Las hojas están cambiando de color, el aire refresca y Steam pone cientos de juegos increíbles en oferta. Así es, ya llegó la temporada de rebajas de Steam ; esta vez son las Rebajas de Otoño de Steam. A diferencia de los jugadores de PS5 y Xbox Series X , Steam organiza regularmente grandes rebajas que ofrecen grandes descuentos en todo, desde los juegos AAA más populares del año hasta éxitos indie de culto. Podría ser la manera perfecta de completar tu lista de juegos pendientes con juegos increíbles a una fracción del precio, pero solo si no te dejas llevar y empiezas a comprar todo lo que ves.
Antes de que empieces a revisar las ofertas, déjame destacar los mejores juegos de la oferta de otoño de Steam con los mayores descuentos.
¿Cuándo son las rebajas de otoño de Steam 2025?
La oferta de otoño de Steam 2025 ya está disponible, desde el 29 de septiembre, y finalizará en una semana, el 6 de octubre.
Las mejores ofertas para las rebajas de otoño de Steam 2025
Ubisoft
Según mi propio criterio, estas son las mejores ofertas, pero todos son grandes juegos que deberían atraer a la audiencia más amplia.
OnePlus acaba de confirmar que su próximo buque insignia llegará a nivel mundial con varias mejoras que lo llevan más allá de los cambios iterativos habituales que los fans podrían esperar. "El OnePlus 15 es una actualización de segunda generación en potencia, inteligencia y diseño, continuando la tradición de OnePlus de rendimiento líder", afirma la compañía mientras se prepara para su lanzamiento oficial el próximo mes. Y según los avances que la compañía ha publicado hasta ahora, el próximo guerrero de OnePlus eclipsará fácilmente al Galaxy S25 y al iPhone 17 .
El gran cambio
La marca china de smartphones ya ha compartido renders oficiales del teléfono, mostrando su nuevo diseño Sand Storm. El diseño está inspirado en el OnePlus 13s , pero la construcción y el acabado se han rediseñado por completo.
OnePlus
En concreto, OnePlus utilizó un proceso de plasma de alto voltaje para aplicar una capa de cerámica al chasis metálico del teléfono. El resultado es un material tres veces más resistente que el aluminio y 1,3 veces más resistente que el titanio.
La capa de oxidación por microarco (MAO) de grado aeroespacial cubre no solo el marco central, sino también la isla de la cámara, que alberga un conjunto de tres lentes. La carcasa de cristal, por otro lado, presenta un acabado superficial de inspiración sedosa.
Se afirma que el teléfono admite una impresionante experiencia de juego de 165 fps en títulos como Delta Force , Call of Duty Mobile y League of Legends: Wild Rift , entre otros.
Curiosamente, ya se ha compartido en YouTube una reseña detallada del OnePlus 15. Y, si las cifras de la prueba son ciertas, incluso supera al chip A19 Pro del iPhone 17 Pro en ciertas métricas de rendimiento.
Querida Nintendo, sé que aún están entusiasmados con el éxito de la Switch 2 , pero necesito hablarles de Zelda. Sé que el próximo contenido de Zelda que tendremos probablemente sea la adaptación cinematográfica , pero quiero anticipar cualquier nuevo juego de Zelda que sin duda estén preparando, incluso si aún está en fase de concepto. De hecho, espero que así sea, porque esta es la oportunidad perfecta para crear un juego de Zelda diferente a cualquier otro.
Olvídate de la línea de tiempo o el legado de Zelda ; es hora de ser audaces y realmente arriesgarse con lo que significa ser un juego de Zelda en Switch 2.
Aléjate de BotW
Nintendo
Para cuando tengamos un nuevo juego de Zelda en 3D, llevaremos al menos una década viviendo en la versión Breath of the Wild de Hyrule. Es, con diferencia, el tiempo más largo que hemos pasado con las mismas versiones de Link, Zelda, Ganon e Hyrule. Claro, tenemos islas en el cielo, el subsuelo y nuevas herramientas para jugar, pero me muero de ganas de explorar un mundo nuevo.
