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  • Reciclar no es suficiente. Esto es lo que dicen los expertos que resolverá la crisis de los desechos electrónicos

    Reciclar no es suficiente. Esto es lo que dicen los expertos que resolverá la crisis de los desechos electrónicos

    53,6 millones de toneladas métricas. Eso es más de 118 mil millones de libras. No, no me refiero al peso de la Gran Muralla China (que es de 116 mil millones de libras, en caso de que se lo pregunte). Me refiero al grave problema de la basura electrónica. Las Naciones Unidas afirman que el mundo produjo 118,167,773,000 libras de desechos electrónicos, o 53.6 millones de toneladas métricas, solo en 2019.

    Eso es más pesado que todos los adultos en Europa juntos, y este desperdicio no es lo mismo que los billones de libras de basura que se generan en el mundo. Los desechos electrónicos contienen una gran cantidad de productos químicos y materiales nocivos, como el mercurio, que según la ONU representa alrededor de 110,000 libras de desechos indocumentados cada año.

    Me senté con algunos expertos en el campo del diseño electrónico, la sostenibilidad y la reparación para averiguar por qué tenemos un problema de desechos electrónicos tan grande y, lo que es más importante, qué podemos hacer para resolverlo.

    Pero para comprender nuestro problema de desechos electrónicos, tenemos que mirar más allá de los desechos en sí.

    Ciclo de vida del dispositivo y economía circular

    Un montón de basura electrónica.

    Si prestas atención a los grandes eventos tecnológicos, sin duda has oído hablar de la "economía circular". Si no está familiarizado, la idea es bastante simple: en lugar de poner fin a la vida útil de los dispositivos, se reintroducen, reciclan o reutilizan para mantener el ciclo de vida. Ya sabes, como un círculo.

    Eso es algo en lo que se centra Michelle Chuaprasert, directora senior de innovación y sostenibilidad de Intel. La idea de una economía circular es genial en teoría, solo sigue usando dispositivos que ya existen, pero tiene un gran problema. Mucha gente no quiere deshacerse de sus viejos dispositivos o no sabe cómo hacerlo.

    “¿Cómo facilitamos que alguien entregue su PC en la primera vida a otra persona?”, Preguntó Chuaprasert cuando hablé con ella. “Las opciones están ahí. Creo que es una cuestión de cómo nos motivamos unos a otros, correcto, para aprovechar [los programas de reciclaje] … o donar de la manera que sea más fácil para nosotros ".

    Hay un número creciente de formas de reciclar o revender sus dispositivos antiguos, incluso si no son perfectos. Best Buy y Staples ofrecen programas de reciclaje en la tienda, y los principales fabricantes de dispositivos como Apple ofrecen programas de intercambio . Sitios como BackMarket también ofrecen un mercado de segunda mano diseñado para productos electrónicos. E Intel dice que un número cada vez mayor de personas está comprando artículos de segunda mano desde que surgió la pandemia de coronavirus.

    Melissa Gregg es ingeniera principal senior en Intel, quien encabezó la línea Intel EVO antes de pasar a ayudar en los esfuerzos para crear diseños más sostenibles. Gregg me dijo que la pandemia ofrecía "la oportunidad de tener esa conversación, quizás incluso por primera vez, si la gente siempre necesita una nueva PC".

    No es ningún secreto que la demanda de computadoras creció enormemente durante 2020 , ya que el éxodo de la oficina empujó a los trabajadores a sus hogares y las escuelas pasaron a un modelo de aprendizaje remoto. Agregue a eso la escasez de chips, y fue difícil para mucha gente comprar una nueva PC. De alguna manera, todavía lo es.

    El resultado positivo, según Intel, es que los compradores esperanzados comenzaron a buscar opciones de segunda mano. "Para todas esas otras personas que todavía necesitan computadoras, recircularlas y tener acceso a plataformas que faciliten que las personas pasen sus dispositivos, para mí, es un resultado realmente positivo de una situación bastante mala", dijo Gregg.

    Entonces, problema resuelto, ¿verdad? Todos intercambian o reciclan sus dispositivos viejos, no tiramos ni quemamos más desechos electrónicos tóxicos, y da vueltas y vueltas.

    Pero no funciona .

    Best Buy ha ofrecido reciclaje durante los últimos 12 años, y aunque la compañía dice que ha reciclado 2 mil millones de libras de productos electrónicos desde 2009, eso es solo una fracción microscópica del total de desechos electrónicos que el mundo produce en un solo año. En total, la ONU dice que solo el 17.4% de los desechos electrónicos se recolectaron y reciclaron en 2019. Y Estados Unidos es uno de los peores países del mundo en lo que respecta al reciclaje.

    Los propietarios de dispositivos tienen la responsabilidad de asegurarse de que esos dispositivos no terminen en un vertedero. Pero eso solo aborda una pequeña parte del problema con el impacto de la electrónica en el medio ambiente.

    Smog ondulante

    Fabricación. Si le preocupa el impacto que tienen los desechos electrónicos en el medio ambiente, la fabricación debería aterrorizarlo. Es cierto que una economía circular es buena para todos, pero la fabricación es donde "se hacen las cosas grandes y feas", según Gay Gordon-Byrne, director ejecutivo de The Repair Association .

    En comparación con el uso, la fabricación representa una parte mucho más significativa de la huella de carbono de un dispositivo. Microsoft dice que alrededor del 78% de la huella de carbono de un dispositivo Surface proviene de la fabricación. Un informe de 2018 dice que entre el 85% y el 95% de las emisiones anuales de carbono de los teléfonos se deben a la fabricación.

    Es el sucio secreto de la electrónica que impulsa nuestro mundo de hoy. Reciclar sus dispositivos ayuda, y las ecoetiquetas voluntarias como EPEAT y Energy Star brindan a los fabricantes un objetivo para diseñar dispositivos con mayor eficiencia energética. Pero el quid de la cuestión es que, cuando se deshace de un dispositivo, el fabricante está listo para fabricar uno nuevo.

    Trabajadores de la fábrica en una línea de montaje.
    Una línea de ensamblaje de OnePlus en una planta de fabricación en China. Qilai Shen / Getty Images

    "Eso crea dos grandes problemas", según Gordon-Byrne. “Uno es que ahora tiene un problema de desechos electrónicos que no tenía y, por otro lado, también tiene un problema de fabricación en el que realmente se hacen las cosas grandes y feas. Ya sabes, toda la minería, todas las terribles experiencias de los trabajadores, toda la contaminación. En realidad, eso es todo fabricación ".

    Esto no es algo de lo que los Microsofts e Intels del mundo hayan rehuido. Es fácil y está justificado señalar con el dedo a los fabricantes, pero esa no es una solución. Dada nuestra dependencia actual de los dispositivos, no podemos simplemente dejar de fabricarlos, sino que los fabricantes pueden tomar medidas para reducir su impacto medioambiental.

    La idea es la desmaterialización, que según Chuaprasert es un asunto "realmente importante". Tome una placa base, por ejemplo. “La propia placa base dentro de la PC es una de las áreas de mayor huella de carbono”, dijo Chuaprasert. "Puede hacer una gran diferencia si puede encoger la placa base".

    Chuaprasert incluso señaló el corte de la placa de circuito. A menudo, los dispositivos vienen con placas base cortadas de una manera precisa para adaptarse a un factor de forma particular, pero eliminar el recorte de la imagen puede hacer que la fabricación sea más eficiente. "El simple hecho de tener más formas rectangulares en lugar de recortes contribuye en gran medida a reducir la huella de carbono".

    Una placa de circuito.

