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  • La NASA y SpaceX intentan averiguar el lanzamiento y el aterrizaje de una nave espacial

    La Estación Espacial Internacional se está preparando para unos días ocupados mientras la NASA y SpaceX preparan el lanzamiento de una misión y el regreso de otra.

    Se suponía que cuatro astronautas de SpaceX Crew-3 se lanzarían a la ISS el domingo 31 de octubre, pero el mal tiempo en el sitio de lanzamiento del Centro Espacial Kennedy en Florida llevó al equipo de la misión a suspenderlo. Se reprogramó para el miércoles 3 de noviembre, pero se pospuso nuevamente porque uno de los miembros de la tripulación tuvo que lidiar con un problema médico menor . Se fijó una nueva fecha de lanzamiento para el sábado 6 de noviembre, pero el mal tiempo ha retrasado el lanzamiento nuevamente, esta vez empujándolo al lunes 8 de noviembre .

    Pero con los astronautas actuales de Crew-2 preparándose para regresar a la Tierra después de una estadía de seis meses en la estación espacial, la NASA y SpaceX ahora están considerando si retrasar el lanzamiento de Crew-3 nuevamente y, en cambio, concentrarse en traer a los astronautas de Crew-2 a casa. .

    La decisión aún no se ha tomado y depende en gran medida de las condiciones climáticas para las operaciones de lanzamiento y recuperación.

    "La primera oportunidad posible para el desacoplamiento de la Tripulación-2 de la estación espacial es a la 1:05 pm ET del domingo 7 de noviembre, para comenzar el viaje de regreso a la Tierra para amerizar frente a la costa de Florida", dijo la NASA el jueves, agregando que una oportunidad de desacoplamiento de respaldo también está disponible el lunes 8 de noviembre.

    Mientras tanto, la primera oportunidad posible para el lanzamiento del Crew-3 de SpaceX es a las 9:51 pm ET el lunes 8 de noviembre, "si los equipos de la misión no persiguen el regreso de Crew-2 el domingo 7 de noviembre o el lunes 8 de noviembre", dijo la NASA.

    La agencia espacial dijo que los equipos de la misión tomarán una decisión final sobre si priorizar el lanzamiento de Crew-3 o el regreso de Crew-2 "en los próximos días en función de la probabilidad de condiciones favorables para un aterrizaje de Crew Dragon o el lanzamiento de Crew Dragon", y agregó que los equipos también están "revisando el tiempo necesario entre las operaciones de lanzamiento o retorno".

    Los astronautas entrantes de Crew-3 incluyen a Raja Chari de la NASA, Tom Marshburn y Kayla Barron, además de Matthias Maurer de la Agencia Espacial Europea (ESA).

    Los astronautas de Crew-2 que parten incluyen a Megan McArthur y Shane Kimbrough de la NASA, además de Thomas Pesquet de la ESA y Akihiko Hoshide de JAXA, la agencia espacial de Japón.

    Al comentar sobre la situación actual, Steve Stich, gerente del Programa de Tripulación Comercial de la NASA, dijo: “Estas son decisiones dinámicas y complejas que cambian día a día. El clima en noviembre puede ser especialmente desafiante, por lo que nuestro objetivo es avanzar en el plan con la mayor probabilidad de garantía de misión y seguridad de la tripulación ".

  • Arlo Go 2 es una cámara de seguridad habilitada para LTE que va a cualquier lugar, funciona en cualquier lugar

    Arlo Go 2 es una cámara de seguridad habilitada para LTE que va a cualquier lugar, funciona en cualquier lugar

    Las cámaras de seguridad inteligentes siempre han sufrido una limitación importante: la necesidad de una conexión Wi-Fi . Lo nuevo no tiene esa restricción. Esta cámara de seguridad inteligente está diseñada para monitorear ubicaciones como una casa de vacaciones o un sitio de construcción remoto donde es posible que no siempre haya Wi-Fi disponible. Funciona con un plan de datos móviles 4G LTE para proporcionar conectividad continua sin interrupciones.