Siempre recordaré mis primeros pasos en Hyrule Field en Ocarina y la sensación de libertad al navegar por los mares de Wind Waker. Esa sensación de aventurarse en lo desconocido lo convertía en una auténtica aventura. Incluso en el caso de Majora's Mask, que reutilizó casi todos los modelos de personajes de Ocarina, eso no perjudicó la experiencia, ya que el mundo en sí era nuevo. Estaba tan absorto en recorrer el mundo por el espectáculo como en la aventura principal. La tradición de presentar un mundo nuevo, aunque con elementos familiares, en cada entrega es una parte fundamental de la identidad y el atractivo de Zelda.
Breath of the Wild es posiblemente el pináculo de eso, pero el mismo truco no puede funcionar tan bien dos veces seguidas.
No me opongo a que el próximo Zelda vuelva a ser de mundo abierto, siempre y cuando sea uno en el que nunca haya estado. Claro, espero ver un nuevo Castillo de Hyrule y algún tipo de Zora y Goron, pero quiero que Nintendo vuelva a ser original con esos elementos. Se elogia mucho a Zelda por varias razones, pero creo que la diversidad de los mundos a menudo se pasa por alto y se infravalora.
Un nuevo mundo también ofrece a los jugadores una nueva historia que descubrir. Descarto esa línea temporal y supongo que Nintendo también. Un nuevo mundo necesita nuevas culturas y razas, no solo un nuevo bosque, montaña y lago que le den vida.
El mundo es la base sobre la que se construye todo lo demás. Ya hemos tenido suficiente del mundo de BoTW , ahora denme una razón para emocionarme y tomar mi espada y adentrarme en lo desconocido una vez más.
Un nuevo héroe
Koei Tecmo
Es un hecho que un nuevo Hyrule exige un nuevo héroe. A pesar de la diversidad que hemos tenido en las tierras que hemos explorado, nuestro avatar se ha mantenido extrañamente estático.
Independientemente de su edad, Link siempre ha sido más o menos el mismo protagonista estoico. Entiendo que esto es para que, como jugador, sea más fácil de entender, pero no significa que tenga que ser una página en blanco. Pequeñas peculiaridades en su postura o interacción con los demás pueden ayudar a que parezca una persona real sin anular nuestras propias personalidades proyectadas. O nos permiten tomar decisiones más significativas. Esto no implica necesariamente opciones de diálogo, aunque no me opondría a ver cómo lo gestionó Nintendo, sino que el mundo reaccione a cómo queremos presentar a nuestro Link. Recuerdo cómo robar en Link's Awakening hizo que mi archivo se llamara LADRÓN y me encantaría ver más ideas emergentes como esa.
O, ¿por qué necesitamos ser Link? Zelda brilló por primera vez en Echoes of Wisdom, pero ¿por qué no dejarla liderar en la siguiente entrega en 3D? Ese juego, a pesar de su genialidad, parecía más bien una prueba de concepto. Una personalidad y habilidades completamente nuevas revitalizarían la franquicia, incluso si se mantuviera fiel a la fórmula tradicional.
No estoy seguro de que Nintendo llegue al extremo de darnos un héroe completamente nuevo, pero aún hay maneras de hacer que un nuevo Link se sienta, bueno, nuevo. Aun así, sigo en el equipo de Zelda.
Experimento, pero dentro de lo razonable
Nintendo
He dudado si quiero o no que el próximo Zelda use los controles de ratón de la Switch 2. Por un lado, recuerdo Skyward Sword, que depende completamente de los controles de movimiento, pero también sé que a Nintendo le encanta experimentar con nuevas formas de jugar. Al final, fue Metroid Prime 4 el que me ayudó a inclinarme por la experimentación, siempre que sea razonable.
Lo mejor de los controles del ratón es su gran adaptabilidad. Me imagino que el próximo Zelda será un juego 90% tradicional, con la opción de usar ciertos objetos o funciones con el ratón sobre la marcha simplemente colocando el Joy-Con. Poder cambiar instantáneamente entre los dos métodos de control es, para mí, la clave. Me encantaría poder hacerlo en Tears of the Kingdom mientras construyo, y creo que será igual de práctico para los nuevos puzles y mecánicas que se estén preparando en el nuevo título.