    Esto es algo que Intel está trabajando con los fabricantes de dispositivos para lograr, y las etiquetas ecológicas como EPEAT ofrecen información sobre los avances que están logrando los diseñadores. Mi computadora portátil favorita, la reciente Dell XPS 13 2-in-1, recibió una etiqueta EPEAT Gold en la parte posterior de eficiencia energética, empaque, materiales e incluso prácticas laborales. Si desea comprar un dispositivo nuevo y le preocupa su impacto climático y social, debe hacer referencia a EPEAT y Energy Star .

    Aunque debe usar estas etiquetas, no siempre cuentan la historia completa. La MacBook Pro más reciente, por ejemplo, obtuvo una calificación Gold de EPEAT, pero solo obtuvo una de cada cuatro en la categoría de longevidad del producto. Eso es porque no es reparable ni actualizable, y Apple no ofrece ninguna guía de reparación.

    Con algunos dispositivos excluidos de reparaciones fáciles y rentables, no importa cómo se construyó el dispositivo. Si tiene un dispositivo roto y no puede repararlo, comprará uno nuevo, y ese es el meollo del problema.

    Estos son "hechos económicos concretos", según Gordon-Byrne. "Cada vez que tiras [a la basura] una PC o una computadora portátil o algo … reciben otro pedido".

    El derecho a reparar

    La idea del derecho a reparar ha estado zumbando durante el último año. Bajo la presión de los accionistas, Microsoft dobló la rodilla y se comprometió a aumentar las opciones de reparación para sus dispositivos para fines de 2022. Y en julio, la Comisión Federal de Comercio votó por unanimidad para hacer cumplir una orden que aumenta la aplicación de la ley contra las restricciones ilegales de reparación.

    El movimiento se deriva de una ley de Massachusetts de 2011, la Ley de Derecho a Reparar de los Propietarios de Vehículos Motorizados . Esta ley requiere que los fabricantes de automóviles proporcionen toda la información necesaria para diagnosticar y reparar un vehículo, lo que abre las puertas a talleres de reparación de terceros e incluso a las reparaciones del propietario.

    Es una pieza legislativa fundamental para el mundo actual, pero solo se aplica a los automóviles. El derecho a reparar el movimiento consiste en promulgar una nueva legislación que cubra todo lo demás, desde MacBooks hasta tractores . “Tenemos mucha experiencia ahora que dice que funciona muy bien para los automóviles. Debería funcionar para todo, pero la legislación en sí es solo para automóviles ”, dijo Gordon-Byrne.

    La industria de la electrónica está repleta de ejemplos de productos que están diseñados para no repararse. El Nintendo Switch, por ejemplo, usa tornillos de tres puntos en lugar de cabeza Phillips. Y, anecdóticamente, los tornillos parecen usar un metal blando, que se quita fácilmente cuando fui a hacer un intercambio de carcasa Joy-Con. Las advertencias de "garantía nula si se quitan las pegatinas" que a menudo ve, tampoco son ciertas . La Ley de Garantía Magnuson-Moss , aprobada en 1975, fue diseñada para proteger contra este tipo de garantías engañosas.

    Un iPhone en reparación.

    El derecho a reparar es bueno para los consumidores, pero también tiene implicaciones medioambientales. Por ejemplo, iFixIt, una empresa de terceros que ofrece recursos y herramientas para reparar dispositivos electrónicos, califica a la MacBook Pro 2019 como una de las opciones menos reparables del mercado (una tendencia con otros dispositivos de Apple que iFixIt ha clasificado). Una gran razón es que esta computadora portátil, junto con muchas otras, tiene componentes soldados a la placa base.

    Como ya hemos cubierto, estas placas representan una gran parte de la huella de carbono de un dispositivo. Y la forma más eficiente de reparar estos dispositivos no es resolver los componentes, sino reemplazar la placa por completo, devolver la que está rota para su reparación y reintroducirla en otro dispositivo. Eso sin mencionar los problemas que pueden tener los talleres de reparación independientes al soldar componentes sin acceso a esquemas.

    Apple y otros han tomado medidas para facilitar las reparaciones, pero Gordon-Byrne sugiere que no es suficiente. "Preferiría tener una legislación", dijo Gordon-Byrne. “Creo que necesitan que se les diga que deben hacer estas cosas. Porque si esperamos que lo hagan por su buena voluntad, sabemos que eso no es lo mejor para sus intereses financieros, por lo que no lo harán ".

    La idea de una economía circular funciona si alguien quiere deshacerse de un dispositivo y comprar otro, pero no tiene en cuenta a quienes les gustan los dispositivos que ya poseen. Ahí es donde entra en juego el derecho a la reparación, lo que brinda a los propietarios más opciones para reparar sus dispositivos en lugar de alimentar la máquina de fabricación o contribuir a otra pila de desechos electrónicos.

    El derecho a reparar el movimiento avanza. En el momento de la publicación, 25 estados tienen derecho a reparar las leyes en los libros , y otros 14 han presentado proyectos de ley en el pasado. Pero Gordon-Byrne dice que los fabricantes de dispositivos todavía están "mordiendo los bordes".

    “La mejora realmente grande, la que no quieren hacer, es permitir que la gente arregle sus cosas”, agregó.

    Grandes problemas, grandes soluciones

    Un hombre parado en la basura electrónica.
    Un trabajador examina los desechos electrónicos que esperan ser desmantelados como desechos reciclables en la planta de Electronic Recyclers International en Holliston, Massachusetts. Zoran Milich / Getty

    El reciclaje no es suficiente para resolver nuestro problema de desechos electrónicos porque los desechos electrónicos no son el único problema. Es una solución para un problema, pero los desechos electrónicos representan muchos otros problemas: nuestra dependencia de los dispositivos y sus cadenas de suministro, los ecosistemas de reparación cerrados y el impacto ambiental de la fabricación.

    "Hay una historia más grande que contar sobre cómo debemos pensar en nuestra dependencia de los dispositivos y la capacidad de repararlos, intercambiarlos o hacer que sigan circulando, para que tengamos autonomía de la inestabilidad de las cadenas de suministro", Gregg. dijo.

    El reciclaje es un paso positivo, uno que los consumidores lamentablemente infrautilizan. Pero para abordar los crecientes problemas de los desechos electrónicos y el impacto de la electrónica en el medio ambiente, necesitamos diseños de dispositivos más sostenibles, tecnología más eficiente en energía y , fundamentalmente, el derecho a reparar. Los consumidores juegan un papel, pero los fabricantes también. Y en este caso, deben liderar la carga.

    Chuaprasert dice que parte del problema es la conciencia. "No siempre sabemos mirar, y creo que esa es un área en la que todos podemos trabajar, para aumentar la conciencia de lo que podemos hacer".

    ¿Cómo puedes involucrarte?

    ¿Entonces que puedes hacer? Para los dispositivos que posee, asegúrese de reciclarlos o revenderlos, y considere comprarlos de segunda mano en lugar de recoger el último modelo. Además, aproveche las etiquetas ecológicas como EPEAT y Energy Star para ayudarlo a orientar sus decisiones de compra y participar en el movimiento del derecho a reparar. Gordon-Byrne ofreció una manera fácil de hacer eso: "Para quejarse de manera efectiva, debe quejarse con sus legisladores".

    Todos esos pasos ayudan, pero los fabricantes deben participar en el diseño de dispositivos más sostenibles y reparables. Intel está ayudando a los fabricantes a hacer eso ahora, pero esa ayuda solo llega hasta ahora.

    Gregg lo resumió muy bien: "Recomendaciones del sistema, diseño y trabajo en la desmaterialización: solo funciona en un ecosistema y un modelo de negocio que valora la longevidad".

