controlador Stadia para jugar en modo móvil. No olvide un plan de datos de primer nivel, también. Eso seguro no suena como un servicio para "todos".
Mira, no estoy sorprendido. Estos problemas eran inevitables. La experiencia intuitiva de "pick-up-and-play" que Google prometió inicialmente era demasiado buena para ser cierta, por lo que no me sorprende descubrir que no lo fue.
Google tuvo una victoria; precios La suscripción de $ 9.99 al mes para Stadia Pro, junto con el nivel gratuito de 1080p, es atractiva. Hay muchos obstáculos entre Stadia y los jugadores , pero el precio de suscripción no es uno de ellos.
Una suscripción asequible es genial, pero eso solo no es suficiente. Stadia ofrece la oportunidad de romper barreras entre las muchas plataformas. Desafortunadamente, esa oportunidad está bloqueada por nuevas barreras, restricciones, términos y condiciones.
Project Catalyst es un gran negocio en los círculos de Apple en estos días, y por una buena razón: el nombre en clave se usó para describir un proyecto para fusionar el desarrollo de las aplicaciones de iOS y Mac, lo que le permite utilizarlos indistintamente en todo tipo de dispositivos Apple.
En la WWDC 2019 , Apple reveló oficialmente esto como "Catalizador de proyectos", pensó que anteriormente se conocía como Proyecto Mazapán. Es una empresa grande que está a muchos años de completarse, pero las semillas se han plantado para un futuro muy diferente para tu Mac.
¿Qué es el Catalizador de Proyectos de Apple?
Es un esfuerzo de Apple hacer que sus aplicaciones sean universales en iOS y MacOS. En otras palabras, podría ser muy sencillo para los desarrolladores traducir sus aplicaciones a través de iPhone, iPad o Mac. La aplicación se sincronizará de forma natural a medida que se mueva entre los dispositivos y comparta la misma información, para que pueda continuar su uso.
En el pasado, las aplicaciones MacOS e iOS se desarrollaron con diferentes herramientas y diferentes objetivos. Catalyst busca converger el desarrollo en un solo esfuerzo: un método que producirá una aplicación que puede funcionar en cualquier dispositivo Apple sin necesidad de cambios significativos. Eso significa que parte de Catalyst está proporcionando a los desarrolladores externos un nuevo kit de desarrollo de Xcode que les permitirá crear estas aplicaciones universales.
Project Catalyst se anunció por primera vez en la WWDC 2018, junto con iOS 12 y MacOS Mojave, cuando aún se conocía como Proyecto Mazapán. El mazapán, como usted puede saber, es una mezcla dulce de azúcar, pasta de almendra y otros ingredientes que se utiliza como material de relleno y diseño para confiteros, especialmente pasteles. Haz de eso lo que quieras.
¿Cuál es el punto de?
Hay una variedad de razones por las que Apple está trabajando en este importante proyecto. En primer lugar, para guardar la Mac App Store. Ha estado relativamente desierta desde hace bastante tiempo. A pesar de que las imágenes de la tienda de aplicaciones se actualizaron el año pasado en MacOS Mojave, la cantidad de desarrolladores que la usan es pequeña. Incluso Twitter sacó su aplicación de la tienda recientemente porque descubrió que la mayoría de la gente usaba la aplicación web de todos modos. Si Apple puede aprovechar el amor de desarrollo de terceros en iOS y llevarlo a la Mac, se abrirá un nuevo mercado de compras.
En segundo lugar, Apple podría estar trabajando activamente en la evolución del MacBook, tanto desde la perspectiva del hardware como del software. Ya sea que oficialmente se fusionen el iPadOS y el MacOS en algún momento (aunque se diga que no tiene tales planes), o tal vez haga que las dos plataformas se encuentren bien, Project Catalyst será una parte importante de hacer que eso suceda.
Entonces, ¿podré usar todas mis aplicaciones en MacOS o iOS?
