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  • Fitbit lanza su último rastreador de ejercicios diseñado para niños

    Es posible que haya elaborado su propio plan de ejercicios y dieta, pero ¿están sus hijos haciendo el ejercicio que necesitan para una vida futura saludable? Si necesita ayuda para hacerles el ejercicio que necesitan, Fitbit está lanzando un producto que es perfecto para padres como usted.

    Un nuevo Fitbit, solo para niños

    La noticia del nuevo Fitbit apareció en The Verge . Fitbit no es ajeno a la promoción de la salud de los niños; su gama Fitbit Ace se centra completamente en sacar a los niños de un lugar a otro. Sin embargo, Fitbit ahora está lanzando el Ace 3, y ya está listo para ser un ganador entre los padres preocupados por los hábitos de ejercicio de sus hijos.

    El Fitbit Ace 3 funciona con niños de seis años en adelante y tiene algunas estadísticas impresionantes sobre sus contrapartes mayores. Por un lado, el Fitbit ahora puede durar ocho días sin necesidad de recarga, por lo que sus hijos no están permanentemente atados al cable de carga.

    El Fitbit tiene un podómetro para rastrear cuántos pasos da su hijo e incluso monitorea su salud del sueño para asegurarse de que esté durmiendo lo suficiente antes de ir a la escuela. El Ace 3 también viene preprogramado con objetivos de salud diarios recomendados para ayudar a que sus hijos se pongan en forma.

    Afortunadamente, el Fitbit Ace 3 no es solo tecnología y no tiene estilo. La esfera del reloj luce unos adorables diseños de caras animadas que se desarrollan a medida que el usuario avanza con sus objetivos diarios. También viene en algunos colores lindos y atractivos para atraer a los niños.

    Si te gusta cómo suena esto, Fitbit Ace 3 no está listo para su lanzamiento en el momento de escribir este artículo. Sin embargo, puedes asegurarte de obtener uno al realizar un pedido anticipado en la tienda oficial de Fitbit . El Fitbit Ace 3 pesa 79,95 dólares y se envía el 15 de marzo de 2021.

    El Fitbit Ace 3: ¿un compañero perfecto para la vida posterior al bloqueo?

    La entrega de Fitbit del Ace 3 llega en un momento interesante. Al momento de escribir este artículo, la amenaza de COVID-19 todavía está presente. Sin embargo, algunos países ahora permiten, o siempre han permitido, que los niños vayan a la escuela para recibir una educación adecuada.

    Después de muchos meses de aprendizaje remoto, es probable que los niños se hayan atrasado en sus objetivos de ejercicio diario. Como tal, algunos pueden haber aumentado de peso durante el encierro, lo que haría que los padres consideren la mejor manera de ponerlos en forma.

    Hay soluciones disponibles para quienes están encerrados, como las habilidades de Alexa diseñadas para poner a las personas en forma. Sin embargo, nada mejor que salir a caminar, correr o simplemente jugar, especialmente para los niños.

    Relacionado: Pruebe estas habilidades de Alexa para ejercitarse y ponerse en forma en casa

    Como tal, el lanzamiento de Fitbit Ace 3 es probablemente la forma en que la compañía hace que los niños se muevan nuevamente después de haber estado sentados durante tanto tiempo. Con seguimiento automático de la salud y metas diarias preestablecidas, es el sueño de los padres; sólo tienes que ponerlo en marcha y dejar que haga todo el seguimiento del ejercicio por ellos.

    El mejor Fitbit para tus hijos

    Si está interesado en sacar a sus hijos una vez más, Fitbit lo tiene cubierto. El nuevo Fitbit Ace 3 puede ayudar a realizar un seguimiento de la actividad de su hijo y garantizar que alcance sus objetivos diarios.

    Ahora que el plan de ejercicios de su hijo está elaborado, ¿ha engordado usted mismo algunos kilos? Si es así, puede valer la pena comparar todos los modelos de Fitbit disponibles para encontrar el que mejor se adapte a sus necesidades.

    Haber de imagen: Max Krasnov / Shutterstock.com

  • Sonos Roam se lanza oficialmente y parece un gran altavoz portátil

    Sonos Roam se lanzó oficialmente luego de una filtración que detalla el nuevo producto. Sonos Roam incluye una excelente variedad de funciones y saldrá a la venta el 20 de abril.

    Si bien hubo una filtración con respecto al Sonos Roam, el lanzamiento oficial ha proporcionado más detalles sobre el nuevo altavoz portátil.

    Sonos Roam: ¿inteligente y económico?

    El Sonos Roam está destinado a convertirse en el altavoz inteligente más pequeño de la empresa hasta ahora, reemplazando al Sonos Move y brindando "una experiencia auditiva perfecta, en todas partes".

    Sonos Roam incluye Wi-Fi y Bluetooth, junto con soporte para Apple AirPlay 2. Se ajustará a la configuración de altavoces de Sonos existente y puede controlar el Roam desde su aplicación existente.

