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  • ¿El desplazamiento de gelatina en el iPad Mini es un comportamiento realmente normal? Preguntamos a los expertos

    ¿El desplazamiento de gelatina en el iPad Mini es un comportamiento realmente normal? Preguntamos a los expertos

    Cuando se lanzó el nuevo iPad Mini 6 , los usuarios notaron un efecto de "desplazamiento de gelatina" en la tableta. El desplazamiento de gelatina ocurre cuando la mitad de la pantalla se actualiza más lentamente que la otra mitad, creando un efecto de desplazamiento escalonado. Aquí hay un video que demuestra el efecto de desplazamiento de gelatina en el iPad Mini 6.

    Si se pregunta si su pantalla muestra un efecto de gelatina, aquí hay una prueba en línea gratuita para verificarlo .

    Apple dice que es normal

    Ejemplos de widgets de iPadOS 15 en la pantalla de inicio.
    Serwin365 / Unsplash

    En respuesta a las quejas del desplazamiento de gelatina, Apple dijo que este es un comportamiento normal para las pantallas LCD. “Debido a que estas pantallas se actualizan línea por línea, existe un pequeño retraso entre el momento en que se actualizan las líneas en la parte superior de la pantalla y las líneas en la parte inferior. Esto puede causar problemas de desplazamiento desigual como los observados en el iPad ”, dice Apple en un informe sobre Ars Technica .

    De hecho, muchos dispositivos muestran efectos de desplazamiento escalonados , pero no siempre son tan notables.

    "Encendí el iPad Mini del año pasado, un Amazon Fire HD y un Huawei Media Pad, y no pude encontrar uno que me molestara específicamente con la diferencia de actualización de izquierda a derecha", dijo Avi Greengart, analista de tecnología de consumo, en un correo electrónico. a las Tendencias Digitales. En el caso del nuevo iPad Mini , aunque algunos usuarios estaban de acuerdo con la pantalla de gelatina, muchos estaban molestos porque Apple no mostró ningún deseo de solucionar el problema, ya que no es un problema de hardware o software.

    Entonces, surge la pregunta: ¿Apple tiene razón?

    ¿Podría ser un defecto?

    iPad Pro 2020
    iPad Pro 2020 Andy Boxall / Tendencias digitales

    Le preguntamos a expertos en tecnología y pantallas con experiencia en el uso de dispositivos Apple para averiguarlo. Esto es lo que tienen que decir:

    "El iPad Mini tiene una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que las líneas de código se actualizan 60 veces por segundo, lo suficientemente rápido como para que la persona promedio lo vea como una imagen sólida sin demoras ni parpadeos", dijo David Lynch de Payette Forward , un sitio web dedicado a diagnosticar y resolver problemas con productos Apple. “Se supone que las líneas deben moverse juntas a medida que se actualizan. El hecho de que no lo sean, y de que mucha gente esté notando un efecto de "desplazamiento de gelatina", es indicativo de un problema ".

    Algunos usuarios especularon que podría haber un problema con el hardware o el software del iPad Mini. Lynch cree que no puede ser un problema relacionado con el procesador, pero puede ser un problema de codificación. "Gran parte de la potencia del procesador se destina al desplazamiento, y el iPad Mini tiene una potencia de procesamiento más que suficiente para permitir un desplazamiento suave", dijo en una entrevista por correo electrónico. "Si hay un problema con el código, Apple podría corregirlo y, en teoría, solucionar el problema".

    También sugiere un problema de hardware como otra posibilidad. "Apple no admitirá que envió un producto con un defecto a menos que sea absolutamente necesario, pero es muy posible que el efecto de 'desplazamiento de gelatina' sea el resultado de un defecto de diseño, y el desmontaje de iFixIt sugiere que es una posibilidad muy real", dijo. dijo.

    Apple rara vez reconoce los defectos, a menudo solo soluciona el problema más adelante con un ajuste a un modelo futuro o ampliando las opciones de servicio de garantía. Uno de los ejemplos notables de esto fue con el iPhone 4, que sufría notablemente del defecto "Antennagate" que degradaba la calidad de la señal. La respuesta de Apple a los consumidores fue que "se estaban equivocando ". Lo más que hizo Apple por el problema fue finalmente proporcionar fundas protectoras gratuitas a los propietarios, aunque también tuvo que resolver una demanda colectiva por 15 dólares por cliente.

    No espere nada similar para el desplazamiento de gelatina. Es mucho más subjetivo y, hasta cierto punto, es una ocurrencia genuinamente común, por lo que será mucho más difícil de probar si termina en los tribunales como algunos clientes están planeando .

    ¿Lo notarás?

    Persona que sostiene el iPad Mini 6 en la mano.

    Más allá del debate sobre qué causa el efecto de desplazamiento de gelatina, la pregunta de la hora es: ¿Pueden los usuarios vivir con el problema? Los expertos dicen que depende del nivel de comodidad de cada usuario con la tecnología y las preferencias específicas de rendimiento. Las pantallas de frecuencia de actualización más rápidas son más agradables de usar, dice Greengart, pero señala la naturaleza subjetiva de las mismas. "Es muy probable que algunas personas sean más sensibles a notar [el efecto de desplazamiento de gelatina] que otras".