Simplemente no me hagas usar el ratón para blandir mi espada.
Creo que Nintendo entiende que juegos como Zelda, Mario y Pokémon no pueden ser exclusivos de características como esta en Switch 2. Quiero que exista esa opción, siempre y cuando sea realmente una opción y no un requisito.
En aras de la accesibilidad, esas son las únicas limitaciones que me gustaría que Nintendo se impusiera al prepararse para el próximo Zelda. Tras una década de BotW y con el impacto que tenga la película, esta nueva entrega podría ser el juego más importante de la franquicia desde el propio BotW . Puede parecer una excusa para ir a lo seguro, pero lo veo como una oportunidad de oro para que Nintendo arriesgue.
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Bienvenido al resumen semanal de Digital Trends sobre la tecnología revolucionaria que impulsa, conecta y ahora impulsa los vehículos eléctricos de próxima generación.
"¡Voy a escuchar buena música y no me hagas sugerencias! Elegiré la mía", le dice un molesto Michael Knight a KITT, su coche "inteligente", en el primer episodio de la icónica serie "El auto fantástico" , emitido en septiembre de 1982.
"Como desee, Sr. Knight", responde KITT. "Pero como aún se está recuperando de su terrible experiencia, y veo que estamos un poco irritables por la fatiga, ¿puedo sugerirle que ponga el coche en modo crucero automático por seguridad?"
—¡No, no puedes! Y punto final —dice Knight.
Mientras el auto acelera por una autopista de California, en el audio del vehículo comienza a sonar Take it Easy de The Eagles, con el memorable consejo de la canción: "No dejes que el sonido de tus propias ruedas te vuelva loco".
Hace cuarenta y tres años, la mayoría de las características de KITT (control de voz, conducción autónoma, posibilidad de ser convocado por un dispositivo remoto o conexión a una red global) parecían algo sacado de la ciencia ficción.
En 2025, damos cada vez más por sentado esta tecnología. Pero, teniendo en cuenta lo anterior, al menos una de las características de KITT sigue en desarrollo: la personalización emocional completa.
Esto hace que el anuncio de la semana pasada de la startup de vehículos eléctricos Perseus sea aún más oportuno. La firma británica pretende lanzar un SUV compacto premium para 2027 que busca acercar a los conductores a la interacción más cercana posible al estilo KITT:
PERSEUS Automotriz
“El coche aprenderá dinámicamente el estilo de conducción del propietario y se ajustará a su estado emocional para mejorar la seguridad”, afirma Perseus en un comunicado. “También aprenderá sus rutinas y preferencias de conducción, adaptándose y perfeccionándose proactivamente para reducir la carga cognitiva del conductor en su ajetreada vida diaria”.
Para lograrlo, Perseus se ha asociado con SODA.Auto, una empresa de tecnología de vehículos definidos por software (SDV) con sede en Londres que proporciona herramientas impulsadas por IA.
Para darle credibilidad al proyecto, el liderazgo de la empresa incluye ex ejecutivos de empresas como JaguarLandRover, Lotus y Bentley.
Por supuesto, Perseus no es el único fabricante de vehículos eléctricos que trabaja para convertir nuestros coches en sensibles Amazon Alexas sobre ruedas.
Volvo, BMW, Mercedes y Audi comenzaron a experimentar con SDV a principios de la década de 2010. Luego Tesla popularizó el concepto con computación centralizada integrada, actualizaciones inalámbricas y su software de conducción autónoma completa.
Entre otros fabricantes destacados, Volkswagen y su unidad de software, CARIAD, trabajan en una arquitectura de software unificada para los vehículos del futuro, mientras que los existentes ya están empezando a integrar asistentes de voz avanzados conectados a la nube. Hyundai está impulsando considerablemente los SDV, que incluyen la integración de IA. El software integrado de Rivian permite crear perfiles de usuario personalizables para diversas configuraciones del vehículo.