    Al igual que con otros productos de Sonos, tendrá muchas más funciones mientras usa una conexión Wi-Fi (piense, no hay llamadas, Apple AirPlay 2, Alexa o Google Assistant, Sonos Radio), pero la conexión Bluetooth es más que adecuada para usar en el Vamos.

    Sonos Roam incluirá la nueva función Sonos Swap. El Roam puede transmitir la música que se está reproduciendo actualmente a cualquier otro dispositivo Sonos conectado presionando prolongadamente el botón de reproducción, lo cual es una buena adición, especialmente para aquellos con varios altavoces.

    También está construido para durar, incluido un cuerpo resistente a caídas y una clasificación de impermeabilidad IP67 para proteger contra la entrada de polvo por completo y la exposición temporal al agua durante hasta 30 minutos.

    Como Sonos comercializa el Roam como un altavoz portátil, hablemos del tamaño. El Sonos Roam es realmente pequeño, mide 16,8 x 6,2 x 6 cm y pesa solo 430 g (menos de una libra). Obtendrá hasta 10 horas de reproducción con una sola carga, lo que es ideal para pasar el día, además el Roam también admite la carga inalámbrica Qi.

    Para transmitir el sonido, hay 2 amplificadores digitales de clase H que funcionan junto con un tweeter de precisión y un woofer de rango medio. También hay un micrófono integrado que incluye formación de haces para claridad de voz y un uso más fácil con asistentes de voz.

    Relacionado Cómo transmitir la salida de audio de su computadora a los altavoces Sonos

    Fuga de Sonos Roam: Conocimiento del producto

    A Sonos no le agradará que los detalles de su nuevo altavoz portátil Roam se hayan filtrado antes de tiempo. Sin embargo, la otra cara de tal filtración es que Sonos Roam recibió el doble de cobertura y el doble de vistas.

    Relacionado: Los detalles del nuevo altavoz Sonos Roam se han filtrado en línea

    Lo que queda por ver ahora es si el Sonos Roam es tan bueno como lo hace Sonos. Su altavoz portátil anterior, el Sonos Move, era una versión con pilas de su altavoz inteligente para interiores normal.

    Sin embargo, a pesar de su excelente calidad de sonido, realmente no encajaba como un altavoz Sonos "portátil" y era más parecido a algo que llevarías al jardín en lugar de guardarlo en tu bolso por un día.

    Entonces, con Sonos Roam a un precio de $ 170 y que se lanzará el 20 de abril, todavía tenemos algo de tiempo para esperar para averiguarlo.

  • Instagram está agregando una función de subtítulos automáticos a las historias

    Instagram está agregando una función de subtítulos automáticos a las historias

    Instagram está trabajando para ser más accesible para todos los usuarios. La plataforma está implementando una función de subtítulos para Historias, que transcribirá automáticamente su discurso.

    Pronto podrás transcribir tus historias de Instagram

    El consultor de redes sociales, Matt Navarra, quitó los detalles de la próxima función de subtítulos automáticos de Instagram, y señaló que "ahora puede subtitular automáticamente videos en Stories con una variedad de estilos diferentes". Envió un Tweet que muestra cómo podría funcionar:

    La función de subtítulos automáticos actúa como una calcomanía típica que colocarías en tu historia. Pero en lugar de pegar una calcomanía que muestre de manera decorativa su ubicación actual o un hashtag específico, la calcomanía de subtítulos convertirá automáticamente su voz en texto.

    Para encontrar la etiqueta de subtítulos, simplemente capture su historia y presione el ícono de etiqueta como lo haría normalmente. Busque "subtítulos" en la barra de búsqueda y verá una opción que dice "Subtítulos CC".

    Después de seleccionar la pegatina, Instagram transcribirá automáticamente el audio en su historia. Instagram incluso te permitirá elegir entre diferentes estilos de fuente para tus subtítulos, incluido el texto al estilo de una máquina de escribir o algo un poco más atrevido.

    Partiendo del video que proporcionó Navarra, parece que la función de subtítulos automáticos es bastante precisa. Solo cometió un error: en lugar de transcribir "finalmente", la función de subtítulos automáticos lo identificó como "buscar".

    La etiqueta de subtítulos solo hará que Instagram sea más accesible, ya que beneficiará a los usuarios con problemas de audición. Además, incluso puede ser útil para personas que no hablan inglés o para personas que simplemente prefieren ver videos con el sonido apagado.

    Instagram no ha indicado cuándo se implementará exactamente esta función, por lo que podría pasar algún tiempo hasta que veamos que la etiqueta de subtítulos aparece en la aplicación.

    Otras plataformas, como Twitter, ya han dado los pasos hacia las transcripciones automáticas. Twitter se enfrentó a una reacción violenta después de que lanzó una función de Tweet de voz sin proporcionar transcripciones automáticas para usuarios con problemas de audición. Desde entonces, la plataforma ha prometido incorporar la transcripción automática , pero aún no se sabe cuándo se hará.