  • Esto es lo que puede hacer si Roku pierde YouTube en diciembre

    Esto es lo que puede hacer si Roku pierde YouTube en diciembre

    El 9 de diciembre, es muy posible que Roku, la plataforma de transmisión número uno en los Estados Unidos y el número dos en el resto del mundo, pierda el acceso a YouTube debido a una disputa en curso con Google sobre … algo. (Roku dice que no se trata de dinero, sino totalmente de dinero). Perder YouTube también significaría perder el acceso a YouTube TV, porque actualmente esa es la única forma de acceder al servicio de transmisión de TV en vivo número 2 en Roku debido a las consecuencias de toda esta pelea.

    Es agotador como alguien que usa YouTube TV . Es agotador como alguien que usa Roku. Y plantea la pregunta muy real sobre cuáles son sus opciones si, en la segunda semana de diciembre, YouTube y YouTube TV ya no están disponibles en Roku.

    La buena noticia, si se puede tener alguna cuando dos empresas están peleando públicamente y arrastrando a sus clientes al barro con ellas, es que tienes opciones. Sin embargo, no te prometes que te van a gustar.

    YouTube en Roku.
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Opción 1: deshazte de Roku

    Si solo tiene que mantener YouTube TV, entonces su mejor opción será mudarse de Roku a otra plataforma.

    Esa es la parte fácil de esta opción. Un poco más difícil es decidir qué hardware usar en lugar de Roku. Eso se reduce principalmente a una función de cuánto dinero está dispuesto a gastar.

    La opción tacaña: usa lo que tienes

    Hay muchas posibilidades de que si ha comprado un televisor en los últimos años, venga con algún tipo de sistema operativo inteligente incorporado. (Si ese sistema operativo es Roku, bueno, no tiene suerte y es necesario saltar algunos párrafos). Pero podría ser SmartCast de Vizio, o el sistema operativo inteligente de Samsung, o incluso Google TV o Amazon Fire TV. Si tiene algún sistema operativo que no sea Roku, es casi seguro que debería poder ver YouTube y / o YouTube TV usándolo en lugar de un dispositivo Roku externo.

    También existe una posibilidad decente de que su televisor relativamente moderno tenga el protocolo Chromecast de Google o AirPlay de Apple incorporado. En ese caso, puede transmitir YouTube y YouTube TV desde su teléfono, tableta o computadora. Y eso también se aplica a los televisores Roku. Si son compatibles con Chromecast o AirPlay, está listo, maldita sea la aplicación de YouTube.

    Repetir: existe una posibilidad muy real de que su televisor le permita usar su teléfono, tableta o computadora para transmitir YouTube y YouTube TV. Intente esto primero.

    Las opciones relativamente económicas

    Si está utilizando un dispositivo de transmisión Roku de algún tipo y desea reemplazarlo para mantener el acceso a YouTube y YouTube TV, tiene muchas opciones comparables que estarán en el mismo rango de precios.

    Si está buscando ser nativo con YouTube y YouTube TV, no puede vencer al nuevo Chromecast con Google TV . Es el último dispositivo de Google y compite directamente con Roku, lo que probablemente no ayuda con las negociaciones, tanto en términos de precio como de características. A $ 50 al por menor, está justo en ese punto óptimo. Y además de YouTube y YouTube TV, tiene todas las demás aplicaciones de transmisión principales, incluido Apple TV + para los fanáticos de Ted Lasso .

    Otra opción obvia es Amazon Fire TV, cuyos palos están en el mismo rango de precios que los de Roku. También coinciden en términos de especificaciones, con características como soporte para resolución 4K, Dolby Vision y Dolby Atmos. Por nuestro dinero, optaríamos por el Amazon Fire TV Stick 4K Max , que es el último lanzamiento y el más preparado para el futuro en este momento.

    YouTube y YouTube TV en LG webOS
    YouTube y YouTube TV están disponibles en el sistema operativo integrado de los televisores LG. Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Si no te importa dejar algo de efectivo

    Para algunas personas, una barra de $ 50 está bien. Pero a otros puede que no les importe gastar tres veces más ". También los tenemos cubiertos.

    Apple TV 4K ofrece una de las mejores experiencias de hardware que puede poner en su sala de estar. Y debería serlo, ya que el último modelo se vende a 179 dólares por 32 gigabytes de almacenamiento, o 199 dólares por 64 GB. La interfaz de usuario es sencilla. Tiene todas las aplicaciones, incluidas YouTube y YouTube TV. Y si ya está todo incluido en el ecosistema de Apple, obtendrá beneficios adicionales como HomeKit y Apple Fitness +, además del AirPlay mencionado anteriormente.

    Y también es extremadamente raro ver discusiones públicas entre Apple y los servicios de transmisión. Eso en sí mismo puede valer la pena pagar el dinero extra.

    Otra opción no económica, si está buscando el mejor hardware basado en Android que pueda obtener, es. YouTube y YouTube TV tienen un gran soporte allí, por supuesto, y Chromecast también está integrado.

    Opción 2: deshazte de YouTube TV

    Si está enamorado de Roku y no puede verse viviendo sin él, entonces tal vez sea el momento de adquirir un nuevo servicio de transmisión para sus canales en vivo. Afortunadamente, hay más opciones que nunca.

    Free TV es fácil y gratis

    Los de cierta edad recordamos una época en la que todos los televisores tenían una antena que sobresalía por detrás. O tal vez una antena colgaba de un costado de la casa, conectada por cable a la televisión en el interior. La cuestión es que las antenas pueden haber pasado de moda, pero la tecnología sigue siendo sólida. Y con el lanzamiento de ATSC 3.0, también conocido como NextGen TV, puede obtener sus canales locales en resolución 4K, donde esté disponible.

    Las antenas inalámbricas cuestan diez centavos la docena . Puede gastar $ 20 y obtener algo que quepa en una ventana, adentro. O puede gastar más y montar algo en el exterior, y luego conectar un cable a su televisor por dentro. Solo sepa que de cualquier manera, es posible que tenga que jugar un poco con la ubicación, y que al aire libre y más alto siempre es mejor que en el interior y más bajo.

    También hay una serie de opciones para canales de transmisión en vivo. Hay aplicaciones como Plutón que ofrecen noticias en vivo y deportes, además de otros canales "lineales", de forma gratuita, todos respaldados por publicidad. También está The Roku Channel, que tiene una gran cantidad de contenido gratuito, incluidas noticias en vivo de varias fuentes (solo asegúrese de seguir las creíbles, ya que definitivamente hay algunos actores marginales allí).

    Hulu en Roku
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Obtenga un nuevo servicio de transmisión en vivo

    Si está buscando un nuevo servicio de transmisión de pago para TV en vivo, tiene opciones. No mucho, pero están ahí.

    es lo más parecido a YouTube TV en términos de escala: tenía 3.7 millones de suscriptores en el último recuento, que en realidad es más que los "más de 3 millones de suscriptores" que YouTube TV anunció en octubre de 2020. También es comparable en términos de qué canales están disponibles, pero sepa que no es una recreación 1: 1. Tiene algunos canales que YouTube TV no tenía y viceversa. Hulu te paga por cosas como la grabación de DVR (YouTube TV es ilimitado) y Hulu te cobra por "espacio" adicional. Pero sigue siendo una excelente opción y vale la pena echarle un vistazo.