    El Arlo Go 2 funciona con una batería recargable intercambiable que elimina la necesidad de cables y cableado. Esto lo hace ideal para instalaciones apartadas, lo que le permite ocultar de manera más efectiva su cámara de seguridad fuera de la vista. También tiene un diseño resistente a la intemperie, lo que significa que puede funcionar tan bien fuera de casa como dentro.

    Si no tiene una suscripción a Arlo Secure, puede almacenar imágenes localmente en el dispositivo para su posterior revisión. El uso de una tarjeta microSD significa que puede almacenar una gran cantidad de metraje antes de que se elimine para una nueva cobertura, lo que es perfecto si va a estar lejos de una ubicación durante un período prolongado.

    Cámara de seguridad Arlo Go 2 montada en la pared.

    Arlo Go 2 incluye audio bidireccional para que pueda escuchar y hablar con los visitantes con una calidad de audio clara. Es ideal para ayudar a los huéspedes a conseguir una casa de vacaciones si la alquila a través de Airbnb u otro servicio, por ejemplo. También puedes distinguir más detalles por la noche gracias al foco integrado .

    La cámara transmite y graba a 1080p y utiliza un campo de visión de 130 grados para que pueda ver más de su propiedad. Si ves a alguien husmeando que no está invitado, puedes activar una sirena para asustar a un intruso. Si extravía su cámara (o posiblemente la oculta demasiado bien), el posicionamiento GPS puede ayudarlo a ubicar el dispositivo.

    Cada compra de Go 2 incluye una prueba de tres meses de Arlo Secure. Este servicio de suscripción proporciona almacenamiento continuo en la nube durante 30 días , notificaciones personalizadas y la función de respuesta ante emergencias 24/7 de Arlo. Esta función enviará a los bomberos, la policía o los servicios de emergencia a la ubicación de una cámara con solo un toque.

    El Arlo Go 2 está disponible en todo el país a partir de hoy a través de Verizon por $ 250, con socios adicionales que entrarán en juego el próximo año.

  • Samsung está trabajando en un nuevo chipset Exynos 1280 para teléfonos económicos

    A pesar del dominio de Qualcomm sobre el segmento de chipsets móviles en los últimos años, Samsung ha sido persistente en impulsar su línea de procesadores Exynos en sus teléfonos. El fabricante surcoreano equipa la mayoría de sus teléfonos con su serie de conjuntos de chips de cosecha propia, y si hay que creer en una nueva filtración , Samsung está desarrollando un nuevo conjunto de chips Exynos para teléfonos de nivel de entrada. Esta filtración se debe a los rumores de que Samsung quiere que la mayoría de sus dispositivos 2022 se ejecuten en procesadores Exynos.

    Se cree que el nombre del nuevo procesador es el chipset móvil Exynos 1280. Ahora, hay mucho que no sabemos sobre este misterioso procesador, pero la filtración ha revelado que el Exynos 1280 está un paso por debajo del Exynos 1080 . Samsung presentó el Exynos 1080 a fines del año pasado, y de ninguna manera se queda atrás. De hecho, es un potente chip de rango medio utilizado en la serie X60 de teléfonos insignia de Vivo . Dado todo esto, es un poco desconcertante entender lo que el informante quiere decir con teléfonos "de nivel de entrada". Además, también es posible que el Exynos 1280 debute en un teléfono que no sea Samsung, similar al Exynos 1080.

    Dado que este chip Exynos rumoreado parece parte de la línea Exynos 1080, es probable que adopte algunas especificaciones. Suponemos que se basará en el proceso de 5 nm y también vendrá equipado con 5G . El Exynos 1080 utiliza un grupo de cuatro núcleos de CPU Cortex-A78 y cuatro núcleos de CPU Cortex-A55. Por lo que dice la filtración , podría ser que el nuevo Exynos 1280 tenga los mismos núcleos de menor frecuencia. El Exynos 1080 también viene con soporte para cámaras de 200MP y pantallas QHD +. Podemos esperar al menos algunas de estas características en el Exynos 1280. Sin embargo, todas estas son presunciones por ahora.

