Desde el estreno de Boogie Nights hace más de 30 años, Paul Thomas Anderson ha sido reconocido como uno de los mejores cineastas estadounidenses. Afortunadamente, ha estado a la altura de esa reputación, creando muchas películas excelentes y algunas obras maestras a lo largo de su carrera. Ha colaborado con Daniel Day-Lewis en dos de sus mejores actuaciones, y parece que One Battle After Another es otra muestra de su destreza cinematográfica.
En retrospectiva, PTA ha hecho una película que destaca entre las demás. The Master es su mejor trabajo, y podría ser una película que reciba menos reconocimiento del que merece. Esto es lo que la hace tan especial.
Es una película que sólo PTA podría dirigir.
La empresa Weinstein
A lo largo de su carrera, Anderson ha realizado películas con una amplia gama de matices. Ha creado comedias peculiares, épicas y dramas sencillos. The Master se basa en las cualidades cinematográficas de Anderson que lo definen más profundamente.
Lo más destacable de esta película, que sigue a un veterano de la Segunda Guerra Mundial que se ve cautivado por un líder de culto en lo que básicamente son los primeros días de la Cienciología, es que cada escena está impregnada de una extraña tensión.
Hay momentos en los que esa tensión parece tener sentido. El Lancaster Dodd de Philip Seymour Hoffman tiene una personalidad explosiva, y explota en cualquier momento. Lo más impresionante es cómo esa inquietud impregna todo el metraje, incluso cuando nada en la superficie parece tan malévolo.
PTA es uno de los pocos directores que pueden manejar el tono de manera tan hermosa, orquestando escenas que parecen tontas y aterradoras al mismo tiempo y entendiendo que esos dos sentimientos pueden, en realidad, reforzarse mutuamente.
Cuenta con tres grandes actuaciones de todos los tiempos.
La empresa Weinstein
Anderson es conocido por trabajar con algunos de los mejores actores de Hollywood y por lograr actuaciones excepcionales. The Master podría representar la cúspide de las carreras de Philip Seymour Hoffman , Joaquin Phoenix y Amy Adams, quienes realizan algunos de los mejores trabajos de sus carreras aquí.
Como Freddie Quell, Phoenix ofrece la misma interpretación por la que ganaría un Óscar en Joker , pero con mucha más sutileza y matices que en esta ocasión. Es un hombre inquietante, pero no insensible. Por su parte, Hoffman es un infierno imponente, un hombre capaz de cautivar a toda una sala, pero que desconoce los límites de su intelecto.
Y Adams, como Peggy Dodd, la esposa de Lancaster, ofrece la actuación más tranquila de las tres, entendiendo que puede ser más efectiva a través de todas las cosas que elige no decir.
Presenta una de las grandes escenas del siglo XXI.
Si buscas una razón para ver The Master , probablemente sea la extensa escena de la entrevista entre Dodd y Quell. Esta ocurre poco después de conocerse y es la primera vez que Quell percibe la capacidad de Dodd para cautivar por completo.
Quizás lo más fascinante de esta intensa escena es que Quell revela cosas genuinas sobre su vida y por qué está tan destrozado. Si entiendes que esta película trata sobre la Cienciología, empiezas a darte cuenta de que esta escena no trata tanto de una revelación genuina como de un estafador experto que engaña a un hombre vulnerable hasta que se derrumba.
Phoenix y Hoffman están tremendos en la escena, que también supone una larga acumulación de tensión hacia un final explosivo. Lo destacable de esta escena de entrevista es cómo se siente como la película en su conjunto en microcosmos. Se trata de una película ambientada principalmente en habitaciones, y una en la que fácilmente podrías empezar a sentir que tu atención se desvía o que la película pierde impulso.
En cambio, Anderson sabe exactamente cómo mantenerte en vilo, y eso nunca es más cierto que en esta escena. Dos actores simplemente conversan, y parece que estás presenciando un milagro ante tus ojos.
The Master es una película bastante seria sobre personajes bastante tontos, y ese equilibrio se logra a la perfección durante toda la película. Anderson se toma en serio a estos personajes y su emotividad, aun cuando comprende que a veces se manifiesta en comportamientos absurdos.
En una sola escena, Anderson logra crear una clave para comprender toda la película. Y lo que es más importante, la escena en sí misma es infinitamente re-visualizable, una obra corta y cautivadora incluso sin un contexto más amplio.
En agosto, The Hollywood Reporter reveló que Warner Bros. y New Line estaban hablando con Cregger sobre una precuela centrada en la tía Gladys, la tía villana que llega a la ciudad y causa estragos.