    Fuera de Hulu, otro competidor fuerte es, que tiene un par de planes básicos con menos canales (y precios más bajos) de los que está acostumbrado. Luego, desarrollará las cosas aún más con "Extras", y el precio también aumentará a partir de ahí. También tiene la misma lista básica de opciones, como un DVR basado en la nube y la capacidad de agregar más pantallas a la cantidad de pantallas que puede ver a la vez.

    también comienza con el mismo precio mensual de YouTube TV y tiene una lista comparable de canales. Y al igual que YouTube TV, es una de las pocas formas en que puede transmitir deportes en resolución 4K (mejorada). FuboTV también tiene un fuerte contingente de complementos pagados, que incluyen una serie de opciones deportivas internacionales que no están disponibles en ningún otro lugar.

    Otro servicio para revisar, especialmente si no está buscando gastar mucho, es Philo. Obtendrá más de cinco docenas de canales por $ 25 al mes, y está disponible en casi todas las principales plataformas de hardware.

    Opción 3: Sal y da un paseo.

    Es realmente agradable en esta época del año. Tal vez apague la televisión por un rato, tome un poco de aire fresco. Quizás leer un libro.

    Y espero que todas estas tonterías de Roku-Google-YouTube pasen.

  • El desmontaje del Apple Watch Series 7 revela una nueva tecnología de pantalla y una batería un poco más grande

    El desmontaje del Apple Watch Series 7 revela una nueva tecnología de pantalla y una batería un poco más grande

    El Apple Watch Series 7 representa uno de los mayores cambios de diseño que Apple ha realizado en generaciones. Tiene una pantalla un 20% más grande en casi las mismas dimensiones, lo que se logró al adelgazar los biseles. Aún así, comparte muchas características con el Watch Series 6 : diseño similar, mismo procesador y más. Sin embargo, un desmontaje de iFixit ha revelado algunos cambios importantes bajo el capó que Apple decidió no revelar.

    Antiguos ingenieros de Apple ayudaron a iFixit a desmontar el Watch Series 7. Una vez abierto, el equipo descubrió que a la Serie 7 le faltaba el puerto de diagnóstico. Apple ahora usa una interfaz inalámbrica de alta frecuencia de 60 Ghz en su lugar, tal vez insinuando un futuro sin puerto similar para el iPhone. El módulo inalámbrico, junto con la base patentada, permite a Apple hacer los mismos diagnósticos sin un puerto físico, dice el informe. Se cree que la eliminación del puerto de diagnóstico ayudó a Apple a certificar el Watch Series 7 para la protección contra el polvo IP6X.

    Desmontaje del Apple Watch Series 7 de iFixit
    Créditos: iFixit

    El desmontaje también reveló que el Apple Watch Series 7 utiliza una nueva tecnología de pantalla con un panel OLED integrado al tacto, también conocido como "toque en la celda". Se introdujo en la serie iPhone 13 de este año . Se informa que la nueva tecnología de visualización es responsable de los retrasos en la producción del dispositivo portátil. “Las pantallas tienen algunas de las cadenas de suministro y procesos de ensamblaje más complejos de la industria”, dice el informe.

    La Serie 7 también incluye una batería un poco más grande que la Serie 6 . El reloj de 41 mm ha recibido un aumento del 6,8% en la batería, mientras que la celda del modelo de 45 mm es un 1,6% más grande en tamaño. Sin embargo, Apple afirma que la duración de la batería se mantiene sin cambios en "hasta 18 horas" con una sola carga. Las nuevas pantallas podrían ser la razón por la que no hay mejoras en la duración de la batería a pesar de una celda más grande, aunque el cambio de modelo de 45 mm es tan minúsculo que no habría hecho la diferencia de ninguna manera.

    El Apple Watch Series 7 obtuvo una puntuación de 6 sobre 10 en la escala de reparabilidad de iFixit por su "construcción modular y acceso directo a la pantalla y la batería". Esa es una puntuación bastante buena para un producto de Apple y, con suerte, indica que la compañía continuará haciendo que los dispositivos portátiles sean fáciles de arreglar.

  • Intel ahora dice que es posible que la escasez de chips no disminuya hasta al menos 2023

    Intel ahora dice que es posible que la escasez de chips no disminuya hasta al menos 2023

    El mercado de PC y portátiles todavía se encuentra en medio de la escasez de chips en curso . Si bien obtener una tarjeta gráfica, un procesador, una computadora de escritorio o una computadora portátil a un precio razonable nunca ha sido más difícil de lo que es ahora, muchos esperan que las mareas cambien y la situación mejore. Desafortunadamente, según el CEO de Intel, Pat Gelsinger, la escasez puede durar hasta 2023 como mínimo.

    Gelsinger habló con CNBC antes de anunciar las ganancias del tercer trimestre de Intel para este año. La compañía reveló que sus ingresos para Client Computing Group se redujeron en un 2% año tras año, cayendo a $ 9,7 mil millones. Esto incluye tanto chips para computadoras de escritorio como para portátiles. Según el director ejecutivo de Intel, la razón de los menores ingresos se debe a la escasez de chips.

    Pat Gelsinger, CEO de Intel, ofrece el discurso de clausura del Día 1 en IAA Mobility
    Intel

    Muchos aspirantes a constructores de PC y usuarios de portátiles esperan con ansias el fin de la escasez de chips, pero según Intel, el futuro es sombrío.

    “Estamos en lo peor ahora; cada trimestre del próximo año, mejoraremos gradualmente, pero no van a tener un equilibrio entre la oferta y la demanda hasta 2023 ”, dijo Gelsinger.

    Esta predicción es ligeramente peor que la especulación que Intel compartió a principios de este año junto con TSMC, una fundición global de semiconductores. En una entrevista con el Washington Post , Gelsinger declaró que la situación tomaría un par de años para solucionarse, pero no indicó que 2023 sería el final más temprano posible para la escasez de chips.

    Otra caída sufrida por Intel proviene de una reducción de los ingresos de las ventas de portátiles, un 5% menos año tras año. Aunque la demanda de computadoras portátiles y piezas de PC es más alta que nunca, la escasez de chips hace que sea imposible para los fabricantes, incluido Intel, satisfacer las crecientes demandas del mercado. Intel atribuye esta caída en los ingresos a las "limitaciones del ecosistema de portátiles".

    Las ventas de portátiles se han ralentizado no solo por la falta de chips, sino también por la escasez general de piezas. Gelsinger dijo que es la combinación de partes de computadoras portátiles lo que plantea un problema en la fabricación de grandes cantidades de nuevas computadoras portátiles.

    “Lo llamamos conjuntos de coincidencias, donde podemos tener la CPU, pero no tienes la pantalla LCD o no tienes el Wi-Fi. Los centros de datos están luchando particularmente con algunos de los chips de potencia y algunos de los chips de red o Ethernet ”, dijo Gelsinger a CNBC.

    Una ingeniera sonríe mientras sostiene dos chips de procesador.
    La duodécima generación de procesadores Intel, Alder Lake, se lanzará en otoño. (Crédito de la imagen: Intel)

    Aunque Intel vio un aumento considerable en las ventas de componentes de PC de escritorio, principalmente procesadores , el aumento del 20% en los ingresos no compensó el 5% que Intel perdió en las ventas de portátiles. Con la pandemia en curso, los mercados de PC y portátiles han experimentado un crecimiento sin precedentes y una creciente demanda del mercado que no se puede satisfacer. Vale la pena señalar que Intel aún experimentó un aumento del 5% año tras año en los ingresos totales.

    Si los pronósticos de Intel son correctos, podríamos estar en medio de la escasez de chips durante mucho más tiempo de lo que nadie esperaba hace apenas un año. La directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, y el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang , tampoco ven que la situación mejore a corto plazo. Ambos pronosticaron 2022 como el momento en que la escasez comenzará a disminuir lentamente.