¡No tan rapido! Catalyst sigue siendo un trabajo en progreso mientras Apple continúa proporcionando las herramientas que los desarrolladores necesitan para crear o hacer una transición de sus aplicaciones. La conferencia anual de desarrolladores de Apple, WWDC 2019 , lanzó el SDK de Xcode que los desarrolladores necesitarán para crear aplicaciones universales. Una vez creados, los desarrolladores todavía tendrán que enviar la aplicación para su consideración tanto en iOS como en MacOS, aunque Apple también tiene la intención de crear un solo proceso de envío universal.
Afortunadamente para los desarrolladores, el kit de desarrollo no debería ser demasiado difícil de adoptar. Tanto iOS como MacOS usan el mismo código de Unix, usan el marco de Metal y tienen otras similitudes que ya les dan mucho en común para el desarrollo. Algunos desarrolladores descubrieron que podían hacer que sus aplicaciones ofrecieran características universales después de solo unas horas de retoques. Pero para la mayoría, usar las nuevas herramientas de Catalyst tomará un poco de tiempo para aprender, incluso después de su lanzamiento, y no todas las aplicaciones serán candidatas adecuadas.
¿Hay alguna aplicación actualmente universal?
Sí, Apple ha hecho que varias de sus aplicaciones iOS sean universales, como una especie de escaparate de lo que se supone que Catalyst debe lograr. Esas aplicaciones incluyen Noticias , Inicio , Acciones y Notas de voz . Una vez que MacOS Catalina se lance a fines de este año, más aplicaciones de primera mano como Apple Music, Podcasts y TV estarán disponibles a través de Project Catalyst.
Sin embargo, tenga en cuenta que el objetivo de Catalyst es hacer que las aplicaciones de ambos sistemas operativos sean universales, lo que significa que las aplicaciones de Mac también podrán pasar a iOS. También vale la pena mencionar que la recepción de estas aplicaciones fue mixta: los usuarios consideraron que las transiciones eran torpes, especialmente cuando se trataba de controles basados en Mac, lo que demuestra que adaptar versiones anteriores de aplicaciones está lejos de ser un proceso simple.
Varios desarrolladores han manifestado interés en utilizar Catalyst para que sus aplicaciones estén disponibles universalmente. Sin embargo, no muchos terceros se han comprometido con esto todavía. Espere que esto comience a cambiar, ahora que WWDC 2019 ha lanzado el Catalyst SDK junto con MacOS Catalina. Por ejemplo, las compañías de medios sociales como Twitter ya están entregando aplicaciones intercambiables.
Más allá de esto, Apple ha mencionado que pretende universalizar sus aplicaciones de Música, Podcast y TV con la
próx
ima gran actualización de MacOS , por lo que espere que estas aplicaciones den el salto en un futuro cercano. Sin embargo, no hay garantía para ninguna otra aplicación que use.
¿Por qué los desarrolladores no harían esto?
Catalyst tiene muchas ventajas, pero hay un par de razones por las que los desarrolladores pueden no estar interesados. Primero, el desarrollo y el envío de aplicaciones de iOS están más controlados por Apple: las aplicaciones solo están disponibles para la venta a través de la tienda de iOS, mientras que los usuarios de Mac aún pueden comprar aplicaciones de otras fuentes. Los desarrolladores que prefieren las opciones de ventas de Mac más indulgentes pueden no querer hacer el viaje a iOS.
En segundo lugar, como descubrió Apple, hacer que las aplicaciones sean universales requiere cambios de interfaz desafiantes. Las aplicaciones deben ser totalmente controlables mediante pantallas táctiles, pero también son compatibles con los mouse y los teclados (y los trackpads, el cambio de tamaño de las ventanas, las barras de desplazamiento y las funciones de arrastrar y soltar … se da la idea). Incluir ambos al mismo tiempo puede ser un desafío para algunos desarrolladores, especialmente cuando se actualizan aplicaciones antiguas. Si se necesita mucho trabajo para hacer ambas cosas, o si los resultados no son impresionantes, los desarrolladores no se molestarán.