    Samsung también se ha unido a AMD para ofrecer gráficos RDNA2 de vanguardia en dispositivos móviles por primera vez. Se espera que el primer teléfono que cuente con la capacidad sea el próximo Samsung Galaxy S22 .

  • Los ladrones se llevan el valor de un camión lleno de GPU en un atraco al estilo de GTA

    Los ladrones se llevan el valor de un camión lleno de GPU en un atraco al estilo de GTA

    EVGA ha sido golpeado por un atraco digno de la gran pantalla. En una escena sacada directamente de Heat o de su versión favorita de Grand Theft Auto, los ladrones interceptaron un camión que transportaba un envío de tarjetas gráficas EVGA RTX serie 30 y se llevaron ellas. La compañía no ha dicho cuántas tarjetas fueron robadas, aunque dice que su valor oscila entre $ 330 y $ 1,959.

    El gerente de producto de EVGA, Jacob Freeman, compartió la noticia en los foros de EVGA . Aunque Freeman no compartió los modelos exactos que fueron robados, los precios de lista muestran que algunos modelos RTX 3060 y RTX 3090 estaban entre los robados. No se sabe cuánto valor representa el envío robado total, pero con algunas tarjetas que se venden a casi $ 2,000 la pieza, probablemente sea alto.

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    El atraco tuvo lugar el 29 de octubre mientras se transportaba un envío de tarjetas gráficas EVGA desde San Francisco al centro de distribución de EVGA en el sur de California. Ahora no está claro si una sola persona llevó a cabo el atraco o si fue un grupo.

    Freeman se tomó el tiempo para recordarle al foro que es ilegal comprar o recibir propiedad robada según la ley de California, y dijo que EVGA no cumplirá con ninguna garantía ni actualizará los reclamos sobre las tarjetas robadas. Esta es una nota importante que debe tener en cuenta si está comprando en el mercado de artículos usados. Si no puede registrar su tarjeta gráfica con EVGA, existe la posibilidad de que provenga del envío robado.

    Desafortunadamente, esta no es la primera vez que escuchamos sobre robos de GPU. En junio, un ladrón en China logró salir de un cibercafé con tarjetas gráficas robadas por valor de $ 8,000 . Y en abril, las autoridades de Hong Kong interceptaron un barco de contrabando en algún lugar del rango de 300 GPU fuera de China.

    No es ningún secreto que las GPU han sido difíciles de encontrar durante el último año. La escasez de GPU ha dificultado que los minoristas mantengan las tarjetas en stock, y con perspectivas prometedoras en el mercado de segunda mano, los revendedores han continuado capitalizando la demanda. Un EVGA RTX 3090 se vende por alrededor de $ 3,000 en eBay, por lo que no sorprende que las GPU se hayan convertido en un objetivo de alto valor.

    EVGA ha configurado la dirección de correo electrónico [email protected] para que las personas compartan cualquier información relacionada con el atraco. Si encuentra una tarjeta robada mientras compra, le recomendamos que notifique a EVGA y a la plataforma en la que compró la tarjeta.

  • Cómo Call of Duty: Vanguard rediseña su modo clásico Zombies

    Cómo Call of Duty: Vanguard rediseña su modo clásico Zombies

    En muchos sentidos, Zombies redefinió la serie Call of Duty . Añadió un juego de terror tonto y de estilo arcade para romper la seriedad de un juego de guerra descarnado. Algo sobre poder tomar un descanso del tiroteo con la cara de piedra para luchar contra una avalancha infinita de zombies (con el uso de tu pistola alienígena Ray) en Call of Duty: World at War en 2008 fue refrescante.

    Desde entonces, el modo Zombies se ha expandido y se ha vuelto mucho más complicado, lleno de personajes memorables, un sistema de objetivos optimizado y mucho más por hacer. Lo que comenzó como un pequeño y extraño modo único ha crecido a nuevas alturas explosivas gracias a su gratificante bucle de juego que atrae a los jugadores.