    Muchos usuarios admitieron en las redes sociales y foros de tecnología que ni siquiera se dieron cuenta de que el efecto de desplazamiento de gelatina estaba presente antes de leer los informes de otros usuarios al respecto, incluido el editor de la sección móvil de Digital Trends, Ajay Kumar, quien no notó el problema. en su propio iPad Mini 6 hasta que estuvo buscándolo activamente.

    Si bien esta puede no ser una respuesta satisfactoria para los consumidores que están molestos por el problema, es probable que muchos usuarios puedan seguir usando el iPad Mini 6 y otros dispositivos con efecto gelatina sin sacrificar realmente el rendimiento y la experiencia del usuario.

  • Razer actualiza los periféricos Pro Click y Pro Type completamente blancos para el trabajo remoto

    Razer actualiza los periféricos Pro Click y Pro Type completamente blancos para el trabajo remoto

    Razer ya no es solo una marca de juegos: la compañía está expandiendo sus periféricos de oficina y fáciles de usar con una serie de nuevas actualizaciones. Razer anunció el nuevo mouse inalámbrico Pro Click Mini, el teclado inalámbrico Pro Type Ultra y la alfombrilla para mouse Pro Glide XXL como parte de su nuevo paquete de productividad Razer Pro, diseñado para la nueva era del trabajo desde casa.

    El nuevo teclado y mouse vienen con las características que esperaría de los mejores , incluida una batería de larga duración y conexiones sólidas a su PC. Sin embargo, también cuenta con interruptores amortiguados para reducir el ruido al escribir, que es una característica útil que se está volviendo cada vez más importante a medida que las familias tienen que trabajar, estudiar y jugar juntas en espacios reducidos.

    Incluso HP está comercializando sus últimas impresoras Envy Inspire con tecnología de reducción de ruido como una necesidad transmitida por la pandemia.

    Según Razer, el nuevo teclado inalámbrico Pro Type Ultra también viene con interruptores mecánicos silenciosos, que pueden minimizar la distracción si comparte un espacio de trabajo o de juego con otros miembros de la familia.

    "Refinado y mejorado a través de los comentarios de la comunidad, el Razer Pro Type Ultra es la próxima generación de teclados de la serie Pro de Razer, que brinda una experiencia de escritura más silenciosa y lujosa en el espacio de la oficina", dijo la compañía sobre su último teclado inspirado en el espacio de trabajo. "Con interruptores mecánicos silenciosos, clasificados para hasta 80 millones de pulsaciones, las teclas cuentan con un revestimiento suave al tacto para una comodidad de escritura durante todo el día"

    Para mayor ergonomía, el teclado viene con un reposamuñecas de cuero sintético de felpa, que fue una de nuestras mayores quejas sobre el teclado Razer Pro Type original. Otras características incluyen la capacidad de emparejarse y cambiar fácilmente entre cuatro dispositivos diferentes, 200 horas de duración de la batería y compatibilidad con el Dongle de productividad de 2.4GHz de Razer para un uso sin demoras o para usar en áreas con señales inalámbricas congestionadas.

    “La nueva gama Pro presenta conectividad inalámbrica multidispositivo, mayor duración de la batería y un perfil de sonido más silencioso”, dijo Razer sobre sus nuevos productos de productividad. "Junto con la experiencia de Razer en la producción de hardware ergonómico, duradero y de alto rendimiento, la nueva gama Pro ofrece los periféricos móviles, de oficina en casa o de trabajo ideales para las ubicaciones de espacios de trabajo flexibles de hoy".

    El nuevo teclado Pro Type de Razer viene con interruptores amortiguados para escribir en silencio.

    El Pro Click Mouse está diseñado para complementar el teclado. Al igual que su hermano, el mouse se puede emparejar con varios dispositivos simultáneamente (hasta tres a través de Bluetooth) y también puede funcionar con el USB Productivity Dongle. Tiene interruptores táctiles silenciosos, que se están convirtiendo en un tema común para trabajar desde periféricos domésticos en estos días, y utiliza el sensor óptico 5G avanzado de Razer para un seguimiento preciso y un control preciso junto con botones programables y una gran rueda de desplazamiento.

    "La nueva rueda Razer HyperScroll puede cambiar entre los modos de desplazamiento Free-Spin y Tactile para una navegación rápida y fácil de documentos y páginas web grandes, mientras que la función de clic de inclinación en 4 direcciones permite un desplazamiento y movimiento horizontal sencillo", dijo la compañía. "Con 7 botones adicionales completamente programables para facilitar su uso en múltiples aplicaciones, el Pro Click Mini es un mouse versátil y capaz, perfecto para las demandas del trabajo de oficina moderno".

    Si necesita una alfombrilla de ratón para trabajar, Razer Pro Glide XXL es una alfombrilla de ratón funcional, a pesar de su nombre poco atractivo. Con un área de superficie de 940 x 410 mm y un grosor de 3 mm, el Pro Glide XXL viene con características como "tamaño aumentado para una mayor cobertura", una "superficie de tela de micro-tejido texturizado" encima de "espuma de goma gruesa de alta densidad" que está acolchado "para una comodidad a largo plazo" y una "base de goma antideslizante". Estas características hacen que el mousepad sea aún menos seguro para el trabajo de lo que ya es.