    Hacer que Instagram sea más accesible

    Es importante que las redes sociales adopten funciones de accesibilidad, especialmente plataformas tan grandes como Instagram. No incluir ciertas funciones, como subtítulos automáticos y opciones de ampliación de texto, puede dificultar el acceso de un usuario con discapacidad.

    Parece que Instagram está dando un paso en la dirección correcta en términos de accesibilidad. Con suerte, ver el lanzamiento de una etiqueta de subtítulos en Instagram hará que Twitter funcione aún más rápido para implementar la transcripción automática de los tweets de voz.

  • Revisión de iGame RTX 3060 Ultra W OC: Gráficos de próxima generación a un precio asequible

    Revisión de iGame RTX 3060 Ultra W OC: Gráficos de próxima generación a un precio asequible

    Con un botón Turbo para habilitar un overclock de fábrica, el iGame RTX 3060 Ultra W OC es la entrada más barata a los gráficos de próxima generación hasta el momento. Gracias a que Nvidia paralizó la tarjeta para criptominería, es posible que pueda comprar una. Pero probablemente no.

    Sin embargo, los usuarios de la realidad virtual deben tener cuidado: hay un error grave que afecta el rendimiento de la representación de la realidad virtual y Nvidia aún no sabe por qué.

    Especificaciones

    • Marca: colorido
    • Método de enfriamiento: tres ventiladores
    • Velocidad de la GPU: 1320 MHz
    • Interfaz: PCI-Express 4.0 x16
    • Memoria: 12GB GDDR6
    • Poder: 170W
    Comprar este producto

    iGame RTX 3060 Ultra W OC otros

    Tienda

    La RTX 3060 es la última incorporación a las tarjetas gráficas de la serie 30 de NVidia. Es el más barato hasta ahora, y el más extraño, con la friolera de 12 GB de RAM. No hay Founder's Edition, por lo que, si bien podría decirles que el precio minorista recomendado es de $ 330, el precio en realidad se establecerá en los minoristas que crean que pueden salirse con la suya.

    Hoy vamos a echar un vistazo al iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition, de Colorful.cn . Pero es una reseña agridulce, ya que probablemente no puedas comprarla. Está agotado en los canales oficiales, y ciertamente no voy a vincular ese pequeño botón de compra a los revendedores de eBay.

    Pero en caso de que pueda conseguir uno: esta revisión está dirigida a aquellos de ustedes, como yo, que están actualizando desde una tarjeta GTX serie 10 o 9xx. Si ya posee una serie RTX 20, las ganancias de rendimiento serán mínimas y ya ha probado el trazado de rayos.

    Diseño de iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition

    Con un tamaño de 4,25 pulgadas de alto, 11,75 pulgadas de profundidad y 2,25 pulgadas de grosor, no tuve problemas para colocarlo en una caja Corsair 500D.

    Requiere dos enchufes de alimentación estándar de 8 pines y consume hasta 170 W, por lo que debería estar bien con una fuente de alimentación de 550 W o mejor.

    La cubierta de la tarjeta es predominantemente de plástico blanco mate, con tres ventiladores para proporcionar enfriamiento. Alrededor de los fanáticos, hay algunos acentos de degradado azul y morado, así como algunas bandas curiosas de rojo sobre amarillo que casi parecen cinta de advertencia. El diseño es ciertamente único.

    Encontrará un pequeño logotipo de iGame pulsante debajo de las clavijas de alimentación, que está cubierto en gran parte por los cables de 12 V en mi caso, donde la fuente de alimentación está asentada en la parte inferior. No se puede encontrar ninguna otra iluminación RGB. Pero el hecho de que la tarjeta sea mayoritariamente blanca significa que refleja muy bien las características de iluminación de su carcasa, como puede ver en las fotos.

    Junto a los tres DisplayPorts y un HDMI, encontrará un botón Turbo boost. Los niños de los 80 pueden tener recuerdos de los primeros días de la informática, cuando todas las PC de IBM tenían un botón Turbo (que técnicamente era un botón de "ralentización" cuando estaba apagado , ya que algunos software dependían de la velocidad del reloj de la PC para funcionar correctamente). Pero yo divago. Presione el botón Turbo, reinicie su sistema y la tarjeta cambiará a la configuración de BIOS overclockeada de fábrica.

    El BIOS overclockeado pareció agregar algunos cuadros sin detrimento, así que lo dejé encendido después de algunas pruebas de rendimiento iniciales. Aquellos a quienes les gusta modificar su propia configuración de overclock sin duda podrán exprimir más potencia de la tarjeta, pero para mí, un overclock preconfigurado es una adición bienvenida.

    ¿Adiós, criptomineros?

    Los precios de las tarjetas gráficas se han disparado en los últimos años por varias razones.