  • Todos los retrasos importantes de videojuegos que ocurrieron en 2021 ya

    Todos los retrasos importantes de videojuegos que ocurrieron en 2021 ya

    Si ha tenido la sensación de que 2021 ha sido liviano en juegos, no se equivoca: estamos siendo testigos de uno de los años con más demoras en la historia de los juegos. En nuestras predicciones de 2021 , notamos que esta era una posibilidad muy real debido a los efectos a largo plazo de la pandemia de COVID-19. Si bien algunos de los lanzamientos de 2020 se barajaron, esos juegos estaban en gran parte cerca del final de su ciclo de desarrollo. La verdadera preocupación era lo que significaría la pandemia para los juegos que no estaban tan avanzados.

    Esa ansiedad se ha hecho realidad. Desde principios de año, aparentemente ningún título ha estado a salvo de un retraso temido, ya que algunos de los juegos más importantes del año avanzan hacia el próximo año. Eso llevó a un calendario de lanzamientos mucho más reducido de lo que los fanáticos esperaban inicialmente de cara a lo que se proyectaba como un año emocionante para los juegos. Aquí hay un resumen de todos los principales retrasos en los videojuegos que han ocurrido hasta ahora.

    Outriders (1 de abril)

    Microsoft

    Los Outriders tuvieron dificultades para fijar una fecha de lanzamiento. Originalmente posicionado como uno de los grandes juegos que se lanzaría junto con las consolas de próxima generación a fines de 2020, el desarrollador People Can Fly lo retrasó silenciosamente hasta el 2 de febrero. Cuando 2021 se puso en marcha, el juego se retrasó una vez más , esta vez hasta abril. 1. Antes del lanzamiento, los jugadores obtuvieron una demostración el 25 de febrero que cubría las primeras horas del juego completo.

    Retorno (30 de abril)

    Entre los juegos de Sony, Returnal siempre pareció el mayor bloqueo en llegar a su fecha de lanzamiento. Si bien Sony fue vago sobre las fechas de juegos como Ratchet & Clank: Drift Apart y Horizon Forbidden West , se había mostrado firme en la fecha de lanzamiento del juego de disparos en tercera persona el 19 de marzo. Incluso había aparecido constantemente en bobinas de chisporroteo durante los últimos meses, lo que hacía que pareciera que estaba relativamente a salvo de un retraso. Desafortunadamente, Sony lo retrasó un poco más de un mes hasta el 30 de abril para permitir al desarrollador Housemarque pulir el juego. En este punto, esta lista comienza a parecer bastante idéntica a la lista de nuestros juegos de PS5 más esperados .

    Axiom Verge 2 (11 de agosto)

    Un monstruo de hielo en Axiom Verge 2.

    Axiom Verge 2 fue uno de los indies más esperados del año. El juego de estilo Metroidvania es una secuela muy esperada de un querido clásico de 2015. Era un producto tan candente que Epic lo arrebató como exclusivo para PC a través de Epic Games Store . Sin embargo, su fecha de lanzamiento cambió varias veces antes de su lanzamiento. Inicialmente se suponía que se lanzaría en 2020 antes de ser empujado a la primera mitad de 2021. Luego se retrasó nuevamente, hasta el tercer trimestre de 2021. Después de una larga espera, la sombra cayó en la Nintendo Switch eShop y Epic Games Store en agosto. 11, después de un Nintendo Indie World Showcase.

    Humankind (17 de agosto)

    Humanidad

    Incluso los juegos que están a solo unas semanas de su lanzamiento no están a salvo de posibles retrasos. Solo unas semanas antes de que se suponía que saliera el gran juego de estrategia Humankind , el juego se retrasó hasta el 17 de agosto. El cambio repentino del juego tipo Civilization suena un poco más estándar que el de algunos de los otros títulos de esta lista. El desarrollador Amplitude Studios simplemente señaló que estaba tomando más tiempo responder a los comentarios de los jugadores de una prueba reciente. Se necesitarían unos meses más para trabajar en funciones como accesibilidad, inteligencia artificial y ritmo. Eventualmente hizo esa fecha de lanzamiento ajustada el 17 de agosto, obteniendo críticas positivas.

    Deathloop (14 de septiembre)

    Deathloop
    Twitter oficial de Deathloop

    Ha sido un largo camino hasta Deathloop . Cuando Arkane Studios anunció su estilista shooter en primera persona, parecía que estaba preparado para lanzarse con la PS5. El juego finalmente se movió fuera de 2020 y se programó para un lanzamiento en el primer trimestre de 2021. Eso se convirtió en un día de lanzamiento el 21 de mayo antes de que se retrasara aún más, con Arkane citando la salud y la seguridad de su equipo como una razón principal. por el retraso. Deathloop finalmente se lanzó el 14 de septiembre, 10 meses después del lanzamiento de la PS5 en noviembre de 2020.

    SkateBIRD (16 de septiembre)

    Un pájaro muele un raíl en Skatebird.

    SkateBIRD recibe el premio al mejor anuncio de retraso. Mientras que la mayoría de los estudios tienden a ofrecer largas disculpas llenas de líneas de relaciones públicas enlatadas, el juego de skate independiente tomó una ruta más tonta. Un breve video muestra una computadora preparándose para cargar el juego a tiempo para su fecha de lanzamiento prevista para el 12 de agosto. Es decir, hasta que el pájaro titular del juego estropee un truco de patineta y se salga del teclado. La máquina funciona mal y, por lo tanto, el juego se retrasa hasta lo que sería su fecha de lanzamiento final: el 16 de septiembre. Es difícil estar demasiado molesto por eso.

    Kena: Bridge of Spirits (21 de septiembre)

    El protagonista y una criatura en Kena: Bridge of Spirits.

    No todos los retrasos han sido un gran impulso. Algunos juegos han experimentado retrasos más pequeños para permitir a los desarrolladores más tiempo para pulir el producto final. Eso es bastante estándar en el mundo de los juegos, y esperaría ver cambios de horario como ese independientemente de una crisis de salud. Kena: Bridge of Spirits es un buen ejemplo de eso. El encantador juego de aventuras estaba originalmente programado para lanzarse el 23 de agosto, pero tuvo un breve retraso de un mes. Finalmente se lanzó el 21 de septiembre.

    Nuevo Mundo (28 de septiembre)

    Nuevo mundo

    Ni siquiera Amazon es inmune a la ola de demoras de juegos actual, aunque eso puede tener menos que ver con COVID-19 que con otros juegos en esta lista. La compañía ha estado tratando de ingresar a los juegos desde hace bastante tiempo, con resultados débiles. Su juego multijugador gratuito Crucible tuvo una vida útil particularmente inestable después de que se volvió a poner en versión beta y luego se canceló por completo. El próximo juego de Amazon, New World , está teniendo problemas similares. Originalmente programado para lanzarse esta primavera, el juego se retrasó hasta el 31 de agosto y luego se retrasó nuevamente hasta el 28 de septiembre. Amazon dice que la decisión se tomó para garantizar que el juego tuviera un final adecuado cuando se lanzó, por lo que es probable que el estudio intentara evitarlo. los mismos juegos de trampas que los Vengadores de Marvel alcanzaron en el lanzamiento. En realidad, no se lanzó hasta el 28 de septiembre.

    Back 4 Blood (12 de octubre)

    Hubo buenas y malas noticias para Back 4 Blood este año. Inicialmente, la mala noticia fue que el sucesor espiritual de Left 4 Dead se retrasó hasta el 12 de octubre después de haber sido planeado originalmente para un lanzamiento en el verano de 2021. No se citó ninguna razón específica para la mudanza fuera de la habitual nota de "necesito más tiempo". La buena noticia es que el juego multijugador obtuvo una beta abierta durante el verano. Entonces, afortunadamente, los jugadores tuvieron la oportunidad de jugarlo en el momento en que se suponía que se lanzaría el juego completo. Finalmente se lanzó el 12 de octubre, justo a tiempo para Halloween.