    Aparte del nombre extraño, la buena noticia es que los tres periféricos de productividad vienen en tonos muy neutros de blanco y plata, y la luz de fondo Chroma RGB de Razer se ha cambiado por un tono blanco de inspiración más profesional en el teclado.

    Tanto el mouse inalámbrico como el mousepad están disponibles a partir de hoy. El Pro Click Mini se venderá por $ 79, mientras que el Pro Glide XXL se venderá a $ 29. El teclado inalámbrico Razer Pro Type Ultra llegará en el cuarto trimestre para minoristas seleccionados y en el sitio web de Razer y tendrá un precio de $ 159 en el lanzamiento.

  • Culos asesinos y moda de gorila: cómo los efectos visuales ayudan a Doom Patrol a mantenerse raro

    Culos asesinos y moda de gorila: cómo los efectos visuales ayudan a Doom Patrol a mantenerse raro

    La serie Doom Patrol de HBO Max podría ser la adaptación cómica más extraña, irreverente e impredecible que jamás se haya llevado a la pantalla, y eso dice mucho.

    Ahora en su tercera temporada, el programa basado en la serie de DC Comics del mismo nombre narra las aventuras de un equipo inadaptado de personajes con poderes extraños que no podrían estar menos interesados ​​en ser héroes y, sin embargo, una y otra vez, encuentran ellos mismos se quedaron con salvar el día (y la mayoría de las veces, la realidad tal como la conocemos). A lo largo de las dos primeras temporadas de la serie, han luchado contra todo tipo de enemigos, desde nihilistas surrealistas y monarcas extradimensionales hasta supervillanos más tradicionales e incluso, bueno … una horda de traseros sensibles con dientes afilados.

    El showrunner de la serie Jeremy Carver trabaja con el supervisor de efectos visuales, ganador de un Emmy, Armen V. Kevorkian para llevar a la pantalla las aventuras siempre extrañas y siempre entretenidas del equipo, sin importar lo extraño que se vuelva el último capítulo. Con Doom Patrol concluyendo pronto su tercera temporada en HBO Max , Digital Trends habló con Kevorkian sobre su trabajo en la serie.

    Doom Patrol (2019) nuevo

    Patrulla condenada
    Género Ciencia ficción y fantasía, Drama
    Creado por Jeremy Carver
    Elenco Diane Guerrero, April Bowlby, Joivan Wade
    Temporadas: 3
    tv-ma
    en HBO Max
    en HBO Max

    Tendencias digitales: No puedo imaginar demasiados proyectos más extraños que Doom Patrol cuando se trata de crear elementos de efectos visuales. ¿Cómo se compara con algunos de los otros programas en los que ha trabajado?

    Armen Kevorkian: Es lo más divertido que he tenido en un programa. Es diferente en cada episodio, así que nunca me aburro. Siempre digo: "Me pregunto qué se les ocurrirá a continuación". Nuestros productores ejecutivos son geniales, al igual que todo el equipo de guionistas y Jeremy [Carver, showrunner]. … Esta temporada, obviamente hubo muchos efectos visuales, con esas máscaras voladoras y Monsieur Mallah y todo. También hicimos que volvieran las colillas asesinas.

    Esa no es una frase que surge a menudo cuando estoy haciendo entrevistas: "Esta temporada, volvieron los traseros asesinos …"

    Si, exacto. ¡Eso es Doom Patrol ! Y eso nos dio la oportunidad de divertirnos y mejorar los activos que teníamos, sabiendo que eran algo que verías de cerca ahora, interactuando con los personajes más que la última vez. [ Doom Patrol ] es muy divertido. Te mantiene alerta y te hace crear cosas nuevas.

    Un grupo de monstruos traseros de una escena de la tercera temporada de Doom Patrol.

    ¿Cuáles han sido algunos de los elementos destacados para ti hasta ahora en tu trabajo en el programa?

    Una de mis cosas favoritas es volver al canon del cómic para ver qué se hizo. Y por más chiflado que sea Doom Patrol , todavía quieres que se base donde se sienta como, "Está bien, tal vez esto podría existir en un mundo extraño". Y lo que siempre me divierte es decir, “Esto es lo que hicieron en los cómics. ¿Qué podemos hacer que se mantenga fiel al sabor de lo que tenían, pero al mismo tiempo, adoptemos nuestra propia versión ".

    Entonces, si miras la versión de cómic de Candlemaker y nuestra versión, son un poco diferentes. [Nuestra versión] no tiene un candelabro pegado en la cabeza. Su cabeza es el candelabro. Son cosas así las que amo. Me encanta la colaboración que tenemos con los escritores, donde puedo trabajar con mis muchachos y decir: “Oye, creo que esta es una forma genial de abordarlo. Veamos si a todos los demás les gusta ". Y luego lo enviamos y vamos de un lado a otro un poco, si es que lo hacemos, y obtenemos el aspecto final.