    En primer lugar, debido a la escasez mundial de chips. La pandemia ciertamente no ha ayudado, las rutas de envío se han paralizado, pero también hay demandas crecientes sobre los fabricantes de chips para satisfacer la demanda de los consumidores globales de automóviles inteligentes, dispositivos inteligentes, teléfonos nuevos y más.

    En segundo lugar, la proliferación de robots scalper: software automatizado que compra acciones tan pronto como aparecen en la lista y luego las vuelve a vender a un precio más alto en eBay y en otros lugares. Se necesitarán cambios en la ley para abordar estos parásitos en particular ( tal como lo hizo el Reino Unido con los revendedores de boletos ).

    En tercer lugar, y quizás lo más significativo, está el uso de procesadores gráficos para algoritmos intensivos de minería de criptomonedas.

    Comenzando con el RTX 3060, Nvidia al menos está tratando de abordar el problema de las criptomonedas. Los controladores GeForce más recientes están capacitados para detectar cuándo se están utilizando para el algoritmo de hash de Ethereum y limitarán enérgicamente la potencia informática disponible, reduciendo a la mitad la "tasa de hash" efectiva.

    Aunque Ethereum no es la única criptomoneda que se puede extraer en hardware de PC estándar, es una de las más populares y, por lo tanto, limita la rentabilidad de las aplicaciones de minería que cambian automáticamente a la moneda más rentable. En el momento de redactar este artículo, NiceHash estima que puede ganar alrededor de $ 5 por día con un RTX 3060 Ti; con el RTX 3060, eso se reduce a $ 2.75 . Entonces, para los mineros, el RTX 3060 es la opción menos atractiva. Incluso si pudieran tener en sus manos una tarjeta en RRP, tomaría cuatro meses obtener una devolución (y recuerde, la minería se vuelve más difícil cada día a medida que aumenta el poder hash total). Por supuesto, no queriendo dejar dinero sobre la mesa, Nvidia también aprovechó la oportunidad para anunciar una nueva línea de tarjetas optimizadas para minería, a la que llama gama CMP.

    Lamentablemente, este cambio no se puede aplicar a otras tarjetas, ya que los mineros siempre podrán volver a una versión anterior del controlador que no se haya modificado para la minería. Aún así, es un buen primer paso y aplaudo a Nvidia por dar grandes pasos para abordar el problema. Es una entidad menos malvada que compite por estas cartas de juego, al menos.

    BAR de tamaño variable

    También disponible primero para las tarjetas RTX 3060 (pero implementando en una fecha posterior a las tarjetas existentes a través de una actualización de VBIOS), la barra redimensionable es una tecnología PCI Express que permite una transferencia más rápida de activos entre la GPU y el sistema host. En lugar de poner en cola los elementos para cargar, deberían poder transferirse al mismo tiempo.

    Las pruebas de rendimiento indican un aumento de aproximadamente un 10% en las velocidades de fotogramas, pero con algunas advertencias. En primer lugar, necesitará una CPU y una placa base compatibles. Los juegos también deberán estar escritos específicamente para aprovechar la tecnología.

    Ni mi placa base ni la CPU son compatibles, por lo que no puedo confirmar ningún aumento de rendimiento de esto.

    DLSS2.0 y trazado de rayos

    Las dos características principales de la serie RTX 30 son Ray Tracing y DLSS2.0. Ambos se introdujeron por primera vez en la primera generación de tarjetas RTX 20, pero han recibido actualizaciones para esta generación.

    El trazado de rayos es una forma más realista de presentar las fuentes de luz y cómo interactúan con los objetos y las superficies de una escena, especialmente cuando se trata de reflejos.

    Modela con mayor precisión el comportamiento de la luz dibujando una serie de rayos para determinar dónde caen (y hacia dónde se reflejan). Es el último paso en el camino hacia verdaderos gráficos fotorrealistas. Pero necesita una gran cantidad de poder computacional.

    Leer más: ¿Qué es el trazado de rayos?

    DLSS significa Deep Learning Super Sampling, y solo puedo resumirlo como absolutamente mágico. Desde la serie RTX20, las GPU de Nvidia también han alojado chips Tensor Core AI. Estos contienen redes neuronales que se entrenan en miles de secuencias renderizadas de escenas idénticas; uno de menor resolución y menor calidad, y uno de mayor resolución con más detalles. Aprenden lo que se debe hacer para convertir la secuencia de menor calidad en una de mayor resolución, y luego pueden aplicar ese conocimiento más tarde a los juegos mientras se juegan. El resultado es que puedes ejecutar un juego internamente a una resolución más baja y simplemente escalar la salida a tu pantalla.

    Es un poco como ver un árbol en invierno e imaginar cómo se ve en plena floración porque ya has visto ese tipo de árbol antes.

    Si bien la primera generación de DLSS necesitaba ser entrenada para juegos específicos, Nvidia ahora tiene un modelo más generalizado que también funciona en juegos novedosos.