    Riders Republic (28 de octubre)

    República de los jinetes

    Tras el retraso de Prince of Persia: The Sands of Time Remake , Riders Republic fue el único juego de Ubisoft que aún no se había retrasado de alguna forma. Desafortunadamente, eso no duró mucho. Originalmente programado para su lanzamiento en febrero, el juego se retrasó originalmente para "finales de este año", sin un marco de tiempo específico adjunto. No obtendríamos su fecha de lanzamiento del 2 de septiembre hasta la presentación de Ubisoft E3 de este año, que finalmente compartió todos los detalles sobre el juego. Pero como un giro final, el juego se retrasó nuevamente solo un mes después de su fecha de lanzamiento. Ahora está programado para lanzarse el 28 de octubre.

    Battlefield 2042 (19 de noviembre)

    Un helicóptero se sumerge en una feroz batalla en Battlefield 2042.

    Battlefield 2042 es un juego enorme. Cuenta con los mapas más grandes de la serie hasta el momento y admitirá partidas de 128 jugadores en consolas de próxima generación y PC (la última generación solo tendrá juegos multijugador de 64 jugadores, lo que sigue siendo sustancial). A fin de cuentas, es comprensible que Ripple Effect necesite unas semanas más para terminarlo. Citando complicaciones con la pandemia como la razón principal del retraso, Battlefield 2042 se lanzará ahora el 19 de noviembre . ¿Será suficiente con unas pocas semanas más para solucionar los problemas pendientes? No parece del todo probable, pero lo sabremos pronto.

    Ceniza solar (2 de diciembre)

    Rei pasa patinando junto a un gran hongo en Solar Ash.

    Solar Ash es uno de los títulos independientes más interesantes de la temporada navideña de 2021. El juego de acción proviene de Heart Machine, el estudio detrás del exitoso Hyper Light Drifter . Abandona el arte de píxeles para obtener gráficos completamente en 3D y una jugabilidad que se basa más en el movimiento que en el combate. En nuestra vista previa, lo llamamos " Shadow of the Colossus on ice ". La ventana de lanzamiento del juego se ha movido bastante, aunque el 26 de octubre parecía ser la fecha final. Sin embargo, un impulso de último minuto solo unas semanas antes de su lanzamiento lo sitúa en su lugar el 2 de diciembre.

    Halo Infinite (8 de diciembre)

    Si bien originalmente estaba programado para un lanzamiento en 2020 junto con el debut de Xbox Series X, Microsoft retrasó Halo Infinite indefinidamente. Ahora sabemos que la compañía está planeando un lanzamiento en el otoño de 2021, colocándolo un año más allá de su plan de lanzamiento original. Como muchos juegos en esta lista, no está del todo claro si la pandemia ha sido un factor clave en el retraso de Halo . Si bien empresas como Ubisoft han sido transparentes sobre las luchas del trabajo desde casa, otras son un poco más reservadas sobre por qué se están produciendo cambios en los horarios. Cualquiera que sea el caso, el retraso de Halo Infinite es el más significativo que ha ocurrido hasta ahora. Ahora, está programado para llegar a las consolas Xbox y PC el 8 de diciembre, salvo retrasos adicionales.

    Five Nights at Freddy's: Violación de seguridad (finales de 2021)

    Cinco noches en la violación de seguridad de Freddy

    Para los fanáticos de la serie Five Nights at Freddy's, el camino hacia la próxima Violación de seguridad ha sido largo. Originalmente, se suponía que el juego de terror se lanzaría a fines de 2020, pero se retrasó silenciosamente hasta principios de 2021. Cuatro meses después del año y no habíamos escuchado ni pío sobre la fecha de lanzamiento. Ahora, el creador Scott Cawthorn ha confirmado que el juego se mudará a fines de 2021, lo que lo coloca a un año completo de su ventana de lanzamiento original. Cawthorn señala que la escala del juego se ha disparado durante el proceso de desarrollo y requiere más tiempo y dinero para completar.

    Extracción de Rainbow Six (enero de 2022)

    Extracción Rainbow Six

    Ha sido un largo camino para la próxima entrega de la serie Rainbow Six. El tirador estaba originalmente programado para lanzarse en la temporada navideña de 2020. En ese momento, se titulaba Rainbow Six Quarantine , un título que rápidamente se volvió incómodo cuando la pandemia obligó al mundo a cerrarse. No volveríamos a ver el juego hasta el E3 2021, donde Ubisoft lo reveló a lo grande. El recién nombrado Rainbow Six Extraction estaba programado para ser un gran lanzamiento de otoño, aterrizando el 16 de septiembre. Solo un mes después, Ubisoft retrasó sorprendentemente el juego hasta enero de 2022 , empujándolo más de un año más allá de su ventana de lanzamiento original.

    Dying Light 2: Stay Human (4 de febrero de 2022)

    Edificios ardiendo en Dying Light 2.

    La parte más extraña de 2021 es que su gran temporada navideña se ha desangrado hasta principios de 2022. Por lo general, vemos que la ola de grandes juegos termina a principios de diciembre cuando las empresas intentan recuperar las ventas navideñas. Ese no será el caso este año, ya que enero y febrero de 2022 están cargados de desbordes. Por ejemplo, Dying Light 2: Stay Human estaba originalmente programado para su lanzamiento en diciembre de 2021, pero ahora se ha pospuesto hasta el 4 de febrero de 2022. Comience a desplazarse hacia abajo en esta lista y verá por qué eso es solo el comienzo de un mes inusualmente concurrido. … Es decir, si estos juegos no se vuelven a retrasar.

    Destiny 2: The Witch Queen (22 de febrero de 2022)

    El verano pasado, Bungie anunció un plan ambicioso y completo para los próximos años de Destiny 2 . El desarrollador planeó lanzar tres expansiones importantes , una cada año hasta 2022, comenzando con Beyond Light de 2020. Este año, el plan era continuar la historia de esa expansión con La Reina Bruja , pero ahora esos planes están cambiando. Bungie retrasó la expansión hasta la primera mitad de 2022 debido al coronavirus y la escala del juego, lo que significa que los jugadores no obtendrán una expansión importante de Destiny 2 este año. Ahora está programado para lanzarse el 22 de febrero de 2022. Bungie no mencionó si la expansión Lightfall de 2022 también cambiaría como parte del cambio de horario.

    Sifu (22 de febrero de 2022)

    El personaje principal de Sifu mira fijamente a un club lleno de enemigos.

    Sifu parecía que sería uno de los lanzamientos independientes más importantes de 2021. El juego de artes marciales causó un gran revuelo, debutando durante una de las presentaciones de Sony State of Play. Si bien el desarrollador Sloclap esperaba lanzar el juego para fines de 2021, finalmente tomó la decisión de retrasar el juego hasta 2022, y por una buena razón. En un tweet que anuncia el movimiento, el desarrollador señala que la demora evitará que su equipo termine el juego. El lanzamiento de Sifu ahora está programado para el 22 de febrero de 2022.

    Elden Ring (25 de febrero de 2022)

    El héroe de Elden Ring sostiene una antorcha en una cueva viscosa.