    Una imagen de previsualización temprana del Candlemaker de Doom Patrol.
    La criatura Candlemaker de Doom Patrol.

    ¿Cuál ha sido uno de los efectos visuales más difíciles de lograr hasta ahora?

    Una de las cosas que fue un poco desafiante fue en realidad una de las cosas más simples, pero fue un desafío descubrir: fueron las transformaciones de Madame Rouge. Cada vez que los escritores usan la palabra "morph", se me pone la piel de gallina. Definitivamente queríamos que la transformación fuera diferente. Lo discutimos como algo doloroso para ella. Por eso, si miras esos momentos de la serie, [la actriz Michelle Gomez] se está moviendo, activando físicamente todos los cambios que están sucediendo en el rostro y el cuerpo de su personaje. Simplemente mantuvimos la cámara en movimiento, y se sintió mucho más natural que las transformaciones que hemos visto en el pasado. Pero alinear a los dos personajes y encontrar los momentos en los que ves que una parte del cuerpo cambia con un movimiento, esa fue probablemente una de las cosas más desafiantes que hicimos.

    Definitivamente, también es laborioso con Mallah. Hay muchas cosas que entran en esa animación, simulando sus músculos y su pelaje.

    Es extraño decirlo, pero este no es el primer personaje gorila del universo de DC Comics en el que has trabajado. ¿Tu trabajo en Gorilla Grodd en la serie Flash ayudó a diseñar Mallah para Doom Patrol ?

    Bueno, Grodd nunca habló. Lo escuchaste comunicarse, pero todo fue telepático, por lo que sus labios nunca se movieron. El único desafío al que se enfrentan todos los animales que hablan en las películas, la televisión o lo que sea, es que su anatomía es muy diferente a la nuestra. Si un gorila hablara, no sonaría como nosotros, pero estamos usando la voz de un actor real para el personaje. Entonces eso es un desafío debido a la anatomía de sus labios y nuestros labios.

    Es gracioso, porque al principio todos decían: "¿Vas a reutilizar Grodd?" Y yo digo, "¡No!" Grodd se veía bien, pero se merece su propio espacio. Así que comenzamos a diseñar Mallah temprano para tener algo listo antes de que comenzara la temporada que la gente pudiera ver. Nos mantuvimos fieles a la boina y la bandolera del personaje, y en un episodio incluso lleva un traje de chófer completo. Para ese atuendo, terminamos escaneando a un actor con un traje creado por el departamento de vestuario. Ellos estaban como, "¿Con qué lo quieres vestido?" Así que tenemos que vestir a Mallah, a pesar de que es un personaje generado por ordenador. De hecho, diseñaron un atuendo, lo hicieron y escaneamos a alguien con él. Y luego lo creamos en CG para ponerlo en Mallah.

    El cerebro y el señor Mallah de Doom Patrol.

    Están sucediendo tantas cosas en Doom Patrol que sospecho que hay algunos elementos de efectos visuales que la gente ni siquiera se da cuenta de que son efectos visuales. ¿Hay algunos efectos visuales ocultos de los que estés particularmente orgulloso?

    Hubo toda una escena en el episodio de apertura de la temporada en la que están en un campo y Jane (Diane Guerrero) está a punto de despegar en un avión. Hay todo este viento en la escena y polvo, y está haciendo retroceder a todos sus personajes. Esa fue una gran escena para nosotros, porque creamos todo el polvo en esa escena. Nada de eso fue práctico. Ese es un efecto invisible en el que trabajamos, y también hay muchos efectos con el personaje Fog. Inicialmente, cada producción es como, "Podemos hacerlo de manera práctica", cuando se trata de humo y niebla, pero eventualmente se dan cuenta de que no puedes hacer que la niebla actúe de la manera que quieres, ¿sabes?

    Escuché que no toma bien la dirección …

    Para nada. Así que finalmente seguimos adelante e hicimos un montón de tomas de niebla que creo que funcionan a la perfección con todo lo que habían hecho prácticamente hasta ese momento. Así que hay cosas así en Doom Patrol .

    ¿Dónde se traza la línea divisoria entre los efectos visuales y los efectos prácticos cuando se trata de personajes? Supongo que Cliff Steele (Brendan Fraser) es sobre todo práctico, por ejemplo …

    En su mayor parte, especialmente este año, Cliff fue práctico en un 90 por ciento. El año pasado, cuando su mitad inferior fue cortada en el subsuelo, y estaba gateando con las tripas en el suelo, obviamente todo lo que estaba debajo de la cintura era CG. Este año, tuvimos mucho CG para Larry Trainor (Matt Bomer) donde lo reemplazamos por completo en las tomas. Hay una secuencia en la que sube al espacio, y conservamos algunas de las cosas que la producción había tomado de él contra una pantalla verde, pero rehicimos la mayor parte en CG para que encajara un poco mejor en el entorno con la iluminación y cosas como esas.

    ¿Qué pasa con Rita Farr (April Bowlby)? Supongo que las transformaciones de su cuerpo requieren mucho trabajo.