    Personalmente, me parece fascinante que este sea el paso evolutivo que dieron las tarjetas gráficas. En lugar de simplemente utilizar más RAM y procesadores más rápidos en el trabajo, Nvidia creó literalmente una forma de imaginación digital.

    Leer más: Cómo DLSS puede ofrecer gráficos de alta gama a las PC económicas

    Benchmarks de desempeño

    He estado luchando con una GTX 1080 durante algunos años, así que ese es mi punto de comparación para estos puntos de referencia. Todas las demás especificaciones se mantuvieron idénticas: 16 GB de RAM, Intel Core i7-6700K, en una placa base Asus Z170 Pro Gaming.

    Prueba 3D Mark TimeSpy DX12

    • Línea de base GTX 1080: 6562
    • iGame RTX 3060: 7738 (17% mejor)
    • Modo iGame RTX 3060 Turbo: 7771 (18,4% mejor)

    Luego, recurrí a VR Mark, y fue aquí donde encontré un error que afectaba a muchas tarjetas de la serie RTX 30 desde el año pasado.

    Habitación VR Mark Cyan

    • Línea de base GTX 1080: promedio de 6377/139 fps
    • Modo iGame RTX 3060 Turbo: promedio de 2750 / 60fps (54% peor)

    Claramente, hay algo muy mal aquí, con la RTX 3060 logrando menos de la mitad de la velocidad de fotogramas de una tarjeta de cinco años. Nvidia es consciente del problema, pero aparentemente no puede solucionarlo. El error no solo afecta al 3060. No está claro qué tan extendido está el error específicamente en el 3060; Al momento de escribir esta revisión, solo hay algunos otros resultados de VR Mark Cyan Room en el mundo de propietarios de RTX 3060. Otro resultado es muy similar al mío, mientras que aquellos con una CPU Core i9 parecían tener un desempeño significativamente mejor.

    Habitación VR Mark Blue

    • Línea de base GTX 1080: 2229
    • Modo iGame RTX 3060 Turbo: 2645 (18,6% mejor)

    Los resultados en la sala azul estuvieron más en línea con las expectativas (aunque aún no cumplieron con la velocidad de fotogramas objetivo). El Blue Room es una prueba más exigente, diseñada para verificar la preparación para futuros auriculares en lugar de los modelos actuales.

    ¿Será Cyberpunk?

    A pesar de las críticas, Cyberpunk 2077 sigue siendo una de las descripciones más fascinantes de un posible futuro distópico al que se dirige la humanidad. También es gráficamente exigente con hermosos paisajes urbanos de neón, por lo que lo elegí como mi punto principal de prueba para ver exactamente qué tan bonito podría verse ejecutando esta tarjeta.

    Para mantener la coherencia, registré velocidades de cuadro promedio durante la misma secuencia de eventos; caminando por el sendero fuera del apartamento de V hasta un poco más allá del ascensor, y de regreso. Puede ver algunas de las imágenes grabadas y las comparaciones en el video de revisión completo; las capturas de pantalla a continuación no le hacen justicia.

    Cada vez que habilitaba el trazado de rayos, lo hacía en configuraciones ultrarrápidas; mientras que DLSS se utilizó en el perfil equilibrado. A continuación se muestra un resumen de los resultados (incluida la configuración que finalmente establecí), con la velocidad de fotogramas a lo largo del eje X.

    1080p Ultra

    Como referencia, mi GTX 1080 logró alrededor de 50 cuadros por segundo con una resolución de 1080P, con configuraciones Ultra para todo lo demás. Para mí, eso es jugable, pero no lo ideal. Si considera que 50 fps no se pueden reproducir, ajuste sus expectativas de manera apropiada al leer mis opiniones.

    Mantener todas las configuraciones iguales y cambiar por el iGame RTX 3060 Ultra W con overclocking aumentó esto a un promedio de 75 fps. Esa es una gran mejora, pero, por supuesto, una de las características destacadas de las tarjetas de la era RTX es el trazado de rayos homónimo. Habilitar RTX en la configuración Ultra redujo la velocidad de fotogramas a 30 fps. Sin embargo, DLSS puede compensar un poco, y al habilitar esto (en configuraciones equilibradas), la velocidad de fotogramas volvió a alrededor de 58 fps.

    1440p Ultra

    Como referencia, la GTX 1080 logró 30 fps en gran medida insignificantes.

    El RTX 3060 volvió a mostrar un aumento de aproximadamente el 50%, a 44 fps. Con DLSS activado (pero sin trazado de rayos), subió a unos impresionantes 78 fps. Como era de esperar, con el trazado de rayos habilitado a máxima calidad, volvió a bajar a 44 fps.

    4K Ultra

    Seamos claros: usar esta tarjeta para juegos 4K no es viable para la mayoría de los juegos modernos. Podrías modificar todo lo demás para reducir la calidad y tal vez obtener algo jugable, pero te perderías mucho.