Cregger confirmó que el informe es cierto con Fangoria .
"Es real, y he estado hablando con Warner Bros. al respecto", dijo Cregger sobre la precuela de Tía Gladys. "Hay una historia, y estoy muy emocionado. No es pura palabrería".
¿Por qué es importante? Debido a la naturaleza misteriosa del personaje, Gladys es el personaje ideal para explorar en una precuela.
Al escribir Armas , Cregger supuestamente incluyó un capítulo sobre Gladys y su historia. Por falta de tiempo, Cregger eliminó el capítulo de Gladys de la película.
"Estaba listo", explicó Cregger a Fangoria sobre la precuela de Gladys. "Ya lo tenía todo planeado antes de que se estrenara la película".
Explorar los orígenes de Gladys en la brujería y cómo aprendió los hechizos mortales es una idea fascinante para una película.
¿Por qué debería importarme?Weapons es uno de los éxitos del año, y la actuación de Gladys, interpretada por Madigan, es una de las más destacadas.
Armas es uno de los éxitos del año. Estrenada el 8 de agosto, Armas ha recaudado 264 millones de dólares en taquilla mundial.
Weapons ha recibido críticas positivas, incluyendo una de 4,5 estrellas de Digital Trends. «Armas, de Zach Cregger, es un misil guiado por calor, con una narrativa rica y un terror alucinante», afirmó Anthony Orlando, escritor de Digital Trends.
Madigan ha cosechado elogios universales por su aterradora actuación. Se espera que Warner Bros. lance una campaña completa para Madigan durante la temporada de premios en las categorías de mejor actriz de reparto.
Bien, ¿qué sigue? Ya se pueden ver las armas en casa.
Armas ahora está disponible en VOD.
El horror de Cregger se lanzará en DVD, Blu-ray y Ultra HD Blu-ray el 14 de octubre.
Antes de trabajar en una precuela de Gladys, Cregger escribirá y dirigirá una película de Resident Evil para Sony, que llegará a los cines el 18 de septiembre de 2026.
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“La RTX 5060 ofrece una excelente resolución de 1080p y una sólida resolución de 1440p a un precio justo, pero sus 8 GB de VRAM dejan dudas sobre su rendimiento en los próximos años”.
Ventajas
Excelente rendimiento de 1080p y sólido 1440p
La memoria GDDR7 mejora el ancho de banda a pesar de la capacidad limitada
Acceso a DLSS 4 y generación de múltiples cuadros
El precio de $300 lo mantiene accesible
Contras
Sólo 8 GB de VRAM
Rendimiento decepcionante del trazado de rayos
No es ideal para garantizar el futuro a largo plazo
Finalmente tuve en mis manos la Nvidia RTX 5060, que naturalmente conlleva el peso de las expectativas que siempre acompañan a una nueva tarjeta gráfica de clase 60.
Este nivel ha sido durante mucho tiempo la columna vertebral de los juegos de PC, equilibrando precio, rendimiento y accesibilidad de una manera que los modelos de gama alta rara vez pueden.
Pero en 2025, ese equilibrio se ve diferente. Con tan solo 8 GB de VRAM, la nueva GPU de Nvidia vuelve a estar bajo la lupa, aunque promete una memoria más rápida, un trazado de rayos mejorado y juegos a 1440p más fluidos.
Por supuesto, la verdadera pregunta aquí es: ¿la GPU de 300 dólares está a la altura del legado?
Especificaciones de la Nvidia RTX 5060
En el papel, la RTX 5060 no parece un cambio radical respecto de la RTX 4060 , pero un análisis más detallado de las especificaciones muestra algunas mejoras significativas.
El mayor cambio arquitectónico es el paso del diseño Ada Lovelace al nuevo diseño Blackwell de Nvidia, que aporta mayor eficiencia y mejor soporte para las funciones de próxima generación.
Especificación
RTX 5060
Arquitectura
Blackwell
Unidades de sombreado
3.840
Aceleradores de rayos/núcleos
30
Núcleos tensoriales
120
Velocidad del reloj base
2.280 MHz
Aumentar la velocidad del reloj
2.497 MHz
Capacidad de memoria
8 GB GDDR7
Bus de memoria
128 bits
Ancho de banda de memoria
448 GB/s
Consumo de energía
145 W
Las unidades shader han aumentado de 3072 a 3840, lo que proporciona a la GPU mayor potencia bruta para cargas de trabajo rasterizadas tradicionales. Las velocidades de reloj también experimentan un aumento notable: la frecuencia base aumenta de 1830 MHz a 2280 MHz, mientras que las velocidades boost aumentan ligeramente a 2497 MHz, lo que garantiza un mayor rendimiento sostenido bajo carga.