    Me alegro de que la hayas mencionado. Ella siempre es un poco desafiante. Cuando inicialmente se le ocurre un efecto, tiende a mejorar cuanto más a menudo lo hace. Si su brazo se estira en una escena, eso es algo simple para nosotros ahora, por ejemplo. Sabemos lo que se necesita para hacerlo y cuáles son los problemas con los que podríamos encontrarnos si lo estiramos demasiado. Pero esta temporada, cuando tuvo que fundirse en una maceta en un episodio, eso fue algo que nunca habíamos hecho. Así que teníamos que averiguar cómo sería y si podíamos convencer a la gente de que se veía bien. Nunca has visto a alguien convertirse en una mancha en una maceta, así que esa es siempre la parte más desafiante: descubrir qué tenemos que hacer por nuestra parte para que funcione.

    Hay una foto que hicimos con ella esta temporada de la que estaba muy orgulloso. Ella es básicamente un líquido y ha sido transportada en un gran saco azul durante la mayor parte del episodio. Pero luego se resuelve y se levanta, sale del saco, y lo hace mientras sostiene el material, que se convierte en un vestido. Eso fue muy difícil. Creo que salió genial, pero fue muy difícil hacerlo fluir. Realmente es ella en ese último momento, cuando se pone los tirantes del vestido, pero el 90 por ciento de esa toma es CG, hasta el último 10 por ciento cuando se pone el vestido. Mezclar esos elementos, especialmente con tela y piel, lleva algo de tiempo.

    April bowlby como Rita Farr estirando sus dedos en una escena de Doom Patrol.

    Bueno, necesito conocerte un poco más sobre uno de los elementos que regresan esta temporada, porque no todos los días tengo una discusión seria sobre, bueno … monstruos asesinos. ¿Qué se incluyó en la creación de esos personajes en particular?

    [Risas] Bueno, cuando los discutimos por primera vez, creo que la conversación que tuve con Jeremy fue como, “Si realmente queremos verlos como traseros, no pueden ser solo traseros. Necesitan armas ". Si simplemente rodaran como Tribbles, sus grietas y sus bocas se perderían en el movimiento, así que dije: "Creo que son más una amenaza si tienen brazos, porque podrían hacer más daño". Y así es como los diseñamos: dándoles brazos encima de las nalgas. Y como es Doom Patrol , me volví loco pensando en cómo deberían verse sus bocas. Quiero decir, técnicamente es un esfínter, por lo que debería verse como un esfínter, pero un esfínter muy, muy peligroso. Jeremy, siendo el campeón que es, simplemente lo siguió.

    Así que los creamos de esa manera, y para esta temporada, tenemos que mejorarlos, porque realmente los ves de cerca. Los analizamos con todos los detalles para asegurarnos de que cruzáramos todas las líneas que pudiéramos cruzar con esos personajes.

    El elenco de Doom Patrol.

    Las tres temporadas de Doom Patrol están disponibles actualmente en HBO Max .

  • Todo lo que sabemos hasta ahora sobre Doctor Strange in the Multiverse of Madness

    Todo lo que sabemos hasta ahora sobre Doctor Strange in the Multiverse of Madness

    El Hechicero Supremo de Marvel, Doctor Strange, lanzará su hechizo sobre los espectadores una vez más. En Doctor Strange in the Multiverse of Madness , Benedict Cumberbatch volverá a ponerse la Capa de Levitación para una nueva aventura que llevará al Maestro de las Artes Místicas a los rincones más extraños del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) y, muy posiblemente, más allá. .

    Aunque Cumberbatch regresará para la secuela, habrá una nueva cara detrás de la cámara tras la inesperada salida del director Scott Derrickson. El nuevo director es Sam Raimi. Con la película programada para llegar a los cines el 25 de marzo de 2022, aquí está todo lo que sabemos sobre Doctor Strange in the Multiverse of Madness hasta ahora.

    Burlarse de un villano clásico

    Booktopia tiene un extraño doctor en el Multiverso de la locura tie-in rompecabezas disponible para pre-orden en que se burla de un cómic icónico villano. Parece que Shuma-Gorath es al menos uno de los villanos de la próxima película. En los cómics, Shuma-Gorath es un gobernante inmortal y divino de muchos universos alternativos que es capaz de una gran variedad de habilidades mágicas y místicas.

    ¿Un vínculo con Spider-Man 3?

    Conocemos el segundo título de Doctor Strange desde hace mucho tiempo, pero los comentarios recientes de Kevin Feige están generando especulaciones de que un lanzamiento anterior de Marvel preparará el escenario para esta película. Los rumores de casting que giran alrededor de Spider-Man 3 sugieren que varios personajes de las dos franquicias anteriores de Spider-Man de Sony aparecerán en la próxima película de MCU Spider-Man, que se estrenará a fines de 2021 (aproximadamente tres meses antes de Doctor Strange en el Multiverso de Locura ).

    Cuando se le pidió que confirmara esos rumores de casting, Feige dijo que “la pista más importante es el título de la segunda película de Doctor Strange . Esa es la pista más grande de hacia dónde nos está llevando el Multiverso de la Locura y cómo lo estamos explorando ". Eso ciertamente parece sugerir que Spider-Man 3 abrirá el multiverso, lo que conducirá directamente a la participación del Doctor Strange.