Los próximos años serán muy importantes para la adopción de Catalyst. Se espera que Apple lance actualizaciones para el Catalyst SDK hasta 2021, incluida la creciente compatibilidad para varias aplicaciones. Sin embargo, se espera que Apple haga que el proceso de desarrollo y envío sea más eficiente, hasta que los desarrolladores puedan usar un conjunto de herramientas y hacer un envío para iOS y MacOS.
A pesar de que Microsoft puede haber archivado planes para presentar su teléfono Surface , la compañía aún está trabajando arduamente en el espacio plegable. Una patente de Microsoft recientemente descubierta presentada en la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos reveló que Microsoft quiere que las pantallas plegables sean más duraderas. Los aprendizajes aquí podrían allanar el camino para el lanzamiento de más dispositivos plegables, incluido el Centaurus PC no anunciado de la compañía, un dispositivo que se cree que tiene un factor de forma más grande que el del Proyecto Andrómeda . La patente de Microsoft ayudará a limitar la flexión excesiva y requiere una estructura de refuerzo compuesta por "una pluralidad de celdas unitarias" colocadas en la parte posterior del panel OLED para que la pantalla sea más duradera.
Las pantallas plegables, que se forman con capas de plástico, pueden sufrir daños que van desde grietas, deformaciones, pandeos y arrugas. Para evitar ese daño, la innovación de Microsoft exige colocar una capa de malla detrás de la pantalla para que sea compatible con la pantalla. Al usar un material de malla flexible, la pantalla aún puede doblarse y doblarse, y este diseño reforzado también puede limitar la pantalla para que no se doble en exceso.
La patente se presentó hace aproximadamente un año y medio a fines de 2017. No está claro cuáles son los planes de Microsoft para esta patente, pero la empresa no es ajena a las innovaciones de diseño. Microsoft creó la bisagra de punto de apoyo dinámico cuando lanzó el Surface Book , y esta patente podría ayudar a que los futuros elementos de Surface sean más duraderos.
Samsung, que lanzó el primer teléfono plegable en forma de Galaxy Fold, tuvo que sacar el teléfono de los estantes de las tiendas antes de que el dispositivo estuviera disponible comercialmente para los consumidores debido a problemas con la pantalla. La patente de Microsoft podría potencialmente permitir que sus futuras tablas plegables de Surface eviten un error similar.
Aunque Microsoft no ha comentado públicamente sus planes con dispositivos plegables, recientemente se informó que el equipo de Surface mostró prototipos de su PC de pantalla plegable a otros empleados. Con Microsoft mostrando los dispositivos internamente, un lanzamiento público podría ocurrir pronto, y los expertos de la industria especulan que Microsoft podría anunciar el dispositivo este año junto con una nueva variante de Windows diseñada para dispositivos de pantalla dual llamada Windows Lite o Windows Core OS.
Además de Microsoft, el socio Intel también es optimista en los mercados plegables. La compañía hizo muchas referencias a las PC de pantalla dual y plegables como diseños emergentes cuando anunció sus procesadores Ice Lake de décima generación en una reunión previa a Computex, y también se hizo referencia a las tablas plegables cuando Intel reveló detalles adicionales detrás de los esfuerzos del Proyecto Athena.
El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.
En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .
Apple y AI
Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.
Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.
Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images
Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.
En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .
Leyendo las señales
Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.
Apple también contrató aJohn Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.
No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.
Cerrando la brecha
Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.
Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.
El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.
Desde la selección de una llamada de correo no deseado , hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, Google Assistant puede hacer más y más; La siri
de Apple se
ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.
En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.
El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.
En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .
Apple y AI
Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.
Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.
Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images
Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.
En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .
Leyendo las señales
Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.
Apple también contrató aJohn Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.
No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.
Cerrando la brecha
Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.
Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.
El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.
Desde la selección de una llamada de correo no deseado hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, el Asistente de Google puede hacer más y más; La
siri de Appl
e se ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.
En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.
El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.
En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .
Apple y AI
Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.
Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.
Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images
Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.
En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .
Leyendo las señales
Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.
Apple también contrató aJohn Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.
No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.
Cerrando la brecha
Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.
Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.
El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.
Desde la selección de una llamada de correo no deseado , hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, Google Assistant puede hacer más y más; La siri
de Apple se
ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.
En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.
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