    Aún así, por el bien de la comparación, lo hice de todos modos. Como referencia, la GTX 1080 tosió y farfulló un miserable promedio de 11 fps.

    Cambiar eso por el RTX 3060 casi duplicó esa puntuación a 20 fps. Habilitar DLSS (sin trazado de rayos) logró impulsar esto de manera aún más impresionante a alrededor de 40 fps; pero RTX lo arrastró de nuevo a 22 fps.

    ¿Qué nos dice esto?

    En primer lugar, el trazado de rayos es mucho más exigente desde el punto de vista computacional de lo que esperaba. Entré en esta revisión pensando que podría habilitar el trazado de rayos y, de lo contrario, mantener aproximadamente las mismas velocidades de fotogramas que antes. No tan.

    En segundo lugar, DLSS puede compensar en gran medida esta pérdida de rendimiento al habilitar el trazado de rayos. Alternativamente, DLSS sin trazado de rayos puede hacer que los juegos Ultra HD 4K sean más factibles (pero probablemente no en Cyberpunk 2077).

    Al final, sentí que la actualización de la resolución a 1440p era la actualización más grande posible, así que lo convertí en mi objetivo. Aunque suena como un pequeño aumento, en realidad es un 78% más de detalle en comparación con 1080p, y si está jugando en un monitor más pequeño, el salto a 4K después de eso puede que no valga la pena. También activé el trazado de rayos en calidad media y también bajé algunas otras configuraciones a calidad media. Con DLSS configurado en Rendimiento, esto me dio un promedio de alrededor de 60 fps, con lo que estoy más que contento.

    1440p Cyberpunk definitivamente se puede reproducir en el iGame RTX 3060 Ultra W OC con algunos ajustes.

    4K? No es una posibilidad, pero esto no es una sorpresa.

    ¿Debería comprar el iGame RTX 3060 Ultra W OC?

    La GTX 1060 sigue siendo la tarjeta gráfica más popular entre los usuarios de Steam, según la encuesta de hardware de febrero de 2021 . Ofrecía la mejor relación precio / rendimiento de esa generación. Sin embargo, la propuesta de valor para la tarjeta de menor potencia de la generación de la serie 30 es menos clara que para la serie 10.

    En comparación con el RTX 3060 Ti ya lanzado ($ 400), encontrará 3584 núcleos CUDA frente a 4864 y una velocidad de reloj base de 1320Mhz frente a 1410Mhz. Eso es aproximadamente un 25% menos de potencia informática por solo un 17% menos de precio. Entonces, si solo buscara la relación calidad-precio, la Edición Ti se destaca.

    Pero en realidad, tampoco puede comprar a esos precios, por lo que cualquier discusión sobre la relación precio / rendimiento es, en última instancia, inútil. No está comprando el RTX 3060 porque es el más barato; lo está comprando porque puede ser una de las pocas tarjetas de la serie 30 que realmente puede tener en sus manos.

    Además, si no ha considerado anteriormente Colorful y la marca iGame porque nunca ha oído hablar de ella, debería hacerlo. Es la marca más popular en el mercado asiático por una buena razón, con un kit de gran calidad.

    Pero los usuarios de realidad virtual deben tener cuidado. Nvidia aún no ha descubierto qué está mal con estas tarjetas para realidad virtual en algunas configuraciones. Su antigua tarjeta de la serie 10 puede superar a esta generación hasta que se solucione.

    ¿Por qué debería confiar en mi opinión?

    Las consolas estaban prohibidas en nuestra casa, así que he sido un jugador de PC desde los primeros días de DOS. Sentí la lucha de hacer que Wing Commander se ejecutara en 640K de RAM. La 3DFX Voodoo fue mi primera tarjeta gráfica real, y estaba jugando en el glorioso 3D estereoscópico con tecnología de Nvidia en 2000, antes de que los televisores 3D o la realidad virtual fueran una cosa. La mayor parte de mi préstamo estudiantil se gastó en actualizaciones de PC.

  • Pronto podrás grabar tus espacios de Twitter

    Las salas de chat de solo audio de Twitter, Spaces, aún no están disponibles para todos. Actualmente están limitados a un pequeño grupo de usuarios, ya que la plataforma resuelve todos los problemas.

    Si ha tenido la suerte de probarlos, sabrá que no hay forma de reproducir ninguna conversación que no haya podido escuchar en vivo. Sin embargo, parece que eso va a cambiar pronto.

    Twitter para implementar la grabación nativa en sus espacios

    En una entrevista con The Verge , el jefe de productos de consumo de Twitter, Kayvon Beykpour, reveló que la compañía planea agregar pronto una forma de grabar las sesiones en vivo que tiene en Twitter Spaces, directamente en la aplicación o en el sitio web.

    Beykpour dijo que cree que debería ser una opción que los usuarios tengan: si el anfitrión de un Twitter Space cree que vale la pena grabar una conversación, debería estar disponible una opción para guardar el audio. Dicho esto, señala que hay un problema de consentimiento complicado a la mano.