    Inicio de producción

    En una entrevista con Watch Time India , Cumberbatch reveló que Doctor Strange in the Multiverse of Madness comenzaría a filmarse a "fines de octubre o principios de noviembre" de 2020. En una entrevista con Conde Nast Traveler , Elizabeth Olsen dijo que está programada para comenzar a filmar en diciembre. 2020. Eso debería mantenerlo según lo programado para su fecha de lanzamiento de marzo de 2022.

    El elenco

    Chiwetel Ejiofor.

    Hasta ahora, las cosas han estado bastante tranquilas en el frente de casting de Doctor Strange in the Multiverse of Madness . Cumberbatch, por supuesto, ha vuelto como el propio Doctor, y también Benedict Wong como su aliado Wong. Elizabeth Olsen también aparecerá en la película, que se cree que está relacionada con el programa de Disney + WandaVision , como Wanda Maximoff, también conocida como Scarlet Witch. Bruce Campbell, de la fama de Evil Dead , también hará un cameo en un papel no especificado.

    Finalmente, Chiwetel Ejiofor confirmó a Screen Rant que regresaría como Baron Mordo, un amigo de Strange en Kamar-Taj quien, en los cómics, eventualmente se convierte en uno de sus enemigos más temibles. Parece posible que Mordo sea el principal antagonista de esta película, ya que Backstage y otros sitios han revelado la siguiente sinopsis de la película: “Después de los eventos de Avengers: Endgame , el Dr. Stephen Strange continúa su investigación sobre la Piedra del Tiempo. Pero un viejo amigo convertido en enemigo pone fin a sus planes y hace que Strange desate una maldad indescriptible ".

    Nueva fecha de lanzamiento

    A medida que la pandemia de coronavirus retrasó los estrenos de películas importantes y suspendió muchas producciones, Variety informó en marzo que Doctor Strange in the Multiverse of Madness estaba "todavía en camino de comenzar a filmar en junio".

    Sin embargo, como Disney se vio obligado a mover varias películas , Doctor Strange in the Multiverse of Madness fue eliminado de su fecha de lanzamiento del 7 de mayo de 2021. Ahora, saldrá el 25 de marzo de 2022, luego del lanzamiento de Black Widow , The Eternals , Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings , la tercera película en solitario de Spider-Man, y Thor: Love and Thunder .

    Reorganización del director

    Sam Raimi.

    Para sorpresa de, bueno, casi todos, el cineasta Scott Derrickson hizo saber el 9 de enero de 2020 que no dirigiría Doctor Strange en el Multiverso de la locura . El anuncio se hizo a través de Twitter , y Derrickson citó "diferencias creativas" con el estudio.

    Marvel y yo hemos acordado mutuamente separarnos en Doctor Strange: In the Multiverse of Madness debido a diferencias creativas. Estoy agradecido por nuestra colaboración y permaneceré como EP.

    & mdash; NOS ⋊ Ɔ I ᴚ ᴚ Ǝ ᗡ ⊥ ⊥ O Ɔ S (@scottderrickson) 10 de enero de 2020

    Derrickson escribió y dirigió Doctor Strange en 2016, que recaudó más de $ 600 millones en la taquilla mundial y fue el debut más grande para un personaje de Marvel en ese momento (en 2018, Doctor Strange perdió ese título ante Black Panther ). Derrickson permanecerá como productor ejecutivo de la película.

    Raimi había estado en conversaciones para reemplazar a Derrickson, y el 14 de abril, Raimi confirmó en una entrevista con ComingSoon.net que está involucrado en el proyecto. Raimi soltó la noticia mientras hablaba sobre la trilogía de películas de Spider-Man que dirigió a principios de la década de 2000, protagonizada por Tobey Maguire. En Spider-Man 2 , mientras J. Jonah Jameson está pensando rápidamente en un nuevo nombre para el supervillano Dr. Otto Octavius, un miembro del personal propone "Doctor Strange", a lo que Jameson responde: "Eso ya está tomado".

    “Me encantaba Doctor Strange cuando era niño, pero él siempre estaba detrás de Spider-Man y Batman para mí; probablemente estaba en el número cinco para mí de los grandes personajes de los cómics”, dijo Raimi. “Era tan original, pero cuando tuvimos ese momento en Spider-Man 2 , no tenía idea de que alguna vez estaríamos haciendo una película de Doctor Strange, así que fue muy divertido para mí que coincidentemente esa línea estuviera en la película. Debo decir que desearía que tuviéramos la previsión de saber que iba a participar en el proyecto ".

    En el Día del Inversor de 2020 de Disney en diciembre, Marvel Studios confirmó que Raimi está dirigiendo.

    Vínculos con el Universo Cinematográfico de Marvel más grande

    Esta vez, Doctor Strange no será un acto en solitario. Marvel no ha dicho oficialmente si Benedict Wong regresará como asistente de Stephen Strange o si Rachel McAdams repetirá su papel de Christine Palmer, el interés amoroso de Strange, aunque ambos parecen probables. Sin embargo, sabemos que Doctor Strange in the Multiverse of Madness tendrá una gran coprotagonista: Elizabeth Olsen aparecerá en la película como su personaje de los Vengadores , la Bruja Escarlata.