    Zombies hace su regreso triunfal en Call of Duty: Vanguard , y aunque pretende ser una experiencia familiar, el desarrollador Treyarch está rediseñando la forma en que funciona el modo, con una gran cantidad de adiciones que lo hacen sentir fresco. Treyarch está una vez más liderando el desarrollo de Zombies después de haber trabajado en Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020. Antes de su lanzamiento, hablé con el director asociado de diseño de Treyarch, Gavin Locke, el escritor principal Tony Bedard y el escritor principal Craig Houston sobre qué esperar de la próxima experiencia de Zombies.

    Lectura recomendada:

    Camino más claro por delante

    Zombis caminando en Call of Duty: Vanguard.

    Der Anfang, que se traduce como "El comienzo" en alemán, es la nueva experiencia de Zombies en Vanguard . Uno de los aspectos más destacados de Der Anfang es la forma en que agilizará el juego familiar de Zombies, dando más dirección para ayudar a los nuevos jugadores a aprender las cuerdas. Los objetivos jugarán un papel mucho más importante esta vez, en lugar de simplemente hacer que los jugadores intenten sobrevivir contra una horda de zombis durante el mayor tiempo posible.

    "En esta experiencia, Der Anfang, comenzando en Stalingrado, usamos este bucle de juego objetivo para volver a imaginar la idea de abrir un mapa", dice Locke a Digital Trends. “Así que estos objetivos a los que te teletransportas [tendrán] lugar en diferentes arenas que son ubicaciones muy diferentes a los centros de Stalingrado. Y luego, dentro de Stalingrado, en lugar de matar zombis, ganar esencia y comprar puertas, es la finalización de estos diferentes objetivos lo que comienza a darte más caminos hacia el mapa y más cosas con las que interactuar en el transcurso de una sola partida ".

    El inicio del juego basado en objetivos se puede ver en el modo Outbreak de Call of Duty: Black Ops Cold War , que les dio a los jugadores un mundo abierto, permitiéndoles teletransportarse a varias áreas después de completar ciertas tareas. En Vanguard , verás que regresan algunas de las mismas mecánicas de Brote, como la posibilidad de cambiarte a nuevos lugares. Esta vez, aunque, los jugadores quieren priorizar el tipo de equipo que traen en función de los objetivos que eligen abordar.

    “En Vanguard , comienzas con tres objetivos”, dice Locke. “Piensas '¿Quiero jugar Blitz en Shi No Numa o Harvest on the Hub? Y tomará esa decisión de manera diferente según la forma en que haya cargado y lo que tenga su equipo. O elegirás tu modo favorito y luego cambiarás tus armas en función de eso. Así que creo que hay mucha más variedad para que elijas y el juego se desarrollará de manera diferente, con suerte, cada vez, sin ningún tipo de monotonía. No estás obligado a hacer nada ".

    La mejor parte es que los jugadores no están obligados a completar objetivos. Para aquellos que quieran jugarlo como los modos tradicionales de Zombies, con el objetivo de simplemente durar el mayor tiempo posible, aún pueden hacerlo. Con Vanguard , parece que Treyarch simplemente les está dando a los jugadores la opción de seguir un objetivo narrativo para ayudar a cautivar a una nueva audiencia, sin impactar negativamente a aquellos que prefieren un estilo de juego clásico.

    "He estado haciendo muchas pruebas de juego [con] esto", dice Bedard a Digital Trends. “Y esa es una de las cosas que realmente me sorprendió y me encantó, es que comienzas a darte cuenta de cuántas estrategias diferentes, cómo la elaboración de diferentes convenios afectará tu juego. Es una cebolla que sigue teniendo capas. Me sorprendió. Es divertido, pero sabe mejor que una cebolla ".

    Personajes con más… carácter

    Personajes y zombis de Call of Duty: Vanguard.

    Los zombis serán mucho más memorables esta vez. En un intento por mantener al jugador involucrado, el elenco tendrá un diálogo más ingenioso, según Houston. “Desde una perspectiva narrativa, creo que hemos intentado [agregar] mucho más humor y mucha más personalidad a Vanguard”, dice Houston a Digital Trends.