    "También creo que la noción de permitir que la audiencia elija fragmentos de sonido y los comparta como clips podría ser muy, muy poderosa. Ahora, el desafío con eso es que tienes una especie de problema de consentimiento realmente desafiante porque tienes la intención del anfitrión en ¿El anfitrión quiere que esta conversación se conserve o se comparta? [Luego] están los oradores, que son un actor diferente al anfitrión. Su consentimiento es realmente importante ".

    Por el momento, las sesiones en vivo en Spaces se graban y conservan durante 30 días, pero solo con fines de moderación. El Centro de ayuda de Twitter dice que los anfitriones pueden descargar una copia de sus datos de Space siempre que Twitter todavía los tenga. Lo mismo ocurre con las transcripciones de lo que se dijo, si tiene la configuración activada.

    El competidor de la aplicación de audio de Twitter, Clubhouse, también graba conversaciones, pero los datos solo se guardan mientras la sala aún está activa.

    Si bien Clubhouse es sin duda la plataforma de redes sociales líder en este momento en términos de implementación de salas de chat de audio en vivo, actualmente solo está disponible para iOS. Twitter lanzó Spaces en Android la semana pasada, superando a Clubhouse.

    A veces, cuando llama a una oficina comercial o gubernamental, escuchará al servicio de automatización decir "esta llamada puede estar grabada". Twitter podría implementar algo similar en sus espacios en el lanzamiento mundial. Quizás una ventana emergente o una advertencia de algún tipo, solo para asegurarse de que todos los usuarios en una sesión en vivo hayan dado su consentimiento para que se guarde su audio.

    Por supuesto, eso es solo una sugerencia. Es de suma importancia que todos los involucrados en una grabación de audio den su consentimiento, por lo que es bueno ver que Twitter está trabajando para asegurarse exactamente de eso.

  • 4 formas sencillas de eliminar objetos de las imágenes con TouchRetouch

    Hay muchas herramientas que pueden ayudarlo a eliminar objetos no deseados de las fotos. Sin embargo, la mayoría de las veces son aplicaciones muy grandes, como Photoshop, que requieren una computadora y mucha potencia de procesamiento para ejecutarlas.

    Afortunadamente, hay algunas aplicaciones móviles pagas que abordan el problema de una curva de aprendizaje empinada, un precio elevado y grandes requisitos de almacenamiento. Entre ellos, TouchRetouch se destaca por su interfaz simple y funciones sencillas.

    Cómo instalar TouchRetouch

    TouchRetouch es una aplicación móvil que puede descargar por una pequeña tarifa. Proporciona todas las funciones inteligentes que necesita para eliminar objetos no deseados de sus imágenes.

    Para cargar una imagen en la aplicación, simplemente haga clic en Álbumes y seleccione la imagen que desea editar.

    Descargar: TouchRetouch para Android | iOS ($ 2)

    Uso de la herramienta de eliminación de objetos

    La función Eliminación de objetos se utiliza para eliminar objetos grandes y complejos que cubren varias capas de imágenes en el fondo.

    Para usarlo, cargue una imagen y haga clic en el botón Eliminación de objetos en la parte inferior. Se le presentará su imagen cargada y otras cuatro opciones, excluyendo el botón de retroceso.

    1. Cepillo: Cepille los objetos no deseados.
    2. Borrar: eliminar imperfecciones
    3. Lazo: utilizado para objetos grandes
    4. Configuración: modificar el tamaño de los pinceles

    Como primer paso, haga clic en el Pincel y seleccione el objeto que desea eliminar.

    Ahora, use el borrador para eliminar la imperfección en el área seleccionada. En la mayoría de los casos, funciona bien sin el borrador , pero se recomienda para objetos complejos. Tenga en cuenta que no es necesario que sea perfecto. También puede utilizar la opción Configuración para cambiar el tamaño del pincel.

    Después de hacer clic en el botón Ir , se eliminará el objeto.

    Galería de imágenes (2 imágenes)

    Relacionado: Cómo eliminar sombras de las fotos

    Uso de la herramienta de eliminación de líneas

    La herramienta Eliminador de líneas es excelente para eliminar cualquier tipo de línea de sus fotos sin arruinar la toma deseada. Esta función está diseñada específicamente para él y puede ayudarlo a obtener excelentes resultados.

    Abra su imagen con TouchRetouch y haga clic en el botón Line Remover . Mostrará Eliminador de línea , Eliminador de segmento y los botones Configuración .

    Con la herramienta Eliminador de líneas seleccionada, haga clic en la parte de la línea que desea eliminar y la aplicación detectará toda la línea. Después de procesar su selección, eliminará el segmento seleccionado y mostrará la imagen resultante.