La memoria es posiblemente la mejora más impactante. Nvidia se ha mantenido fiel a los 8 GB de VRAM, una decisión que ha generado mucho debate, ya que muchos consideran que es una cantidad insuficiente para los juegos modernos. Sin embargo, el cambio de GDDR6 a GDDR7 revela una historia diferente. El ancho de banda aumenta de 272 GB/s a 448 GB/s en el mismo bus de 128 bits, lo que debería compensar la capacidad limitada y dar a la RTX 5060 más margen de maniobra a 1440p en comparación con su predecesora. No solucionará todos los cuellos de botella de la VRAM en futuros títulos, pero sí proporciona una mejora notable en escenarios donde la velocidad y la eficiencia de la memoria son más importantes que el tamaño.
El consumo de energía aumenta ligeramente de 115 W a 145 W, pero este aumento no es drástico. La mayoría de los usuarios no necesitarán una nueva fuente de alimentación, y la tarjeta sigue siendo una opción muy eficiente energéticamente en comparación con los modelos de gama alta. En la práctica, estos cambios de especificaciones se combinan para ofrecer una GPU que se percibe como una evolución completa de la fórmula de la clase 60: no traspasa los límites, sino que los perfecciona para ofrecer una experiencia de juego más fluida y una mayor durabilidad.
Nvidia RTX 5060: benchmarks sintéticos
Resumen rápido: tiene un buen rendimiento en resoluciones 1080p y 1440p, pero tiene dificultades en 4K .
Los puntos de referencia sintéticos no representan la historia completa de una GPU, pero brindan una imagen clara del rendimiento bruto y de cómo una tarjeta se compara con las generaciones anteriores.
En 3DMark Fire Strike, la RTX 5060 obtuvo 34 779 puntos a 1080p, 17 893 a 1440p y 8764 a 4K. Estas cifras muestran una GPU que destaca a 1080p y ofrece un rendimiento muy jugable a 1440p, aunque apenas empieza a tener dificultades a 4K, lo cual concuerda con su posicionamiento en el mercado general.
En comparación con la RTX 4060, se trata de una mejora modesta pero significativa, en gran parte gracias a una memoria más rápida con mayor ancho de banda.
RTX 5060
RTX 4060
3DMark Firestrike
34779
27094
3DMark Firestrike Extreme
17893
12845
3DMark Firestrike Ultra
8764
6010
Espía del tiempo 3DMark
14464
11228
3DMark Time Spy Extreme
6772
5275
3DMark Puerto Real
8732
6036
Nómada de acero 3DMark
3247
2273
Time Spy cuenta una historia similar. Con una puntuación de 14,464 en la prueba estándar a 1440p y 6,772 en la prueba 4K Extreme, la RTX 5060 se acerca ligeramente a la que ofreció la RTX 3070 hace unos años, lo que la sitúa en una posición ideal para los títulos DX12 modernos.
Port Royal, la prueba de trazado de rayos de 3DMark, obtuvo una puntuación de 8732, lo que subraya los esfuerzos de Nvidia por hacer el trazado de rayos más accesible en este nivel. Si bien la tarjeta no puede manejar cargas de trabajo de trazado de rayos ultra exigentes sin la ayuda de DLSS, la mejora de rendimiento es notable en comparación con la RTX 4060.
Kunal Khullar / Tendencias Digitales
El resultado de Steel Nomad, 3,247, resalta las capacidades avanzadas de la tarjeta con funciones DX12 Ultimate de próxima generación, aunque también sirve como recordatorio de que el búfer de VRAM de 8 GB podría eventualmente limitar su flexibilidad a largo plazo.
En conjunto, estos benchmarks posicionan a la RTX 5060 como una potente tarjeta gráfica de 1080p y 1440p que continúa el legado de la clase 60. No es innovadora, pero está lo suficientemente refinada como para marcar la diferencia entre los jugadores habituales.
Nvidia RTX 5060: rendimiento en juegos
Resumen rápido: claramente un paso adelante de su predecesor, con un DLSS impresionante .
Cuando se lo pone a prueba en juegos del mundo real, la RTX 5060 ofrece un perfil de rendimiento que está claramente un paso por delante de su predecesora.
En rasterización sin procesar con configuración nativa, se muestra como una potente opción a 1080p y una opción eficaz a 1440p. Cyberpunk 2077 funciona a 125 FPS a 1080p y 81 FPS a 1440p, mientras que Horizon Zero Dawn alcanza los 147 FPS y 113 FPS, respectivamente.