    De hecho, está previsto que Wanda Maximoff juegue un papel importante en la próxima aventura de Doctor Strange, que se derivará directamente de los eventos de la próxima serie de Disney + de Scarlet Witch, WandaVision . Lo que eso significa no está claro. Disney y Marvel no han dicho mucho sobre WandaVision aparte de que tendrá a Olsen y Paul Bettany como Vision como co-protagonistas. Sin embargo, incluso ese dato plantea más preguntas que respuestas: The Vision murió en Avengers: Infinity War . Cómo regresará sigue siendo un misterio.

    Sin embargo, como mínimo, esta noticia confirma que la inminente serie de MCU en Disney + tendrá un impacto directo en los largometrajes, en lugar de ser desviada a un lado como Agents of SHIELD y la alineación de Defenders de Netflix .

    Si bien Spider-Man: Far From Home se burló de un multiverso de MCU pero en realidad no se entregó , eche otro vistazo al título de la secuela de Doctor Strange . En el Día del Inversor de Disney, el estudio confirmó que la próxima película de Doctor Strange se relacionaría tanto con WandaVision como con Spider-Man 3, que aún no tiene título . Dada la especulación desenfrenada sobre la introducción de un multiverso, la participación reportada de los últimos Spider-Men Tobey Maguire y Andrew Garfield, y el director de Spider-Man de Sony, Sam Raimi, ahora confirmó que está involucrado en este proyecto … simplemente hay demasiado humo, no pensar que hay un incendio multiverso, ¿verdad?

    ¿La primera película de terror del MCU?

    Aunque ya no está en la silla del director, Derrickson indicó durante la Comic-Con 2019 que Doctor Strange in the Multiverse of Madness será "la primera película de miedo de MCU", y que abarcará "el gótico y el horror" que hizo caer a Derrickson. enamorado del Doctor Strange en primer lugar. Si eso cambia a raíz de su salida del proyecto, se desconoce en este momento, pero los fanáticos del terror probablemente esperan que Marvel encuentre otro cineasta amigable con el terror para hacerse cargo de la película.

    En una sesión de preguntas y respuestas con la Academia de Cine de Nueva York en julio, la estrella Elizabeth Olsen dijo: “Es una película muy aterradora. Es como el viejo Sam Raimi. Están tratando de crear la película de Marvel más aterradora ".

    elizabeth olsen hablando de doctor extraño en el multiverso de la locura, ¡¡tan cierto mi talentosa mejor amiga !! pic.twitter.com/nixvOhgHqL

    & mdash; connie (@ VATICANCAME0WS) 14 de julio de 2021

  • El navegador Firefox de Mozilla para Android e iOS tiene una página de inicio renovada

    El navegador Firefox de Mozilla para Android e iOS tiene una página de inicio renovada

    En mayo, Mozilla lanzó una nueva interfaz para el navegador Firefox basada en algunos aprendizajes basados ​​en datos. Ahora, la versión móvil del navegador Firefox está obteniendo una página de inicio mejorada con varias funciones nuevas basadas en los comentarios de los usuarios para ayudar a que la navegación sea más completa y eficiente.

    La nueva página de inicio de Firefox para Android e iOS incluye secciones dedicadas para mejorar la forma en que los usuarios navegan en sus teléfonos inteligentes. Por ejemplo, "Volver a entrar" le permite abrir rápidamente la última pestaña activa en la que estaba navegando. Además de las pestañas más recientes, Firefox también muestra los marcadores más recientes, por lo que puede volver a sumergirse en el conjunto de información sin hacer mucho esfuerzo para encontrar la pestaña que se abrió o guardó anteriormente.

    Junto con los marcadores recientes, Firefox para Android coloca automáticamente las búsquedas recientes de los 14 días anteriores en grupos convenientes para ayudar a los usuarios a asimilar toda la información sobre un solo tema o facilitarles la búsqueda de reseñas antes de comprar un producto.

    Firefox también viene con una función para ayudarlo a ordenar la lista de pestañas activas. A diferencia de Chrome, que ahora te permite ordenar las pestañas en grupos , Firefox archivará automáticamente las pestañas abiertas que no hayas visitado en los últimos 14 días. Estas pestañas se moverán a un "estado inactivo", lo que probablemente significa que ya no ocuparán espacio en la cuadrícula de pestañas, pero se puede acceder a ellas por separado. La función está actualmente limitada a Firefox en Android y se espera que llegue pronto a la versión de iOS.

    Mozilla firefox ios android homepag nuevo.

    Por último, Firefox en Android ahora brindará a los usuarios la posibilidad de ordenar artículos de Pocket en función de las diferentes categorías asociadas con el contenido. Podrán elegir entre categorías como lecturas obligatorias, tecnología, espacio, salud, ciencia, etc., utilizando pestañas de fácil acceso.