    La Guerra Fría fue en gran medida una [simulación militar]”, dijo Houston. “Los Operadores estaban bastante secos, eran consistentes con cómo eran en Warzone y multijugador. Y ya no eran la fuerza impulsora de la narrativa. Así que creo que con la presentación de Dark Ether Entities y el resto del elenco de apoyo, hay mucha más personalidad ". Esto efectivamente romperá los elementos de terror para esparcir algo de humanidad en todas partes, lo que una vez más hará que las cosas sean más refrescantes.

    “Las Entidades de Dark Ether con las que elijas tener una relación simbiótica, independientemente de a quién hayas elegido como Operador, te ofrecerán mucho ánimo y castigo de formas únicas y divertidas”, continúa Houston. “Hay mucho menos 'asesinato confirmado' y mucho más '¿qué diablos fue eso?' Y eso es algo que se expandirá a medida que el juego continúe después del lanzamiento ".

    Una familia grande

    Zombis caminando en Call of Duty: Vanguard.

    Si bien el equipo no divulgará los detalles de qué esperar de Zombies en el futuro, sí tuvieron algunas palabras que decir sobre la cohesión general de Call of Duty como serie. Normalmente, un juego de Call of Duty se lanza anualmente, alternando entre tres desarrolladores, Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer Games. Si bien Sledgehammer todavía está a cargo del desarrollo principal de Vanguard , Treyarch tuvo la tarea de desarrollar su modo Zombies. Esto significa que ha trabajado en Zombies para dos juegos consecutivos de Call of Duty, lo que supuso un cambio significativo con respecto al horario habitual.

    Pero el equipo aceptó este cambio, usándolo como una oportunidad para colaborar más con el resto de los equipos de Activision . "Esto refleja un poco más la cohesión de Call of Duty como franquicia", dijo Bedard a Digital Trends. “La gente con la que he interactuado en Infinity Ward y Sledgehammer ha sido genial. Para mi es lindo. Todos somos un gran equipo ".

    Dado que la serie generalmente gira entre tres estudios diferentes, a menudo no hay mucha continuidad de un juego a otro, pero esto cambiará con los modos Cold War y Vanguard Zombies, ya que Treyarch está a la cabeza. Con la implementación de un sistema de progresión compartido en Modern Warfare (2019), Warzone , Black Ops Cold War y ahora, Vanguard , la serie se ha unificado más que nunca.

    La cohesión es “algo de lo que somos muy conscientes”, confirma Houston a Digital Trends. "No creo que Rambo o John McLean sean estrictamente canónicos, por lo que siempre habrá algunos bordes irregulares en términos de cómo encaja parte de la narrativa". Houston se refiere a las estrellas de acción de los 80 que se implementaron durante una de las temporadas recientes de Black Ops Cold War , lo que demuestra que la diversión siempre es una prioridad, más que el realismo.

    "Creo que ciertamente hay un objetivo en todos los estudios de seguir ofreciendo juegos de Call of Duty consistentes y de calidad y que todos trabajen juntos".

    Call of Duty: Vanguard se lanza para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC el 5 de noviembre. El editor del juego, Activision Blizzard, está actualmente envuelto en una batalla legal derivada de un escándalo cultural en el lugar de trabajo .

  • MSI lanza un par de monitores de juegos, incluido un monstruo OLED de 55 pulgadas

    MSI lanza un par de monitores de juegos, incluido un monstruo OLED de 55 pulgadas

    MSI anunció el próximo lanzamiento de dos monitores de juegos, los cuales aportan algo nuevo al mercado.

    La primera pantalla tiene una pantalla mini-LED curva con una frecuencia de actualización de 165Hz que promete una excelente reproducción del color gracias a una serie de tecnologías, incluidas las películas premium de puntos cuánticos de MSI. La segunda pantalla es un enorme monitor OLED de 55 pulgadas dirigido a los jugadores de consola.

    Monitor MSI MEG Artymis 341 visto de frente y de atrás.