Red Dead Redemption 2 también escala bien, con 141 FPS a 1080p y 105 FPS a 1440p, lo que garantiza una experiencia fluida en uno de los juegos de mundo abierto más exigentes. Incluso títulos como God of War y Star Wars Jedi: Survivor se mantienen bien jugables. GTA V , como era de esperar, supera con creces la barrera de los tres dígitos con 184 FPS a 1080p y 175 FPS a 1440p.
1440p
1080p
Cyberpunk 2077
81
125
Horizonte Cero Amanecer
113
147
Red Dead Redemption 2
105
141
GTA 5
175
184
Dios de la guerra
86
115
Superviviente Jedi de Star Wars
52
92
Donde la tarjeta realmente destaca es con el DLSS. Con el ajuste preestablecido Balanceado, Cyberpunk 2077 alcanza los 164 FPS a 1080p y 137 FPS a 1440p, mientras que Horizon Zero Dawn alcanza los 180 FPS y 138 FPS. God of War también se beneficia significativamente, alcanzando los 154 FPS a 1080p y 128 FPS a 1440p.
Estas ganancias subrayan hasta qué punto el aumento de escala impulsado por IA de Nvidia se ha convertido en una parte central de sus GPU, llevando las velocidades de cuadros cómodamente al territorio de alta actualización sin un sacrificio dramático en la calidad de la imagen.
La generación multiframe de DLSS 4 lleva las cosas aún más lejos. En Cyberpunk 2077 , al habilitar la función exclusiva de la serie RTX 50, se alcanzan 172 FPS a 1440p con la configuración 2x, mientras que con el modo 4x se alcanzan los 264 FPS. Es un buen ejemplo de cómo el software de Nvidia puede llevar la RTX 5060 mucho más allá de su potencia bruta.
Dicho esto, la generación de múltiples fotogramas aún se encuentra en una etapa inicial, lo que significa que podrías experimentar artefactos visuales como desenfoque de movimiento, imágenes fantasma y destellos debido a la interpolación del algoritmo de IA en escenas de movimiento rápido. Además, esto aumenta la latencia de entrada general, lo que lo hace inadecuado para juegos competitivos.
El trazado de rayos pone de manifiesto las limitaciones de la GPU. A 1440p con el trazado de rayos activado, Cyberpunk 2077 cae drásticamente a tan solo 29 FPS, e incluso el juego más ligero Star Wars Jedi: Survivor alcanza solo 45 FPS.
Está claro que, si bien la RTX 5060 está bien ajustada para juegos rasterizados y rendimiento mejorado con DLSS, el trazado de rayos a resoluciones más altas sigue estando fuera de alcance a menos que se incorporen DLSS y la generación de cuadros a la mezcla.
¿Deberías comprar la Nvidia RTX 5060?
La RTX 5060 es una continuación sólida del legado de la clase 60 de Nvidia, pero también es una tarjeta atrapada entre las expectativas y los compromisos.
Por un lado, ofrece un excelente rendimiento de 1080p, maneja 1440p respetablemente con la ayuda de DLSS y se beneficia de la eficiencia de la nueva arquitectura Blackwell.
Por otro lado, la decisión de quedarse con solo 8 GB de VRAM genera preocupaciones sobre su viabilidad a largo plazo, especialmente porque los nuevos juegos continúan aumentando los requisitos de memoria.
Kunal Khullar / Tendencias Digitales
Para la mayoría de los jugadores actuales, la RTX 5060 ofrece un buen equilibrio: es asequible, consume poco y ofrece una experiencia de juego fluida en los títulos actuales. Si ya tienes una RTX 4060, las mejoras no son suficientes para gastar $300 más y obtener un aumento de rendimiento del 20-30%. Sin embargo, sí tiene sentido si usas una tarjeta gráfica estándar de la serie RTX 30, como la 3060.
Si te centras en una resolución de 1080p con alta frecuencia de actualización o te conformas con combinar DLSS a 1440p, tiene mucho sentido. Pero si buscas un rendimiento con garantía de futuro, sobre todo en juegos con trazado de rayos o títulos de mundo abierto intensivos, podrías llegar al límite de tu VRAM antes de lo deseado.
En definitiva, la RTX 5060 da la sensación de ser una tarjeta diseñada para el presente, no para el futuro. Si buscas una GPU práctica que mantenga el coste y el consumo de energía bajos, a la vez que te ofrezca funciones modernas, es una recomendación fácil. Pero si tienes el presupuesto, optar por una 5070 podría ser la mejor opción a largo plazo.