    Galería de imágenes (3 imágenes)

    Cómo utilizar la herramienta de reparación rápida

    La herramienta Reparación rápida se usa principalmente para eliminar imperfecciones y manchas no deseadas en su cara, pero también puede usarla para eliminar otros tipos de objetos. Nuevamente, abra su imagen de destino, haga clic en el botón Reparación rápida y seleccione el objeto del que desea deshacerse.

    Se recomienda reducir el tamaño del pincel si el objeto es demasiado pequeño. Esté atento a la imagen ampliada en la esquina superior izquierda de la pantalla para seleccionar con precisión el elemento no deseado.

    Después de levantar el dedo de la pantalla, automáticamente eliminará ese objeto.

    Galería de imágenes (2 imágenes)

    Cómo utilizar la herramienta Tampón de clonar

    La herramienta Tampón de clonar se utiliza para eliminar objetos no deseados utilizando la apariencia del entorno circundante o utilizando el color como referencia.

    El primer paso es seleccionar el área que desea clonar. Después de seleccionar el área, use el Pincel en la imagen no deseada para reemplazar el objeto con el área de clonación seleccionada.

    Esté atento a la pantalla ampliada en la parte superior izquierda. También puede acercar la imagen mientras cepilla el objeto para aumentar la precisión.

    Galería de imágenes (3 imágenes)

    Guardar la imagen editada

    Una vez que haya terminado de editar la imagen, puede tocar el botón Guardar en la esquina superior derecha de la pantalla. Ofrece varias opciones, que incluyen sobrescribir la imagen original o guardar la imagen modificada como una nueva copia. Puede elegir cualquiera de las dos opciones, y también hay opciones para cambiar la calidad de la imagen mientras se guarda.

    Luego, puede usar la imagen guardada de la galería para publicarla en Instagram o en cualquier otra plataforma de redes sociales.

    Haga que sus recuerdos valgan la pena compartir

    Como se mencionó al principio del artículo, TouchRetouch es una de las pocas aplicaciones que ofrece una forma sencilla y fluida de eliminar objetos de su imagen. También puede consultar otras aplicaciones, como Adobe Photoshop Express y Photo Room, según sus necesidades de edición.

  • Se prevé que el iPhone 13 cambiará a lentes de plástico para Face ID

    Apple puede cambiar la cubierta de vidrio de la lente Face ID de la familia actual del iPhone 12 por una de plástico en el próximo iPhone 13, según un nuevo informe.

    Cambio de cubierta de vidrio a plástico

    Eso es según Ming-Chi Kuo, el analista de Apple más preciso del planeta. En una nueva nota de investigación para los clientes, obtenida por AppleInsider , analiza los últimos susurros de la cadena de suministro con respecto a los cambios de cámara que potencialmente están llegando a los modelos de iPhone 13 de este año.

    Kuo explica que Apple aprovechó una lente transmisora ​​de vidrio para el módulo Face ID porque el vidrio es capaz de resistir el calor de los láseres sin deformarse. Cambiar de vidrio a plástico para lentes Face ID también debería reducir el costo (porque el plástico es más barato que el vidrio), ayudando a Apple a reducir aún más la lista de materiales del iPhone.

    ¿Qué más está diciendo Kuo?

    El venerado analista también ha hecho algunas predicciones interesantes con respecto a los modelos de iPhone 14 que se esperan para 2022. La cámara frontal en esos modelos debería ser más pequeña, dice, lo que podría ayudar a Apple a diseñar una pantalla perforada como en algunos teléfonos Samsung. En cuanto a la lente trasera, debería adoptar un diseño llamado "unibody" que combinaría la matriz de lentes con el motor de la bobina móvil en una sola pieza, ahorrando espacio interno.

    Relacionado: Cómo configurar Face ID en iPhone o iPad

    Al igual que el iPhone 12 Pro Max, algunos de los modelos de gama alta de la línea 2022 deberían ofrecer ventajas fotográficas adicionales. Como ejemplo, Kuo dice que la cámara de telefoto del iPhone se actualizará de una lente de seis elementos a una de siete elementos para el iPhone 14 en 2022.

    Esto debería ayudar a reducir la aberración cromática, una distorsión de la imagen que se produce debido a que una lente no enfoca todos los colores en el mismo punto. Las aberraciones cromáticas suelen aparecer como franjas de color a lo largo de los límites que separan las áreas oscuras de las claras de la imagen.

    Próximamente en 2023: teleobjetivo

    En cuanto a 2023, el analista espera la introducción de un diseño de teleobjetivo de periscopio, también conocido como lentes plegables. Al igual que el P30 Pro de Huawei, esta tecnología aumentaría las capacidades de zoom óptico por un gran margen, mucho más allá del zoom óptico actual de 2.5x en el iPhone 12. Kuo pidió anteriormente una lente de periscopio en los modelos de 2022.

    No se esperan interrupciones en términos del calendario de lanzamiento de iPhone de este año, y se espera que todos los modelos estén disponibles en el plazo habitual de septiembre. Los rumores esperan los mismos cuatro tamaños que la familia iPhone 12.