Pero, con todo esto, parece que la adaptación a nuestros estados emocionales, estilos de conducción y rutinas aún no está al alcance de la mano. El intento más cercano podría haber sido el Concept-i de Toyota, un proyecto para un vehículo adaptado a las emociones, que parece haberse archivado hace cinco años. Esto convertiría al proyecto Perseus, de concretarse, en el primero en ofrecer una interacción entre el conductor y el vehículo similar a la de KITT.
Siguiente pregunta: ¿Cómo funcionaría esto?
Aunque Perseus ha publicado pocos detalles al respecto, un estudio conjunto británico-italiano de 2024 aporta pistas sólidas sobre cómo están abordando este tema los investigadores.
Concept-i Tellart de Toyotapara Toyota / Tellart para Toyota
La investigación, titulada ' Retroalimentación emocional en el automóvil ', estudió cómo varios mecanismos de retroalimentación, como el visual, el auditivo y el vibrotáctil, ayudaron a los conductores a regular sus emociones, con el objetivo de crear un entorno sereno y mejorar la seguridad vial.
Utilizando sensores no disruptivos, como cámaras que monitorean las expresiones faciales y el lenguaje corporal, así como micrófonos que detectan cambios en el tono y el volumen de la voz, la investigación evaluó las emociones de conductores y pasajeros: los resultados variaron de negativos a positivos en un eje, y el nivel de excitación en el otro. Posteriormente, los investigadores probaron los diversos mecanismos de retroalimentación para evaluar su impacto en las emociones.
Los resultados mostraron que la retroalimentación vibrotáctil (como la vibración del volante para indicar un cambio de carril) se prefería en estados negativos y neutros, mientras que las señales auditivas se preferían en estados positivos. Una combinación de luz y música resultó ser la más eficaz para promover emociones positivas y la participación.
Sin embargo, si bien los participantes informaron que la retroalimentación adaptada a las emociones les ayudó a mantener un estado de calma, expresaron preferencias diversas por diferentes tipos de retroalimentación. Los resultados destacaron la importancia de las opciones de retroalimentación personalizada, concluyó la investigación.
Aún no hay información oficial sobre qué tipo de música o qué canciones se recomendarán para fomentar la conducción segura. Pero sí sabemos que hace cuarenta y tres años, KITT no anuló esa canción.
¿Te encantan los crucigramas, pero no tienes todo el día para sentarte a resolver un crucigrama completo del periódico? ¡Para eso está The Mini!
Una versión reducida del famoso crucigrama del New York Times, The Mini es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (la mayoría de los jugadores tardan poco más de un minuto en resolver un crucigrama promedio). Aunque The Mini es más pequeño y sencillo que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre completar un tiempo récord y un intento de resolución vergonzoso.
Al igual que nuestros consejos de Wordle y Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.
A continuación se muestran las respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy.
Respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy
El New York Times
Al otro lado de
Competidor de Walgreens: CVS
¿Qué aspersores podrían rociar? — CÉSPED
Nombre falso: ALIAS
Empresa cuyo logotipo redondo, rojo, blanco y azul, se conoce como el “globo terráqueo” — PEPSI
Emanación de una ducha caliente — VAPOR
Abajo
Expresa aprecio por una actuación, por ejemplo: APLAUDES
Tipo de estacionamiento — VALET
Expresa tu aprecio por un perfil de citas, por ejemplo: DESLIZAR
Org. cuyo logotipo redondo, rojo, blanco y azul, se conoce como la “albóndiga” — NASA
Strands es otro pasatiempo diario del New York Times que puedes añadir a tu rutina para ejercitar tu mente. Es una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás un ojo agudo para resolverlo.
Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te has atascado y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.
Cómo jugar a Strands
Empieza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.
Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.
Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.
Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y que tocan dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.
El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.
Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy
El tema de hoy es “¡Mastica eso!”
Aquí tienes un consejo que podría ayudarte: pero no te lo tragues.
Respuestas de Strand de hoy
NYT
El spanagrama de hoy
Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:
SABOR A GOMA
Respuestas de Strands de hoy
BURBUJA
CANELA
Gaulteria
MENTA VERDE
BAYA
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