    La nueva página de inicio de Firefox está disponible en Firefox para Android y Firefox para iOS . También puede descargar la aplicación para PC para obtener funciones adicionales, incluida la capacidad de sincronizar en todos los dispositivos, contraseñas compartidas y más.

  • La escasez de chips hace que sea más difícil conseguir un conmutador de Nintendo

    La escasez continua de chips , que ha afectado a todo, desde productos electrónicos de consumo hasta automóviles y electrodomésticos, está presionando continuamente la producción de consolas Switch de Nintendo. Según un informe de Nikkei Asia , Nintendo no podrá cumplir con la cuota que estableció para la fabricación de Switch, con un 20% menos de consolas producidas en el año fiscal que termina en marzo de lo previsto.

    Sin embargo, eso no significa que todo el suministro de consolas Switch de Nintendo se agote. El gigante de los juegos todavía podrá producir 24 millones de consolas para marzo, sin embargo, originalmente planeó fabricar 30 millones. Inicialmente, la compañía planeó capitalizar a las personas que se quedaban en casa debido a la pandemia al inundar el mercado con consolas Switch, pero ahora tiene que reducir sus planes debido a la escasez de componentes.

    Los microchips han escaseado durante más de un año, un problema que comenzó con una mayor demanda de los componentes y se vio agravado por la pandemia de COVID-19, que obligó a los trabajadores a quedarse en casa y afectó aún más a los consumidores de microchips. Cualquiera que haya intentado comprar un nuevo electrodoméstico, automóvil, consola de juegos o tarjeta gráfica de PC probablemente se haya visto afectado por esta escasez de una forma u otra.

    A pesar de la escasez de chips y una disminución considerable en la producción hasta marzo, el Switch sigue siendo un éxito para Nintendo . Antes de septiembre, la Switch fue la consola más vendida en los EE. UU. Durante 33 meses seguidos, un récord que terminó con la PlayStation 5, según Mat Piscatella del NPD Group .

  • Este error de fuga de memoria está matando el rendimiento en MacOS Monterey

    Este error de fuga de memoria está matando el rendimiento en MacOS Monterey

    El sistema operativo de escritorio más nuevo de Apple, MacOS Monterey , trae un puñado de nuevas funciones útiles, pero también una variedad de problemas. Algunas personas informan pérdidas de memoria después de actualizar a MacOS Monterey, algunas de las cuales incluso han incluido advertencias de que todo el sistema se ha quedado sin memoria.

    Si bien las implementaciones de nuevos sistemas operativos tienden a tener algunos errores, este parece particularmente molesto. Las pérdidas de memoria ocurren cuando una aplicación usa más memoria o RAM de la necesaria. Esto sucede porque el proceso en cuestión no libera la memoria que se le asignó después de que se cierra y continúa usando más memoria, a veces hasta que no queda nada.

    La pantalla Actualización de software en MacOS Monterey.

    Ha habido una serie de quejas en varios foros, incluidos los foros de soporte de Apple, Reddit y Twitter. El YouTuber Gregory McFadden tuiteó una imagen en la que Control Center estaba usando la friolera de 26 GB de RAM. En comparación, Final Cut Pro solo usaba 6 GB de RAM, y ese es un programa de edición de video profesional completo. El Centro de control normalmente solo usa un par de megabytes de RAM.

    El problema tampoco parece estar limitado a un modelo de Mac en particular. Los usuarios con versiones M1, M1 Pro / Max e Intel han informado sobre pérdidas de memoria. Un usuario de Firefox con una Mac Intel informó el uso de Firefox de casi 80 GB de RAM. Si bien algunos usuarios como Gregory McFadden tenían más de 64 GB de RAM instalados, es probable que muchos otros tengan una RAM mucho menor y sientan el pellizco de una fuga de memoria de manera más aguda.

    Me alegro de tener 64 GB de memoria en mi nueva Mac para poder usar 26 GB para el centro de control … Espera … qué. pic.twitter.com/inCOPaii1o

    & mdash; Gregory McFadden (@GregoryMcFadden) 28 de octubre de 2021

    Este no es el único problema importante con MacOS Monterey. Aquellos con Mac más antiguos que instalan el nuevo sistema operativo corren el riesgo de bloquear su computadora . Muchos de los usuarios informaron Macs que simplemente no se encienden después de la actualización. Si bien parece haber una solución temporal, eso requiere acceso a otra Mac.

    Para que los fieles de Windows no se vuelvan arrogantes, los usuarios de Windows 11 también han informado problemas de memoria. Windows Insiders descubrió que el Explorador de archivos consume memoria incluso después de cerrarse. Pudimos reproducir la filtración tanto en Windows 11 como en Windows 10. Afortunadamente, parece que esto se limita solo al Explorador de archivos y no a programas aleatorios como el problema de MacOS.

    Independientemente, la pérdida de memoria en MacOS Monterey podría ser solo los primeros signos de un nuevo sistema operativo. Es de esperar que Apple emita un parche para solucionar la fuga, aunque las fugas de memoria de MacOS parecen ser una ocurrencia común . En cualquier caso, puede valer la pena posponer la actualización de su Mac por ahora.