    El monitor curvo , denominado MSI MEG Artymis 341, marca una primicia en la industria con su curvatura pronunciada combinada con retroiluminación mini-LED. Cumple con los requisitos de VESA Display HDR 1000, admite al menos contenido de alto rango dinámico HDR10 y logra un brillo de al menos 1,000 nits en la luminancia máxima.

    MEG Artymis 341 tiene una pantalla de 34 pulgadas con una resolución nativa de 3440 x 1440 y una relación de aspecto de 21: 9. La tecnología utilizada en su creación se presta a producir una amplia gama de colores y una imagen de alta calidad. Cuenta con una combinación de tecnología mini-LED adaptativa de Optronics, atenuación local de matriz completa (FALD) basada en retroiluminación mini-LED y películas premium de puntos cuánticos de MSI.

    Las especificaciones anteriores ciertamente deberían contribuir a una experiencia de visualización fantástica. Es probable que el monitor proporcione altos contrastes, negros profundos y alto brillo. Las imágenes superiores no deberían tener ningún costo para los juegos, ya que el MSI MEG Artymis también tiene una frecuencia de actualización de 165Hz y un tiempo de respuesta de 1 milisegundo. La pantalla también presenta una curvatura de arco 1000R bastante nítida y una curvatura central 800R.

    MSI no ha revelado más detalles sobre su nueva pantalla curva, como si girará, pivotará o tendrá un soporte ajustable.

    El nuevo monitor de juegos OLED de MSI.

    MSI tiene otro as en la manga que también está dirigido a los jugadores, aunque este parece estar dirigido a juegos de consola en lugar de PC. El MSI MEG 551U OLED es el próximo monitor OLED de 55 pulgadas de la compañía para el sector de los juegos. Con una pantalla muy grande y ancha, promete una alta calidad de imagen para aquellos que disfrutan de los juegos en pantallas gigantes.

    Ambas pantallas están dirigidas al sector premium. El modelo curvo parece combinar todo lo que la mayoría de los usuarios desean ver en uno de los mejores monitores para juegos : una calidad de imagen fantástica y altas frecuencias de actualización. Esta combinación lo hace adecuado tanto para tiradores de ritmo rápido como para juegos de rol envolventes.

    El precio de estos nuevos monitores aún no se ha anunciado, pero está claro que es posible que no sean baratos. MSI adelantó que ambas pantallas estarán disponibles para la venta en algún momento de 2022.

  • Tres razones por las que Facebook / Meta está cerrando su sistema de reconocimiento facial

    Tres razones por las que Facebook / Meta está cerrando su sistema de reconocimiento facial

    Meta, la nueva empresa matriz de Facebook, anunció el martes que Facebook eliminaría su sistema de reconocimiento facial en las próximas semanas. Más de un tercio de los usuarios habituales de Facebook aprovechan las funciones de reconocimiento facial, por lo que este cambio afectará a varias personas.

    Si los usuarios están "habilitados" actualmente para la configuración de reconocimiento facial, se eliminarán las plantillas utilizadas para identificar a cada usuario. Tampoco habrá más reconocimiento facial automático en fotos o videos. Otra área en la que esto afectará es el texto alternativo automático, o AAT, que se utiliza para describir imágenes a personas ciegas o con deficiencias visuales. Una vez que desaparece el sistema de reconocimiento facial, también desaparece la capacidad de identificar específicamente a cada persona en una foto mediante el reconocimiento facial.

    Dado que hay beneficios que provienen del reconocimiento facial, ¿por qué Meta se deshace de él? En el anuncio , Jerome Pesenti, vicepresidente de inteligencia artificial de Meta, cita "las crecientes preocupaciones de la sociedad, especialmente porque los reguladores aún tienen que proporcionar reglas claras".

    Hay tres áreas principales de preocupación que discutimos a continuación.