Es posible que las personas que paseaban por Tokio últimamente hayan visto la inusual imagen de un turista que llevaba un robot en su hombro.
El robot, construido por la empresa local de robótica OryLab y llamado OriHime, ofrece recorridos guiados a pie a los visitantes de la capital de Japón hablándoles al oído y mostrándoles los alrededores, informó The Japan Times .
Ahora bien, antes de pensar: "De ninguna manera voy a caminar por ahí de vacaciones con un robot pegado a mi hombro", considere por un momento que esta configuración única permite que las personas con discapacidades actúen como guías turísticos desde casa.
Capaz de hablar tanto japonés como inglés, OriHime incluye un micrófono, un altavoz y una cámara que transmite video al guía remoto para que pueda comentar sobre el entorno inmediato de los turistas.
El diminuto robot está sujeto a una mochila que contiene un soporte que le permite reposar sobre su hombro.
La portavoz de OryLab, Keiko Hamaguchi, dijo a The Japan Times que el robot OriHime ofrece a las personas confinadas en sus casas la oportunidad de interactuar con personas que normalmente no habrían podido conocer.
Actualmente, un tour guiado por OriHime dura unos 90 minutos y cuesta 8800 yenes japoneses (unos 60 dólares) por persona, o 3300 yenes (unos 22 dólares) por persona para dos. La compañía realizó más de 60 tours durante las pruebas realizadas antes del lanzamiento oficial hace un par de semanas.
OriHime apareció por primera vez como prototipo en 2009, con diversas actualizaciones y mejoras que mejoraron el diseño a lo largo de los años. También existe una versión más grande de OriHime-D, que permite a un operador remoto realizar diversas tareas, como comunicarse con clientes y transportar objetos. Esta versión más grande se asemeja a Pepper , un robot presentado por SoftBank en 2014, pero que ya no se fabrica .
La idea de fundar OryLab surgió después de que su fundador, Kentaro Yoshifuji, sufriera problemas de salud que le impidieron asistir a la escuela durante varios años. Esta desafortunada experiencia lo inspiró a buscar una carrera en robótica y a usar la tecnología para ayudar a personas con discapacidad y reducir la soledad en la sociedad.
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La misión lunar VIPER, descartada por la NASA el año pasado, podría seguir adelante después de todo gracias a Blue Origin, anunció la agencia espacial.
Hubo mucha consternación el pasado mes de julio cuando el aumento de los costos llevó a la NASA a cancelar la misión VIPER (Volatiles Investigating Polar Exploration Rover) después de años de desarrollo e inversión.
Mientras la comunidad científica expresaba su enorme malestar por la pérdida de una misión diseñada para buscar hielo y otros recursos en la superficie lunar, así como recopilar datos para futuras misiones tripuladas, la NASA decidió repensar su decisión y más tarde reveló que estaba considerando una asociación comercial para llevar el robot explorador VIPER a la luna.
Y el viernes, la agencia espacial anunció que Blue Origin, la compañía de vuelos espaciales creada por el fundador de Amazon, Jeff Bezos, tendría la oportunidad de diseñar un nuevo plan de misión VIPER bajo el programa de Servicios de Carga Lunar Comercial (CLPS) de la NASA.
Blue Origin utilizará su módulo de aterrizaje robótico Blue Moon Mark 1 (MK1) en desarrollo, que podría ser enviado en su primer vuelo lunar a finales de este año para entregar una carga útil de la NASA a la región del Polo Sur de la Luna.
La misión VIPER resucitada significa que Blue Origin podría enviar el primer rover lunar robótico de la NASA a la superficie de la luna a fines de 2027.
“La NASA lidera la exploración lunar mundial, más que nunca, y esta entrega es solo una de las muchas maneras en que aprovechamos la industria estadounidense para apoyar una presencia estadounidense a largo plazo en la superficie lunar”, declaró el director de la NASA, Sean Duffy, en un comunicado. “Nuestro róver explorará el entorno extremo del Polo Sur lunar, viajando a pequeñas regiones permanentemente en sombra para ayudar a determinar los futuros lugares de aterrizaje de nuestros astronautas y comprender mejor el entorno lunar: información importante para el sostenimiento de la humanidad en misiones más largas, mientras Estados Unidos lidera nuestro futuro en el espacio”.
La misión VIPER está incluida en el programa Artemis de la NASA y, si bien este se centra principalmente en la exploración de la luna, Artemis también servirá como un trampolín para la primera misión tripulada a Marte, que podría tener lugar en la década de 2030.
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