    El año aún no ha terminado, pero ya estamos empezando a ver retrasos en los videojuegos de 2022. Se rumoreaba mucho que Elden Ring sería un lanzamiento navideño de 2021, pero terminó aterrizando en enero de 2022 (lo que probablemente indica que Bandai Namco originalmente tenía como objetivo un lugar de vacaciones y no pudo llegar). Resulta que esa fecha de lanzamiento aún no era definitiva. El juego se retrasó un mes más hasta el 25 de febrero. Para ayudar a que la espera sea más fácil, el desarrollador FromSoftware llevará a cabo una prueba cerrada para el juego este año en la que los jugadores pueden probarlo por sí mismos.

    Horizonte Prohibido Oeste (28 de febrero de 2022)

    Mucho mira sobre un hermoso mundo abierto en Horizon Forbidden West.

    No se ha tenido mucha certeza este año, pero una cosa parecía una conclusión inevitable fue que Horizon Forbidden West se retrasaría. A pesar de que Sony pasó la totalidad de 2021 promocionando que llegaría a PlayStation 4 y 5 en las vacaciones, no compartió mucha información sobre el juego. Solo tenemos una presentación de State of Play dedicada a él, mostrando un pequeño metraje. Cuando esa transmisión no dio una fecha de lanzamiento firme, parecía claro que la próxima aventura de Aloy no saldría este año. Efectivamente, Sony retrasó oficialmente el juego hasta febrero durante la Gamescom.

    Ghostwire Tokyo (principios de 2022)

    El héroe de Ghostwire Tokyo usa poderes sobrenaturales.

    No fue tan sorprendente cuando Ghostwire: Tokyo tuvo un retraso. Anunciado por primera vez en el E3 2019, el juego apenas ha aparecido desde entonces. Tiene un avance de juego, que da una idea de cómo se juega, pero pocos detalles de lo contrario. Teniendo en cuenta cómo 2021 ha ido tan lejos con retrasos, un retroceso comenzaba a sentirse inevitable. Esa corazonada era correcta, ya que Ghostwire: Tokio ahora está programado para un lanzamiento "a principios de 2022". El desarrollador del juego citó la salud y la seguridad del equipo como la razón principal del retraso, que se ha convertido en un estribillo común este año.

    Lego Star Wars: La saga Skywalker (primavera de 2022)

    LEGO Star Wars Skywalker

    Incluso Lego no está a salvo de retrasos. Con el calendario del juego despejado, Lego Star Wars: The Skywalker Saga se perfilaba para ser uno de los lanzamientos más encantadores de esta primavera. Sin embargo, nunca tuvo una fecha de lanzamiento firme, que comenzó a parecer una bandera roja a medida que avanzábamos en marzo. TT Games anunció que ya no haría su ventana de primavera y estaba moviendo el juego. No se dio una nueva ventana de lanzamiento en ese momento. La publicación ni siquiera dijo si se espera para 2021. Si bien aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, ahora está programado para su lanzamiento en la primavera de 2022.

    Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp (primavera de 2022)

    Un campo de batalla de Advance Wars en Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp.

    Francamente, no es sorprendente ver que Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp llegue a 2022. Cuando se anunció la remasterización de Game Boy Advance en el E3 2021, la fecha de lanzamiento fue el 3 de diciembre. Sin embargo, eso fue lo último que realmente escuchamos sobre él. A medida que se acercaba la temporada navideña, los esfuerzos de marketing de Nintendo se centraron más en Metroid Dread y Mario Party Superstars . En comparación, no hemos escuchado ni un pío sobre Advance Wars y ahora sabemos por qué. El juego ha sido empujado a una ventana de primavera de 2022 , sin una fecha de lanzamiento establecida. Teniendo en cuenta que Kirby and the Forgotten Land es el gran juego de marzo de Nintendo, es posible que no veamos Advance Wars hasta abril o mayo.

    Dios de la guerra (2022)

    Cuando Sony reveló oficialmente la PS5 en 2020, hizo muchas grandes promesas. Vimos juegos como Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Horizon Forbidden West, que establecieron algunas expectativas gigantescas sobre el primer año de la consola. El momento más sorprendente llegó cuando Sony reveló una secuela de God of War de 2018. A pesar de que solo se reveló un logotipo, Sony le puso una fecha de lanzamiento en 2021, lo que parecía poco realista en ese momento. Por lo tanto, no fue una sorpresa cuando Sony finalmente retrasó el juego hasta 2022 después de un año de silencio sobre el proyecto.

    Caballeros de Gotham (2022)

    Gotham Knights estaba programado originalmente para lanzarse en algún momento de 2021, pero muchos fanáticos predijeron que un retraso era inevitable. Por lo tanto, no es sorprendente que el próximo gran juego de Batman se haya pospuesto para 2022. Warner Bros. anunció casualmente la nueva ventana de lanzamiento del juego con un mensaje genérico sobre darle al juego más tiempo de desarrollo. En este punto, es más impactante cuando los principales juegos de estudio se lanzan a tiempo, en lugar de cuando no lo hacen.

    Gran Turismo 7 (2022)

    Gran Turismo 7

    Gran Turismo 7 se retrasa es sorprendente y completamente obvio a la vez. Sony parecía bastante seguro de que el juego no solo se lanzaría en 2021, sino también en la primera mitad del año . Teniendo en cuenta esa ventana de lanzamiento anticipada, parecía que el juego probablemente estaba en buena forma y se lanzaría a finales de año, incluso con un retraso. Sin embargo, Sony se ha mantenido completamente en silencio sobre el juego, lo que indica que algo andaba mal. En una entrevista con GQ, Sony confirmó que el juego estaba atravesando "desafíos de producción relacionados con COVID" y que ahora se lanzaría en 2022. Con ese gran retraso, ahora parece que solo saldrán tres importantes lanzamientos propios de Sony en 2021 … y eso es solo si Horizon Forbidden West aún cae en 2021 como estaba planeado.

    El legado de Hogwarts (2022)

    Hogwarts Legacy estaba destinado a ser uno de los jugadores más poderosos de 2021. El juego de mundo abierto de Harry Potter se mostró por primera vez durante una transmisión en vivo de PlayStation 5, lo que indica que sería un juego de próxima generación para ver. Desafortunadamente, el título se ha retrasado un año completo hasta 2022. Warner Bros. no ha aclarado qué tan avanzado se espera que se lance el juego en 2022, por lo que el próximo año ya parece tan misterioso como este año.

    Resident Evil Re: Verse (julio de 2021)

    Marcha atrás

    Milagrosamente,Resident Evil Village hizo su fecha de lanzamiento prevista para el 7 de mayo sin demora. Esa es una hazaña cada vez más rara entre las grandes producciones de estudios este año. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de Resident Evil Re: Verse . Se suponía que el juego multijugador se lanzaría el mismo día que Village , pero ahora se retrasó rápidamente a una ventana vaga de verano de 2021, que se convirtió en una ventana de julio de 2021 un poco menos vaga. La decisión se tomó poco después de la primera versión beta del juego, que estaba llena de problemas de emparejamiento. Cuando finalmente llegó julio, Re: Verse todavía no se lanzó; en cambio, se retrasó de nuevo. Ahora, el juego no se lanzará hasta en algún momento de 2022, lo que lo convierte en uno de los retrasos más importantes de 2021.

    El señor de los anillos: Gollum (2022)

    El señor de los anillos Gollum

    Cuando la nueva conversación de la consola estaba circulando por primera vez en 2019, Lord of the Rings: Gollum fue uno de los primeros juegos en ser confirmado para la próxima generación. El juego un tanto misterioso originalmente parecía que estaba en camino de ser un título de lanzamiento de PS5 o Xbox Series X, pero eso nunca funcionó. De hecho, los detalles sobre el juego han sido escasos desde su anuncio y todo lo que sabemos es que se suponía que saldría en algún momento de 2021. Ahora, el juego se ha retrasado en algún momento de 2022 tras un nuevo acuerdo de publicación entre Nacon y Entretenimiento Daedalic.