    Gráfico de software de reconocimiento facial ilustrado digitalmente.
    Vectores de DigitalVision / Getty Images

    Problemas de privacidad

    Facebook ha salvado las "huellas de la cara" de cientos de millones de usuarios, y no todos estarán tan felices por eso. No hace mucho, Facebook resolvió una demanda colectiva que se presentó en 2015 relacionada con preocupaciones de privacidad sobre su función de reconocimiento facial y sugerencias de etiquetas. Como resultado, la empresa pagó más de 500 millones de dólares. También detuvo la confusa función de "sugerencias de etiquetas" y la renombró como "reconocimiento facial" en aras de la claridad, además de agregar un componente de opción clara para la tecnología renombrada. Pero incluso con estos cambios de privacidad, el sistema de reconocimiento facial parece ser más problemático de lo que vale, especialmente en este momento, cuando Meta está ocupando un lugar destacado en los titulares por sus prácticas cuestionables .

    Preocupaciones por la precisión y la equidad

    Si ha visto algún documental reciente sobre investigaciones policiales, probablemente sepa que la policía ha confiado cada vez más en las redes sociales como herramienta de investigación, incluido y especialmente el reconocimiento facial de Facebook. Muchos activistas y defensores se preocupan por el impacto que esto tiene en la igualdad, la equidad y la justicia en general.

    Claro, el reconocimiento facial se puede utilizar para resolver delitos. Pero también se puede utilizar para acusar falsamente, identificar manifestantes pacíficos y como una herramienta para la discriminación accidental o intencionada (ya que es notorio que tiene problemas con el reconocimiento incorrecto de BIPOC – indígenas negros o personas de color – individuos). San Francisco prohibió el uso del reconocimiento facial por parte de las agencias locales en 2019, convirtiéndose en la primera ciudad importante de EE. UU. En hacerlo, al igual que el estado de Maine . El Parlamento Europeo también ha estado haciendo ruido en ese sentido, y estamos viendo cada vez más una oleada contra la tecnología tanto a nivel nacional como internacional.

    Asuntos reglamentarios

    Facebook también se ha enfrentado a problemas regulatorios relacionados con esta tecnología. En 2018, junto con otros grupos de consumidores, el Centro de Información de Privacidad Electrónica presentó una queja ante la Comisión Federal de Comercio (FTC) con respecto a la tecnología de reconocimiento facial de Facebook. Y, como todos sabemos, Facebook no es ajeno a la FTC.

    En la publicación del blog , Pesenti dice: “De cara al futuro, todavía vemos la tecnología de reconocimiento facial como una herramienta poderosa, por ejemplo, para las personas que necesitan verificar su identidad o para prevenir el fraude y la suplantación de identidad. Creemos que el reconocimiento facial puede ayudar para productos como estos con privacidad, transparencia y control, para que usted decida si se usa su rostro y cómo. Continuaremos trabajando en estas tecnologías e involucrando a expertos externos ".

    Zuckerberg Meta
    Meta

    Continúa explicando: “Cada nueva tecnología trae consigo un potencial tanto de beneficio como de preocupación, y queremos encontrar el equilibrio adecuado. En el caso del reconocimiento facial, su papel a largo plazo en la sociedad debe debatirse abiertamente y entre quienes se verán más afectados por él. Continuaremos participando en esa conversación y trabajando con los grupos de la sociedad civil y los reguladores que lideran esta discusión ”.

    ¿Qué estamos perdiendo o ganando?

    El cambio más grande y obvio es que los rostros de las personas ya no serán reconocidos y etiquetados automáticamente en fotos, videos y Recuerdos, aunque el etiquetado manual seguirá estando disponible y fomentado. Tampoco verá más etiquetas sugeridas. Quizás la pérdida más notable sea para los usuarios con problemas de visión que ya no obtendrán los nombres de las personas en las fotos a través del texto alternativo automático, aunque la tecnología seguirá funcionando para el texto a pesar de omitir los nombres. Ninguno de estos son grandes pérdidas, incluso en conjunto, y la plantilla de reconocimiento facial para aquellos que optaron por participar se eliminará, mientras que aquellos que nunca lo hicieron no verán ningún cambio.

    Queda por ver si, cuándo o cómo volverá el reconocimiento facial a Facebook. Pero por el momento, muchos usuarios se sentirán más seguros con la tecnología desaparecida, mientras que otros perderán algunas características y beneficios clave que disfrutan.