    King of Fighters XV (primer trimestre de 2022)

    El logo de King of Fighters XV.

    Si bien algunos juegos se han retrasado unos meses debido a los desafíos del desarrollo de la pandemia, otros han experimentado retrasos mucho más profundos. King of Fighters XV estaba originalmente programado para lanzarse en 2020 antes de ser empujado a 2021. A mitad de año y el juego de lucha se retrasó nuevamente, esta vez hasta 2022. SNK atribuye el retraso al número todavía creciente de casos de COVID-19 en Japón, lo que podría indicar que más producciones japonesas podrían sufrir retrasos inesperados.

    Pragmata (2023)

    Pragmata estaba programado tentativamente para salir en 2022, pero vale la pena mencionarlo aquí porque resalta cuán a largo plazo podrían ser los problemas de la industria. Según un video de Sony lanzado durante el CES, el misterioso juego de ciencia ficción de Capcom se retrasó hasta 2023. Desde que salió el video, Sony lanzó una nueva versión que elimina el juego de la letra pequeña, junto con todos los demás. juegos de terceros.

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake (TBA)

    Prince of Persia Remake

    Ubisoft es un nombre recurrente en esta lista. Incluso antes de 2021, la compañía comenzó a realizar cambios significativos en sus planes. Far Cry 6, Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine y Scott Pilgrim vs.The World: The Game – Complete Edition se retiraron de sus ventanas de lanzamiento de 2020, lo que indica que podrían seguir más títulos. En lo que respecta a los lanzamientos planeados para 2021, Prince of Persia: The Sands of Time Remake fue el primero en moverse. Originalmente programado para su lanzamiento el 20 de enero, el remake se cambió unos meses al 18 de marzo. Ahora, Ubisoft ha anunciado que el juego se retrasará indefinidamente. Un tweet del 5 de febrero que actualiza a los fanáticos sobre el progreso del juego ahora simplemente dice que saldrá "en una fecha posterior". Curiosamente, 2021 no se menciona en absoluto, lo que podría significar que está ocurriendo un cambio mucho mayor de lo anticipado.

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (TBA)

    Mascarada de vampiros 2

    Esta es la historia de demoras más dura del año hasta ahora. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se retrasó indefinidamente después de su lanzamiento programado en 2021. ¿Por qué? Porque el desarrollador principal del juego, Hardsuit Labs, ha sido despedido. El editor Paradox Interactive confirmó que el juego aún está en desarrollo, pero que iría en una dirección diferente en el futuro. Además de reemplazar al desarrollador del juego, Paradox ha cancelado todos los pedidos anticipados del juego por completo. El juego ya se retrasó una vez después de su lanzamiento programado para 2020, por lo que el último movimiento ciertamente hace que la situación detrás de escena suene un poco grave.

  • Los últimos rumores sobre el iPhone SE 3 contradicen los anteriores

    Después de una pausa de cuatro años, Apple lanzó el iPhone SE de segunda generación en abril de este año, pero parece que no tendrás que esperar tanto para el iPhone SE 3. Se rumorea que el dispositivo se lanzará en 2022, sin embargo, estamos escuchando rumores contradictorios al respecto.

    Si bien anteriormente se decía que presentaba el mismo diseño que el iPhone 8, los últimos rumores afirman lo contrario. Según un informe de MyDrivers , el iPhone SE 3 contará con un diseño similar al iPhone XR . Se inclina para tener Touch ID y puede lucir una pantalla LCD. Se dice que el escáner de huellas dactilares Touch ID está integrado en el botón lateral, como en el iPad Air. Podría funcionar con el mismo chipset A15 Bionic que la serie iPhone 13 , por lo que podemos esperar más mejoras en la parte frontal de la cámara.

    También se espera que el iPhone SE 3 sea el último iPhone con pantalla LCD, ya que los nuevos iPhones se están moviendo hacia la tecnología OLED con tecnología ProMotion. El próximo SE probablemente no tendrá una frecuencia de actualización de 120Hz, por lo que las mejoras en la pantalla no parecen muy prometedoras. En cuanto al iPhone SE actual, se basa en el diseño del iPhone 8, con un escáner Touch ID‌ integrado en el botón de inicio en lugar de Face ID.

    Pero algunos de estos son rumores contradictorios ya que el iPhone SE 3 se inclinó anteriormente para presentar una pantalla de 6.1 pulgadas como el ‌iPhone‌ XR, pero luego los analistas Ming-Chi Kuo y Ross Young retiraron estas expectativas. A principios de este año, dijeron que el iPhone SE 3 tendrá el mismo diseño que el modelo actual con un botón de inicio, pero la última filtración se remonta al primer conjunto de rumores. Claramente, es demasiado pronto para saberlo con certeza, y Apple es notoriamente reservado sobre las filtraciones y los detalles que se derraman temprano, por lo que pasarán meses antes de que tengamos una noción más concreta de lo que está por venir.

  • Sony’s October State of Play: cómo mirar y qué esperar

    Se acerca la temporada navideña. Justo a tiempo para los últimos meses de lanzamientos de grandes juegos, Sony ha anunciado un nuevo evento State of Play para la próxima semana. Esta última transmisión en vivo tendrá actualizaciones para PlayStation 4 y PlayStation 5 , por lo que todos los propietarios de PS querrán estar pendientes de ella.

    Sin embargo, la transmisión está configurada para centrarse únicamente en juegos de terceros, sin mencionar ningún título de origen. Aquí es cuando comienza la transmisión, dónde verla y qué esperar.

    Cómo ver el estado de juego de octubre

    Como siempre, Sony transmitirá el último State of Play en vivo en sus canales de Twitch y YouTube . Ambas transmisiones están programadas para comenzar a las 2 pm hora del Pacífico el miércoles 27 de octubre.

    ¿Cuánto dura la transmisión del estado de juego de octubre?

    Esta vez, el estado del juego no será demasiado largo, y Sony anuncia que será de alrededor de 20 minutos. Eso lo coloca en el lado más corto en lo que respecta a las presentaciones digitales.

    Qué esperar del State of Play

    Este State of Play se centra en anuncios y actualizaciones para los próximos juegos de terceros para PlayStation 4 y PlayStation 5. Sony también confirmó que habrá algunas revelaciones de sus socios en todo el mundo.

    No se desanime; hay mucho que podría implicar. Square Enix, por ejemplo, tiene muchos juegos de PlayStation en el trabajo, desde Final Fantasy 16 hasta Forespoken . También ha pasado un tiempo desde que vimos Ghostwire: Tokio , la próxima exclusiva de Bethesda para PS5 (y probablemente la última). Con juegos como Battlefield 2042 y Call of Duty: Vanguard a la vuelta de la esquina, es muy probable que también aparezcan aquí.

    Qué no esperar del State of Play

    Si no es un tercero, probablemente no aparecerá en la transmisión. Esto significa que no debería mencionarse God of War: Ragnarok , Horizon Forbidden West , Marvel's Spider-Man 2 , Marvel's Wolverine o cualquier otro juego propio de Sony .

    También es desaconsejable esperar anuncios de juegos sorpresa, ya que Sony afirma que esta transmisión se centra en las actualizaciones de los próximos juegos. Siempre existe la posibilidad de que haya una sorpresa final, pero mantenga sus expectativas bajo control. Sony generalmente es bastante honesto con los fanáticos sobre lo que se muestra en estas transmisiones.